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UNI FIEE

Sistemas de Televisin

2005

Introduccin
Fundamentos de
Colorimetra

Colorimetra originalmente significaba la


medida del color con un colormetro, pero
ahora tiene un significado ms amplio en
la ciencia del color

Cap
Captulo 2
1ra Parte
Ing. Marcial Lpez Tafur
mlopez@uni.edu.pe
2005-1

Se necesita manejo del Color por


varias razones
HP scanner
(en el trabajo)

Epson Printer (en


las oficinas)

Nikon Camera
(en casa)

De qu color es la manzana ?
Podra decir que
es rojo brillante

Sony Monitor

Personas usan equipos de varias-marcas


Dispositivos Diferentes tiene diferente gama
de color
Auge en los sistemas distribuidos

Yo no puedo decirlo
(Soy ciego al color)

Creo que es
Carmes
Es
Roja!

creacin y reproduccin estn geogrficamente


separados
3

RED = ROJO (R)


GREEN = VERDE (G)
BLUE = AZUL (B)
YELLOW = AMARILLO (YL)
CYAN = CIANO (VERDE TURQUESA) (CY)
MAGENT = MAGENTA (MORADO) (MG)
ORANGE = NARANJA
PINK = ROSADO

Qu es el color?
Es una sensacin
interpretacin por el cerebro de la recepcin
de frecuencias electromagnticas en la retina

Tres componentes: RGB


Conos
Rojos (baja frecuencia)
Verdes (media frecuencia)
Azules (alta frecuencia)
http://www.stlukeseye.com/images/illustrations/anatomy_globe.jpg

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Colores primarios y secundarios

Aditivo

Substractivo

http://www.uic.edu/com/eye/department/support/images/AdrienneVersion.jpg

Espacios de color

RGB

Sistemas para definir y etiquetar colores


Orientados a los dispositivos

Modelo aditivo
peso de los tres
componentes

RGB
CMY
YIQ

(0, 1, 1) Cian

(0, 0, 1) Azul

Orientados al usuario

(1, 1, 1)
Blanco

(1, 0, 1)
Magenta

HSV
CIE

(0, 0, 0)
Negro
9

(0, 1, 0) Verde

(1, 0, 0) Rojo

(1, 1, 0) Amarillo

RGB

CMY

Empleado por el hardware


color verdadero:

2563

10

Modelo sustractivo

= 16.777.216

Estndar en computacin
bgcolor="#FFFFFF

Variaciones no lineales
No es intuitivo

(0, 0, 1) Amarillo

(1, 0, 1)
Verde
(0, 0, 0)
Blanco
11

(1, 0, 0) Cian

(0, 1, 1) Rojo

(1, 1, 1)
Negro
(0, 1, 0) Magenta
(1, 1, 0) Azul

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CMY

2005

Qu vemos?

Complementario de RGB

La luz es la parte visible de la radiacin


electromagntica
La radiacin electromagntica es una
forma de energa radiada en forma de
onda
La frecuencia determina la energa: E = h

y el tono: = c /

[CMY] = [1,1,1] - [RGB]

Empleado en impresin
Utilizacin de CMYK
se aade el negro (black)

13

14

El mismo objeto luce diferente


bajo diferentes fuentes de luz

Espectro electromagntico
y espectro visible

Tungsteno

Luz de da

La fuente de luz que est siendo usada para ver el


objeto debe ser especificada en cualquier definicin
objetiva de color
Algunos estndares de luz tienen temperaturas que
tienen nombres especficos como D50, D65, etc.

15

16

Color es una sensacin formada por una


combinacin de Fuente, Modificador &
Detector

Un cuerpo negro cuando es calentado


a diferentes temperaturas emite
ciertos colores

Fuente

Temperatura de Color es la temperatura


correlacionada de un cuerpo negro
La Luz del Da es azulada (temperaturas
superiores)
La Luz Incandescente es rojiza (temperaturas
inferiores)

Detector
Modifier

No hay colores en el espectro EM - slo ondas

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18

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En impresoras, la tinta sustrae la luz usando


tres primarios Sustractivos

Color en Cmaras, Scanner y Monitores es generado


de 3 colores primarios - Red, Green and Blue

Red
Yellow

Green
Cyan
Del grfico:

Magenta

Blue

Cyan = Green + Blue = -Red


Magenta = Red + Blue = Green
Yellow = Red + Green = -Blue
BlacK = - (Red+Blue+Green)
= - White = BLACK 20

NOTA: Los 3 sensores generan 3 imgenes monocromticas (el color


se crea en el cerebro)
19

Su percepcin es subjetiva, vara de


individuo en individuo y depende el entorno
y esto debe ser especificado de forma
menos precisa sobre la base de un
observador promedio o estndar bajo
condiciones estndar. La mayor tarea de
un ingeniero de video es establecer y definir
criterios que se puedan medir en las
imgenes en color que coincidan tan
cercanamente como sea posible con su
percepcin

Propiedades del Color


El trmino color en sistemas de video tiene
doble significado:
Una propideda fsica de la luz visible.
La percepcin de esta propiedad por la visin
humana.

El color es una propiedad que puede ser


definida y medida en trminos y objetivos
precisos
21

22

Cada elemento de imagen de una imagen


en color tiene tres propiedades bsicas:
Luminancia, matiz y saturacin, que
corresponden en trminos preceptales a
la Brillantez, color y pureza.

Luminancia (Y)
La luminancia tiene el mismo significado
en color y en monocromo (B/W), un
sistema en color debe tener la capacidad
de transmitir la luminancia de cada
elemento de imagen, en adicin debe
transmitir y reproducir su matiz y pureza
de color (saturacin)
La luminancia se le abrevia con la letra Y

Luminancia Brillantez
Matiz Color
Saturacin Pureza

23

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Matiz vs. Longitud de Onda

Matiz (Hue)

Matiz
Violeta (Violet)
Azul (Blue)
Ciano (Cyan)
Verde (Green)
Amarillo (Yellow)
Naranja (Orange)
Rojo (Rojo)

La caracterstica ms prominente de una


imagen en color es su matiz, la sensacin
creada por la luz visible que es
comnmente descrita como su color (rojo
amarillo, naranja, etc.). El trmino matiz es
a menudo usado como un sinnimo del
color (a veces se le llama tinte)
Luz visible 400 a 780 nm (1 nm = 10-9m)

Long. de Onda aprox. (nm)


400
450
490
520
575
590
640

[algunos usan el Angstrom =10-10]


25

26

Saturacin

Especificaciones de los colores

La apariencia de cualquier color puede ser


duplicada por la mezcla de luz gris y puro
color espectral, de la longitud de onda
dominante, en proporciones adecuadas. La
relacin entre la magnitud de la energa en el
componente espectral a la energa total de la
luz se define como su saturacin pureza
Un color espectral puro tiene una saturacin
de 100%, mientras que la del blanco es cero.

La luminancia, matiz y saturacin pueden ser


completamente especificadas por su
distribucin espectral (grfica de su energa
radiante versus su longitud de onda)
Una grfica de amplitud versus longitud de
onda no siempre es la forma ms til de
especificar los colores (los criterios numricos son ms convenientes), el grfico no
describe la relacin entre las propiedades
fsicas del color y su percepcin visual

27

28

de conos en la retina cada uno con una


sensitividad espectral diferente. El matiz y la
saturacin percibidos de un color es determinada por la relacin de las amplitudes de
la respuesta de un grupo de conos a la estimulacin del color. Estos dos colores aparecern tener el mismo matiz y saturacin s
ellos estimulan la misma respuesta de los
conos de la retina, an si la distribucin de
sus energas espectrales es diferente (Esta

Criterios comnmente usados en TV color:


Mezcla de colores primarios
Longitud de onda dominante y saturacin
Luminancia y diferencia de color
Coordenadas sobre el diagrama de
cromaticidad del CIE

Estos criterios directa o indirectamente


especifican tres variables independientes,
esto es consistente con la teora tricomtica
la cual establece que la sensacin de color
resulta de la estimulacin de tres grupos

apariencia es tambin afectada por diferencias en la observacin del entorno)

29

30

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140
120

Colores Primarios

Iluminante

Brillantez relativa

100

Como consecuencia de la teora tricomtica


del color, de que el matiz y saturacin de
muchos colores puede ser duplicada por la
combinacin en proporciones adecuadas de
tres colores primarios.
El color primario no puede resultar de la
combinacin de otros dos colores y deben
ser escogidos tal que por combinacin puedan producir la mayor cantidad de colores.

80
60
Luz
reflejada

40

Reflectivamente
20
0
400

450

500
550
600
650
Longitud de Onda (nm)

700

750

Distribucin espectral de la luz reflejada


31

32

Video-colorimetra es distinta a la usada en


fotografa y pintura o en la percepcin de
color en la vida real, stas ltimas son sistemas sustractivos en la cual la imagen o escena es iluminada por una fuente externa de luz
tal como la luz del sol, el cual incluye componentes de muchos matices. El matiz de la
imagen es producida por la sustraccin de los
componentes del color por absorcin, reflexin o transmisin. El color en TV es aditivo
des que produce matices sumando los
componentes de color primarios. (Tabla 2.2)

Colores primarios
Primarios
Sustractivos
Magenta
Yellow
Cyan
Primarios
aditivos
Red
Green
Blue

Reflejados o
transmitidos
Red and Blue
Red and Green
Blue and Green

Absorbe
Green
Blue
Red

Mezcla

Produce

Blue plus Red


Red plus Green
Blue plus Green

Magent
Yellow
Cyan

33

34

Primarios Sustractivos

Primarios Sustractivos
Son el magenta (morado), amarillo y ciano
(verde-turqueza). Cada uno absorbe uno de
los primarios aditivos y refleja o transmite los
otros dos.
Son usados en la forma de tintas para impresin en color, aunque no producen un buen
color negro por lo que se agrega el color
negro, quedando cuatro cartuchos de tinta:
CMYK (ciano, morado, amarillo y negro [K])
35

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Primarios Aditivos
Rojo, Verde y Azul (Red, Green, Blue
RGB). La luminancia de stos y las amplitudes de sus anlogos elctricos son los parmetros bsicos de la TV en color. Todos los
otros colores son derivados de estos tres.
La salida de la cmara o la entrada del CRT
son los equivalentes elctricos de los tres
colores primarios de la escena.
37

38

La combinaci
combinacin de los colores Rojo, Verde y Azul
nos permite obtener el resto de colores

Mezcla aditiva de colores

39

40

Long. de onda dominante y


saturacin

Primarios aditivos fueron usado raramente


antes del advenimiento de la TV a color,
porque es virtualmente el nico sistema de
representacin que crea imgenes por la
adicin de componentes de color, los otros
matices incluidos los primarios sustractivos
se pueden reproducir por la combinacin de
los primarios aditivos. No es intuitivamente
obvio que el amarillo es producido por la
mezcla del rojo y el verde, pero se puede
confirmarlo sobre imponiendo luces rojas y
verdes sobre un pantalla

Se puede demostrar por ambas: teora y


experimentacin, que la luminancia, matiz y
saturacin de cada color en la naturaleza
puede ser duplicado por la mezcla de luz
blanca o gris y luz monocromtica en proporciones adecuadas, sin importar cuan compleja sea su distribucin espectral. La longitud de onda de los componentes monocromticos de esta mezcla y su matiz percibido
es conocido como long. de onda dominante.

41

42

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Luminancia y componentes de
diferencia de color

2005

Estos coeficientes de los componentes


primarios estn basados en la sensitividad
del ojo humano a cada uno de los colores
primarios separadamente. La magnitud de
EY es proporcional a la brillantez percibida
de la escena. El anlogo elctrico es la
base para la grabacin en componentes,
formato que todava es usado para
grabacin de video de alta calidad y otras
aplicaciones de gran demanda

Los colores pueden especificarse en trminos de su luminancia (Y) y componentes de


diferencia de color (B-Y y R-Y) donde R y B
son las amplitudes de los primarios rojo y
azul. Las amplitudes de sus equivalentes
elctricos son EY, ER-Y y EB-Y o despus de la
correccin de gamma EY, ER-Y y EB-Y, el
componente de luminancia es:
EY = 0.30 ER + 0.59 EG + 0.11 EB
(2.1)
43

44

Coordenadas de cromaticidad del


CIE (Commission Internationale delEclairage)

Funciones de combinacin de colores


1.8

Basadas en un sistema para describir los


colores en trminos de las funciones de
apareamiento de color x,y y z (figura 2.2)
Estas funciones fueron desarrolladas
sobre la base de cientos de observaciones
y son usadas para calcular sus valores
tristimulus X, Y y Z:

1.6

Valores relativos

1.4
1.2
1.0
0.8
0.6
0.4
0.2

780

X=

0
400

480

560

640

700

Longitud de onda, nm

780

L( ) y '( )d

780

L( ) z '( )d

46

Las coordenadas de cromaticidad x e y,


son calculadas de los valores tristimulus:

(2.3)

380

Z=

(2.2)

380

45

Y=

L( ) x '( )d

X
X +Y + Z
Y
Y =
X +Y + Z
X =

(2.4)

380

Donde: L() es la densidad espectral de


energa y x, y y z. Las propiedades de las
funciones de apareamiento de color son
tales que que colores con el mismo valor
tristimulus aparecern iguales, aunque sus
distribuciones espectrales sean diferentes

(2 .5 )
(2 .6 )

Desde que x + y + z = 1 es innecesario


calcular z. El concepto de coordenadas de
cromaticidad fue un adelanto en la tecnologa
de los sistemas de imagen (publicadas en
1931), enlaza la naturaleza fsica objetiva del
color y la percepcin subjetiva.

47

48

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Diagrama de cromaticidad de la CIE

El grfico de las coordenadas de cromaticidad de la luz visible es conocida como Diagrama de cromaticidad CIE (figura 2.3) las
funciones apareadas de color y el diagrama
de cromaticidad son conocidos colectivamente como el CIE 1931 Standard Observer.
Las coordenadas de los colores espectrales
(monocromtico) estn localizados en la
periferia (curva de forma de herradura) del
diagrama. Sus longitudes de onda estn
indicadas sobre la curva
49

50

Diagrama de cromaticidad

51

52

Las coordenadas de la luz blanca estn


localizadas en el centro del diagrama. El
rea sobre el grfico correspondiente a la
luz blanca es mayor porque hay una
variedad casi infinita de matices blancos.
Los tres juegos de coordenadas para la luz
blanca han sido establecidos por la CIE y
tabulados en la tabla 2.3. Las distribuciones
espectrales de potencia de estos
iluminantes son mostradas en la figura 2.4

Coordenadas de cromaticidad
para iluminacin estndar
Designacin
Fuentes
x
y
Iluminante A Tungsteno a 2856K 0.4476 0.4074
Iluminante C
Luz da
0.3101 0.3516
Iluminante D65 Luz da (revisada) 0.3127 0.3290

53

54

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El uso de la temperatura de color (el quinto


criterio para especificar el color) resulta del
hecho que la distribucin espectral de la
energa radiante de un cuerpo incandescente
(conocido como cuerpo negro o radiador
Planckiano) est determinada solamente por
su temperatura, usualmente expresada en K
A medida que la temperatura del cuerpo
aumente el color cambia de rojo a blanco.
La distribucin espectral de otras fuentes
iluminantes (luminosas), como luz fluorescente es diferente de las fuentes ..

Distribucin espectral de iluminantes estndar

Potencia espectral relativa

300
250
200
Iluminante A
150

Iluminante A

100
Iluminante D65
50
0
400

450

500

550

600

650

700

2005

750

Longitud de Onda (nm)


55

56

Todos los colores visibles estn localizados


dentro del rea encerrada por la curva
espectral y lnea que junta los extremos rojo
y azul.
Cada color cuyas coordenadas caen en la
lnea asociada a un punto en el centro
blanco del diagrama de la curva espectral
exterior tienen el mismo matiz. La longitud
de onda dominante para el color es determinada por el punto en el cual la lnea intersecta la curva espectral. La saturacin

incandescentes y se introdujo el concepto


de temperatura de color correlacionado.
Esto es la temperatura de un radiador
Planckiano cuyo color percibido se asemeja
mucho a la fuente que est siendo definida.
Su uso ha sido limitado a iluminantes y a
filtros de los lentes de las cmaras de TV) y
menos comn en fuentes no incandescentes (luces frias) que han asumido gran
importancia
57

58

est sobre su ubicacin a travs de esta


lnea, leyendo de cero en el centro a 100%
en la curva espectral.
Las coordenadas de un primario estn localizadas en los bordes de un tringulo. Todos
los colores que pueden ser reproducidos por
un determinado grupo de primarios tienen
coordenadas dentro del tringulo. Dos
juegos de primarios para dispositivos de
presentacin en color son mostrados en la
figura 2.3 y ellos son:

El estndar para primarios NTSC/FCC


establecido en 1953
El estndar para primarios SMPTE C
establecido en 1953

La especificacin para los colores primarios


es uno de los ms importantes aplicaciones
de las coordenadas de cromaticidad

59

60

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Cmaras de TV
Estudio

2005

Colorimetra de la Cmara de TV
La cmara genera tres seales que son
las equivalencia elctricas de los
componentes visuales rojo, verde y azul
de la escena, la colorimetra de la cmara
es especificada en grficos de la
respuesta espectral versus la longitud de
onda de cada canal de color. Estas curvas
son llamadas camera taking curves o
simplemente camera primaries

ENG ( camcorder)

61

62

La amplitud de cada color est determinada


por el producto de su contenido espectral de
la escena y la colorimetra del canal
integrndolo sobre el total del espectro. Por
ejemplo para el rojo ER:

Camera Primarios
Son determinados inicialmente por los filtros
de un separador ptico de colores, pero la
curva puede ser modificada elctricamente
en el circuito de matriz de la cmara por un
proceso conocido como matrizado, con l es
posible alcanzar respuestas espectrales que
seran imposibles slo con filtros pticos.

780

ER = RC

L ( ) R ( ) d

(2.7)

380

Donde ER es el voltaje de salida del canal


rojo, RC es la constante que relaciona la
salida elctrica al canal de luminancia, la
longitud de onda, L() el contenido de

63

64

de luminancia de la imagen y R() la caracterstica espectral del primario rojo de la


cmara.
Los primarios de la cmara deben ser compatibles con los primarios del dispositivo de
presentacin, y esto ha encabezado la
necesidad para el establecimiento de estndares para los primarios de los dispositivos
de presentacin para proveer la base del
diseo de la colorimetra de las cmaras.

El contenido espectral de la iluminacin de


la escena tambin afecta para escoger los
primarios. Si la escena es iluminada por luz
incandescente y el primario de la cmara es
ajustado para luz da tal como iluminante C,
la imagen reproducida aparecer rojiza, se
corrige reajustando el circuito de matriz de
la cmara, se provee un conmutador para
estos circuitos con dos posiciones, una para
el iluminante C y el otro para luz
incandescente

65

66

11

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2005

figura 2.6. Este es un compromiso que


produce satisfactorios resultados pero con
algo de distorsin. El otro es emplear circuitos de matriz para crear electrnicamente
lbulos negativos (figura 2.6)
Otro hecho de los estndares NTSC/FCC es
requerido por la industria, el empleo de primarios que se desven considerablemente
de las especificaciones originales en razn
de proveer mayor brillo en la pantalla. Esto
requiere una modificacin en los primarios
de la cmara para mejores resultados.

Los camera primarios recomendados por la


NTSC y adoptados por la FCC en 1953
estuvieron basados en la compatibilidad con
las recomendaciones del NTSC para los
primarios de los dispositivos de presentacin
y el iluminante C. Sus respuestas
espectrales son mostradas en la figura 2.5
Estos primarios contienen lbulos negativos
que no pueden ser reproducidos pticamente
Este problema tiene dos soluciones, una es
ignorarlos y el lbulo lateral en el rojo
primario, como el mostrado el rea de la
67

68

NTSC/FCC estndar camera primarios

Matriz

2.0

Circuito elctrico que convierte un arreglo


de coeficientes de variables independientes en otro arreglo a travs de una transformacin matemtica. Alteran la
respuesta espectral de la camera
primaries, o proveen lbulos negativos
que no pueden ser reproducidos
pticamente o para compensar cambios
en la iluminacin de la escena

Respuesta relativa

1.5

1.0

0.5

-0.5
400

440

480

520

560

600

640

680 700

Longitud de Onda (nm)

69

70

El efecto de estos circuitos es ilustrado en el


ejemplo del verte NTSC mostrado en la
figura 2.6, produciendo valores negativos
electrnicamente
EGM = EG 0.2 EB 0.05 ER
(2.8)
Circuitos ms complejos hacen uso de elementos no lineales tal que los coeficientes
de la matriz son dependientes del nivel de la
seal, con estos sistemas el operados puede
pintar la imagen de acuerdo a su juicio
esttico y cuando varias camaras son
usadas juntas

Green primaries efecto del matrizado


2.0

Respuesta relativa

1.5

1.0

0.5

Filtros pticos
Verde NTSC

0
Verde matrizado
-0.5
400

440

480

520

560

600

640

680

700

Longitud de Onda (nm)


71

72

12

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2005

Es responsabilidad de los fabricantes de


cmaras disear su colorimetra para que
sea compatible con los dispositivos de
presentacin de los receptores, debido al
impacto en el costo y rendimiento del
sistema, la seleccin de los primarios de
presentacin ha sido sujeto de extensas
investigaciones. Se han establecido estndares y se han modificado de tiempo en
tiempo de acuerdo a los objetivos del sistema y capacidad de componentes (particularmente los fsforos del tubo de imagen).

Dispositivos de presentacin
Su colorimetra est representada por las
caractersticas de los fsforos usando en
el tubo de imagen y especificados por sus
coordenadas CIE. Desde que el nmero
de receptores exceden de lejos el nmero
de cmaras, sus caractersticas y costo
son factores importantes en la seleccin
de las coordenadas de los primarios.
73

74

Color en TV & Video

Tubo de Rayos Catdicos (CRT)

75

76

Fsforo de color en el CRT

Haz de exploracin electrnico

Mscara
de Sombra

77

Can
Electrnico
78

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Especificaciones SMPTE C
De la experiencia de los fabricantes de
receptores se ha encontrado que para
mayor brillo de la pantalla se obtiene con
primarios que son diferente de las
recomendaciones de la NTSC, los clientes
prefieren imgenes brillantes y muchos
receptores fueron fabricados con primarios
revisados an a expensas de pequeas
prdidas en la fidelidad del color.
79

80

En 1982 a raz de estos hechos la SMPTE


revis los primarios para monitores de
estudio (los fabricantes lo adoptaron)
Las coordenadas para el SMPTE C son graficados en las figuras 2.3 y 2.7, mostrando
que la brillantez extra es obtenida a expensas de limitar la gama de matices del G, YL
y R pero con una gama ligeramente mayor
de B, se muestra en la figura 2.7. La gama
de color para sistemas de TV (rea dentro
del tringulo) se compara favorablemente
con la gama de colores de las pinturas.

Especificaciones SMPTE 240


(Apndice)
Definidas para HDTV duplican el SMPTE C
con su gama restringida de colores, se
espera que no ser necesario limitar la
gama indefinidamente por las actuales
limitaciones de los fsforos de tubo de
imagen. El estndar incluye un apndice
que sugiere futuras mejoras de la gama de
colores por medio del procesamiento de la
seal (Ver tabla 2.4)

81

82

Especificaciones SMPTE 274M

Colorimetra de los Monitores de


Computadora

Para uso especfico del HDTV ATSC el


cual debe proveer ptimo rendimiento sin
compromisos significativos, con el paso del
tiempo, no parece realista que los fsforos
del HDTV puedan ser desarrollados para
combinar mayor brillantez con una gama
amplia de colores, en el interin los primarios
son virtualmente idnticos a los estndares
SMPTE C y 240 M

Las consideraciones de la colorimetra de


los monitores de PC son muy parecidos a
los de la TV excepto que la informacin de
una PC debe ser extrada por otros
medios adicionales al de un monitor de
rayos catdicos.
Las imgenes de la PC son originadas por
la propia PC y tambin por escaners,
fuentes que no necesariamente estn

83

84

14

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Sistemas de Televisin

atadas a la colorimetra de la TV
Las PC tienen alguna capacidad de correccin de color, a travs de software (balance
de color, matrizado, control de la gama de
colores y otras clases de procesamiento del
color). La correccin de color de imgenes
digitales requiere gran trabajo del CPU y es
aplicable slo a imgenes fijas, ese trabajo
extra no es necesario para la reproduccin
de video en movimiento.
Otro tema son los monitores de plasma y
los de LCD

2005

Propiedades bsicas del color


Luminancia (Y) o Brillantez: Cuan
brillante es el color
Crominancia (Cr C): Combinacin de:
Matiz (Hue Tinte): Nombre del color
Saturacin: Cuan intenso o vvido es el
color.
|A
|

|A| = Saturacin
= Matiz

85

86

Creacin de una seal a color

Medidas de Video

Filtrado de los colores R, G y B


Luminancia (Y) combinacin de:
Y = 0.30R+0.59G+0.11B
Transmisin:
Seal Y para receptores en B/W
Seal Y ms informacin de color (C) para
receptores a color.

Monitor de Forma de Onda (Waveform


Monitor W/F): Provee detalle de la seal
de video, medida de luminancia, base de
tiempo y ganancia diferencial
Vectorscopio: Medida del matiz y la
saturacin, as como la fase diferencial

87

88

SE
SEAL DE BARRAS DE COLOR
FULL FIELD

Imagen del Waveform monitor

89

90

15

UNI FIEE

Sistemas de Televisin

SE
SEAL DE BARRAS DE COLOR
EN FORMA DE ONDA
mV

IRE

2005

SE
SEAL DE BARRAS DE COLOR COMO
INFORMACION DE CROMINANCIA

B Yl Cy G Mg R B Bl

100

-40
91

92

Imagen del Vectorscopio

SE
SEAL DE BARRAS DE COLOR

93

94

SE
SEAL BARRAS DE COLOR
EN FORMA VECTORIAL

R-Y

MG

YL

Muchas gracias por su atenci


atencin
B-Y
B

G
CY

http://aniak.uni.edu.pe/tv/indextv.htm
95

96

16

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