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ANIMATION/3D
DIGITAL/WEB
VIDO & SON
PHOTOGRAPHIE
COMMUNICATION
GRAPHIQUE/PAO/
DITION NUMRIQUE

FORMATION
CONTINUE

2015

Communication
graphique/PAO/
dition numrique

Digital/Web

Animation / 3D

VIDO
Tournage

VIDO
Post-production

Photographie

Contactez-nous

SON

--

Communication graphique/PAO/dition numrique


R

Stage reconversion

Nouveau

Pratique professionnelle

AG30

Cursus 2015 - Les fondamentaux de la


communication graphique et visuelle

2646
9 jours

AG35

Cursus 2015 - De la cration


graphique la maquette finalise

5040
20 jours

AG50

Cursus 2015 - Maquettiste PAO:


les pratiques indispensables
la cration graphique

7956
52 jours

ME60

Cursus 2015 - Production PAO avec


Illustrator, Photoshop et InDesign

7290
45 jours

MI65

Cursus 2015 - L'dition numrique


interactive avec InDesign

3948
14 jours

ME95

Cursus 2015 - La ralisation d'un


site web sans programmer

3948
14 jours

AG10

Module 2015 - Typographie: les


connaissances indispensables

1560
4 jours

AG15

Module 2015 - Mise en page: les principes


essentiels appliqus la maquette

1710
5 jours

AG80

Module 2015 - Savoir prsenter ses


documents pour la communication interne

1710
5 jours

ME10

Module 2015 - La PAO: ce qu'il faut savoir

1170
3 jours

MI10

Module 2015 - Panorama de


l'dition numrique

780
2 jours

ME91

Module 2015 - Panorama du webdesign


et principes de structure d'un site

402
1 jours

ME12

Module 2015 - Sensibilisation


la colorimtrie

780
2 jours

ME41

Module 2015 - Bien dmarrer avec Illustrator

1710
5 jours

Module 2015 - Bien dmarrer avec Photoshop

1710
5 jours

ME81

Module 2015 - Bien dmarrer avec InDesign

1710
5 jours

MM14

Module 2015 - Grer son identit


et sa rputation numrique

780
2 jours

ME31

Dcouverte

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Recherche

Nos cursus de 2015

Sommaire

Vue prcdente

Rpertoires des dates

AG05

Module 2015 - Stratgie de


communication et cration graphique

1170
3 jours

AG20

Module 2015 - Les cls d'une


mise en page efficace

1710
5 jours

ME40

Module 2015 - Illustrator: des bases


aux techniques des professionnels

3000
10 jours

ME42

Module 2015 - Atelier Illustrator:


consolider ses acquis

1170
3 jours

AG25

Module 2015 - Atelier graphique

1710
5 jours

ME30

Module 2015 - Photoshop: des bases


aux techniques des professionnels

3000
10 jours

AG40

Module 2015 - Conception et ralisation


d'un projet client sur diffrents supports

2394
7 jours

ME32

Module 2015 - Atelier Photoshop:


consolider ses acquis

1170
3 jours

ME45

Module 2015 - Illustrator perfectionnement:


enrichir ses illustrations en
production Illustrator niveau 3

1710
5 jours

ME80

Module 2015 - InDesign: des bases


aux techniques des professionnels

3000
10 jours

ME35

Module 2015 - Atelier InDesign:


consolider ses acquis

1170
3 jours

3000
10 jours

ME82

Module 2015 - Photoshop perfectionnement:


traitement de l'image, dtourage,
photomontage Photoshop niveau 3

1170
3 jours

ME03

ME75

Module 2015 - Du fichier natif au


PDF normalis pour l'impression

Module 2015 - Les corrections et rglages


effectuer selon l'image traiter

1710
5 jours

1170
3 jours

ME85

ME70

Module 2015 - Acrobat: modifier


vos PDF et les rendre interactifs

Module 2015 - InDesign perfectionnement:


mise en page et documents longs

1710
5 jours

1170
3 jours

ME87

ME93

Module 2015 - Raliser un site sans


programmer avec Adobe Muse

Module 2015 - InDesign expert: optimisation


de votre production et automatisations

780
2 jours

Module 2015 - Crer et prparer


les mdias destins un site avec
Illustrator et Photoshop

MI15

780
2 jours

Module 2015 - Optimisation de ses mises


en page pour l'dition numrique

780
2 jours

MI80

Module 2015 - La mise en page


interactive avec InDesign

1560
4 jours

MI20

Module 2015 - Le livre


numrique avec InDesign

780
2 jours

MI30

Module 2015 - Les publications pour


supports mobiles avec DPS et InDesign

1560
4 jours

MI90

Module 2015 - La publication numrique


avec Aquafadas et Indesign

1710
5 jours

MI91

Module 2015 - Gestion des publications


via la plateforme avepublishing.com

402
1 jours

ME97

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

402
1 jours

Perfectionnement

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG30

Cursus 2015 - Les fondamentaux de la communication graphique et visuelle

Recherche

Typographie et mise en page: les principes indispensables toute cration

Vue prcdente

Cot participant: 2646


Dure: 54 heures sur 9 jours

Objectifs

Apporter aux participants les connaissances de base indispensables


en typographie et en mise en page, pour la conception et la ralisation
de documents.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant acqurir les principes


fondamentaux en typographie et en maquette, afin de concevoir ou
raliser des documents pour une meilleure communication graphique.

Le programme

Responsable pdagogique

4 jours

Contact commercial

Agns Zobel

Michle Barber
01 40 79 92 80

Les polices de caractres

Effectif: 8 personnes.

Pr requis

Familles et classification

tre parfaitement autonome sur l'environnement Mac ou PC.

Calendrier des sessions:

Corps, il, graisse, approches

Connatre les manipulations de base d'un logiciel de mise en page est


fortement recommand.

Interlignage

Avoir des notions de dessin est souhaitable.

Slection

Couleur typographique
Lisibilit des polices de caractre sur un
document imprim et sur une page cran

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Rgles typographiques

valuation

Association de caractres

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Reconnatre les diffrentes familles de
caractres et les utiliser bon escient.
Prparer les lments constituant une mise en page.
Raliser des maquettes finalises.
Rpondre un mini cahier des charges.

Le stage et son contexte professionnel


La connaissance des rgles fondamentales en typographie
et maquette constitue la base indispensable la conception ou
ralisation de tout type de mise en page, sur papier ou l'cran.
Ce cursus s'adresse aussi bien des personnes
dbutantes en maquette, qu' des personnes ralisant
des documents en PAO ou en digital/web et ayant besoin
d'acqurir, ou de revenir sur les fondamentaux de la mise
en page pour amliorer la qualit de leurs travaux.
Le cursus AG30 est aussi le point de dpart d'un
parcours de formation de maquettiste PAO (AG50).

Calibrage
Hirarchie des titres et des textes
Les blancs
Les diffrents types de composition des textes
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG10

Module 2 - Mise en page: les principes


essentiels appliqus la maquette

5 jours

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Module 1 - Typographie: les


connaissances indispensables
Acqurir les connaissances indispensables pour
une bonne lisibilit et gestion des textes

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Maquette niveau 1
La maquette
Formats
Rectangle d'empagement et trac rgulateur
Organisation
Grille simple de mise en page
Calibrage et chemin de fer
Rapport texte-image
Cadrage des images
Enrichissement du texte et charte typographique
Usage de la couleur dans une publication
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG15

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Production PAO avec Illustrator, Photoshop et InDesign
-- Webdesign

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG35

Cursus 2015 - De la cration graphique la maquette finalise

Recherche

Dvelopper ses crations et rpondre aux objectifs du brief client

Vue prcdente

Cot participant: 5040


Dure: 120 heures sur 20 jours

Objectifs

Orienter ses recherches selon les objectifs d'un projet.


Concevoir des maquettes, des crations graphiques ou des documents
types en tenant compte du brief, de la charte graphique, des contraintes
techniques.
Rendre une maquette lisible et efficace.

Participants

Graphistes et maquettistes souhaitant faire voluer et dynamiser ses


maquettes, et tant amens concevoir et raliser des projets de
communication partir d'un brief.

Pr requis

Avoir les connaissances de base indispensables en typographie et en


mise en page, ou avoir un niveau quivalent au stage "Les fondamentaux
de la mise en page" (AG30).
Avoir une bonne pratique des logiciels de PAO (InDesign et/ou XPress,
Photoshop, Illustrator).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Analyser un brief et rechercher des pistes graphiques
en adquation avec les objectifs d'un projet.
Poser rapidement une ide par un crayonn.
Raliser des crations graphiques (logo, affiche) et des
documents type (plaquette, annonce-presse...).
quilibrer ses mise en page pour une meilleure lisibilit et efficacit.
Dynamiser ses maquettes.
Raliser en atelier des maquettes finalises dans le
cadre d'un projet complet dfini par un professionnel.

Le stage et son contexte professionnel


Ce cursus est particulirement ddi aux graphistes et
maquettistes souhaitant faire voluer leurs conceptions et
ralisations de projets en communication graphique.

La progression des modules permet d'effectuer une bonne


analyse des objectifs et impratifs du projet, d'orienter ses
recherches, d'actualiser et d'amliorer ses maquettes pour
une meilleure lisibilit et efficacit selon le support final.

Responsable pdagogique

Le cursus AG35 est galement la partie finale d'un


parcours de formation de maquettiste PAO (AG50).

Contact commercial

Le programme
Module 1 - Stratgie de communication
et cration graphique

3 jours
Comprendre un brief pour proposer des axes cratifs pertinents
Le brief
Les diffrentes formes de brief et tude de cas
Poser les bonnes questions
Analyser et comprendre le contexte (concurrence,
cur de cible, outils, mdias...)
Utiliser des outils permettant rapidement un bon diagnostic
Mise en place du projet
Valider les axes cratifs selon l'analyse du brief
Dfinir un concept visuel gnrique pour des dclinaisons sur
diffrents supports (papeterie, impression quadri, Web, vido)
Poser les bases en tenant compte des impratifs
(objectif, cible, hirarchisation de l'information, contenus,
charte, cot de fabrication, co-conception...)
Rechercher des pistes graphiques
La maquette d'intention
Dfinir la typographie (image, volume et expression du texte)
Choisir les images, les lments graphiques, les
couleurs (expression du texte, langage de l'image,
soutien graphique, rgle d'harmonie)
Raliser une "premire version" de la maquette
Vrifier l'quilibre de la page et son adquation
avec les objectifs et impratifs du brief.
Les notions du storyboard
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG05

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Agns Zobel

Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Les cls d'une mise en page efficace

5 jours
Maquette niveau 2
Rappels des bases
Le choix typographique

tude des dclinaisons sur les principaux


supports de communication
L'annonce-presse
Analyse du sujet et de son contexte
Cration l'aide de plusieurs roughs d'intention

Utilisation de la couleur

tude d'une bonne composition pour une


annonce attractive et inventive

Le format de page

Hirarchisation de l'information pour une lecture rapide

La typographie expressive

Mise en place de la maquette


Utilisation de grilles complexes selon le format et le contenu
Le rapport texte/image
Les niveaux de lecture d'une page (textes,
images, lments graphiques...)

L'affiche
Analyse du sujet traiter et de son contexte
Recherche crative sous forme de crayonns
Conception de visuels

La smiologie de l'image

Organisation de l'espace, quilibre entre visibilit et lisibilit

Utilisation du crayonn la conception d'un document

Mise en situation

Esquisse simple: formes simples, proportions, valeurs


Hirarchie des composants de la page,
encombrement et simulation du texte
Lisibilit et efficacit de la maquette
Cohrence entre l'identit graphique et le contenu
Lisibilit et quilibre de la page, importance
des contenus, gestion des blancs
Recherche d'lments graphiques fdrateurs
Pistes de recherche
L'influence des courants graphiques et mouvements de socit
Tendances en typographie et mise en page
Notion d'co-conception
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG20

Module 3 - Atelier graphique

5 jours
Le logo, l'annonce-presse, l'affiche...
Le logotype et ses dclinaisons
Analyse du sujet et des objectifs
Recherche de diffrentes possibilits et
conception, sous forme de crayonns
Mise au point et ralisation du document de base

Autres supports
Panorama des supports de communication aux formats
atypiques, tels que flyers, kakemono, flancs de bus, etc.
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG25

Module 4 - Conception et ralisation d'un


projet client sur diffrents supports

7 jours
Les participants raliseront individuellement un projet,
en simulation de situation de cration et production.
Ce travail sera effectu dans le respect d'un cahier des
charges graphique dfini l'avance par un professionnel.
Prsentation
Le premier jour, un brief rel, correspondant un
travail dj ralis, sera prsent par un professionnel
dans des conditions proches de la ralit.
Ralisation
Un formateur expert sera prsent pour guider les
stagiaires dans la phase de conception crative
et technique (logiciels PAO) du projet.
Une premire analyse critique sera faite le cinquime jour.
Rendu final

Rpertoires des dates

Ce mme professionnel procdera une analyse critique


constructive des travaux en phase de finition.
Aprs le rendu final des projets le dernier jour, il
prsentera sa version conue partir du mme brief
et accepte par son client. Il en dcrira la gnse.
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG40

Communication graphique / PAO / dition numrique


AG50

Sommaire

Cursus 2015 - Maquettiste PAO: les pratiques


indispensables la cration graphique

Recherche

Concevoir des documents pour l'dition et la communication graphique

Vue prcdente

Cot participant: 7956


Dure: 312 heures sur 52 jours

Objectifs

Comprendre et mettre en pratique les rgles fondamentales en typographie et mise en page.


Acqurir les bonnes bases sur les logiciels Illustrator, Photoshop et
InDesign, pour la ralisation de documents types en communication
graphique.
Concevoir et raliser des maquettes lisibles et efficaces, des identits
graphiques, des projets en communication graphique multi supports,
en tenant compte des rgles de mise en page, du cahier des charges
et des impratifs d'exploitation.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant se professionnaliser


dans la conception documents pour la communication graphique.

Pr requis

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC.
Des notions de dessin et une connaissance basique d'un ou plusieurs
logiciels graphiques sont apprciables.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Concevoir des logos, des affiches, des maquettes dynamiques,
lisibles et efficaces sur la base d'un cahier des charges, en
tenant compte des rgles fondamentales de mise en page.
Utiliser les logiciels Illustrator, Photoshop et InDesign
dans les cas de figure les plus usuels de la PAO.
Mettre en page les lments d'un document destin l'impression.

Le stage et son contexte professionnel


Ce parcours de formation permet, grce un apprentissage
progressif, d'acqurir les savoirs, les mthodes et les
pratiques usuelles, indispensables la cration de
documents pour l'dition et la communication graphique.

Le programme

Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.

2 jours

Calendrier des sessions:

Environnement et utilitaires
Prsentation des diffrents matriels utiliss
L'interface personnalise selon le travail
Le clavier, la palette caractres, le
visualiseur de clavier, les raccourcis
Gestionnaire d'impression
Les polices de caractres: description, gestion (par les
bibliothques et utilitaires), affichage et impression
Connections rseau, partage de dossier
Mthodes de sauvegarde en local ou en ligne
Les logiciels et documents PAO
Prsentation des logiciels usuels en PAO:
leurs rles respectifs, leurs interactions
Les principaux formats d'enregistrement des documents
Organisation des fichiers et dossiers de travail
Notion de mode colorimtriques, principe
d'utilisation des profils gnriques
Bridge: interface, aperu, filtres

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Module 1 - Chane graphique et gestion de documents


La chaine graphique
Les acteurs du pr-presse et de l'impression,
l'organigramme des mtiers
Les tapes de la chane graphique: de la
conception la livraison du produit imprim
Le planning de production
Les diffrents procds d'impression
Choisir le bon procd
Les preuves de contrle
Le papier et la fabrication: choix et utilisation
Prsentation sur l'volution de la PAO vers le digital/web

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Typographie: les


connaissances indispensables

4 jours
Acqurir les connaissances indispensables pour
une bonne lisibilit et gestion des textes
Les polices de caractres
Familles et classification
Corps, il, graisse, approches
Interlignage
Couleur typographique
Lisibilit des polices de caractre sur un
document imprim et sur une page cran
Rgles typographiques
Calibrage
Association de caractres
Hirarchie des titres et des textes
Les blancs
Les diffrents types de composition des textes
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG10

Module 3 - Mise en page: les principes


essentiels appliqus la maquette

5 jours
Maquette niveau 1
La maquette
Formats
Rectangle d'empagement et trac rgulateur
Organisation
Grille simple de mise en page
Calibrage et chemin de fer
Rapport texte-image
Cadrage des images
Enrichissement du texte et charte typographique
Usage de la couleur dans une publication
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG15

Module 4 - Bien dmarrer avec Illustrator

5 jours
Illustrator niveau 1
Prise en main d'Illustrator
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel

Rpertoires des dates

-Exercice(s) utilisant, avec mthode, les


fonctions principales du logiciel
- Suivi et analyse des travaux avec un formateur professionnel

Module 6 - Bien dmarrer avec Photoshop


5 jours

Prsentation de l'interface et gestion des fentres

Photoshop niveau 1

Visualisation des illustrations dans Bridge

Prise en main de Photoshop

Le format du document, zone de travail et format d'impression

Exemples d'utilisations courantes du logiciel

Les principes de base du trac vectoriel

Prsentation de l'interface, gestion des fentres

Les aspects de base de fond et contour

Dfinition de l'image numrique, le pixel

Les rgles, les repres, la grille

Codage et "poids" d'image

Cration et modification de tracs

Les principes de base

Les outils de slection sur des objets associs et dissocis

Les modes couleur, synthse additive et soustractive

Tracs de formes gomtriques

Le principe des couches

Tracs la plume (courbes de Bzier) avec utilisation de modles

Manipulations de base sur les calques

Les outils et fonctions courantes pour la correction,


la runion et la dcoupe de tracs
Modifications et transformations sur les objets
Dplacements, copies et alignements d'objets
Rotation, symtrie, mise l'chelle, dformation
Transformations manuelles et paramtres,
palette Transformation
Le texte
Saisie, importation et correction, vectorisation du texte
Texte libre, curviligne, captif
Mise en forme simple
Les calques
Principe de superposition des calques
Options de calque
Manipulations courantes sur les contenus de calque
Principaux formats d'enregistrement
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME41

Module 5 - Atelier Illustrator dcouverte

1 jour
Cette journe d'atelier permet une mise en pratique et une
valuation des savoirs acquis pendant le module Illustrator.

Le pinceau, la gomme et les formes de base


Choix des couleurs et fonctions de remplissage
Gomtrie de l'image
Taille et rsolution d'image (selon le contexte de travail)
Rotation et cadrage
Les corrections de base sur l'image
Les rglages simples (luminosit, contraste, niveaux)
Principe des calques de rglage
Nettet de l'image
Nettoyage par les outils
Slections simples
Les outils de base (rectangle, lasso, baguette, slection rapide...)
Mmorisation et rcupration de slections (Couches Alpha)
Mode masque
Corrections de slection
Le masque de fusion partir d'une slection
Manipulation des calques
Les possibilits et options de base
Les principaux types de calque
Raliser un photomontage simple avec du texte
Principaux formats d'enregistrement
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME31

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 7 - Atelier Photoshop dcouverte

1 jour
Cette journe d'atelier permet une mise en pratique et une
valuation des savoirs acquis pendant le module Photoshop.
- Exercice(s) utilisant, avec mthode, les
fonctions principales du logiciel
- Suivi et analyse des travaux avec un formateur professionnel

Module 8 - Bien dmarrer avec InDesign


5 jours
InDesign niveau 1
Prise en main d'InDesign

-- Ce module peut tre suivi isolment: ME81

Module 9 - Prparation des fichiers PDF

2 jours
Introduction
Le PDF: Portable Document Format
Historique du PDF et des diffrentes versions de PDF
Les diffrents PDF: PDF/X et PDF, normes,
standards et prconisations
Gestion des couleurs, profils gnriques
Prparation des documents natifs

Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel

Contrle des contenus de documents dans


Illustrator et fabrication d'un PDF

Prsentation de l'interface, gestion des fentres

Contrle et correction des images dans Photoshop

Le concept des blocs


Placement des textes et des images
Mise en couleur, nuancier

Prparation des documents et exportation dans InDesign


Vrification des lments, liens, polices manquantes...

Rpertoires des dates

Analyser et comprendre le contexte (concurrence,


cur de cible, outils, mdias...)
Utiliser des outils permettant rapidement un bon diagnostic
Mise en place du projet
Valider les axes cratifs selon l'analyse du brief
Dfinir un concept visuel gnrique pour des dclinaisons sur
diffrents supports (papeterie, impression quadri, Web, vido)
Poser les bases en tenant compte des impratifs
(objectif, cible, hirarchisation de l'information, contenus,
charte, cot de fabrication, co-conception...)
Rechercher des pistes graphiques
La maquette d'intention
Dfinir la typographie (image, volume et expression du texte)
Choisir les images, les lments graphiques, les
couleurs (expression du texte, langage de l'image,
soutien graphique, rgle d'harmonie)
Raliser une "premire version" de la maquette
Vrifier l'quilibre de la page et son adquation
avec les objectifs et impratifs du brief.

Gestion de page

Contrles en amont

Format de page

Export PDF selon la destination

Marges, colonnes et repres

Aperu des sparations dans Acrobat

Module 12 - Les cls d'une mise en page efficace

Module 10 - Atelier PAO avec InDesign,


Illustrator et Photoshop
2 jours

5 jours

Gabarits simples et foliotage


Les blocs
Cration, modification de formes standard de blocs
Alignements, transformations et dformations simples
Transparence et effets de base
Le texte
Importation, saisie et mode diteur
Caractres masqus, glyphes, espaces et ponctuation
Corrections orthographiques, recherche et remplacement de texte
Les attributs typographiques de base: caractres, paragraphes
Gestion des feuilles de style pour une utilisation courante
Les csures et justifications
Les images

Ce module de restitution des savoirs constitue une valuation


globale des acquis sur Illustrator, Photoshop et InDesign.

Les notions du storyboard


-- Ce module peut tre suivi isolment: AG05

Maquette niveau 2
Rappels des bases
Le choix typographique
La typographie expressive

Ralisation d'un document de plusieurs pages,


suivant un cahier des charges prcis

Utilisation de la couleur

Analyse et suivi des travaux raliss


avec un formateur professionnel

Mise en place de la maquette

Module 11 - Stratgie de communication


et cration graphique
3 jours

Importations et redimensionnements

Comprendre un brief pour proposer des axes cratifs pertinents

Les principaux formats, panneau Liens

Le brief

Habillages simples

Les diffrentes formes de brief et tude de cas

Principaux formats d'enregistrement, impressions simples

Poser les bonnes questions

Le format de page
Utilisation de grilles complexes selon le format et le contenu
Le rapport texte/image
Les niveaux de lecture d'une page (textes,
images, lments graphiques...)
La smiologie de l'image
Utilisation du crayonn la conception d'un document
Esquisse simple: formes simples, proportions, valeurs
Hirarchie des composants de la page,
encombrement et simulation du texte

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Lisibilit et efficacit de la maquette


Cohrence entre l'identit graphique et le contenu
Lisibilit et quilibre de la page, importance
des contenus, gestion des blancs
Recherche d'lments graphiques fdrateurs
Pistes de recherche
L'influence des courants graphiques et mouvements de socit
Tendances en typographie et mise en page
Notion d'co-conception
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG20

Module 13 - Atelier graphique

5 jours
Le logo, l'annonce-presse, l'affiche...
Le logotype et ses dclinaisons
Analyse du sujet et des objectifs
Recherche de diffrentes possibilits et
conception, sous forme de crayonns
Mise au point et ralisation du document de base
tude des dclinaisons sur les principaux
supports de communication
L'annonce-presse
Analyse du sujet et de son contexte
Cration l'aide de plusieurs roughs d'intention
tude d'une bonne composition pour une
annonce attractive et inventive
Hirarchisation de l'information pour une lecture rapide
L'affiche
Analyse du sujet traiter et de son contexte
Recherche crative sous forme de crayonns
Conception de visuels
Organisation de l'espace, quilibre entre visibilit et lisibilit
Mise en situation
Autres supports
Panorama des supports de communication aux formats

atypiques, tels que flyers, kakemono, flancs de bus, etc.


-- Ce module peut tre suivi isolment: AG25

Module 14 - Conception et ralisation d'un


projet client sur diffrents supports

7 jours
Les participants raliseront individuellement un projet,
en simulation de situation de cration et production.
Ce travail sera effectu dans le respect d'un cahier des
charges graphique dfini l'avance par un professionnel.
Prsentation
Le premier jour, un brief rel, correspondant un
travail dj ralis, sera prsent par un professionnel
dans des conditions proches de la ralit.
Ralisation
Un formateur expert sera prsent pour guider les
stagiaires dans la phase de conception crative
et technique (logiciels PAO) du projet.
Une premire analyse critique sera faite le cinquime jour.
Rendu final
Ce mme professionnel procdera une analyse critique
constructive des travaux en phase de finition.
Aprs le rendu final des projets le dernier jour, il
prsentera sa version conue partir du mme brief
et accepte par son client. Il en dcrira la gnse.
-- Ce module peut tre suivi isolment: AG40

Rpertoires des dates

Communication graphique / PAO / dition numrique


ME60

Sommaire

Cursus 2015 - Production PAO avec Illustrator, Photoshop et InDesign


Raliser des illustrations, images et mises en page dans
le respect des pratiques professionnelles

Recherche

Cot participant: 7290


Dure: 270 heures sur 45 jours

Objectifs

Acqurir une bonne connaissance de la chane graphique.


Utiliser les logiciels Illustrator, Photoshop et InDesign dans un contexte
professionnel.
Acqurir des mthodes de travail et adapter les documents au support
de destination.
Prparer des documents pour l'impression.

Participants

Ce stage s'adresse tous professionnels des arts graphiques:


maquettistes, graphistes...

Pr requis

tre parfaitement autonome sur l'environnement Mac ou PC.


Avoir une exprience dans le secteur des arts graphiques. Pratiquer la
typographie et la mise en page.

Vue prcdente

Le stage et son contexte professionnel


Illustrator, Photoshop, InDesign, sont les logiciels incontournables
pour tous les professionnels de la communication graphique
ralisant des mise en page intgrant images et illustrations.
Ce cursus permet d'avoir une bonne connaissance de
la chane graphique et d'acqurir progressivement les
pratiques et mthodes professionnelles sur ces logiciels
jusqu' la livraison des documents pour l'impression.

La chaine graphique

Slection

Les tapes de la chane graphique: de la


conception la livraison du produit imprim

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Le planning de production
Les diffrents procds d'impression
Choisir le bon procd
Les preuves de contrle

Informations complmentaires

Le papier et la fabrication: choix et utilisation

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Prsentation sur l'volution de la PAO vers le digital/web

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Prsentation des diffrents matriels utiliss

Identifier les diffrents acteurs de la chane graphique.


Raliser des lments graphiques et des
illustrations vectorielles avec Illustrator.
Retoucher, dtourer des images, faire des
photomontages avec Photoshop.
Raliser sur InDesign des mise en page finalises dans le
respect des consignes et des rgles typographiques.
Organiser son environnement de travail, grer les fichiers selon
leur destination et prparer des documents destins l'impression.
Utiliser les logiciels de PAO avec des mthodes
professionnelles adaptes au contexte.
valuer ses acquis chaque tape du cursus
pendant les ateliers et les projets.

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.

Horaires de la formation:

Les acteurs du pr-presse et de l'impression,


l'organigramme des mtiers

valuation

Agns Zobel

Module 1 - La PAO: ce qu'il faut savoir

Une connaissance basique d'un ou plusieurs logiciels de PAO est


apprciable.
Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Responsable pdagogique

Calendrier des sessions:

La chane graphique, les logiciels, la gestion des fichiers

L'environnement
L'interface personnalise selon le travail
Le clavier, la palette caractres, le
visualiseur de clavier, les raccourcis
Comparaison entre OS X et Windows
(interface, applications compatibles...)
Les dossiers Systme, Application, Utilisateurs, Bibliothques
Gestion des fichiers et utilitaires
Gestionnaire d'impression
Les polices de caractres: description, gestion (par les
bibliothques et utilitaires), affichage et impression
Connections rseau, partage de dossier
Prsentation de mthodes de sauvegarde en local ou en ligne

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Le programme
3 jours

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Les logiciels et documents PAO


Prsentation des logiciels usuels en PAO:
leurs rles respectifs, leurs interactions
Les principaux formats d'enregistrement des documents
Organisation des fichiers et dossiers de travail

Tracs de formes gomtriques


Tracs la plume (courbes de Bzier) avec utilisation de modles
Correction, runion et dcoupe de tracs
(outils et palette Pathfinder)
Mise en couleur

Notion de mode colorimtriques, principe


d'utilisation des profils gnriques

Attributs de fonds et contours

Utilisation de Bridge: interface, aperus, mtadonnes, filtres...


-- Ce module peut tre suivi isolment: ME10

Couleurs quadri, tons directs, RVB, palette Nuanciers

Module 2 - Sensibilisation la colorimtrie

2 jours
Comprendre chaque tape de la chane colorimtrique
Conserver les couleurs lors du traitement d'une image,
mettre en uvre un systme de gestion par les profils ICC
Les enjeux et les tapes de la mise en place
d'un systme de gestion de la couleur

La palette Aspect
Utilisation et gestion des transparences sur les objets
Cration de motifs et de dgrads de couleurs
Modifications et transformations sur les objets
Dplacements, copies et alignements d'objets
Rotation, symtrie, mise l'chelle, dformation
Transformations manuelles et paramtres, palette Transformation
Utilisation des effets
Les calques

Rpertoires des dates

Dcomposition et pixelisation d'objets


Vrifications sur le document, utilisation des profils
standards, aplatissement des transparences
Enregistrements et exportations
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME40

Module 4 - Atelier Illustrator

1 jour
Cette journe d'atelier permet une mise en
pratique et une valuation des savoirs acquis
pendant les 10 jours du module Illustrator.
Exercice(s) complet(s) utilisant, avec mthode,
les fonctions principales du logiciel
Suivi et analyse des travaux avec un formateur professionnel

Module 5 - Photoshop: des bases aux


techniques des professionnels
10 jours

Les outils ncessaires (matriels et logiciels)

Superposition et options des calques

Les priphriques en prsence (cran, scanner, imprimante)

Manipulations courantes sur les contenus de calque

Photoshop niveau 1 et 2

Rglage des prfrences dans Photoshop

Gestion des calques dans le cadre de documents complexes

Prise en main de Photoshop

Calibration et caractrisation de l'cran

Le texte

Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel

Calibration et caractrisation de l'imprimante

Saisie, importation et correction, vectorisation du texte

Dfinition de l'image numrique, le pixel

Simulation du rsultat final l'cran

Texte libre, curviligne, captif

Prsentation de l'interface, gestion des fentres

Mise en forme simple

Gestion des images dans Bridge

Fonctions de chanage et d'habillage

Gomtrie de l'image

Module 3 - Illustrator: des bases aux


techniques des professionnels

Techniques spcifiques appliques aux objets

Taille et rsolution d'image (selon le contexte de travail)

Dgrad de formes

Codage et poids d'image

10 jours

La fonction Trac transparent

Corrections d'images

Les masques d'crtage (simples et multiples)

Notion d'talonnage, profils

Utilisation de symboles

Les modes couleur, synthse additive et soustractive

Fonctions adaptes la cration graphique

Mise en place de profils adquats, aperus et simulations

Aspects, effets et styles graphiques

Histogramme et panneau: informations

Simulation du rsultat final en impression haute rsolution


-- Ce module peut tre suivi isolment: ME12

Illustrator niveau 1 et 2
Prise en main d'Illustrator
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel
Visualisation des illustrations dans Bridge
L'interface du logiciel et la gestion des fentres
Prsentation des outils
Format du document, plans de travail et format d'impression
Les rgles, les repres, la grille
Cration et modification de tracs
Les outils de slection sur des objets associs et dissocis

Prsentation des outils ddis la cration graphique


Filet de dgrad
Application de formes sur les contours
Cration et modification d'enveloppes de distorsion
Principes de vectorisation d'image et de peintures dynamiques
Prparation de documents selon la destination

Correction densitomtrique: Point blanc,


point noir, contraste, luminosit
Correction colorimtrique (globale ou
slective): saturation, balance...
Nettet et piqu d'image
Nettoyage, retouche
Dtourage

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Slections (outils et menu)


Mmorisation et rcupration de slections (Couches Alpha)
Mode masque
Panneau Proprits
Amlioration des contours
Dtourage vectoriel, palette Tracs
Photomontage et calques
Gestion des calques (cration, affichage, options, groupes...)
Dplacements, transformations, alignements, fusions
Objets dynamiques
Panneau Rglages
Masques de fusion et masques vectoriels
Masque d'crtage
Calque texte, calque de formes, calque vido
Fonctions graphiques et effets
Outil de dessin, panneau formes
Utilisation de dgrads et motifs
Styles de calques
Filtres et filtres dynamiques
Exportation et automatisation
Les principaux formats des fichiers selon leur utilisation
Prsentation des scripts et automatisations
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME30

Module 6 - Atelier Photoshop

Module 7 - InDesign: des bases aux


techniques des professionnels

Enrichissements

10 jours

Tabulations, tableaux

InDesign niveau 1 et 2
Prise en main d'InDesign
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel
Prsentation de l'interface, gestion des fentres
Le concept et la gestion de blocs
Alignements, dformations simples
Placement des textes et des images
Utilisation des couleurs existantes et des calques
Gestion des pages

Fonctions vectorielles (plume, pathfinder, tracs transparents)


Les effets adapts aux images importes
Prparation des fichiers selon la destination
Vrifications
Aplatissement des transparences
Les options d'impression
Enregistrement, exportation
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME80

Pages recto, recto/verso et palette Page

1 jour

Gabarits: pages et objets types


Foliotage, sections
Le texte
Importation, saisie et mode diteur
Caractres masqus, glyphes, espaces et ponctuation
Corrections orthographiques, recherche et remplacement
Les attributs typographiques: caractres, paragraphes
Gestion des csures et justifications
Les styles de caractres et de paragraphes
Alignement de textes sur la grille

Cette journe d'atelier permet une mise en


pratique et une valuation des savoirs acquis
pendant les 10 jours du module Photoshop.

Recherche de polices, travail avec les OpenTypes

Suivi et analyse des travaux avec un formateur professionnel

Modes de fusion, effets

Module 8 - Atelier InDesign

1 jour

Exercice(s) complet(s) utilisant, avec mthode,


les fonctions principales du logiciel

Filets de paragraphes

Documents et formats de page


Marges, colonnes et repres

La pipette pour la rcupration de styles


La couleur
Les espaces colorimtriques (CMJN, RVB, LAB, HSB)
Couleurs quadri et tons directs
Palettes Nuancier, Couleurs et Dgrads
Utilisation des transparences
Les images
Importations et redimensionnements
Les formats et couleurs des fichiers images
Palette Liens
Habillage

Rpertoires des dates

Cette journe d'atelier permet une mise en


pratique et une valuation des savoirs acquis
pendant les 10 jours du module InDesign.
Exercice(s) complet(s) utilisant, avec mthode,
les fonctions principales du logiciel
Suivi et analyse des travaux avec un formateur professionnel

Module 9 - Du fichier natif au PDF


normalis pour l'impression
3 jours
Avec Illustrator, Photoshop, InDesign et Acrobat
Introduction
Le PDF: Portable Document Format
Historique du PDF et des diffrentes versions de PDF
Les diffrents PDF: PDF/X et PDF, normes,
standards et prconisations
Le PDF en environnement de production
Gestion des couleurs et profils gnriques
Prparation des documents natifs
Contrle et correction des contenus de documents dans Illustrator
Contrle et correction des images dans Photoshop
Contrle et correction des mise en page dans InDesign
Fabrication des PDF
Prparation et cration de fichiers PDF pour

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

l'impression ou autres utilisations


Modification d'une image du fichier PDF avec
Photoshop ou Illustrator (Acrobat XI)
Importation d'une image et insertion de texte (Acrobat XI)
La cration de PDF avec Acrobat
Normalisation et production
Le contrle en amont d'InDesign
Les outils d'Acrobat dans le flux de production
Vrification et contrle en amont d'Acrobat
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME75

Module 10 - Journe imprimerie

1 jour
Sur site Gobelins Noisy

Module 11 - Raliser un projet


d'excution et valuer ses acquis
3 jours
Ce module de restitution des savoirs constitue une valuation
globale des acquis sur Illustrator, Photoshop et InDesign.
Ralisation et finalisation, en situation de production, d'un
document de plusieurs pages, suivant un cahier des charges prcis
Analyse des travaux raliss avec un formateur professionnel

Rpertoires des dates

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI65

Cursus 2015 - L'dition numrique interactive avec InDesign

Recherche

Raliser des publications pour le web et les supports mobiles avec les logiciels Adobe

Vue prcdente

Cot participant: 3948


Dure: 84 heures sur 14 jours

Objectifs

tre capable de prparer et raliser des mise en page interactives pour


diffrents mdias, partir de documents issus du print.
Concevoir des documents ddis aux tablettes tactiles ou smartphone
partir d'InDesign et de ses extensions Adobe.

Participants

Le programme
Module 1 - Panorama de l'dition numrique

2 jours
Identifier les diffrents mdias et leurs spcificits
Prsentation des diffrents types de documents interactifs

Graphistes et maquettistes, travaillant professionnellement avec InDesign


et souhaitant voluer vers la mise en page interactive et la publication
numrique.

- PDF interactif

Pr requis

- application avec DPS

Pouvoir justifier d'une bonne pratique professionnelle d'InDesign, ou


avoir suivi dans l'anne, le stage "InDesign: des bases la pratique
professionnelle" (ME80).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

- ePub 2, ePub 3, ePub fixed layout


- application avec Aquafadas
Le choix des mthodes et formats des fichiers selon les
lments en prsence, la destination du document, le cot...
Les diffrents moyens de publication
Notion de proprit des documents
Avantages et inconvnients des publications selon les formats

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Accessibilit

Informations complmentaires

Ergonomie et navigation

Possibilit de raliser ce programme sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Le stage et son contexte professionnel
Avec l'volution culturelle et technologique, les graphistes et
maquettistes sont de plus en plus souvent amens raliser des
documents destins la lecture cran et comportant des lments
multimdias et interactifs (boutons, liens, diaporama, vido...).
Ce cursus permet de dcouvrir et mettre en pratique les
possibilits offertes par InDesign dans ce domaine comme,
par exemple, crer des PDF interactifs partir de mise en
page initialement conues pour l'impression, gnrer des
fichiers SWF, concevoir des publications numriques ddies
aux priphriques mobiles comme les tablettes tactiles...

tude de cas
Mise en forme adapte au format
-- Ce module peut tre suivi isolment: MI10

Module 2 - Optimisation de ses mises


en page pour l'dition numrique

2 jours
Mthodes et fonctions adaptes sur InDesign
La prparation des documents
Rappels sur les blocs, les styles, les styles imbriqus
S'assurer d'un texte "propre" par les fonctions avances de
Rechercher/Remplacer (corrections, lignes de blancs...)
Les volutions du panneau Page
La fonction Importer / Lier et Le transporteur
Importer et lier les options d'importation de bloc
Importer et lier les outils
Importer et lier avec les correspondances de styles
Le texte et les options de bloc
Le bloc de texte principal et les gabarits
Le compositeur de texte universel

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- tablettes tactiles

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Les options de bloc de texte


Insrer du code HTML
Modifier le code html et l'insrer par coller

2 jours
Raliser des documents EPUB et MOBI
(Amazon) pour supports mobiles

Rpertoires des dates

Les incrustations interactives


Prsentation des incrustations interactives
Boutons, hyperliens

La mise en page liquide

Introduction au livre numrique

Diaporamas

Prsentation de la mise en page liquide

La cration des styles dans InDesign pour un EBOOK

Squences d'images, panoramas, zoom

La mise en page liquide base sur l'objet

La gestion des images, positionnement, options, balisage

Les blocs dfilants

L'export EPUB depuis InDesign

Son et vido

Crer une variante de mise en page


-- Ce module peut tre suivi isolment: MI15

Module 3 - La mise en page interactive avec InDesign

4 jours

Les options d'exportation des images depuis


InDesign et le panneau Exportation

Contenus web

Intgration des hyperliens pour un export


EPUB pour smartphones et tablettes

Partage des folios

Apporter de l'interactivit ses publications aux formats PDF, SWF

Cration d'une table des matires pour un livre numrique

Rappels

Cration de la couverture d'un livre numrique

Rappel des fonctions de base


Mthodologie et exploitation des techniques de base
Optimisation en production
Les couleurs et profils adapts au multimdia
Gestion optimise des feuilles de style
Transfert d'lments d'une application l'autre
L'interactivit et le web
Boutons interactifs
Signets et table des matires interactive
Boutons exemples
Transitions de page
Hyperliens
Interactivit des rfrences croises
Export PDF interactif
Importer de la vido et du son dans InDesign
Gnration d'une table des matires ou d'un index interactif
Prsentation de l'export HTML
Crer des animations
Animer les objets
Dclencher des animation par boutons
Ralisation d'animations complexes
Export SWF
-- Ce module peut tre suivi isolment: MI80

Module 4 - Le livre numrique avec InDesign

La cration d'une base XML d'aprs les


enrichissements de mise en page
La cration des styles par rapport aux balises XML
Les automatisations d'enrichissement d'aprs une base XML
La gestion, cration, modification ou
suppression de balises dans InDesign
-- Ce module peut tre suivi isolment: MI20

Module 5 - Les publications pour supports


mobiles avec DPS et InDesign

4 jours
Raliser des publications numriques avec
Adobe Digital Publishing Suite
Prsentation
Exemples de publications ralises avec Digital Publishing Suite
Les outils de la publication numrique
et les configurations requises
Les diffrentes tapes du flux de publication numrique
Structure et organisation des documents
Organisation des dossiers
Cration de documents, format et orientation
Importation de contenus
Organisation en folios et articles
Cration et modification des folios
Cration et modification des articles et mise en page
Les diffrents modes d'aperu des folios et articles

Assemblage et publication
Principe de cration de lecteur de contenus personnaliss
-- Ce module peut tre suivi isolment: MI30

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME95

Cursus 2015 - La ralisation d'un site web sans programmer

Recherche

Avec Muse, Edge Animate et les logiciels graphiques

Vue prcdente

Cot participant: 3948


Dure: 84 heures sur 14 jours

Objectifs

tre capable de raliser un site simple (site vitrine) avec Muse, de


prparer et incorporer des lments graphiques dans des pages web
et de crer des animations simples avec Edge Animate.

Participants

Ce cursus s'adresse toute personne travaillant dans l'illustration, le


graphisme, la maquette, la photographie, le spectacle ou l'audiovisuel
(intermittents) et ayant besoin de raliser ponctuellement des sites web.

Pr requis

Avoir de bonnes connaissances en typographie et en mise en page, ou


avoir suivi le cursus "Les fondamentaux de la mise en page"(Rf/AG30).

La notion d'organisation de l'information

Gestion des mdias


-- Ce module peut tre suivi isolment: ME91

Module 2 - Cration graphique pour le web

2 jours
Les diffrentes tapes du processus cratif
Les liens utiles et indispensables pour construire sa boite outils
en ligne (inspiration, tendance, typographie, logo, iconographie, ...)

Connatre et pratiquer les logiciels Illustrator et Photoshop.

Quels logiciels pour quelle utilisation

Avoir une trs bonne habitude de la navigation sur le web.

Etude de plusieurs typologies de webdesign

Slection

Schma de conception web

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre l'organisation et la structure d'un projet web.
Raliser un site vitrine avec Muse.
Crer des animations avec Edge.
Utiliser les fonctionnalits des logiciels graphiques
pour des documents ddis au multimdia.

Le programme

La fiche de projet (cible, objectifs, exprience web, ambiance)


Le moodboard (planche d'inspiration) et la charte graphique
Le zoning et les wireframes
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM86

Module 3 - Crer et prparer les mdias destins


un site avec Illustrator et Photoshop

2 jours
Du print au web
Les diffrences et similitudes entre le print et le web
Les contraintes techniques lies la lecture
cran (lisibilit, couleurs, tailles...)
Dfinition des couleurs appropies au
web (RVB, hxadcimales...)
Dclinaison d'une identit graphique issue du print
Utilisations courantes d'Illustrator et de Photoshop pour le web
Organisation des documents selon le contexte

Module 1 - Panorama du webdesign et


principes de structure d'un site

Cadrage et mise au format d'une image

1 jour

Grer les calques et effets dynamiques

L'volution du web, tude de cas


Prsentation de la structure de projets web simples
Principes de navigation, typologies et niveaux de navigation
La notion d'arborescence

Gestion du trac vectoriel


Fonctions adaptes au multimdia
Les formats d'enregistrement et d'exportations appropris
Les passerelles entre les logiciels
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME97

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Prsentation des langages usuels (HTML, CSS...)


Les contraintes physiques du web: espace cran, espace temps

Imprimer
le cursus
complet

Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 4 - Raliser un site sans


programmer avec Adobe Muse

3 jours
Prise en main de l'interface
Prsentation des outils
Prise en main des diffrentes vues
Cration d'un site
Utilisations pratiques
Grer les pages et les gabarits
Incorporer les graphismes
Incorporer et mettre en forme le texte
Travailler avec les couleurs et les effets
Interactivit et enrichissements
Travailler avec les hyperliens
Insrer un slideShow
Insrer un formulaire
Exportation et publication web
Exporter le site en HTML
Mise jour du site
-- Ce module peut tre suivi isolment: ME93

Module 5 - Edge Animate - animation

3 jours
Prise en main de l'interface
Gestion d'une animation Edge (cration, fichiers
lis, librairies, mdias, mise en ligne)
Importation des mdias (HTML, images, SVG, sons, Vido)
Organisation d'une mise en page fixe ou lastique
Les typographies
Les objets de la scne (lments, symboles, texte, images)
Le scnario et l'animation de proprits CSS (position,
rotation, dimensions, transformation, filtres, masques)
Utiliser des modles
Les effets d'acclration
Piloter un scnario (lire, arrter, boucler,
atteindre une image prcise, inverser)
Grer une animation pellicule (spritesheet)
Optimiser sa production avec Adobe Photoshop CC

-- Ce module peut tre suivi isolment: MM66

Module 6 - Atelier: concevoir et raliser


un site sans programmer

3 jours
Ralisation sous forme d'atelier d'un site vitrine dynamique
Mise en pratique des savoirs acquis lors de
l'apprentissage de Muse et de Edge, combine
l'utilisation des logiciels graphiques

Rpertoires des dates

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG10

Module 2015 - Typographie: les connaissances indispensables

Recherche

Acqurir les connaissances indispensables pour une bonne lisibilit et gestion des textes

Vue prcdente

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Acqurir les connaissances de base indispensables sur le texte et la


typographie quel que soit le support final utilis.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant concevoir, raliser ou grer


des documents destins l'impression ou au multimdia et dsirant
acqurir les connaissances typographiques indispensables.

Pr requis

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Le programme
Les polices de caractres
Familles et classification
Corps, il, graisse, approches
Interlignage
Couleur typographique
Lisibilit des polices de caractre sur un
document imprim et sur une page cran

Rgles typographiques

Connatre les manipulations de base d'un logiciel de mise en page est


fortement recommand.

Calibrage

Slection

Hirarchie des titres et des textes

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Reconnatre les caractristiques d'une police de
caractres et effectuer un choix dans une typothque.
Hirachiser les textes et appliquer les
bases des rgles typographiques.
Concevoir la couverture complte d'un ouvrage.

Association de caractres
Les blancs
Les diffrents types de composition des textes

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support pdagogique

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Production PAO avec Illustrator, Photoshop et InDesign
-- Webdesign

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG15

Module 2015 - Mise en page: les principes essentiels appliqus la maquette

Recherche

Maquette niveau 1

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Appliquer les rgles fondamentales de mise en page pour grer et


raliser des documents simples, lisibles et efficaces.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne devant s'initier la conception et/


ou ralisation de maquettes.

Pr requis

Le programme
La maquette
Formats
Rectangle d'empagement et trac rgulateur

Organisation
Grille simple de mise en page

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Calibrage et chemin de fer

Connatre les bases typographiques.

Cadrage des images

Connatre les manipulations de base d'un logiciel de mise en page est


fortement recommand.

Enrichissement du texte et charte typographique

Avoir un got prononc pour le dessin et la mise en page.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Exercices proposs: trac d'un rectangle d'empagement par le calcul,


reconstitution d'une grille d'aprs un magazine, dessin d'un chemin
de fer, transformation d'une page format la franaise en une page
format l'italienne.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Rapport texte-image

Usage de la couleur dans une publication

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support de cours du formateur

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Grer l'espace dans un document.
Matriser les choix typographiques.
Placer les images.
Utiliser techniquement la couleur.
Raliser une maquette lisible et efficace.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Production PAO avec Illustrator, Photoshop et InDesign
-- Webdesign

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG80

Module 2015 - Savoir prsenter ses documents pour la communication interne

Recherche

Typographie et mise en page adaptes la communication dans l'entreprise

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Raliser des mises en page efficaces pour communiquer ses ides au


sein de l'entreprise.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne devant mettre en page des projets


de communication interne.

Pr requis

Le programme
La charte graphique
Pourquoi une charte graphique
Prsentation d'exemples de chartes graphiques

Typographie
Les caractres typographiques

tre parfaitement autonome dans la manipulation d'une plate-forme


informatique Mac ou PC.

Famille et classification

Maitriser le logiciel utilis habituellement pour vos travaux de mise en


page (Word, PowerPoint, InDesign...).

Usages typographiques

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Enrichissement du texte
Code typographique

La couleur
Roue des couleurs
Gamme de couleurs
Couleur dominante et couleur tonique

Les images

Informations complmentaires

Cadre et format

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Placement des images

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Architecture de l'image

Les formes
Filets, cadres, bordures, encadrs, etc.
Les lments graphiques fdrateurs

La maquette
Les formats
La grille
Mise en valeur et placement des informations
Cohrence graphique

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- 1 poste pour le formateur
-- vidoprojecteur

Support:
Exercices corrigs

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME10

Module 2015 - La PAO: ce qu'il faut savoir

Recherche

La chane graphique, les logiciels, la gestion des fichiers

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Comprendre les diffrentes tapes de la chane graphique, de la conception la livraison d'un produit imprim. Organiser l'espace de travail, les
dossiers et les documents selon le contexte. Connatre les pratiques
mtiers et le rle des logiciels et utilitaires couramment utiliss en PAO.

Participants

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Pr requis

Graphistes, maquettistes, responsables d'quipe, et toutes les personnes


concernes par le droulement des tapes de la chane graphique et
par les pratiques en PAO.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Le programme

L'interface personnalise selon le travail


Le clavier, la palette caractres, le
visualiseur de clavier, les raccourcis
Comparaison entre OS X et Windows
(interface, applications compatibles...)
Les dossiers Systme, Application, Utilisateurs, Bibliothques

Gestion des fichiers et utilitaires


Gestionnaire d'impression
Les polices de caractres: description, gestion (par les
bibliothques et utilitaires), affichage et impression
Connections rseau, partage de dossier
Prsentation de mthodes de sauvegarde en local ou en ligne

Les logiciels et documents PAO


Prsentation des logiciels usuels en PAO:
leurs rles respectifs, leurs interactions
Les principaux formats d'enregistrement des documents
Organisation des fichiers et dossiers de travail
Notion de mode colorimtriques, principe
d'utilisation des profils gnriques
Utilisation de Bridge: interface, aperus, mtadonnes, filtres...

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8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

La chaine graphique
Les acteurs du pr-presse et de l'impression,
l'organigramme des mtiers
Les tapes de la chane graphique: de la
conception la livraison du produit imprim
Le planning de production
Les diffrents procds d'impression
Choisir le bon procd
Les preuves de contrle
Le papier et la fabrication: choix et utilisation
Prsentation sur l'volution de la PAO vers le digital/web

L'environnement
Prsentation des diffrents matriels utiliss

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Sensibilisation la colorimtrie

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI10

Module 2015 - Panorama de l'dition numrique

Recherche

Identifier les diffrents mdias et leurs spcificits

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Identifier les diffrents types de documents en dition numrique (PDF


interactif, ePub, application pour tablette) selon leur utilisation finale.
Comprendre leurs caractristiques gnrales ainsi que la chane de
production dans laquelle ils s'inscrivent.

Participants

Ce module s'adresse toute personne concerne professionnellement


par la ralisation de publications numriques.

Pr requis

Avoir une trs bonne pratique de l'environnement informatique (Macintosh


ou PC) et une trs bonne connaissance du web.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Prsentation des diffrents types de documents interactifs
- PDF interactif
- ePub 2, ePub 3, ePub fixed layout
- application avec DPS
- application avec Aquafadas
Le choix des mthodes et formats des fichiers selon les
lments en prsence, la destination du document, le cot...
Les diffrents moyens de publication
Notion de proprit des documents
Avantages et inconvnients des publications selon les formats
Accessibilit
tude de cas
Ergonomie et navigation
Mise en forme adapte au format

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Lieu de formation:

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Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME91

Module 2015 - Panorama du webdesign et principes de structure d'un site

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dcouvrir le fonctionnement, les outils, les services et les usages du


Web aujourd'hui.

Participants

Ce cursus s'adresse toute personne travaillant dans l'illustration, le


graphisme, la maquette, la photographie, le spectacle ou l'audiovisuel
(intermittents) et ayant besoin de raliser ponctuellement des sites web.

Pr requis

Avoir une trs bonne pratique de la navigation sur le web.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Reprer les outils, les diffrents formats et les
langages usuels pour la ralisation de sites Web.
Analyser les tendances du Web en terme d'usage et de design.
Connatre les diffrentes contraintes (supports, contenus).

Vue prcdente

Le programme
L'volution du web, tude de cas
Prsentation de la structure de projets web simples
Principes de navigation, typologies et niveaux de navigation
La notion d'arborescence
La notion d'organisation de l'information
Prsentation des langages usuels (HTML, CSS...)
Les contraintes physiques du web: espace cran, espace temps
Gestion des mdias

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME12

Module 2015 - Sensibilisation la colorimtrie

Recherche

Comprendre chaque tape de la chane colorimtrique

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Conserver les couleurs d'origine d'une acquisition (prise de vue, scanner) tout au long de la chane du traitement de l'image. Comprendre le
principe de mise en uvre d'un systme de gestion de la couleur par
les profils ICC standards.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne devant intervenir dans la chane


graphique.

Pr requis

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC. tre sensible au traitement
de l'image dans un cadre professionnel.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage, valuation des acquis par un formateur expert.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Prparer les tapes de la mise en place d'un
systme standard de gestion de la couleur.
Configurer les outils ncessaires.
Calibrer et caractriser les priphriques de la chane de l'image.
Simuler le rsultat imprim final sur une preuve.

Le programme
Conserver les couleurs lors du traitement
d'une image, mettre en uvre un systme
de gestion par les profils ICC
Les enjeux et les tapes de la mise en place
d'un systme de gestion de la couleur
Les outils ncessaires (matriels et logiciels)
Les priphriques en prsence (cran, scanner, imprimante)
Rglage des prfrences dans Photoshop
Calibration et caractrisation de l'cran
Calibration et caractrisation de l'imprimante
Simulation du rsultat final l'cran
Simulation du rsultat final en impression haute rsolution

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73, boulevard Saint-Marcel
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Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- cran de retouche
-- Spectrophotocolorimtre
-- ProfileMaker

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME41

Module 2015 - Bien dmarrer avec Illustrator

Recherche

Illustrator niveau 1

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

tre capable de raliser des objets vectoriels simples, en utilisant les


techniques de base du logiciel.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne dsirant acqurir les bases


d'Illustrator et du trac vectoriel, dans un contexte professionnel.

Pr requis

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques. Possder une bonne connaissance de la plate-forme
Macintosh et/ou PC.

Slection

Le programme
Prise en main d'Illustrator
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel
Prsentation de l'interface et gestion des fentres
Visualisation des illustrations dans Bridge
Le format du document, zone de travail et format d'impression
Les principes de base du trac vectoriel
Les aspects de base de fond et contour
Les rgles, les repres, la grille

Cration et modification de tracs

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Les outils de slection sur des objets associs et dissocis

valuation

Tracs la plume (courbes de Bzier) avec utilisation de modles

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raliser des logos, flyers et illustrations vectoriels simples,
en utilisant les techniques de base du logiciel.

Tracs de formes gomtriques


Les outils et fonctions courantes pour la correction,
la runion et la dcoupe de tracs

Modifications et transformations sur les objets


Dplacements, copies et alignements d'objets
Rotation, symtrie, mise l'chelle, dformation
Transformations manuelles et paramtres, palette Transformation

Le texte
Saisie, importation et correction, vectorisation du texte
Texte libre, curviligne, captif
Mise en forme simple

Les calques
Principe de superposition des calques
Options de calque
Manipulations courantes sur les contenus de calque

Principaux formats d'enregistrement

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Sommaire

ME31

Module 2015 - Bien dmarrer avec Photoshop

Recherche

Photoshop niveau 1

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

tre capable d'appliquer les techniques de base du logiciel sur des


images numriques.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne dsirant acqurir les bases de


Photoshop dans un contexte professionnel et comprendre les principes
de l'image numrique.

Pr requis

Le programme
Prise en main de Photoshop
Exemples d'utilisations courantes du logiciel
Prsentation de l'interface, gestion des fentres
Dfinition de l'image numrique, le pixel
Codage et "poids" d'image

Les principes de base

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques. Possder une bonne connaissance de la plate-forme
Macintosh et/ou PC.

Les modes couleur, synthse additive et soustractive

Slection

Le pinceau, la gomme et les formes de base

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires

Le principe des couches


Manipulations de base sur les calques
Choix des couleurs et fonctions de remplissage

Gomtrie de l'image
Taille et rsolution d'image (selon le contexte de travail)
Rotation et cadrage

Les corrections de base sur l'image

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Les rglages simples (luminosit, contraste, niveaux)

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Nettet de l'image

Principe des calques de rglage


Nettoyage par les outils

Slections simples
Les outils de base (rectangle, lasso, baguette, slection rapide...)
Mmorisation et rcupration de slections (Couches Alpha)
Mode masque
Corrections de slection
Le masque de fusion partir d'une slection

Manipulation des calques


Les possibilits et options de base
Les principaux types de calque
Raliser un photomontage simple avec du texte

Principaux formats d'enregistrement

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-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

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Sommaire

ME81

Module 2015 - Bien dmarrer avec InDesign

Recherche

InDesign niveau 1

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

tre capable de raliser des mise en page simples en utilisant les


techniques de base du logiciel.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne dsirant acqurir les bases de la


mise en page sur InDesign, dans un contexte professionnel.

Pr requis

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques. Possder une bonne connaissance de la plate-forme
Macintosh et/ou PC.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

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Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
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Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Prise en main d'InDesign
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel
Prsentation de l'interface, gestion des fentres
Le concept des blocs
Placement des textes et des images
Mise en couleur, nuancier

Gestion de page
Format de page
Marges, colonnes et repres
Gabarits simples et foliotage

Les blocs
Cration, modification de formes standard de blocs
Alignements, transformations et dformations simples
Transparence et effets de base

Le texte
Importation, saisie et mode diteur
Caractres masqus, glyphes, espaces et ponctuation
Corrections orthographiques, recherche et remplacement de texte
Les attributs typographiques de base: caractres, paragraphes
Gestion des feuilles de style pour une utilisation courante
Les csures et justifications

Les images
Importations et redimensionnements
Les principaux formats, panneau Liens
Habillages simples

Principaux formats d'enregistrement,


impressions simples

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Effectif: 8 personnes.
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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MM14

Module 2015 - Grer son identit et sa rputation numrique

Recherche

Personal branding

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Savoir se vendre et tendre son rseau personnel et/ou professionnel


grce une prsence rflchie et matrise sur les mdias sociaux.

Participants

Photographe, indpendant, freelance, auto-entrepreneur, graphiste,


auteur, illustrateur, ...
Toute personne souhaitant pour des raisons personnelles ou
professionnelles (recrutement, dveloppement commercial) dvelopper
sa visibilit sur les rseaux sociaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation
Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Crer, contrler et dvelopper votre prsence en ligne

Le programme
Recruteurs et services RH n'hsitent plus aujourd'hui
"fouiller" la prsence en ligne d'un candidat et ainsi
pntrer parfois au plus profond de sa vie personnelle...
Il tient donc chacun, de matriser et contrler de manire
trs srieuse, ce qui se trouve ou ce qui est dit sur sa vie
personnelle ou professionnelle. D'une bonne "e-reputation"
pourra dcouler offre d'emploi, relais d'influence, etc.

Le nouvel ordre du digital


Chiffres-cls, historique et impact du digital
sur notre quotidien professionnel, place dans
l'entreprise, dans la communication globale
Le Web: un cosystme complexe
En quoi les outils et pratiques 2.0 bouleversent
la recherche d'emploi et le recrutement
Vie prive / vie publique

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
La notion de personal branding et
autres concepts Webmarketing

Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
Comment tre prsent de faon cohrente
et efficace sur les rseaux
Quelles plateformes?
Rseaux professionnels vs gnralistes?
Redondance vs complmentarit?

Comment dvelopper une prsence


active et sortir du lot?
La mise en place d'une stratgie (curation de contenu,
objectifs d'interaction, intgration de communauts...)
Quels rseaux, quels comportements?
Les groupes de discussion, la conversation
Comment grer son temps
Comment mesurer son action
Votre image (avatar, gravatar...cohrence,
sincrit...), votre signature
Dveloppez votre blog professionnel

Les liens avec le networking traditionnel


vnementiel, groupes, afterwork...

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG05

Module 2015 - Stratgie de communication et cration graphique

Recherche

Comprendre un brief pour proposer des axes cratifs pertinents

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

partir de l'analyse d'un brief, orienter ses recherches pour la ralisation


d'une maquette d'intention en gardant sa crativit.

Participants

Graphistes/maquettistes et chefs de projet amens concevoir et/


ou raliser des ouvrages, des projets de communication, partir d'un
brief client.

Pr requis

Avoir acquis les bases de la typographie et de la mise en page, et avoir


une exprience professionnelle sur les logiciels de PAO.

Le programme
Le brief
Les diffrentes formes de brief et tude de cas
Poser les bonnes questions
Analyser et comprendre le contexte (concurrence,
cur de cible, outils, mdias...)
Utiliser des outils permettant rapidement un bon diagnostic

Mise en place du projet


Valider les axes cratifs selon l'analyse du brief

Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Slection

Horaires de la formation:
Lieu de formation:

valuation

Poser les bases en tenant compte des impratifs


(objectif, cible, hirarchisation de l'information, contenus,
charte, cot de fabrication, co-conception...)

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Analyser un brief.
Utiliser des outils de stratgie de communication
et laborer un mini cahier des charges.
Rechercher des pistes graphiques en
adquation avec les objectifs du projet.
Proposer une maquette d'intention.

Rechercher des pistes graphiques

La maquette d'intention
Dfinir la typographie (image, volume et expression du texte)
Choisir les images, les lments graphiques, les
couleurs (expression du texte, langage de l'image,
soutien graphique, rgle d'harmonie)
Raliser une "premire version" de la maquette
Vrifier l'quilibre de la page et son adquation
avec les objectifs et impratifs du brief.
Les notions du storyboard

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Dfinir un concept visuel gnrique pour des dclinaisons sur


diffrents supports (papeterie, impression quadri, Web, vido)

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Imprimer
la fiche

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).


GOBELINS - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- papier, crayon

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG20

Module 2015 - Les cls d'une mise en page efficace

Recherche

Maquette niveau 2

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Raliser une maquette lisible et efficace. Dynamiser et actualiser ses


mise en pages.

Participants

Graphistes et maquettistes souhaitant faire voluer et dynamiser ses


maquettes, disposant des bases de la typographie et de la mise en
page, et ayant une bonne pratique professionnelle des logiciels de PAO.

Pr requis

Avoir les connaissances de base en typographie et mise en page, ou


avoir suivi le stage "Les fondamentaux de la mise en page" (AG30).
Avoir une bonne pratique des logiciels de PAO (InDesign et/ou XPress,
Photoshop, Illustrator).

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Faire un choix typographique en adquation avec le contenu.
Poser rapidement une ide par un crayonn.
quilibrer le rapport texte/image dans la
ralisation de documents type.
Faire voluer ses documents pour plus d'efficacit.

Le programme
Rappels des bases
Le choix typographique
La typographie expressive
Utilisation de la couleur
Le format de page

Mise en place de la maquette


Utilisation de grilles complexes selon le format et le contenu
Le rapport texte/image
Les niveaux de lecture d'une page (textes,
images, lments graphiques...)
La smiologie de l'image

Utilisation du crayonn la conception d'un document


Esquisse simple: formes simples, proportions, valeurs
Hirarchie des composants de la page,
encombrement et simulation du texte

Lisibilit et efficacit de la maquette


Cohrence entre l'identit graphique et le contenu
Lisibilit et quilibre de la page, importance
des contenus, gestion des blancs
Recherche d'lments graphiques fdrateurs

Pistes de recherche
L'influence des courants graphiques et mouvements de socit
Tendances en typographie et mise en page
Notion d'co-conception

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME40

Module 2015 - Illustrator: des bases aux techniques des professionnels

Recherche

Illustrator niveau 1 et 2

Vue prcdente

Cot participant: 3000


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Permettre aux participants d'aborder l'tude du logiciel en visant une


pratique professionnelle et d'acqurir une mthodologie adapte la
ralisation d'illustrations pour la PAO ou le web.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une exprience professionnelle


dans le domaine des industries graphiques et voulant raliser des
illustrations vectorielles destines l'impression ou au web.

Pr requis

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques.
tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une
plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Acqurir la technique du trac vectoriel.
Reproduire des logos, pictos, shmas et plans.
Utiliser les fonctions principales ddies la cration
et la production d'illustrations vectorielles.
Finaliser les documents selon leur contexte d'utilisation.

Le programme
Prise en main d'Illustrator
Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel
Visualisation des illustrations dans Bridge
L'interface du logiciel et la gestion des fentres
Prsentation des outils
Format du document, plans de travail et format d'impression
Les rgles, les repres, la grille

Cration et modification de tracs


Les outils de slection sur des objets associs et dissocis
Tracs de formes gomtriques
Tracs la plume (courbes de Bzier) avec utilisation de modles
Correction, runion et dcoupe de tracs

(outils et palette Pathfinder)

Mise en couleur
Attributs de fonds et contours
La palette Aspect
Couleurs quadri, tons directs, RVB, palette Nuanciers
Utilisation et gestion des transparences sur les objets
Cration de motifs et de dgrads de couleurs

Modifications et transformations sur les objets


Dplacements, copies et alignements d'objets
Rotation, symtrie, mise l'chelle, dformation
Transformations manuelles et paramtres, palette Transformation
Utilisation des effets

Les calques
Superposition et options des calques
Manipulations courantes sur les contenus de calque
Gestion des calques dans le cadre de documents complexes

Le texte
Saisie, importation et correction, vectorisation du texte
Texte libre, curviligne, captif
Mise en forme simple
Fonctions de chanage et d'habillage

Techniques spcifiques appliques aux objets


Dgrad de formes
La fonction Trac transparent
Les masques d'crtage (simples et multiples)
Utilisation de symboles

Fonctions adaptes la cration graphique


Aspects, effets et styles graphiques
Prsentation des outils ddis la cration graphique
Filet de dgrad
Application de formes sur les contours
Cration et modification d'enveloppes de distorsion
Principes de vectorisation d'image et de peintures dynamiques

Prparation de documents selon la destination


Dcomposition et pixelisation d'objets
Vrifications sur le document, utilisation des profils
standards, aplatissement des transparences
Enregistrements et exportations

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME42

Module 2015 - Atelier Illustrator: consolider ses acquis

Recherche

Illustrator niveau 2

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Renforcer ses connaissances dans l'utilisation d'Illustrator l'aide


d'exercices pratiques et d'tudes de cas proposs par un intervenant
expert sur les thmatiques usuelles du logiciel.

Participants

Toute personne souhaitant s'affirmer dans la pratique d'Illustrator au


quotidien.

Pr requis

Le programme
Le stage se droule sous forme d'un atelier dans lequel
les cas de figure usuels du logiciel sont abords.
Aprs un brief pour chaque thmatique, le
stagiaire ralise un ou plusieurs exercices par
thme parmi ceux proposs par le formateur.

Les thmes mis en pratique


Organisation des objets et du document

tre l'aise dans les fonctions de base du trac vectoriel, la ralisation


de formes gomtriques et le maniement de la plume. Avoir un niveau
quivalent au stage "Bien dmarrer avec Illustrator" (ME41).

- plans de travail, calques

Slection

- modes, aspects multiples, effets de base

- slections, groupes et objets composs, mode isolation


Mise en couleur, aspects

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

- nuancier, couleurs globales, groupes de couleurs,

valuation

- dgrad de couleur

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Modifications et transformations libres et paramtres

Informations complmentaires

- dcoupe et fusion d'objets

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

- rotation, mise l'chelle...

Au cours de ce stage vous apprendrez :

(thme en option en fonction de la demande)

- correction de tracs

Utilisation des fonctions de texte


- outils de cration texte, mise en forme usuelle
- chanage, habillage
- vectorisation

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Exercices corrigs

Techniques spcifiques avec objets composs


- dgrad de formes
- masques d'crtage simples et multiples
- trac transparent

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Illustrator perfectionnement: enrichir
ses illustrations en production

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME30

Module 2015 - Photoshop: des bases aux techniques des professionnels

Recherche

Photoshop niveau 1 et 2

Vue prcdente

Cot participant: 3000


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Corrections d'images

Permettre aux participants d'apprhender et de comprendre le logiciel en


visant une pratique professionnelle, l'aide de bases thoriques et de
mthodes adaptes son contexte professionnel (photo, PAO, web...).

Notion d'talonnage, profils

Participants

Histogramme et panneau: informations

Ce stage est ouvert toute personne dsirant s'initier ou se mettre


jour sur le traitement numrique de l'image, voulant en matriser les
techniques fondamentales dans un contexte professionnel.

Pr requis

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques ou de la photo.
tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une
plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires

Les modes couleur, synthse additive et soustractive


Mise en place de profils adquats, aperus et simulations
Correction densitomtrique: Point blanc,
point noir, contraste, luminosit
Correction colorimtrique (globale ou
slective): saturation, balance...
Nettet et piqu d'image
Nettoyage, retouche

Dtourage
Slections (outils et menu)
Mmorisation et rcupration de slections (Couches Alpha)
Mode masque
Panneau Proprits
Amlioration des contours
Dtourage vectoriel, palette Tracs

Photomontage et calques

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Gestion des calques (cration, affichage, options, groupes...)

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Objets dynamiques

Acqurir rapidement l'autonomie dans l'utilisation du logiciel.


Diagnostiquer la qualit d'une image.
Effectuer des dtourages.
Pratiquer le photomontage et la retouche.

Le programme
Prise en main de Photoshop

Dplacements, transformations, alignements, fusions


Panneau Rglages
Masques de fusion et masques vectoriels
Masque d'crtage
Calque texte, calque de formes, calque vido

Fonctions graphiques et effets


Outil de dessin, panneau formes
Utilisation de dgrads et motifs

Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel

Styles de calques

Dfinition de l'image numrique, le pixel

Filtres et filtres dynamiques

Prsentation de l'interface, gestion des fentres


Gestion des images dans Bridge

Gomtrie de l'image
Taille et rsolution d'image (selon le contexte de travail)
Codage et poids d'image

Exportation et automatisation
Les principaux formats des fichiers selon leur utilisation
Prsentation des scripts et automatisations

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsables pdagogiques
Stphane Kovalsky
Agns Zobel

Contact commercial

Michle Barber / Catherine Garcia


01 40 79 92 80 / 01 40 79 92 51

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME32

Module 2015 - Atelier Photoshop: consolider ses acquis

Recherche

Photoshop niveau 2

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Renforcer ses connaissances dans l'utilisation de Photoshop l'aide


d'exercices pratiques et d'tudes de cas proposs par un intervenant
expert sur les thmatiques usuelles du logiciel.

Participants

Toute personne souhaitant s'affirmer dans la pratique de Photoshop


au quotidien.

Pr requis

Utiliser des images numriques, tre l'aise dans les fonctions de


base de Photoshop.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Le stage se droule sous forme d'un atelier dans lequel
les cas de figure usuels du logiciel sont abords.
Aprs un brief pour chaque thmatique, le
stagiaire ralise un ou plusieurs exercices par
thme parmi ceux proposs par le formateur.

Les thmes mis en pratique


Structure du document Photoshop
- les modes colorimtriques et les
espaces de travail recommands
- les diffrents types de calques & les modes de fusion
Les principes et outils de dtourage
- les outils et commandes de slections, les masques de
fusion, les masques d'crtage, l'amlioration des contours
- leurs utilisations en photomontage et en correction d'image
Les rglages de l'image
- les principes de rglage de l'image numrique
- les diffrents types de rglages
densitomtriques et chromatiques
- les calques de rglages

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Exercices corrigs

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Photoshop perfectionnement: traitement
de l'image, dtourage, photomontage

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME80

Module 2015 - InDesign: des bases aux techniques des professionnels

Recherche

InDesign niveau 1 et 2

Vue prcdente

Cot participant: 3000


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Documents et formats de page

Permettre aux participants une approche du logiciel dans une optique


professionnelle ainsi que l'acquisition d'une mthodologie adapte au
travail en PAO.

Pages recto, recto/verso et palette Page

Participants

Foliotage, sections

Ce stage s'adresse toute personne ayant une exprience professionnelle


dans le domaine des industries graphiques, amene mettre en page
des documents destins l'impression.

Pr requis

Avoir une pratique professionnelle dans le domaine des industries


graphiques.

Marges, colonnes et repres


Gabarits: pages et objets types

Le texte
Importation, saisie et mode diteur
Caractres masqus, glyphes, espaces et ponctuation
Corrections orthographiques, recherche et remplacement
Les attributs typographiques: caractres, paragraphes

tre parfaitement autonome dans les manipulations de base d'une


plate-forme informatique Macintosh ou PC.

Gestion des csures et justifications

Slection

Alignement de textes sur la grille

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Les styles de caractres et de paragraphes


La pipette pour la rcupration de styles
Recherche de polices, travail avec les OpenTypes

La couleur

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Les espaces colorimtriques (CMJN, RVB, LAB, HSB)

Informations complmentaires

Palettes Nuancier, Couleurs et Dgrads

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raliser diffrents types de mise en page avec InDesign.
Grer l'intgration des textes, images et illustrations.
Corriger et mettre en forme les textes en
appliquant les rgles typographiques.
Acqurir des mthodes de travail et optimiser sa production.

Le programme
Prise en main d'InDesign

Couleurs quadri et tons directs


Utilisation des transparences

Les images
Importations et redimensionnements
Les formats et couleurs des fichiers images
Palette Liens
Habillage

Enrichissements
Filets de paragraphes
Tabulations, tableaux
Modes de fusion, effets

Exemples de ralisations et d'utilisations courantes du logiciel

Fonctions vectorielles (plume, pathfinder, tracs transparents)

Prsentation de l'interface, gestion des fentres

Les effets adapts aux images importes

Le concept et la gestion de blocs


Alignements, dformations simples
Placement des textes et des images
Utilisation des couleurs existantes et des calques

Gestion des pages

Prparation des fichiers selon la destination


Vrifications
Aplatissement des transparences
Les options d'impression
Enregistrement, exportation

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME82

Module 2015 - Atelier InDesign: consolider ses acquis

Recherche

InDesign niveau 2

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Renforcer ses connaissances dans l'utilisation d'InDesign l'aide


d'exercices pratiques et d'tudes de cas proposs par un intervenant
expert sur les thmatiques usuelles du logiciel.

Participants

Toute personne souhaitant s'affirmer dans la pratique d'InDesign au


quotidien.

Le programme
Le stage se droule sous forme d'un atelier dans lequel les cas de
figure usuels du logiciel sont abords. Aprs un brief pour chaque
thmatique aborde, le stagiaire choisit et ralise un ou plusieurs
exercices par thme parmi ceux proposs par le formateur.

Les thmes mis en pratique


Gestion et organisation de documents

Pr requis

- repres

Avoir une bonne pratique des fonctions de base d'InDesign.

- gabarits

Avoir un niveau quivalent au programme du stage "Bien dmarrer


avec InDesign" (ME81).

- gestion des pages, pages personnalises

Slection

- contrle d'un document externe

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

- calques
Les blocs
- gestion des diffrents types de blocs et objets graphiques
- bloc de texte, options de bloc de texte, chanage
- effets sur les objets

Informations complmentaires

Les images

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

- prparation des lments avant importation


- liens et informations

Au cours de ce stage vous apprendrez :

- gestion des masques


- contrle en amont usuels
Le texte
- nettoyage du texte
- rechercher/remplacer
- enrichissements de bases
- feuilles de style
- csures et justification
Tableaux et tabulations
- importation de donnes
- mise en forme des tabulations
- gestion des tableaux

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Exercices corrigs

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME75

Module 2015 - Du fichier natif au PDF normalis pour l'impression

Recherche

Avec Illustrator, Photoshop, InDesign et Acrobat

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

tre capable de gnrer un fichier PDF imprimable, partir des logiciels


de PAO, avec les profils appropris.
tre capable de vrifier et corriger les fichiers natifs.

Participants

Toute personne matrisant les logiciels de PAO traditionnels, et tant


amene concevoir, vrifier et corriger des fichiers PDF destins
l'impression.

Pr requis

Matrise des logiciels InDesign, Illustrator et Photoshop ainsi qu'une


connaissance de base d'Acrobat.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Contrler et optimiser vos fichiers natifs pour l'impression.
Crer des fichiers PDF rpondant aux
critres de qualit de l'impression.
Contrler et normaliser des fichiers PDF conformment
aux standards utiliss dans les industries graphiques.

Le programme
Introduction
Le PDF: Portable Document Format
Historique du PDF et des diffrentes versions de PDF
Les diffrents PDF: PDF/X et PDF, normes,
standards et prconisations
Le PDF en environnement de production
Gestion des couleurs et profils gnriques

Prparation des documents natifs


Contrle et correction des contenus de documents dans Illustrator
Contrle et correction des images dans Photoshop
Contrle et correction des mise en page dans InDesign

Fabrication des PDF


Prparation et cration de fichiers PDF pour
l'impression ou autres utilisations
Modification d'une image du fichier PDF avec
Photoshop ou Illustrator (Acrobat XI)
Importation d'une image et insertion de texte (Acrobat XI)
La cration de PDF avec Acrobat

Normalisation et production
Le contrle en amont d'InDesign
Les outils d'Acrobat dans le flux de production
Vrification et contrle en amont d'Acrobat

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME70

Module 2015 - Acrobat: modifier vos PDF et les rendre interactifs

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Utiliser les fonctions d'Acrobat ddies la cration, la modification,


l'amnagement et l'apport d'interactivit dans les documents PDF.

Participants

Tout professionnel de la bureautique, de la communication ou de l'dition,


amen crer ou modifier des documents PDF avec Acrobat.

Pr requis

tre parfaitement l'aise sur une plateforme Mac et/ou PC.


Matriser professionnellement un logiciel de traitement de textes ou de
mise en page.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Certaines fonctions du programme ne sont accessibles qu' partir
d'Acrobat XI.
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Vue prcdente

Le programme
Prsentation gnrale d'Acrobat
Utilisations du format PDF
Interactions avec les logiciels de bureautique et PAO
Proprits d'un document PDF
- Comportement l'ouverture
- Confidentialit
- Scurisation simple
Affichage et navigation dans un fichier PDF

Manipulations sur un fichier PDF


Recadrage
Rotation de pages
Insertion, suppression de contenus
Slection, copie de textes et d'images dans un fichier PDF
Importer des images
Prsentation du contrle en amont

Oprations automatiques et enregistrements


Assemblage de fichier PDF
Cration de fichiers PDF partir de contenus internet
Reconnaissance de caractres dans un fichier PDF
Enregistrement et exportation de fichiers PDF
Cration d'un porte-document PDF
Enregistrer en prsentation PowerPoint

Fonctions interactives
Cration de diaporamas au format PDF
Assemblage de plusieurs documents PDF
Outils de cration d'interactivit, boutons
Ancres et hyperliens
Test des fichiers interactifs

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME93

Module 2015 - Raliser un site sans programmer avec Adobe Muse

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Raliser et mettre en ligne un site vitrine sans programmer avec le


logiciel Muse.

Participants

Ce cursus s'adresse toute personne travaillant dans l'illustration, le


graphisme, la maquette, la photographie, le spectacle ou l'audiovisuel
(intermittents) et ayant besoin de raliser ponctuellement des sites web.

Pr requis

Vue prcdente

Le programme
Prise en main de l'interface
Prsentation des outils
Prise en main des diffrentes vues
Cration d'un site

Utilisations pratiques
Grer les pages et les gabarits

Il est prfrable d'avoir de bonnes connaissances en maquette et sur


les logiciels Illustrator et Photoshop.

Incorporer les graphismes

Avoir une trs bonne habitude de la navigation sur le web.

Travailler avec les couleurs et les effets

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Incorporer et mettre en forme le texte

Interactivit et enrichissements
Travailler avec les hyperliens
Insrer un slideShow
Insrer un formulaire

Exportation et publication web


Exporter le site en HTML
Mise jour du site

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME97

Module 2015 - Crer et prparer les mdias destins


un site avec Illustrator et Photoshop

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

tre capable de prparer et raliser des images, illustrations ou maquettes destines au multimdia, en utilisant les fonctions adaptes
des logiciels graphiques.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne pratiquant Photoshop et Illustrator, et


dsirant prparer des illustrations, des images et des maquettes de sites.

Pr requis

Avoir une bonne pratique de Photoshop et d'Illustrator.


Avoir une trs bonne pratique de la navigation sur le web.

Slection

Le programme
Du print au web
Les diffrences et similitudes entre le print et le web
Les contraintes techniques lies la lecture
cran (lisibilit, couleurs, tailles...)
Dfinition des couleurs appropies au
web (RVB, hxadcimales...)
Dclinaison d'une identit graphique issue du print

Utilisations courantes d'Illustrator et


de Photoshop pour le web
Organisation des documents selon le contexte

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Cadrage et mise au format d'une image

valuation

Grer les calques et effets dynamiques

Gestion du trac vectoriel

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Fonctions adaptes au multimdia

Informations complmentaires

Les passerelles entre les logiciels

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Tenir compte d'une charte graphique et des contraintes techniques.
Utiliser les outils adapts la cration interactive
dans les logiciels graphiques.

Les formats d'enregistrement et d'exportations appropris

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dcouvrir les principes fondamentaux du droit de la proprit intellectuelle et de la communication digitale.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les principes fondamentaux du droit de la proprit
intellectuelle et de la communication lectronique
Identifier les risques juridiques d'un projet
transmdia et les problmatiques bloquantes
Acqurir les rflexes ncessaires la gestion des
problmatiques juridiques d'un projet transmdia
Encadrer la contribution des utilisateurs

Le programme
Les fondamentaux du droit d'auteur
Qu'est ce qu'une uvre transmedia au sens du droit?
(typologie des uvres, critres de protection)
Les acteurs juridiques du transmdia: les
auteurs, les producteurs, les diteurs
Rgime juridique applicable en fonction des uvres et des acteurs
Le transfert des droits d'auteur: contrat de cession, contrat
de licence, les clauses et les mentions obligatoires
Le droit moral des auteurs face aux contributions des utilisateurs

Les fondamentaux du droit de la


communication lectronique
Le rgime juridique de la responsabilit
des hbergeurs et des diteurs
La gestion des responsabilits dans un univers web interactif
Les donnes caractre personnel

Valoriser l'uvre transmdia et encadrer


la contribution de la communaut
Encadrer la proprit de la contribution (anticiper les risques)
Les outils d'encadrement de la contribution
utilisateurs (conditions gnrales)
Les outils de la proprit industrielle (marque, modle dpos)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG25

Module 2015 - Atelier graphique

Recherche

Le logo, l'annonce-presse, l'affiche...

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apporter aux participants une approche du graphisme applique


diffrents supports de communication, en fonction des objectifs et des
contraintes techniques.

Participants

Graphistes maquettistes dsirant progresser dans la conception graphique


sur des thmatiques usuelles en communication.

Pr requis

Pratiquer la typographie et la mise en page, ou avoir suivi le stage "Les


cls d'une mise en page efficace" (AG20).
Avoir une sensibilit artistique.
Avoir une bonne pratique des logiciels de PAO (InDesign et/ou XPress,
Photoshop, Illustrator).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Le programme
Le logotype et ses dclinaisons
Analyse du sujet et des objectifs
Recherche de diffrentes possibilits et
conception, sous forme de crayonns
Mise au point et ralisation du document de base
tude des dclinaisons sur les principaux
supports de communication

L'annonce-presse
Analyse du sujet et de son contexte
Cration l'aide de plusieurs roughs d'intention
tude d'une bonne composition pour une
annonce attractive et inventive
Hirarchisation de l'information pour une lecture rapide

L'affiche
Analyse du sujet traiter et de son contexte
Recherche crative sous forme de crayonns

Informations complmentaires

Conception de visuels

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Mise en situation

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer un logo et raliser ses dclinaisons.
Raliser une affiche en situation "relle".
Concevoir des documents, type annonce-presse,
flyer, dans le respect d'une charte graphique.

Organisation de l'espace, quilibre entre visibilit et lisibilit

Autres supports
Panorama des supports de communication aux formats
atypiques, tels que flyers, kakemono, flancs de bus, etc.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

AG40

Module 2015 - Conception et ralisation d'un projet client sur diffrents supports

Recherche

Cot participant: 2394


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Raliser, dans des conditions professionnelles, un projet graphique


complet.

Participants

Graphistes/maquettistes ayant concevoir et raliser, partir d'un brief


des projets en communication graphique

Pr requis

Pratiquer la typographie et la mise en page, ou avoir suivi le stage "Les


cls d'une mise en page efficace" (AG20).
Avoir une sensibilit artistique.
Avoir une bonne pratique des logiciels de PAO (InDesign et/ou XPress,
Photoshop, Illustrator).

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Validation des acquis par le formateur ou par un responsable pdagogique


Gobelins lors de la simulation de production.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


partir d'un brief, sous forme d'atelier, concevoir
et raliser un projet de communication dfini par un
professionnel, avec l'appui d'un formateur expert.

Vue prcdente

Le programme

Responsable pdagogique

Ce travail sera effectu dans le respect d'un cahier des


charges graphique dfini l'avance par un professionnel.

Contact commercial

Le premier jour, un brief rel, correspondant un


travail dj ralis, sera prsent par un professionnel
dans des conditions proches de la ralit.

Ralisation
Un formateur expert sera prsent pour guider les
stagiaires dans la phase de conception crative
et technique (logiciels PAO) du projet.
Une premire analyse critique sera faite le cinquime jour.

Rendu final
Ce mme professionnel procdera une analyse
critique constructive des travaux en phase de finition.
Aprs le rendu final des projets le dernier jour, il
prsentera sa version conue partir du mme brief et
accepte par son client. Il en dcrira la gnse.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Les participants raliseront individuellement un projet,


en simulation de situation de cration et production.

Prsentation

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Agns Zobel

Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- matriel maquette (bristol, crayons, cutters...)

Support:
Exercices corrigs

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME45

Module 2015 - Illustrator perfectionnement: enrichir ses


illustrations en production Illustrator niveau 3

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apporter aux participants les connaissances ncessaires pour une


utilisation optimale du logiciel dans un cadre de production.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une exprience professionnelle


sur Illustrator et dsirant se perfectionner et matriser les fonctions
avances de ce logiciel.

Pr requis

Le programme
Rappels
Rappels sur les outils et fonctions de base
Mthodologie applique aux techniques de base
volution des outils et fonctions selon la version du logiciel

Attributs de fonds et contours


Utilisation optimise des aspects d'objets

Pouvoir justifier d'une bonne pratique professionnelle sur Illustrator, ou


avoir un niveau quivalent au stage "Illustrator: des bases la pratique
professionnelle" (ME40).

Guide des couleurs, rgles d'harmonie et couleurs dynamiques

Slection

Styles graphiques

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Utiliser les techniques avances du logiciel.
Raliser et finaliser des illustrations vectorielles
rpondant des besoins spcifiques de production.

Cration de motifs complexes


Transparence et modes de fusion

Techniques avances sur les objets


Application de filtres sur des objets vectoriels ou pixelliss
Utilisation et modification de symboles
Cration et paramtrage des diffrents
types de formes personnalises
Fonctions de peinture dynamique et vectorisation d'images
Les masques complexes et masques d'opacit
Perspective, mise en volume des objets
Utilisation avance des dgrads de formes et filets de dgrads
Les distorsions d'enveloppe
Le texte graphique et les fonctions avances

Graphes
Les diffrents types de graphes
Paramtrage et modifications
Cration de graphes avec symboles,
proportions partielles, en 3D

Finalisation d'un document


Vrification des couleurs et objets selon la destination
Contraintes pour l'impression (dfonce, surimpression,
aplatissement des transparences...)
Exportation en format PDF, SWF, PSD...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME35

Module 2015 - Photoshop perfectionnement: traitement de


l'image, dtourage, photomontage Photoshop niveau 3

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 3000


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Apporter aux participants les connaissances ncessaires pour une


utilisation optimale du logiciel.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une bonne exprience


professionnelle de Photoshop, dsirant se perfectionner et matriser
les fonctions avances de ce logiciel.

Pr requis

Pouvoir justifier d'une bonne pratique professionnelle sur Photoshop,


ou avoir un niveau quivalent au stage "Photoshop: des bases la
pratique professionnelle" (ME30).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Possder les clefs du traitement d'une image numrique.
Raliser des dtourages complexes.
Construire des photomontages avancs.

Le programme
Rappels
Rappels thoriques de base sur l'image numrique et la couleur

Importation
Importation d'images: numrisation couleur sur scanner
(rappel des rgles d'acquisition), APN, Camera Raw et Bridge
Rcupration d'images de formats graphiques multiples

La reproduction de l'image
Mthodologie du traitement d'une image en couleurs
indexes, RVB, CMJN et les prfrences de Photoshop
Utilisation des moyens non destructifs pour amliorer l'image
Gestion des profils RVB et CMJN, ISO
ECI et FOGRA; la norme 12647-2

Le dtourage
Ralisation de dtourages simples puis
complexes, en slection et trac
Exploitation de plusieurs mthodes de dtourage
et utilisation du panneau Proprits

Le photomontage et les calques


Ralisation de photomontages complexes, utilisant les
calques de manire approfondie, sollicitant le maximum
de commandes lies l'usage des calques, des
masques, des styles, des compositions et du texte
laboration d'effets spcifiques: incrustations, typos,
cration de matires, textures, boutons, interfaces...
Utilisation et combinaison de nombreux filtres,
objets et filtres dynamiques, calques neutres
Travail sur des cas de panoramiques, HDR, retouche beaut

Exportation d'images
Caractristiques de diffrents formats
graphiques, standards et personnaliss
Critres et recommandations pour optimiser le document
selon sa destination (web, vido, photo, pr-presse...)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsables pdagogiques
Stphane Kovalsky
Agns Zobel

Contact commercial

Michle Barber / Catherine Garcia


01 40 79 92 80 / 01 40 79 92 51

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME03

Module 2015 - Les corrections et rglages effectuer selon l'image traiter

Recherche

Du diagnostic de l'image la retouche

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Acqurir les connaissances et pratiques indispensables au traitement


numrique de l'image couleur. tre mme de retoucher, d'amliorer
et d'optimiser les images en fonction d'une utilisation spcifique, principalement dans le traitement et la retouche chromatique.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant traiter l'image numrique


dans ses diverses finalits d'exploitation.

Pr requis

tre parfaitement autonome sur l'environnement Mac ou PC.


Avoir une bonne pratique de Photoshop ou avoir un niveau quivalent
au stage "Photoshop, des bases la pratique professionnelle" (ME30).

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Le programme
Les bases de colorimtrie
Les caractristiques des lumires, des encres/colorants et de l'oeil
La synthse additive, soustractive, partitive, le
contraste simultan, successif, l'achromatisme
Le TSL, le LAB, la diffrenciation entre axe
neutre (densitomtrique) et colorimtrique
Le traitement RVB
Spcificit du traitement CMJN, la balance des gris, les retraits

Gestion de la couleur
La gestion de la couleur l'aide des profils
Calibration de l'cran

Retouche et rglage de l'image


Mthode de rglages/retouche d'une image:
destructive ou nondestructive

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Mthodes de reproduction:

Informations complmentaires

- reproduction des valeurs: luminosit/contraste

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

- reproduction de la nettet: nettet/piqu

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Accrotre l'autonomie de la gestion des couleurs.
Savoir diagnostiquer une image.
Approcher diffrentes solutions un mme problme.
S'initier au poste de Chromiste moderne .

- reproduction de la gomtrie de l'image: taille/rsolution...

- reproduction des couleurs: dominante globale/locale


partir d'images de production et sous forme de travaux dirigs,
cette partie du stage est consacre la retouche chromatique, en
suivant trois flux de travail: modification directe, usage de slection
et commande, usage des calques de rglage et masque de fusion
Retouche spcifique beaut, chair...
Impression sur un systme d'preuvage certifi
avec valuation et critique positive sur l'action
mener pour entrevoir les corrections adaptes

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- cran de retouche
-- Spectrophotocolorimtre
-- ProfileMaker
-- RIP et Epson Stylus Pro 4800

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

ME85

Module 2015 - InDesign perfectionnement: mise en page et documents longs

Recherche

InDesign niveau 3

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apporter aux participants les connaissances ncessaires pour une


utilisation optimale du logiciel.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une bonne exprience


professionnelle sur InDesign, dsirant se perfectionner sur ce logiciel.

Pr requis

Justifier d'une bonne exprience professionnelle d'InDesign.


Avoir un niveau quivalent au stage "InDesign: des bases la pratique
professionnelle" (ME80).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Personnaliser les rglages de votre application
et optimiser votre production.
Utiliser des fonctions avances du logiciel.
Grer et automatiser la mise en forme de documents longs.
Contrler et prparer les documents selon leur destination.

Le programme
Rappels
Rappels sur les outils et fonctions de base
Mthodologie applique aux techniques de base

Optimisation en production
Choix des profils
Synchronisation de la Creative Suite via Bridge
Personnalisation de l'application
Emploi des raccourcis clavier
Prfrences typographiques, optimisation des
rglages des csures et justifications
Paramtrage et application de la grille de ligne de

base pour un document ou pour un bloc texte


Gestion optimise des feuilles de style, utilisation
des styles imbriqus et styles de lignes
Les bibliothques et snippets
Rcuprer des rglages prfrences InDesign d'un poste l'autre
Transfert d'lments d'une application l'autre

Fonctions avances
Tabulations complexes, ralisation de
tableaux par diverses mthodes
Utilisations des blocs ancrs en fonctions avances
Habillages complexes
Gestion des images PSD et des fichiers Illustrator
Effets sur les objets, Pathfinder
Utilisation des modes de fusion, couleurs
et, masque sur les images
Transfert de nuancier entre Illustrator et InDesign
Fonctionnalits OpenType
Styles d'objet
Rechercher / Remplacer en fonction avance (GREP, glyphes...)
La fonction Importer / Lier et Le transporteur
La mise en page liquide
Fusion de donnes

Documents longs ou complexes


Gestion de gabarits complexes, foliotage
Enregistrement d'un document en tant que modle
Utilisation de calques pour les pages type
Cration et gestion d'un livre, synchronisation des fichiers
Gnration d'une table des matires ou d'un index

Finalisation et exportation
Contraintes pour l'impression (dfonce, surimpression,
aplatissement des transparences...)
Le contrle en amont
Prparation de documents pour l'impression
Exportation en PDF, idml...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support pdagogique

Communication graphique / PAO / dition numrique


ME87

Module 2015 - InDesign expert: optimisation de


votre production et automatisations

Sommaire

Recherche

Mthodes et fonctions avances, GREP, XML et fusion de donnes


Cot participant: 780
Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

tre capable de crer et de grer une structure XML avec InDesign. Vous
apprendrez galement utiliser le XML comme une base de donne et
grer les options XML dans les exportations Indesign tel que le format
EPUB (livre numrique).

Participants

Tout utilisateur professionnel d'InDesign dsirant matriser les fonctions


de balisage XML de ce logiciel.

Pr requis

Avoir une bonne exprience professionnelle d'InDesign et matriser les


feuilles de style, ou avoir un niveau quivalent au stage "InDesign: des
bases la pratique professionnelle" (ME80).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Vue prcdente

Le programme
Principe d'automatisation dans Indesign
Introduction
Les possibilits d'actions dans InDesign
Baliser des blocs grce aux styles d'objet
pour la publication numrique
Attribuer des options d'exportation dans les styles d'objet
Les fonctions de Rechercher/Remplacer (Texte, GREP, Glyphes)
Recherche et remplacement sur les objets

La fusion de donnes
Description des donnes tabulaires
Structurer des donnes dans un tableur (Excel ou Open Office)
Gnrer un fichier Excel compatible avec la fusion de donnes
Crer un gabarit dans InDesign

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Importer des donnes dans un document

Informations complmentaires

Paramtrer la cration de documents fusionns

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Gnrer en mode Unique et Multiple

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Gnrer une fusion entre le gabarit et la base de donnes

Utiliser des styles lors de la fusion

Le XML
XML et InDesign
Prsentation du principe de balises
Crer un document structur
Structurer des balises
Crer une structure XML
Exporter un fichier XML
diter un fichier dans une application tierce
Modifier un fichier XML et l'importer dans un document InDesign
Configurer l'importation du fichier XML
Crer un document partir d'un fichier XML
Crer des liens de mise en page entre plusieurs fichiers InDesign
Raliser des enrichissements automatiques
avec les fonctions XML

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI15

Module 2015 - Optimisation de ses mises en page pour l'dition numrique

Recherche

Mthodes et fonctions adaptes sur InDesign

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Prparer et optimiser dans InDesign des documents ddis l'dition


numrique tels que les livres lectroniques, les PDF interactifs, les
publications sur support mobile (tablette, smartphone).
Utiliser les nouvelles fonctionnalits du logiciel ddies ces actions.

Participants

Tout utilisateur professionnel d'InDesign tant amen prparer des


documents dans le cadre de l'dition numrique.

Pr requis

Avoir une bonne exprience professionnelle d'InDesign ou avoir un niveau


quivalent au stage "InDesign: des bases la pratique professionnelle"
(ME80).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

programme
La prparation des documents
Rappels sur les blocs, les styles, les styles imbriqus
S'assurer d'un texte "propre" par les fonctions avances de
Rechercher/Remplacer (corrections, lignes de blancs...)
Les volutions du panneau Page

La fonction Importer / Lier et Le transporteur


Importer et lier les options d'importation de bloc
Importer et lier les outils
Importer et lier avec les correspondances de styles

Le texte et les options de bloc


Le bloc de texte principal et les gabarits
Le compositeur de texte universel
Les options de bloc de texte
Insrer du code HTML
Modifier le code html et l'insrer par coller

La mise en page liquide


Prsentation de la mise en page liquide
La mise en page liquide base sur l'objet
Crer une variante de mise en page

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Agns Zobel

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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI80

Module 2015 - La mise en page interactive avec InDesign

Recherche

Apporter de l'interactivit ses publications aux formats PDF, SWF

Vue prcdente

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

tre capable de gnrer des documents interactifs (PDF, SWF...) partir


de mise en page ralises dans InDesign.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une bonne exprience


professionnelle sur InDesign, dsirant matriser les fonctions interactives
de ce logiciel.

Pr requis

Justifier d'une bonne exprience professionnelle d'InDesign (dernire


version).
Avoir un niveau quivalent aux stages "InDesign: des bases la
pratique professionnelle" (ME80) et "Optimisation des mises en page
pour l'dition numrique (MI15).

Slection

Le programme
Rappels
Rappel des fonctions de base
Mthodologie et exploitation des techniques de base

Optimisation en production
Les couleurs et profils adapts au multimdia
Gestion optimise des feuilles de style
Transfert d'lments d'une application l'autre

L'interactivit et le web
Boutons interactifs
Signets et table des matires interactive
Boutons exemples

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

Transitions de page

valuation

Interactivit des rfrences croises

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Prparer et gnrer des PDF interactifs.
Raliser un sommaire interactif, des
hyperliens, des transitions de page...
Utiliser les fonctions avances interactives du logiciel.
Incorporer de la vido, exporter en SWF.

Hyperliens
Export PDF interactif
Importer de la vido et du son dans InDesign
Gnration d'une table des matires ou d'un index interactif
Prsentation de l'export HTML

Crer des animations


Animer les objets
Dclencher des animation par boutons
Ralisation d'animations complexes
Export SWF

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

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Michle Barber
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Effectif: 8 personnes.
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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI20

Module 2015 - Le livre numrique avec InDesign

Recherche

Raliser des documents EPUB et MOBI (Amazon) pour supports mobiles

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Adapter des mises en page au format du livre numrique (EPUB)


partir d'InDesign.

Participants

Toute personne ayant une bonne exprience professionnelle sur InDesign


amene raliser des livres numriques EBOOK (au format EPUB).

Pr requis

Avoir une bonne exprience professionnelle d'InDesign ou avoir un niveau


quivalent au stage "InDesign: des bases la pratique professionnelle"
(ME80).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Introduction au livre numrique
La cration des styles dans InDesign pour un EBOOK
La gestion des images, positionnement, options, balisage
L'export EPUB depuis InDesign
Les options d'exportation des images depuis
InDesign et le panneau Exportation
Intgration des hyperliens pour un export
EPUB pour smartphones et tablettes
Cration d'une table des matires pour un livre numrique
Cration de la couverture d'un livre numrique
La cration d'une base XML d'aprs les
enrichissements de mise en page
La cration des styles par rapport aux balises XML
Les automatisations d'enrichissement d'aprs une base XML
La gestion, cration, modification ou
suppression de balises dans InDesign

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Modalits de mise en uvre


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Michle Barber
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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI30

Module 2015 - Les publications pour supports mobiles avec DPS et InDesign

Recherche

Raliser des publications numriques avec Adobe Digital Publishing Suite

Vue prcdente

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Raliser, avec les extensions internes d'InDesign (DPS), des contenus


interactifs dans des formats de type magazine (folio), destins aux
priphriques mobiles comme les tablettes tactiles.
Comprendre les diffrentes tapes du flux de publication numrique
spcifique aux folios.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant une bonne exprience


professionnelle sur InDesign, et tant concerne par la publication
numrique sur priphriques mobiles.

Pr requis

Justifier d'une bonne exprience professionnelle d'InDesign.


Avoir un niveau quivalent aux stages "InDesign: des bases la
pratique professionnelle" (ME80) et "Optimisation des mises en page
pour l'dition numrique (MI15).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Prsentation
Exemples de publications ralises avec Digital Publishing Suite
Les outils de la publication numrique
et les configurations requises
Les diffrentes tapes du flux de publication numrique

Structure et organisation des documents


Organisation des dossiers
Cration de documents, format et orientation
Importation de contenus
Organisation en folios et articles
Cration et modification des folios
Cration et modification des articles et mise en page
Les diffrents modes d'aperu des folios et articles

Les incrustations interactives


Prsentation des incrustations interactives
Boutons, hyperliens
Diaporamas
Squences d'images, panoramas, zoom
Les blocs dfilants
Son et vido
Contenus web

Assemblage et publication
Partage des folios
Principe de cration de lecteur de contenus personnaliss

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Agns Zobel

Contact commercial
Michle Barber
01 40 79 92 80

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- tablettes tactiles

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI90

Module 2015 - La publication numrique avec Aquafadas et Indesign

Recherche

Raliser des publications numriques pour applications mobiles

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Raliser des publications numriques pour tablettes iOS/Android et


liseuses au format natif, Web ou ePub l'aide de l'extension Aquafadas
pour inDesign.
Comprendre les diffrentes tapes du flux de publication numrique
d'AVE Digital Publishing.

Participants

Graphistes, maquettistes et webdesigners travaillant professionnellement


avec InDesign et souhaitant voluer vers la mise en page interactive et
la publication numrique.

Pr requis

Justifier d'une bonne exprience professionnelle d'InDesign.


Avoir un niveau quivalent aux stages "InDesign: des bases la pratique
professionnelle" (ME80).
Connatre un logiciel graphique tel que Photoshop ou Illustrator.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer les diffrents composants d'Aquafadas.
Choisir le type de projet en fonction de l'objectif de publication.
Enrichir les documents de fonctions interactives.
Distinguer les diffrentes extensions (gratuites ou payantes).
Interagir avec des animations HTML5 intgres.
Exporter le projet pour le diffuser.

Le programme
Prsentation et installation d'Aquafadas
Prsentation d'exemples de publications numriques
Cration d'un compte utilisateur Aquafadas
Prsentation et installation d'extensions via Aquafadas Connect

Cration de projets Aquafadas (AveMAG, AvePDF)


Dfinition des diffrents types de projets
Proprits d'un projet (orientations, navigation, design adaptatif...)
Mises jour et synchronisation de projets
Organisation et gestion des articles

Arborescence du dossier de production

Mise en forme et interactivit


Grille modulaire, ergonomie et interface utilisateur
Intgrer un texte scrollable
Intgrer des fonctions au tap sur des images
Intgrer un sommaire interactif dfilant
Intgrer un diaporama d'images
Intgrer une source audio
Intgrer une source vido
Intgrer des boutons d'actions
Intgrer des ancres de navigation
Intgrer des images animes
Intgrer un comparateur d'images
Intgrer des animations d'objets depuis InDesign
Intgrer plusieurs animations dans la page
(automatique, manuel et minutage)
Intgrer une animation Flash, Edge Animate, Motion Composer
Intgrer des hyperliens (web et messagerie)
Intgrer du contenu HTML
Intgrer des fentres pop-up
Intgrer une carte de golocalisation
Intgrer une surface autorisant le glisser/dposer (drag and drop)
Intgrer des sous documents
Intgrer des projets au format ZAVE
Imbrications et interaction entre documents parent / enfant
Intgrer des extensions de jeu
Intgrer une navigation guide

Exportation et visualisation
Prsentation et utilisation des simulateurs iOS et Android
Prsentation et utilisation du lecteur Aquafadas Viewer
Gestion de la barre de menu et de navigation Aquafadas Viewer
Exporter par projet, par article ou par planche
Exporter au format ZAVE (AveMAG et
AvePDF) pour tablettes et smartphones
Exporter au format EPUB (reflow et fixed layout) pour liseuses
Exporter aux formats SWF et HTML5 pour le Web
Aperu des publications dans les simulateurs iOS et Android
Aperu des publications sur priphriques mobiles iOS et Android
Transfrer sa publication depuis InDesign,
iTunes ou un navigateur

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Modalits de mise en uvre


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Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


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-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur
-- tablettes tactiles

Support:
Support de cours du formateur

Communication graphique / PAO / dition numrique

Sommaire

MI91

Module 2015 - Gestion des publications via la plateforme avepublishing.com

Recherche

Les solutions de gestion des publications manuelles ou prises en charge par Aquafadas

Vue prcdente

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Le programme

Participants

Identification des diffrents stores


et obtention des certificats

Soumettre une parution numrique vers les diffrents stores.


Toute personne qui utilise Aquafadas pour raliser des parutions
numriques et qui souhaite diffuser son projet sur les diffrents services
de vente en ligne. Toute personne souhaitant procder manuellement
aux diffrentes tapes de l'enregistrement ou souhaitant accder au
service simplifi d'Aquafadas.

Pr requis

Apple iOS
Android
Amazon
Kobo

Enregistrement des parutions sur avepublishing

tre familier des fonctionnalits de l'extension Aquafadas pour InDesign.

Enregistrement d'un kiosque

Slection

Enregistrement des parutions

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Obtention des licences


Gnration des certificats

Cration d'un kiosque

Informations complmentaires

Installer AVE App Factory

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Paramtrer son kiosque

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Publier le fichier excutable ipa/apk

Soumettre une publication digitale un store (Apple,


Android, Amazon, kobo). Identifier et accder au
service simplifi de diffusion d'Aquafadas.

Personnaliser son design

Soumettre le projet aux diffrents stores


Publier vers Apple iOS
Publier vers Android Google play
Publier vers Amazon
Publier vers Kobo

Service Aquafadas de diffusion


Identification des modalits d'accs au service de publication
Soumission d'une parution Aquafadas.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- salle informatique Macintosh


-- (1 poste par personne)
-- scanner plat
-- imprimante couleur A4/A3
-- vidoprojecteur

Support:
Support de cours du formateur

--

Digital / Web

Sommaire

Nouveau

Nos cursus de 2015


CR01

Cursus 2015 - Conception et


Ralisation de Produits en Ligne

13500
1041 heures

DI01

Cursus 2015 - Design d'interaction


et interfaces tactiles

12000
1241 heures

ID01

Cursus 2015 - Mastre Spcialis


Interactive Digital Experiences

12700
1349 heures

MM05
MM15

3550
10 jours

Cursus 2015 - Motion Design

3550
10 jours

Module 2015 - Panorama de l'UX Design

402
1 jours

MM60

Module 2015 - Initiation aux


langages HTML et CSS

1170
3 jours

MM64

Module 2015 - Premiers


pas avec WordPress

1170
3 jours

MM77

Module 2015 - Construire


sa veille sur internet

402
1 jours

MM81

Module 2015 - Les fondamentaux du web

402
1 jours

MM84

Module 2015 - Les mdias sociaux

780
2 jours

MM86

Module 2015 - Cration


graphique pour le web

780
2 jours

Recherche
Vue prcdente

Rpertoires des dates

MM40

Module 2015 - Conception interactive


et architecture de l'information

780
2 jours

MM41

Module 2015 - De la maquette d'intention


graphique l'intgration web

780
2 jours

MM42

Module 2015 - Nouvelles formes


d'criture et narration interactive
d'un webdocumentaire

780
2 jours

MM43

Module 2015 - Bootstrap

1170
3 jours

MM44

Module 2015 - Stratgie


ditoriale pour le web

780
2 jours

MM46

Module 2015 - UX Design - approche


mthodologique dans la gestion de projet

780
2 jours

Cursus 2015 - Crer son


site avec WordPress

2052
6 jours

MM35

Cursus 2015 - Concevoir et


conduire un projet transmdia

4050
15 jours

MM45

Cursus 2015 - Conduire un projet digital

3550
10 jours

MM02

Module 2015 - Le ludique interactif


dans un univers transmdia

780
2 jours

MM62

Module 2015 - Motion Design


avec After Effects

2640
8 jours

MM50

Cursus 2015 - Crer sa web'app

3550
10 jours

MM04

Module 2015 - UX Design Mthodologie et application

1560
4 jours

MM66

Module 2015 - Edge Animate - animation

1170
3 jours

MM55

Cursus 2015 - Personnaliser


son site avec WordPress

3744
12 jours

MM08

402
1 jours

MM70

Module 2015 - Modifier son


thme WordPress

1710
5 jours

MM65

Cursus 2015 - Webdesign

6660
30 jours

Module 2015 - Droits d'auteur et


droits de communication dans
la diffusion numrique

MM12

Module 2015 - Responsive Webdesign

MM79

Module 2015 - Le rfrencement naturel

1170
3 jours

MM75

Cursus 2015 - UX Design

3900
11 jours

1170
3 jours

MM13

Module 2015 - Edge Animate - interactivit

MM80

Module 2015 - Webmarketing

780
2 jours

MM95

Cursus 2015 - Stratgie de


prsence en ligne

3550
10 jours

1365
3 jours

MM16

Module 2015 - Unity 3D: les bases

1710
5 jours

MM82

Module 2015 - Fondamentaux de


la conduite de projet digital

1170
3 jours

MM18

Module 2015 - Panorama de techniques


et mthodes pour les tests utilisateurs

469
1 jours

MM90

Module 2015 - HTML5 et CSS3

2640
8 jours

MM25

Cursus 2015 - Concevoir et conduire


un projet webdocumentaire

MM36

Imprimer
la fiche

Dcouverte

Pratique Professionnelle

MM01

Module 2015 - Panorama des


projets transmdia

780
2 jours

MM10

Module 2015 - Panorama des


webdocumentaires

780
2 jours

MM19

Module 2015 - Atelier mise en


pratique de tests utilisateurs

469
1 jours

MM91

Module 2015 - jQuery

1560
4 jours

MM14

Module 2015 - Grer son identit


et sa rputation numrique

780
2 jours

MM20

Module 2015 - Prparer ses


fichiers vido pour le web

780
2 jours

MM92

Module 2015 - JavaScript

1740
5 jours

MM21

Module 2015 - Fondamentaux


de l'ergonomie

402
1 jours

MM28

Module 2015 - Raliser sa Web'app

1710
5 jours

MM96

Module 2015 - Klynt

780
2 jours

MM27

Module 2015 - Conception


d'interface interactive tactile

780
2 jours

MM33

Module 2015 - Atelier - piloter


un projet transmdia

1560
4 jours
780
2 jours
1170
3 jours

MM29

MM32

Module 2015 - Panorama des


outils de prototypage

402
1 jours

MM34

Module 2015 - Nouvelles formes


d'criture et narration interactive
d'un projet transmdia

Module 2015 - Le kit de survie


technique du chef de projet web

780
2 jours

MM39

Module 2015 - Crer son site


e-commerce avec WordPress

Perfectionnement
MM93

Module 2015 - JavaScript expert

1710
5 jours

MM99

Module 2015 - HTML5 expert

1710
5 jours

Digital / Web
Cursus 2015 - Conception et Ralisation de Produits en Ligne

Recherche

Cot participant: 13500


Dure: 1041 heures

Objectifs

Cette formation vise prparer les stagiaires la conception et la


ralisation de produits interactifs on-line (Internet). La pdagogie par
projet utilise dans cette formation permet aux stagiaires d'acqurir une
vritable exprience de production au sein d'une quipe de professionnels.
Elle s'appuie sur deux axes: un axe de structuration de contenu (criture de scnario interactif) et un axe technologique (matrise des outils
de production).

Participants

Fonctions vises:
Concepteur ralisateur multimdia
Intgrateur programmeur
Infographiste Web
Dveloppeur Web
Chef de projet (en fonction du profil ou de l'exprience professionnelle
du candidat).

Pr requis

Niveau BAC + 2
Professionnel ayant plusieurs annes d'exprience dans les mtiers de
l'audiovisuel, l'informatique, l'dition, la communication ou l'information.

Slection
valuation

valuation des acquis de chaque module constituant la formation et


des diffrents projets on-line raliss en cours d'anne. Projet de fin
de formation valu par un jury de professionnels.

Validation de la formation

Vue prcdente

tapes, mettre en place une mthodologie, planifier, dfinir


un budget, animer et grer les interactions au sein d'une
quipe projet, utiliser et crer des outils de reporting pour
communiquer en interne et avec le commanditaire du projet.

Le programme

Module 1 - Conception
145 heures
Panorama de l'Internet, le march de l'Internet ,
audit de sites Web, e-commerce/e-business.
Actions de communication on-line(gestion
de la relation client en ligne).
Analyse qualitative et quantitative d'audience.
criture multimdia: systmes narratifs,
synopsis, scnario, story-board.
Les tapes de la conception:
Identifier et laborer des objectifs de communication,
prendre en charge l'tude de la concurrence (benchmarking)
et de la cible, puis formaliser une rponse sous
forme de note d'intention et de concept-board.
Concevoir un univers graphique et ergonomique: raliser
des planches tendances, puis formaliser les chartes
Rdiger le cahier des charges technique: tude de faisabilit,
analyse de solutions techniques et prconisations.
Rdiger un dossier de conception.
Travaux appliqus sous forme d'tude de cas.

Informations complmentaires

Module 2 - Mthodologie et gestion de projet


70 heures

Les frais de scolarit en cas de financement individuel

lments du droit du multimdia.

Certificat de la Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris.

sont de 10100

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Concevoir un projet multimdia on-line dans un cadre professionnel:
analyser et laborer des objectifs de communication, identifier les
publics cibles et les besoins des utilisateurs, formaliser les chartes
graphiques (ergonomique, ditoriale et technique), rdiger un dossier
de conception afin d'aboutir la cration d'un projet Internet interactif.
Utiliser les outils professionnels du march multimdia
(internet, traitement de l'image, son, vido) pour crer des sites
Internet et des webApp dans le cadre de projets rels.
Grer un projet Internet ds l'origine jusqu' la livraison
finale: identifier les objectifs et les acteurs, construire les

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le cursus
cursus
le
complet
complet

Sommaire

CR01

Gestion de projet: les outils de la gestion de


projet et le management d'une quipe.
Cycle de vie d'un projet - Mthodologie de production: dossier
de conception dtaill et dossier de production:dcoupage
technique, plan de charge, planning, budget, outils et
indicateurs de suivi de production, gestion des risques.
Gestion de la sous-traitance: hbergement et rfrencement.
Contrle final et mise jour: test utilisateur,
recette, optimisation, diffusion, maintenance.
Les outils de bureautique et de gestion de projet.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Jean-Marie Defrance

Contact commercial

Service Information - concours


01 40 79 92 12
Demandez un dossier de candidature

Effectif: 15 personnes
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h/17h.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- PC individuel (1 poste de travail/tudiant)


-- Macintosh avec scanner et carte d'acquisition vido (commun
la promo)
-- Serveur Web/FTP
-- Camra numrique
-- Graveurs,
-- Logiciels ncessaires la formation,
-- Accs aux quipements techniques en libre service.

Support:
Documentation fournie par les intervenants, intranet pdagogique.

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Outils logiciels - Programmation


312 heures

Module 6 - Stage en entreprise


273 heures

Logiciels de traitement de l'image: Photoshop, Illustrator

Mai-Juin. Aide la recherche de stage en entreprise.

Logiciels du multimdia: Editeur HTML5-CSS


(Dreamweaver), WebKit (iPhone), Flash
Langages de programmation: ActionScript, Javascript,
AJAX, PHP/MySQL, XML, JQuery Mobile
Logiciels de l'audio et de la vido numrique:
Audition, Premiere, After Effects

Module 4 - Projets
225 heures
Deux projets permettent d'valuer les acquis en cours d'anne:
Un projet on-line(conception + maquette d'un projet fictif):
Ce projet doit rpondre un besoin ou un usage, tre
techniquement ralisable et viable conomiquement. Les
stagiaires devront assurer la conception du projet jusqu'
l'criture de la note d'intention (comportant le concept-board,
le scnario et le story-board, le dlai de ralisation et un
budget estimatif).Ils doivent prvoir galement les actions de
promotion et de fidlisation mener. Ils doivent enfin rliser
une maquette interactive destine soutenir leur propos dans
le cadre de la prsentation devant un jury de professionnels.
Le projet on-line de fin de formation est un projet collectif et de
synthse qui s'inscrit dans le cadre d'une relation de partenariat
avec un commanditaire extrieur. Ce projet doit tre conu et
ralis (tout ou partie) l'cole. Il permet de mettre en oeuvre
l'intgralit des connaissances acquises: conception, conceptions
graphique et ergonomique,ralisation, gestion de projet.

Module 5 - Techniques de recherche d'emploi


16 heures
Ces techniques de recherche d'emploi sont
menes conjointement par un spcialiste extrieur
Gobelins et un enseignant de Gobelins,
professionnel du secteur du multimdia.
Les cls d'un CV russi, les rgles de la lettre de motivation,
techniques de prsentation, simulations d'entretien.
La typologie des profils recherchs dans le secteur du multimdia.
Les adresses utiles pour trouver un emploi. Comment assurer
une veille du march et trouver les entreprises qui recrutent.

Rpertoires des dates

Digital / Web
DI01

Sommaire

Cursus 2015 - Design d'interaction et interfaces tactiles

Recherche

Conception, dveloppement et production de contenus interactifs


pour supports tactiles - Spcialisation en Digital publishing

Objectifs

Cot participant: 12000


Dure: 1241 heures

Former des experts en charge de la conception, du dveloppement et


de la production de contenus interactifs pour supports tactiles.
Cette formation permet de comprendre les enjeux de ce nouveau mode
de publication et les problmatiques lies aux contraintes de production.
Les solutions de publications tant trs nombreuses, cette formation
permet d'apprendre l'ensemble des principales techniques disponibles
sur le march.
Ces comptences sont indispensables pour concevoir des publications
de natures trs diffrentes telles que des livres numriques, des magazines et des outils de communication usage exclusif sur support tactile.

Participants

Professionnels et diplms dans les domaines des arts graphiques, du


web, de l'audiovisuel, et du journalisme.
ou
Niveau Bac + 2.

Pr requis

Bnficier d'une exprience professionnelle en conception,


dveloppement, et/ou en conduite de projets de produits numriques
interactifs; en webdesign, audiovisuel, arts graphiques, ou journalisme.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.
Dbut formation: 26 septembre 2014
Fin formation: 10 juillet 2015
4e session de recrutement: vendredi 05 septembre 2014
Entretien avec prsentation d'un dossier de ralisations professionnelles
et/ou personnelles: documents imprims, sites web en ligne, crations
en arts plastiques, dessins/illustrations, photographies. Toutes ces
ralisations peuvent tre prsentes sur n'importe quel type de support,
y compris la tablette ou l'ordinateur du candidat.

valuation

Conception et ralisation d'un projet de publication numrique distribu


sur un "store".
Rdaction d'un mmoire.
Informations complmentaires
6.5 mois en centre de formation
3 mois de mission en entreprise
Les frais de scolarit en cas de financement individuel sont de 7800

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier et qualifier un besoin de publication sur
support tactile (tablette, smartphone, ...)
Prconiser la meilleure technologie pour un
projet de publication sur support tactile,
Dfinir le design d'interface,
Dfinir le design d'interaction d'un projet tactile,
Produire les contenus d'une publication en Digital publishing,
Concevoir et raliser un projet en Digital publishing,
Publier sur Google Play, AppStore et Amazon.

Le stage et son contexte professionnel

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 20
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h/17h.

Lieu de formation:

Comptences relatives l'environnement mobile:


connaissance des diffrentes techniques de publications
de contenus sur supports mobiles et connaissance des
diffrents systmes d'exploitation sur supports mobiles.

Matriel utilis

Comptences relatives la production en Digital publishing:


gestion d'une production en Digital publishing, capacit
publier une app sur les diffrents stores, capacit
dfinir le modle conomique d'une production, capacit
produire une publication en Digital publishing.
Comptences relatives la production de ressources pour
une publication: capacit grer l'ajout d'interactivit au sein
d'une publication en Digital publishing, capacit produire des
contenus de types, audio, vido et image (fixe et anime) .

Le programme

Module 1 - Les fondamentaux des


interfaces interactives tactiles
8 jours
Pour se mettre niveau sur les techniques relatives aux
rgles fondamentales de mise en page et de typographie.
Dcouvrir les environnements mobiles dans lesquels vous
dvelopperez et conduirez des projets de publication.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Au cours de cette formation, vous acquerrez


les comptences suivantes:

Comptences relatives au design d'interface interactive


tactile: capacit analyser et dfinir l'architecture d'un projet
pour support mobile, capacit dfinir le design d'interface
et le design interactif d'un projet pour support mobile.

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le cursus
complet

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Les techniques de publication sur


supports mobiles tactiles
Les devices et OS
Le primtre du digital publishing
Les formats de fichiers spcifiques
Rgles de typographie et de
mise en page adaptes

Module 2 - Architecture
de l'information et design
d'interfaces interactives
11 jours
Organiser, prparer et matriser
l'architecture et l'information d'un projet

plannification, ressources, budget

Javascript

Les diffrents modles conomiques


du Digital publishing

After Effects

Les processus de publication sur les stores


et kiosques (Google Play, AppStore, etc)
Des sances rgulires de veille collaborative
sur l'actualit des usages, des marchs
et des acteurs seront rgulirement
organises dans le cadre de ce module.

Module 4 - Les outils du


digital publishing
30 jours

Le design interactif

Aprs une mise niveau sur les logiciels


de mise en page et de traitement graphique,
vous apprendrez raliser et produire des
publications l'aide d'outils et formats
standards du Digital publishing.

L'affordance et l'iconographie

Mise en Page (InDesign, Photoshop, Illustrator)

L'architecture de l'information et le wireframe

Mise en pratique de mise en page

La dataviz: comprendre la datavisualisation

Les outils de production du Digital Publishing


(Adobe, DPS, Aquafadas, ePub, PDF interactif)

Le design d'interface pour supports tangibles

Un workshop (architecture de l'information +


design d'interface + design d'interactivit)

Module 3 - Acteurs, conomie


et gestion de production
du digital publishing
11 jours
Le digital publishing s'inscrit dans des
environnements varis et met en uvre des
processus de fabrication complexes. Il est
donc ncessaire d'identifier les mtiers et
les acteurs impliqus, de comprendre les
tapes et les workflows de publication, et
de maitriser la dimension conomique de la
gestion de production. Il est tout aussi utile de
se familiariser avec les modles conomiques
mergeants du digital publishing .

La synthse de l'ensemble de ces


techniques sera approfondie travers:

Premire
Edge Animate
Mise en pratique du HTML 5

Module 6 - Outils de
dveloppement intgr
8 jours
Pour enrichir vos comptences en
publication numrique, vous serez initi
des techniques complmentaires.

Module 7 - Projet
30 jours
Pratique:
- En binme, vous devrez concevoir et
raliser un projet de publication numrique
dans lequel vous intgrerez les contenus
que vous devrez vous-mme produire. Cette
production devra tre publie sur un store.
Thorie:
- Rdaction d'un mmoire

Une mise en pratique de productions


au fur et mesure de la progression
d'apprentissage des outils

Module 8 - Stage en entreprise


65 jours

Un workshop (ralisation d'une


premire publication)

Du 13 avril 2015 au 10 juillet 2015

Module 5 - Les overlays


du digital pusblishing
19 jours
Les publications ralises l'aide des
diffrents outils ncessitent l'intgration de
mdias, vous apprendrez donc produire
des contenus statiques et interactifs.

Marchs, acteurs, mtiers

HTML 5

La gestion de production en digital publishing:

Responsive Design

Aide la recherche de stage en entreprise.

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

ID01

Cursus 2015 - Mastre Spcialis Interactive Digital Experiences

Recherche

Une formation ddie aux technologies et mdias ludiques

Vue prcdente

Cot participant: 12700


Dure: 1349 heures

Objectifs

Cette formation de niveau Bac + 6 a pour vocation de spcialiser des


graphistes et des dveloppeurs dans les applications et mdias ludiques.
Elle leur permet de d'acqurir des comptences en game design et
narration interactive et d'appliquer leurs comptences cratives sur des
projets d'quipes, des jams, ou workshops.
Les tudiants/stagiaires conoivent et ralisent des fictions transmdia,
advergames, installations musales interactives, jeux sociaux ou srieux,
mais aussi dispositifs interactifs innovants, objets connects.

Participants

Concepteur graphiste ou ingnieur informatique, en formation initiale


ou en reprise d'tudes.

Pr requis

Titulaire d'un Diplme d'ingnieur, d'un Master des universits, d'un


diplme reconnu bac +5 (niveau I du RNCP) dans les domaines suivants:
informatique, arts graphiques, infographie, design numrique, audiovisuel,
animation, illustration.
Accs possible titre drogatoire par la VAP (Validation des Acquis
Professionnels) pour les titulaires d'un Bac + 2 avec en plus au minimum
3 ans d'exprience professionnelle dans l'un des deux secteurs concerns
(graphisme ou informatique).

Slection

Modalits d'admission:
1re tape: envoi de votre CV et lettre de motivation candidatureside@enjmin.fr
2e tape: sous-rserve de la recevabilit de votre candidature, un
dossier de pr-inscription vous sera transmis par mail
3e tape: retour de votre dossier complt et accompagn des pices
demandes (par mail candidatures-ide@enjmin.fr) et d'un chque de 85
euros l'ordre de AG-CNAM avec votre nom et prnom au dos (adresse
d'envoi Enjmin-121 rue de Bordeaux-16000 Angoulme)
4e tape: convocation pour preuves crites et orales
Ouverture des inscriptions: consulter www.enjmin.fr

valuation

Contrle continu (50 %): partiels et exercices pour chaque unit


d'enseignement. Projet en quipe (15 %). Stage en entreprise (35 %).
Informations complmentaires
Les frais de scolarit en cas de financement individuel sont de 10100

Au cours de ce stage vous apprendrez :


crire des scnarios, concevoir et formaliser des game concept
et game play. Imaginer de nouvelles expriences sur des
supports multimdia, tirer profit des usages ludiques et tendances
numriques. Connatre les mthodes de production (Agile).
Comptences spcifiques aux graphistes: Crer des
univers 2D ou 3D adapts aux nouveaux supports; concevoir
des designs d'interfaces, personnages et dcors; intgrer
ses crations des moteurs de jeux (Flash, Unity...).
Comptences spcifiques aux programmeurs: Utiliser des
moteurs de jeux professionnels; programmer de l'intelligence
artificielle et physique; grer des ressources informatiques,
configurer et interfacer des systmes et des logiciels htrognes.

Le programme

Module 1 - Initiation aux dimensions numriques


20 jours
Une srie de confrences et d'ateliers prsente l'conomie, la
production, le jeu et la vie numrique. La semaine ddie aux
"ateliers du jeu vido" se droule Angoulme l'Enjmin.
La vie numrique aborde les usages et impacts des nouvelles
technologies de l'information et de la communication d'un
point de vue sociologique, marketing, ergonomique.
Les jeux numriques sont envisags dans leur diversit,
qu'ils soient classiques ou plus innovants (mobiles, ralit
augmente, golocalisation, transmdia). Il s'agit d'acqurir
les notions et grilles d'analyse pour aborder ces jeux
d'hier, d'aujourd'hui et demain, qu'ils soient occasionnels
ou persistants, solos ou multijoueurs, utiles ou futiles.
La production numrique traite des principes,
outils et mthodes de travail, en termes de gestion
de projet, de workflow, et demanagement.
L'conomie numrique questionne les modles de
rentabilit, de montisation, d'investissement et de
russite, par genre de produits ludiques et multimdia.

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pauline Gomy

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 20 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

9h/12h30 - 14h/17h30 (valables pour certaines formations sur site


Noisy)

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Un ordinateur par tudiant (PC), quip des logiciels


ncessaires. Diverses consoles et jeux. Camra numrique,
tablettes ou mobiles suivant les besoins des projets.

Support:
NA

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Game design et Narration Interactive


15 jours
Acquisition des fondamentaux du game design et de la narration
interactive, de la scnarisation d'information (storytelling),
notamment travers d'exercices de conception (jeu de plateau,
jeu de rle ou encore installation musale). Formalisation et
pitch de game concept. Construction de niveaux (level design).
Ce module peut tre suivi isolment: YM31

Module 3 - Spcialisation technologique IDE


30 jours
Spcialisation Graphisme
(150 heures rserves aux graphistes et 30 heures de
fondamentaux en commun avec les programmeurs):
Conception et stylisation d'univers originaux adapts
des scnarios interactifs; tude du design d'interfaces,
de personnages, de dcors. Conception d'installation
immersive. Fondamentaux du graphisme 3D.
Optimisation des assets (2D ou 3D) pour le jeu. Atelier
design cratif commun avec les programmeurs.
Spcialisation Programmation
(150 heures rserves aux programmeurs et 30 heures
de fondamentaux en commun avec les graphistes):
Programmation de l'image et de l'animation, algorithme
de rendu, intelligence artificielle et physique, les
rseaux, les moteurs de jeu, moteurs physiques.
Interoprabilits des diffrentes plateformes. Technologies
de mmorisation et de gestion des participants. Atelier
dveloppement cratif commun avec les graphistes.
Atelier design sonore en commun avec les graphistes.

Module 4 - Ralisation de prototypes


et dmonstrateurs fonctionnels
27 jours
Une phase de pr-production permet la conception et
ralisation d'un prototype de systme transmdia, proposant
une exprience interactive riche destine au grand public.
L'application devra tre multi-support (ex: TV + mobile +
Web), au moins 2 supports s'appuyant sur les dynamiques
communautaires et rseaux sociaux. Le prototype doit
faire la preuve du concept et tre suffisamment complet

pour tre prsent des producteurs potentiels.

Module 5 - Intgration
16 jours
Les phases d'intgration concernent l'accompagnement
du projet par les professeurs ou consultants externes,
les jurys et prsentations intermdiaires du projet.

Module 6 - Stage en entreprise


100 jours
Stage de 700 heures (4 6 mois), de dbut mai fin septembre.
Les stagiaires occupent essentiellement des missions de
concepteurs graphistes, programmeurs, game designers,
chefs de projets. Les employeurs sont varis: agence de
communication digitale; studio de cration multimdia; studio
de jeu vido; dpartement de veille, innovation ou nouveaux
mdias des grandes chanes de tlvision ou des grands
diteurs logiciels; cabinet de conseil en marketing interactif;
entreprises du secteur du serious game et du e-learning.
Le stage donne lieu la rdaction d'un rapport.

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM05

Cursus 2015 - Concevoir et conduire un projet webdocumentaire

Recherche

Cot participant: 3550


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Identifier les diffrentes tapes d'laboration, de ralisation et de diffusion


d'un webdocumentaire
Conduire un projet webdocumentaire

Participants

Documentariste, ralisateur, auteur, scnariste, producteur, journaliste


reporter d'images (JRI), chef de projets dans le domaine de la
communication et du digital, pigiste, professionnel de l'audiovisuel,
professionnel du web et du jeu vido, graphiste, photographe, concepteur/
ralisateur multimdia.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


Connaissance de l'environnement technique audio-visuel et/ou photo.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de reproduire ce programme pour vos salaris d'entreprise,
en sur-mesure. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Apprhender la conception et la conduite d'un projet
webdocumentaire, combinant des donnes multimdia (textes,
images, vidos et sons) une narration interactive non linaire
Dfinir une stratgie de communication associe aux mdias sociaux
Raliser un prototype de webdocumentaire avec le logiciel Klynt

Le stage et son contexte professionnel


Le webdocumentaire, comme son nom l'indique, est
un documentaire disponible sur un site web. Opportunit
novatrice de dcouverte de notre monde, le "webdoc" est un
documentaire d'une nouvelle nature, puisqu'il devra tre par
essence non linaire, interactif, scnarise, bref proposant
une exprience nouvelle l'internaute qui l'explore.
La cration d'un webdocumentaire ncessitera de runir
la fois les comptences de ralisation d'un documentaire
classique (audio-visuel, photographie, criture, scnarisation,
etc.) mais galement les comptences techniques de ralisation
d'un site web interactif, et ce dans un environnement faisant

Vue prcdente

une place importante au relais sur les mdias sociaux.

L'objet de ce stage n'est donc pas la ralisation d'un


webdocumentaire, mission impossible sans y passer
plusieurs mois, tant de comptences techniques et donc
de mtiers divers tant ncessaires, mais plutt d'avoir
une vision complte des possibilits, limites, contraintes,
mtiers, outils, organisations ncessaires l'laboration,
la conception et le pilotage d'un projet webdocumentaire.
La matrise des concepts techniques et thoriques
vous permettra de grer un projet complexe, en quipe,
tout en finalisant son laboration par la matrialisation
d'un prototype prsentable des financeurs.

Le programme

Module 1 - Panorama des webdocumentaires


2 jours
Qu'est-ce qu'un webdocumentaire?
Du documentaire au webdocumentaire (historique)
Panorama de diffrents webdoc
Typologie des webdoc
L'environnement technologique de la cration webdocumentaire
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM10

Module 2 - Nouvelles formes d'criture et


narration interactive d'un webdocumentaire
2 jours

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Klynt dition Pro
-- Adobe CC

Support:
Support de cours du formateur

Nouvelles formes d'criture, narrations interactives,


combinatoires et autres exemples
Principes de l'criture de documentaire, scnarisation interactive
Rcits linaires et non linaires, profondeur et consistance
des contenus et des ressources proposes
Les documentaires interactifs
Sur la base d'un documentaire linaire existant,
scnarisation et rcriture squence
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM42

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Concevoir son web-reportage pour les nouvelles
diffusions

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Webdocumentaire et stratgie


de communication sur les mdias sociaux
2 jours

Module 5 - Klynt
2 jours
Collecte et prparation des mdias dans les formats compatibles

Les enjeux de la communication sur les rseaux


sociaux dans le cadre d'un webdocumentaire

Prise en main de l'interface du logiciel Klynt


(storyboard, diteur de squences, publication)

La dfinition d'une stratgie de diffusion sur les mdias


sociaux au cours de l'criture du projet (la teneur des
messages, les acteurs, le ton, la frquence)

Cration des squences, cration des


liaisons entre les squences

Quels personnages, quelles entits


s'exprimeront sur les mdias sociaux?
Les outils de diffusion, suivi, analyse
Gnrer de l'audience, crer le buzz
Faire contribuer l'audience l'enrichissement du webdoc
Sur la base d'un webdoc existant, analyse de la
stratgie de communication sur les mdias sociaux

Module 4 - Atelier - piloter un


projet de webdocumentaire
2 jours
Les ressources, mtiers et comptences requis
La gestion de la collecte/production des mdias
utiliss dans un projet de webdoc
Les tapes de production d'un projet webdoc
Panorama des modles conomiques possibles
Comment financer un projet webdocumentaire?
Comment gnrer des revenus?

Intgration de mdias vido, images, textes, ...


Ajout d'actions (boutons, hyperliens, navigation, iframe, ...)
Exportation des donnes texte pour validation
Exportation et publication en HTML5
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM96

Rpertoires des dates

Digital / Web
MM15

Cursus 2015 - Motion Design

Sommaire

Crer des animations vido partir d'lments graphiques


pour site web et tous supports digitaux

Recherche

Cot participant: 3550


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Crer des animations vido partir d'lments graphiques, avec Adobe


After Effects, pour site web et tous supports digitaux.

Participants

Webdesigner, graphiste.
Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge la ralisation
d'animations en motion design 2D/3D pour le web ou autres supports
digitaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation web.


Pratique solide de logiciels graphiques et Adobe Photoshop en particulier.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Importer des lments graphiques
Utiliser les proprits des diffrents calques
Animer en 2D des lments graphiques avec des points-cls
Animer le texte
Aborder la 3D d'After Effects
Exporter une animation
Apprhender les expressions
Intgrer des lments simples de logiciels 3D
S'initier aux effets de particules 3D
A partir d'un sujet propos par le formateur, raliser
une animation vido complte au cours de l'atelier

Le stage et son contexte professionnel


Le Motion Design, ou design anim, consiste concevoir et
produire des contenus anims, incorporant de la typographie, du
son, des vidos, des animations 3D, des effets spciaux, etc.
La multiplicit et l'omniprsence des supports digitaux utiliss
aujourd'hui pour afficher des messages publicitaires ou visionner
des contenus rend ce type de production graphique indispensable.

Vue prcdente

Adobe After Effects est l'un des outils utilis pour


la ralisation de ces contenus anims.

Responsable pdagogique

Module 1 - Motion Design avec After Effects


8 jours

Contact commercial

Historique, contexte de production, positionnement


stratgique, les diffrents mtiers utilisant ce logiciel
Prise en main de l'interface
Cration et modification d'une composition
Cration et modification des points-cls
L'animation par la fonction parent
L'animation 2D avec les points-cls
Les diffrents calques et les options de calque
Les masques
Initiation au dtourage, au rotoscoping et au tracking
Cration d'animation partir d'lments graphiques
Utilisation de mouvements 3D dans une animation 2D
Les calques d'effets et les objets nuls
Les calques de forme et leurs options d'animation
L'animation de texte
L'animation 2D avec les expressions
Les bases du langage
Utilisation des options pour expressions
Les expressions et le son
Les scripts d'expressions
Cration d'une animation sans point cl (type dfilement coverflow)

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Le programme

Panorama d'After Effects

Imprimer
le cursus
complet

Pascale Ginguen
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Adobe After Effects

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

L'animation 3D
Principe d'lments 2D dans un espace 3D
Prsentation du trac de rayon et du module Cinema4D
Mise en 3D de photographies
Camras et lumires (prsentation de Trapcode Lux)
Cration d'animation 3D complte (type gnrique TV)
Initiation aux particules 3D (avec Trapcode Particular)
Exporter ses animations
Cration d'une squence d'images sans compression
Cration de fichiers QuickTime (pour export cin ou TV)
Cration de fichiers Flash ou MPEG4 (pour le web)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM62

Module 2 - Atelier - Motion


Design avec After Effects
2 jours
A partir d'un projet personnel ou d'lments
fournis par le formateur:
Cration et modification d'une composition
Cration d'animation 2D et 3D
Exporter ses animations

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM25

Cursus 2015 - Crer son site avec WordPress

Recherche

Les bases

Vue prcdente

Cot participant: 2052


Dure: 36 heures sur 6 jours

Objectifs

Crer, installer, administrer et enrichir son premier site web avec


WordPress, simplement et rapidement.

Participants

Rdacteur web, journaliste, pigiste, responsable de communication (y


compris PME), charg de communication, chef de projet, responsable
ditoriaux, graphiste, webdesigner, photographe, professionnel
indpendant, producteur de contenu.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et pratique des outils web dans un cadre


personnel ou professionnel (rseaux sociaux, boutiques en ligne,
photos, ...).
La pratique de Photoshop est un plus.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer WordPress
Paramtrer WordPress
Publier du contenu dans votre site WordPress

Le stage et son contexte professionnel


De nombreux acteurs de l'information, de la communication
ou du marketing, ainsi que les PME ou les professionnels
indpendants, souhaitent pouvoir mettre en ligne informations,
articles ou tout simplement crer un site web sans tre
un professionnel du design ou de l'informatique...
Outil cl en main, WordPress est le CMS (Content Management
System) le plus utilis (60% du march des CMS), avec une
grande communaut trs active et par consquent de nombreux
thmes, plug-ins et autres programmes complmentaires
disponibles gratuitement. Cet outil Open Source, et donc gratuit,
est aujourd'hui incontournable pour qui veut dvelopper un site
sans connaissance de programmation et surtout avec une grande
libert et facilit de mise jour grce un back-office simplifi.
Ce stage de premier niveau vous permettra de crer, installer
et administrer votre premier site web, en toute simplicit.

Le programme

Module 1 - Premiers pas avec WordPress


3 jours
Jour 1
Notions de base: hbergement, nom de domaine, ftp
Prsentation: structure de WordPress,
organisation (frontend/backend)
Installation: choix d'un serveur, paramtrage
ftp, installation et connexion
Prise en main du backoffice: fonctionnalits de
base, mode visuel/mode HTML, dfinition des
paramtrages, slection et ajout d'extensions
La publication: paramtrages pages/articles,
organisation des contenus, insertion d'images/vidos
Jour 2
Thme: choix et personnalisation d'un thme
Dfinition de la page d'accueil et organisation
de la navigation dans le site
Cration de menus personnaliss
Gestion des liens hypertextes (internes/
externes) et documents PDF
Installation d'extensions: insertion de carte Google
Maps, formulaire de contact, liens mdias sociaux
Jour 3
Paramtrage des mdias et gestion de la bibliothque
Animation et optimisation du site: intgration de
contenus ditoriaux, indexation du contenu

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- logiciel FTP

Support:
Support de cours du formateur

Alternance permanente de thorie et de mise en


pratique l'issue de chaque point abord.
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM64

Module 2 - Atelier - crer son site


avec WordPress - les bases
3 jours
Cration de son site WordPress (les bases)
Souscription de son hbergement/nom de domaine
Mise en ligne de son site

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Personnaliser son site avec WordPress

Digital / Web

Sommaire

MM35

Cursus 2015 - Concevoir et conduire un projet transmdia

Recherche

Cot participant: 4050


Dure: 90 heures sur 15 jours

Objectifs

Conduire un projet transmdia en participant sa conception et son


laboration.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier la typologie d'un projet transmdia
Dfinir la stratgie de communication
adapte sur les rseaux sociaux
Construire la narration d'une oeuvre rpartie transmdia
Dfinir un calendrier transmdia
Encadrer juridiquement un projet transmdia
Piloter un projet transmdia

Le stage et son contexte professionnel


Le transmdia ou transmdia storytelling est une nouvelle
manire de raconter des histoires en dveloppant un univers
narratif multiples entres et donc multiples parcours utilisateurs.
Chaque mdia employ dveloppe un contenu complmentaire.
La narration transmdia ncessite d'avoir une vision large de
tous les moyens de communication disponibles (dition, vido,
audiovisuel, web, photo, affichage, vnement, jeux, etc.) et du
potentiel contributif des rseaux sociaux et de leurs usages.
La conduite d'un projet transmdia ncessite d'identifier toutes les

Vue prcdente

tapes de conception, cration et diffusion et tous les spcialistes


ncessaires l'laboration et la ralisation de projets immersifs.

Responsable pdagogique

Module 1 - Panorama des projets transmdia


2 jours

Contact commercial

Panorama des projets transmdia (hier, aujourd'hui et demain)

Pascale Ginguen
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.

Les diffrentes typologies de projet transmdia


(ARG, webserie, fiction pdagogique, etc.)

Calendrier des sessions:

Stratgie d'implication des publics et


nouvelles expriences utilisateurs

Horaires de la formation:

Les nouveaux mtiers du transmdia


-- Ce module peut tre suivi isolment: MM01

Lieu de formation:

Module 2 - Transmedia et stratgie de


communication sur les mdias sociaux
2 jours
Typologies des diffrents mdias sociaux (usages, cibles)
Dfinition d'une stratgie de diffusion sur les mdias
sociaux et d'implication au cours de l'criture du projet
(identifier ses publics cible et leur degr d'implication,
crer le buzz, dfinir la teneur des messages, les acteurs,
le ton, la frquence, le calendrier transmdia)
Animation et modes d'implication des utilisateurs
Mobilisation des communauts existantes
Les outils disposition et outils de community management

Module 3 - Nouvelles formes d'criture et


narration interactive d'un projet transmdia
2 jours
Storytelling, raconter une histoire sur plusieurs supports
Principes de l'criture de fiction
Rcits linaires et non linaires
Rcits interactifs et typologies d'arborescence
Dploiement d'un univers narratif sur de multiples supports
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM34

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Le programme

Dfinition, vocabulaire et historique du transmdia storytelling

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).
GOBELINS - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 4 - Conception multisupport


et architecture transmdia
2 jours
L'exprience de l'utilisateur
Les supports, notre terrain de jeu
Cration d'un calendrier transmdia
Crer des points d'entre
dans l'univers du projet
Aller au contact des utilisateurs
(ciblage et adaptation)
Crer et grer la circulation de
l'audience entre les supports
Quels mcanismes et quels outils
disposition pour favoriser une
circulation naturelle et forte de sens
Assurer la cohrence de l'exprience
utilisateur (narrative, graphique, crative)

Module 5 - Le ludique interactif


dans un univers transmdia
2 jours
Dcouverte des enjeux du Game Design
(exprience utilisateur, positionnement
march, contraintes support...)
Prsentation des processus de cration
(intentions concepteur et joueur, mthodes
de brainstorming solo et collectif)
Comprhension des spcificits par genre
de jeux (aventure, action, puzzle...)
Les diffrents types de gestion
de projet de jeu vido (mthodes
prdictives versus mthodes agiles)
Mise en place d'une mthode de gestion de
projet (au travers d'un exercice pratique)
Enjeux de la gestion de projet d'un jeu
vido (au niveau technique et humain)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM02

Module 6 - Atelier - piloter


un projet transmdia
4 jours
Sance de crativit, idation (
partir d'un projet de transformation
transmdia ou d'un projet original)
Dfinition du document de
conception gnral du projet
Dfinition des quipes de
production et du planning
Dfinition du calendrier transmdia
Budget de production (tous supports)
Modles conomiques et innovation, quels
pistes pour financer et rentabiliser le projet?
Pitchs
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM33

Module 7 - Droits d'auteur et


droits de communication dans
la diffusion numrique
1 jour
Les fondamentaux du droit d'auteur
Qu'est ce qu'une uvre transmedia
au sens du droit? (typologie des
uvres, critres de protection)
Les acteurs juridiques du transmdia: les
auteurs, les producteurs, les diteurs
Rgime juridique applicable en
fonction des uvres et des acteurs
Le transfert des droits d'auteur: contrat
de cession, contrat de licence, les
clauses et les mentions obligatoires
Le droit moral des auteurs face aux
contributions des utilisateurs
Les fondamentaux du droit de la
communication lectronique
Le rgime juridique de la responsabilit
des hbergeurs et des diteurs
La gestion des responsabilits
dans un univers web interactif

Les donnes caractre personnel


Valoriser l'uvre transmdia et encadrer
la contribution de la communaut
Encadrer la proprit de la
contribution (anticiper les risques)
Les outils d'encadrement de la contribution
utilisateurs (conditions gnrales)
Les outils de la proprit industrielle
(marque, modle dpos)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM08

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM45

Cursus 2015 - Conduire un projet digital

Recherche

Cot participant: 3550


Dure: 60 heures sur 10 jours

Vue prcdente

Objectifs

Le programme

Conduire un projet numrique

Module 1 - Les fondamentaux du web


1 jour

Identifier les diffrentes tapes d'laboration et de ralisation d'un


projet numrique

Participants

Chef de projet ou charg de projet dans les domaines de la communication,


du marketing, du digital, de l'informatique, de l'audiovisuel, webmaster,
webdesigner, graphiste, maquettiste, diteur, responsable de production.
Ce stage s'adresse toute personne ayant conduire un projet
numrique, destin au web ou d'autres supports.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Historique d'internet et du web


Les notions fondamentales: dfinition
internet et web, relation client/serveur
Les socles techniques d'internet et du web
(protocoles, langages, CMS, BDD, etc.)
Les tendances majeures (web 2.0, responsive,
interactivit/animation, onepage/flat design, images/vidos/
sons, webdoc/transmdia, datavisualisation, etc.)
Les quipements et usages des internautes
Les diffrents mtiers de l'internet par sphre de comptences
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM81

Module 2 - Le kit de survie technique


du chef de projet web
2 jours

Informations complmentaires

Les diffrents types de projet numrique

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Les technologies du web

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Apprhender toutes les notions techniques et mtiers
ncessaires la gestion d'un projet digital
Apprhender la conduite d'un projet numrique
Utiliser les outils de gestion de projet
Conduire un projet (lors de l'atelier)

Le stage et son contexte professionnel


L'omniprsence du digital et des techniques associes
dans tout type de projet de communication fait merger
des besoins en conduite de projets pluridisciplinaires.
Comme tout chef d'orchestre, le chef de projet digital doit bien
connatre les techniques et les spcialistes avec lesquels il devra
travailler, tout en matrisant les bases de son environnement.
A la fois coordinateur, animateur, interface, le chef de projet
doit tre rigoureux, mthodique, ractif et communiquant, et pour
cela doit matriser une mthodologie et des outils efficaces.
Cette formation donne les bases de l'environnement numrique
et de la mthodologie de projet, notions fondamentales
ncessaires un bon dmarrage en gestion de projet digital.

Architecture client/serveur
Hbergement, nom de domaine

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

Technologies ct client (HTML, CSS,


JavaScript, Flash, Framework, ...)
Technologies ct serveur (Linux, Apache, php,
MySQL, Ajax, Lamp, Framework, ...)
Les technologies mobiles
Devices
Environnement technique
Web'app, application hybride, application native
Perspectives
Les objets connects
L'internet des objets
Les acteurs d'un projet numrique et leurs outils
Conception, cration, ralisation, IT, support, ...
Logiciels utiliss en production
Logiciels utiliss en pilotage
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM32

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Stratgie de prsence en ligne
-- UX Design

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Fondamentaux de
la conduite de projet digital
3 jours
Dfinition du projet et de son primtre
Le chef de projet: rle et fonctions
Les diffrentes tapes d'un projet et
l'identification des taches (cadrage,
conception, production, tests)
Les ressources (quipes, budgets, dlais, ...)
Les outils et mthodologies du chef de projet
Tableau de bord
Plannings et mthodes
utilises (GANTT, PERT)
Mthodes srielles et mthodes agiles
Les diffrents livrables (brief, note de cadrage,
cahier des charges, chartes, devis, ...)
Les relations et la communication
autour du projet
Client
Prestataires
Equipes internes
Livraison et valuation du projet
Recettage
KPI (Key Performance Indicators)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM82

Module 4 - UX Design approche mthodologique


dans la gestion de projet
2 jours
Dfinition de l'UX Design ou
Design d'exprience utilisateur
Les fondements de l'UX Design
Les domaines de l'UX Design
(pluridisciplinarit, mtiers)
Les enjeux et la valeur ajoute de l'UX Design
dans le dveloppement d'un projet numrique
Les particularits de la gestion de projet UX

L'approche mthodologique spcifique UX


Les personas
Etude de cas et rfrences
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM46

Module 5 - Atelier - conduire


un projet digital
2 jours
Rdiger et/ou exploiter les
documentations du projet
Le brief client
Les diffrents cahiers des charges
Les diffrentes chartes
La note de cadrage
L'expression des besoins
Les spcifications (fonctionnelles et techniques)
Le budget
Dfinition et typologie budgtaire
Budget d'investissement, de
fonctionnement et de communication
Budget de conception, de
ralisation et d'exploitation
Le devis
La planification des ressources et des taches
Les diffrentes ressources (internes/
externes, humaines, matriels, ...)
Dcoupage et structuration des taches
Planning

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM50

Cursus 2015 - Crer sa web'app

Recherche

Cot participant: 3550


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Concevoir et raliser une web'app avec HTML5, CSS3, jQuery et


JavaScript.

Participants

Webdesigner, intgrateur ou dveloppeur de site web souhaitant acqurir


les connaissances ncessaires la conception et la ralisation d'une
web'app.

Pr requis

Pratiquer HTML5/CSS3 et jQuery et avoir des notions de JavaScript.


Ou avoir suivi le cursus "Du graphisme traditionnel au Webdesign", ou
les modules "HTML5/CSS3" et "jQuery".
Avoir une bonne pratique de la navigation sur supports mobiles.

Vue prcdente

Le stage et son contexte professionnel


Si aujourd'hui l'usage des smartphones et tablettes n'est plus
remettre en question, il reste faire le choix de dvelopper
une application native, une application hybride ou de crer
une web'app (site web adapt la navigation sur supports
mobiles, avec parfois l'apparence d'une application native).
La web'app prsente un certain nombre d'avantages non
ngligeables: dveloppement facilit par l'utilisation des
langages standards du web (HTML5, CSS3, JS), compatibilit
avec toutes les plateformes mobiles et leur navigateur
respectif, pas de validation ncessaires par les app'stores.
Lorsque le dveloppement pour smartphone ou
tablette rime avec budget et dlai de ralisation serrs,
le choix d'une web'app peut tre le plus adapt.

Slection

Le programme

valuation

Module 1 - Conception d'interface


interactive tactile
2 jours

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.
Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires

Web'app vs App hybride vs App (caractristiques,


contraintes, positionnement, usages)

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

La gestuelle sur interface tactile

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Les critres ergonomiques

Maitriser les mthodes de conception


d'interface pour supports mobiles
Utiliser les techniques et langages ncessaires
au dveloppement de web'app
Raliser une web'app au cours d'un atelier de mise en pratique

Les principes de navigation et d'interaction sur tablette et mobile


Les contraintes de la conception mobile
et tactile (usages et techniques)
Les composants de base (toolbar, navbar, etc.)
Structuration et architecture de l'information simplifie
Prototypage
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM27

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code
-- Les stagiaires utiliseront des simulateurs ou leur propre
smartphone pour les tests.

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Raliser sa Web'app


5 jours
Mise en forme
l'interface: CSS3 (transform/transitions/
animations), viewport, modernizr
responsive: media queries, conception de pages
avec une grille fluide, les units em et %
Interactivit
rappels jQuery
formulaire
jQuery mobile
rappels JavaScript
Contenu
images sprite
intgration audio/vido
intgration golocalisation: API HTML5 (cartes Google Maps)
utilisation micro et webcam: get usermedia
Performance
stockage: encodage/dcodage JSON, local/session storage
optimisation chargement (ascendant/descendant)
mode hors connexion: cache manifest
Les simulateurs (diffrentes plateformes) et les tests
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM28

Module 3 - Atelier - raliser sa web'app


3 jours
Conception d'une web'app
Ralisation d'une web'app
Test d'une web'app

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM55

Cursus 2015 - Personnaliser son site avec WordPress

Recherche

Cot participant: 3744


Dure: 72 heures sur 12 jours

Vue prcdente

Objectifs

Structure d'un thme WordPress partir du framework Genesis

Personnaliser son site WordPress et crer un site d'e-commerce.

Cration d'un thme enfant

Participants

Filtrage du contenu HTML dans Genesis

Rdacteur web, journaliste, pigiste, responsable de communication (y


compris PME), charg de communication, chef de projet, responsable
ditoriaux, graphiste, webdesigner, photographe, professionnel
indpendant, producteur de contenu.

Pr requis

Avoir dj install et administr un site WordPress ou avoir suivi la


formation "Crer son site avec WordPress".
Connaissances de base HTML/CSS.
Pratique d'Adobe Photoshop.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Personnaliser votre site WordPress
Crer votre boutique en ligne

Le stage et son contexte professionnel


Cette formation complmentaire "Crer son site avec
WordPress" permettra d'aborder la personnalisation de son
site WordPress grce la modification de thme (ensemble
de fichiers ncessaire la dfinition de l'interface graphique),
mais donnera galement toutes les bases ncessaires la
cration d'un site marchand avec l'extension WooCommerce.

Le programme

Module 1 - Modifier son thme WordPress


5 jours
Rappel de la hirarchie WordPress
Fonctionnement des diffrents modles
La boucle WordPress selon les modles du thme
Les lments de la boucle

Cration, adaptation et personnalisation de


nouveaux modles de page WordPress
Modification de la feuille de style (CSS)
Cration d'une boucle PHP WordPress sur mesure
Cration de contenus sur mesure (fiche
recette, fiche technique, etc)
Personnalisation du back-office avec Advanced Custom Field
Test et application des CSS avec l'inspecteur
Optimisation et scurisation de la cration de thmes WordPress
Plugins incontournables
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM70

Module 2 - Crer son site


e-commerce avec WordPress
3 jours
Prsentation et principe d'utilisation des extensions e-commerce
Installation, prise en main et rglage
de l'extension WooCommerce
Paramtrages de la boutique en ligne
Installation de l'extension de paiement avec PayPal et
cration d'un compte de test (simulation des transactions)
Cration et renseignement des fiches produits (texte et visuels)
Gestion des variations d'un produit
Gestion des produits digitaux et services (pas de livraison)
Configuration de la page d'accueil et optimisation
de la barre latrale avec les widgets
Rception et gestion des commandes
Gestion des rapports
Cration de code promo
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM39

Module 3 - Atelier - personnaliser


son site avec WordPress
4 jours
Cration et personnalisation de son site WordPress
Dploiement de sa boutique en ligne

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- logiciel FTP

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM65

Cursus 2015 - Webdesign

Recherche

Concevoir et raliser un site en HTML5

Vue prcdente

Cot participant: 6660


Dure: 180 heures sur 30 jours

Objectifs

Dvelopper un site web, de la cration la ralisation, en utilisant les


langages HTML5 et CSS3, jQuery.

Participants

Graphiste, maquettiste.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.
Pratique solide des logiciels graphiques Adobe Photoshop et/ou Illustrator.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre les tendances et volutions du
Web (techniques et graphiques)
Concevoir l'architecture d'un site web
Raliser votre charte graphique
Intgrer vos charte et maquette en HTML5/CSS3
Produire des pages web en HTML5 et
CSS3 l'aide d'un diteur de code
Intgrer de l'interactivit avec jQuery
Crer et raliser votre site web

Le stage et son contexte professionnel


La diversification des canaux de communication oblige
aujourd'hui les graphistes traditionnels devenir polyvalents
et pouvoir proposer leurs clients; la ralisation de
projet print mais galement de projet web; intgrant
ainsi une capacit crer et raliser des sites web,
minima site "vitrine" et idalement site interactif.
A ce titre, le graphiste/maquettiste sera en capacit
d'intgrer techniquement sa cration dans un site web,
endossant alors les rles de webdesigner et intgrateur web.
Parcours typique de reconversion, cette formation permettra
au stagiaire, aprs une pratique terrain de plusieurs mois,

de prtendre la polyvalence tant convoite print/web.

Le programme

Module 1 - Les fondamentaux du web


1 jour
Historique d'internet et du web
Les notions fondamentales: dfinition
internet et web, relation client/serveur

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Les tendances majeures (web 2.0, responsive,


interactivit/animation, onepage/flat design, images/vidos/
sons, webdoc/transmdia, datavisualisation, etc.)

Horaires de la formation:

Les diffrents mtiers de l'internet par sphre de comptences


-- Ce module peut tre suivi isolment: MM81

Module 2 - Conception interactive et


architecture de l'information
2 jours
Prsentation du process de conception digital/web
Le rle du designer
Comment cadrer la demande en l'absence de brief?
Le cahier des charges: qui le rdige, quoi sert-il, que contient-il?
Les outils de hirarchisation de contenu
L'arborescence d'un site web

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Les socles techniques d'internet et du web


(protocoles, langages, CMS, BDD, etc.)

Les quipements et usages des internautes

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Qu'est-ce que le zoning?


Cration de wireframes
Mini atelier (analyse de l'existant, optimisation
de l'arborescence, cration de wireframes)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM40

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Bootstrap
-- HTML5 expert
-- JavaScript
-- Crer son site avec WordPress

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Cration graphique pour le web


2 jours
Les diffrentes tapes du processus cratif
Les liens utiles et indispensables pour construire sa boite outils
en ligne (inspiration, tendance, typographie, logo, iconographie, ...)
Quels logiciels pour quelle utilisation
Etude de plusieurs typologies de webdesign
Schma de conception web
La fiche de projet (cible, objectifs, exprience web, ambiance)
Le moodboard (planche d'inspiration) et la charte graphique
Le zoning et les wireframes
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM86

box-shadow, opacity, background-size...)

Utilisation des microdatas pour amliorer le rfrencement

Module 6 - Atelier - mise en


pratique HTML5 et CSS3
3 jours

Initiation l'utilisation des medias et media-queries

Ralisation d'un sujet impos, 3 niveaux (un par jour):

Les transformations et animations CSS


Gestion des polices avec @font-face

Adapter l'affichage sur diffrents supports


Notions de responsive webdesign
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM90

Module 5 - jQuery
4 jours
JQuery

Module 4 - HTML5 et CSS3


8 jours

Qu'est-ce-que jQuery?

Doctype, syntaxe et validation W3C

Exemples concrets de sites web utilisant une librairie jQuery

Structure et hirarchisation du contenu

Installation de jQuery

Balises de structure (section, header, footer, nav...)


Le texte, les images, les liens hypertextes, les listes, les tableaux

Pourquoi utiliser jQuery?


jQuery.com

Les slecteurs
Syntaxe

Les lments de mdias (image, figure, vido, audio...)

Utilisation

Les formulaires, les lments et attributs (tl. , email...)

Slecteur simple

Gestion des styles CSS


Application des styles l'aide d'un style local,
d'une feuille de styles interne ou externe
Proprits de texte, arrire-plan, bordure, marge, liste, tableau
Les units CSS pour les dimensions (em, %, px...)
et pour les couleurs (hexadcimale, rgb, rgba...)
Les slecteurs de base (slecteur de type d'lment,
d'ID, de classe, pseudo-classes pour les liens...)
Les slecteurs avancs (:first-child,:nthchild, E[attribut], E[attribut="valeur"]...)
Mise en page l'aide de CSS
Les dimensions (width, min-width, max-width...)

Association de slecteurs
Les vnements jQuery
Evnements souris/clavier/formulaire
Evnements navigateurs
Evnement document
Evnement swipe pour terminal mobile
Principales mthodes jQuery
Manipulation du DOM
Principe du "toggle"
Effets slide/fade/animate
Les librairies jQuery

La proprit display (inline, block, inline-block...)

Mise en oeuvre d'une librairie

Les lments flottants (float)

Le principe des 4 ressources

La proprit position pour le positionnement


CSS (relative, fixed, absolute)
Les proprits dcoratives CSS (border-radius,

Rpertoires des dates

Exemples: lightbox, slideshow, parallax, tooltip, accordon


-- Ce module peut tre suivi isolment: MM91

niveau de base avec intgration texte et image


niveau de base + CSS avances
niveau de base + CSS avances + JQuery

Module 7 - De la maquette d'intention


graphique l'intgration web
2 jours
Prparation de la maquette graphique avec Adobe Photoshop
(format, taille, repres/grilles, fond, couleur, typo, images, ...)
Utilisation des calques, tranches, grilles, repres
Prparation du dcoupage de la maquette (header,
footer, corps, menu, zones d'interaction)
Prparation et optimisation des images (rsolution,
format de fichier, taille, couleurs, cadrage, sprite, ...)
Ranger, classer, nommer, exporter ses lments
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM41

Module 8 - Atelier - raliser un site web HTML5


8 jours
Conception/cration
Dfinition de l'arborescence de son site
Cration de sa charte graphique
Optimisation des lments graphiques
Intgration HTML5/CSS3
Mise en place des lments fonctionnels et graphiques
Intgration d'interactivit
Debogage

Digital / Web

Sommaire

MM75

Cursus 2015 - UX Design

Recherche

Cot participant: 3900


Dure: 66 heures sur 11 jours

Objectifs

Acqurir les mthodes et la dmarche ncessaires au dveloppement


de projets intgrant le design d'exprience utilisateur.

Participants

Webdesigner, graphiste, directeur artistique, concepteur ou dveloppeur


de sites ou d'applications mobiles, chef de projet web, chef de projet
numrique multisupports, chef de projet digital, dveloppeur front office.

Pr requis

Vue prcdente

diffrencier par l'exprience qu'elles proposeront aux utilisateurs


tout en essayant de dvelopper motion et plaisir.

Responsable pdagogique

Module 1 - Panorama de l'UX Design


1 jour

Contact commercial

"Design is not just what it looks like and feels


like. Design is how it works", Steve Jobs.

Effectif: 8 personnes.

Qu'est-ce que l'UX Design?

Ou avoir suivi la formation "Webdesign".

Les fondements de l'UX Design

Slection

Qu'est-ce qu'une exprience?


Les domaines de l'UX Design (pluridisciplinarit, mtiers)
IHM (Interface Homme Machine), interface et ergonomie

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Les enjeux et la valeur ajoute de l'UX


Design dans le monde digital

valuation

Les particularits de la gestion de projet intgrant


de l'UX Design (vs gestion de projet classique):
acteurs, plannings, budgets, livrables

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les particularits de la mthodologie UX
Appliquer et pratiquer les diffrentes phases de la mthodologie UX
Raliser des tests utilisateurs

Le stage et son contexte professionnel


Le design d'exprience utilisateur (ou UX design) est un
travail sur la qualit de l'exprience vcue lors de l'usage d'un
site web, d'une application mobile ou tablette, d'une borne
interactive ou de tout autre produit ou service, en amont du
travail de conception, de cration ou de dveloppement.
Qui ne s'est jamais retrouv devant un distributeur de boissons
en se demandant s'il fallait d'abord mettre les pices (et o?...)
ou choisir sa boisson? Mauvaise exprience utilisateur...
L'UX Design s'oriente vers la rsolution de
problme: quel problme veut-on rsoudre et quels
moyens met-on en place pour le rsoudre?
La surabondance de produits et de services disponibles
aujourd'hui oblige les entreprises et les marques se

Illustration par de nombreux exemples de la vie courante


de l'application de l'UX Design: succs et checs.
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM36

Module 2 - UX Design Mthodologie et application


4 jours
Dcouverte
Prliminaires et contexte (collecte des donnes,
analyse des besoins, benchmarking et tudes)
Stratgie de marque et valeurs
Inventorier et connatre le contenu
Dfinir et qualifier les utilisateurs
Les livrables: mots-cls, mindmap,
tableaux, prsentation client, etc.
Personas et parcours utilisateurs
Dfinition de l'utilisateur
Analyse des points de blocage et dclencheurs
Ralisation des personas
Les tests utilisateur

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Le programme

Pratique de la conception et/ou dveloppement de sites web ou


applications mobiles, de la conduite de projet digital.
Ou avoir suivi la formation "Conduire un projet digital".

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le cursus
complet

Pascale Ginguen
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- 9h sont consacres aux tests utilisateurs et l'utilisation du
Labo ErgoDesign LUTIN-GOBELINS (eyetracking, dispositif ECG,
mesures d'engagement et d'immersion, etc.).

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Design d'exprience utilisateur


Adaptation des parcours aux diffrents usages (mobilit par
exemple) et devices (ordinateurs, smartphones, tablettes, TV, etc.)
Les techniques d'idation
La formalisation du concept et du contenu
Architecture de l'information
L'interface centre utilisateur
Principes d'ergonomie et d'utilisabilit

La conception centre utilisateur: bonnes


pratiques et recommandations ergonomiques
Les critres ergonomiques pour la conception
et l'valuation de la qualit ergonomique
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM21

Module 5 - Atelier - UX Design


4 jours

Design d'interaction

Mise en oeuvre de la dmarche complte de


l'UX design travers une tude de cas.

Design d'interface

Dmarrage du projet

Le prototypage
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM04

Module 3 - Panorama des outils de prototypage


1 jour
Le prototypage sert concrtiser la structure
d'information et les parcours utilisateurs d'un site web,
d'une application mobile, ..., en phase de conception.
Le prototype est un lment de dcision important
permettant d'intgrer, en amont de la ralisation graphique
et technique, changements et amliorations.
Dfinition et usage du prototypage dans un projet
Les diffrents niveaux de prototypage pour
un projet digital (statique, fonctionnel)
Le prototypage papier, tape indispensable
Prototypes basse, moyenne et haute fidlit/dfinition
Panorama des outils en ligne/hors ligne,
gratuit/payant, desktop/mobile
Illustration par de nombreux exemples concrets.
Ralisation d'exercices de prototypage simple (papier, sur
smartphone ou tablette de type POP ou app'Cooker).
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM29

Module 4 - Fondamentaux de l'ergonomie


1 jour
Les fondements de l'ergonomie
Quelques dfinitions: utilit, utilisabilit,
affordance, efficacit, efficience, ...
Les bases du fonctionnement cognitif de l'tre
humain (vision, mmoire, cognition)

analyse du brief/donnes/Analytics du site existant


description de ce qui va tre recherch dans les tests utilisateurs
qualification des utilisateurs (description de
la cible et construction du panel)
Tests utilisateur en laboratoire ErgoDesign
rdaction des protocoles de tests ergodesign
mise en oeuvre du test dans le laboratoire
analyse des rsultats
Utilisation des rsultats
dtermination des principes interactifs globaux
ralisation des wireframes
prsentation des recommandations

Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM95

Cursus 2015 - Stratgie de prsence en ligne

Recherche

Cot participant: 3550


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Dfinir et construire une stratgie de prsence en ligne cohrente et


optimise, en utilisant les leviers gratuits et payants que sont le rfrencement, les mdias sociaux, la publicit et la curation.

Vue prcdente

Une stratgie de prsence en ligne efficace = SEO


(Search Engine Optimization) + SEA (Search Engine
Advertising) + SMO (Social Media Optimization)

Le programme

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Module 1 - Le rfrencement naturel


3 jours

Contact commercial

Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge la promotion


d'une marque, d'une entreprise, d'une association, d'une institution,
travers le web et ses outils.

Principes et optimisations (SEO)

Effectif: 8 personnes.

Les moteurs de recherche

Calendrier des sessions:

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Rdiger du contenu pertinent pour le web
Optimiser le contenu de votre site web pour
un rfrencement naturel efficace
Crer de la visibilit et du trafic web par des leviers payants
Crer et animer votre prsence sur les rseaux sociaux ad'hoc
Faire de la veille et de la curation

Le stage et son contexte professionnel


Soigner le rfrencement naturel de son site web est une
chose importante, mais l'heure du web 2.0, cela ne suffit
pas. L'e-rputation d'une marque ou d'une personne, parfois
incontrlable parce qu'aux mains des consom'acteurs, passe
forcment par les rseaux sociaux, les forums, les blogs. Il
faut donc tout mettre en oeuvre pour dfinir une stratgie
de prsence en ligne claire, avec des cibles et objectifs
prcis, un style et une ligne rdactionnelle cohrents.
Ainsi, tous les leviers, qu'ils soient gratuits (rfrencement
naturel, rseaux sociaux) ou payants (affiliation, publicit), utiliss
de manire coordonne, permettront d'influencer et optimiser
sa visibilit et sa prsence sur le web et par consquent,
prsenter un avantage concurrentiel non ngligeable.

Comprendre le fonctionnement d'un moteur de


recherche de l'indexation aux pages de rsultats
Etat des lieux (parts de march, zoom sur Google)
Evolution des pages de rsultats sur Google
Les principes du rfrencement
Intrt d'impliquer la stratgie de rfrencement
en amont d'un projet web
Pourquoi et comment rfrencer un site web, dfinir une stratgie
Principaux critres prendre en compte pour
le positionnement des pages d'un site
Stratgie de contenu
Mise en place d'une stratgie de contenu
en fonction des sujets/mots-cls
Optimiser ses contenus dans les pages web
Les technologies et lments problmatiques
pour le rfrencement naturel
Ensemble des facteurs pouvant empcher la bonne
lecture d'un site par les moteurs de recherche
Le contenu dupliqu
Les systmes de gestion de contenus/CMS (sites dynamiques)
Grer la rcriture d'URL pour une meilleure indexation
Bonnes pratiques appliquer aux diffrents types de sites
Stratgie de Netlinking (cration et acquisition de liens)
Dvelopper la popularit d'un site avec une
bonne stratgie de link building

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Participants

Charg de communication, chef de projet, chef d'entreprise (PME/PMI),


responsable marketing, blogger.

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le cursus
complet

Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

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Recherche
Vue prcdente

Les outils du SEO

La transformation, l'engagement et l'UGC

Google Analytics, Google Webmasters


Tools, Xenu, Screaming Frog SEO,...

Un modle stratgique en 8 tapes

Atelier pratique

Panorama des plateformes les plus utilises


Panorama des plateformes gnralistes et professionnelles

Rappels HTML

Facebook (page vs profil, publicit, edgerank...)

Analytics

Twitter (anatomie du tweet parfait)

Analyse de sites
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM79

Module 2 - Stratgie ditoriale pour le web


2 jours
Les caractristiques de la lecture l'cran
Codes et techniques de l'criture web
Les rgles rdactionnelles (titre, chap,
corps, ton, langage, vocabulaire, ...)
L'organisation et la structuration du contenu
Utilisation des bons mots-cls pour un meilleur rfrencement
Production et animation de contenus multimdia
Mise en place d'une stratgie ditoriale web
Utilisation des mdias sociaux
Exercice d'criture partir d'un cas concret.
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM44

Module 3 - Les mdias sociaux


2 jours
Le nouvel ordre du digital
Historique et chiffres-cls,
dfinitions et classification par famille
Ce que cela change du ct des marques
Ce que cela change du ct des utilisateurs
Ce que sont les mdias sociaux

Viado / LinkedIn
Google+
Panorama des plateformes lies l'image (Pinterest /
Instagram / Vine / Tumblr / FlickR, Youtube, Vimo...)
Le community management
Objectifs
Le profil, les qualits
Comment crer de l'engagement
La conversation
Introduction la publicit et aux jeux-concours
Les piges viter
Prsentation de cas rels de gestion
quotidienne de campagnes et de crises
Comment mesurer son action au quotidien
Google analytics
Interprter les statistiques Facebook
Introduction aux plateformes professionnelles
de veille et de publication
tudes de cas, points-cls
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM84

Module 4 - Webmarketing
2 jours
Promotion de la marque ou gnration de trafic immdiat

Ce que ne sont pas les mdias sociaux

Les diffrents indicateurs prendre en compte

Les limites des mdias sociaux

Les leviers publicitaires

Les influenceurs du Web


Dfinitions et concepts Webmarketing
L'e-reputation
La veille, la curation de contenu
Le brand content, le storytelling

les liens sponsoriss


la publicit par bannires: le display
l'achat de bannires aux enchres:
l'adexchange/RTB (Real Time Bidding)
la publicit la performance: l'affiliation

Rpertoires des dates

les enchres de mots cls: Google


AdWords/Google AdSense/Ligatus
la publicit dans les jeux: advergaming
la publicit dans les emails: email marketing
Les techniques de personnalisation: retargeting, golocalisation
La mesure du trafic: l'analytics
les indicateurs de performances
les outils (Google Analytics, AT Internet, ...)
les niveaux de performances attendre
d'une campagne, d'un site internet
Etude de cas: construction d'un plan mdia
pour le lancement d'une start'up
Dfinition de la cible, de la stratgie et des objectifs
Dfinition d'une stratgie de recrutement
Dveloppement de la notorit
Dfinition du dispositif et des KPIs (Key Performance Indicators)
Campagne de mots cls (AdWords)
Alternance permanente de thorie et de mise en
pratique l'issue de chaque point abord.
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM80

Module 5 - Construire sa veille sur internet


1 jour
Rechercher et slectionner des outils de veille
Cibler et organiser une veille thmatique
Dfinir le primtre de la veille
Organiser ses sources et ses flux d'informations
Surveiller et trier
Exploiter les rseaux sociaux dans sa veille
Valoriser et exploiter les informations rcoltes (curation)
-- Ce module peut tre suivi isolment: MM77

Digital / Web

Sommaire

MM01

Module 2015 - Panorama des projets transmdia

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir une vision large des projets transmdia


Comprendre le nouveau rle donn l'utilisateur: le spect'acteur

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier la typologie d'un projet transmdia
(chelle, finalit, acteurs/secteur)
Identifier les diffrentes stratgies d'implication des utilisateurs
(mobilisation des rseaux sociaux, gamedesign, etc.)

Vue prcdente

Le programme
Dfinition, vocabulaire et historique du transmdia storytelling
Panorama des projets transmdia (hier, aujourd'hui et demain)
Les diffrentes typologies de projet transmdia
(ARG, webserie, fiction pdagogique, etc.)
Stratgie d'implication des publics et
nouvelles expriences utilisateurs
Les nouveaux mtiers du transmdia

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM10

Module 2015 - Panorama des webdocumentaires

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir une vision large des webdocumentaires aujourd'hui et de leur


volution graphique/interactive
Acqurir une vision large et prcise des diffrentes technologies mises
en oeuvre pour la ralisation d'un webdocumentaire

Participants

Documentariste, ralisateur, auteur, scnariste, producteur, journaliste


reporter d'images (JRI), chef de projets dans le domaine de la
communication et du digital, pigiste, professionnel de l'audiovisuel,
professionnel du web et du jeu vido, graphiste, photographe, concepteur/
ralisateur multimdia.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


Connaissance de l'environnement technique audio-visuel et/ou photo.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation
Au cours de ce stage vous apprendrez :
Identifier la typologie d'un webdocumentaire (quel webdoc, pour qui?)
Identifier les technologies ncessaires la ralisation d'un webdoc

Vue prcdente

Le programme
Qu'est-ce qu'un webdocumentaire?
Du documentaire au webdocumentaire (historique)
Panorama de diffrents webdoc
Typologie des webdoc
L'environnement technologique de la cration webdocumentaire

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM14

Module 2015 - Grer son identit et sa rputation numrique

Recherche

Personal branding

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Savoir se vendre et tendre son rseau personnel et/ou professionnel


grce une prsence rflchie et matrise sur les mdias sociaux.

Participants

Photographe, indpendant, freelance, auto-entrepreneur, graphiste,


auteur, illustrateur, ...
Toute personne souhaitant pour des raisons personnelles ou
professionnelles (recrutement, dveloppement commercial) dvelopper
sa visibilit sur les rseaux sociaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Crer, contrler et dvelopper votre prsence en ligne

Le programme
Recruteurs et services RH n'hsitent plus aujourd'hui
"fouiller" la prsence en ligne d'un candidat et ainsi
pntrer parfois au plus profond de sa vie personnelle...
Il tient donc chacun, de matriser et contrler de manire
trs srieuse, ce qui se trouve ou ce qui est dit sur sa vie
personnelle ou professionnelle. D'une bonne "e-reputation"
pourra dcouler offre d'emploi, relais d'influence, etc.

Le nouvel ordre du digital


Chiffres-cls, historique et impact du digital
sur notre quotidien professionnel, place dans
l'entreprise, dans la communication globale
Le Web: un cosystme complexe
En quoi les outils et pratiques 2.0 bouleversent
la recherche d'emploi et le recrutement
Vie prive / vie publique

La notion de personal branding et


autres concepts Webmarketing
Comment tre prsent de faon cohrente
et efficace sur les rseaux
Quelles plateformes?
Rseaux professionnels vs gnralistes?
Redondance vs complmentarit?

Comment dvelopper une prsence


active et sortir du lot?
La mise en place d'une stratgie (curation de contenu,
objectifs d'interaction, intgration de communauts...)
Quels rseaux, quels comportements?
Les groupes de discussion, la conversation
Comment grer son temps
Comment mesurer son action
Votre image (avatar, gravatar...cohrence,
sincrit...), votre signature
Dveloppez votre blog professionnel

Les liens avec le networking traditionnel


vnementiel, groupes, afterwork...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM21

Module 2015 - Fondamentaux de l'ergonomie

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dans le cadre d'une dmarche de conception intgrant de l'UX design,


acqurir les fondamentaux permettant d'valuer l'ergonomie d'un produit
et/ou d'un service et d'en identifier les amliorations possibles.

Participants

Webdesigner, graphiste, directeur artistique, concepteur ou dveloppeur


de sites ou d'applications mobiles, chef de projet web, chef de projet
numrique multisupports, chef de projet digital, dveloppeur front office.

Pr requis

Pratique de la conception et/ou dveloppement de sites web ou


applications mobiles, de la conduite de projet digital.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Maitriser les concepts de l'ergonomie et de
la conception centre utilisateur
En utilisant les critres ergonomiques, valuer
l'ergonomie d'un produit et/ou d'un service et proposer
des recommandations d'amlioration

Vue prcdente

Le programme
Les fondements de l'ergonomie
Quelques dfinitions: utilit, utilisabilit,
affordance, efficacit, efficience, ...
Les bases du fonctionnement cognitif de l'tre
humain (vision, mmoire, cognition)
La conception centre utilisateur: bonnes
pratiques et recommandations ergonomiques
Les critres ergonomiques pour la conception
et l'valuation de la qualit ergonomique

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM27

Module 2015 - Conception d'interface interactive tactile

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Identifier les contraintes et bonnes pratiques de la conception d'une


interface interactive tactile.

Participants

Graphiste, maquettiste, webdesigner, intgrateur ou dveloppeur web,


directeur artistique.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


Bonne pratique de la navigation sur supports mobiles.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier la gestuelle lie une interface interactive tactile
Identifier les principes de navigation sur supports mobiles
Identifier les contraintes de l'utilisation
d'une interface interactive tactile
Identifier les critres ergonomiques
Acqurir les bonnes pratiques de conception
d'une interface interactive tactile

Vue prcdente

Le programme
Web'app vs App hybride vs App (caractristiques,
contraintes, positionnement, usages)
La gestuelle sur interface tactile
Les principes de navigation et d'interaction sur tablette et mobile
Les critres ergonomiques
Les contraintes de la conception mobile
et tactile (usages et techniques)
Les composants de base (toolbar, navbar, etc.)
Structuration et architecture de l'information simplifie
Prototypage

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- tablette ou smartphone du stagiaire

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM29

Module 2015 - Panorama des outils de prototypage

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Identifier l'outil de prototypage le plus adapt dans une dmarche de


conception.

Participants

Webdesigner, graphiste, directeur artistique, concepteur ou dveloppeur


de sites ou d'applications mobiles, chef de projet web, chef de projet
numrique multisupports, chef de projet digital, dveloppeur front office.

Pr requis

Pratique de la conception et/ou dveloppement de sites web ou


applications mobiles, de la conduite de projet digital.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Intgrer le prototypage dans une dmarche de conception
Identifier les diffrents niveaux de prototypage et les outils disponibles
Raliser des prototypes simples sur papier, smartphone ou tablette

Vue prcdente

Le programme
Le prototypage sert concrtiser la structure d'information et
les parcours utilisateurs d'un site web, d'une application mobile,
..., en phase de conception. Le prototype est un lment de
dcision important permettant d'intgrer, en amont de la ralisation
graphique et technique, changements et amliorations.
Dfinition et usage du prototypage dans un projet
Les diffrents niveaux de prototypage pour
un projet digital (statique, fonctionnel)
Le prototypage papier, tape indispensable
Prototypes basse, moyenne et haute fidlit/dfinition
Panorama des outils en ligne/hors ligne,
gratuit/payant, desktop/mobile
Illustration par de nombreux exemples concrets.
Ralisation d'exercices de prototypage simple (papier, sur
smartphone ou tablette de type POP ou app'Cooker).

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Selon l'actualit des outils de prototypage, les stagiaires devront
apporter leur smartphone et tlcharger une application et/ou des
iPads pourront tre fournis avec une application de prototypage.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM32

Module 2015 - Le kit de survie technique du chef de projet web

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Identifier les diffrents outils et techniques utiliss dans la cration et


la ralisation de projets digitaux.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne ayant concevoir, conduire ou


plus simplement ctoyer l'environnement d'un projet numrique.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Vue prcdente

Le programme
Les diffrents types de projet numrique
Les technologies du web
Architecture client/serveur
Hbergement, nom de domaine
Technologies ct client (HTML, CSS,
JavaScript, Flash, Framework, ...)
Technologies ct serveur (Linux, Apache, php,
MySQL, Ajax, Lamp, Framework, ...)

Les technologies mobiles


Devices
Environnement technique
Web'app, application hybride, application native

Perspectives

Informations complmentaires

Les objets connects

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

L'internet des objets

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les mtiers et techniques impliqus dans
la cration et la ralisation de projets digitaux.

Les acteurs d'un projet numrique et leurs outils


Conception, cration, ralisation, IT, support, ...
Logiciels utiliss en production
Logiciels utiliss en pilotage

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Fondamentaux de la conduite de projet digital

Digital / Web

Sommaire

MM36

Module 2015 - Panorama de l'UX Design

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Comprendre les enjeux et la mise en oeuvre de l'UX Design dans un


projet de conception de produit et/ou service.

Participants

Webdesigner, graphiste, directeur artistique, concepteur ou dveloppeur


de sites ou d'applications mobiles, chef de projet web, chef de projet
numrique multisupports, chef de projet digital, dveloppeur front office.
Toute personne souhaitant comprendre les enjeux de l'UX Design.

Pr requis

Bonne culture gnrale de la conception et des pratiques actuelles dans


les projets numriques.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


identifier et comprendre le vocabulaire et les enjeux de l'UX Design
identifier les particularits de la gestion de projet intgrant l'UX Design

Vue prcdente

Le programme
"Design is not just what it looks like and feels
like. Design is how it works", Steve Jobs.
Qu'est-ce que l'UX Design?
Qu'est-ce qu'une exprience?
Les fondements de l'UX Design
Les domaines de l'UX Design (pluridisciplinarit, mtiers)
IHM (Interface Homme Machine), interface et ergonomie

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.

Les enjeux et la valeur ajoute de l'UX


Design dans le monde digital

Calendrier des sessions:

Les particularits de la gestion de projet intgrant


de l'UX Design (vs gestion de projet classique):
acteurs, plannings, budgets, livrables

Horaires de la formation:

Illustration par de nombreux exemples de la vie courante


de l'application de l'UX Design: succs et checs.

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8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM60

Module 2015 - Initiation aux langages HTML et CSS

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Raliser des pages web simples avec HTML et CSS, et modifier des
pages dj existantes.

Participants

Toute personne souhaitant


se familiariser avec l'approche code HTML/CSS
modifier des pages web existantes
diter et publier des contenus dans un CMS de type WordPress ou autre

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer des pages HTML/CSS basiques
Analyser, comprendre et modifier des pages web existantes

Vue prcdente

Le programme
Le fonctionnement d'un site web et le rendu navigateur
Crer une page web
Les bases du langage et la syntaxe HTML
Structure d'une page
Insertion d'images, utilisation des listes ordonnes ou puces
Liaison des pages entre elles

Mise en forme du site web


Cration et liaison d'un fichier CSS une page web
Architecture d'un fichier CSS
Les slecteurs de base
Modification des styles de texte, d'arrireplan, mise en forme des blocs, ...

Modifier des pages web existantes


Plus loin avec HTML et CSS
Les tableaux pour la prsentation de donnes tabulaires
Insertion du son et de la vido en HTML

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Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM64

Module 2015 - Premiers pas avec WordPress

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Installer, dployer et animer son site WordPress.

Participants

Vue prcdente

Le programme
Jour 1
Notions de base: hbergement, nom de domaine, ftp

Rdacteur web, journaliste, pigiste, responsable de communication (y


compris PME), charg de communication, chef de projet, responsable
ditoriaux, graphiste, webdesigner, photographe, professionnel
indpendant, producteur de contenu.

Prsentation: structure de WordPress,


organisation (frontend/backend)

Pr requis

Prise en main du backoffice: fonctionnalits de


base, mode visuel/mode HTML, dfinition des
paramtrages, slection et ajout d'extensions

Matrise de l'outil informatique et pratique des outils web dans un cadre


personnel ou professionnel (rseaux sociaux, boutiques en ligne,
photos, ...).
La pratique d'Adobe Photoshop est un plus.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer WordPress
Choisir un thme
Organiser et structurer du contenu
Publier du contenu
Intgrer des mdias

Installation: choix d'un serveur, paramtrage


ftp, installation et connexion

La publication: paramtrages pages/articles,


organisation des contenus, insertion d'images/vidos

Jour 2
Thme: choix et personnalisation d'un thme
Dfinition de la page d'accueil et organisation
de la navigation dans le site
Cration de menus personnaliss
Gestion des liens hypertextes (internes/
externes) et documents PDF
Installation d'extensions: insertion de carte Google
Maps, formulaire de contact, liens mdias sociaux

Jour 3
Paramtrage des mdias et gestion de la bibliothque
Animation et optimisation du site: intgration de
contenus ditoriaux, indexation du contenu

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Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- logiciel FTP

Support:
Support de cours du formateur

Alternance permanente de thorie et de mise en


pratique l'issue de chaque point abord.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Personnaliser son site avec WordPress

Digital / Web

Sommaire

MM77

Module 2015 - Construire sa veille sur internet

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Sur la base d'une bote outils, construire sa stratgie de veille en ligne


(organiser, analyser, exploiter, diffuser les informations collectes).

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant organiser sa veille sur


le web en la rendant exploitable et efficace.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


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valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
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d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier vos sources d'informations, les classer
et les mettre profit de vos projets
Maintenir une veille permanente grce des outils web
Valoriser cette veille par la production et la diffusion de documents

Vue prcdente

Le programme
Rechercher et slectionner des outils de veille
Cibler et organiser une veille thmatique
Dfinir le primtre de la veille
Organiser ses sources et ses flux d'informations
Surveiller et trier
Exploiter les rseaux sociaux dans sa veille
Valoriser et exploiter les informations rcoltes (curation)

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Modalits de mise en uvre


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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

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Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM81

Module 2015 - Les fondamentaux du web

Recherche

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Intgrer le vocabulaire de l'internet et du web, identifier les tendances


et les usages, indispensables la comprhension du monde digital.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant acqurir une culture


gnrale du web et du digital en gnral.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et pratique de la navigation web.

Slection

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pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Acqurir et comprendre le vocabulaire de l'internet et du web
Identifier les bases techniques d'internet et du web
Identifier les tendances du digital
Identifier les diffrents mtiers lis internet et au web

Vue prcdente

Le programme
Historique d'internet et du web
Les notions fondamentales: dfinition
internet et web, relation client/serveur
Les socles techniques d'internet et du web
(protocoles, langages, CMS, BDD, etc.)
Les tendances majeures (web 2.0, responsive,
interactivit/animation, onepage/flat design, images/vidos/
sons, webdoc/transmdia, datavisualisation, etc.)
Les quipements et usages des internautes
Les diffrents mtiers de l'internet par sphre de comptences

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Modalits de mise en uvre


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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
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Digital / Web

Sommaire

MM84

Module 2015 - Les mdias sociaux

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Vue prcdente

Dfinitions et concepts Webmarketing

Crer, enrichir et contrler sa prsence en ligne et sa communaut.

L'e-reputation

Participants

La veille, la curation de contenu

Blogger, charg de communication, chef de projet, responsable marketing,


journaliste, rdacteur web, responsable de service culturel, webmaster.

Le brand content, le storytelling

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant dvelopper sa prsence


en ligne travers les rseaux sociaux, y compris PME/PMI, association,
institution, administration.

Un modle stratgique en 8 tapes

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


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l'gide d'un formateur expert.
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Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Comprendre les notions d'e-reputation, de brand content, de curation
Identifier les mcanismes de rebond entre les plateformes
Agir et mesurer son activit sur les rseaux sociaux

Le programme
Le nouvel ordre du digital
Historique et chiffres-cls,
dfinitions et classification par famille
Ce que cela change du ct des marques
Ce que cela change du ct des utilisateurs
Ce que sont les mdias sociaux
Ce que ne sont pas les mdias sociaux
Les limites des mdias sociaux
Les influenceurs du Web

La transformation, l'engagement et l'UGC

Panorama des plateformes les plus utilises


Panorama des plateformes gnralistes et professionnelles
Facebook (page vs profil, publicit, edgerank...)
Twitter (anatomie du tweet parfait)
Viado / LinkedIn
Google+
Panorama des plateformes lies l'image (Pinterest /
Instagram / Vine / Tumblr / FlickR, Youtube, Vimo...)

Le community management
Objectifs
Le profil, les qualits
Comment crer de l'engagement
La conversation
Introduction la publicit et aux jeux-concours
Les piges viter
Prsentation de cas rels de gestion
quotidienne de campagnes et de crises

Comment mesurer son action au quotidien


Google analytics
Interprter les statistiques Facebook
Introduction aux plateformes professionnelles
de veille et de publication
tudes de cas, points-cls

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Modalits de mise en uvre


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8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
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Digital / Web

Sommaire

MM86

Module 2015 - Cration graphique pour le web

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Dfinir un univers graphique et concevoir plusieurs styles de webdesign


en adquation avec le thme d'un projet.

Participants

Vue prcdente

Le programme
Les diffrentes tapes du processus cratif
Les liens utiles et indispensables pour construire sa boite outils
en ligne (inspiration, tendance, typographie, logo, iconographie, ...)

Graphiste, maquettiste, ou toute personne ayant en charge la cration


et la ralisation graphique de sites web.

Quels logiciels pour quelle utilisation

Pr requis

Schma de conception web

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

La fiche de projet (cible, objectifs, exprience web, ambiance)

Matrise des logiciels Adobe Photoshop et Illustrator.

Le moodboard (planche d'inspiration) et la charte graphique

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

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l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
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Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les tapes du processus cratif
Identifier les contraintes du webdesign
Construire sa bote outils en ligne
Dfinir la fiche d'identit de son projet
Crer un moodboard ou planche d'inspiration
(entre inspiration et lments techniques)
Crer rapidement les bases d'un wireframe

Etude de plusieurs typologies de webdesign

Le zoning et les wireframes

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM02

Module 2015 - Le ludique interactif dans un univers transmdia

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Apprhender la mthodologie de cration d'un jeu.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre les enjeux et les mthodes applicables au Game Design
Appliquer un processus de cration pour le jeu vido

Vue prcdente

Le programme
Dcouverte des enjeux du Game Design
(exprience utilisateur, positionnement
march, contraintes support...)
Prsentation des processus de cration
(intentions concepteur et joueur, mthodes
de brainstorming solo et collectif)
Comprhension des spcificits par genre
de jeux (aventure, action, puzzle...)
Les diffrents types de gestion de projet de jeu vido
(mthodes prdictives versus mthodes agiles)
Mise en place d'une mthode de gestion de
projet (au travers d'un exercice pratique)
Enjeux de la gestion de projet d'un jeu vido
(au niveau technique et humain)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM04

Module 2015 - UX Design - Mthodologie et application

Recherche

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Appliquer la mthodologie complte propre l'UX Design.

Participants

Webdesigner, graphiste, directeur artistique, concepteur ou dveloppeur


de sites ou d'applications mobiles, chef de projet web, chef de projet
numrique multisupports, chef de projet digital, dveloppeur front office.

Pr requis

Bonne culture gnrale de la conception et des pratiques actuelles dans


les projets numriques.
Avoir suivi la formation "Panorama de l'UX Design".

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Collecter, analyser et formuler les problmatiques
adresser, les enjeux et aider l'expression des besoins
Identifier la cible, les usages
Personifier les cibles principales, les services principaux et les usages
Dcrire les arborescences, les interfaces
et l'architecture de l'information
Traduire le travail amont en visualisations concrtes pour le client

Vue prcdente

Le programme
Dcouverte
Prliminaires et contexte (collecte des donnes,
analyse des besoins, benchmarking et tudes)
Stratgie de marque et valeurs
Inventorier et connatre le contenu
Dfinir et qualifier les utilisateurs
Les livrables: mots-cls, mindmap,
tableaux, prsentation client, etc.

Personas et parcours utilisateurs


Dfinition de l'utilisateur
Analyse des points de blocage et dclencheurs
Ralisation des personas
Les tests utilisateur

Design d'exprience utilisateur


Adaptation des parcours aux diffrents usages (mobilit par
exemple) et devices (ordinateurs, smartphones, tablettes, TV, etc.)
Les techniques d'idation
La formalisation du concept et du contenu
Architecture de l'information

L'interface centre utilisateur


Principes d'ergonomie et d'utilisabilit
Design d'interaction
Design d'interface
Le prototypage

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Outil de prototypage (basse dfinition et/ou haute dfinition)

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dcouvrir les principes fondamentaux du droit de la proprit intellectuelle et de la communication digitale.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les principes fondamentaux du droit de la proprit
intellectuelle et de la communication lectronique
Identifier les risques juridiques d'un projet
transmdia et les problmatiques bloquantes
Acqurir les rflexes ncessaires la gestion des
problmatiques juridiques d'un projet transmdia
Encadrer la contribution des utilisateurs

Le programme
Les fondamentaux du droit d'auteur
Qu'est ce qu'une uvre transmedia au sens du droit?
(typologie des uvres, critres de protection)
Les acteurs juridiques du transmdia: les
auteurs, les producteurs, les diteurs
Rgime juridique applicable en fonction des uvres et des acteurs
Le transfert des droits d'auteur: contrat de cession, contrat
de licence, les clauses et les mentions obligatoires
Le droit moral des auteurs face aux contributions des utilisateurs

Les fondamentaux du droit de la


communication lectronique
Le rgime juridique de la responsabilit
des hbergeurs et des diteurs
La gestion des responsabilits dans un univers web interactif
Les donnes caractre personnel

Valoriser l'uvre transmdia et encadrer


la contribution de la communaut
Encadrer la proprit de la contribution (anticiper les risques)
Les outils d'encadrement de la contribution
utilisateurs (conditions gnrales)
Les outils de la proprit industrielle (marque, modle dpos)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM12

Module 2015 - Responsive Webdesign

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Intgrer le Responsive Webdesign dans la cration de site web.

Participants

Webdesigner, intgrateur de site web, dveloppeur de site web souhaitant


acqurir les connaissances ncessaires la ralisation de site web
Responsive.

Pr requis

Pratiquer HTML5/CSS3.
Ou avoir suivi la formation "Webdesign", ou "HTML5/CSS3".

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Vue prcdente

Qu'est-ce que le Responsive Webdesign


(RWD) aujourd'hui?
Pourquoi crer un site Responsive?
Conception d'un site Responsive
Grilles fluides

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Les images

Informations complmentaires

Qu'est-ce qu'un contenu "adaptatif"

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les contraintes du Responsive Webdesign
Ecrire les Media Queries
Installer et utiliser un framework Responsive
Tester un site Responsive

Units de mesure (px, em, rem, %, vw, ...)


Dfinition des points de rupture
Les media Queries (CSS3)
Prsentation du Viewport

Prsentation de Framework Responsive


Foundation
Bootstrap

Introduction aux newsletters Responsive


Ressources en ligne
Inspirations
Aides
Tester son site

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Le programme
L'usage des smartphones et tablettes pour naviguer sur
internet explose. La ralisation de site web "responsive"
ou "adaptatif", dont l'affichage du contenu est optimise en
fonction de la taille de l'cran utilis, est devenu incontournable.
Le Responsive Webdesign (RWD) est la technique de
ralisation de site web, base notamment sur les Media
Queries de CSS, pour que le contenu d'un site s'affiche en
s'adaptant automatiquement la taille de l'cran utilis.

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Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM13

Module 2015 - Edge Animate - interactivit

Recherche

Cot participant: 1365


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Ajouter de l'interactivit une animation ralise avec Edge Animate,


l'aide de commandes prdfinies.

Participants

Graphiste, maquettiste, intgrateur, webdesigner.


Toute personne matrisant les outils de retouche d'images et de mise
en page, souhaitant raliser des animations interactives.

Pr requis

Avoir suivi la formation "Edge Animate - animation" ou pratique de


Edge Animate.

Vue prcdente

Le programme
Rappels HTML5, CSS3, jQuery, Javascript
Gestion de l'interactivit dans Edge Animate et
identification des commandes JS, JQuery et Adobe
Piloter le scnario de la scne principale
et des animations imbriques
Grer les proprits des objets (position, rotation, chelle...)

Grer les commandes de clavier

Grer l'affichage de textes dynamiques

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Raliser des animations parallaxes

valuation

Intgrer des librairies externes

Informations complmentaires

Exporter pour diffrents mdias (web, publications numriques, ...)

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Ajouter de l'interactivit sur des animations ralises
avec Edge Animate (navigation, affichage, hyperliens,
variables, conditions, texte dynamique, effet parallaxe)

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Calendrier des sessions:

Slection

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Pascale Ginguen

Effectif: 8 personnes.

Grer les variables et les conditions

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Responsable pdagogique

Piloter l'audio

Avoir suivi la formation "Initiation aux langages HTML et CSS" ou pratique


de base HTML5/CSS3.

Adapter l'affichage selon l'orientation, redimensionnement


Importer des styles CSS

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Afficher/Masquer les contenus


Piloter la vido

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Adobe Edge Animate

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM16

Module 2015 - Unity 3D: les bases

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Raliser un prototype d'application 3D ludique simple.

Participants

Graphiste, webdesigner, gamedesigner, animateur 2D/3D, infographiste


2D/3D, motiondesigner.

Pr requis

Connaissance de bases de programmation et des principes de


programmation HTML/CSS/JavaScript ou ActionScript.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Le programme
Unity est un logiciel 3D temps rel multiplateforme utilis
pour la cration de jeux, d'animation en temps rel, de contenu
interactif comportant de l'audio, de la vido et des objets 3D/2D.
Il est accessible en licence libre de droits pour une grande partie
de ses fonctionnalits et bnficie du support d'une grande
communaut d'utilisateurs et de dveloppeurs. Unity 3D est donc
devenu un moteur 3D de plus en plus utilis pour la conception
de jeux sur plateformes mobiles, web et consoles mais galement
le dveloppement d'applications en Ralit Augmente.

Jour 1
Les principes fondamentaux de la 3D (Espace 2D versus Espace
3D, navigation en 3D dans une scne, structure d'un modle 3D)
Installation et dcouverte de Unity 3D

Jour 2
les composants (components): concept et
exemples (Audio, Camera, Rigibody, ...)
import de modles 3D

Au cours de ce stage vous apprendrez :

cration de scnes

installer Unity 3D
importer des modles 3D
composer une scne
animer des objets
contrler les interactions
crer une interface
ajouter des effets graphiques
exporter sur support web et mobile
raliser un prototype d'application 3D ludique simple

clairage, camras
introduction au scripting (c#, les particularits)

Jour 3
scripting avanc (par exemple comportements du jeu: victoire/
dfaite, comportement des joueurs: contrles et paramtres)
structuration de l'application avec les managers
rendering effect
changement de scne
les interactions avec le joueur

Jour 4
prsentation Assetstore
cration des interfaces (GUI)

Jour5
export
optimisation
debugage
Q&R

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne (PC)


-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Unity 3D

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM18

Module 2015 - Panorama de techniques et mthodes pour les tests utilisateurs

Recherche

Cot participant: 469


Dure: 7 heures sur 1 jours

Objectifs

Dans le cadre d'une dmarche centre utilisateur (conception UX), il


est ncessaire de comprendre les enjeux des tests utilisateurs et d'en
identifier les principales techniques et mthodes pour leur mise en oeuvre.

Participants

Directeur artistique, webdesigner, dveloppeur de sites ou d'applications


mobiles, chef de projet web, chef de projet numrique multisupports,
dveloppeur front, UX designer, ergonome, architecte de l'information.

Pr requis

Bonnes connaissances de base de la conception d'exprience utilisateur.

Slection

Vue prcdente

Le programme
Exemples de mise en application de tests utilisateurs
(sites web, applications tablettes et smartphones)
Dfinition des tests utilisateurs
Activit (quoi?)
Acteurs (qui?)
Lieu (o?)
Calendrier (quand?)
Moyens (comment?)
Objectifs (pourquoi?)
Panorama des techniques pour les tests utilisateurs

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Captation audiovisuelle

valuation

Enregistrement des actions

NA

Informations complmentaires

Capture d'cran
Mesures objectives (mesures oculomtriques,
physiologiques, encphalogrammes)

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Evaluation

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Processus

Identifier les diffrentes techniques de tests utilisateurs


pertinentes pour un projet donn (eye-tracking, EEG, etc.)
Identifier les lments mthodologiques combiner
pour un projet donn (protocole, passation, analyse)

Panorama des mthodes pour les tests utilisateurs


Protocole
Passation
Analyse
Biais
Vocabulaire

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Salle quipe d'un ordinateur avec connexion internet et vidoprojecteur.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM19

Module 2015 - Atelier mise en pratique de tests utilisateurs

Recherche

Laboratoire ErgoDesign

Vue prcdente

Cot participant: 469


Dure: 7 heures sur 1 jours

Objectifs

A travers une tude de cas, mettre en application et approfondir les


connaissances acquises durant le stage "Panorama de techniques et
mthodes pour les tests utilisateurs"
Raliser un processus complet de tests utilisateurs dans le laboratoire
ErgoDesign LUTINS-GOBELINS

Participants

Directeur artistique, webdesigner, dveloppeur de sites ou d'applications


mobiles, chef de projet web, chef de projet numrique multisupports,
dveloppeur front, UX designer, ergonome, architecte de l'information.

Pr requis

La participation cet atelier ncessite d'avoir suivi le stage "Panorama


de techniques et mthodes pour les tests utilisateurs".

Slection

La participation cet atelier ncessite d'avoir suivi le stage "Panorama


de techniques et mthodes pour les tests utilisateurs".

valuation
NA

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Structurer un protocole de test
Formuler un questionnaire pr-test et post-test
Formuler un questionnaire d'entretien
Raliser des tests en laboratoire ErgoDesign
Analyser les rsultats des tests

Le programme
Le protocole de test
Les tests: objets, objectifs, problmatiques, hypothses, panel
Les mesures: consignes, dispositif de test, mthode
d'observation, modalits d'accompagnement, questionnaire
pr-test, familiarisation, questionnaire et entretien post-test
L'organisation: processus de test, calendrier

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 6 personnes.

Accueil

Calendrier des sessions:

Autorisations, non-divulgation
Consignes
Questionnaire pr-test
Test
Questionnaire et entretien post-test
Remerciements
L'analyse de test
Dpouillement des rsultats
Synthse des rsultats
Analyses descriptives, statistiques
Synthse de l'analyse

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

La passation de test
Information sur le processus

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Laboratoire ErgoDesign LUTIN-GOBELINS.


-- Systme de tests utilisateurs (eye-tracking, captation, etc.).

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM20

Module 2015 - Prparer ses fichiers vido pour le web

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Prparer et exporter des vidos dans des formats adapts aux diffrents
supports numriques (web et mobile) et les rseaux sociaux.

Participants

Charg de communication, chef de projet, responsable marketing,


journaliste, rdacteur web, responsable de service culturel, webmaster,
webdesigner, intgrateur.
Ce stage s'adresse toute personne souhaitant prparer des contenus
vido pour une exploitation sur le web ou tout support mobile.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Exporter les vidos dans des formats adapts aux diffrents
supports numriques (web et mobile) et les rseaux sociaux
Matriser le logiciel d'export vido Adobe Media Encoder

Vue prcdente

Le programme

Responsable pdagogique

L'export vido (encapsulage, rsolution, chantillonnage,


codec, taille, dbit, entrelacement, ratio, couleur, ...)

Contact commercial

Les exports vido pour les rseaux sociaux


(Vimeo, Youtube, Dailymotion, ...)
Optimisation du rfrencement naturel (SEO) des
vidos mises en ligne: indexation, tags, mots-cl

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

La compression du signal vido pour le


web et les priphriques mobiles

Mise en pratique avec Adobe Media Encoder: optimisation


de la productivit (automatisation des traitements), les prconfigurations et choix en fonction de la diffusion (TV, Web) et
des supports (DVD, Blu-Ray, desktop, tablette, smartphone)

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Pascale Ginguen
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Adobe Media Encoder

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM28

Module 2015 - Raliser sa Web'app

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Utiliser et mettre en pratique les technologies ncessaires (HTML5,


CSS3, jQuery et JavaScript) la ralisation d'une web'app.

Participants

Webdesigner, intgrateur ou dveloppeur de site web souhaitant acqurir


les connaissances ncessaires la ralisation d'une web'app.

Pr requis

Pratiquer HTML5/CSS3 et jQuery et avoir des notions de JavaScript.


Ou avoir suivi le cursus "Du graphisme traditionnel au Webdesign", ou
les modules "HTML5/CSS3" et "jQuery".
Avoir une bonne pratique de la navigation sur supports mobiles.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires

Vue prcdente

Le programme
Mise en forme
l'interface: CSS3 (transform/transitions/
animations), viewport, modernizr
responsive: media queries, conception de pages
avec une grille fluide, les units em et %

Interactivit
rappels jQuery
formulaire
jQuery mobile
rappels JavaScript

Contenu
images sprite
intgration audio/vido
intgration golocalisation: API HTML5 (cartes Google Maps)
utilisation micro et webcam: get usermedia

Performance

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

stockage: encodage/dcodage JSON, local/session storage

Au cours de ce stage vous apprendrez :

mode hors connexion: cache manifest

intgrer l'environnement technique ncessaire la


cration d'une web'app (CSS3, HTML5, jQuery, JS)
intgrer les interactions
intgrer de l'audio, de la vido, l'API Google Maps
optimiser les performances de consultation du site web
tester la web'app sur diffrents simulateurs

optimisation chargement (ascendant/descendant)


Les simulateurs (diffrentes plateformes) et les tests

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code
-- Les stagiaires utiliseront des simulateurs ou leur propre
smartphone pour les tests.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM33

Module 2015 - Atelier - piloter un projet transmdia

Recherche

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Exprimenter la conduite d'un projet transmedia, de l'criture au pitch.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Mettre en pratique l'ensemble des comptences acquises au
cours de la formation "Concevoir et conduire un projet transmdia"
Conduire un projet transmdia partir d'un projet fictif ou rel

Vue prcdente

Le programme
Sance de crativit, idation ( partir d'un projet de
transformation transmdia ou d'un projet original)
Dfinition du document de conception gnral du projet
Dfinition des quipes de production et du planning
Dfinition du calendrier transmdia
Budget de production (tous supports)
Modles conomiques et innovation, quels pistes
pour financer et rentabiliser le projet?
Pitchs

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM34

Module 2015 - Nouvelles formes d'criture et narration


interactive d'un projet transmdia

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Apprhender les principes d'criture multisupports dans le cadre d'un


projet transmdia.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les particularits de l'criture et de la
narration d'une oeuvre rpartie transmdia
Construire une narration non-linaire

Le programme
Storytelling, raconter une histoire sur plusieurs supports
Principes de l'criture de fiction
Rcits linaires et non linaires
Rcits interactifs et typologies d'arborescence
Dploiement d'un univers narratif sur de multiples supports

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM39

Module 2015 - Crer son site e-commerce avec WordPress

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Crer sa boutique en ligne avec les extensions WooCommerce.

Participants

Rdacteur web, journaliste, pigiste, responsable de communication (y


compris PME), charg de communication, chef de projet, responsable
ditoriaux, graphiste, webdesigner, photographe, professionnel
indpendant, producteur de contenu.

Pr requis

Avoir dj install et administr un site WordPress ou avoir suivi la


formation "Crer son site avec WordPress".
Connaissances de base HTML/CSS.
Pratique d'Adobe Photoshop.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer et paramtrer l'extension WooCommerce
Organiser produits et services dans le back-office WordPress
Intgrer le paiement avec Paypal

Vue prcdente

Le programme
Prsentation et principe d'utilisation des extensions e-commerce
Installation, prise en main et rglage
de l'extension WooCommerce
Paramtrages de la boutique en ligne
Installation de l'extension de paiement avec PayPal et
cration d'un compte de test (simulation des transactions)

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.

Gestion des variations d'un produit

Calendrier des sessions:

Configuration de la page d'accueil et optimisation


de la barre latrale avec les widgets
Rception et gestion des commandes
Gestion des rapports
Cration de code promo

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Cration et renseignement des fiches produits (texte et visuels)


Gestion des produits digitaux et services (pas de livraison)

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Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Plug-in WooCommerce
-- Logiciel FTP

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM40

Module 2015 - Conception interactive et architecture de l'information

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Sur la base d'un cahier des charges et/ou d'un brief, concevoir l'architecture d'un site web et crer les wireframes (maquettes schmatiques
du site).

Participants

Ce stage s'adresse toute personne dsirant s'initier aux mthodes


de conception digital/web.
Graphiste, maquettiste.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et pratique des outils web.


Avoir suivi la formation "Les fondamentaux du web".

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Interprter et cadrer la demande client
Concevoir l'arborescence d'un site et hirarchiser le contenu
Dfinir un zoning et crer des wireframes

Vue prcdente

Le programme
Prsentation du process de conception digital/web
Le rle du designer
Comment cadrer la demande en l'absence de brief?
Le cahier des charges: qui le rdige, quoi sert-il, que contient-il?
Les outils de hirarchisation de contenu
L'arborescence d'un site web
Qu'est-ce que le zoning?
Cration de wireframes
Mini atelier (analyse de l'existant, optimisation
de l'arborescence, cration de wireframes)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM41

Module 2015 - De la maquette d'intention graphique l'intgration web

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Raliser la maquette graphique d'un site web et prparer les lments


pour l'intgration.

Participants

Graphiste, maquettiste, webdesigner.


Toute personne ayant en charge la cration et la ralisation graphique
de sites web.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.
Matrise des logiciels Adobe Photoshop et Illustrator.
Connaissances HTML/CSS.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raliser la maquette graphique d'un site
web en utilisant Adobe Photoshop
Prparer et optimiser les lments de la maquette
(images, textes, logos, etc.) pour l'intgration

Vue prcdente

Le programme
Prparation de la maquette graphique avec Adobe Photoshop
(format, taille, repres/grilles, fond, couleur, typo, images, ...)
Utilisation des calques, tranches, grilles, repres
Prparation du dcoupage de la maquette (header,
footer, corps, menu, zones d'interaction)
Prparation et optimisation des images (rsolution,
format de fichier, taille, couleurs, cadrage, sprite, ...)
Ranger, classer, nommer, exporter ses lments

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM42

Module 2015 - Nouvelles formes d'criture et narration


interactive d'un webdocumentaire

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Apprhender les diffrences d'criture et de narration d'un webdoc avec


les documentaires traditionnels linaires.

Participants

Documentariste, ralisateur, auteur, scnariste, producteur, journaliste


reporter d'images (JRI), chef de projets dans le domaine de la
communication et du digital, pigiste, professionnel de l'audiovisuel,
professionnel du web et du jeu vido, graphiste, photographe, concepteur/
ralisateur multimdia.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


Connaissance de l'environnement technique audio-visuel et/ou photo.

Le programme
Nouvelles formes d'criture, narrations interactives,
combinatoires et autres exemples
Principes de l'criture de documentaire, scnarisation interactive
Rcits linaires et non linaires, profondeur et consistance
des contenus et des ressources proposes
Les documentaires interactifs
Sur la base d'un documentaire linaire existant,
scnarisation et rcriture squence

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

valuation

Matriel utilis

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Dfinir votre public
Dfinir votre type de webdoc et son niveau d'interactivit
Dfinir la nature des enrichissements
Scnariser et squencer un webdoc
Rdiger le cahier de conception

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

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GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.
-- 1 poste informatique par personne
-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM43

Module 2015 - Bootstrap

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Faciliter la ralisation d'un site web Responsive avec le framework


Bootstrap.

Participants

Vue prcdente

Smantique HTML5 de base du framework


Les suffixes pour cibler les diffrents supports:
desktop/tablettes/smartphone

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial

Les points de rupture Bootstrap


Classes standard

Effectif: 8 personnes.

Pr requis

Suffixes contextuels standard: -muted, -primary, -success...

Calendrier des sessions:

Ou avoir suivi la formation "Webdesign", ou "HTML5/CSS3" et "jQuery".

Slection

La grille Bootstrap

Composants d'interface utilisateur HTML 5


Menus droulants
Barre de navigation

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Breadcrumbs

valuation

Panels

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer Bootstrap
Intgrer Bootstrap dans la ralisation d'un site web

Le programme
Crer par les quipes de dveloppement de Twitter pour
des besoins internes, le framework Bootstrap, intgrant
du code HTML, CSS et des plugs-in jQuery, est pass en
licence Open Source en 2011. Il est devenu, depuis cette
publication, l'un des frameworks les plus populaires pour
faciliter la ralisation de sites web responsive notamment.

Introduction
Pourquoi utiliser Bootstrap
Installer le framework Bootstrap depuis un CDN (Content
Delivery Network) ou avec un systme de fichiers local

Rappel des grandes problmatiques


du responsive webdesign
Les points de rupture et rappel sur les media queries
La grille fluide
Les image flexibles

Pagination
Images, vignettes, images responsive et chargements

Composants d'interface utilisateur


Javascript
Modal
Scrollspy
Onglets
Tooltip
Accordon
Carousel
Le plugin touchswipe: grer les vnements pour les mobiles

Personnaliser un site Bootstrap


avec le site officiel Bootstrap
avec des outils de rendu instantans en ligne

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

lments de base Bootstrap

Webdesigner, intgrateur de site web, dveloppeur de site web souhaitant


acqurir les connaissances ncessaires la ralisation de site web
Responsive.
Pratiquer HTML5/CSS3 et jQuery.

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Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM44

Module 2015 - Stratgie ditoriale pour le web

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Adapter son criture aux particularits du web et mettre en place une


stratgie ditoriale adapte.

Participants

Blogger, charg de communication, chef de projet, responsable marketing,


journaliste, rdacteur web, responsable de service culturel, webmaster.
Ce stage s'adresse toute personne souhaitant publier des contenus,
y compris PME/PMI, association, institution, administration.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Ecrire synthtique et concret
Organiser l'information et son contenu
Elaborer une stratgie ditoriale web
Rdiger des contenus pertinents pour le web et les mdias sociaux
Adapter vos capacits rdactionnelles du print au web
soigner sa e-rputation par l'crit

Vue prcdente

Le programme
Les caractristiques de la lecture l'cran
Codes et techniques de l'criture web
Les rgles rdactionnelles (titre, chap,
corps, ton, langage, vocabulaire, ...)
L'organisation et la structuration du contenu
Utilisation des bons mots-cls pour un meilleur rfrencement
Production et animation de contenus multimdia
Mise en place d'une stratgie ditoriale web
Utilisation des mdias sociaux
Exercice d'criture partir d'un cas concret.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM46

Module 2015 - UX Design - approche mthodologique dans la gestion de projet

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Identifier les enjeux de la conception centre utilisateur et identifier les


particularits de la gestion d'un projet UX.

Participants

Chef de projet ou charg de projet dans les domaines de la communication,


du marketing, du digital, de l'informatique, de l'audiovisuel, webmaster,
webdesigner, graphiste, maquettiste, diteur, responsable de production.
Ce stage s'adresse toute personne ayant conduire un projet
numrique, destin au web ou d'autres supports.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Vue prcdente

Le programme
Dfinition de l'UX Design ou Design d'exprience utilisateur
Les fondements de l'UX Design
Les domaines de l'UX Design (pluridisciplinarit, mtiers)
Les enjeux et la valeur ajoute de l'UX Design
dans le dveloppement d'un projet numrique
Les particularits de la gestion de projet UX
L'approche mthodologique spcifique UX
Les personas
Etude de cas et rfrences

Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

valuation

Matriel utilis

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

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GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.
-- 1 poste informatique par personne
-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

identifier les particularits, tapes, acteurs, et ressources


d'un projet de conception centre utilisateur
identifier et exploiter les parcours utilisateurs

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- UX Design
-- UX Design - Mthodologie et application

Digital / Web

Sommaire

MM62

Module 2015 - Motion Design avec After Effects

Recherche

Cot participant: 2640


Dure: 48 heures sur 8 jours

Objectifs

Crer des animations vido partir d'lments graphiques, avec Adobe


After Effects, pour site web et tous supports digitaux.

Participants

Webdesigner, graphiste.
Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge la ralisation
d'animations en motion design 2D/3D pour le web ou autres supports
digitaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.
Pratique solide de logiciels graphiques et Adobe Photoshop en particulier.

Slection

Vue prcdente

Le programme
Panorama d'After Effects
Historique, contexte de production, positionnement
stratgique, les diffrents mtiers utilisant ce logiciel

Prise en main de l'interface


Cration et modification d'une composition

Les masques
Initiation au dtourage, au rotoscoping et au tracking

valuation

Les calques d'effets et les objets nuls

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Les calques de forme et leurs options d'animation

Informations complmentaires

L'animation de texte

Importer des lments graphiques


Utiliser les proprits des diffrents calques
Animer en 2D des lments graphiques avec des points-cls
Animer le texte
Aborder la 3D d'After Effects
Exporter une animation
Apprhender les expressions
Intgrer des lments simples de logiciels 3D
S'initier aux effets de particules 3D

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Calendrier des sessions:

Cration d'animation partir d'lments graphiques

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Pascale Ginguen

Effectif: 8 personnes.

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Responsable pdagogique

L'animation par la fonction parent


Les diffrents calques et les options de calque

Utilisation de mouvements 3D dans une animation 2D

L'animation 2D avec les expressions


Les bases du langage
Utilisation des options pour expressions
Les expressions et le son
Les scripts d'expressions
Cration d'une animation sans point cl
(type dfilement coverflow)

L'animation 3D
Principe d'lments 2D dans un espace 3D
Prsentation du trac de rayon et du module Cinema4D
Mise en 3D de photographies
Camras et lumires (prsentation de Trapcode Lux)
Cration d'animation 3D complte (type gnrique TV)
Initiation aux particules 3D (avec Trapcode Particular)

Exporter ses animations


Cration d'une squence d'images sans compression
Cration de fichiers QuickTime (pour export cin ou TV)
Cration de fichiers Flash ou MPEG4 (pour le web)

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Cration et modification des points-cls

L'animation 2D avec les points-cls

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Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Adobe After Effects

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM66

Module 2015 - Edge Animate - animation

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Raliser des animations HTML5 sans coder avec Edge Animate, destines tous supports et publications numriques (ordinateur, tablette,
smartphone)

Participants

Graphiste, maquettiste, intgrateur, webdesigner.


Toute personne matrisant les outils de retouche d'images et de mise
en page, souhaitant raliser des animations.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


sur internet.
Pratique des logiciels Adobe Illustrator et Photoshop.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raliser des animations HTML5 sans coder
Exploiter les librairies de typographie connectes

Vue prcdente

Le programme
Prise en main de l'interface
Gestion d'une animation Edge (cration, fichiers
lis, librairies, mdias, mise en ligne)
Importation des mdias (HTML, images, SVG, sons, Vido)
Organisation d'une mise en page fixe ou lastique
Les typographies
Les objets de la scne (lments, symboles, texte, images)
Le scnario et l'animation de proprits CSS (position,
rotation, dimensions, transformation, filtres, masques)
Utiliser des modles
Les effets d'acclration
Piloter un scnario (lire, arrter, boucler,
atteindre une image prcise, inverser)
Grer une animation pellicule (spritesheet)
Optimiser sa production avec Adobe Photoshop CC

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Adobe Edge Animate

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Edge Animate - interactivit

Digital / Web

Sommaire

MM70

Module 2015 - Modifier son thme WordPress

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Crer et personnaliser son thme WordPress partir du framework


Genesis.

Participants

Rdacteur web, journaliste, pigiste, responsable de communication (y


compris PME), charg de communication, chef de projet, responsable
ditoriaux, graphiste, webdesigner, photographe, professionnel
indpendant, producteur de contenu.

Pr requis

Avoir dj install et administr un site WordPress ou avoir suivi la


formation "Crer son site avec WordPress".
Connaissances de base HTML/CSS.
Pratique d'Adobe Photoshop.

Slection

Vue prcdente

Le programme
Rappel de la hirarchie WordPress
Fonctionnement des diffrents modles
La boucle WordPress selon les modles du thme
Les lments de la boucle
Structure d'un thme WordPress partir du framework Genesis
Cration d'un thme enfant
Filtrage du contenu HTML dans Genesis
Cration, adaptation et personnalisation de
nouveaux modles de page WordPress
Modification de la feuille de style (CSS)
Cration d'une boucle PHP WordPress sur mesure
Cration de contenus sur mesure (fiche
recette, fiche technique, etc)

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Personnalisation du back-office avec Advanced Custom Field

valuation

Optimisation et scurisation de la cration de thmes WordPress

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.


Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer un thme WordPress partir du framework Genesis
Personnaliser un thme WordPress partir du framework Genesis
Crer des modles de page
Crer des boucles PHP

Test et application des CSS avec l'inspecteur


Plugins incontournables

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Adobe CC
-- Logiciel FTP

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM79

Module 2015 - Le rfrencement naturel

Recherche

Principes et optimisations (SEO)

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Amliorer la visibilit de son site web sur les moteurs de recherche


grce au rfrencement naturel.

Participants

Webmaster, journaliste, rdacteur web, webdesigner, dveloppeur,


intgrateur, blogger, charg de communication, chef de projet, responsable
marketing.
Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge la cration, la
gestion, la mise jour d'un site web y compris PME/PMI, association,
institution, administration.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.)

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre le fonctionnement des moteurs de recherche
Optimiser le contenu de votre site web pour
un rfrencement naturel efficace
Amliorer la popularit d'un site avec une
stratgie de netlinking (internet et externe)
Connatre les outils d'analyse du march pour amliorer
votre positionnement sur des requtes stratgiques

Le programme
Les moteurs de recherche
Comprendre le fonctionnement d'un moteur de
recherche de l'indexation aux pages de rsultats
Etat des lieux (parts de march, zoom sur Google)
Evolution des pages de rsultats sur Google

Les principes du rfrencement


Intrt d'impliquer la stratgie de rfrencement
en amont d'un projet web
Pourquoi et comment rfrencer un site web, dfinir une stratgie
Principaux critres prendre en compte pour
le positionnement des pages d'un site

Stratgie de contenu
Mise en place d'une stratgie de contenu
en fonction des sujets/mots-cls
Optimiser ses contenus dans les pages web

Les technologies et lments problmatiques


pour le rfrencement naturel
Ensemble des facteurs pouvant empcher la bonne
lecture d'un site par les moteurs de recherche
Le contenu dupliqu
Les systmes de gestion de contenus/CMS (sites dynamiques)
Grer la rcriture d'URL pour une meilleure indexation
Bonnes pratiques appliquer aux diffrents types de sites

Stratgie de Netlinking (cration et acquisition de liens)


Dvelopper la popularit d'un site avec une
bonne stratgie de link building

Les outils du SEO


Google Analytics, Google Webmasters
Tools, Xenu, Screaming Frog SEO,...

Atelier pratique
Rappels HTML
Analytics
Analyse de sites

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM80

Module 2015 - Webmarketing

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Crer de la visibilit et du trafic web par des leviers payants (hors


rfrencement naturel).

Participants

Charg de communication, chef de projet, chef d'entreprise (PME/PMI),


responsable marketing, blogger.
Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge la promotion
d'une marque, d'une entreprise, d'une association, d'une institution,
travers le web et ses outils.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier et comprendre les leviers de
promotion/acquisition de trafic web
Mettre en place une stratgie de visibilit

Le programme
Promotion de la marque ou gnration de trafic immdiat

Vue prcdente

la publicit dans les jeux: advergaming


la publicit dans les emails: email marketing

Les techniques de personnalisation:


retargeting, golocalisation
La mesure du trafic: l'analytics
les indicateurs de performances
les outils (Google Analytics, AT Internet, ...)
les niveaux de performances attendre
d'une campagne, d'un site internet

Etude de cas: construction d'un plan mdia


pour le lancement d'une start'up
Dfinition de la cible, de la stratgie et des objectifs
Dfinition d'une stratgie de recrutement
Dveloppement de la notorit
Dfinition du dispositif et des KPIs (Key Performance Indicators)
Campagne de mots cls (AdWords)
Alternance permanente de thorie et de mise en
pratique l'issue de chaque point abord.

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Les diffrents indicateurs prendre en compte

Horaires de la formation:

Les leviers publicitaires

Lieu de formation:

les liens sponsoriss


la publicit par bannires: le display
l'achat de bannires aux enchres:
l'adexchange/RTB (Real Time Bidding)
la publicit la performance: l'affiliation
les enchres de mots cls: Google
AdWords/Google AdSense/Ligatus

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).


GOBELINS - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac OS
X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

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Rpertoires des dates

Digital / Web

Sommaire

MM82

Module 2015 - Fondamentaux de la conduite de projet digital

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Identifier toutes les tapes, livrables et outils ncessaires pour dmarrer


efficacement en gestion de projet digital.

Participants

Chef de projet ou charg de projet dans les domaines de la communication,


du marketing, de l'informatique, de l'audiovisuel, webmaster, webdesigner,
graphiste, maquettiste, diteur, dveloppeur, responsable de production.
Ce stage s'adresse toute personne ayant conduire un projet digital.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonnes connaissances gnrales du


web et de l'internet (vocabulaire, mtiers, etc.).
Ou avoir suivi les formations "Les fondamentaux du web" et "Le kit de
survie technique du chef de projet web".

Slection

Vue prcdente

Le programme
Dfinition du projet et de son primtre
Le chef de projet: rle et fonctions
Les diffrentes tapes d'un projet et l'identification des
taches (cadrage, conception, production, tests)
Les ressources (quipes, budgets, dlais, ...)

Les outils et mthodologies du chef de projet


Tableau de bord
Plannings et mthodes utilises (GANTT, PERT)
Mthodes srielles et mthodes agiles
Les diffrents livrables (brief, note de cadrage,
cahier des charges, chartes, devis, ...)

Les relations et la communication autour du projet

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

Client

valuation

Equipes internes

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les diffrentes tapes et livrables d'un projet
Identifier les outils fondamentaux de la gestion de projet
(dfinition et gestion des ressources, suivi, planning, devis, ...)
Constituer et grer une quipe projet
Evaluer un projet

Prestataires

Livraison et valuation du projet


Recettage
KPI (Key Performance Indicators)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM90

Module 2015 - HTML5 et CSS3

Recherche

Cot participant: 2640


Dure: 48 heures sur 8 jours

Objectifs

Raliser ou mettre jour des pages web en HTML5 et CSS3.

Participants

Graphiste, maquettiste, ou toute personne dsirant connatre les bases


ncessaires la ralisation ou la mise jour de pages ou sites web
en HTML5 et CSS3.

Vue prcdente

Les slecteurs avancs (:first-child,:nthchild, E[attribut], E[attribut="valeur"]...)

Mise en page l'aide de CSS


Les dimensions (width, min-width, max-width...)
La proprit display (inline, block, inline-block...)
Les lments flottants (float)

Pr requis

La proprit position pour le positionnement


CSS (relative, fixed, absolute)

Slection

Les proprits dcoratives CSS (border-radius,


box-shadow, opacity, background-size...)

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer des pages en HTML5
Concevoir des feuilles de style en CSS3
Intgrer des images ou de la vido dans les pages

Le programme
Doctype, syntaxe et validation W3C

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Les transformations et animations CSS


Gestion des polices avec @font-face

Utilisation des microdatas pour


amliorer le rfrencement
Initiation l'utilisation des medias et media-queries
Adapter l'affichage sur diffrents supports
Notions de responsive webdesign

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Structure et hirarchisation du contenu


Balises de structure (section, header, footer, nav...)
Le texte, les images, les liens hypertextes, les listes, les tableaux
Les lments de mdias (image, figure, vido, audio...)
Les formulaires, les lments et attributs (tl. , email...)

Gestion des styles CSS


Application des styles l'aide d'un style local,
d'une feuille de styles interne ou externe
Proprits de texte, arrire-plan, bordure, marge, liste, tableau
Les units CSS pour les dimensions (em, %, px...)
et pour les couleurs (hexadcimale, rgb, rgba...)
Les slecteurs de base (slecteur de type d'lment,
d'ID, de classe, pseudo-classes pour les liens...)

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Bootstrap
-- jQuery
-- HTML5 expert

Digital / Web

Sommaire

MM91

Module 2015 - jQuery

Recherche

Cot participant: 1560


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Intgrer des effets visuels et de l'interactivit sur un site web grce la


librairie JavaScript jQuery.

Participants

Webdesigner, intgrateur web, toute personne ayant en charge le


dveloppement, l'intgration et la ralisation de site web.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Vue prcdente

Le programme
jQuery
Qu'est-ce-que jQuery?
Pourquoi utiliser jQuery?
jQuery.com
Exemples concrets de sites web utilisant une librairie jQuery
Installation de jQuery

Les slecteurs

Connaissance et pratique des langages HTML5 et CSS3.

Syntaxe

Ou avoir suivi la formation "HTML5 et CSS3".

Utilisation

Slection

Slecteur simple

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Association de slecteurs

Les vnements jQuery


Evnements souris/clavier/formulaire

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Evnements navigateurs

Informations complmentaires

Evnement swipe pour terminal mobile

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Installer la librairie jQuery
Intgrer et manipuler les fonctions et les vnements jQuery
Intgrer des effets visuels, de l'animation et de
l'interactivit sur des pages web grce jQuery

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Evnement document
Principales mthodes jQuery
Manipulation du DOM
Principe du "toggle"
Effets slide/fade/animate

Les librairies jQuery


Mise en oeuvre d'une librairie
Le principe des 4 ressources
Exemples: lightbox, slideshow, parallax, tooltip, accordon

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe CC
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM92

Module 2015 - JavaScript

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apprendre les bases du langage JavaScript pour dynamiser des sites


web et ajouter de l'interactivit.

Participants

Graphiste, webdesigner, webmaster, intgrateur.


Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge le dveloppement,
l'intgration et la ralisation de sites web.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.
Matrise des langages HTML et CSS ou avoir suivi la formation "HTML5
et CSS3".

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier la structure du langage JavaScript
Matriser l'environnement de dveloppement
Intgrer de l'interactivit dans un site web

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Vue prcdente

Le programme
Prsentation du langage JavaScript
Utilit du langage
Standardisation
Exemples d'utilisation

Bonnes pratiques
Dclaration du JS (fichier HTML ou isol)
Indentation, parit des accolades/parenthses/
crochets, point-virgules en fin de ligne

Stockage, oprateurs, contrles


Stockage et manipulation des donnes
Les variables, tableaux (array), objets (object)
Oprateurs d'incrmentation, de calcul,
d'affectation, de comparaison, logique
Structures de contrles: boucles (for) et tests (if/switch)
Notation encodage JSON

Les fonctions (function) et leurs paramtres


Les vnements utilisateurs
Les relations entre le document HTML et
Javascript: le DOM (Document Objet Model)
Action de JavaScript sur la page
Notion de nuds HTML

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Tags/balises HTML en tant qu'objets et attributs,


cration de nouveaux nuds la vole

Javascript et HTML5
Les nouveaux slecteurs
Les attributs "data-"
La golocalisation
Capture son et vido
Web storage (local storage/session storage)

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- JavaScript expert
-- jQuery

Digital / Web

Sommaire

MM96

Module 2015 - Klynt

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Manipuler l'outil de ralisation de webdocumentaire Klynt et l'utiliser en


cration d'un pilote de webdoc.

Participants

Documentariste, ralisateur, auteur, scnariste, producteur, journaliste


reporter d'images (JRI), chef de projets dans le domaine de la
communication et du digital, pigiste, professionnel de l'audiovisuel,
professionnel du web et du jeu vido, graphiste, photographe, concepteur/
ralisateur multimedia

Pr requis

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique Macintosh ou PC.
Savoir utiliser des logiciels de montage vido ou des logiciels graphiques
est un plus.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Intgrer des mdias (sons, vidos, images, textes, ...)
Crer des squences et des liaisons
Ajouter de l'interactivit
Exporter et publier en HTML5
Raliser un pilote (ou prototype) de webdoc avec le logiciel Klynt

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Vue prcdente

Le programme
Collecte et prparation des mdias dans les formats compatibles
Prise en main de l'interface du logiciel Klynt
(storyboard, diteur de squences, publication)
Cration des squences, cration des
liaisons entre les squences
Intgration de mdias vido, images, textes, ...

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Ajout d'actions (boutons, hyperliens, navigation, iframe, ...)

Effectif: 8 personnes.

Exportation des donnes texte pour validation

Calendrier des sessions:

Exportation et publication en HTML5

Rpertoires des dates

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Klynt dition Pro
-- Adobe CC

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM93

Module 2015 - JavaScript expert

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Perfectionner sa matrise du langage JavaScript


Dvelopper l'interactivit d'un site web en utilisant les fonctionnalits
avances du langage JavaScript

Participants

Webdesigner, webmaster, intgrateur, dveloppeur.

Vue prcdente

Le programme
Classes et objets
Objet, constructeur
Cration d'un objet
Dcliner / "instancier" l'objet

Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge le dveloppement


de sites web.

Hritage de classes

Pr requis

Crer des applications riches et interactives

tendre les mthodes et les proprits d'un objet

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Capture des vnements clavier

Parfaite matrise des langages HTML et CSS.

Utilisation du drag & drop HTML5

Avoir une connaissance des bases de JavaScript ou avoir suivi le stage


MM92 JavaScript.

Utilisation de l'lment Canvas

Slection

Contrle des mdias vido et audio

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Approfondir vos connaissances du langage JavaScript
Etre autonome dans la cration de fonctions complexes
Grer des donnes structures avec AJAX et JSON

Utilisation de SVG (graphique vectoriel adaptable)

Ajax
Rcupration des donnes depuis le serveur
Travailler sur des donnes standardises sous forme
d'objet: JSON (JavaScript Object Notation) et srialisation

Le programme pourra tre adapt en fonction


de demandes particulires des stagiaires
et de leurs pratiques quotidiennes.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari
-- Adobe Creative Suite
-- Logiciel client FTP
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Digital / Web

Sommaire

MM99

Module 2015 - HTML5 expert

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Perfectionner sa matrise du langage HTML5


Raliser des pages web avec les langages HTML 5, CSS3 et les API
JavaScript

Participants

Vue prcdente

Le programme
Approfondir le HTML5
Formulaires, Microdata, etc.

Approfondir le CSS3

Webdesigner, webmaster, intgrateur, dveloppeur.

Transformations, transitions, animations

Ce stage s'adresse toute personne ayant en charge le dveloppement


de sites web et souhaitant approfondir l'utilisation de HTML5 et CSS3.

Modle de bote flexible (flexbox)


Dgrads

Pr requis

Arrire-plans

Matrise de l'outil informatique et bonne connaissance de la navigation


web.

Les API HTML5

Pratique des langages HTML5, CSS3 et bonnes notions en JavaScript


ou avoir suivi le stage MM90 HTML5 et CSS3.

Golocalisation

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Perfectionner la ralisation de pages web avec HTML5 et CSS3
Utiliser les principales API JavaScript du HTML5

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API de slection
Cache Manifest
Intgration personnalise des balises vido et audio
Balise Canvas
LocalStorage / SessionStorage
Drag & drop
Autres API

Tester et vrifier
Le programme pourra tre adapt en fonction
de demandes particulires des stagiaires
et de leurs pratiques quotidiennes.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Safari, Firefox et/ou Chrome
-- Editeur de texte/code

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

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Nouveau

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Nos cursus de 2015

AN52

Module 2015 - Stop Motion: faon cartoon

2030
5 jours

SB11

Module 2015 - Langage cinmatographique


et introduction au storyboard

1170
3 jours

SB12

Module 2015 - L'oeil cinmatographique


et le dessin au storyboard

1584
4 jours

Vue prcdente

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Rpertoires des dates

AD01

Cursus 2015 - Animateur 3D

12200
Dure:
1162

AN20

Cursus 2015 - 3ds Max

4968
18 jours

AN25

Cursus 2015 - Nuke de A Z

6300
25 jours

XS11

Module 2015 - Maya: prise


en main du logiciel

1170
3 jours

AN53

Module 2015 - Stop Motion:


faire vivre les objets

2030
5 jours

AN30

Cursus 2015 - Houdini effets spciaux

6708
26 jours

MM14

Module 2015 - Grer son identit


et sa rputation numrique

780
2 jours

SB13

Module 2015 - Le storyboarder: un


technicien gomtrie variable

780
2 jours

AN40

Cursus 2015 - cinma 4D

6300
25 jours

XS12

Module 2015 - Maya: modlisation

2436
7 jours

SB10

Cursus 2015 - Storyboard

7380
30 jours

XS13

Module 2015 - Maya: processus


techniques d'animation

3480
10 jours

SC10

Cursus 2015 - Zbrush: de la sculpture


traditionnelle la sculpture 3D

6300
25 jours

Cursus 2015 - Maya

8400
35 jours

Cursus 2015 - Nuke de A Z

6300
25 jours

Cursus 2015 - cinma 4D

6300
25 jours

XS10
AN25
AN40

Pratique Professionnelle

N
N

Dcouverte

AN13

Module 2015 - Adapter son univers


graphique pour l'animation

1230
3 jours

AN18

Module 2015 - Srie d'animation


TV: les bons ingrdients

1740
5 jours

AN19

Module 2015 - Les modes narratifs


interactifs pour la srie d'animation

1584
4 jours

AN12

Module 2015 - Zbrush: l'atelier sculpture 3D

1740
5 jours

AN21

Module 2015 - Mthodologie de conception


d'un film d'animation avec Flash

3900
13 jours

AN14

Module 2015 - Blender: fonctions avances

1740
5 jours

AN23

Module 2015 - 3ds Max: animation

1740
5 jours

AN16

Module 2015 - Photoshop: peinture


numrique pour le dcor

2310
7 jours

AN24

Module 2015 - 3ds Max: rendu

1740
5 jours

AN34

Module 2015 - Houdini: effets spciaux

4032
14 jours

Perfectionnement

AN10

Module 2015 - Animation


traditionnelle: bases thoriques

1230
3 jours

AN26

Module 2015 - Nuke: les fondamentaux

4230
15 jours

XS14

Module 2015 - Maya: rendu

2640
8 jours

AN11

Module 2015 - Animation


traditionnelle: mise en pratique

3640
10 jours

AN29

Module 2015 - Nuke: outils avancs et atelier

3480
10 jours

XS16

Module 2015 - Maya: initiation au


mel script effets spciaux

2436
7 jours

AN17

Module 2015 - Blender: les bases

1740
5 jours

AN31

Module 2015 - Houdini: prise en


main du logiciel et modeling

1170
3 jours

AN22

Module 2015 - 3ds Max: modlisation

1740
5 jours

AN33

Module 2015 - Houdini: rendu

1740
5 jours

AN27

Module 2015 - 3ds Max: prise en main

1170
3 jours

AN35

Module 2015 - Houdini: les


langages de scripts

1584
4 jours

AN28

Module 2015 - Initiation la gestion de


production 3D en cinma d'animation

1740
5 jours

AN42

Module 2015 - Cinma 4D: modlisation

2436
7 jours

AN41

Module 2015 - Cinma 4D:


prise en main du logiciel

1170
3 jours

AN43

Module 2015 - Cinma 4D: animation

2436
7 jours

AN51

Module 2015 - Stop Motion: animation


en volume, pte modeler

2030
5 jours

AN44

Module 2015 - Cinma 4D: rendu

2640
8 jours

Animation / 3D
Cursus 2015 - Animateur 3D

Recherche

Cot participant: 12200


Dure: 1162

Objectifs

La formation Animateur 3D est conue pour amener l'ensemble de


chaque promotion au haut niveau de comptences en animation de
personnage 3D, recherch par les entreprises des secteurs du film, de
l'audiovisuel et du jeu vido.

Vue prcdente

Le stage et son contexte professionnel


La formation se droule sur le logiciel Maya, elle s'articule
autour de 10 modules, comprenant des cours thoriques, des
exercices pratiques et des temps d'atelier en autonomie. Le
dernier module est un stage en entreprise d'une dure de 3 mois.

Participants

Le programme

Animateur de personnage 3D

Module 1 - Les bases de l'animation


25 jours

Fonctions vises:
Evolution vers des postes responsabilit tels que: superviseur
d'animation 3D, ou directeur d'animation 3D.

Pr requis

Niveau diplme Bac + 2 dans les domaines de infographie 3D et/ou


Justifier d'une exprience professionnelle (2 ans minimum) dans les
domaines de l'infographie 3D

Slection
valuation

Apprentissage des techniques fondamentales de


l'animation au travers d'exercices de base.
Initiation au posing partir de croquis anatomique.
Initiation aux outils de rigging sur Maya

Module 2 - Le Layout
15 jours

valuation des acquis de chaque module de cours constituant la formation


(exercices, ateliers, oraux...) en contrle continu par l'quipe pdagogique.

Sensibilisation la mise en scne de l'animation, gestion


des camras, prparation d'une squence d'animation.

Evaluation du stage en entreprise, notation du rapport de stage par


l'enseignant coordinateur de la formation.

Module 3 - Animation de personnage


35 jours

A l'issue de la formation, valuation par un jury de professionnels de


la bande dmo compose des exercices d'animation raliss durant le
cursus par chaque lve et prsentation individuelle orale de l'exprience
professionnelle acquise durant le stage.

Validation de la formation

Apprentissage des caractristiques de l'animation de


personnages au travers d'exercices pratiques:
La marche humaine
Gestion du poids du corps en mouvement, action, raction

Certificat de la Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris.

Les expressions faciales

Informations complmentaires

L'acting et le lipsynch

Statut: Temps plein / Formation initiale ou formation continue.


Dure de la formation: 12 mois (9 mois l'cole puis stage de 3 mois
en entreprise).
Prix de la formation: 8 000 financement individuel ou 12 200
financement entreprise.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Imprimer
Imprimer
le
le cursus
cursus
complet
complet

Sommaire

AD01

Module 4 - Animation de quadrupde


34 jours
Apprentissage des spcificits lies l'animation de
quadrupdes, au travers d'exercices pratiques.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Odile Perrin

Contact commercial

Service Information - concours


01 40 79 92 12
Demandez un dossier de candidature

Effectif: 15 personnes
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h/17h.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Annecy

Matriel utilis
Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 5 - Animation de crature


hybride, le vol, le cycle ondulatoire
10 jours
Mise en pratique des techniques d'animation acquises en
les adaptant des cas de caractres plus complexes.

Module 6 - Initiation aux plugins de


Maya ddis l'animation raliste
8 jours
Sensibilisation l'animation procdurale et aux
spcificits de l'animation base de motion
capture (sur le logiciel Motion Builder)

Module 7 - Animation cartoon


13 jours
Sensibilisation l'animation de type cartoon
au travers d'exercices pratiques.

Module 8 - Acting et smiotique de l'image


12 jours
Comprendre comment le jeu d'acteur sert la narration.
Sensibilisation la direction d'animation. Workshop
avec pitch de projet d'animation devant un public
de professionnels lors du festival d'Annecy

Module 9 - Insertion professionnelle


14 jours
Acqurir une bonne aptitude et culture professionnelle
Connatre le pipeline et le contexte de la production
d'animation (Film, srie, jeu vido)
Savoir mobiliser ses comptences au service d'un projet
Savoir travailler en quipe
Raliser une bande dmo
Apprendre dvelopper son rseau de contacts
Confrences de professionnels
Speed-recruiting
Cours d'anglais

Module 10 - Stage professionnel


63 jours
Mise en pratique dans le contexte professionnel
des savoir-faire capitaliss pendant la formation.
Bien intgrer les problmatiques lies la
production. Rdaction d'un rapport de stage.

Rpertoires des dates

Animation / 3D

Sommaire

AN20

Cursus 2015 - 3ds Max

Recherche

Une entre dans le monde de 3ds Max

Vue prcdente

Cot participant: 4968


Dure: 108 heures sur 18 jours

Objectifs

Apprendre raliser une squence anime en image de synthse 3D.


Utiliser les outils de cration spcifiques 3D dans une approche mthodologique professionnelle.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant raliser des visuels


ncessitant des images de synthse, notamment: animateurs
traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, dcorateurs,
photographes...

Pr requis

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC, ainsi qu'une bonne pratique de logiciels
graphiques. Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D serait un plus.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser des objets rigides ou organiques
puis en faire un dpliage UV.
Crer des squelettes d'animation et leurs contrleurs.
Crer et diter des animations.
Crer des textures et des lumires, paramtrer un calcul.

Le programme

Module 1 - 3ds Max: prise en main


3 jours
L'organisation des menus
La manipulation des vues
La manipulation des objets dans l'espace 3D
les objets courants:
Polygones, nurbs, lumires, camras, dformeurs...
L'organisation de production: modlisation,
animation, rendu, calcul
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN27

Module 2 - 3ds Max: modlisation


5 jours
Topologie des objets polygonaux
Modlisation polygonale
Modlisation en polygones smooths
L'utilisation des dformeurs en modlisation
L'utilisation du displacement mapping
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN22

Module 3 - 3ds Max: animation


5 jours
ANIMATION EN CINMATIQUE DIRECTE
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, interpolation
ANIMATION EN CINMATIQUE INVERSE
Cration et dition des squelettes
Cration des contrleurs
Skinning
Character studio
ANIMATION DE FORMES
Morph et dformeurs
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN23

Module 4 - 3ds Max: rendu


5 jours
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area
Cration de lumires volumiques
Cration de camra
Les moteurs de rendu: 3ds Max, Mental-ray
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN24

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

AN25

Cursus 2015 - Nuke de A Z

Recherche

L'outil de compositing le plus performant pour la production 3D

Vue prcdente

Cot participant: 6300


Dure: 150 heures sur 25 jours

Objectifs

Les participants apprendront raliser un compositing avec Nuke.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant


matriser le compositing avec Nuke, monteur
truquiste,spcialiste du rendu 3D.

Pr requis

Les stagiaires doivent pouvoir faire tat d'une


exprience du compositing du montage ou
du rendu 3D.

Slection

Une slection des candidats sera effectue


lors d'un entretien pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des


travaux effectus.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Matriser les fonctionnalits fondamentales
et avances du logiciel Nuke.

Le stage et son contexte


professionnel
Nuke le logiciel de compositing qui
monte dans le monde de l'animation 3D.

Le programme

Module 1 - Nuke: les


fondamentaux
15 jours
Origine de Nuke
Origine et Films rfrences
Le principe du nodal
La station de travail
Type d'ordinateur et de ressources
(disque, mmoire, carte graphique)
Premiers pas dans Nuke
Configuration des prfrences
Prsentation des lments de
l'interface et personnalisation
Importation d'un lment

Types d'lments supports:


vido, images, EXR, HDRI
Les LUT
Les proxys
Les oprations basiques dans
Nuke (un premier compositing)
Les oprations gomtriques
Les oprations de colorimtrie
Le rendu
Les modes de fusions et les canaux
Les diffrentes utilisations de merge
Comprhensions des couches:
RVBA, mask et ajout de couche
Exploitations des couches;
shuffle, shufflecopy, copy...
Les animations dans Nuke
Crations d'images cls
Lissage et amliorations
Mthodes de cration avances:
expression, dessin d'animation
Les incrustations
Masquage par bzier
Masquage par keying: keyer
Masquage avancs:
primatte, IBK, keylight
Exploitations des alphas: Addmix,
keymix, merge, premult
Finitions: spill, lightwrap
Cohrence des lments issus
de sources diffrentes
Modification de format: crop, format
Correspondance des
espaces colorimtriques
Modification temporelle basique:
frame hold, append clip, frame blend
Modification temporelle
avancs: Oflow, etc...
Crations d'lments sous Nuke
Les textes
Constant, Noise
L'effet: Lens flare
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN26

Module 2 - Nuke: outils


avancs et atelier
10 jours
Transformation et modification
avances de l'image
Rhaussement de l'image: dust
bust, markerremoval, degrain,
compensation optique
Peinture vectorielle
Dformation de l'image: Idistort,
Gridwarp, PlineWarp, Lens
Effets esthtique/atmosphrique:
VolumeRay, Glow, spark...
Le tracking 2D: matchmove, stabilise
Effets avancs: Tinder, Furnace
La 3D dans Nuke
Exploitation des fichiers issus de
soft 3D: Maya, 3DsMax, Softimage
(EXR et mtadonnes)
Gestion de la 3D dans Nuke
Notion de camra, lumire, objet, scne
Importation d'objet 3D et de camra
Tracking 3D: CameraTracker
Modification d'objet 3D:
maillage, bicubic, bilinar
Rendu des objets 3D: texturing, UV's
Compositing des lments 3D et 2D
Renderscanline
Projection mapping
Utilisation du flou de mouvement
et profondeur de champ
Stroscopie
Principe de la stroscopie
Cration et exploitation:
Nodes stroscopiques
Rendu des rendus stroscopiques
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN29

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN30

Cursus 2015 - Houdini effets spciaux

Recherche

Les effets spciaux nouvelle gnration

Vue prcdente

Cot participant: 6708


Dure: 156 heures sur 26 jours

Objectifs

Les participants apprendront les fondamentaux du logiciel dans une


approche mthodologique professionnelle.

Participants

Infographistes 3D, notamment:spcialistes des FX (effets spciaux) et


du rigg (contrle du mouvement)

Pr requis

Bases de l'infographie 3D et d'un langage de script

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Vous exprimenterez les outils d'Houdini au travers
d'exercices pratiques, un accent particulier est mis
sur les effets spciaux, point fort du logiciel.

Le stage et son contexte professionnel


Houdini est un logiciel performant spcialis notamment
dans la production d'effets spciaux 3D. Son implantation
dans les studios de production est en constante volution.

Le programme

Module 1 - Houdini: prise en main


du logiciel et modeling
3 jours
Prsentation de Houdini
Logique du logiciel
. Display
. Graph et dpendance
Cooking
Performance Monitor
Textport
Configuration du logiciel et optimisation
Network Editor Display Options
(visualisation des interconnections)
Modeling traditionnel (cv, face,edge,extrude ...etc)

. Modeling procdural (copie, instance, stamping... etc)


-- Ce module peut tre suivi isolment: AN31

Module 2 - Houdini: rendu


5 jours
Shading, Lighting, Rendu et COP

Les bases du lighting (ex: clairage 3


points) et les diffrentes lampes
Shading (les diffrents matriaux)
Prparation de la scne et des objets rendre (multipass)

Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

Les diffrents nuds de compositing


-- Ce module peut tre suivi isolment: AN33

Lieu de formation:

Les diffrents systmes de particule (intercollision ou non)


comportement force vnements
Les caches de particules
Intro sur les les diffrents solvers
Collision (Signal Distance Field)
Les caches de shapes
Pyro FX, CloudFX, OceanToolkit
Fluides, SPH, Flip Solver
Update Houdini 12.5 sur les Flips solver
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN34

Module 4 - Houdini: les langages de scripts


4 jours
Introduction python
La rapidit du Vex par rapport au python
TD tools et Vop
Alembic, bgeo...
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN35

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Mantra et optimisation (Micropolygon,Ray


tracing, Physically Based Rendering... etc.)

Module 3 - Houdini: effets spciaux


14 jours

Imprimer
le cursus
complet

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).


GOBELINS - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Animation / 3D
AN40

Cursus 2015 - cinma 4D

Sommaire

le logiciel qui "monte"...

Recherche

Cot participant: 6300


Dure: 150 heures sur 25 jours

Objectifs

Les participants apprendront raliser une squence anime en image


de synthse 3D. Ils utiliseront les outils de cration spcifiques 3D dans
une approche mthodologique professionnelle.

Participants

Vue prcdente

Module 2 - Cinma 4D: modlisation


7 jours
Topologie des objets polygonaux et surface
Modlisation polygonale

Toute personne souhaitant raliser des visuels ncessitant des images


de synthse, notamment: animateurs traditionnels, infographistes 2D
et 3D, graphistes, designers, dcorateurs, photographes...

Modlisation en polygones smooths

Pr requis

L'utisation du displacement mapping

La participation ce cursus ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC ainsi qu'une bonne pratique des
logiciels graphiques 2D usuels
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D est souhaitable

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser des objets rigides ou organiques
puis en faire un dpliage UV.
Crer des squelettes d'animation et leurs contrleurs.
Crer et diter des animations.
Crer des textures et des lumires ainsi que paramtrer un calcul.

Le programme

Module 1 - Cinma 4D: prise en main du logiciel


3 jours
L'organisation des menus
La manipulation des vues
La manipulation des objets dans l'espace 3D

Modlisation en surface
L'utilisation des dformeurs en modlisation
Utilisation des outils d'animation en - modlisation
Modlisation avance
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN42

Module 3 - Cinma 4D: animation


7 jours
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, graph editor, dope sheet, preview
animation: cinmatique directe/inverse
Cration et dition des squelettes

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Cration des contrleurs


Skinning
animation de formes
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN43

Module 4 - Cinma 4D: rendu


8 jours
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area

Les objets courants:

Cration de lumires volumiques

Polygones, surfaces, lumires, camras, dformeurs...

Cration de camra

L'organisation de production: modlisation,


animation, rendu, calcul
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN41

Les moteurs de rendu:


Bump, projection, correction couleur, placement de map...
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN44

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
Nuke de A Z

Animation / 3D

Sommaire

SB10

Cursus 2015 - Storyboard

Recherche

Les bonnes pratiques de conception d'un storyboard

Vue prcdente

Cot participant: 7380


Dure: 180 heures sur 30 jours

Objectifs

Raliser un storyboard efficace, aborder les tapes mthodologiques


de conception, revoir des bases cinmatographiques

Participants

Professionnels de l'animation: dessinateurs d'animation, charg de


production souhaitant voluer vers le mtier de storyboarder;
galement: graphistes, illustrateurs, webdesigners, gamedesigners,
scnaristes, techniciens audiovisuels dsirant comprendre le storyboard

Pr requis

Pour les professionnels de l'animation: avoir une exprience de la


chane de fabrication d'un film d'animation, connatre la production,
possder le got de la narration
Pour les autres profils: avoir une culture gnrale du storyboard

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


Entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Forte demande des studios d'animation sur le mtier de storyboarder

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Le stage et son contexte professionnel
Ce parcours de formation est destin des dessinateurs
voulant s'initier la technique et au processus de
fabrication du storyboard d'animation: depuis la lecture
du scenario jusqu' la ralisation de l'animatique.
Les trois premiers modules peuvent galement concerner des
professionnels non dessinateurs, qui veulent tout simplement
aborder la mise en scne par l'image dessine, afin de mieux
comprendre le storyboard et travailler plus efficacement avec
cet outil primordial de l'industrie cinmatographique.
La succession logique des modules permet d'identifier
clairement les objectifs de chaque tape de l'laboration
du storyboard tout en lui apportant progressivement,
un apprentissage de base ncessaire pour la bonne
matrise d'une discipline artistique complexe.
Enfin, il sera capable de comprendre la mission du

storyboarder pour s'insrer dans la chaine de fabrication d'un film


d'animation, que ce soit en srie, en long mtrage ou autre.

Le programme

Module 1 - Langage cinmatographique


et introduction au storyboard
3 jours
Se familiariser avec le vocabulaire technique cinmatographique,
et ses ventuelles variantes culturelles, partir d'extraits de films.
Analyser le rapport entre l'architecture visuelle d'un
plan ou d'une squence et son effet dramatique.
Introduction au concept du storyboard en tant
qu'outil de communication international au sein de
la chaine de production cinmatographique, l'aide
d'un premier exercice de narration visuelle.
-- Ce module peut tre suivi isolment: SB11

Module 2 - L'oeil cinmatographique


et le dessin au storyboard
4 jours
Optimiser l'efficacit dramatique de ces plans en
vhiculant efficacement une intention dramatique
travers l'architecture de son image.
A l'aide de croquis trs simples, contrler la mise en
scne en explorant l'espace camera avec son dessin:
le positionnement et le mouvement de
la camra, le choix du cadrage,
la notion de lumire, profondeur de champ et les
rapports de taille seront autant de notions abordes
afin de comprendre l'importance de sa matrise de la
composition visuelle dans le champ de la camra.
-- Ce module peut tre suivi isolment: SB12

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Exercices corrigs

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Le storyboarder: un
technicien gomtrie variable
2 jours
La polyvalence lie la fonction
Grer ses tches, responsabilits au sein de la chaine de
fabrication, suite aux lments techniques divers; Briefing,
Model sheets, Props, Backgrounds, Bande son, scenario,
dialogues, timing; dans une quipe pluridisciplinaire.
Cette partie abordera galement les nuances entre le
long mtrage et la srie, la 2D et la 3D, diffrents styles
d'animation et leur volution, ainsi que la notion d'adaptation
au cinma d'animation d'uvres originales ou non.
-- Ce module peut tre suivi isolment: SB13

Module 4 - Le dcoupage scnique, la


continuit et les effets camra
5 jours
Grer ses plans dans la continuit afin
d'obtenir une squence cohrente.
A partir d'une srie d'exercices de dcoupage scnique,
familiarisation avec les rgles de raccord du cinma
d'animation, les conventions de signes techniques
ainsi que les effets narratifs disponibles.

Module 5 - Le storyboard
10 jours
crer un storyboard complet partir d'un scnario
et d'un univers graphique imposs.
mettre en application les tapes prcdentes tout en
testant sa capacit apporter des rponses graphiques
des problmatiques de mise en scne ou de scenario.
raliser l'importance la varit des ressources pour
effectuer un travail correct et intgrer la notion de
storyboard comme uvre narrative et bible technique
de rfrence dans la chaine de fabrication d'un film.

Module 6 - Le storyboard sur logiciel spcialis


4 jours
Travailler le story-board l'aide des logiciels disponibles
dans l'industrie en se familiarisant avec les avantages
offerts par de tels outils. Exemple de l'outil TV paint.

Module 7 - L'animatique, les


retakes et le pr-timing
2 jours
Grer le rythme et la continuit de la mise en scne
travers le montage du story-board en animatique
ainsi qu' apporter des corrections ou des prcisions
pour perfectionner le montage final.

Rpertoires des dates

Animation / 3D

Sommaire

SC10

Cursus 2015 - Zbrush: de la sculpture traditionnelle la sculpture 3D

Recherche

Cot participant: 6300


Dure: 150 heures sur 25 jours

Objectifs

En s'appuyant sur la pratique de la sculpture, apporter aux participants


les connaissances ncessaires la modlisation (organique et nonorganique) et au texturage sur le logiciel Zbrush.

Vue prcdente

Module 2 - Zbrush: les outils de la sculpture 3D


15 jours
Zbrush: prise en main du logiciel

Participants

Infographistes 3D dsirant matriser la modlisation raliste.

1 - De la sculpture tri-dimensionnelle au modeling


organique (de la boule de glaise au pixol)

Pr requis

Philosophie de Zbrush et concepts

Matrise d'un logiciel 3D avec une bonne connaissance de la modlisation.

2- Balayage de l'interface et nouveauts

Slection

Menus, palettes, objets courants

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

3 - de la 2D la 3D

Lieu de formation:

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Palette de dessin 2D: Quick sketch

Modliser et texturer des objets organiques et non-organiques


avec le logiciel Zbrush en terme de technique et de mthodologie.
Adapter vos modles aux logiciels cibles.

Le stage et son contexte professionnel


Un stage qui part de la sculpture traditionnelle et qui
vous amne la modlisation 3D avec Zbrush.

Le programme

Module 1 - Zbrush: atelier


sculpture traditionnelle
5 jours
Techniques de modelage:
Cration des gabarits support
Modelage
Ajout et suppression de matire les outils
Cration des effets de surface
Taille directe:
Sculpture en taille directe sur des mousses de polyurthane

Choix de la forme du pinceau: palette Alpha


Choix d'un type de trait: palette Stroke
Dessin avec les brosses: palette Tool
Crer / modifier des matriaux: palette Material
Zbrush: Modlisation 3D organique
1 - Les bases
Techniques de modlisation
Manipulation des ZSpheres & cration de ZSketch (squelette)
Subtools (plusieurs objets pour une scne ou un
modle) et 3D Sketching sur les subtools
Utilisation de la palette Brush (brosses de modeling)
et de la palette Transform (pour manipuler l'objet
pendant le modelage; symtrie et pivots)
Les performances du rigging & skinning
L'affichage des maillages
Les layers: gestion des calques pour une sculpture non-linaire
Les polygroups
La cration et manipulation des masques
Surfaces noise
La palette Lights

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

La personnalisation et l'optimisation de
l'interface, les raccourcis clavier

valuation

Imprimer
le cursus
complet

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).


GOBELINS - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe
-- terre,mousse de polyurthane,
-- chevalet,couteaux,spatules,grattoirs....

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Autres techniques
2- La modlisation avance
Les nouvelles fonctions de la 3.5: Mechanical / hard sculpting
La retopologie: optimiser un modle et crer un maillage
Les niveaux de subdivision et la HD
Recrer un nouveau Ztool partir de subtools
Les nouvelles brosses et leur comportement
3. Zscripts et Films
Les diffrents ZScripts: tutoriaux,
plugins, sessions de modelage
La palette Movie: paramtres / enregistrer des films
Z-Brush:textures organiques
1- De la peinture sur sculpture (glacis) au polypainting
(peinture sur polygones): Zbrush et le Polypainting
Techniques de cration de textures via Zbrush (polypainting)
Importation et cration de textures via d'autres mdias.
Techniques de cration d'alphas
Utilisation de Zapp link (Zbrush > Photoshop)
Cavity masking & ambiant occlusion masking:
prserver les dtails du modeling lors du texturing
2 - Export des textures
Normal maps, displacement maps & diffuse maps exports.

Module 3 - Zbrush: l'atelier sculpture 3D


5 jours
A partir de leurs centres d'intrts les stagiaires raliseront des
modles sous la supervision d'un professionnel confirm.
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN12

Rpertoires des dates

Animation / 3D

Sommaire

XS10

Cursus 2015 - Maya

Recherche

L'un des logiciels phare de l'animation 3D

Vue prcdente

Cot participant: 8400


Dure: 210 heures sur 35 jours

Objectifs

Les participants apprendront raliser une


squence anime en image de synthse
3D. Ils utiliseront les outils de cration spcifiques 3D dans une approche mthodologique
professionnelle.

Participants

Toute personne souhaitant raliser des


visuels ncessitant des images de synthse,
notamment: animateurs traditionnels,
infographistes 2D et 3D, graphistes, designers,
dcorateurs, photographes...

Pr requis

La participation ce cursus ncessite une


bonne connaissance de l'environnement
informatique PC ainsi qu'une bonne pratique
des logiciels graphiques.
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D
est demand.

Slection

Une slection des candidats sera effectue


lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis


par des exercices sous l'gide d'un formateur
expert.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Modliser des objets rigides ou
organiques puis en faire un dpliage UV.
Crer des squelettes d'animation
et leurs contrleurs.
Crer et diter des animations.
Crer des textures et des lumires
ainsi que paramtrer un calcul.

Le programme

Module 1 - Maya: prise


en main du logiciel
3 jours
L'organisation des menus
La manipulation des vues
La manipulation des objets
dans l'espace 3D
les objets courants:

Polygones, nurbs, lumires,


camras, dformeurs...
L'organisation de production:
modlisation, animation, rendu, calcul
-- Ce module peut tre suivi isolment: XS11

Module 2 - Maya: modlisation


7 jours
Topologie des objets
polygonaux et surface
Modlisation polygonale
Modlisation en polygones smooths
Modlisation en surface
L'utilisation des dformeurs
en modlisation
L'utisation du displacement mapping
Utilisation des outils d'animation
en modlisation

Modlisation avance
Subdivision surface, conversion
de topologie, sculpt (artisan)
-- Ce module peut tre suivi isolment: XS12

Module 3 - Maya: rendu


8 jours

Cration de matriau
Cration de texture 2D
procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante,
point, directionnelle, spot area
Cration de lumires volumiques
Cration de camra
Les moteurs de rendu: Maya, Mental-ray
UTILITAIRES
Bump, projection, correction
couleur, placement de map...
-- Ce module peut tre suivi isolment: XS14

Imprimer
le cursus
complet

Module 4 - Maya: initiation au


mel script effets spciaux
7 jours
Particules, ncloth et fluide

Animations bases sur des vecteurs ...


Remise niveau des notions
de bases des vecteurs
Les particules
Les instances
Les Fields
Les goals
Notions de base de script en MEL
La cration de " la boite VFX "
Les Fluids
Dcouverte de Overburn
Rendu des Particules
Compositing
Le Hair
Le paint effect
Le Ncloth
-- Ce module peut tre suivi isolment: XS16

Module 5 - Maya: processus


techniques d'animation
10 jours

ANIMATION EN CINMATIQUE DIRECTE


Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, graph
editor, dope sheet, preview
ANIMATION EN CINMATIQUE INVERSE
Cration et dition des squelettes
Cration des contrleurs
Skinning
ANIMATION DE FORMES
Clusters, blend shape et
autres dformeurs
-- Ce module peut tre suivi isolment: XS13

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Vido post-production

Sommaire

AN25

Cursus 2015 - Nuke de A Z

Recherche

L'outil de compositing le plus performant pour la production 3D

Vue prcdente

Cot participant: 6300


Dure: 150 heures sur 25 jours

Objectifs

Les oprations basiques dans Nuke (un premier compositing)

Les participants apprendront raliser un compositing avec Nuke.

Les oprations gomtriques

Participants

Les oprations de colorimtrie

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant matriser le compositing


avec Nuke, monteur truquiste,spcialiste du rendu 3D.

Pr requis

Les stagiaires doivent pouvoir faire tat d'une exprience du compositing


du montage ou du rendu 3D.

Slection

Le rendu
Les modes de fusions et les canaux
Les diffrentes utilisations de merge
Comprhensions des couches: RVBA, mask et ajout de couche
Exploitations des couches; shuffle, shufflecopy, copy...
Les animations dans Nuke

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

Crations d'images cls

valuation

Lissage et amliorations

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Matriser les fonctionnalits fondamentales
et avances du logiciel Nuke.

Le stage et son contexte professionnel


Nuke le logiciel de compositing qui monte
dans le monde de l'animation 3D.

Le programme

Module 1 - Nuke: les fondamentaux


15 jours
Origine de Nuke
Origine et Films rfrences
Le principe du nodal
La station de travail
Type d'ordinateur et de ressources (disque,
mmoire, carte graphique)
Premiers pas dans Nuke
Configuration des prfrences
Prsentation des lments de l'interface et personnalisation
Importation d'un lment
Types d'lments supports: vido, images, EXR, HDRI
Les LUT
Les proxys

Mthodes de cration avances: expression, dessin d'animation


Les incrustations
Masquage par bzier
Masquage par keying: keyer
Masquage avancs: primatte, IBK, keylight
Exploitations des alphas: Addmix, keymix, merge, premult
Finitions: spill, lightwrap
Cohrence des lments issus de sources diffrentes
Modification de format: crop, format
Correspondance des espaces colorimtriques
Modification temporelle basique: frame
hold, append clip, frame blend
Modification temporelle avancs: Oflow, etc...
Crations d'lments sous Nuke
Les textes
Constant, Noise
L'effet: Lens flare
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN26

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Nuke: outils avancs et atelier


10 jours
Transformation et modification avances de l'image
Rhaussement de l'image: dust bust,
markerremoval, degrain, compensation optique
Peinture vectorielle
Dformation de l'image: Idistort, Gridwarp, PlineWarp, Lens
Effets esthtique/atmosphrique: VolumeRay, Glow, spark...
Le tracking 2D: matchmove, stabilise
Effets avancs: Tinder, Furnace
La 3D dans Nuke
Exploitation des fichiers issus de soft 3D: Maya,
3DsMax, Softimage (EXR et mtadonnes)
Gestion de la 3D dans Nuke
Notion de camra, lumire, objet, scne
Importation d'objet 3D et de camra
Tracking 3D: CameraTracker
Modification d'objet 3D: maillage, bicubic, bilinar
Rendu des objets 3D: texturing, UV's
Compositing des lments 3D et 2D
Renderscanline
Projection mapping
Utilisation du flou de mouvement et profondeur de champ
Stroscopie
Principe de la stroscopie
Cration et exploitation: Nodes stroscopiques
Rendu des rendus stroscopiques
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN29

Rpertoires des dates

Vido post-production

Sommaire

AN40

Cursus 2015 - cinma 4D

Recherche

le logiciel qui "monte"...

Vue prcdente

Cot participant: 6300


Dure: 150 heures sur 25 jours

Objectifs

Les participants apprendront raliser une squence anime en image


de synthse 3D. Ils utiliseront les outils de cration spcifiques 3D dans
une approche mthodologique professionnelle.

Participants

Module 2 - Cinma 4D: modlisation


7 jours
Topologie des objets polygonaux et surface
Modlisation polygonale

Toute personne souhaitant raliser des visuels ncessitant des images


de synthse, notamment: animateurs traditionnels, infographistes 2D
et 3D, graphistes, designers, dcorateurs, photographes...

Modlisation en polygones smooths

Pr requis

L'utisation du displacement mapping

La participation ce cursus ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC ainsi qu'une bonne pratique des
logiciels graphiques 2D usuels
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D est souhaitable

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser des objets rigides ou organiques
puis en faire un dpliage UV.
Crer des squelettes d'animation et leurs contrleurs.
Crer et diter des animations.
Crer des textures et des lumires ainsi que paramtrer un calcul.

Le programme

Module 1 - Cinma 4D: prise en main du logiciel


3 jours
L'organisation des menus
La manipulation des vues
La manipulation des objets dans l'espace 3D

Imprimer
le cursus
complet

Modlisation en surface
L'utilisation des dformeurs en modlisation
Utilisation des outils d'animation en - modlisation
Modlisation avance
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN42

Module 3 - Cinma 4D: animation


7 jours
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, graph editor, dope sheet, preview
animation: cinmatique directe/inverse
Cration et dition des squelettes

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Cration des contrleurs


Skinning
animation de formes
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN43

Module 4 - Cinma 4D: rendu


8 jours
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area

Les objets courants:

Cration de lumires volumiques

Polygones, surfaces, lumires, camras, dformeurs...

Cration de camra

L'organisation de production: modlisation,


animation, rendu, calcul
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN41

Les moteurs de rendu:


Bump, projection, correction couleur, placement de map...
-- Ce module peut tre suivi isolment: AN44

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
Nuke de A Z

Animation / 3D

Sommaire

AN10

Module 2015 - Animation traditionnelle: bases thoriques

Recherche

Cot participant: 1230


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Acqurir les bases culturelles et techniques ncessaires la fabrication


(ou l'analyse) de squences d'animation en complment de comptences
professionnelles telles que: fabrication d'animation, direction artistique
ou gestion des mthodologies de production (choix techniques).

Participants

Ce stage s'adresse tout professionnel de l'animation, du graphisme


ou de la production audiovisuelle.

Pr requis

La participation ce stage ncessite une culture gnrale en physique


du mouvement.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation
Au cours de ce stage vous apprendrez :
Apprhender les concepts fondamentaux de l'animation pour
ensuite tudier des aspects "classiques" de cette technique.

Vue prcdente

Le programme
Histoire et analyse du mouvement
Dcomposition du mouvement
Techniques d'animation par cl: extrmes, passage,
structure, volumes principaux et secondaires, straightahead
Techniques d'intervalles et d'interpolation
La marche
Le poids, le centre de gravit
Acting, lipsynch, dtection
Les cadences de projection, le blur
Diffrentes techniques: rotoscope,
capture, pte modeler, 3D, 2D

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h/17h.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Cours thorique illustr par des documents vido et diapositives.

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

AN11

Module 2015 - Animation traditionnelle: mise en pratique

Recherche

Papier, Crayon, Line-test

Vue prcdente

Cot participant: 3640


Dure: 70 heures sur 10 jours

Objectifs

Aborder aux travers d'exercices pratiques simples les principes fondamentaux de l'animation.

Participants

Toute personne matrisant le dessin et dsirant s'initier aux techniques


de l'animation traditionnelle.

Pr requis

De solides comptences en dessin et perspective.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Utiliser les documents techniques de l'animation.
Mettre en place une mthodologie de travail.
Dfinir un acting, animer en pose cls.

Le programme
Les principaux documents techniques de l'animation
Les lois physiques: gravit et inertie, animation
de balles, grenouilles, lphants etc...
Mettre en place un acting, animer en pose cls
Utiliser un logiciel de line-test

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 7 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h/17h.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Tables d'animation
-- Poste informatique de line-test CTP

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

AN17

Module 2015 - Blender: les bases

Recherche

Pour bien dbuter dans la 3D avec un logiciel libre

Vue prcdente

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Matriser l'interface et l'architecture du logiciel


Comprendre la structuration du logiciel
Utiliser l'interface du logiciel (manipulation des objets et des vues)

Participants

Techniciens audiovisuels, dessinateurs, illustrateurs, animateurs,


infographistes 3D et toute personnes souhaitant faire de la ralisation
simulation 3D.

Pr requis

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique pc ou mac. Un premier niveau de pratique
d'un logiciel 3D serait un plus.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Matriser L'interface de Blender
Dcomposer un objet 3D jusqu' sa plus simple
expression appel Polygone (nombreux angles)
Aborder tous les types de sources lumineuses de Blender
Utiliser de petits outils numriques appels Shader
- Proprits des matriaux
- Les diffrents types de Shaders (diffuse,
speculaire, emittance, reflets, transparence)
- Matriaux multiples
- Gestion des ombres sur un matriau (Shadows)
superposer et densifier plusieurs types de textures
rgler leur qualit de transparence les unes par rapport aux autres
intervenir sur la modlisation, les matriaux, les textures
synthtiser tous les paramtres (formes, matriaux, lumire, texure.
Optimiser les calculs des rendus au moyens des outils de Blender:
Le Blender Render (le moteur de rendu interne Blender)
Les rendersLayers
Le rendu par passe

Le programme

Jour 1
matin - L'objet, la 3D, les mesh (maillage):
Savoir observer un objet pour en comprendre son organisation
Premire notion de topologie
Analyse d'objets usuels l'aide d'un diaporama
Reconnatre les liens structure/matire/fonction
et leur transposition l'espace 3D.
l'aide d'un diaporama, analyse de la cohrence
entre la structure, la matire et la fonction d'un objet.
(construction, dcoupe, assemblage, ge)
Comprhension des principes de la modlisation
Topologie des objets 3D les "Mesh" (maillage)
Structurer des objets usuels en facettes.

Aprs-midi - Le logiciel Blender, l'interface


de Blender, l'espace 3D:
Se familiariser avec l'interface de Blender
Manipulation des "panels" et des fentres
d'ditions (Editor Type) de Blender
Comprhension du systme de coordonnes cartsiennes
Se reprer dans l'espace orthonorm
Exercices sur l'espace cartsien, quelques
rappels de gomtrie de base

Jour 2
Matin: La scne, la camra:
Comprendre la scne et savoir l'organiser par rapport
un point de vue. Approche du rapport circulation
/ obstacle. Le plateau. Le Quatrime mur.
Exercice de Mise en scne et du point de vue dramatique
Savoir utiliser la camra. Introduction au rendu
Exercices sur la recherche des valeurs de plan et les
rglages de la camra dans Blender. Les premiers rendus

Aprs-midi: la modlisation polygonale.


"Mesh" Vertices, edges, faces:
Comprendre l'utilit de la bonne topologie d'un maillage.
Dcouverte des outils de slection, de transformation
(Rotate, Grab, Scale) d'extrusion et de spin.
Dmonstration et pratique de modlisation d'objets simples

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Jour 3
Matin: La modlisation, les "normals", la
topologie, la slection, les transformations:
Suite de la squence 8. - Premires tentatives de
modlisation des objets issus des projets des stagiaires
Introduction l'animation. La timeline.
Ralisation de minis scnarios d'images animes en
utilisant une srie d'images clefs disposes sur la timeline.

Aprs-midi: La modlisation Les curves.- text:


Introduction aux courbes
Modliser l'aide de courbes les objets prcdemment
modliss avec les Mesh (Maillages)

Jour 4
Matin: Les modificateurs:
Comprendre l'optimisation des tches et des ressources machine
grce aux modificateurs (Array, Mirror, Subdivision surface, Lattice)
En montrant plusieurs manires d'arriver un mme rsultat
en un temps plus ou moins long grce aux modificateurs.
Suite de la modlisation des objets de chacun

Aprs-midi: Animation, les shape Keys:


Comprendre le morphing en utilisant les shape keys
En utilisant les objets modliss les jours prcdents, nous
raliserons des petites squences d'animation de morphing
L'animation, prise en main du Dope sheet et du graph editor
Animation avance de petites saynettes en intervenant
directement sur les fentres d'ditions

Jour 5
Matin: La lumire, les matriaux,
les textures procdurales:
Comprendre la lumire et son influence sur la structure des objets
Diffrents exercices de structuration des volumes par la
lumire et les types de lumire mis disposition par Blender
Comprendre les matriaux et leur rapport
la lumire (transparence, rflexion)
- Observation des matriaux utiliss dans les projets des tudiants
et transposition avec les outils mis disposition par Blender
Utiliser les textures procdurales
Observation du traitement envisag des surfaces

dans les projets des stagiaires et transposition


avec les outils mis disposition par Blender

Aprs-midi: Les textures, les images


uv mapping, le rendu:
Comprendre l'uv mapping et le dpliage des mesh
Exercices sur le dpliage des mesh et le placage de texture
Le rendu, l'tape ultime de la cration 3D Optimisation des ressources machines
Rendre partiellement une image en fonction
des modifications apportes

Bilan valuation

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Rpertoires des dates

Animation / 3D

Sommaire

AN22

Module 2015 - 3ds Max: modlisation

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Matriser la modlisation d'objets dans le cadre de la production de


visuels 3D.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant raliser des visuels


ncessitant des images de synthse, notamment: animateurs
traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, dcorateurs,
photographes...

Pr requis

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC, ainsi qu'une bonne pratique de logiciels
graphiques.
La matrise de l'interface de 3ds Max est ncessaire.
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D serait un plus.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser en polygonal sous 3ds Max

Vue prcdente

Le programme
Topologie des objets polygonaux
Modlisation polygonale
Modlisation en polygones smooths
L'utilisation des dformeurs en modlisation
L'utilisation du displacement mapping

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D

Sommaire

AN27

Module 2015 - 3ds Max: prise en main

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Matriser l'interface et l'architecture du logiciel.

Participants

Vue prcdente

Le programme
L'organisation des menus
La manipulation des vues

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.

La manipulation des objets dans l'espace 3D

Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.

polygones, nurbs, lumires, camras, dformeurs...

Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un


projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Infographistes 2D ayant dj une exprience d'apprentissage d'un


logiciel 3D

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre la structuration du logiciel l'historique d'un objet...
Utiliser l'interface du logiciel 3DSmax manipulation des
objets et des vues, personnalisation de l'interface.

les objets courants:


L'organisation de production: modlisation,
animation, rendu, calcul

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Modalits de mise en uvre


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Lucette Berbinan
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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN28

Module 2015 - Initiation la gestion de production 3D en cinma d'animation

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Les stagiaires apprhenderont la chane de fabrication d'une production


2D et 3D dans ses composantes organisationnelles et techniques.

Participants

Toute personne pouvant tre confronte l'organisation d'une production


d'animation traditionnelle et/ou en image de synthse 3D.

Pr requis

Bonne connaissance de l'environnement informatique et culture de l'image.

Slection
valuation
Au cours de ce stage vous apprendrez :
Identifier et organiser les diffrentes tapes (de la conception
la post-production) de la production d'animation 3D.

Vue prcdente

Le programme
Introduction
Faire un film, 2D ou 3D, comment a marche?
La chane de fabrication de A Z

Les ples principaux: Production, Fabrication, Diffusion


Production - fabrication - diffusion, les rouages et intervenants:
- dans la pub, le jeu, le long mtrage, la srie, les fx, le
web, les mmes intervenants, pas les mmes postes, pas
les mmes enjeux. Notion d'organisation. Exemples.

La production: le principe des financements


Les documents qu'ils attendent pour pouvoir
travailler et financer des films.
Maquette, bible, dossier, dcoupage technique, budget.
Les systmes bankables , qui fait venir de
l'argent, quand et comment (les uvres libres de
droits, les acteurs qui ramnent leur public etc...)

La fabrication, les tapes, les postes


Les trois ples de la fabrication:
Le bureau de production - plannings et budgets,
description du poste et interventions.
Le bureau technique: R&D - recherche &
dveloppement, description du poste et interventions
Les techniciens: dpartements graphistes 2D &
3D, description des postes et interventions
Les processus de fabrication
Les tapes de validation donnes par le bureau de production.
Le timing de toutes ces validations:
Groupes,
Organisation,
Gestion des comptences,
Exemples de chanes de fabrication, tudes de cas.

La Diffusion: principes et fonctionnements.


Le mtier de graphiste: statut lgal et social.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Cours thorique illustr par des documents vido et diapositives.

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN41

Module 2015 - Cinma 4D: prise en main du logiciel

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Matriser l'interface et l'architecture du logiciel.

Participants

Vue prcdente

Le programme
L'organisation des menus
La manipulation des vues

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.

La manipulation des objets dans l'espace 3D

Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.

polygones, surfaces, lumires, camras, dformeurs...

Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un


projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Matrise de l'infographie 2D

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

les objets courants:


L'organisation de production: modlisation,
animation, rendu, calcul

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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique sous windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D

Sommaire

AN51

Module 2015 - Stop Motion: animation en volume, pte modeler

Recherche

"La vie par le visage"

Vue prcdente

Cot participant: 2030


Dure: 35 heures sur 5 jours

Objectifs

Apprendre les bases de l'animation en volume

Participants

Toute personne crative dsireuse de faire de l'animation image par


image avec de la pte modeler

Pr requis

Pas de pr-requis particulier.

Slection

Sur entretien tlphonique, apprciation de la motivation crer dans


cet univers cratif spcifique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

L'animatrice volume qui ralise cette formation bnficie de nombreuses


annes d'exprience stop motion en tant qu'animatrice et superviseur dans
les studios les plus reconnus au monde comme Aardman animations.
Passionne pdagogue, elle vous permettra d'aborder les aspects du
savoir-faire de ce type d'animation, en volume.

Le programme
Jour 1
Visionnage d'exemples d'animation
Modelage d'une srie complte de bouche de remplacement

Jour 2
Synchronisation des syllabes sur ligne de texte

Jour 3
Synchronisation du texte et du regard, introduction
sur la personnalit par les paupires

Jour 4
Progression sur les poses, mouvements et dynamique de tte

Jour 5
Animation de visage/tte complte avec dbriefe de fin de stage

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Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
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Matriel utilis
Support:
Exercices corrigs

La dure du stage ne permet pas la ralisation d'un film complet

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Vous apprendrez donner vie un personnage ds
les premires images, en utilisant le matriau instinctif
qu'est la pte modeler et une ligne de dialogue...
L'ajout de dtails cratifs sera progressif au fil des exercices

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Animation traditionnelle: bases thoriques
-- Animation traditionnelle: mise en pratique
-- Adapter son univers graphique pour l'animation
-- Mthodologie de conception d'un
film d'animation avec Flash

Animation / 3D

Sommaire

AN52

Module 2015 - Stop Motion: faon cartoon

Recherche

Modeler la "folie" de Tex Avery

Vue prcdente

Cot participant: 2030


Dure: 35 heures sur 5 jours

Objectifs

Sensibiliser aux nombreuses possibilits visuelles que permet la pte


modeler dans l'animation des expressions excessives des personnages

Participants

Professionnels de l'animation souhaitant adapter le langage graphique


du cartoon la pte modeler

Pr requis

Avoir tudi et pratiqu l'animation traditionnelle et/ou l'animation 3D

Slection

Sur CV et entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

L'animatrice volume qui ralise cette formation bnficie de nombreuses


annes d'exprience stop motion en tant qu'animatrice et superviseur dans
les studios les plus reconnus au monde comme Aardman animations.
Passionne pdagogue, elle vous enseignera tout un festival de
transformations, d'exagrations, d'crasements, d'explosions, de
destructions, de remodelage, de pure folie visuelle dans la grande
tradition des inventeurs du cartoon squash and stretch adapt la
pte modeler et au volume.

Le programme
Jour 1
Visionnage d'exemples d'animation
Modelage de personnages simple, effets sur un visage

Jour 2
Effets sur un visage (souffle, explosion, tirements extrmes...)

Jour 3
Effets sur corps (Chutes, explosion, distorsions, marches)

Jour 4
Effets sur corps (Chutes, explosion, distorsions, marches)

Jour 5
Effets optiques (motion blur physiques en cas
de secousses, dplacement instantan, lancer,
chute...) avec dbriefe de fin de stage

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Exercices corrigs

Il s'agit d'aborder les aspects du savoir-faire de ce type d'animation,


en volume.
La ralisation d'un film complet ne peut se faire dans la dure impartie

Au cours de ce stage vous apprendrez :


A partir d'exercices simples:
modeler, sculpter, chercher, exprimenter votre
propre traduction des effets de perception.
Cette formation est d'abord l pour se surprendre
et apprendre de ses propres crations.
Ce stage constitue une premire approche de
l'animation en volume, partir d'exercices simples.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Animation traditionnelle: bases thoriques
-- Animation traditionnelle: mise en pratique
-- Adapter son univers graphique pour l'animation
-- Mthodologie de conception d'un
film d'animation avec Flash

Animation / 3D

Sommaire

SB11

Module 2015 - Langage cinmatographique et introduction au storyboard

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Aborder le storyboard, partir:


d'une analyse filmique,
de la narration visuelle dans la chane de production cinmatographique

Participants

Professionnels de l'animation: dessinateurs d'animation, charg de


production souhaitant voluer vers le mtier de storyboarder;
galement: graphistes, illustrateurs, webdesigners, gamedesigners,
scnaristes, techniciens audiovisuels dsirant comprendre le storyboard

Pr requis
Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphonique

valuation
Au cours de ce stage vous apprendrez :

Vue prcdente

Le programme

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Se familiariser avec le vocabulaire technique cinmatographique,


et ses ventuelles variantes culturelles, partir d'extraits de films.

Responsable pdagogique

Analyser le rapport entre l'architecture visuelle d'un


plan ou d'une squence et son effet dramatique.

Contact commercial

Introduction au concept du storyboard en tant


qu'outil de communication international au sein de
la chaine de production cinmatographique, l'aide
d'un premier exercice de narration visuelle.

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Olivier Wittner

Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

SB12

Module 2015 - L'oeil cinmatographique et le dessin au storyboard

Recherche

Cot participant: 1584


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Composer la mise en scne des images partir de dessins et croquis


simples

Participants

Professionnels de l'animation: dessinateurs d'animation, charg de


production souhaitant voluer vers le mtier de storyboarder;
galement: graphistes, illustrateurs, webdesigners, gamedesigners,
scnaristes, techniciens audiovisuels dsirant comprendre le storyboard

Pr requis

Avoir une exprience professionnelle dans l'image et sa mise en valeur

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphoniqe

valuation

Vue prcdente

Le programme

Responsable pdagogique

A l'aide de croquis trs simples, contrler la mise en


scne en explorant l'espace camera avec son dessin:

Contact commercial

la notion de lumire, profondeur de champ et les


rapports de taille seront autant de notions abordes
afin de comprendre l'importance de sa matrise de la
composition visuelle dans le champ de la camra.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Optimiser l'efficacit dramatique de ces plans en


vhiculant efficacement une intention dramatique
travers l'architecture de son image.

le positionnement et le mouvement de
la camra, le choix du cadrage,

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Olivier Wittner

Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Matriel utilis

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

XS11

Module 2015 - Maya: prise en main du logiciel

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Matriser l'interface et l'architecture du logiciel.

Participants

Vue prcdente

Le programme
L'organisation des menus
La manipulation des vues

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.

La manipulation des objets dans l'espace 3D

Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.

polygones, nurbs, lumires, camras, dformeurs...

Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un


projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre la structuration du logiciel: les "nuds"
et leurs connections, l'historique d'un objet...
Utiliser l'interface du logiciel Maya: manipulation des
objets et des vues, personnalisation de l'interface.

les objets courants:


L'organisation de production: modlisation,
animation, rendu, calcul

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

MM14

Module 2015 - Grer son identit et sa rputation numrique

Recherche

Personal branding

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Savoir se vendre et tendre son rseau personnel et/ou professionnel


grce une prsence rflchie et matrise sur les mdias sociaux.

Participants

Photographe, indpendant, freelance, auto-entrepreneur, graphiste,


auteur, illustrateur, ...
Toute personne souhaitant pour des raisons personnelles ou
professionnelles (recrutement, dveloppement commercial) dvelopper
sa visibilit sur les rseaux sociaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation
Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Crer, contrler et dvelopper votre prsence en ligne

Le programme
Recruteurs et services RH n'hsitent plus aujourd'hui
"fouiller" la prsence en ligne d'un candidat et ainsi
pntrer parfois au plus profond de sa vie personnelle...
Il tient donc chacun, de matriser et contrler de manire
trs srieuse, ce qui se trouve ou ce qui est dit sur sa vie
personnelle ou professionnelle. D'une bonne "e-reputation"
pourra dcouler offre d'emploi, relais d'influence, etc.

Le nouvel ordre du digital


Chiffres-cls, historique et impact du digital
sur notre quotidien professionnel, place dans
l'entreprise, dans la communication globale
Le Web: un cosystme complexe
En quoi les outils et pratiques 2.0 bouleversent
la recherche d'emploi et le recrutement
Vie prive / vie publique

La notion de personal branding et


autres concepts Webmarketing
Comment tre prsent de faon cohrente
et efficace sur les rseaux
Quelles plateformes?
Rseaux professionnels vs gnralistes?
Redondance vs complmentarit?

Comment dvelopper une prsence


active et sortir du lot?
La mise en place d'une stratgie (curation de contenu,
objectifs d'interaction, intgration de communauts...)
Quels rseaux, quels comportements?
Les groupes de discussion, la conversation
Comment grer son temps
Comment mesurer son action
Votre image (avatar, gravatar...cohrence,
sincrit...), votre signature
Dveloppez votre blog professionnel

Les liens avec le networking traditionnel


vnementiel, groupes, afterwork...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN13

Module 2015 - Adapter son univers graphique pour l'animation

Recherche

Cot participant: 1230


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Adapter, rendre "animable" ses illustrations de


livres, d'histoires..., pour l'animation: sries,
courts-mtrages.

Participants

Illustrateurs, auteurs, designers

Pr requis

Savoir dessiner, raconter une histoire, avoir le


got de la narration

Slection

Pertinence et march
potentiel du projet choisi.
Concept littraire et graphique
Contenu essentiel, choix du format et
choix graphique en fonction du projet.
Dossier et flyer
Dfinition des demandes des producteurs
Argument de vente pour la prsentation
du projet auprs des diffuseurs
Document pour les marchs et les
diffrents co-producteurs ventuels.

Admission aprs envoi d'un CV complt par


une lettre de motivation.

Chemin de fer de la bible du


projet AVIS DU PRODUCTEUR

+ entretien tlphonique

Arguments littraires,
impact visuel, contenu.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis


par des exercices sous l'gide d'un formateur
expert.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Prvoir en amont, les besoins
des studios d'animation,
Concevoir une sorte de bible graphique
utilisable par les studios pour dvelopper
une animation; et pourquoi pas une bible
graphique pour d'autres dveloppements
multi-supports de communication:
mise en commun d'lments graphiques...,
(univers, ambiance, scnarii...),
Connatre la chane de fabrication
d'un film d'animation
Quand intervenir dans le
processus de fabrication

Le programme
Jour 1: Concept, bible
littraire et graphique

Vue prcdente

Recherches additionnelles dcors

Lay out
Animation - line test retakes - rush - couleur
Dcors couleurs
Recherches additionnelles en couleur

Jour 3: Post production


/ Mixage / PAD
Pr-production
Rush Couleur / Compositing
/ 2D / Flash / 3D
Montage

Choix technique et faisabilit du projet

Mixage

Teaser, pilote.

Musique

Dveloppement du projet

Gnrique

Phase 1 commerciale. Dfinition du style.

Pad / diffuseur

Dfinition du ton de la
srie pour l'criture.
Storyboard talon.

Jour 2: Processus de fabrication;


dveloppement et pr-production
Ecriture
Scnario
Recherches et design dfinitif.
Personnages
Dcors
Mcadesign / Props
Main Pack de la srie /
ModelPack couleur
Model sheet / Turn round des
personnages principaux
Lieux principaux pour les dcors
Mcadesign rcurrent

Complmentarit entre illustrateurs,


diffuseurs, diteurs, et producteurs

Production par pisodes

Choix du sujet: Adaptation


/ Ide originale

Recherches additionnelles personnages

Scripts

Projection de sries:
Styles diffrents
Techniques diffrentes
Ciblage diffrent
Conclusion
Pourquoi le dessin anim reste une
industrie volutive au niveau de la cration.
Son industrie a volu en fonction du
march et reste un potentiel employant
toutes les techniques nouvelles en
matire de vido numrique

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Expos sheet / detection


Storyboard

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Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:
NA

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN18

Module 2015 - Srie d'animation TV: les bons ingrdients

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Dfinir la spcificit de l'criture srielle


Dfinir la spcificit de l'criture srielle adapte la srie d'animation
Connatre l'environnement de production et de diffusion en France
Connatre les nouveaux modes de consommation
Pratiquer l'analyse des codes sriels

Participants

Cette formation s'adresse tout professionnel voulant mieux connatre


les mcaniques de l'criture srielle adapte la srie d'animation:
scnaristes, responsables dans les chanes chargs de production, ...

Pr requis

Avoir une bonne connaissance de la tlvision et de la production


audiovisuelle.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Vue prcdente

Le programme
Formation la fois thorique, technique et pratique,
avec une approche gnraliste et analytique

Jour 1:
Panorama de production en France et zoom
sur les sries et la srie d'animation

Jour 2:
Le march: les nouveaux modes de consommation
des sries (les public des tout petits, les 15-34 ans)

Jour 3 & 4:
Les rgles de l'criture srielle: comparatif
srie fiction et animation.

Jour 5:
Mise en pratique: laboration d'une grille de lecture
d'valuation et de mise en place d'une srie anime

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support de cours du formateur

Informations complmentaires

Cette formation peut-tre reproduite en sur-mesure pour des salaris


entreprise

Au cours de ce stage vous apprendrez :

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Les modes narratifs interactifs pour la srie d'animation
-- Concevoir et conduire un projet transmdia
-- Concevoir et conduire un projet webdocumentaire
-- Droits d'auteur et droits de communication
dans la diffusion numrique
-- Dcoupage la prise de vue:
reportages, web, documentaires

Animation / 3D

Sommaire

AN19

Module 2015 - Les modes narratifs interactifs pour la srie d'animation

Recherche

Le Story telling

Vue prcdente

Cot participant: 1584


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Dfinir la spcificit de l'criture interactive


Connatre l'environnement de production et de diffusion en France
Connatre les nouveaux modes de consommation

Participants

Chargs de production, auteurs scnaristes, chargs de programmation,


responsables dans les chanes, publicitaires

Pr requis

Possder une bonne connaissance de la tlvision et de la production


audiovisuelle.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Jour 1:
Rappels sur la spcificit de l'criture srielle
adapte la srie d'animation
Les marchs de la srie en France & typologies
des publics selon l'ge en Europe

Jour 2 & 3:
Storytelling, raconter et dployer une histoire
dans une dimension crossmedia:
les principes d'criture linaire, dlinaire et
interactive applique la srie d'animation
La dclinaison de l'histoire,
La dclinaison d'un label

Jour 4:
tude de cas d'une srie anime interactive multi diffuse.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN21

Module 2015 - Mthodologie de conception d'un film d'animation avec Flash

Recherche

Cot participant: 3900


Dure: 78 heures sur 13 jours

Objectifs

Acqurir une mthodologie de conception et de ralisation d'un film


d'animation simple avec FLash, dans le cadre d'une adaptation
d'un style graphique.

Participants

Vue prcdente

Le programme
Chane de fabrication d'un film d'animation - 2 Jours
Les tapes de la fabrication dans le dessin anim 2D:
La chane

Dessinateurs, illustrateurs, auteurs

L'criture

Pr requis

le storyboard

Connaitre les bases de l'animation traditionnelle, les perspectives.


Bonne matrise de l'outil informatique, matrise du dessin, ou avoir suivi
la formation "Adapter ses dessins pour l'animation"

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le design
L'adaptation
le langage cinmatographique et adaptation des designs
L'animatique
le layout
Les contraintes de production lies Flash.

L'animation avec Flash - 6 jours


Appliquer avec Flash les techniques de l'animation traditionnelle,
notamment la gestion du rythme, des multicouches et de la camra.
Rythmer une animation: chute d'une balle qui rebondit
Animation multicouche et cycles d'animation d'une voiture
Animation de la camra et l'effet de multi-plan (parallaxe)

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Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Rythmer une animation, les portes du saloon


Marche du bipde (ex: tres humains, oiseau au sol, etc.).
Marche d'un bipde (suite) - enchanement des marches
Diffrentes allures et actions diverses
Animation et expression du visage
Ralisation d'un exercice global

Atelier de mise en pratique: conception d'un film - 5 jours


Les stagiaires travailleront partir de leurs
productions graphiques personnelles.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Blender: les bases
-- Blender: fonctions avances

Animation / 3D

Sommaire

AN23

Module 2015 - 3ds Max: animation

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Matriser les outils de cration et d'dition de cls d'animation ainsi que


les outils agissant sur les formes et leur organisation dans un set-up
d'animation.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant raliser des visuels


ncessitant des images de synthse, notamment: animateurs
traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, dcorateurs,
photographes...

Pr requis

Vue prcdente

Le programme
ANIMATION EN CINMATIQUE DIRECTE
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame

GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, interpolation

ANIMATION EN CINMATIQUE INVERSE

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC, ainsi qu'une bonne pratique de logiciels
graphiques.

Cration et dition des squelettes

La matrise de l'interface de 3ds Max est ncessaire.

Character studio

Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D serait un plus.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Cration des contrleurs


Skinning

ANIMATION DE FORMES
Morph et dformeurs

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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

AN24

Module 2015 - 3ds Max: rendu

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Dans le cadre de la ralisation d'une animation 3D, savoir texturer,


clairer et calculer un objet dans 3ds Max.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant raliser des visuels


ncessitant des images de synthse, notamment: animateurs
traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, dcorateurs,
photographes...

Pr requis

La participation ce stage ncessite une bonne connaissance de


l'environnement informatique PC, ainsi qu'une bonne pratique de logiciels
graphiques.
La matrise de l'interface de 3ds Max est ncessaire.
Un premier niveau de pratique d'un logiciel 3D serait un plus.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Elaborer un rendu sous 3ds Max

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Vue prcdente

Le programme
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area
Cration de lumires volumiques
Cration de camra
Les moteurs de rendu: 3ds Max, Mental-ray

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

AN26

Module 2015 - Nuke: les fondamentaux

Recherche

Cot participant: 4230


Dure: 90 heures sur 15 jours

Objectifs

Vue prcdente

Les modes de fusions et les canaux

Les participants apprendront matriser les fonctionnalits principales


du logiciel Nuke.

Les diffrentes utilisations de merge

Participants

Exploitations des couches; shuffle, shufflecopy, copy...

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant maitriser le compositing


avec Nuke spcialiste du compositing, monteur truquiste,spcialiste
du rendu 3D.

Pr requis

Les stagiaires doivent pouvoir faire tat d'une exprience du compositing


du montage ou du rendu 3D.

Slection

Comprhensions des couches: RVBA, mask et ajout de couche

Les animations dans Nuke


Crations d'images cls
Lissage et amliorations
Mthodes de cration avances: expression, dessin d'animation

Les incrustations
Masquage par bzier

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

Masquage par keying: keyer

valuation

Exploitations des alphas: Addmix, keymix, merge, premult

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Matriser les fonctionnalits "classiques" du logiciel Nuke

Le programme
Origine de Nuke
Origine et Films rfrences
Le principe du nodal

La station de travail
Type d'ordinateur et de ressources (disque,
mmoire, carte graphique)

Premiers pas dans Nuke


Configuration des prfrences
Prsentation des lments de l'interface et personnalisation
Importation d'un lment
Types d'lments supports: vido, images, EXR, HDRI
Les LUT
Les proxys

Les oprations basiques dans Nuke


(un premier compositing)
Les oprations gomtriques
Les oprations de colorimtrie
Le rendu

Masquage avancs: primatte, IBK, keylight


Finitions: spill, lightwrap

Cohrence des lments issus de sources diffrentes


Modification de format: crop, format
Correspondance des espaces colorimtriques
Modification temporelle basique: frame
hold, append clip, frame blend
Modification temporelle avancs: Oflow, etc...

Crations d'lments sous Nuke


Les textes
Constant, Noise
L'effet: Lens flare

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Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
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Lieu de formation:

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-- Logiciel objet du stage plus la
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Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN29

Module 2015 - Nuke: outils avancs et atelier

Recherche

Cot participant: 3480


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Les participants apprendront raliser un compositing avec Nuke.

Participants

Ce stage s'adresse toute personne souhaitant matriser le compositing


avec Nuke spcialiste du compositing, monteur truquiste,spcialiste
du rendu 3D.

Pr requis

Les stagiaires doivent pouvoir faire tat d'une exprience du compositing


du montage ou du rendu 3D.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Vue prcdente

Le programme
Transformation et modification avances de l'image
Rhaussement de l'image: dust bust,
markerremoval, degrain, compensation optique
Peinture vectorielle
Dformation de l'image: Idistort, Gridwarp, PlineWarp, Lens
Effets esthtique/atmosphrique: VolumeRay, Glow, spark...
Le tracking 2D: matchmove, stabilise
Effets avancs: Tinder, Furnace

La 3D dans Nuke
Exploitation des fichiers issus de soft 3D: Maya,
3DsMax, Softimage (EXR et mtadonnes)

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Gestion de la 3D dans Nuke

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Notion de camra, lumire, objet, scne

Matriser les fonctionnalits et spcifiques du logiciel Nuke


au travers notamment d'une simulation de production.

Importation d'objet 3D et de camra


Tracking 3D: CameraTracker
Modification d'objet 3D: maillage, bicubic, bilinar
Rendu des objets 3D: texturing, UV's
Compositing des lments 3D et 2D
Renderscanline
Projection mapping
Utilisation du flou de mouvement et profondeur de champ

Stroscopie
Principe de la stroscopie
Cration et exploitation: Nodes stroscopiques
Rendu des rendus stroscopiques

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


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-- suite logicielle Adobe

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Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN31

Module 2015 - Houdini: prise en main du logiciel et modeling

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Prise en main du logiciel et les bases de la modlisation

Participants

Infographistes 3d, notamment:spcialistes des FX et du rigg

Pr requis

Bases de l'infographie 3D

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre la structuration du logiciel: les "nuds"
et leurs connections, l'historique d'un objet...
Utiliser l'interface du logiciel Houdini: manipulation des
objets et des vues, personnalisation de l'interface.

Vue prcdente

Le programme
Prsentation de Houdini
Logique du logiciel
. Display
. Graph et dpendance
Cooking
Performance Monitor
Textport
Configuration du logiciel et optimisation
Network Editor Display Options
(visualisation des interconnections)
Modeling traditionnel (cv, face,edge,extrude ...etc)
. Modeling procdural (copie, instance, stamping... etc)

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Modalits de mise en uvre


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Animation / 3D

Sommaire

AN33

Module 2015 - Houdini: rendu

Recherche

Shading, Lighting, Rendu et COP

Vue prcdente

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Maitriser les outils du rendu du logiciel Houdini

Participants

Infographistes 3D, notamment:spcialistes des FX et du rigg

Pr requis

Bases de l'infographie 3D

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer et paramtrer tous les "nuds" ncessaires au rendu d'une
scne (matriaux, textures, lumires, camras, moteur de rendu...)

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Le programme
Les bases du lighting (ex: clairage 3
points) et les diffrentes lampes
Shading (les diffrents matriaux)
Prparation de la scne et des objets rendre (multipass)
Mantra et optimisation (Micropolygon,Ray
tracing, Physically Based Rendering... etc.)
Les diffrents nuds de compositing

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Animation / 3D

Sommaire

AN35

Module 2015 - Houdini: les langages de scripts

Recherche

Cot participant: 1584


Dure: 24 heures sur 4 jours

Objectifs

Matriser les langages de script dans Houdini

Participants

Infographistes 3D, notamment:spcialistes des FX et du rigg

Pr requis

Bases de l'infographie 3D et d'un langage de script

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Vous aborderez les programmations python et Vex et
vous vous formerez aux outils spcifiques d'Houdini.

Vue prcdente

Le programme
Introduction python
La rapidit du Vex par rapport au python
TD tools et Vop
Alembic, bgeo...

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Lieu de formation:

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Matriel utilis

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Support:
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Animation / 3D

Sommaire

AN42

Module 2015 - Cinma 4D: modlisation

Recherche

Cot participant: 2436


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Matriser la modlisation d'objets dans le cadre de la production de


visuels 3D.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface de Cinma 4D

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Exercice de modlisation en polygones smooths.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser en polygonal et crer des dpliages
UV (coordonnes de mapping).
Aborder la modlisation nurbs et ses principaux outils.

Vue prcdente

Le programme
Topologie des objets polygonaux et surface
Modlisation polygonale
Modlisation en polygones smooths
Modlisation en surface
L'utilisation des dformeurs en modlisation
L'utisation du displacement mapping
Utilisation des outils d'animation en - modlisation
Modlisation avance

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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique sous windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D

Sommaire

AN43

Module 2015 - Cinma 4D: animation

Recherche

Cot participant: 2436


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Matriser les outils de cration et d'dition de cls d'animation ainsi que


les outils agissant sur les formes et leur organisation dans un set-up
d'animation.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface .

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer et diter des animations.
Crer des squelettes et des dformeurs ainsi que leurs contrleurs
Traiter des problmatiques particulires
telles l'actorisation d'un personnage
Organiser une scne pour l'animation.

Vue prcdente

Le programme
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, graph editor, dope sheet, preview
animation: cinmatique directe/inverse
Cration et dition des squelettes
Cration des contrleurs
Skinning
animation de formes

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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique sous windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D

Sommaire

AN44

Module 2015 - Cinma 4D: rendu

Recherche

Cot participant: 2640


Dure: 48 heures sur 8 jours

Objectifs

Dans le cadre de la ralisation d'une animation 3D, savoir texturer,


clairer et calculer un objet dans Cinma 4D.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis
Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer et paramtrer tous les outils ncessaires au rendu d'une
scne (matriaux,textures ,lumires,cameras,moteur de rendu...)

Vue prcdente

Le programme
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area
Cration de lumires volumiques
Cration de camra
Les moteurs de rendu:
Bump, projection, correction couleur, placement de map...

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Effectif: 8 personnes.
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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique sous windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D

Sommaire

AN53

Module 2015 - Stop Motion: faire vivre les objets

Recherche

Animer "l'inanimable" - Les motions de la bouteille en verre

Vue prcdente

Cot participant: 2030


Dure: 35 heures sur 5 jours

Objectifs

Insuffler de l'motion des objets au sein d'un film anim, d'une vido

Participants

Monteurs vido, camramen, motion designer, illustrateurs, graphistes,


auteur, documentaristes, animateurs, professionnels de la publicit.

Pr requis

Comprhension basique des principes de l'animation


Comprhension au moins thorique de la science physique du cinma
de l'effet optique de l'image par image (24 images par seconde et une
photo pour chaque 24ime de seconde, les paramtres espace-temps
de l'animation, c'est--dire des poses rapproches dans l'espace pour
les mouvements lents et plus extrmes pour les mouvements rapides...)

Slection

Sur CV + entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

L'animatrice volume qui ralise cette formation bnficie de nombreuses


annes d'exprience stop motion en tant qu'animatrice et superviseur dans
les studios les plus reconnus au monde comme Aardman animations.
Passionne et pdagogue tous les aspects du savoir-faire de ce type
d'animation, en volume vous seront transmis.

Le programme
Jour 1
Visionnage d'exemples d'animation
Adaptation d'un objet courant et relativement articul
en
personnage "animable" avec visage

Jour 2
motions avec visage (tristesse, colre, timidit, rire)

Jour 3
motions avec articulations naturelles de l'objet mais sans visage

Jour 4
Travail avec objet sans articulations ni visage

Jour 5
Travail avec objet sans articulations ni
visage, avec dbriefe de fin de stage

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Les participant apporteront les objets de la vie courante qu'ils


souhaitent animer.
-- Attention, ceux-ci risquent d'tre salis, dforms au cours des
exercices.... donc sans valeur financire, ni sentimentale.

Support:
Exercices corrigs

La ralisation d'un film complet ne peut se faire dans la dure impartie

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Des objets froids et sans me, inhabits et sans histoire propre.
Et si? Et s'ils taient amoureux?
En colre? Presss? Stresss?
Perdus?...
D'abord l'aide d'lments adaptables la gestuelle du corps
humain, vous vous dtacherez de tout lment reconnaissable
et donnerez vie des objets sans visages, parfois sans corps.
Vous apprendrez leur insuffler de l'motion
et par effet miroir vos spectateurs.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Animation traditionnelle: bases thoriques
-- Animation traditionnelle: mise en pratique
-- Adapter son univers graphique pour l'animation
-- Mthodologie de conception d'un
film d'animation avec Flash

Animation / 3D

Sommaire

SB13

Module 2015 - Le storyboarder: un technicien gomtrie variable

Recherche

La polyvalence lie la fonction

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Permettre au storyboarder d'anticiper les problmatiques de gestion de


son travail, au niveau technique, cratif, pour mieux s'adapter ensuite
aux diffrentes situations rencontres dans l'industrie.

Participants

Professionnels de l'animation: dessinateurs d'animation, charg de


production souhaitant voluer vers le mtier de storyboarder;
galement: graphistes, illustrateurs, webdesigners, gamedesigners,
scnaristes, techniciens audiovisuels dsirant comprendre le storyboard

Pr requis

Bnficier d'une premire exprience de travail avec un storyboarder

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.


+ entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Grer ses tches, responsabilits au sein de la chaine de
fabrication, suite aux lments techniques divers; Briefing,
Model sheets, Props, Backgrounds, Bande son, scenario,
dialogues, timing; dans une quipe pluridisciplinaire.
Cette partie abordera galement les nuances entre le
long mtrage et la srie, la 2D et la 3D, diffrents styles
d'animation et leur volution, ainsi que la notion d'adaptation
au cinma d'animation d'uvres originales ou non.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

XS12

Module 2015 - Maya: modlisation

Recherche

Cot participant: 2436


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Matriser la modlisation d'objets dans le cadre de la production de


visuels 3D.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface de Maya.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Exercice de modlisation en polygones smooths.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Modliser en polygonal et crer des dpliages
UV (coordonnes de mapping).
Aborder la modlisation nurbs et ses principaux outils.

Vue prcdente

Le programme
Topologie des objets polygonaux et surface
Modlisation polygonale
Modlisation en polygones smooths
Modlisation en surface
L'utilisation des dformeurs en modlisation
L'utisation du displacement mapping

Utilisation des outils d'animation en modlisation


Modlisation avance
Subdivision surface, conversion de topologie, sculpt (artisan)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

Contact commercial
Lucette Berbinan
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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

Animation / 3D

Sommaire

XS13

Module 2015 - Maya: processus techniques d'animation

Recherche

Cot participant: 3480


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Matriser les outils de cration et d'dition de cls d'animation ainsi que


les outils agissant sur les formes et leur organisation dans un set-up
d'animation.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface Maya.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Exercice d'actorisation d'un personnage simple (exemple un papillon).

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer et diter des animations.
Crer des squelettes et des dformeurs ainsi que leurs contrles.
Traiter des problmatiques particulires telles la
"chaussure inverse", une main, un oeil...
Organiser une scne pour l'animation.

Vue prcdente

Le programme
ANIMATION EN CINMATIQUE DIRECTE
Repre global, repre local
Hirarchie
Notion de key frame
GESTION DE LA CINMATIQUE
Pose et dition des cls, graph editor, dope sheet, preview
ANIMATION EN CINMATIQUE INVERSE
Cration et dition des squelettes
Cration des contrleurs
Skinning
ANIMATION DE FORMES
Clusters, blend shape et autres dformeurs

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Olivier Wittner

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Lucette Berbinan
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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN12

Module 2015 - Zbrush: l'atelier sculpture 3D

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Pour des infographistes matrisant les fonctionnalits du logiciel dvelopper une pratique professionnelle.

Participants

Infographistes matrisant les fonctionnalits de Zbrush

Pr requis

Vue prcdente

Le programme
A partir de leurs centres d'intrts les stagiaires raliseront
des modles sous la supervision d'un professionnel confirm.

Responsable pdagogique
Olivier Wittner

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Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.

Slection

Calendrier des sessions:

valuation

Horaires de la formation:

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


modliser et texturer sous Zbrush dans
une mthodologie de production

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Matrise des fonctionnalits de Zbrush


Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

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8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 10 x Dell Precision T5600


-- Processeur: 2x Intel Xeon (6 curs) E5-2630 2.3GHz
-- Mmoire: 16Go (4x 4Go) 1600MHz DDR3 ECC RDIMM
-- Lecteur de carte: 19-en-1
-- SSD Samsung PM83: 256Go avec carte RAID PowerEdge
-- Graveur optique: 16X DVD+/-RW
-- cran: 24 pouces U2413f Noir (1920X1200)
-- Carte graphique: 2x ATI FirePro V7900 2Go RAM (sans
connecteur CrossFire)

Support:
Exercices corrigs

Animation / 3D
AN14

Module 2015 - Blender: fonctions avances

Sommaire

Modlisation Rendu

Recherche

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Peindre dynamiquement sur les textures

Matriser l'interface et l'architecture du logiciel


Comprendre la structuration du logiciel
Utiliser l'interface du logiciel (manipulation des
objets et des vues)

Empaquetage des textures

Participants

Jour 2: Rendu avanc


Matin
Le moteur "Cycles"

Techniciens audiovisuels, dessinateurs,


illustrateurs, animateurs, infographistes 3D...
utilisateurs de Blender, souhaitant optimiser sa
matrise du logiciel vers la modlisation et le
rendu.

Pr requis

Matriser l'interface, l'architecture et la


structuration du logiciel
Avoir suivi le stage de formation "Blender: les
bases"

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors


d'un entretien pralable.
Entretien tlphonique

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par


des exercices sous l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Le programme
Jour 1: Modlisation avance
Matin
Du simple au complexe
Les techniques de modlisation
Modliser partir d'une image
Du simple (low-poly) au
complexe (subdivisions)

Mode sculpture

Concepts de rsolution multiples


Outils et options
L'option dynamique

Maillages et meta-donnes

Groupes de sommets (vertex groups)


Peinture de sommet (vertex paint)
Peinture de poid (weight paint)

Aprs-midi
Du complexe au simple

Modificateur emballage (shrink wrap)


Modificateur recomposition (remesh)
Les techniques de recomposition
de *maillages
L'outil Retopo

Dpliage de texture

Concepts de dpliage (unwrapping)


Lignes de dcoupes (seams)
Positionnement de texture

Matriaux multiples
Gnrer des textures complexes
Empaqueter les textures (baking)

L'illumination globale (path tracing)


Processeurs graphiques et
performance (CUDA)
Le concepts de noeuds et d'arbres

L'diteur de nuds

Interface et visualisation
Les shaders
Les nuds d'entre
Les nuds de couleurs

Rendus et calculs

Grer l'chantillonnage
Grer les temps de calcul
Distribuer les rendus

Aprs-midi
Matriaux composites

Textures et transparences
Les matriaux de rfractions
Les matriaux volumiques
Travailler avec les mta-donnes

Nuds de rayons

Matriaux invisibles
Matriaux sans ombre

Nuds de textures

Combiner des textures


chantillonnage

Jour 3: Post-production
Matin
Les rendus composites
Concepts
Les entrs Les sorties
Les conversions
Les filtres

Les rendus par passes

Concepts de rendus par calque


Usages et techniques
Travailler avec des masques

Aprs-midi
Les effets de camra

Flou de camra (motion blur)


Flou de profondeur de
champ (depth of field)
Flou structur (bokeh)

Les effets d'image

Flou lumineux (bloom)

Vue prcdente

Grains et rehauts
Dformations

Jour 4: Animation
Matin
Les concepts de base
Images cls
Courbes d'animation
dition linaire

Les formes-cls

Formes cls (shape keys)


Les pilotes (drivers)

Les blocs d'animation

Manipuler des donnes d'animation


Combiner des donnes d'animation
Animation non linaireAprs-Midi

Les Squelettes

Concepts de squelette et d'os


Le mode d'dition
Liaison d'un squelette et
d'un maillage (rigging)

L'animation des squelettes

Travailler avec le mode


animation (pose mode)
Dupliquer et changer des blocs anims
Cinmatique
Cinmatique directe
Cinmatique inverse

Jour 5: Simulations
Matin
Les particules

L'onglet particules
Gravit, animation
Les objets champ de force
Fils, chevelures, herbes
Instanciations multiples
Le matriau "fil" (strand rendering)

Duplication par particules

Associer objets et particules


Groupes et gnrations alatoires

Aprs-midi
Fluides

Simulation de Gaz et de fumes


Simulation de fluides

Corps mous

Le moteur "Bullet"
Corps rigides
Corps mous
Obstacles

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Rendus non ralistes

Prsentation du moteur "Freestyle"


Rendus filaires et dessins
Rendu "cartoon"

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Responsable pdagogique
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Effectif: 8 personnes.
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Lieu de formation:

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Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN16

Module 2015 - Photoshop: peinture numrique pour le dcor

Recherche

Cot participant: 2310


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Optimiser sa pratique de Photoshop dans le cadre de la production de


dcor pour l'animation ou le matte painting.

Participants

Toute personne dsireuse de se perfectionner la peinture numrique


avec Photoshop (dcor,illustration...)

Pr requis

Avoir de bonnes bases sur Photoshop en cration graphique.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Adapter votre usage de Photoshop la
cration de dcors d'animation.

Vue prcdente

Le programme
Optimisation des ressources de l'ordinateur et
personnalisation de l'espace de travail
L'acquisition des dessins et la cration des fichiers de travail:
formats, dfinition et rsolution de l'image numrique. Optimisation
des dessins scanns et gestion du trait selon les finalits
Paramtrages et outils pour la recherche de couleurs des modles
Paramtrages et outils pour la peinture numrique des dcors
Gestion des calques et groupes de calques
Utilisation des slections simples (baguette magique,
lasso) et complexes (mode masque, tracs, plages
de couleurs, modifications, contour progressif), et leur
mmorisation: couches alpha, masques de fusion
Utilisation des outils et calques de remplissage
(pot de peinture, dgrad, motif)
Utilisation des brosses et des gommes (options
de la palette formes et outils prdfinis)
Utilisation des textures (placage, tampon et couche)
Utilisation des modes de fusion, des outils et calques de rglages
Utilisation des outils de dformation, des
calques d'effet, des filtres, et du texte
La cration et la gestion des bibliothques
personnalises de formes, outils prdfinis et motifs
L'automatisation des tches dans Photoshop: cration
de scripts, traitement par lot et planches contact
La livraison des images pour le compositing: sparation
en fichiers utiles, couches alpha, et nomenclature
Les passerelles Photoshop/After Effects

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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75013 Paris.

Matriel utilis

-- Station graphique environnement Windows


-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

AN34

Module 2015 - Houdini: effets spciaux

Recherche

Cot participant: 4032


Dure: 84 heures sur 14 jours

Objectifs

Matriser les outils des effets spciaux du logiciel Houdini

Participants

Infographistes 3D, notamment spcialistes des FX et du rigg

Pr requis

Bases de l'infographie 3D et d'un langage de script

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Manipuler les principaux outils d'effets
spciaux: particules, fluides, COP...
Aborder les scripts pour les effets spciaux.

Vue prcdente

Le programme
Les diffrents systmes de particule (intercollision ou non)
comportement force vnements
Les caches de particules
Intro sur les les diffrents solvers
Collision (Signal Distance Field)
Les caches de shapes
Pyro FX, CloudFX, OceanToolkit
Fluides, SPH, Flip Solver
Update Houdini 12.5 sur les Flips solver

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
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8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

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75013 Paris.

Matriel utilis

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-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

XS14

Module 2015 - Maya: rendu

Recherche

Cot participant: 2640


Dure: 48 heures sur 8 jours

Objectifs

Dans le cadre de la ralisation d'une animation 3D, savoir texturer,


clairer et calculer un objet dans Maya.

Participants

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.
Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un
projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface Maya.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.
Exercice sur une texture multi-couches.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Crer et paramtrer tous les "nuds" ncessaires au rendu
d'une scne (matriaux,textures,lumires, cameras,
moteur de rendu...)

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Vue prcdente

Le programme
Cration de matriau
Cration de texture 2D procdurale et image
Cration de texture 3D procdurale
Cration de texture d'environnement
Cration de lumire: ambiante, point, directionnelle, spot area
Cration de lumires volumiques
Cration de camra
Les moteurs de rendu: Maya, Mental-ray

UTILITAIRES
Bump, projection, correction couleur, placement de map...

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Lieu de formation:

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75013 Paris.

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-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support de cours du formateur

Animation / 3D

Sommaire

XS16

Module 2015 - Maya: initiation au mel script effets spciaux

Recherche

Particules, ncloth et fluide

Vue prcdente

Cot participant: 2436


Dure: 42 heures sur 7 jours

Objectifs

Matriser les principes de base de cration d'effets spciaux 3D.

Participants

Le programme
Animations bases sur des vecteurs ...
Remise niveau des notions de bases des vecteurs

Professionnels de l'animation: animateurs, dcorateurs, layout-men,


designers.

Les particules

Infographistes des secteurs du multimdia et de la post production vido.

Les Fields

Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un


projet de reconversion: maquettistes, designers, directeurs artistiques,
graphistes.

Pr requis

Ce stage ncessite la connaissance d'un logiciel 3D et/ou la matrise


de l'interface de Maya.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Manipuler les principaux outils d'effets
spciaux: particules,fluides,ncloth...
Aborder les scripts pour les effets spciaux.

Les instances
Les goals
Notions de base de script en MEL
La cration de " la boite VFX "
Les Fluids
Dcouverte de Overburn
Rendu des Particules
Compositing
Le Hair
Le paint effect
Le Ncloth

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


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Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

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-- Logiciel objet du stage plus la
-- suite logicielle Adobe

Support:
Support pdagogique

--

Vido tournage
R

Stage reconversion

Sommaire

Nouveau

Recherche
Vue prcdente

Nos cursus de 2015

Pratique professionnelle

DV01

Cursus 2015 - Devenir JRI pour


les nouveaux supports

5040
15 jours

DV06

Module 2015 - Webcast, s'organiser


efficacement: le streaming

1386
3 jours

DV04

Cursus 2015 - Montage avec Final Cut Pro


et tournage avec des moyens lgers

7490
32 jours

HD14

Module 2015 - Prise de vue vido


avec des appareils rflex

1386
3 jours

HD10

Cursus 2015 - Prise de vue vido


avec des grands capteurs

3696
8 jours

HD15

Module 2015 - Les camras


vido grands capteurs

2370
5 jours

VC10

Cursus 2015 - Prise de vues vido

8400
40 jours

MP04

Module 2015 - Formats et qualits


des images numriques

910
2 jours

VC11

Cursus 2015 - Perfectionnement la


prise de vues et l'clairage en HD

6300
20 jours

MP05

Module 2015 - Comprendre les Mtadonnes

780
2 jours

VC15

Cursus 2015 - Se spcialiser


la fonction de JRI

6923
23 jours

MP06

Module 2015 - Utiliser le WIFI en tournage

490
1 jours

VC25

Cursus 2015 - clairage, approche


du travail du directeur photo

3500
10 jours

VC03

Module 2015 - Tourner en RAW,


approche technique

910
2 jours

VC30

Cursus 2015 - Mapping:


comment et pourquoi?

3600
12 jours

VC23

Module 2015 - Du reportage


au documentaire

1386
3 jours

VC35

Cursus 2015 - S'approprier les


techniques de tournage vido

5670
18 jours

VC24

Module 2015 - Dcouvrir et


s'approprier les Steady Cam

1386
3 jours

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

402
1 jours

Dcouverte
DV02

Module 2015 - Pratique de la


camra numrique lgre

2744
7 jours

DV07

Module 2015 - Prise de vue


avec un smartphone

490
1 jours

VC07

Module 2015 - clairer un


objet, le mettre en valeur

910
2 jours

VC01

Module 2015 - Devenir


cadreur multi-camras

3696
8 jours

VC08

Module 2015 - Eclairer pour


l'incruste en fond vert

910
2 jours

VC13

Module 2015 - Dcoupage la prise de


vue: reportages, web, documentaires

1386
3 jours

VC09

Module 2015 - Eclairer un


portrait pour documentaire

910
2 jours

VC14

Module 2015 - Utilisation de la lumire


disponible et cration d'clairages

1386
3 jours

VC17

Module 2015 - Prise de son en autonomie


pour documentaires et reportages

1386
3 jours

VC22

Module 2015 - L'criture journalistique


audiovisuelle - Les bases

1386
3 jours

MM10

Module 2015 - Panorama des


webdocumentaires

780
2 jours

MM14

Module 2015 - Grer son identit


et sa rputation numrique

780
2 jours

Perfectionnement

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Rpertoires des dates

Vido Tournage
Cursus 2015 - Devenir JRI pour les nouveaux supports

Recherche

Concevoir, tourner, monter un sujet d'information pour le web

Vue prcdente

Cot participant: 5040


Dure: 105 heures sur 15 jours

Objectifs

Acqurir les bases techniques et narratives


en vue de raliser en autonomie des sujets
de reportage pour le Web. Savoir filmer une
interview et raliser des plans d'illustrations
simples.

Participants

Journalistes presse crite, ralisateurs et


ralisatrices de reportages et documentaires,
oprateurs et opratrices prise de vue,
personnel des services intgrs entreprises
et collectivits territoriales.
Gestionnaires de site Web.

Pr requis

Une bonne pratique des ordinateurs (Macintosh


et/ou Windows) est indispensable.
Avoir une culture du monde des mdias.

Slection

Une slection des candidats sera effectue


lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus


par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en


sur-mesure pour vos salaris d'entreprise.
Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Concevoir, tourner et monter
un sujet audiovisuel court.

Paramtrage des prfrences d'import


Les outils de montage
L'export pour le Web

Module 2 - Pratique de la camra


numrique lgre pour les JRI

5 jours
Apprentissage des camras de
type XDCam EX1 et EX 3, HVR
Z7, HPX 171 et 270, etc....
Aspects technologiques des camras:
optique, signal vido, menus camra, etc...

Tournage

Module 3 - L'criture journalistique


pour les JRI: les bases

5 jours
criture rdactionnelle:
Les rgles de base du
commentaire journalistique
Le rcit et ses implications:
Trouver un dbut et une
fin qui accrochent

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Choix des plans

Horaires de la formation:

Ecriture du commentaire

Sensibilisation aux diffrents traitements


de l'information, tude compare de
sujets type JT (visionnage d'un mme
sujet trait par 2 chanes diffrentes)

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Conception du montage (ce


qui est important retenir pour
la structure du sujet)

Importance de la voix (comment la poser)

Module 1 - FCP X pour les JRI

Dcouverte de l'interface: vnements,


visualiseur, Time line, projets

Ralisation:

Mthode de prise de son pour


une interview simple

Les techniques

Bases d'un workflow de


postproduction utilisant FCP X

Les 3 questions cls, les diffrentes


techniques d'interview

Slection et hirarchisation
de l'information

Le programme

5 jours

Documentation et prparation
des questions

Pratique: mise en uvre, paramtrage


des camras, pratique du cadre et de
la composition ayant du sens, pratique
de la mise au point, de mouvements
de camra, plans fixes, sensibilisation
l'appropriation de la lumire et la
bonne exposition, notions de raccords

Application de ces techniques au


reportage afin que le spectateur
comprenne ce qu'on lui montre

Imprimer
Imprimer
le
le cursus
cursus
complet
complet

Sommaire

DV01

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Tournage:
-- Units de tournage XDCam EX3 et EX 1, HPX 171 et 270, HDV
Z 7.
-- 2 stagiaires par camra en fonction des exercices.
-- Les stagiaires qui le souhaitent, peuvent, sous certaines
rserves, venir avec leur propre camra.
-- Montage:
-- Une station Macintosh par stagiaire,
-- 1 disque dur supplmentaire (interne ou externe) pour la vido.
-- 1 Casque
-- Rseau informatique haut dbit
-- quipement identique pour l'intervenant raccord un
-- vidoprojecteur HD

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Utiliser le WIFI en tournage
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex

Le choix et la prparation d'un sujet:

-- Du reportage au documentaire

L'organisation du tournage

-- Prise de vue avec un smartphone

Prvision des prises de vues

-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam


-- Prparer ses fichiers vido pour le web

Vido Tournage

Sommaire

DV04

Cursus 2015 - Montage avec Final Cut Pro et tournage avec des moyens lgers

Recherche

Cot participant: 7490


Dure: 214 heures sur 32 jours

Objectifs

Dcouvrir et s'approprier les outils et mthodes de la chane de production audiovisuelle.

Participants

Ralisateurs de documentaire et multimedia, journalistes, assistants,


photographes, monteurs, personnel des services communication ou
audiovisuel des entreprises ou collectivits territoriales.

Pr requis

Vue prcdente

Les outils de prmontage


Modification des plans monts
Les effets de transition
Le travail du son
Outils de titrage et gnrateurs
Les effets de transformation (chelle,
position, rognage, ken burn, PIP...)

Bonne perception du monde audiovisuel

Les effets de vitesse

Slection

Les filtres vidos et audios

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


prendre de l'autonomie pour tourner puis monter vos propres projets.

Le programme
Module 1 - Final Cut Pro X le montage

10 jours
Monter un programme complet sur Final Cut Pro X
Bases sur les technologies sur lesquelles
s'appuie Final Cut Pro X
Bases d'un workflow de postproduction utilisant FCP X
Dcouverte de l'interface: vnements,
Visualiseur, Timeline, Projets
Acquisition: les diffrents imports (fichiers, camra...)
Paramtrage des prfrences d'import / transcodage de FCP X
Gestion des mdias dits "exotiques": appareils photo,
camras grand public, images issues de sites internet, DVD...
Organisation et drushage: indexation des
mdias et utilisation des mtadatas

Les outils de colorimtrie de FCP X


Les Exports principaux. Export et encodages avec Compressor
Archivage d'un projet, nettoyage de la station
de travail et des disques durs
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM61

Module 2 - Pratique de la camra numrique lgre

7 jours
Tourner avec un camescope HD lger
Apprentissage des camras XDCam EX1
et EX 3, HVR Z7, HPX 171 et 270.
Aspects technologiques des camras: optique,
signal vido, menus camra, etc...
Pratique: mise en uvre, paramtrage des camras, pratique
du cadre artistique et de la composition, pratique de la mise au
point, de mouvements de camra, plans fixes, bases de la gestion
de la lumire en quantit et en qualit, notions de raccords

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

9h30/17h30, 8h/14h ou 14h/20h (selon module).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Suivant les modules:


-- 1 station de montage par stagiaire
-- Camescope de poing de type Sony XDCAM EX 3, EX 1, Z 7;
Panasonic HPX 171, HPX 270 , etc...
-- Micros HF et directionnels
-- clairage lgers: Led, halogne, fluo...

Support:
Support pdagogique

Tournages quotidiens sur des thmes imposs par le formateur


ou proposs par les stagiaires. Lecture commente des rushes.
Application de ces techniques au langage audiovisuel
et cinmatographique. Introduction la spcificit de
l'criture et du tournage avec des camras HD lgres
Exporter ses rushes en vue d'une sauvegarde.
-- Ce module peut tre suivi isolment: DV02

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Concevoir et conduire un projet webdocumentaire
-- Prparer ses fichiers vido pour le web

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Dcoupage la prise de vue:


reportages, web, documentaires

3 jours
Exprimenter la narration filmique
Le but du dcoupage
Les rgles du dcoupage
Rappels des rgles de cadre et composition
Gamme de valeurs
Axes de prise de vue et choix de l'emplacement camra
Les mouvements camra
La rgle des 180
Notion de plans raccordables: dans l'axe,
en mouvement, en valeurs...

dans la chane de prise de son


Les accessoires
Les branchements, le rglage de la camra pour la prise de son
Exercices d'interview et de micro-trottoir
Lecture et coute commentes des rushes.
Prsentation d'un enregistreur indpendant
pour les tournages avec appareils Rflex
-- Ce module peut tre suivi isolment: VC17

Module 6 - L'criture journalistique


audiovisuelle - Les bases

3 jours
Dcouvrir l'approche rdactionnelle en vido

Rpertoires des dates

Module 7 - Du reportage au documentaire

3 jours
Se positionner en tant qu'auteur
avec un point de vue
Dfinition du documentaire unitaire:
Comparaison avec le reportage, le magazine, la
srie documentaire: Mise jour d'une dmarche
personnelle. Sa propre histoire joue un rle
Les diffrents styles documentaires
L'importance de l'criture (notion de regard, d'enjeu,
problmatique, dispositif de ralisation, ...)

Les rgles de base du commentaire journalistique

Diffrentes tapes pour envisager un projet


documentaire (l'ide, l'enqute, le reprage, l'criture)
et constitution d'un dossier (les diffrents lments)

Module 4 - Utilisation de la lumire


disponible et cration d'clairages

Le rcit et ses implications

Les interlocuteurs (producteurs, CNC, diffuseurs...)

Les techniques

Analyse:

3 jours

Trouver un dbut et une fin qui accrochent

S'approprier la lumire en direction et en contraste.

Le choix et la prparation d'un sujet:

Visionnage et comparaison entre documentaires


et reportages sur sujets quivalents

Exercices d'application et lecture commente des rushes


-- Ce module peut tre suivi isolment: VC13

La lumire dans l'image et dans la vie.


Prsentation du matriel: projecteurs LED,
Halognes, Fluo, diffuseurs, glatines correctrices

criture rdactionnelle:

L'organisation du tournage

Analyse du fond et de la forme

Information sur les puissances lectriques et le risque

Documentation et prparation des questions

R-criture des diffrents lments du projet partir


d'un film: synopsis - note d'intention - principe
de ralisation - scnario - personnages

La rgle de l'clairage 3 points

Les 3 questions cls, les diffrentes techniques d'interview

Se confronter l'criture:

Ralisation:

A partir de projets personnels ou par


groupe de 3 ou 4 maximum:

Notions de temprature de couleur


Exercices pratiques d'clairage pour une interview simple
Exercices pratiques d'clairage d'un objet
Notions de gestion de contraste
-- Ce module peut tre suivi isolment: VC14

Prvision des prises de vues

Tournage
Conception du montage (ce qui est important
de retenir pour la structure du sujet)

Module 5 - Prise de son en autonomie


pour documentaires et reportages

Choix des plans

3 jours

Slection et hirarchisation de l'information

Acqurir les bases de la prise de son en autonomie

Sensibilisation aux diffrents traitements de l'information,


tude compare de sujets type JT (visionnage d'un
mme sujet trait par 2 chanes diffrentes)

Notions technologiques du signal sonore


Les diffrentes familles de micro
Notion d'impdance et de cohrence technique

Ecriture du commentaire

Importance de la voix (comment la poser)


-- Ce module peut tre suivi isolment: VC22

Choix du thme, du regard, de l'enjeu,


du mode de traitement...
Documentation: regard document du ralisateur
Dispositif de ralisation envisag
(+ les connaissances techniques minimum pour se
positionner Ralisateur et non plus Journaliste)
-- Ce module peut tre suivi isolment: VC23

Vido Tournage

Sommaire

HD10

Cursus 2015 - Prise de vue vido avec des grands capteurs

Recherche

Acqurir une exprience de travail avec des outils quips de grands capteurs

Vue prcdente

Cot participant: 3696


Dure: 56 heures sur 8 jours

Objectifs

Connexion son et rglages

Acqurir les connaissances et les comptences pour tourner efficacement avec des matriels grands capteurs.

Systme d'enregistrement: qualits et limites

Rflex ou camras vido Super 35.

Exprimentation

Participants

Export vers une station de montage


Interview

Assistants oprateurs, cadreurs et chefs oprateurs prise de vue,


ralisateurs ayant une bonne pratique de la prise de vue vido.

Tournage en mouvement

Pr requis

Transfert sur ordinateur portable

Avoir une bonne pratique des camras vido numriques.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Mettre en oeuvre divers types de matriel:
Appareil rflex Canon, Nikon, etc... en mode vido, camras
grands capteurs Canon C 300, Sony F 5, ou quivalentes en fonction
de l'volution technologique, approche de la camra RED...
Elaborer un choix d'quipement de prise
de vue vido avec pertinence.

Le programme
Module 1 - Prise de vue vido avec des appareils rflex

3 jours
Une journe dcouverte des appareils rflex en mode vido:
Capteurs: donnes techniques, dfinition
Cadence de prise de vues
Rglage habituel pour la vido: balance
des blancs, temprature de couleur
Rglage du signal vido
Les objectifs, liste, caractristiques et possibilits
pour la mise au point et rglage du diaphragme
Systme de stabilisation optique

Possibilits d'essai avec Glider

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Comparaison avec un signal HD de camra

Horaires de la formation:

Module 2 - Les camras vido grands capteurs

5 jours
Analyse objective du choix d'une camra grands capteurs
Est-ce un choix systmatique?
Les avantages et les inconvnients
La mise en uvre
L'implication sur la dure des plans, les
accessoires indispensables...
Prsentation spcifique des camras en studio ou en extrieur
Les rglages du rendu image

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Exprimentation en basse lumire, jeu sur la


profondeur de champ, rapport de contraste
Exprimentation en espace rduit
-- Ce module peut tre suivi isolment: HD14

Imprimer
le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- En fonction des modules:


-- Appareils rflex Canon 5 et 7 D et Nikon D 800
-- Camras grands capteurs Canon C 300, Sony F 5 ou
quivalente
-- Camra RED
-- Trpieds, clairage, accessoires
-- Monitoring de terrain
-- Diverses gammes d'objectifs

Support:
Support de cours du formateur

Rendu optique, cercle d'Airy, diffraction,


aberrations chromatiques...
Applications diverses, mouvement, basse lumire
Tournages et lecture commente des images.
-- Ce module peut tre suivi isolment: HD15

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- clairage, approche du travail du directeur photo
-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Vido Tournage
VC10

Sommaire

Cursus 2015 - Prise de vues vido

Recherche

Techniques de prise de vues vido pour le reportage


tlvisuel, industriel et le documentaire

Vue prcdente

Cot participant: 8400


Dure: 280 heures sur 40 jours

Objectifs

l'issue de la formation, les participants:


Connatront la thorie et les techniques ncessaires la mise en uvre
des units de tournage de type broadcast HD,
Auront acquis de la dextrit dans l'excution des gestes de tournage,
Sauront grer leurs prises de vues en fonction de processus de production prcis en toute autonomie.

Participants

Ce stage s'adresse d'une part aux assistants-cadreurs et aux techniciens


de l'audiovisuel souhaitant exercer la profession de cadreur et d'autre
part aux ralisateurs, journalistes et auteurs dsireux de mieux matriser
les outils de captation audiovisuelle.

Pr requis

Le stage et son contexte professionnel


Prsentation du programme et de sa mthode pdagogique.

Le programme
Module 1 - Technologie de la captation: acquisition
des savoirs et rflexes de base phase 1

5 jours
Apprentissage du maniement de la
camra, acquisition d'autonomie
Appropriation des outils de captation et mise en application
La camra et l'enregistrement: rappels d'optique, la vision, thorie
du signal vido, implantation et paramtrage, balance des blancs,
Time code, choix des filtres, aspects thoriques de la lumire

La participation ce cursus ncessite de connatre le milieu de la


production audiovisuelle et d'avoir une certaine aptitude la technique.

Pratique: mise en uvre de la camra, du trpied, matrise de


la mise au point, du diaphragme, de la temprature de couleur

Slection

Exercices progressifs contrls (une


unit de tournage HD pour deux)

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Connatre le matriel utilis dans le monde professionnel:
objectifs, camras, trpieds, clairages, micros et casques.
Composer une image, la cadrer, lui donner du sens.
Produire une image bien expose, nette,
respectant la temprature de couleur.
Connatre l'univers du tournage dans l'urgence
de type news par des exercices pratiques.
Ramener des rushes montables.
Comprendre le comportement adapt de l'oprateur
de prise de vues dans une quipe de tournage (la
dimension humaine est prise en compte).

Lecture commente des rushes

Module 2 - Technologie de la captation: acquisition


des savoirs et rflexes de base phase 2

6 jours
Le cadre et la composition
Les valeurs et le rle du choix de la focale
L'axe de prise de vue
Lumire niveau 1: notion d'lectricit, le matriel d'clairage, les
accessoires, le contraste, la direction de lumire, aspects scurit.
Pratique: tournage quotidien par thmes
Lecture commente des rushes

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- (1 camra pour 2)
-- HPX 500 Panasonic
-- XDCAM HD PDW 700
-- PMW 350 et 400 XDCAM EX
-- XDCam EX 1 et 3
-- camras HVR Z7
-- Camra HPX 171 et 270
-- stations de drushage
-- stations de montage virtuel
-- units de visionnage
-- plateau de tournage
-- clairage LED, fluo, halogne, buglite ...

Support:
Support pdagogique

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des grands capteurs
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Technologie de la captation: acquisition


des savoirs et rflexes de base phase 3

Module 6 - Thorie et pratique du dcoupage


appliqu la fiction, pour les cadreurs - Phase 2

5 jours

3 jours

Les bases du son pour la vido, thorie et pratique


Les micros traditionnels utiliss en tournage
Exercices de prise de son en interview ou micro-trottoir
Exercices d'application de synthse
Lecture commente des rushes

Ce qu'un monteur attend des rushes livrs


par les oprateurs prise de vue
Prise en main d'un logiciel de montage
Assemblage ordonn des rushes tourns
en phase 1 et constat critique

Module 4 - Mise en situation


professionnelle: le multicamras

Module 7 - La camra en service de


news ou documentaire phase 1

5 jours

5 jours

Prise de vues vido en multicamras

L'objectif pdagogique de ce module est d'amener


les stagiaires produire des rushes montables.

Tournage en multicamras
Lecture d'un synoptique de cblage, implantation
et vrification de l'installation
Complment d'apprentissage du cadre et de la composition
Sensibilisation au dcoupage direct
Drushage critique

Module 5 - Thorie et pratique du dcoupage


appliqu la fiction, pour les cadreurs - Phase 1

6 jours
Apprendre la narration filmique
Acquisition de mthode d'criture simple du
dcoupage en vue d'un tournage efficace
Visionnage et analyse critique de documents
audiovisuels: documentaires, reportages, fictions...
Thorie du dcoupage, prvoir les plans tourner, les
raccords, la logique de continuit, le plan de travail
Dcoupage d'un extrait de scnario connu
Exercices d'application: tournage d'une suite de plans
raccordables puis tournage et montage d'une squence.
Sensibilisation et apprentissage basique du montage:
conception de base du montage, notion de discours et de
narration, le plan de montage, dmonstration pratique

Validation des acquis de tournage avec


mise en conditions relles:
Proposition et choix de sujets en dbut de matine
Tournage autonome de sujets de news dans
un temps donn, respect des horaires
Visionnage critique des rushes dans l'aprs-midi
quipes de deux, avec une unit de tournage complte:
camra broadcast, pied, micro canon, valise d'clairage.

Module 8 - La camra en service de


news ou documentaire phase 2

5 jours
Suite de la phase 1 dans un rythme plus pos et
matris avec pour objectif que chaque stagiaire ramne
des rushes qui seront monts les 2 derniers jours.
Ce dernier module est consacr l'aboutissement
d'un sujet court - l'exercice est validant.

Rpertoires des dates

Vido Tournage

Sommaire

VC11

Cursus 2015 - Perfectionnement la prise de vues et l'clairage en HD

Recherche

De la pratique l'expertise en prise de vues vido

Vue prcdente

Cot participant: 6300


Dure: 140 heures sur 20 jours

Objectifs

Parfaire ses comptences en prise de vue vido.


Optimiser ses tournages.

Participants

Ce stage s'adresse aux assistants-cadreurs, cadreurs autodidactes


en exercice, ralisateurs, JRI, photographes dsirant transposer leur
savoir-faire la vido.

Pr requis

La participation ce stage ncessite une pratique du cadre avec une


exprience professionnelle d'au moins un an.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Le programme
Module 1 - Rappels technologiques et valuation

5 jours
Rvision des notions techniques primordiales:
camra, optique, les diffrents objectifs et leur emploi,
vidofrquence, enregistrement analogique et numrique
et systmes venir (HD, XDCam, P2, etc...)
Rappel des aspects techniques et
esthtiques du cadre et applications
Prsentation des possibilits offertes par l'accs au menu camra

Module 2 - Approche de la direction photo

6 jours
Approfondissement de la thorie de la lumire
tude de cas particuliers: contre-jour, champcontrechamp, clairer pour un travelling, premires
bauches d'clairage pour une fiction

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Utilisation de projecteurs sur pied et suspendus un gril

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Matrise de la temprature de la couleur

Consolider vos connaissances technologiques de la vido


Matriser les outils de captation image HD
Mieux apprhender la composante lumire
Acqurir des rflexes de tournage

Le stage et son contexte professionnel


valuation des savoir-faire des participants pour
ajustement du programme leurs besoins spcifiques
Pratique de gestes techniques spcifiques, approfondissement
de la manipulation camra, travelling, mise en situation relle
Approfondissement des techniques d'clairage et des intentions.
Rflexes d'implantation et de dcoupage,
travail sur l'organisation du tournage.

La gestion des contrastes

Module 3 - Applications 1

5 jours
Exercices encadrs de tournage en binme
Proposition aux stagiaires, sous rserve de contraintes
extrieures, de tourner dans les conditions les plus proches
possibles de leur propre contexte professionnel.

Module 4 - Applications 2

4 jours
Exercices encadrs de tournage en binme.
Proposition aux stagiaires, sous rserve de contraintes
extrieures, de tourner dans les conditions les plus proches
possibles de leur propre contexte professionnel.

Imprimer
le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- (1 camra pour 2)
-- HPX 500 Panasonic
-- PDW 700 XDCAM HD
-- PMW 350 et 400 XDCAM EX
-- XDCam EX 1 et 3
-- camras HVR Z7
-- HPX 171 et 270
-- units de visionnage
-- plateau de tournage
-- clairage LED, Buglite, Fluo, Halogne

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Tourner en RAW, approche technique
-- Comprendre les Mtadonnes

Vido Tournage

Sommaire

VC15

Cursus 2015 - Se spcialiser la fonction de JRI

Recherche

La formation idale pour devenir Journaliste Reporter d'Images

Vue prcdente

Cot participant: 6923


Dure: 161 heures sur 23 jours

Objectifs

Acqurir de l'exprience dans la pratique de la


conception, de la prise de vues et du montage
vido dans le but de raliser seul un sujet de
format news destin une diffusion TV ou Web.

Participants

Ce stage s'adresse aux personnels de


l'audiovisuel dsirant intgrer un service infos
en tant que journaliste reporter d'images,
aux journalistes TV ou radio souhaitant se
familiariser avec la camra et le montage, aux
oprateurs de prise de vues ou aux monteurs
souhaitant devenir JRI.

Pr requis

tre rdacteur audiovisuel (TV, site web,


ventuellement radio,...) avec une exprience
relle du reportage de terrain
ou
Avoir une pratique professionnelle de la prise
de vues vido et un got affirm pour l'actualit.
Une solide culture gnrale et la capacit
rdiger sont indispensables.

Slection

Une slection des candidats sera effectue


lors d'un entretien pralable.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls


de la formation permettant l'laboration d'un
bilan de progression pdagogique.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en


sur-mesure pour vos salaris d'entreprise.
Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous


apprendrez :
Mettre en uvre une camra
lectronique broadcast HD, puis
cadrer pour des sujets courts
Matriser le montage cut sur un logiciel
rpandu dans le monde professionnel

partir de vos propres rushes


Acqurir une exprience dans le
domaine du journalisme audiovisuel.

Le stage et son contexte


professionnel
Prsentation du programme et
de sa mthode pdagogique

Le programme
Module 1 - Prise en main
des camras HD

Module 3 - Les bases du


reportage vido

Responsable pdagogique

Continuit de l'apprentissage
technique par des applications
sur des sujets concrets

Contact commercial

Prparation, criture, dcoupage,


interviews, choix des illustrations,
rgles de tournage, son et clairage,
composition, mouvements

Effectif: 8 personnes.

Montage et mixage des commentaires

Horaires de la formation:

Encadrement par un JRI

Fonctionnement de la camra numrique

Module 4 - Mise en pratique


du travail du JRI - Phase 1

La mise au point, l'exposition,


la temprature de couleur,
la stabilit de l'image
Les bases d'un cadrage efficace
Les bases de la prise de
son pour l'interview
Encadrement par un chef
oprateur ou un JRI

Module 2 - Montage

4 jours
Apprentissage des fonctions
basiques d'un logiciel de montage
Utilisation de la station de montage, tude
du montage cut, des inserts, du split...

5 jours
Le participant se voit confier un
rle actif dans la ralisation de
reportages de format court, type JT.
Travail sur la rapidit d'excution,
l'aisance technique
valuation sur la qualit des sujets
et sur la rapidit de ralisation.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

4 jours

4 jours

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le cursus
complet

Patrick Thierry

Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 unit de tournage reportage pour 2. Camras Panasonic P2


HPX 500, 171, 270 et Sony XDCAM HD PDW 700, EX 1, EX 3,
HVR Z 7, trpied, micros main, micros cravate, HF, directionnels,
clairage LED et halogne...
-- 1 station de montage par personne

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Encadrement par un JRI

Module 5 - Mise en pratique


du travail du JRI - Phase 2

6 jours

L'enregistrement technique
du commentaire

Travail en efficacit, personnalisation du


travail, valuation de la qualit des sujets
et synthse de l'ensemble de la formation

Encadrement par un chef monteur

Encadrement par un rdacteur ou JRI

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- Du reportage au documentaire

Vido Tournage

Sommaire

VC25

Cursus 2015 - clairage, approche du travail du directeur photo

Recherche

Cot participant: 3500


Dure: 70 heures sur 10 jours

Objectifs

Sensibiliser le regard la mise en lumire.


Acqurir une mthode de travail et la connaissance des outils.

Vue prcdente

Les mthodes de mesure de la lumire en qualit


La pratique:

Servir la narration grce la lumire.

clairer pour le magazine tl, pour le


documentaire: utiliser la lumire naturelle.

Participants

La gestion de contraste 1

Oprateurs prise de vue vido, ralisateurs-oprateur, assistants OPV,


clairagistes, photographes dsirant utiliser la vido, rgisseurs lumire
de thtre ou lectriciens de cinma.

Pr requis

Apport en clairage
L'quipement, les outils
1-Les lampes: Leds, Halognes, fluos, HMI

Comptences d'oprateur de prise de vue vido.

2-Les projecteurs.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

Module 2 - Eclairage pratique, mise


en situation professionnelle

valuation

5 jours

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Le stage et son contexte professionnel
L'exercice de la direction photo ncessite une
approche la fois pratique et thorique.
Le stage s'appuiera sur une alternance
d'exercices d'applications et de cours.

Le programme
Module 1 - La lumire: apports thoriques

5 jours
Les rgles physiques, gomtriques et
optiques utilises en direction photo
L'optique, la colorimtrie, les bases photomtriques
indispensables (intensit, flux, clairement,
luminance, contraste et coefficient de rflexion)

La fiction, le plateau multicamras, les clairages spciaux


Apports thoriques:
Les mthodes et instruments de mesures de la
lumire en qualit, le thermo-colorimtre
Les notions de sensitomtrie
La gestion de contraste 2: les gammas
Intervenir sur les menus camras pour la lumire.

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une camra numrique pour 2 stagiaires, trpieds,


-- Cellule
-- Projecteurs divers, lumire du jour et artificielle, tungsten: Leds,
Kinoflo, Buglite, fresnels, cyclo, accessoires: drapeaux, coupe flux,
glatines, diffuseurs, cadres, clamps, systmes d'accroche, etc...

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Notion de tournage Raw et de lut


La gestion de la temprature de couleur
La gestion de la ou des directions d'clairement
Exercices pratiques:
clairer pour un plateau, pour un multicamra

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:

clairer en fiction: servir la narration faire une


lumire cohrente pour une scne, pour le film.

-- Prise de vue vido avec des appareils rflex

clairer un fond vert en vue d'une incrustation.

-- Les camras vido grands capteurs


-- Tourner en RAW, approche technique
-- Formats et qualits des images numriques

La nature de la lumire en quantit et qualit

-- Comprendre les Mtadonnes

Les mthodes et instruments de mesures


de la puissance lumineuse

-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Vido Tournage

Sommaire

VC30

Cursus 2015 - Mapping: comment et pourquoi?

Recherche

Cot participant: 3600


Dure: 72 heures sur 12 jours

Objectifs

Dvelopper des comptences de cration, de ralisation et de gestion


de projet faisant appel au Mapping.

Participants

Ralisateurs, metteurs en scne, cadres de l'vnementiel, chefs de


projet agences de communication.

Vue prcdente

Prsentation et dmonstration de divers logiciels de


l'image video: Photoshop, After Effect, 3DSMax,...
Historique du mtier
Les perspectives, le futur.
Exercice: Choisir un lieu gographiquement proche,
le photographier en vue d'un projet de Mapping.

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Analyse en groupe des lieux choisis par les 8 participants.

Effectif: 8 personnes.

Avoir une approche de la postproduction vido.

Module 2 - Conception, recherches, matrise, storyboard

Calendrier des sessions:

Slection

5 jours

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

tablir un synopsis

valuation

Diriger ses recherches iconographiques

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Comment matriser l'espace visuel en 2D et 3D

Informations complmentaires

tablir un storyboard

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier le Mapping, ses possibilits, ses contraintes.
Intgrer le Mapping dans une scnographie globale.
Apprhender les diffrentes tapes de la
construction d'une scnographie Mapping.

Le stage et son contexte professionnel


Le mapping Vido est une technologie faisant appel plusieurs
moyens, projection de lumires ou de vidos en particulier,
pour crer une scnographie sur de grands volumes naturels
ou construits comme des btiments ou monuments.
Crer une "illusion" visuelle.

Le programme
Module 1 - Ralisation: connaissances des
moyens et outils de fabrication, contraintes

5 jours
Dfinition du mapping
Les techniques de projection
Les diverses techniques de spectacle, et de leurs contraintes.

Comment diriger l'espace sonore


Matriser un timing
Exercice: concevoir un synopsis partir de son propre lieu,
faire un storyboard, un dcoupage et une courbe dramaturgique.

Module 3 - Application: le rtroplanning,


le suivi artistique, ractivit

2 jours
Faire une simulation du rsultat escompt sur photoshop.
tablir un rtroplanning
tablir une fiche de la rpartition du travail
tablir un document pour la bande son.
Exercice: Sur chaque lieu, faire une simulation, tablir un
rtroplanning du travail graphique, rpartir le travail 2D, 3D,
la postproduction, tablir un document pour le compositeur.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Pr requis

Avoir une matrise minimum de Photoshop.

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le cursus
complet

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Salle informatique, station formateur quipe des logiciels cits


reli un vidoprojecteur.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Vido Tournage

Sommaire

VC35

Cursus 2015 - S'approprier les techniques de tournage vido

Recherche

Cot participant: 5670


Dure: 126 heures sur 18 jours

Vue prcdente

Objectifs

Pratique: mise en uvre de la camra, du trpied, matrise de


la mise au point, du diaphragme, de la temprature de couleur

Connatront la thorie et les techniques ncessaires la mise en uvre


des units de tournage de type broadcast HD en tournage monocamra.

Exercices progressifs contrls (une


unit de tournage HD pour deux)

l'issue de la formation, les participants:

Auront acquis de la dextrit dans l'excution des gestes de tournage


monocamra.

Participants

Ce stage s'adresse d'une part aux assistants-cadreurs et aux techniciens


de l'audiovisuel souhaitant exercer la profession de cadreur et d'autre
part aux ralisateurs, journalistes et auteurs dsireux de s'approprier
les outils de captation audiovisuelle.

Pr requis

La participation ce cursus ncessite de connatre le milieu de la


production audiovisuelle et d'avoir une certaine aptitude la technique.

Slection

Lecture commente des rushes

Module 2 - Cadrer, composer, clairer

6 jours
Le cadre et la composition
Les valeurs et le rle du choix de la focale
L'axe de prise de vue
Lumire niveau 1: notion d'lectricit, le matriel d'clairage, les
accessoires, le contraste, la direction de lumire, aspects scurit.
Pratique: tournage quotidien par thmes
Lecture commente des rushes

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Module 3 - Dcouper, tourner en


reportage et documentaire

valuation

7 jours

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Informations complmentaires

Les rushes en vue du montage.


quoi doit-on penser?

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Les rgles de base du dcoupage technique.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Progression par des exercices quotidiens


matriss puis en situation de reportage.

Mettre en uvre une camra Broadcast, la paramtrer.


Cadrer et composer, donner du sens l'image.
Penser organisation et dcoupage avant de tourner.

Le programme
Module 1 - Technologie de la captation:
acquisition des savoirs et rflexes de base

5 jours
Apprentissage du maniement de la
camra, acquisition d'autonomie
Appropriation des outils de captation et mise en application
La camra et l'enregistrement: rappels d'optique, la vision, thorie
du signal vido, implantation et paramtrage, balance des blancs,
time code, choix des filtres, aspects thoriques de la lumire

La mthode systmatique.

Lecture et analyse des rushes tourns par les stagiaires.

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- (1 camra pour 2)
-- HPX 500 Panasonic
-- XDCAM HD PDW 700
-- PMW 350 et 400 XDCAM EX
-- XDCam EX 1 et 3
-- camras HVR Z7
-- Camras HPX 171 et 270
-- stations de drushage
-- units de visionnage
-- plateau de tournage
-- clairage LED, halogne,

Support:

Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Transfert et conservation des fichiers tourns.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- clairage, approche du travail du directeur photo
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases
-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Vido Tournage
DV02

Sommaire

Module 2015 - Pratique de la camra numrique lgre


Tourner avec un camescope HD lger

Recherche

Cot participant: 2744


Dure: 49 heures sur 7 jours

Objectifs

Adapter sa pratique professionnelle aux possibilits offertes par le matriel


HD lger, ou autres supports, dans l'objectif d'optimiser ses tournages.

Participants

Ce stage s'adresse aux assistants-cadreurs, cadreurs autodidactes


en exercice, ralisateurs, journalistes de presse crite, photographes
dsirant transposer leur savoir-faire la vido.

Pr requis

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Prendre en main ce type de camra en vue d'un usage professionnel.
Naviguer dans les menus et identifier les
diffrentes fonctions de ce type de camra.
Connatre les limites techniques de ces camras afin
d'en optimiser l'utilisation en tournage autonome.

Le programme

Une exprience professionnelle sera la bienvenue.

Apprentissage des camras XDCam EX1


et EX 3, HVR Z7, HPX 171 et 270.

Slection

Aspects technologiques des camras: optique,


signal vido, menus camra, etc...

valuation

Pratique: mise en uvre, paramtrage des camras, pratique


du cadre artistique et de la composition, pratique de la mise au
point, de mouvements de camra, plans fixes, bases de la gestion
de la lumire en quantit et en qualit, notions de raccords

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.
Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Tournages quotidiens sur des thmes imposs par le formateur


ou proposs par les stagiaires. Lecture commente des rushes.
Application de ces techniques au langage audiovisuel
et cinmatographique. Introduction la spcificit de
l'criture et du tournage avec des camras HD lgres
Exporter ses rushes en vue d'une sauvegarde.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Units de tournage XDCam EX3 et EX 1, HPX 171 et 270, HDV


Z 7.
-- 1 ou 2 stagiaire par camra en fonction des exercices.

Support:
Support pdagogique

Vido Tournage

Sommaire

DV07

Module 2015 - Prise de vue avec un smartphone

Recherche

Cot participant: 490


Dure: 7 heures sur 1 jours

Objectifs

Exploiter, de manire pertinente, un smartphone en outil de tournage:


vido web, vido exprimentale, reportage imprvu, tmoignage vido, ...

Participants

Journalistes tout support, accros du web, responsables de


communication,...

Pr requis

Capacit s'adapter toute situation, ouverture d'esprit.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


raisonner afin de structurer rapidement une organisation de tournage
puis mettre en uvre efficacement un smartphone en mode vido.

Vue prcdente

Le programme
Smartphone en tant qu'outil de tournage
Description des lments et leur utilisation
Les questions se poser avant de tourner:
Ce que je dois raconter
Comment je m'organise, notion de
dcoupage instantan en 4 plans
Conseils pour une image regardable par le spectateur
Exercices pratiques et lecture commente
Les accessoires possibles
Transfert des rushes sur une station de
montage ou de mise en ligne

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Smartphone personnel des stagiaires.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Vido Tournage
VC01

Sommaire

Module 2015 - Devenir cadreur multi-camras

Le stage idal pour intgrer une quipe de tournage de concerts, de spectacles


vivants, de talk show, de Web TV, de streaming, de conventions, ...

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 3696


Dure: 56 heures sur 8 jours

Objectifs

Acqurir les bases du travail d'oprateur de prise de vue vido dans le


cadre du multicamras.

Participants

Techniciens et assistants vido, photographes, personnels des services


audiovisuels des entreprises et collectivits territoriales.

Pr requis

Une bonne connaissance du monde de l'audiovisuel sera un plus. Notions


de photographie, de vido. Aptitude travailler en quipe.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Jouer un rle en tant que cadreur la prise de vue
dans une quipe de tournage multicamras.

Le programme

Responsable pdagogique

Les bases du cadre et de la composition,


les valeurs, les axes de prise de vue.

Contact commercial

Les reports de commande.

Patrick Thierry

Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Donnes essentielles sur la temprature de couleur

Effectif: 8 personnes.

Les bases de la camra porte

Calendrier des sessions:

L'organisation d'une mission, le droul ou


conducteur, le rle de chacun, l'quipe.
Le rseau d'ordre, les instructions du ralisateur.
Exercices pratiques de tournage en
plateau en condition de simulation.
Dbriefing et lecture commente des images.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Connaissances gnrales sur la vision, l'il, les


capteurs, le signal vido, les bases en optique,...

La matrise des mouvements descriptifs camra, les recadrages.

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Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Studio de prise de vue ou salle de confrence, 4 camras,


mlangeur vido 4 sources, micros, clairage.
-- Une camra pour 2 stagiaires, trpieds, viseur plateau et camra
porte, intercom.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Vido Tournage
VC13

Sommaire

Module 2015 - Dcoupage la prise de vue: reportages, web, documentaires

Recherche

Exprimenter la narration filmique


Cot participant: 1386
Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

S'initier au dcoupage technique.


Faciliter l'organisation d'un tournage.
Donner de l'autonomie aux participants lors de leurs tournages venir.

Participants

Ralisateurs(trices) de documentaire, cadreur, assistant ralisateur,


ralisateur(trice) multimdia.

Pr requis

Matrise des camras numriques lgres.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Organiser votre tournage en vue de ramener des rushes montables.
Concevoir un dcoupage simple.

Le programme
Le but du dcoupage
Les rgles du dcoupage
Rappels des rgles de cadre et composition
Gamme de valeurs
Axes de prise de vue et choix de l'emplacement camra
Les mouvements camra
La rgle des 180
Notion de plans raccordables: dans l'axe,
en mouvement, en valeurs...
Exercices d'application et lecture commente des rushes

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Cameras numriques lgres: Sony Xdcam EX, Panasonic HPX


270 ou 171 ou quivalentes.
-- Trpied, micro
-- Unit de lecture
-- Les stagiaires qui le souhaitent, peuvent, sous certaines
rserves, venir avec leur propre camra.

Support:
Support pdagogique

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases
-- Du reportage au documentaire
-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Vido Tournage
VC14

Sommaire

Module 2015 - Utilisation de la lumire disponible et cration d'clairages

Recherche

S'approprier la lumire en direction et en contraste.


Cot participant: 1386
Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Dcouvrir les bases de l'clairage pour la prise de vue vido.


Donner de l'autonomie aux participants lors de leurs tournages venir.

Participants

Ralisateurs(trices) de documentaires, cadreurs, assistants ralisateur,


assistants vido, JRI...

Pr requis

Bonne matrise des camras numriques lgres.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage, valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Choisir et prparer le matriel d'clairage pour
un tournage avec des moyens lgers.
Prendre en compte les aspects lumires dans
la composition d'une image filme.

Vue prcdente

Le programme
La lumire dans l'image et dans la vie.
Prsentation du matriel: projecteurs LED,
Halognes, Fluo, diffuseurs, glatines correctrices
Information sur les puissances lectriques et le risque
La rgle de l'clairage 3 points
Notions de temprature de couleur
Exercices pratiques d'clairage pour une interview simple
Exercices pratiques d'clairage d'un objet
Notions de gestion de contraste

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Cameras numriques lgres: Sony Xdcam EX,ou Z 7,


Panasonic HPX 270 ou 171 ou quivalentes.
-- Trpied, micro
-- Unit de lecture.
-- Mandarines, mizar, minette, LED,Panel light, Fluo.
-- Les stagiaires qui le souhaitent, peuvent, sous certaines
rserves, venir avec leur propre camra.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- clairage, approche du travail du directeur photo
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs

Vido Tournage
VC17

Sommaire

Module 2015 - Prise de son en autonomie pour documentaires et reportages


Acqurir les bases de la prise de son en autonomie

Recherche

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Donner de l'autonomie aux participants lors de leurs tournages venir.


Acqurir les notions de base pour une prise de son exploitable.

Participants

Ralisateurs(trices) de documentaires, cadreurs, assistants ralisateur,


ralisateurs multimdia, journalistes presse crite alimentant un site web.

Pr requis

Bonne matrise des camras SD ou HD.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage, valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Choisir le matriel son pour un tournage de
type reportage ou documentaire.
Connecter et positionner les micros.
Paramtrer la partie son de la camra.
Mettre en place un micro-cravate.
Prendre en compte l'ambiance sonore du lieu de tournage.

Le programme
Notions technologiques du signal sonore
Les diffrentes familles de micro
Notion d'impdance et de cohrence technique
dans la chane de prise de son
Les accessoires
Les branchements, le rglage de la camra pour la prise de son
Exercices d'interview et de micro-trottoir
Lecture et coute commentes des rushes.
Prsentation d'un enregistreur indpendant
pour les tournages avec appareils Rflex

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Camras numriques lgres Panasonic HPX 171 ou 270, Sony


EX 3, EX 1 ou Z 7, Canon C 100
-- Trpieds
-- Micros lectrostatiques: directionnels et micro-cravate filaires et
HF, micros dynamiques, perches, casques
-- Prsentation d'un enregistreur indpendant type H4N.
-- Les stagiaires qui le souhaitent, peuvent, sous certaines
rserves, venir avec leur propre matriel.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases

Vido Tournage

Sommaire

VC22

Module 2015 - L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases

Recherche

Dcouvrir l'approche rdactionnelle en vido

Vue prcdente

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Acqurir les bases de l'approche rdactionnelle d'un reportage vido.


Dcouvrir comment simplifier et vulgariser l'information.

Participants

Journalistes de presse crite amens tourner pour le Web, ralisateurs,


auteurs, oprateurs de prise de vue, monteurs.

Pr requis

Savoir tourner avec des camescopes de poing.


Avoir une exprience pratique dans le monde de l'audiovisuel ou avoir
suivi les stages qui prcdent dans le cursus Montage avec Final Cut
Pro et Tournage avec des moyens lgers (rf/DV04).
Savoir faire des assemblages ordonns simples sur Final Cut Pro X ou
ventuellement un autre logiciel de montage (se renseigner).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Tout au long du stage, une analyse critique des projets raliss sera
propose par le formateur.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raisonner pour concevoir un sujet d'information court en
abordant: le choix d'un angle de traitement d'un sujet de
reportage audiovisuel, la hirarchisation de l'info, le calibrage
d'un montage news, l'criture d'un commentaire.

Le programme
criture rdactionnelle:
Les rgles de base du commentaire journalistique
Le rcit et ses implications
Les techniques
Trouver un dbut et une fin qui accrochent

Le choix et la prparation d'un sujet:


L'organisation du tournage
Prvision des prises de vues
Documentation et prparation des questions
Les 3 questions cls, les diffrentes techniques d'interview

Ralisation:
Tournage
Conception du montage (ce qui est important
de retenir pour la structure du sujet)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 unit de tournage pour 2 stagiaires avec des camras


numriques lgres.
-- 1 station de montage par personne.

Support:
Support pdagogique

Choix des plans


Ecriture du commentaire
Slection et hirarchisation de l'information
Sensibilisation aux diffrents traitements de l'information,
tude compare de sujets type JT (visionnage d'un
mme sujet trait par 2 chanes diffrentes)
Importance de la voix (comment la poser)

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Dcoupage la prise de vue:
reportages, web, documentaires
-- Du reportage au documentaire
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs

Vido Tournage

Sommaire

MM10

Module 2015 - Panorama des webdocumentaires

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir une vision large des webdocumentaires aujourd'hui et de leur


volution graphique/interactive
Acqurir une vision large et prcise des diffrentes technologies mises
en oeuvre pour la ralisation d'un webdocumentaire

Participants

Documentariste, ralisateur, auteur, scnariste, producteur, journaliste


reporter d'images (JRI), chef de projets dans le domaine de la
communication et du digital, pigiste, professionnel de l'audiovisuel,
professionnel du web et du jeu vido, graphiste, photographe, concepteur/
ralisateur multimdia.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.


Connaissance de l'environnement technique audio-visuel et/ou photo.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier la typologie d'un webdocumentaire (quel webdoc, pour qui?)
Identifier les technologies ncessaires la ralisation d'un webdoc

Le programme
Qu'est-ce qu'un webdocumentaire?
Du documentaire au webdocumentaire (historique)
Panorama de diffrents webdoc
Typologie des webdoc
L'environnement technologique de la cration webdocumentaire

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle

Support:
Support de cours du formateur

Vido Tournage

Sommaire

MM14

Module 2015 - Grer son identit et sa rputation numrique

Recherche

Personal branding

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Savoir se vendre et tendre son rseau personnel et/ou professionnel


grce une prsence rflchie et matrise sur les mdias sociaux.

Participants

Photographe, indpendant, freelance, auto-entrepreneur, graphiste,


auteur, illustrateur, ...
Toute personne souhaitant pour des raisons personnelles ou
professionnelles (recrutement, dveloppement commercial) dvelopper
sa visibilit sur les rseaux sociaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Crer, contrler et dvelopper votre prsence en ligne

Le programme
Recruteurs et services RH n'hsitent plus aujourd'hui
"fouiller" la prsence en ligne d'un candidat et ainsi
pntrer parfois au plus profond de sa vie personnelle...
Il tient donc chacun, de matriser et contrler de manire
trs srieuse, ce qui se trouve ou ce qui est dit sur sa vie
personnelle ou professionnelle. D'une bonne "e-reputation"
pourra dcouler offre d'emploi, relais d'influence, etc.

Le nouvel ordre du digital


Chiffres-cls, historique et impact du digital
sur notre quotidien professionnel, place dans
l'entreprise, dans la communication globale
Le Web: un cosystme complexe
En quoi les outils et pratiques 2.0 bouleversent
la recherche d'emploi et le recrutement
Vie prive / vie publique

La notion de personal branding et


autres concepts Webmarketing
Comment tre prsent de faon cohrente
et efficace sur les rseaux
Quelles plateformes?
Rseaux professionnels vs gnralistes?
Redondance vs complmentarit?

Comment dvelopper une prsence


active et sortir du lot?
La mise en place d'une stratgie (curation de contenu,
objectifs d'interaction, intgration de communauts...)
Quels rseaux, quels comportements?
Les groupes de discussion, la conversation
Comment grer son temps
Comment mesurer son action
Votre image (avatar, gravatar...cohrence,
sincrit...), votre signature
Dveloppez votre blog professionnel

Les liens avec le networking traditionnel


vnementiel, groupes, afterwork...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Vido Tournage

Sommaire

DV06

Module 2015 - Webcast, s'organiser efficacement: le streaming

Recherche

Profiter des nouveaux dbits sur le WEB pour raliser des missions en direct

Vue prcdente

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

l'issue de la formation, les stagiaires auront acquis une exprience


de ralisation en direct pour le Web.

Participants

Ce stage s'adresse aux ralisateurs, monteurs, oprateurs prise de vue,


assistants ralisateurs, personnel des services de communication ou
audiovisuel des entreprises et collectivits territoriales.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Mettre en uvre les fonctions basiques d'une rgie mlange.
Appliquer une mthode en vue de ralisation en direct
sur des programmes audiovisuels simples.

Le programme
Information gnrale sur les mtiers du direct

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Qui fait quoi et quand lors d'une mission en direct?

Effectif: 6 personnes.

Pr requis

Les particularits d'une mission en direct.

Calendrier des sessions:

Projet d'entreprise audiovisuelle. Notions d'exploitation.

Slection

Travail en quipe pour la prparation et


la ralisation d'une mission
Cration de fiches mtiers et autres outils de travail
(rtro-planning, dcoupage & conducteur, charte
image de l'mission, feuille de service) & document
de dbriefing post direct (rapports d'incidents)

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

Mise en place de la rgie vido

valuation

Pratique de la ralisation multi camras, exercice en situation

Prise en main du mlangeur, du matriel image & son

Validation des acquis par le formateur ou par un responsable pdagogique


Gobelins lors de la simulation de production.

Choix des axes camras

Informations complmentaires

Rflexion et choix de la ralisation

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Mise en place du plateau et des placements des invits


L'habillage, les synths
Filage technique de l'mission, avec doublures

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Jeunes exploitants de Tl/Tl locales.


Avoir une bonne connaissance et une pratique professionnelle de
l'audiovisuel, avoir le got de la coordination et une bonne capacit
d'analyse dans l'urgence.

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Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Mlangeur multisource lger.


-- 3 camras sur trpieds
-- Micros de plateau
-- clairage.

Support:
Support de cours du formateur

Validation des choix et du conducteur final


Dernire rptition avec les protagonistes
Diffusion une heure prcise de l'mission en direct sur le rseau
Dbriefing et bilan

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Utilisation de la lumire disponible
et cration d'clairages
-- Prise de son en autonomie pour
documentaires et reportages
-- Devenir cadreur multi-camras

Vido Tournage

Sommaire

HD14

Module 2015 - Prise de vue vido avec des appareils rflex

Recherche

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Matriser les aspects technologiques des appareils photos numriques


(APN) en vue d'un tournage vido.

Participants

Photographes, assistants oprateurs, cadreurs et chef oprateurs


prise de vue.

Pr requis

Avoir une bonne pratique de la prise de vue photo et vido en numrique.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Matriser l'outil APN en mode vido.
Fixer les possibilits et limites des APN.

Le programme
Une journe dcouverte des appareils rflex en mode vido:
Capteurs: donnes techniques, dfinition
Cadence de prise de vues
Rglage habituel pour la vido: balance
des blancs, temprature de couleur
Rglage du signal vido
Les objectifs, liste, caractristiques et possibilits
pour la mise au point et rglage du diaphragme

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Systme de stabilisation optique

Informations complmentaires

Connexion son et rglages

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Systme d'enregistrement: qualits et limites


Export vers une station de montage
Exprimentation
Interview
Tournage en mouvement
Possibilits d'essai avec Glider

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Appareil Rflex Canon type D 5, D 7, Nikon D 800, etc...en


fonction de l'volution du march

Support:
Support pdagogique

Transfert sur ordinateur portable


Exprimentation en basse lumire, jeu sur la
profondeur de champ, rapport de contraste
Comparaison avec un signal HD de camra
Exprimentation en espace rduit

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Dcoupage la prise de vue:
reportages, web, documentaires
-- Prise de son en autonomie pour
documentaires et reportages
-- Final Cut Pro X le montage
-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam
-- Concevoir et conduire un projet webdocumentaire

Vido Tournage

Sommaire

HD15

Module 2015 - Les camras vido grands capteurs

Recherche

Cot participant: 2370


Dure: 35 heures sur 5 jours

Objectifs

Acqurir les connaissances et les comptences pour tirer le meilleur


profit des camras vido grands capteurs.

Participants

Assistants oprateurs, cadreurs, chefs oprateur prise de vue, ralisateurs


ayant une bonne pratique de la prise de vue vido.

Pr requis

Avoir une bonne pratique des camras vido numriques.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


S'approprier les connaissances ncessaires pour valoriser
les tournages en grands capteurs. Distinguer les avantages et
inconvnients de ces camras vido et laborer de manire
pertinente des choix de matriel pour vos futurs tournages.

Le programme
Analyse objective du choix d'une camra grands capteurs
Est-ce un choix systmatique?
Les avantages et les inconvnients
La mise en uvre
L'implication sur la dure des plans, les
accessoires indispensables...
Prsentation spcifique des camras en studio ou en extrieur
Les rglages du rendu image
Rendu optique, cercle d'Airy, diffraction,
aberrations chromatiques...
Applications diverses, mouvement, basse lumire
Tournages et lecture commente des images.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Camras grands capteurs type Canon C 300, C 100, Sony F 5


ou quivalentes, approche de la RED...
-- Trpieds, clairage, accessoires,
-- Monitoring de terrain
-- Diverses gammes d'objectifs

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- clairage, approche du travail du directeur photo
-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Vido Tournage

Sommaire

MP04

Module 2015 - Formats et qualits des images numriques

Recherche

Cot participant: 910


Dure: 14 heures sur 2 jours

Objectifs

Assimiler l'essentiel des connaissances techniques des formats d'enregistrements numriques.


Mieux grer les fichiers vido, son et photo.

Participants

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


diffrencier les familles de formats numriques,
les fichiers, prvoir un workflow cohrent.

Le programme

Personnels de la chane audiovisuelle: production, ralisation, technique,


Web

Rappels thoriques de la constitution d'une image lectronique.

Pr requis

Codecs, formats.

Avoir une exprience dans l'audiovisuel.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Qu'est-ce que le numrique? La compression?


Le traitement informatique des donnes images, les fichiers.
Cration, stockage, transmission et diffusion: aspects
techniques,contraintes et choix des fabricants et exploitants.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 12 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Camras numriques, appareils photo numriques.


-- Station informatique.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Comprendre les Mtadonnes
-- Prparer ses fichiers vido pour le web

Vido Tournage

Sommaire

MP05

Module 2015 - Comprendre les Mtadonnes

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Valoriser l'usage des mtadonnes dans son travail.


Clarifier leur utilit et leur emploi.

Participants

Personnels de la chane audiovisuelle: production, ralisation, technique,


web,...

Pr requis

Exprience professionnelle du monde de l'audiovisuel ou du web.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Acqurir du discernement dans l'usage des informations
cres et/ou stockes dans les outils de captation.

Le programme
Dfinition, thymologie, Meta: autorfrence, donne sur les donnes

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 12 personnes.

O les trouve-t'on? Leur rle?

Calendrier des sessions:

Les informations comprendre: codec, donnes


techniques sur la camra, l'ouverture, GPS,
identification de squence, de numro client,...
Paramtrer avant un tournage pour bnficier
de mtadonnes pertinentes.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Typologie des mtadonnes.


Logique d'indexation.

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Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Camras numriques, appareils rflex, moniteurs, station de


montage en dmonstration.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Formats et qualits des images numriques

Vido Tournage

Sommaire

MP06

Module 2015 - Utiliser le WIFI en tournage

Recherche

Cot participant: 490


Dure: 7 heures sur 1 jours

Objectifs

Comprendre les nouvelles mthodes de travail avec des camras et


appareils photo connects.
Acqurir la matrise suffisante de la gestion de transmission de rushes
et mtadonnes.

Participants

JRI, chefs oprateur prise de vue, cadreurs, Assistants oprateurs,


photographes.

Pr requis

Pratique rgulire du tournage en vido ou de la photographie.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre ce que peut apporter la wifi en tournage.
Mettre en uvre un systme ddi de marque ou lou.

Le programme
Rappel de ce qu'est la wifi.
Particularits de cette technique appliques au tournage.
Mise en uvre par l'exemple, application
avec des camras et appareils photos.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une camra broadcast, ou lgre pour 2 stagiaires. Systme de


transmission.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases
-- Devenir JRI pour les nouveaux supports
-- Se spcialiser la fonction de JRI

Vido Tournage

Sommaire

VC03

Module 2015 - Tourner en RAW, approche technique

Recherche

Cot participant: 910


Dure: 14 heures sur 2 jours

Objectifs

Comprendre les fichiers RAW.


Exprimenter des tournages de squences en RAW.
Analyser les rendus image lors de l'talonnage.

Participants

Chef oprateurs prise de vue, Oprateurs prise de vue vido, ralisateursoprateur, assistants OPV, photographes dsirant utiliser la vido.

Pr requis

Avoir des comptences et une exprience professionnelle d'oprateur


de prise de vue vido.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


valoriser le traitement de l'image vido enregistre en RAW.

Le programme
Dfinition
Aperu des diffrents types de RAW, analyse des workflow.
Avantages et inconvnients du format RAW
Mise en application par l'exemple: tournage
d'une suite de plans significatifs.
Analyse des images tournes au travers d'un
logiciel d'talonnage et fabrication d'un look.
Particularits du contrle moniteur, choix
des lut de prvisualisation

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Camras Raw du march.


-- Par exemple, Blackmagic Cinema Camra, Sony F 55, Canon
5D avec Magic Lantern, Red,...
-- Une station d'talonnage.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Formats et qualits des images numriques
-- Comprendre les Mtadonnes
-- clairage, approche du travail du directeur photo

Vido Tournage

Sommaire

VC23

Module 2015 - Du reportage au documentaire

Recherche

Se positionner en tant qu'auteur avec un point de vue

Vue prcdente

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Acqurir les bases:


De l'approche documentaire en TV et au cinma
Des outils mthodologiques pour crire et proposer un projet documentaire.

Participants

Journalistes (TV et presse crite), chefs oprateurs prise de vue,


monteurs, auteurs, producteurs, ralisateurs dbutants,...

Pr requis

Etre un professionnel en activit.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Le programme
Dfinition du documentaire unitaire:
Comparaison avec le reportage, le magazine, la
srie documentaire: Mise jour d'une dmarche
personnelle. Sa propre histoire joue un rle
Les diffrents styles documentaires
L'importance de l'criture (notion de regard, d'enjeu,
problmatique, dispositif de ralisation, ...)
Diffrentes tapes pour envisager un projet
documentaire (l'ide, l'enqute, le reprage, l'criture) et
constitution d'un dossier (les diffrents lments)
Les interlocuteurs (producteurs, CNC, diffuseurs...)
Analyse:
Visionnage et comparaison entre documentaires
et reportages sur sujets quivalents
Analyse du fond et de la forme
R-criture des diffrents lments du projet
partir d'un film: synopsis - note d'intention - principe
de ralisation - scnario - personnages
Se confronter l'criture:
A partir de projets personnels ou par groupe de 3 ou 4 maximum:
Choix du thme, du regard, de l'enjeu, du mode de traitement...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Outils informatiques de rdaction type Word ou Excel


-- Unit de lecture DVD ou fichiers informatiques

Support:
Support de cours du formateur

Documentation: regard document du ralisateur


Dispositif de ralisation envisag
(+ les connaissances techniques minimum pour se
positionner Ralisateur et non plus Journaliste)

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Dcoupage la prise de vue:
reportages, web, documentaires
-- L'criture journalistique audiovisuelle - Les bases
-- Devenir JRI pour les nouveaux supports

Vido Tournage

Sommaire

VC24

Module 2015 - Dcouvrir et s'approprier les Steady Cam

Recherche

largir ses techniques de tournage vers plus de dynamique

Vue prcdente

Cot participant: 1386


Dure: 21 heures sur 3 jours

Objectifs

Gagner en autonomie avec les steadicam quant aux aspects techniques


et artistiques.

Le programme
JOUR 1

Participants

1. Logique de l'invention, utilit et prsentation du


Steadicam (extraits film), les risques physiques.

Pr requis

3. Mise en situation de chaque stagiaire avec le stabilisateur


pour un 1er ressenti, suivi d'un change chaud.

Bonne condition physique.

4. Les 3 quilibres mcaniques (Statique centre d'quilibrage,


Dynamique force F1-F1'=F2-F2',inertie corps et gilet).

Ralisateurs, cadreurs, JRI, photographes ayant une pratique de la vido.


Matrise des camras vidos en tournage.

Slection

2. Dcouverte du matriel, prparation.

5. quilibrages basiques.

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

JOUR 2

valuation

2. Liaison machine/espace (gimbal).

1. Liaison oprateur/machine (socket-block).

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

3. Le drop-time (matrise CG).

Informations complmentaires

5. Technique de postures des mains (main forte & main douce).

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Prendre en main l'quipement (montage, quilibrage et portage).
Fixer les possibilits et limites de l'oprateur.
Raliser des plans-squence mettant en uvre les acquis.

4. Asymtrie de la machine, asymtrie de l'oprateur.


6. Postures physiques (Manolete vs. Rouch) et positionnement
(missionnaire, don juan, basculement de positions).
7. Dmonstration, validation, questions/rponses.
8. 1res prises en charge, premiers gestes.
JOUR 3
1. Exercices classiques (ligne et croix).

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Divers modles de stabilisateurs de type steady cam.


-- Camras numriques.
-- Appareils rflex.

Support:
Support de cours du formateur

2. Plans simples excuter, difficult croissante.


3. Les sensations personnelles pour un meilleur rsultat.
4. Bien choisir le type de Steadicam en
fonction de la camra et du tournage.
5. 1re valuation en ralisant un plan squence
mis en scne par le formateur et visualisation
critique des images ralises

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Prise de vue vido avec des appareils rflex
-- Les camras vido grands capteurs
-- Tourner en RAW, approche technique
-- Formats et qualits des images numriques

Vido Tournage

Sommaire

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dcouvrir les principes fondamentaux du droit de la proprit intellectuelle et de la communication digitale.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les principes fondamentaux du droit de la proprit
intellectuelle et de la communication lectronique
Identifier les risques juridiques d'un projet
transmdia et les problmatiques bloquantes
Acqurir les rflexes ncessaires la gestion des
problmatiques juridiques d'un projet transmdia
Encadrer la contribution des utilisateurs

Le programme
Les fondamentaux du droit d'auteur
Qu'est ce qu'une uvre transmedia au sens du droit?
(typologie des uvres, critres de protection)
Les acteurs juridiques du transmdia: les
auteurs, les producteurs, les diteurs
Rgime juridique applicable en fonction des uvres et des acteurs
Le transfert des droits d'auteur: contrat de cession, contrat
de licence, les clauses et les mentions obligatoires
Le droit moral des auteurs face aux contributions des utilisateurs

Les fondamentaux du droit de la


communication lectronique
Le rgime juridique de la responsabilit
des hbergeurs et des diteurs
La gestion des responsabilits dans un univers web interactif
Les donnes caractre personnel

Valoriser l'uvre transmdia et encadrer


la contribution de la communaut
Encadrer la proprit de la contribution (anticiper les risques)
Les outils d'encadrement de la contribution
utilisateurs (conditions gnrales)
Les outils de la proprit industrielle (marque, modle dpos)

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Vido Tournage

Sommaire

VC07

Module 2015 - clairer un objet, le mettre en valeur

Recherche

Cot participant: 910


Dure: 14 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir les rgles d'clairage et une mthode pour russir la mise en


valeur d'un objet.

Participants

Oprateurs prise de vue vido, ralisateurs-oprateur, assistants OPV,


clairagiste, photographes dsirant utiliser la vido.

Pr requis

Comptences d'oprateur de prise de vue vido.

Slection

Vue prcdente

Le programme
Rappels de signal vido
Rappels d'optique
Les projecteurs, rappels de leurs caractristiques
techniques, et leur utilisation.
Exercices d'clairage d'objet, mise en situation.

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

valuation

Lieu de formation:

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.
Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

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9h30/17h30.

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Studio de prise de vue vido, projecteurs divers halogne, Leds,


Buglite ou Kinoflo, accessoires d'clairage, rflecteurs, drapeaux,
clamps, etc. camras broadcasts, trpieds Sachtler ou Vinten.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- Les camras vido grands capteurs
-- clairage, approche du travail du directeur photo

Vido Tournage

Sommaire

VC08

Module 2015 - Eclairer pour l'incruste en fond vert

Recherche

Cot participant: 910


Dure: 14 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir les rgles d'clairage pour russir une incruste sur fond uni (vert)

Participants

Oprateurs prise de vue vido, ralisateurs-oprateur, assistants OPV,


clairagistes

Pr requis

Comptences d'oprateur de prise de vue vido.

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


dcouvrir, anticiper puis clairer efficacement
en vue d'une incrustation fond vert.

Le programme
Rappels de signal vido
Rappels d'optique
Les projecteurs, rappels de leurs caractristiques
techniques, et leur utilisation.
Exercices d'clairage d'objet et/ou de personnage
avec application incrustation sur dcors.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Studio de prise de vue vido, fond vert, projecteurs divers


halogne, ou Kinoflo, accessoires d'clairage, rflecteurs,
drapeaux, clamps, etc. camras broadcasts, logiciel d'incruste ou
mlangeur.

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer un portrait pour documentaire
-- Les camras vido grands capteurs
-- clairage, approche du travail du directeur photo

Vido Tournage

Sommaire

VC09

Module 2015 - Eclairer un portrait pour documentaire

Recherche

Le parti pris d'un clairage pour documentaire d'auteur

Vue prcdente

Cot participant: 910


Dure: 14 heures sur 2 jours

Objectifs

Acqurir une mthode d'clairage la prise de vue pour donner un ton


et du caractre l'image.

Participants

Oprateurs ou ralisateurs - oprateurs prise de vue vido confirms,


JRI, photographes ayant une pratique du tournage vido,...

Pr requis

Avoir une pratique du tournage vido

Slection

Une slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien
pralable.

valuation

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Mettre en place un clairage caractristique l'entretien
en documentaire. Choix d'un dispositif d'clairage.

Le programme
Rappels de signal vido
Rappels d'optique
Rappel temprature de couleur

Responsable pdagogique
Patrick Thierry

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

La direction de lumire, la gestion du contraste.

Horaires de la formation:

Exercices d'clairage de personnage sur diffrents fonds.


Lecture commente des rushes tourns.

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Les projecteurs, rappels de leurs caractristiques


techniques, et leur utilisation.
Les accessoires.

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Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une camra pour 2 stagiaires, trpieds,


-- Cellule
-- Projecteurs divers, lumire du jour, Led, Kinoflo, Buglite et
tungsten, drapeaux, coupe flux, glatines, diffuseurs, etc...

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- clairer un objet, le mettre en valeur
-- Eclairer pour l'incruste en fond vert
-- Les camras vido grands capteurs

--

Son
R

Stage reconversion

Sommaire

Nouveau

Recherche
Vue prcdente

Nos cursus de 2015

SO11

Cursus 2015 - Le Sound Design

SO12

Module 2015 - Captation, traitement,


diffusion de la voix humaine

1740
5 jours

SO29

Module 2015 - Connatre la chane du son

1170
3 jours

Module 2015 - La prise de son en extrieur

1710
5 jours

SO32

Module 2015 - Le son en jeux vido

1710
5 jours

SO28

Module 2015 - Programmation en jeux vido

780
2 jours

SO30

Module 2015 - Le son en radio

1710
5 jours

SO31

Module 2015 - Le son au thtre

1710
5 jours

SO34

Module 2015 - Protools - outils de base

1710
5 jours

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

402
1 jours

7326
33 jours

Dcouverte

SO27

SO35

Module 2015 - Logic X - outils de base

1710
5 jours

SO36

Module 2015 - Ableton live - outils de base

1710
5 jours

MM14

Module 2015 - Grer son identit et


sa rputation numrique

780
2 jours

Pratique professionnelle
SO21

Module 2015 - Commanditaire et cahier des charges

1170
3 jours

SO22

Module 2015 - Technologie et Psychoacoustique

1170
3 jours

SO23

Module 2015 - Pratique du montage son - niveau 1

1710
5 jours

SO24

Module 2015 - Pratique du montage son - niveau 2

1710
5 jours

SO25

Module 2015 - Traitement dynamiques et harmoniques

1710
5 jours

SO26

Module 2015 - Mthodologie du mixage

1710
5 jours

Perfectionnement

SO33

Module 2015 - Atelier cratif avec Grgoire Paultre

1710
5 jours

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Rpertoires des dates

Son

Sommaire

SO11

Cursus 2015 - Le Sound Design

Recherche

La bande son, du budget la diffusion, en passant par la pratique...

Vue prcdente

Cot participant: 7326


Dure: 198 heures sur 33 jours

Objectifs

Matriser la ralisation technique et artistique d'une bande son dans un


cadre dfini (cahier des charges, budget).
Imaginer, organiser, rechercher, slectionner, crer, modifier, traiter, synchroniser les sources sonores ncessaires et les mettre en adquation
avec le discours des images.
Savoir recrer un paysage sonore crdible.
Savoir modifier le sens d'une squence par l'ajout de squences sonores
pertinentes.

Participants

Cration & dition des effets sonores spciaux:


morphing, Sound toys ou GRM Tools
L'organisation & l'archivage des banques sonores

Le stage et son contexte professionnel


Comment crer, mettre en place et grer un
projet Sound Design avec un cahier des charges
prcis et un temps de ralisation impos?
Comment faire un travail construit au service d'un discours?

Le programme

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Module 1 - Commanditaire et cahier des charges

Pr requis

Rentabilisez votre crativit

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.


Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore
diffus.
Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

3 jours
Dfinitions du sound design et du montage son.
Spcificits du son l'image (synchrse,
vococentrage, contraintes de diffusion).
Tour d'horizon des outils la disposition du sound designer.
Etude de cas: cahier des charges demand en
tlvision (Travail demand, interlocuteur, salaire).
Etude de cas: cahier des charges demand en jeux
vidos (Travail demand, interlocuteur, salaire).

Informations complmentaires
Le travail s'effectuera sur Protools

Etude de cas: cahier des charges demand en


radio (Travail demand, interlocuteur, salaire).

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Etude de cas: cahier des charges demand en


cinma (Travail demand, interlocuteur, salaire).

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Etude de cas dtaille: cahier des charges


demand en Spectacle vivant (Travail demand,
interlocuteur, salaire ou facturation).

Comprendre les flux de cration, les flux techniques


et la ncessit du travail en amont.
Connatre les diffrentes catgories qui constituent une bande
sonore, les avantages et les limitations lis au choix d'un style sonore.
Connatre le cahier des charges du Sound Designer:
contraintes, besoins, choix, organisation, plan
d'action, marge de scurit, contrle et suivi.
Dfinir le sens du travail et choisir le Workflow.
Le montage virtuel des lments sonores au service
du sens, la construction sonore multicouches
Les techniques usuelles d'dition
Les effets courants, traitement et synthse de sons, outils d'dition

Etude de cas dtaille: la cration sonore pour publicit ou


fiction (Travail demand, interlocuteur, salaire ou facturation).
La relation avec les producteurs, la relation avec les ralisateurs.
Exercice: faire une prsentation orale de projet de sound
design pour une publicit ou spectacle vivant donn
(Proposition artistique, outils utiliss, fourchette de budget).
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO21

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le cursus
complet
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de prise de son (micros de tous types, perches, Rycote,


mixettes)
-- Enregistreurs Zoom H4 & H6, Olympus LS100
-- Station de travail Apple avec interfaces
-- Protools
-- Logic
-- Ableton Live!
-- Plug-ins Altiverb 7
-- Speakerphone 2
-- iZotope RX 4 Advanced
-- Nugen VisLM-H
-- Waves Diamond Native
-- Studio 5.1
-- Salle de projection 5.1

Support:

Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES

En complment de ce stage, nous vous prconisons:


-- Le son en radio
-- Le son au thtre
-- Atelier cratif avec Grgoire Paultre
-- Ableton live - outils de base

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Technologie et
Psychoacoustique

Module 3 - Pratique du
montage son - niveau 1

Module 5 - Traitement
dynamiques et harmoniques

3 jours

5 jours

5 jours

Environnement sonore psycho


acoustique, de la source la diffusion
Source sonore, rayonnement ...
L'oreille et les dB
Caractriser un son
Propagation du son, masquage,
diffusion, diffraction
Localisation azimut et lvation
Discrimination
Panoramique de phase et d'intensit
Diffusion sonore, systmes point
source mono, stro, LCR, WFS ...
Diffusion sonore, le line array,
la diffusion cardio ...
Technologie
Micros + MS
Miaisons analogiques et numriques
Conversion AN et NA
Conversion de FE
Latence
Dithering
DSP 24 et 32 bits
Applications psycho acoustiques
Le son binaural
Les illusions sonores
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO22

Rappel historique du montage son


l'image (des annes 80 aujourd'hui)

Les outils du traitement sonore

Machines et logiciels utiliss communment


(inclus des notions d'enregistrement
de bruitages additionnels)

Traitements harmoniques

Comprhension de l'tape de mixage


Analyse de publicits, animations
et extraits de films
Prise en main du logiciel Pro Tools:
bien configurer ses menus
Matriser les outils de montage
Matriser les plug ins simples: timestretch,
pitch, reverb, etc, apprendre tre
efficace et organis devant la machine

Traitements dynamiques
Utilisation dans le cadre cratif
Utilisation dans le cadre normatif
Synthse sonore et les outils la
disposition du sound designer
Etude et exploitation des plug-ins de traitement
sonore et de ceux appliqus au sound design
Le traitement du son pour la diffusion
Problmatiques de diffusion

Exercice 1: Montage son sur une publicit

Niveau sonore

Exercice 2: Montage son sur


un petit film d'animation
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO23

Couleur sonore

Module 4 - Pratique du
montage son - niveau 2

Exprimentation & atelier


-- Ce module peut tre suivi isolment: SO25

Module 6 - Le son en jeux vido

5 jours

5 jours

Introduction au montage son

Introduction au Jeu-Vido:
historique et volutions

Le Sound Design dans l'histoire


La chane de production
Le rle du monteur son
Acquisition des outils techniques
Introduction au Sound Design
Choisir son approche
Les outils de cration
Limitations techniques, rappel
des normes audio
Bilan technique et cratif
Liens utiles
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO24

L'univers du jeu et ses divers intervenants


Le son interactif: prsentation du
design sonore in game
Conception d'une bande son de
jeu: contenu, mthodes, limitations
Le sound design de cinmatiques:
montage son et mixage
Les voix: techniques d'enregistrement
et post-production
La musique dans les jeux: spcificits
techniques; droits et contexte en France
Cration sonore d'un jeu
Prparation l'intgration et au mix

Rpertoires des dates

L'intgration: contraintes et
possibilits logicielles
Exercices pratiques sous Unity 3D et FMod
Intgration et finalisation du projet
cr durant la formation
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO27

Module 7 - Programmation en jeux vido

2 jours
Aprs le design sonore, mise
en place de l'interactivit
Principes et outils usuels
Mise en pratique
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO28

Module 8 - Mthodologie du mixage

5 jours
Connatre et comprendre les normes
sonores audiovisuelles (R128, CST RT017)
Matriser la chane d'coute
Comprendre l'coute d'un mixage en 5.1
Savoir anticiper un routing complexe de mixage
Adapter la chane du traitement
sonore pour la post-production
Prsentation de l'automation
Prsentation des outils de mesure
-- Ce module peut tre suivi isolment: SO26

Son

SO12

Sommaire

Module 2015 - Captation, traitement, diffusion de la voix humaine


La voix est la sonorit la plus instinctivement reconnaissable.
Apprenez la fidlit et sachez la transcrire!

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 1740


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Matriser le traitement du son de la voix en captation et en diffusion.

Participants

Ce stage s'adresse tous ceux qui doivent travailler avec la voix


enregistre ou sonorise: JRI, pratiquants MAO, musiciens, salaris
de services audiovisuels intgrs

Pr requis
Aucun

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

Validation des acquis par le formateur ou par un responsable pdagogique


Gobelins lors de la simulation de production.
Pack de micros
Console type DM1000 (celle de la salle)
Enceintes amplifiesEVE Audio SC208 + pieds
Stations individuelles Pro Tools

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Dvelopper votre capacit auditive pour
comprendre les caractristiques d'une voix.
Choisir le matriel adapt pour effectuer la production demande.
viter les erreurs communes lors d'une captation.
Effectuer les corrections frquentielles appropries
pour mettre en vidence les qualits
d'une voix parle, chante ou chuchote.
Choisir le traitement dynamique adquat en fonction de la production.

Le programme
Caractristiques esthtiques et techniques de la voix humaine
Caractristiques et choix du microphone et du
matriel de captation en fonction du contexte.
Traitements: comprhension et utilisation des
galiseurs, le traitement dynamique et les traitements
temporels tels que la rverbration et le dlai.

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Parc de microphones
-- Mixettes
-- Enregistreurs Zoom H4 1 H6, Olympus LS100
-- Stations de traitement
-- Studio de mixage et de prise de son

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Le son en radio
-- Le son au thtre
-- La prise de son en extrieur
-- Atelier cratif avec Grgoire Paultre
-- Protools - outils de base
-- Logic X - outils de base
-- Ableton live - outils de base

Son

Sommaire

SO29

Module 2015 - Connatre la chane du son

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Connatre les mtiers, les outils, les critres esthtiques, commerciaux,


juridiques relatifs la production du son

Participants

Ce stage s'adresse aux personnels d'entreprises soucieuses de leur


image sonore ou s'intressant aux mtiers et activits du son.

Pr requis

Ce stage tant un stage d'enseignement gnral, aucun niveau n'est


requis.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation
Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre toute la chane de la production sonore

Vue prcdente

Le programme
Le son comme vecteur de communication
Acoustique et psychoacoustique
Produire: pourquoi, comment?
Le cahier des charges
Les outils et installations
Mtiers: savoirs & responsabilits
Les chiffres de la production sonore
Droit relatifs, organismes professionnels

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Salle d'enseignement gnral


-- Rseau Internet

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Captation, traitement, diffusion de la voix humaine
-- Le son en radio
-- Le son au thtre
-- La prise de son en extrieur
-- Atelier cratif avec Grgoire Paultre
-- Protools - outils de base
-- Logic X - outils de base
-- Ableton live - outils de base

Son

Sommaire

SO32

Module 2015 - La prise de son en extrieur

Recherche

Pour un son clair et dynamique...

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Effectuer une prise de son de qualit.

Le programme
Les Microphones, les enregistreurs: caractristiques et utilisations

Aborder les techniques de traitement ultrieur et les prises de son


spcifiques ncessaires.

Prise en main du matriel et dmonstration pour


l'utilisation des enregistreurs et numrisation

Participants

Les ambiances: techniques de construction


d'une ambiance et de son enregistrement.

Techniciens son, preneurs de son, et tous les techniciens en rapport


avec la prise de son
Personnel d'entreprises dveloppant une activit en relation avec le son

Pr requis

Avoir dj pris des responsabilits dans la ralisation d'un document


sonore. Connaissance d'Os X recommande.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Effectuer les prises de sons de qualit ncessaires
une bonne intelligibilit des propos

Ecoute d'exemples et travaux pratiques


Visionnage de film signifiant en terme d'ambiances sonores

Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Dmonstration d'acousmatique ou enregistrement


de textures sonores avec un bruiteur

Horaires de la formation:

Prparation du matriel de prise de son


et enregistrement de la scne
Montage rapide des sons enregistrs et analyse critique
Etude de la prise de son pour effets sonores
Surchantillonnage, choix du micro
Travaux pratiques d'enregistrements de bruitages
pouvant ensuite tre traits en effets sonores
Exposition des traitements potentiels
Travail sur les textures
Montage des sons et textures sur le film choisi
Visionnage des rsultats

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Prise de sons complmentaires dans des plans sonores


intermdiaires (voix de passants, sons de radio etc)

Mise en pratique

Imprimer
la fiche

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici


8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de micros divers


-- Perches, Rycote
-- Mixettes
-- Enregistreurs Zoom H6, Olympus LS100
-- Stations de vrification

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Protools - outils de base
-- Logic X - outils de base
-- Ableton live - outils de base

Son

Sommaire

SO35

Module 2015 - Logic X - outils de base

Recherche

Le logiciel du Home Studio

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apprendre rapidement les techniques basiques d'utilisation du logiciel


phare d'Apple.

Le programme
Logic Pro: mise en configuration,
priphriques, MIDI, interfaage audio

Participants

Cration et ouverture de projets

Musiciens, compositeurs, techniciens son

Prfrences, arborescences des fichiers crs

Toute personne en relation avec les mtiers du son

Prsentation de l'interface

Pr requis

Connaissance d'OS X imprative


Connaissances basiques de l'univers des DAW ncessaires

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

Arrangement
Gestion et usage de l'audionumrique
Gestion et usage du Midi
Modes d'enregistrement
Mode Instrument, mode Live
Instruments virtuels
Utilisation avec Ableton Live

Tout au long du stage valuation des acquis par des exercices sous
l'gide d'un formateur expert.

Edition et traitements de l'audio

Informations complmentaires

Flex

Quantification, humanisation, grooves

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Traitements usuels et techniques de mixage

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Exports de diffusion

Matriser votre home studio


Avoir les bons rflexes lors de l'utilisation de Logic X

Automation
Exports techniques

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations Logic X personnelles


-- Claviers Midi
-- Studio son

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design

Son

Sommaire

SO36

Module 2015 - Ableton live - outils de base

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Comprendre les concepts de base du logiciel, en connatre les principes


d'usage et en matriser l'environnement.

Participants

Mtiers de la musique et du Sound Design

Vue prcdente

Le programme
Architecture gnrale de Live
Pistes et Priphriques
Menus et prfrences
Projets

Pr requis

Livesets

Connatre l'environnement OsX

Mode Session

Avoir une bonne connaissance de l'univers des DAW

Mode Arrangement

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Grer les fichiers


Navigateur, bibliothques Live
Gestion des lments:samples, MIDI, clips
Crer et grer un projet Live
Conversions
Grooves

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Outils de mixage

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Enregistrer

Matriser les fonctions gnrales du logiciel


Apprhender les fonctions de composition et de production
Aborder les interfaces spcifiques (Push)

Automation
Traitements
VST, AU
Utilisation des racks

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations Ableton Live! sur OSX


-- Interfaces Push

Support:
Support de cours du formateur

Live et le Sound Design


Live avec Push

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design

Son

Sommaire

MM14

Module 2015 - Grer son identit et sa rputation numrique

Recherche

Personal branding

Vue prcdente

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Savoir se vendre et tendre son rseau personnel et/ou professionnel


grce une prsence rflchie et matrise sur les mdias sociaux.

Participants

Photographe, indpendant, freelance, auto-entrepreneur, graphiste,


auteur, illustrateur, ...
Toute personne souhaitant pour des raisons personnelles ou
professionnelles (recrutement, dveloppement commercial) dvelopper
sa visibilit sur les rseaux sociaux.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Classer les rseaux sociaux (publics, usages)
Comprendre le fonctionnement des principaux
rseaux sociaux et leurs interactions
Crer, contrler et dvelopper votre prsence en ligne

Le programme
Recruteurs et services RH n'hsitent plus aujourd'hui
"fouiller" la prsence en ligne d'un candidat et ainsi
pntrer parfois au plus profond de sa vie personnelle...
Il tient donc chacun, de matriser et contrler de manire
trs srieuse, ce qui se trouve ou ce qui est dit sur sa vie
personnelle ou professionnelle. D'une bonne "e-reputation"
pourra dcouler offre d'emploi, relais d'influence, etc.

Le nouvel ordre du digital


Chiffres-cls, historique et impact du digital
sur notre quotidien professionnel, place dans
l'entreprise, dans la communication globale
Le Web: un cosystme complexe
En quoi les outils et pratiques 2.0 bouleversent
la recherche d'emploi et le recrutement
Vie prive / vie publique

La notion de personal branding et


autres concepts Webmarketing
Comment tre prsent de faon cohrente
et efficace sur les rseaux
Quelles plateformes?
Rseaux professionnels vs gnralistes?
Redondance vs complmentarit?

Comment dvelopper une prsence


active et sortir du lot?
La mise en place d'une stratgie (curation de contenu,
objectifs d'interaction, intgration de communauts...)
Quels rseaux, quels comportements?
Les groupes de discussion, la conversation
Comment grer son temps
Comment mesurer son action
Votre image (avatar, gravatar...cohrence,
sincrit...), votre signature
Dveloppez votre blog professionnel

Les liens avec le networking traditionnel


vnementiel, groupes, afterwork...

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.
-- Navigateurs Firefox et/ou Chrome et/ou Safari

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO21

Module 2015 - Commanditaire et cahier des charges

Recherche

Rentabilisez votre crativit

Vue prcdente

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Connatre l'environnement technique, conomique et juridique du


sound design.
Comprendre les spcificits du cahier des charges donn au Sound
Designer et la relation avec le commanditaire.

Participants

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Pr requis

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.


Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore
diffus.
Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation
Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Situer vos projets et les moyens mettre en
uvre pour les raliser pleinement.

Le programme
Dfinitions du sound design et du montage son.
Spcificits du son l'image (synchrse,
vococentrage, contraintes de diffusion).
Tour d'horizon des outils la disposition du sound designer.
Etude de cas: cahier des charges demand en
tlvision (Travail demand, interlocuteur, salaire).
Etude de cas: cahier des charges demand en jeux
vidos (Travail demand, interlocuteur, salaire).
Etude de cas: cahier des charges demand en
radio (Travail demand, interlocuteur, salaire).
Etude de cas: cahier des charges demand en
cinma (Travail demand, interlocuteur, salaire).
Etude de cas dtaille: cahier des charges
demand en Spectacle vivant (Travail demand,
interlocuteur, salaire ou facturation).
Etude de cas dtaille: la cration sonore pour publicit ou
fiction (Travail demand, interlocuteur, salaire ou facturation).
La relation avec les producteurs, la relation avec les ralisateurs.
Exercice: faire une prsentation orale de projet de
sound design pour une publicit ou spectacle vivant donn
(Proposition artistique, outils utiliss, fourchette de budget).

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Salle multimedia
-- Studio de mixage 5.1
-- Salle de projection 5.1

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO22

Module 2015 - Technologie et Psychoacoustique

Recherche

Cot participant: 1170


Dure: 18 heures sur 3 jours

Objectifs

Connatre les techniques et savoirs appliquer dans la chane de


production

Participants

Vue prcdente

Le programme
Environnement sonore psycho acoustique,
de la source la diffusion
Source sonore, rayonnement ...

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

L'oreille et les dB

Pr requis

Localisation azimut et lvation

Caractriser un son
Propagation du son, masquage, diffusion, diffraction

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.

Discrimination

Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore


diffus.

Panoramique de phase et d'intensit

Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

valuation des acquis diffrentes tapes-cls de la formation permettant


l'laboration d'un bilan de progression pdagogique.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Diffusion sonore, systmes point source


mono, stro, LCR, WFS ...
Diffusion sonore, le line array, la diffusion cardio ...
Technologie
Micros + MS
Miaisons analogiques et numriques
Conversion AN et NA
Conversion de FE
Latence
Dithering
DSP 24 et 32 bits
Applications psycho acoustiques
Le son binaural
Les illusions sonores

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis
Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO23

Module 2015 - Pratique du montage son - niveau 1

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Pratiquer le montage son avec le logiciel ProTools v10 et v11

Participants

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Pr requis

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.


Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore
diffus. Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


concevoir et raliser un montage son en utilisant l'outil ProTools

Vue prcdente

Le programme

Responsable pdagogique

Machines et logiciels utiliss communment (inclus des


notions d'enregistrement de bruitages additionnels)

Contact commercial

Analyse de publicits, animations et extraits de films

Daniel Desmoulins

Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Prise en main du logiciel Pro Tools: bien configurer ses menus

Effectif: 8 personnes.

Matriser les outils de montage

Calendrier des sessions:

Matriser les plug ins simples: timestretch, pitch, reverb, etc,


apprendre tre efficace et organis devant la machine
Exercice 1: Montage son sur une publicit
Exercice 2: Montage son sur un petit film d'animation

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Rappel historique du montage son l'image


(des annes 80 aujourd'hui)

Comprhension de l'tape de mixage

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Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Enregistreurs portatifs.
-- Micros canon + perches.
-- Stations Pro Tools 10 & 11 par stagiaire.
-- Plug-ins type Waves (Reverb , Compression et Limitation par
stagiaire.
-- Salle de projection

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design

Son

Sommaire

SO24

Module 2015 - Pratique du montage son - niveau 2

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Cette formation donne les outils ncessaires au montage son ddi


aux produits son l'image (tv, cinma) ou autres (radio, multimdia).
L'objectif est d'apprendre tre l'aise avec le logiciel et de connatre
les fonctions utiles pour optimiser son efficacit en sance.

Participants

Ingnieurs / techniciens du son, illustrateurs sonores, monteurs son


et tout profil dsirant s'approprier les outils propres au montage son

Pr requis

Connaissances ou notions de DAW, de la MAO, du matriel de prise


de son et post-production en studio
Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


envisager le montage son sous l'angle du Sound Design

Vue prcdente

Le programme
Introduction au montage son
Le Sound Design dans l'histoire
La chane de production
Le rle du monteur son
Acquisition des outils techniques
Introduction au Sound Design
Choisir son approche
Les outils de cration
Limitations techniques, rappel des normes audio
Bilan technique et cratif
Liens utiles

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations individuelles Protools 10 & 11


-- Plugins traitement sonore
-- Audiofinder
-- Casques et cartes son individuels

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO25

Module 2015 - Traitement dynamiques et harmoniques

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Savoir adapter ses sons leurs emplois.


Connatre les traitements usuels dans le cadre de la cration et de la
diffusion

Participants

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Pr requis

Vue prcdente

Le programme
Les outils du traitement sonore
Traitements dynamiques
Traitements harmoniques
Utilisation dans le cadre cratif
Utilisation dans le cadre normatif
Synthse sonore et les outils la disposition du sound designer
Etude et exploitation des plug-ins de traitement
sonore et de ceux appliqus au sound design

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.

Le traitement du son pour la diffusion

Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore


diffus.

Problmatiques de diffusion

Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Niveau sonore
Couleur sonore
Exprimentation & atelier

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de prise de son (micros de tous types, perches, Rycote,


mixettes)
-- Enregistreurs Zoom H4 & H6, Olympus LS100
-- Station de travail Apple avec interfaces
-- Protools
-- Logic
-- Ableton Live!
-- Plug-ins Altiverb 7
-- Speakerphone 2
-- iZotope RX 4 Advanced
-- Nugen VisLM-H
-- Waves Diamond Native
-- Studio 5.1
-- Salle de projection 5.1

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO26

Module 2015 - Mthodologie du mixage

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Savoir apprhender la collaboration avec un mixeur en post-production.


Connatre les workflows de mixage en post-production et s'y adapter.

Vue prcdente

Le programme
Connatre et comprendre les normes sonores
audiovisuelles (R128, CST RT017)

Connatre les outils et les objectifs d'un mixage.

Matriser la chane d'coute

Participants

Comprendre l'coute d'un mixage en 5.1

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Savoir anticiper un routing complexe de mixage

Pr requis

Prsentation des outils de mesure

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.


Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore
diffus.
Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Adapter la chane du traitement sonore pour la post-production


Prsentation de l'automation

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de prise de son (micros de tous types, perches, Rycote,


mixettes)
-- Enregistreurs Zoom H4 & H6, Olympus LS100
-- Station de travail Apple avec interfaces
-- Protools
-- Logic
-- Ableton Live!
-- Plug-ins Altiverb 7
-- Speakerphone 2
-- iZotope RX 4 Advanced
-- Nugen VisLM-H
-- Waves Diamond Native
-- Studio 5.1

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO27

Module 2015 - Le son en jeux vido

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Apprhender le design sonore dans le cadre du jeu vido, en apprendre


les techniques et contingences

Participants

Ingnieurs / techniciens du son, illustrateurs sonores, monteurs son


et tout profil dsirant s'approprier l'univers du son dans le jeu vido et
le multimdia

Pr requis

Connaissances ou notions de stations audio-numriques, du matriel


de prise de son et post-production en studio

Vue prcdente

Le programme
Introduction au Jeu-Vido: historique et volutions
L'univers du jeu et ses divers intervenants
Le son interactif: prsentation du design sonore in game
Conception d'une bande son de jeu:
contenu, mthodes, limitations
Le sound design de cinmatiques: montage son et mixage
Les voix: techniques d'enregistrement et post-production
La musique dans les jeux: spcificits
techniques; droits et contexte en France

Matrise d'un environnement audio sous ProTools

Cration sonore d'un jeu

Notions de programmation et esprit cratif recommands

Prparation l'intgration et au mix

Connaissance d'Os X imprative.

L'intgration: contraintes et possibilits logicielles

Slection

Exercices pratiques sous Unity 3D et FMod

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Intgration et finalisation du projet cr durant la formation

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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations individuelles Protools


-- Plugins cration sonore
-- Parcs micro et enregistreurs
-- Audiofinder, Twisted Waves, Unity 3D, Fmod Studio

Support:
Support de cours du formateur

Percevoir les spcificits de ce secteur porteur du Sound


Design et en acqurir les outils et techniques.

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Programmation en jeux vido

Son

Sommaire

SO28

Module 2015 - Programmation en jeux vido

Recherche

Cot participant: 780


Dure: 12 heures sur 2 jours

Objectifs

Mettre en place l'interactivit ncessaire aux sons d'un jeu vido

Participants

Techniciens du son, webmasters et monteurs dsirant se perfectionner


dans la conception sonore l'image amens raliser professionnellement
des montages sonores ncessitant des choix conceptuels et artistiques.

Pr requis

Avoir dj ralis des montages sonores l'image.


Avoir dj pris la responsabilit de la ralisation d'un document sonore
diffus.
Connaissance d'Os X imprative.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


mettre en place la programmation de
l'interactivit sonore d'un jeu vido

Vue prcdente

Le programme
Aprs le design sonore, mise en place de l'interactivit
Principes et outils usuels
Mise en pratique

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la fiche
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations individuelles Protools


-- Plugins cration sonore
-- Audiofinder, Twisted Waves, Unity 3D, Fmod Studio

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO30

Module 2015 - Le son en radio

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Matriser les techniques basiques de la production et de la cration


radiophonique.

Participants

Ce stage s'adresse tous ceux qui dsirent s'initier aux mtiers de la


production radiophonique.

Pr requis

Une exprience de l'criture audiovisuelle et la connaissance de la


chane de production du son sont un plus.

Slection

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Comprendre les principes techniques et les normes en cration radio
Faire de la prise de son pour la radio
Monter et mixer des PAD
Ecrire un conducteur d'mission
Crer un habillage antenne
Raliser une programmation musicale
Faire un reportage
Fabriquer une mission

Le programme

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

Normes et bases techniques en production radio

valuation

Possibilits et limitations de la cration radiophonique

Validation des acquis par le formateur ou par un responsable pdagogique


Gobelins lors de la simulation de production.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Imprimer
la fiche

L'coute spcifique la radio


Atelier de cration radiophonique

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Parc de microphones
-- Mixettes
-- Enregistreurs Zoom H4 1 H6, Olympus LS100
-- Stations de traitement
-- Studio de mixage et de prise de son

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Le son au thtre
-- Atelier cratif avec Grgoire Paultre

Son

Sommaire

SO31

Module 2015 - Le son au thtre

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Vue prcdente

Bruitages

Apprhender les connaissances et la mthodologie ncessaires au


travail sonore thtral

Ambiances

Participants

Diffrences entre sons directs et pr-enregistrs

Techniciens son, compositeurs, tous personnels en relation avec le


travail du son en thtre

Pr requis

Exprience professionnelle dans le domaine du son ou de la cration


sonore
Connaissance du domaine des DAW
OsX impratif

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

Musiques
Initiation aux diffrents modes d'amplification
sur un plateau de thtre
Connaissance des micros utiliss au thtre

Gestion des effets


Organisation des bibliothques de sons.
Introduction aux techniques d'enregistrement

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Relation au metteur en scne et au designer sonore.

Informations complmentaires

Initiation au jeu en Live

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Prparation de sessions selon les logiciels

Au cours de ce stage vous apprendrez :

Initiation la fiche technique

Introduction l'histoire du thtre travers le design sonore


Identification des diffrents styles, des hybrides,
des territoires du spectacle vivant
Thtre classique
Thtre contemporain

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Calendrier des sessions:

valuation

Le programme

Daniel Desmoulins

Effectif: 8 personnes.

Exercices de commandes thmatiques, dramaturgiques

Organiser votre cration dans le cadre thtral


Savoir utiliser les bonnes pratiques du domaine

Responsable pdagogique

Modes de fabrication des sons


Montage son

Connaissance des tapes de mise en place


Excution d'une session Live
Jeu en direct
Contrle des niveaux et des enchanements
Gestion des combinaisons de jeu entre
console de mixage et contrleur midi
Notions de rythme au cours d'exercices de jeu en direct l'image

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Thorie et pratique des outils multimdia du son


Synthse sonore

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la fiche

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de prise de son (micros de tous types, perches, Rycote,


mixettes)
-- Enregistreurs Zoom H4 & H6, Olympus LS100
-- Station de travail Apple avec interfaces
-- Protools
-- Logic
-- Ableton Live!, Push
-- Plug-ins Altiverb 7
-- Speakerphone 2
-- iZotope RX 4 Advanced
-- Nugen VisLM-H
-- Waves Diamond Native
-- Salle de projection 5.1

Support:
Support de cours du formateur

Danse
Performance
Thtre dans
Nouveau cirque...
Les sons en spectacle vivant
Analyse et identification des diffrents
types de sons sur exemples vidos
Les outils de la bande son
Cahier des charges

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Le son en radio
-- Atelier cratif avec Grgoire Paultre

Son

Sommaire

SO34

Module 2015 - Protools - outils de base

Recherche

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Etre l'aise avec le logiciel et connatre les fonctions utiles pour optimiser son efficacit en sance d'enregistrement, de montage ou mixage.

Participants

Ingnieurs / techniciens du son, illustrateurs sonores, monteurs son...


et tout profil ayant la ncessit de s'approprier le logiciel des fins
professionnelles.

Vue prcdente

Au cours de ce stage vous apprendrez :


devenir autonome sur station Protools, dans
le cadre de montages son courants

Le programme
Introduction l'univers des DAW
Les fonctions de ProTools

Pr requis

L'enregistrement avec ProTools

Notions de stations audio-numriques

Le Montage Son: outils utiles au montage son l'image

Slection

Le Montage Son et l'dition "sans image": outils utiles

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

ProTools en mixage; outils et plugins


Travaux pratiques

Imprimer
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Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Stations individuelles Protools 10 & 11


-- Plugins traitement sonore
-- Audiofinder

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design

Son

Sommaire

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur et droits de


communication dans la diffusion numrique

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 402


Dure: 6 heures sur 1 jours

Objectifs

Dcouvrir les principes fondamentaux du droit de la proprit intellectuelle et de la communication digitale.

Participants

Chef de projets dans le domaine de la communication, professionnel de


l'audiovisuel, directeur de programme, ralisateur, auteur, scnariste,
journaliste, producteur, documentariste, professionnel du web et du jeu
vido, community manager, consultant mdia, concepteur d'exposition,
directeur de communication, charg de programmation, directeur
artistique, responsable de publicit.

Pr requis

Matrise de l'outil informatique et de la navigation sur le web.

Slection

La slection des candidats pourra tre effectue lors d'un entretien


pralable.

valuation

Informations complmentaires
Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris
d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Identifier les principes fondamentaux du droit de la proprit
intellectuelle et de la communication lectronique
Identifier les risques juridiques d'un projet
transmdia et les problmatiques bloquantes
Acqurir les rflexes ncessaires la gestion des
problmatiques juridiques d'un projet transmdia
Encadrer la contribution des utilisateurs

Le programme
Les fondamentaux du droit d'auteur
Qu'est ce qu'une uvre transmedia au sens du droit?
(typologie des uvres, critres de protection)
Les acteurs juridiques du transmdia: les
auteurs, les producteurs, les diteurs
Rgime juridique applicable en fonction des uvres et des acteurs
Le transfert des droits d'auteur: contrat de cession, contrat
de licence, les clauses et les mentions obligatoires
Le droit moral des auteurs face aux contributions des utilisateurs

Les fondamentaux du droit de la


communication lectronique
Le rgime juridique de la responsabilit
des hbergeurs et des diteurs
La gestion des responsabilits dans un univers web interactif
Les donnes caractre personnel

Valoriser l'uvre transmdia et encadrer


la contribution de la communaut
Encadrer la proprit de la contribution (anticiper les risques)
Les outils d'encadrement de la contribution
utilisateurs (conditions gnrales)
Les outils de la proprit industrielle (marque, modle dpos)

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la fiche
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Pascale Ginguen

Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- 1 poste informatique par personne


-- Selon la nature du stage, l'ensemble des stagiaires sera sur Mac
OS X ou sur Windows, de faon non optionnelle.

Support:
Support de cours du formateur

Son

Sommaire

SO33

Module 2015 - Atelier cratif avec Grgoire Paultre

Recherche

Le Sound Design pratique et cratif

Vue prcdente

Cot participant: 1710


Dure: 30 heures sur 5 jours

Objectifs

Prendre conscience de la dimension artistique du son


Dvelopper sa crativit
Apprendre mettre ses savoirs au service de sa crativit

Participants

Musiciens, compositeurs, techniciens son ou Sound Designers

Pr requis

Possder ses techniques de base sur DAW


Motivation importante

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

La formation est value par la qualit des travaux effectus.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Dvelopper votre crativit sonore dans la continuit du
mouvement culturel initi par le Service de Recherche de l'ORTF.

Le programme
Initiation l'histoire des sons
Notions d'esthtique et de dramaturgie
Histoire du design sonore et de la cration sonore
Notions de cahier des charges du designer sonore de cration
Abord des diffrences entre institutionnel et les diffrents
domaines de cration (cinma, art contemporain, etc...)
Comprendre les procds d'interaction entre l'image et les sons:
notions thoriques et exercices pratiques partir d'exemples.
Mise en scne et dramaturgie:
Comment dvelopper sa mthodologie de travail au
service d'une dramaturgie donne: gestion de session
Comment optimiser l'ergonomie de son travail dans les
logiciels, comment organiser des bibliothques sonores...
L'essentiel du stage portera sur l'laboration d'un
projet sonore autour d'un choix concert de vido(s)
accompagn de commandes dramaturgiques.
Il s'agira d'apprendre sculpter des sons l'image et de
construire une bande sonore dans un contexte de cration
travers l'utilisation des logiciels Logic audio et Ableton Live.
Dans cette optique, le stage veillera l'acquisition
des notions relatives aux traitements harmoniques et
dynamiques des sons: synthse sonore, matrise des
diffrents plug-ins, techniques de mixage et de mastering,
notions de field recording et de composition musicale.

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la fiche
Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Daniel Desmoulins

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Packs de prise de son (micros de tous types, perches, Rycote,


mixettes)
-- Enregistreurs Zoom H4 & H6, Olympus LS100
-- Station de travail Apple avec interfaces
-- Protools
-- Logic
-- Ableton Live!, Push
-- Plug-ins Altiverb 7
-- Speakerphone 2
-- iZotope RX 4 Advanced
-- Nugen VisLM-H
-- Waves Diamond Native
-- Studio 5.1
-- Salle de projection 5.1

Support:
Support de cours du formateur

LES FORMATIONS COMPLMENTAIRES


En complment de ce stage, nous vous prconisons:
-- Le Sound Design
-- Le son en radio
-- Le son au thtre

--

Vido Post-production
N

Sommaire

Nouveau

Recherche

Nos cursus de 2015

Pratique professionnelle

VM10

Cursus 2015 - Montage et


post-production Avid

6552
24 jours

VM30

Cursus 2015 - Le montage: de


la technique l'artistique

VM50

VM20

3500
10 jours

8323
41 jours

VM21

Module 2015 - Avid Media


Composer: les effets

2744
7 jours

Cursus 2015 - Final Cut Pro 7

2700
9 jours

VM26

Module 2015 - Avid Media


Composer: Capture et exports

910
2 jours

VM80

Cursus 2015 - Montage avec Adobe


Premire Pro - Crative Cloud

3000
10 jours

VM53

Module 2015 - Final Cut


Pro 7: les effets

1170
3 jours

VX50

Cursus 2015 - After Effects de A Z

4500
15 jours

VM64

Module 2015 - Final Cut Pro:


de la version 7 la version X

1170
3 jours

VX70

Cursus 2015 - Motion de A Z

4500
10 jours

VM82

Module 2015 - Premiere Pro,


Media Encoder: les exports

780
2 jours

AN25

Cursus 2015 - Nuke de A Z

6300
25 jours

VM83

Module 2015 - Premiere


Pro: les effets

1170
3 jours

AN40

Cursus 2015 - cinma 4D

6300
25 jours

VM84

Module 2015 - Filmer avec une


gopro et monter avec gopro studio

780
2 jours

VX20

Module 2015 - L'talonnage


sur DaVinci Resolve

1740
5 jours

VX52

Module 2015 - After Effects:


Effets et trucages 2D

1740
5 jours

VX83

Module 2015 - Animer vos images


fixes avec After Effects

1740
5 jours

MM20

Module 2015 - Prparer ses


fichiers vido pour le web

780
2 jours

MM08

Module 2015 - Droits d'auteur


et droits de communication
dans la diffusion numrique

402
1 jours

Dcouverte
VM51

Module 2015 - Final Cut


Pro 7: le montage

1710
5 jours

VM52

Module 2015 - Final Cut Pro


7: capture et exports

402
1 jours

Module 2015 - Final Cut


Pro X le montage

3000
10 jours

VM68

Module 2015 - FCP X pour le Web

1740
5 jours

VM81

Module 2015 - Premiere


Pro: le montage

1710
5 jours

VP32

Module 2015 - Le montage o l'art


d'crire partir d'images et de sons

1365
3 jours

VX51

Module 2015 - After


Effects: les bases

1740
5 jours

VX72

Module 2015 - Apple Motion Initiation

1740
5 jours

VX82

Module 2015 - Prparer et


intgrer des images fixes dans
un film avec photoshop

MM14

Module 2015 - Grer son identit


et sa rputation numrique

VM61

Vue prcdente

Module 2015 - Avid Media


Composer: le montage

Perfectionnement
VM11

Module 2015 - Discours et


narration appliqus au montage

3150
9 jours

VM22

Module 2015 - L'talonnage sur Avid


Media Composer et Symphony

1995
5 jours

VX53

Module 2015 - After Effects:


Compositing et effets 3D

1740
5 jours

1740
5 jours

VX74

Module 2015 - Apple Motion


Perfectionnement

1740
5 jours

780
2 jours

VX81

Module 2015 - Passez


une autre dimension avec
Cinma 4D et After Effects

3000
10 jours

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la fiche
Rpertoires des dates

Vido post-production
Cursus 2015 - Montage et post-production Avid

Recherche

Le montage, les effets et l'talonnage sur Media Composer et Symphony

Vue prcdente

Cot participant: 6552


Dure: 168 heures sur 24 jours

Objectifs

Pouvoir mener de bout en bout un montage et sa post-production sur


Media Composer dans le cadre d'une production pour la tlvision, le
documentaire ou pour tout autre montage professionnel.
Monter des rushes issus de diffrents types de camras.
Crer les titrages et l'habillage sur Media Composer.
Effectuer la conformation et l'talonnage sur Media Composer et sur
Symphony Nitris DX.

Participants

Monteurs, monteurs-truquistes ayant une pratique confirme d'un autre


systme de montage virtuel. Cadreurs ou techniciens dsirant connatre
le montage sur Avid.
Attention, ce stage est un stage technique. Pour l'apprentissage du
langage du montage et de la narration, voir le cursus "Le montage: de
la technique l'artistique" (VM30)

Pr requis

Avoir une exprience professionnelle d'au moins deux ans dans le


montage ou la ralisation de magazines et de documentaires.
Une pratique courante des ordinateurs (Windows et/ou Macintosh) est
indispensable.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires
Media Composer dernire gnration.

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Effectuer le montage et la postproduction d'un
programme complet sur Avid Media Composer, partir
de rushes multi formats (P2 ou XDCam etc...)
Utiliser les effets 2D et 3D sur Avid Media Composer et Symphony
Monter une mission ou une captation de
spectacle tourn en multicamras
Appliquer des effets de vitesse variables
Monter des plans avec incrustation en chrominance
Conformer et talonner sur Avid Symphony et Media Composer

Imprimer
le cursus
complet

Sommaire

VM10

Le programme
Module 1 - Avid Media Composer: le montage

10 jours
Le montage d'un programme, depuis la
capture des rushes jusqu' la diffusion
Introduction la production HD
Dmarrage de la station et des priphriques
Cration d'un projet, diffrences SD/HD, entrelacs
et progressifs, choix de la mthodologie
Rglage des settings pour le montage et
configuration de l'espace de travail
Modes off-line et on-line
Rsolutions et taux de compression
Drushage: cration des bins, les sub-clips
Les diffrentes formes de visualisation dans les chutiers
Classement des plans et recherche dans les chutiers
Fonctionnalits de montage: splice et overwrite,
Replace edit, montage dans la timeline. Mode Trim
Effets de transition: fondus, volets. Le mode effets
Acclrs / ralentis simples, stroboscopie, gel d'image, timewarp
Outil titre, titres droulants, sauvegarde de styles, modifier un titre
Mixage: outil de mixage, modulation par imagecl, galisation, automation, prparation d'un
mixage extrieur. Ajout d'un commentaire
Consolidate, Decompose. Conformation
Sauvegarde du projet, cration d'une
EDL. Principe de l'export OMF
Synoptique et plan de cblage
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM20

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Jean-Philippe Lejeune

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une station Mac Pro par stagiaire avec:


-- Ecran informatiques 1 moniteur vido HD
-- 1 disque dur supplmentaire (interne ou externe) pour la vido.
-- 1 Carte black magic
-- En fonction des sessions:
-- 1 oscillo-vecteurscope HD Tektronix sur la station du formateur

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 2 - Avid Media Composer: Capture et exports

Module 3 - Avid Media Composer: les effets

2 jours

7 jours

Monter des rushes de toute origine sur une


station Avid et exporter le montage

Habiller un montage avec des titrages


anims et des effets vido

Gnralits sur les supports mmoire flash,


disque laser, disque dur, bande magntique
Diffrence entre Codec, type de fichier, support
Explications sur le format de fichier MXF et sa structure
Rappels de vido numrique, taille d'image SD et HD
Les codecs de compression vido et
audio, SD et HD les plus courants
Connecter un lecteur sur la station
Paramtrage du systme de montage
Acquisition des rushes: contrle du signal, les
diffrents modes de capture, log et batch digitize
Importer les rushes, les sauvegarder sur un serveur
L'AMA (Avid Media Access)
Effectuer le montage dans diffrentes dfinitions
et l'optimiser en fonction de la diffusion finale
Principales diffrences entre vido numrique
et multimdia informatique
Diffrences entre les affichages vido et informatique
Les formats de fichiers multimdias grand public et
professionnels: Mpeg-4, H264, QuickTime, AVI, Flash, MXF, etc
Formats ouverts et systmes propritaires
Recadrage, dsentrelacement, corrections,
gestion du 4/3 et du 16/9 pour les exports
Procdures d'export d'un montage vers
diffrents formats et codecs
Le Digital cut
Les sorties
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM26

Rappel du mode d'application des effets dans Media Composer


laboration d'effets complexes 2D et 3D l'aide
des effets de couche et des pistes gigognes
4/3, pilarbox, letterbox, 16/9: grer les mlanges de ratio d'images
dans un mme montage SD ou HD. Recadrage Pan et Scan
Suivi de mouvement (motion tracking) et stabilisation d'image
Effets 3D
Variation de vitesse avec dilatation / compression
du temps. Motion Editor, Timewarp, FluidMotion
Incrustations en luminance, en chrominance et Alpha
Matte. Real Time Moving Mattes. SpectraMatte
Paint Effect, Scratch Removal, Animatte
Import de fichiers images et son, gestion de la couche alpha,
maintien ou modification des caractristiques des fichiers imports
Mode montage multicamras
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM21

Module 4 - L'talonnage sur Avid


Media Composer et Symphony

5 jours
talonner et finaliser un programme mont
Positionnement de Media Composer et de Symphony
dans la chane de production et dans la gamme Avid
Recadrage Pan et Scan
Les diffrents modes de correction de couleur et
d'talonnage sur Symphony et Media Composer
Correction de couleurs primaires et corrections secondaires
Animatte appliqu l'talonnage
Sorties du programme mont dans diffrents
formats HD,SD,4/3 et 16/9
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM22

Rpertoires des dates

Vido post-production
Cursus 2015 - Le montage: de la technique l'artistique

Recherche

Monter en virtuel les reportages vido, magazines et documentaires

Vue prcdente

Cot participant: 8323


Dure: 287 heures sur 41 jours

Objectifs

L'objectif de ce stage est de traiter les aspects narratifs du montage


paralllement aux aspects techniques. Le stage permet d'apprendre
monter sur les deux logiciels les plus courants dans les usages professionnels: Avid Media Composer et Final Cut Pro 7 (initiation FCP X).
Sur le plan du langage, il comporte des sessions d'analyse de films
(fictions et documentaires, cinma et tlvision), de smiologie, de
mthodologie et de construction d'un rcit audiovisuel.
Les phases d'apprentissage technique, comme les modules thoriques
sur le langage du montage, sont immdiatement suivis d'exercices
d'application.
Les diffrents intervenants sont des monteurs en exercice qui basent
leur pdagogie sur leur pratique professionnelle.

Participants

Cadreurs, JRI, assistants de production, assistants monteurs ou


techniciens audiovisuels dsirant tendre leurs comptences ou migrer
vers le montage. Ralisateurs dsirant mieux apprhender le montage.

Pr requis

Connaissance pralable de l'environnement professionnel de la production


audiovisuelle & multimdias. Bonne culture gnrale, audiovisuelle et
cinmatographique.
Une pratique courante des ordinateurs est indispensable (PC et / ou
Macintosh).

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Construire un programme audiovisuel de type reportage,
magazine ou documentaire sur les logiciels Avid Media
Composer et Apple Final Cut Pro 7 (initiation FCP X).
Effectuer un montage depuis la capture des
rushes jusqu' l'export en fichier.
Acqurir les rflexes professionnels pour mener un
projet de bout en bout et travailler en collaboration
avec un ralisateur ou un journaliste-rdacteur.

Imprimer
le cursus
complet

Sommaire

VM30

Le programme

Modalits de mise en uvre

Module 1 - Introduction: outils et


mthodes de travail en Virtuel

Responsable pdagogique

1 jour

Contact commercial

Prsentation du programme et de sa mthode


pdagogique, tour d'horizon du contexte professionnel
Montage virtuel, montage non-linaire: les
outils et les mthodes de travail

Module 2 - Technologie vidonumrique

2 jours
Description de la chane vido, de la captation la diffusion
Constitution du signal vido (analogique).
Codages couleur, du RVB au composite
Les principes du codage numrique:
chantillonnage & quantification
Ncessit de la compression
Les principaux formats d'enregistrement (magntoscopes,
enregistreurs informatiques) en usage dans le monde
professionnel. Aperus sur les nouveaux supports P2, XDCam, etc.
Formats d'images en Haute Dfinition
Relations entre formats de magntoscopes, codecs de
compression, formats de fichiers et stations de montage virtuel
Notions sur l'import des images graphiques
et les constituants d'un PAD
Diffrences entre l'image graphique et l'image
vido: pixels carrs, niveaux, gamma...
Les lments informatiques et vido de la station de
montage, cblage vido / audio / informatique

Rpertoires des dates

Jean-Philippe Lejeune
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:
9h30/17h30.

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une station Mac Pro par stagiaire avec:


-- cran informatique, un disque dur externe, un moniteur HD
-- quipement identique pour l'intervenant avec en plus:
-- 1 vidoprojecteur HD
-- 1 unit de visionnage DVD-Video en fonction des besoins de
chacun des modules

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Rpertoires des dates

Module 3 - Avid Media Composer: initiation au montage

Module 7 - Final Cut Pro X: initiation

11 jours

Les rgles fondamentales des raccords de plan

3 jours

Rythme, notion d'ellipse. Interaction image-son

L'interface utilisateur, les paramtrages de base (settings)


La notion de projet, le chutier et ses lments:
bin, master clip, sub clip, etc.
La capture des rushes depuis une cassette
Les outils du montage, le mode trim, insert et remplacement
Titrages simples, fixes et droulants
Alternance des pistes audio, niveaux audio, mixage simple
Report sur bande (Digital cut)

Module 4 - Les exports dans Avid Media Composer

1 jour
Apports thoriques: les codecs courants de compression
pour la vido et le multimdia. Les formats de fichier
AV. Le format DVD-Vido, le BluRay Disc.
Depuis Media Composer, exporter de manire simple un montage
pour deux destinations: un fichier multimdia et un DVD-Vido.

Module 5 - Final Cut Pro: le montage

8 jours
Description de l'interface utilisateur
Paramtrages de base, gestion des projets, rglages
Les diffrents modes de capture
Outils de montage
Retouche du montage (trim, coulissage,
montage dans la time-line...)
Effets de transition. Titrages fixes et droulants, sous-titres

Dcouverte de l'interface: vnements,


Visualiseur, Timeline, Projets
Acquisition. Organisation et drushage: indexation
des mdias et utilisation des mtadatas
Les outils de prmontage. Affiner le bout--bout
Ajuster les coupes: versionning du projet,
les outils de trims, trim prcis
Les effets de transition. Les effets de
transformation. Les effets de vitesse
Le travail du son
Outils de titrage et gnrateurs
Aperu des outils de colorimtrie de FCP X

Module 8 - Le traitement du son en montage

3 jours
Approche simple et pragmatique des outils audio en montage
Physique du son: La frquence - Amplitude - Temps
coute critique de sons d'ambiance en mono et en stro
Traitement du signal: Filtres et Compresseurs + coutes critiques
Exercice de montage vocal et de montage d'interview
Les Microphones: les diffrentes
caractristiques et leurs applications
Exercice de prise de son
Cration d'une bande son
Dmonstration d'export OMF ou MXF de projet vers Protools

Mixage et correction du son

Module 9 - Discours et narration appliqus au montage

Imports de fichiers images et son

9 jours

Mthode d'application d'un effet. Bases


de la correction colorimtrique
Gestion des ratios d'cran 4/3 et 16/9 Pilarbox & letterbox
Report sur bande. Finalisation et sauvegarde d'un projet

Module 6 - Les exports dans Final Cut Pro

1 jour
Depuis Final Cut Pro, exporter de manire simple un
montage pour deux destinations: un fichier multimdia
(avec le choix de la rsolution) et un DVD-Vido

Concevoir la narration audiovisuelle d'un montage


Rappel des grandes tapes de l'histoire du
cinma, de la tlvision et du multimdia
Visionnage et analyse de films et d'missions de
tlvision mlant fiction et documentaire
Articulation du rcit. Plans, prises, squences, scnes
laboration du plan de montage. Techniques narratives
Axe, point de vue, discours et dispositifs
Les diffrentes structures de rcit: chronologique, parallle ...

Plans de situation, d'illustration, manipulation


Rgles admises du montage classique,
montage invisible, montage effets
Transgression et cration
Construction du sujet en accord avec
le journaliste ou le ralisateur
laboration du plan de montage
Les matines sont consacres aux visionnages, les
aprs-midis diffrents exercices de montage
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM11

Module 10 - Montage d'un reportage


en conditions relles

2 jours
L'objectif de ce module est de valider les acquis techniques
et thoriques avec mise en condition relle d'horaires et
d'obligation de rsultat. Il s'agira pour chaque stagiaire
d'effectuer de manire autonome le montage d'un sujet
jusqu'au PAD, avec une heure fixe pour la mise l'antenne.

Vido post-production
Cursus 2015 - Final Cut Pro 7

Recherche

Le montage, le mixage, les exports, les effets et l'talonnage sur Apple Final Cut Pro 7

Vue prcdente

Cot participant: 2700


Dure: 54 heures sur 9 jours

Objectifs

Connatre l'ensemble des fonctions du logiciel de montage virtuel


professionnel d'Apple.
Permettre aux participants de mener de bout en bout un montage et sa
post-production sur Final Cut Pro 7 dans des situations de production
lgres ou intgres. Monter des rushes en mode fichier (P2, XDCam,
etc) avec Final Cut Pro 7. Exporter un montage. Corriger un son avec
le logiciel associ Soundtrack.
Ce stage concerne Final Cut Pro 7. Pour FCP X, voir le stage "Final
Cut Pro X le montage" (VM61).

Participants

Ce stage s'adresse aux monteurs, graphistes, truquistes ou ralisateursmonteurs dsirant monter une grande varit de programmes sur Final
Cut Pro 7.
Attention, ce stage est un stage technique. Pour l'apprentissage du
langage du montage et de la narration, voir le cursus "Le montage: de
la technique l'artistique" (VM30)

Pr requis

Le programme
Module 1 - Final Cut Pro 7: le montage

5 jours
Monter un programme complet sur Apple Final Cut
Pro 7, depuis la capture des rushes jusqu' la diffusion
Bases de la vido numrique et principes du montage virtuel
Notion de projet, principes de l'architecture QuickTime
Paramtrages de base, description rglages de l'interface
Les outils de montage
Les bases du dcoupage et du plan de montage
Dfinitions et terminologie des grosseurs de plans
Organisation du travail du monteur
Notions lmentaires d'criture audiovisuelle
Retouche du montage (trim, coulissage, montage
dans la time-line, remplacement ...)

Une premire pratique de l'criture audiovisuelle est un plus apprciable.

Effets de transitions simples

Une bonne pratique des ordinateurs (Macintosh et/ou Windows) est


indispensable.

Titrages fixes et droulants

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Effectuer le montage d'un programme complet sur Apple Final
Cut Pro 7, depuis la capture des rushes jusqu'aux exports
Importer des rushes en mode fichier (P2, XDCam,
etc) et exporter un montage vers le multimdia.
Appliquer des sous-titres, laborer des titrages et des
effets de transition avec les outils de Final Cut Pro 7.
Utiliser les fonctionnalits avances de compositing
et d'habillage du logiciel de montage Apple.
Finaliser et mixer un montage avec les outils de Final Cut Pro.
Utiliser le logiciel complmentaire de travail du son
Soundtrack Pro install avec Final Cut Pro.

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le cursus
complet

Sommaire

VM50

Outils de mixage et de correction du son


Finalisation et sauvegarde du projet, nettoyage
de la station et des disques durs
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM51

Module 2 - Final Cut Pro 7: capture et exports

1 jour
Monter des rushes de toute origine
sur Final Cut Pro 7.
Exporter le montage.
Rappels de vido numrique, taille d'image SD et HD. Les codecs
de compression vido et audio, SD et HD les plus courants
La capture des rushes, capturer maintenant, le drushage.
Spcificits des diffrents modes de capture
Importer les rushes
Principales diffrences entre vido numrique
et multimdia informatique
Diffrences entre les affichages vido et informatique
Les formats de fichiers multimdias grand public et
professionnels: Mpeg-4, H264, QuickTime, AVI, Flash, MXF, etc

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre


Responsable pdagogique
Jean-Philippe Lejeune

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une station Macintosh par stagiaire avec 1 cran informatique,


-- un retour vido pouvant servir galement de deuxime cran
informatique.
-- 1 disque dur supplmentaire (interne ou externe) pour la vido.
-- 1 Casque semi-ferm
-- Rseau informatique haut dbit
-- quipement identique pour l'intervenant raccord un
-- vidoprojecteur HD

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Formats ouverts et systmes propritaires


Recadrage, dsentrelacement, corrections,
gestion du 4/3 et du 16/9 pour les exports
Procdures d'export d'un montage vers
diffrents formats et codecs
Procdures de copie simple sur un DVDVido, en vitant un authoring complexe
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM52

Module 3 - Final Cut Pro 7: les effets

3 jours
Habiller un montage avec des titrages et des
effets vido sur Apple Final Cut Pro version 7
Notions d'habillage. Les effets, les filtres,
les rglages, le contrle de rendus
Imports d'images fixes et animes
Animation par key frames
Incrustations luminance, chrominance et
alpha. Les modes de compositing
Imbrication de squences
Ralentis & acclrs
Montage Multicamras
Gestion du 4/3 et du 16/9
Finalisation et sauvegarde d'un projet, gestionnaire de rendus
Les Exports
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM53

Rpertoires des dates

Vido post-production
Cursus 2015 - Montage avec Adobe Premire Pro - Crative Cloud

Recherche

Le montage, le mixage, les exports, les effets sur Adobe premiere Pro

Vue prcdente

Cot participant: 3000


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Connatre l'ensemble des fonctions du logiciel de montage virtuel


professionnel d'Adobe.
Permettre aux participants de mener de bout en bout un montage et
sa post-production sur Premire Pro dans des situations de production
lgres ou intgres. Monter des rushes en mode fichier (P2, XDCam,
etc) avec Premire Pro. Exporter un montage.

Participants

Ce stage s'adresse aux monteurs, graphistes, truquistes ou ralisateursmonteurs dsirant monter une grande varit de programmes.

Pr requis

Une premire pratique de l'criture audiovisuelle est un plus apprciable.


Une bonne pratique des ordinateurs (Macintosh et/ou Windows) est
indispensable.

Slection

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Effectuer le montage d'un programme complet sur Adobe
Premiere Pro, depuis la capture des rushes jusqu'aux exports.
Importer des rushes en mode fichier (P2, XDCam,
etc) et exporter un montage vers le multimdia.
Appliquer des sous-titres, laborer des titrages et des
effets de transition avec les outils de Premiere Pro.
Utiliser les fonctionnalits avances de compositing
et d'habillage du logiciel de montage Adobe.

Le programme
Module 1 - Premiere Pro: le montage

5 jours
Monter un programme complet sur Adobe Premiere
Pro, depuis la capture des rushes jusqu' la diffusion
Bases de la vido numrique et principes du montage virtuel
Notion de projet, de squence
Paramtrages de base, description rglages de l'interface

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le cursus
complet

Sommaire

VM80

Les outils de montage

Modalits de mise en uvre

Les bases du dcoupage et du plan de montage


Dfinitions et terminologie des grosseurs de plans
Organisation du travail du monteur
Notions lmentaires d'criture audiovisuelle
Retouche du montage (trim, coulissage, montage
dans la time-line, remplacement ...)
Effets de transitions simples
Outils de mixage et de correction du son
Titrages fixes et droulants
Finalisation et sauvegarde du projet, nettoyage
de la station et des disques durs
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM81

Module 2 - Premiere Pro, Media Encoder: les exports

2 jours
Publication rapide et fiable pour la totalit des
formats et quipements avec Media Encoder
Gnralits sur les supports mmoire flash,
disque laser, disque dur, bande magntique
Diffrence entre Codec, type de fichier, support
Rappels de vido numrique, taille d'image SD et HD. Les codecs
de compression vido et audio, SD et HD les plus courants
Connecter un lecteur sur la station.
Paramtrage du systme de montage
La capture des rushes, capturer maintenant, le drushage.
Spcificits des diffrents modes de capture
Importer les rushes, les sauvegarder sur un serveur
Principales diffrences entre vido numrique
et multimdia informatique
Diffrences entre les affichages vido et informatique
Les formats de fichiers multimdias grand public et
professionnels: Mpeg-4, H264, QuickTime, AVI, Flash, MXF, etc
Formats ouverts et systmes propritaires
Recadrage, dsentrelacement, corrections,
gestion du 4/3 et du 16/9 pour les exports
Procdures d'export d'un montage vers
diffrents formats et codecs
Procdures de copie simple sur un DVDVido en vitant un authoring complexe
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM82

Rpertoires des dates

Responsable pdagogique
Jean-Philippe Lejeune

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.
Calendrier des sessions:

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une station Macintosh Pro par stagiaire avec 1 cran


informatique + retour vido HD
-- 1 disque dur supplmentaire (interne ou externe) pour la vido.
-- 1 Casque semi-ferm
-- Rseau informatique haut dbit
-- quipement identique pour l'intervenant raccord un
-- vidoprojecteur HD

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - Premiere Pro: les effets

3 jours
Habiller un montage avec des titrages et des
effets vido sur Adobe Premiere Pro
Notions d'habillage. Les effets, les filtres,
les rglages, le contrle de rendus
Imports d'images fixes et animes
Animation par key frames
Incrustations luminance, chrominance et
alpha. Les modes de compositing
Imbrication de squences
Ralentis & acclrs
Montage Multicamras
Gestion du 4/3 et du 16/9
Finalisation et sauvegarde d'un projet
Les Exports
-- Ce module peut tre suivi isolment: VM83

Rpertoires des dates

Vido post-production
VX50

laborer des squences d'effets et des animations visuelles


pour la tlvision, la vido et le cinma

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 4500


Dure: 90 heures sur 15 jours

Objectifs

Description et rglages de l'interface utilisateur

Apprendre concevoir une animation visuelle partir d'lments


graphiques et vido.

Imports des fichiers-source

Appliquer des trucages et des effets visuels sur des plans vido.

Prvisualisations

laborer des gnriques anims avec les outils d'After Effects.


Rationaliser la pratique professionnelle du logiciel, et en connatre les
fonctions avances: effets 3D, lumires, camras.

Participants

Monteurs, monteurs-truquistes, infographistes dsirant apprendre les


techniques de compositing 2D & 3D sur le logiciel Adobe After Effects.

Pr requis

Pouvoir justifier d'une pratique professionnelle dans la post-production


audiovisuelle et d'une bonne connaissance de la plate-forme Macintosh
et/ou PC.

Slection

Une slection des candidats sera effectue lors d'un entretien pralable.

valuation

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Informations complmentaires

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salaris


d'entreprise. Contactez-nous.

Au cours de ce stage vous apprendrez :


Raliser des animations visuelles et effets spciaux
complexes partir de fichiers-source fixes ou anims
Crer des titres et gnriques anims
Utiliser les effets 3D appliqus l'image 2D (cinma
ou vido), paramtrer les lumires et les camras
Dterminer les outils et la mthodologie applicables pour la
ralisation d'une demande prcise en situation de production
tre autonome dans l'usage du logiciel dans le cadre de
l'habillage d'un programme vido et de l'animation graphique

Le programme
Module 1 - After Effects: les bases

5 jours
laborer des animations visuelles simples pour
la tlvision, la vido, la HD et le cinma
Cration et paramtrage du projet, des compositions

Techniques d'animation, gomtrie, images cls


Modifications des images cls, interpolation spatiale
et interpolation temporelle. L'diteur de graphes
Compositing et gestion des calques, parent

Responsable pdagogique
Jean-Philippe Lejeune

Contact commercial
Vronique Da Silva
01 40 79 92 34

Effectif: 8 personnes.

Modes de fusion

Calendrier des sessions:

Rappels sur la vido numrique SD et HD, les


principaux formats d'image, les formats de fichiers
graphiques utiles (TGA, TIFF, PSD, Mov...)
Rendus et choix des paramtres d'export (web, vido, HD, 2K, etc)
-- Ce module peut tre suivi isolment: VX51

Module 2 - After Effects: Effets et trucages 2D

5 jours
laborer des animations 2D complexes
pour la tlvision, la vido et le cinma
Incrustations (masquages) luminance,
chrominance et alpha, nettoyage de masque
Effets, animations, formes et comportements prdfinis
Remappage temporel
Initiation aux expressions
Utilisation du tracker et de l'outil stabilisation (suivi de diffrents
types de trajectoires, suivi de cible) prsentation de Mocha
Les calques de forme
Animation de texte: les effets texte et mode
Texte, leur animation sur chemin
L'outil marionnette
Rendus et choix des formats d'export en fonction du
flux de production, du systme de montage, du codec de
compression. volution vers la HD et le cinma numrique
Rintgration des plans truqus dans un montage
Finalisation et sauvegarde d'un projet, rassembler les fichiers
-- Ce module peut tre suivi isolment: VX52

Rpertoires des dates

Modalits de mise en uvre

Cration et animation de masques


Principes d'application et rglages des effets. Les calques d'effets

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le cursus
complet

Sommaire

Cursus 2015 - After Effects de A Z

Consulter les dernires dates sur notre site en cliquant ici

Horaires de la formation:

8h/14h ou 14h/20h (fix par Gobelins).

Lieu de formation:

GOBELINS - site Paris


73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris.

Matriel utilis

-- Une station Mac Pro par stagiaire avec 1 cran informatique et


un moniteur vido pour les prvisualisations vido, un disque dur
externe
-- Rseau intranet haut dbit
-- quipement identique pour l'intervenant avec en plus:
-- quipement identique pour l'intervenant avec en plus:
-- 1 vidoprojecteur HD

Support:
Support pdagogique et/ou support de cours du formateur

Sommaire

Recherche
Vue prcdente

Module 3 - After Effects: Compositing et effets 3D

5 jours
Concevoir des effets 3D avec des
lumires et des camras
Les outils 3D: manipulation de l'image 2D dans
l'espace 3D, les axes, les camras, les lumires
clairages 3D: rappel des techniques d'clairage, types de
lumires, implantation et rglage, animation des sources
Camra 3D: rappels thoriques: focale, profondeur de
champ, ouverture, implantation et rglages des camras
3D, animation, recration de mouvements de camra
Intgration de fichiers issus de logiciels 3D
Mocha
Utilisation de la peinture vectorielle:
retouches d'images, dessins anims
Initiation aux gnrateurs de particules
-- Ce module peut tre suivi isolment: VX53

Rpertoires des dates

Vido post-production
VX70

laborer des animations visuelles pour la tlvision et


la vido en association avec Final Cut Pro X

Recherche
Vue prcdente

Cot participant: 4500


Dure: 60 heures sur 10 jours

Objectifs

Connatre et approfondir les fonctionnalits du logiciel Apple Motion 5.


Dterminer la procdure pour la ralisation d'une demande prcise en
matire d'effets spciaux, d'habillage vido et d'animation graphique.
Apprendre aux monteurs utiliser Motion 5 en association avec Final
Cut Pro x.

Participants

Monteurs, monteurs-truquistes ou infographistes dsirant apprendre


les techniques de compositing 2D-3D et les effets spciaux sur Motion.

Pr requis

Bonne connaissance du langage audiovisuel, pratique courante du


maniement des ordinateurs (Macintosh ou PC).
Une pratique pralable du montage en particulier sur Final Cut Pro est
indispensable.

Slection

Le programme
Module 1 - Apple Motion Initiation

5 jours
laborer des animations visuelles pour
la tlvision, la vido et le cinma
Prise de contact avec Motion. Motion en travail
autonome et en liaison avec Final Cut Pro X
Les principes du logiciel. L'interface, les
commandes et leur personnalisation
Les groupes et les couches
La notion d'objet, les imports
Les chemins d'animation. Poser les images clefs
en mode traditionnel et en automatique

Admission aprs envoi d'un CV complt par une lettre de motivation.

Crer un titre dans Motion. L'animer par squence de texte

valuation

Les Comportements. Les formes & les masques

Validation par l'intervenant des travaux effectus par les participants.

Titre bandeau (Dgrads). Les modes de fusion

Informations complmentaires

Le tour des Filtres

Possibilit de raliser ce programme en sur-mesure pour vos salari