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ESTE TIC A DEL CINE

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3.

EL RITMO

BURCH, N.
1969 Plastique du montage, en Praxis du cinma, Pars
(traduccin castellana en Editorial Fundamentos, Pra
xis del cine, Madrid, 1970).

3, Cine y narracin

MITRY, ].

1966 Esthtique et psychologie du cinma, Pars, caps. 9


y 10 (traduccin castellana en Siglo XXI, Esttica y
psicologa del cine, Madrid, 1978).

AUMONT, J.

4.

LAS IDEOLOGIAS DEL MONTAJE

1979 Montage Eisenstein, Pars.

BAZIN, A.

1975 Montage interdit, en Quest-ce que le cinma?,


Ed. du Cerf, Pars (traduccin castellana en Ediciones
Rialp, Qu es el cine?, Madrid, 1966).
EISENSTEIN, S. M.
1974 Au-del des toiles, Pars.
NARBONI, J., PIERRE, S., RIVETTE, T.
1969 Montage, en Cahiers du cinma, n. 210, Pars.
5. LA FUNCION EXPRESIVA DEL MONTAJE
PUDOVKIN, V.
1958 Film technique, Nueva York, pgs. 66-78.
Para la historia y la prctica del montaje, en una perspectiva
clsica, la referencia de base sigue siendo:
REISZ, K. y MILLAR, G.
1968 The Technique of Film Editing, 2.a edicin, Londres,
Nueva York, Focal Press.

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(Prcticos de Cine - Unidad 2)

1. El cine narrativo
1.1. El encuentro del cine y de la narracin
En la mayora de los casos, ir al cine es ir a ver una pelcula
que cuenta una historia. La afirmacin tiene todas las apariencias
de un axioma, tan consustanciales parecen cine y narracin; sin
embargo, no es exactamente as.
La excelente relacin de los dos no era tan evidente al prin
cipio: en los primeros das de su existencia, el cine no estaba
destinado a convertirse en masivamente narrativo. Podra haber
sido un instrumento de investigacin cientfica, un til del repor
taje o el documental, una prolongacin de la pintura, o simple
mente una distraccin ferial efmera. Estaba concebido como un
medio de registro que no tena vocacin de contar historias con
procedimientos especficos.
Si sta no era necesariamente una vocacin, y por tanto el
encuentro del cine y la narracin tiene algo de fortuito, del orden
de un hecho de civilizacin, haba, sin embargo, varias razones
para que este encuentro se produjera. Entre ellas destacaremos
tres, de las que las dos primeras afectan a la materia de la propia
expresin cinematogrfica: la imagen mvil figurativa.

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a. La imagen mvil figurativa


El cine, medio de registro, ofrece una imagen figurativa en
la que, gracias a un determinado nmero de acuerdos (sobre este
punto, vase un poco ms atrs El cine, representacin visual),
los objetos fotografiados se reconocen. Pero el solo hecho de
representar, de mostrar un objeto de ta! manera que se reconoz
ca, es un acto de ostentacin que implica que se quiere decir al
guna cosa a propsito de este objeto. As, la imagen de un revl
ver no es el equivalente exclusivo de trmino revlver, sino
que comporta implcitamente un enunciado del tipo aqu hay un
revlver, esto es un revlver, que deja traslucir la ostentacin
y la voluntad de significar el objeto ms all de su simple repre
sentacin.
Por otra parte, incluso antes de su reproduccin, todo objeto
transmite a la sociedad en la que se hace reconocible, una can
tidad de valores que l representa y cuenta: todo objeto es en
s mismo un discurso. Es una muestra social que, por su posicin,
se convierte en un eje del discurso de ficcin, puesto que tiende
a recrear a su alrededor (mejor dicho, quien lo mira tiende a
recrearlo) el universo social al que pertenece. Toda figuracin,
toda representacin conduce a la narracin, aunque sea embrio
naria, por el peso del sistema social ai que pertenece lo represen
tado, y por su ostentacin. Para advertirlo, basta mirar los pri
meros retratos fotogrficos que se convierten de modo instant
neo en pequeos relatos.
b. La imagen en movimiento
Si a menudo se ha insistido en la restitucin cinematogrfica
del movimiento para subrayar su realismo, en general se ha pres
tado menos atencin a la cuestin de que la imagen en movi
miento es una imagen en perpetua transformacin, que trasluce
el paso de un estado de lo representado a otro estado, y necesita
un tiempo para el movimiento. Lo representado en el cine lo es
en devenir. Todo objeto, todo paisaje, por miiy esttico que sea,
se encuentra, por el simple hecho de ser filmado, inscrito en la
duracin, y es susceptible de ser transformado.
El anlisis estructural literario ha puesto en evidencia que
toda historia, toda ficcin, puede reducirse a un camino de un

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estado inicial a un estado terminal, y puede ser esquematizada


por una serie de transformaciones que se encadenan a travs de
sucesiones del tipo: fechora a punto de cometer fechora co
metidahecho que se debe castigarproceso de castigo hecho
castigado beneficio conseguido.
Nos encontramos con que el cine ofrece a la ficcin, a travs
de la va indirecta de la imagen en movimiento, una duracin y
una transformacin: en parte por estos puntos comunes, se ha
conseguido el encuentro del cine y de la narracin.
c. La bsqueda de una legitimidad
La tercera razn que se puede encontrar surge de un hecho
histrico: la posicin del cine en sus inicios. Invencin sin por
venir, como la declaraba Lumire, era en sus primeros tiempos
un espectculo un poco despreciable, una atraccin de feria que
se justificaba esencialmente pero no nicamente por la nove
dad tcnica.
Salir de este relativo gueto exiga que el cine se colocara bajo
los auspicios de las artes nobles, que eran, en la transicin del
siglo xix al xx, el teatro y la novela, y tena que demostrar de
alguna manera que tambin poda contar historias dignas de in
ters. No es que los espectculos de Mlis no contaran ya pe
queas historias, pero no posean las formas desarrolladas y com
plejas de una obra de teatro o de una novela.
Por tanto, para poder ser reconocido como un arte, el cine se
esforz en desarrollar sus capacidades narrativas.
En 1908 se cre en Francia la Socit du Film dArt, cuya
ambicin era reaccionar contra el aspecto popular y mecni
co de los primeros filmes llamando a renombrados actores
teatrales para adaptar temas literarios como El retorno de
Ulses, La dama de las camelias, Ruy Blas y Macbeh, La
pelcula ms conocida de esta serie es El asesinato del duque
de Guisa (guin del acadmico Henri Lavedan, partitura mu
sical de Camille Saint-Saens) con el actor Le Bargy, quien
firm la realizacin (1908).

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1.2. El cine no narrativo: dificultades de una frontera


1.2.1. Narrativo/no narrativo
Narrar consiste en relatar un acontecimiento, real o imagina
rio. Esto implica por lo menos dos cosas: en primer lugar, que el
desarrollo de la historia se deje a la discrecin del que la cuenta
y que pueda utilizar un determinado nmero de trucos para con
seguir sus efectos; en segundo lugar, que la historia tenga un
desarrollo reglamentado a la vez por el narrador y por los mode
los en los que se conforma.
El cine narrativo es hoy ei dominante, al menos en el plano
del consumo. En el terreno de la produccin, no se debe olvidar
el importante lugar que ocupan las pelculas de tema industrial,
mdico o militar. Por lo tanto, no se debe asimilar cine narrativo
y esencia del cine, puesto que con ello se despreciara el lugar que
han tenido, y que an tienen en la historia del cine, los filmes
de vanguardia, underground 1 o experimentales que se de
finen como no-narrativos.
La distincin comnmente admitida entre cine narrativo y nonarrativo, si bien pone de manifiesto cierto nmero de diferen
cias entre los productos y sus prcticas de produccin, no parece
que se pueda mantener en bloque. No es posible oponer directa
mente el cine NRI (narrativo-representativo-industral) ai cine
experimental sin caer en la caricatura. Y ello por dos razones
contrapuestas:

En el cine narrativo no todo es forzosamente narrativorepresentativo, por cuanto dispone de todo un material visual que
no es representativo: los fundidos en negro, la panormica sucesi
va, los juegos estticos de color y de composicin.
Numerosos anlisis flmicos recientes han descubierto en
Lang, Hitchcock o Eisenstein momentos que, espordicamente,
escapan a la narracin y a la representacin. Es lo que se llama
cine de destellos (o f!icker-fim, que utiliza brevsimas apa
riciones de imgenes negras en la oposicin imagen muy blanca1. Literalmente: subterrneo. El trmino ha designado, en la d
cada de 1960, un conjunto de filmes producidos fuera del sistem a
por cineastas com o K enneth Anger, lonas M ekas, G regory M arkopoulos, Andy W arhol y Stan Brakhage.

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imagen muy sombra); se puede encontrar en Fritz Lang (final


de Ministry of fear, 1943, y de Perversidad, 1945) y en filmes
negros policacos de pleno perodo clsico.

Por el contrario, el cine que se proclama no-narrativo por


que evita recurrir a uno o varios rasgos del cine narrativo, con
serva siempre un cierto nmero de ellos. Adems, a veces difiere
tan slo en la sistematizacin de un procedimiento que se usaba
en episodios por los realizadores clsicos.
Filmes como los de Werner Nekes (T. WO.MEN, 1972, Ma~
kimono, 1974) o los de Norman McLaren (Neighbours, 1952,
Rhyihmetic, 1956, Chairy Tale, 1957), que juegan con la progre
siva multiplicacin de elementos (sin intriga, sin personajes) y la
aceleracin del o de los movimientos, retoman en realidad un
principio tradicional de la narracin: dar al espectador la impre
sin de un desarrollo lgico que necesariamente conduce a un
fin, a una resolucin.
Por ltimo, para que un filme sea plenamente no-narrativo,
tendra que ser no-representativo, es decir, no debera ser posible
reconocer nada en la imagen ni percibir relaciones de tiempo,
de sucesin, de causa o de consecuencia entre los planos o los
lementos, ya que estas relaciones percibidas conducen inevitable
mente a la idea de una transformacin imaginaria, de una evolu
cin ficconal regulada por una instancia narrativa.
Adems, si un filme as fuera posible, el espectador, habi
tuado a la presencia de la ficcin, tendra tendencia a incor
porarla como fuera, incluso all donde no estuviera: cualquier
lnea, cualquier color puede servir para provocar la ficcin.

1.2.2. Bases de una polmica


Las crticas dirigidas al cine narrativo clsico se apoyan con
frecuencia en la idea de que el cine se descarri al alinearse con
el modelo hollywoodiano. Este tendra tres errores: ser america
no y, por tanto, polticamente determinado; ser narrativo en la
ms estricta tradicin del siglo xix; y ser industrial, es decir fa
bricante de productos calibrados.
Estos argumentos, en parte fundados y justos, no dan cuenta

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de la totalidad del cine clsico. A primera vista dan a enten


der que el cine narrativo clsico era un cine del significado sin
un trabajo o reflexin sobre el significante, y que el cine no-narrativo era un cine del significante sin significado, sin contenido.
Evidentemente, el cine americano es un cine marcado. Pero
esto vale para toda la produccin cinematogrfica. Por otra parte,
en el cine, no slo el contenido es poltico: el dispositivo cine
matogrfico en s mismo lo es por igual, ya sea para un filme
narrativo o para un filme no-narrativo (acerca de este punto, va
se captulo 5).
La idea de una alienacin del cine narrativo a los modelos
novelescos y teatrales se apoya en un doble malentendido:
de entrada presupone que habra una naturaleza, una es
pecificidad del cine que no debera pervertirse comprometindo
la con lenguajes extraos. Hay en esto una vuelta a la creencia
en una pureza original del cine que est lejos de ser demos
trada;
a continuacin, se olvida que el cine ha forjado precisa
mente sus propios instrumentos, sus figuras particulares, al inten
tar contar historias y hacerlas perceptibles al espectador.
El montaje alternado se invent para hacer inteligible que
dos episodios que en el filme se suceden (no se les puede hacer
aparecer al mismo tiempo en el cuadro) son contemporneos
en la historia.
La planificacin y el sistema de los movimientos de c
mara tan slo tienen sentido en funcin de los efectos narrati
vos y de su mejor comprensin por parte del espectador.
Desde luego se puede objetar a esto que el cine no-narra
tivo no recurre a estos medios* cinematogrficos en la me
dida en que justamente no es narrativo. Pero, como acabamos
de ver, el cine experimental conserva siempre algo de narra
tivo en la medida en que ste no se reduce en exclusiva
a una intriga. En fin, esto no impide que esos medios sean
los que normalmente se aluden cuando se habla de cine.
En la produccin industrial estndar, el cine narrativo es
cuantitativamente importante e incluso dominante. Pero no es
cierto que sea a esta produccin a la que se hace referencia
cuando se habla de estudios del cine o del lenguaje cinematogr

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CINE Y NARRACION

fico, estudios que suelen tomar sus ejemplos de los filmes no-es
tndar de la produccin industrial.
La denuncia de la industria cinematogrfica sirve para una re
valorizacin de la creacin artstica artesanal, como lo expresa
bastante bien el adjetivo que a veces se aplica a este cine dife
rente: independiente. Esta exaltacin del artista corre el riesgo
de desembocar en una concepcin romntica del creador que
acta aisladamente bajo los dictados de una inspiracin que no
puede explicar.
En conclusin, si no est justificado sacar el cine experimen
tal de los estudios del cine, tampoco justifica nada hacer del cine
narrativo clsico una cosa acabada sobre la que nada se puede
decir porque se repetira siempre la misma historia y de la misma
manera.
Esta repeticin de lo mismo es uno de los elementos im
portantes de la institucin cinematogrfica, una de las fun
ciones que, an hoy, quedan por analizar. La sola sumisin
a la ideologa no permite explicar de forma satisfactoria que
los espectadores vayan ai cine a ver historias cuyo esquema
se repite de filme en filme {vase acerca de este punto el ca
ptulo sobre la identificacin).

1.3. Cine narrativo: objetos y objetivos de estudio


1.3.1. Objetos de estudio
Estudiar el cine narrativo exige antes que nada establecer con
claridad la diferencia entre los dos trminos, como hemos demos
trado en los puntos planteados en el prrafo precedente, de forma
que no se pueda tomar uno por otro: lo narrativo no es lo cine
matogrfico, ni a la inversa.
Se definir lo cinematogrfico, siguiendo a Christian Metz, no
como todo lo que aparece en el cine, sino como lo que tan slo
puede aparecer en el cine, y que constituye por tanto, de forma
especfica, el lenguaje cinematogrfico en el sentido limitado del
trmino.

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Los primeros films dart, que se contentaban en gran medda en filmar un espectculo teatral, contaban con muy pocos
elementos especficamente cinematogrficos, pese a tener una
imagen en movimiento registrada mecnicamente. El mate
rial tomado no tena nada o casi nada de cinematogrfico.
En cambio, es plenamente cinematogrfico el anlisis so
bre las relaciones entre el campo y el fuera de campo en
Nana, de Jean Renoir (1926), tal como lo hace Noel Burch.
Lo narrativo es, por definicin, extra-cinematogrfico, puesto
que concierne tanto al teatro como a la novela como a la con
versacin cotidiana: los sistemas de narracin se han elaborado
fuera del cine y mucho antes de su aparicin. Esto explica que
las funciones de los personajes de un filme puedan ser analizadas
con los tiles forjados para la literatura por Vladimir Propp (in
terdiccin, transgresin, partida, vuelta, victoria...) o por Algirdas-Julien Greimas (ayudante, oponente...). Estos sistemas de
narracin operan con otros en el cine, pero no constituyen pro
piamente hablando lo cinematogrfico: son el objeto de estudio
de la narratologa, cuyo terreno es mucho ms amplio que el del
solo relato cinematogrfico.
Dicho esto, por necesaria que sea esta distincin, no debe
mos olvidar que los dos conceptos mantienen muchas interaccio
nes y que es posible establecer un modelo propio de lo narrativo
cinematogrfico, diferente en algunos aspectos de lo narrativo tea
tral o novelesco (vase por ejemplo Rcit crt Rcit filmique,
de Francis Vanoye).
Por un lado existen temas de pelculas, es decir intrigas, asun
tos que, por razones que tienen que ver con el espectculo cine
matogrfico y sus dispositivos, son tratados con preferencia por
el cine. Por otro lado, este tipo de accin reclama de forma ms
o menos imperativa este tipo de tratamiento cinematogrfico. Por
el contrario, la manera de filmar una escena puede cambiar el
sentido.
Filmar la funcin persecucin (unidad narrativa) en
montaje alternado de planos perseguidores-perseguidos (fi
gura significante cinematogrfica) tendr un efecto narrativo
diferente del de una filmacin a partir de un helicptero, en
plano-secuencia (otra figura cinematogrfica). En la pelcula

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CINE Y NARRACION

de Joseph Losey Caza humana (1970), esta segunda forma de


tratamiento pone en evidencia el esfuerzo, la fatiga de los
perseguidos y el carcter intil de su tentativa, mientras que
la primera forma, en una pelcula como Intolerancia, de
D. W. Griffith (1916), deja ms espacio al suspense.

1.3.2. Objetivos del estudio


El inters del estudio del cine narrativo reside en primer lu
gar en que, an hoy, es dominante y que a travs de l se puede
alcanzar lo esencial de la institucin cinematogrfica, su lugar, sus
funciones y sus efectos, para situarla en el conjunto de la historia
del cine, de las artes, e incluso de la historia simplemente.
Sin embargo, es preciso tener en cuenta igualmente que
ciertos cineastas independientes, como Michael Snow, Stan
Brakhage, Werner Nekes, conducen, a travs de sus pelculas,
a una reflexin crtica sobre los elementos del cine clsico
(ficcin, dispositivo...), por lo que, a travs de ellos, se pue
de alcanzar ciertos puntos esenciales del funcionamiento cine
matogrfico.
El primer objetivo es, o ha sido, actualizar las figuras signifi
cantes (relaciones entre un conjunto significante y un conjunto
significado) propiamente cinematogrficas. Este objetivo en par
ticular es el que la primera semiologa (apoyndose en la
lingstica estructural) se haba fijado; lo alcanz parcialmente,
sobre todo con la gran sintagmtica en la que se analizan los
diferentes modos posibles de disponer los planos para representar
una accin (acerca de este punto, vase el captulo 4).
Esta gran sintagmtica, modelo de una construccin de
cdigo cinematogrfico, ofrece un ejemplo de la necesaria in
teraccin de lo cinematogrfico y lo narrativo (en realidad,
tan slo se puede aplicar al cine narrativo clsico). Las uni
dades cinematogrficas se aslan en funcin de su forma, pero
tambin en funcin de las unidades narrativas que tienen a
su cargo (vase Ensayos sobre la significacin en el cine, de
Christian Metz).

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El segundo objetivo es estudiar las relaciones existentes entre


la imagen narrativa en movimiento y el espectador. Es el objetivo
de la segunda semiologa que, a travs de la metapsicologa
(trmino, tomado de Sigmund Freud, que designa los estados y
las operaciones psquicas comunes a todos los individuos), se es
fuerza en mostrar lo que semeja y lo que distingue del sueo, del
fantasma o de la alucinacin, el estado flmico en el que se en
cuentra el espectador de un filme de ficcin. Esto permite, utili
zando algunos conceptos psicoanalticos, trazar algunas de las
operaciones psquicas necesarias para la visin de una pelcula o
inducidas por ella.
Este tipo de estudio, que hoy se realiza siguiendo varias direc
ciones, debe permitir una explicacin de los funcionamientos y
los beneficios psquicos propios de un espectador de cine de
ficcin.
Como estas cuestiones se tratan en el captulo 5, no en
traremos ahora en detalle. Apuntemos, sin embargo, que este
tipo de anlisis permite escapar al psicoiogismo que impregna
tan a menudo la crtica cinematogrfica y poner en cuestin,
por ejemplo, los conceptos de identificacin o de beneficio
concebidos sobre el modo de vivir por poderes o cambiar
las ideas.
El tercer objetivo se deriva de los precedentes. Lo que se
intenta conseguir a travs de ellos es un funcionamiento social de
la institucin cinematogrfica. En relacin a esto se pueden dis
tinguir dos niveles:
a. La representacin social
Se trata de un objetivo con dimensiones casi antropolgicas,
en el que el cine est concebido como vehculo de las representa
ciones que una sociedad da de s misma. En la medida en que el
cine es apto para reproducir sistemas de representacin o de ar
ticulacin social se puede decir que ha tomado el relevo de los
grandes relatos mticos. La tipologa de un personaje o de una
serie de personajes se puede considerar representativa no slo
de un perodo del cine, sino tambin de un perodo de la socie
dad. Por ejemplo, la comedia musical americana de la dcada

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de 1930 est en relacin directa con la crisis econmica: a tra


vs de sus intrigas amorosas situadas en medios alegres, presenta
alusiones muy claras a la depresin y a los problemas sociales que
se derivan (vanse, por ejemplo, los tres filmes realizados en
1933, 1935 y 1937 bajo el mismo ttulo, Cod Diggers, por Busby
Berkeiey y Lloyd Bacon, y algunas comedias con Fred Astaire y
Ginger Rogers, como La alegre divorciada, 1934, o Sombrero de
copa, 1935). Una pelcula como Chapaiev, de S. y G. Vassiliev
(1934), est ntimamente ligada a un momento de estalinismo
puesto que promueve, a travs de su construccin, la imagen del
hroe positivo, actor social propuesto como modelo.
No hay que sacar la rpida conclusin de que el cine na
rrativo es la expresin transparente de la realidad social, ni
su exacto contrario. Por eso se ha podido tomar el neorrea
lismo italiano como una parte de verdad, o el ambiente euf
rico de las comedias musicales por el puro opio.
Las cosas no son tan simples como parecen, y la sociedad
no se presenta directamente en las pelculas. Por otra parte,
este tipo de anlisis no se puede hacer solamente con el
cine: exige una lectura previa y profunda de la propia histo
ria social. A travs de un juego complejo de corresponden
cias, de inversiones y de rechazos entre, por una parte la
organizacin y la marcha de la representacin cinematogrfi
ca, y por otra la realidad social tal como el historiador puede
reconstruirla, se puede alcanzar este objetivo (vase en rela
cin con esto Le "rel" et le "visible" en Sociologie du
cinma, de Pierre Sorlin).
b. La ideologa
Su anlisis se deduce de los dos puntos -anteriores: intenta
a la vez regular los juegos psicolgicos del espectador y poner en
circulacin una cierta representacin social. En este sentido, por
ejemplo, el equipo de Cahiers du cinma plante el filme de John
Ford El joven Lincoln (1939) al examinar las relaciones entre
una figura histrica (Lincoln), una ideologa (el liberalismo ame
ricano) y una escritura flmica (la ficcin montada por John
Ford). Este trabajo pona de manifiesto la complejidad de los fe

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nmenos que slo eran perceptibles en los entrelazados sutiles de


la ficcin fordiana. Ms an, el anlisis debe ser minucioso para
ser fructfero o simplemente justo.

2. El filme de ficcin
2.1. Todo filme es un filme de ficcin
Lo propio del filme de ficcin es representar algo imaginario,
una historia. Si se descompone el proceso, se puede ver que el
cine de ficcin consiste en una doble representacin: el decorado
y los actores interpretan una situacin que es la ficcin, la histo
ria contada; y la propia pelcula, bajo la forma de imgenes yux
tapuestas, reproduce esta primera representacin. El cine de fic
cin es, por tanto, dos veces irreal: por lo que representa (la
ficcin) y por la manera como la representa (imgenes de objetos
o de actores).
La representacin flmica, por la riqueza perceptiva, por la
fidelidad de los detalles, es ms realista que las otras artes de
representacin (pintura, teatro...), pero a mismo tiempo, slo
deja ver efigies, sombras registradas de objetos que estn, en s
mismos, ausentes. El cine tiene el poder de ausentar lo que nos
muestra: lo ausenta en el tiempo y en el espacio puesto que
la escena filmada ya ha pasado, adems de haberse desarrollado
en otra parte diferente a la pantalla donde aparece. En el teatro,
lo que se representa, lo que se significa (actores, decorados, acce
sorios) es real y existe, aunque lo representado sea ficticio. En el
cine, representante y representado son los dos ficticios. En este
sentido, cualquier filme es un filme de ficcin.
La pelcula industrial, el filme cientfico o el documental, caen
bajo esta ley que quiere que, por sus materias de expresin (ima
gen en movimiento, sonido), todo filme irrealice lo que representa
y lo transforme en espectculo. El espectador de un documental
cientfico no se comporta de forma muy diferente al de una pel
cula de ficcin: suspende toda actividad porque el filme no es la
realidad y por tanto permite diferir cualquier acto, cualquier con
ducta. Como su nombre indica, tambin entra en el espectculo.

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CINE Y NARRACION

A partir del momento en que un fenmeno se transforma en


espectculo, se abre la puerta a la ensoacin (incluso si sta
toma la forma ms seria de la reflexin), puesto que tan slo se
requiere del espectador el acto de recibir imgenes y sonidos. El
espectador de cine es ms propenso, por el dispositivo cinemato
grfico y por sus propios materiales, a que el filme se acerque al
sueo sin llegar a confundirse con l.
Pero adems de que toda pelcula es un espectculo y presen
ta siempre un carcter algo fantstico de una realidad que no
podra alcanzar y ante la cual uno se encuentra en posicin de
dispensa, hay otras razones por las que ni el cine cientfico ni el
documental pueden escapar por entero a la ficcin. En primer
lugar, todo objeto es signo de otra cosa, est tomado en un ima
ginario social y se ofrece como el soporte de una pequea ficcin
(acerca de este punto, vase en 1.2.1. la oposicin entre narrativo
y no-narrativo).
Por otra parte, el inters del cine cientfico o documental re
side a menudo en que presenta aspectos desconocidos de la rea
lidad que tienen ms de imaginario que de real. Tanto si se trata
de molculas invisibles al ojo humano, como de animales exti
cos con costumbres sorprendentes, el espectador se encuentra
sumergido en lo fabuloso, en un orden de fenmenos diferentes
a lo que habitualmente tiene el carcter de realidad para l.
Andr Bazin ha analizado con mucha precisin la para
doja de! documental en dos artculos: Le cinma et Pexploration y Le monde du silence. Dice, respecto de la pe
lcula sobre la expedicin del Kon Tiki: Este tiburn'ballena entrevisto en los reflejos del agua nos interesa por
la singularidad del animal y del espectculo aunque apenas
se le distingue o ms bien, porque la imagen se ha filmado
al mismo tiempo en que un capricho del monstruo poda
hacer naufragar la nave y enviar la cmara y el operador a
7000 u 8000 metros bajo el fondo del mar? La respuesta s
fcil: no se trata tanto de la fotografa del tiburn sino del
peligro.
Adems, la preocupacin esttica no est ausente del cine
cientfico o documental, que tiende siempre a transformar el ob
jeto en bruto en un objeto de contemplacin, en una visin

ESTETICA DEL CINE

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que lo acerca a lo imaginario. Se puede encontrar un ejemplo ex


tremo en algunos pianos documentales de Nosferatu, de F. W.
Murnau (1922), cuando el profesor muestra a sus estudiantes que
el vampirismo existe en la naturaleza.
Por ltimo, el cine cientfico y documental recurre muchas
veces a procedimientos narrativos para sostener el inters. Ci
temos, entre otros, la dramatizacin que convierte un reportaje
en un pequeo filme de suspense (una operacin quirrgica, cuyo
resultado se nos presenta incierto, puede parecerse a una historia
cuyos episodios llevarn a un desenlace feliz o desgraciado); el
viaje o el itinerario, frecuente en el documental, establecen casi
siempre, como en una historia, un desarrollo obligado, una con
tinuidad y un final. En el documental, la historia sirve para dar
a las informaciones heterogneas recogidas una apariencia de
coherencia, casi siempre a travs de un personaje que se encarga
de contar la vida o las aventuras que pasan.
Por lo tanto, son muchos los medios (modos de representa
cin, contenido, procedimientos de exposicin...) por los que
cualquier filme, sea del gnero que fuere, puede alcanzar la
ficcin.

Cuatro representaciones de la historia en e cne:

2.2. El problema del referente


En lingstica, se tiende a distinguir entre el concepto (o sig
nificado) que forma parte del funcionamiento de la lengua y que
le es, por tanto, interno, y el referente al que el significante y el
significado de la lengua remiten. A diferencia del significado, el
referente es exterior a Ja lengua y puede asimilarse a a realidad
o al mundo.
Sin querer entrar en la discusin de las diferentes acepciones
dadas en lingstica al trmino referente, es necesario precisar
que ste no puede entenderse como un objeto singular preciso,
sino ms bien como una categora, una clase de objetos. Consiste
en categoras abstractas que se aplican a la realidad, pero que
tanto pueden quedar virtuales como actualizarse en un objeto
particular.
En lo que se refiere al lenguaje cinematogrfico, la foto de un
gato (significante icnico 4- significado gato) no tiene como

Lo que si viento se llev, de Vctor Fleming (1939).

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The Prisoner of Shark Islond, de John Ford (1936).

CINE Y NARRACION

referente el gato particular que se ha escogido para la foto, sino


ms bien toda la categora de los gatos: es necesario distinguir
entre el acto de la filmacin, que requiere un gato en particular,
y la atribucin de un referente a la imagen vista por los que la
miran. Si exceptuamos las fotos de familia o las pelculas de va
caciones, un objeto no es fotografiado o filmado ms que como
representante de la categora a la que pertenece: remite a esta
categora y no al objeto-representante que se ha utilizado para la
filmacin.
El referente de un filme de ficcin no es por tanto su rodaje,
es decir, las personas, los objetos, los decorados colocados real
mente ante la cmara: en Crin blanca, de Adher Lamorisse
(1953), las imgenes del caballo no tienen por referente los cinco
o seis caballos que fueron necesarios para a realizacin del filme,
sino un tipo verosmil de caballo salvaje, al menos para la mayo
ra de ios espectadores.
La distincin entre filme de ficcin y pelcula de vacaciones
nos permite demostrar que, de hecho, no hay un solo referente,
sino grados diferentes de referencia en funcin de las informacio
nes de que dispone el espectador a partir de la imagen y de los
conocimientos personales. Estos grados van desde unas catego
ras muy generales hasta otras ms ajustadas y complejas. Estas
ltimas no son por otro lado ms verdaderas que las primeras,
puesto que tambin pueden apoyarse en un verdadero saber o en
una vulgata, en el sentido comn o en un sistema verosmil.
En las pelculas policacas americanas de la dcada de
1930, el referente no es la poca histrica real de la prohi
bicin, sino el universo imaginario de la prohibicin tal como
se constitua en el espritu del espectador con los artculos,
novelas y pelculas que lea o vea.
Por esto, en un filme de ficcin, parte del referente puede
estar constituido por oros filmes a travs de citas, alusiones o
parodias.

E Gatopardo, de Luchino Visconti {1963).

Para naturalizar su trabajo y su funcin, el filme de fic


cin tiene tendencia a escoger como argumento pocas hist
ricas o momentos de actualidad cuyo tema tiene ya un dis
curso comn. De esta forma parece someterse a la realidad,

ESTETICA DEL CINE

106

cuando lo cierto es que lo nico que quiere es hacer vero


smil su ficcin. Aqu es donde se transforma en vehculo
para la ideologa.

2.3. Relato, narracin, digesis


En el texto literario se distinguen tres instancias diferentes:
el relato, la narracin y la historia. Estas distinciones, que son de
una gran utilidad para el anlisis del cine narrativo, necesitan, sin
embargo, algunas precisiones.

2.3.1. El relato o el texto narrativo


El relato es el enunciado en su materialidad, el texto narrati
vo que se encarga de contar la historia. Pero este enunciado, que
en la novela est formado nicamente por la lengua, en el cine
comprende imgenes, palabras, menciones escritas, ruidos y m
sica, lo que hace que la organizacin del relato flmico sea ms
compleja. La msica, por ejemplo, que no tiene en s misma un
valor narrativo (no significa acontecimientos) se convierte en un
elemento narrativo del texto por su sola co-presencia con ele
mentos como la imagen secuencial o los dilogos: por tanto, habr
que tener en cuenta su participacin en la estructura del relato
flmico.
Con la llegada del cine sonoro, se constituy una vasta
polmica en torno al papel que haba que atribuir respecti
vamente a la palabra, los ruidos y la msica en el funciona
miento del relato: ilustracin, redundancia o contrapunto?
Se trataba, dentro de un debate ms amplio sobre la repre
sentacin cinematogrfica y sobre su especihddad (vase ms
atrs el captulo El cine representacin sonora, pg. 43), de
precisar el lugar que convena acordar a estos nuevos elemen
tos en la estructura del relato.
Se observa adems que, por razones complejas, la atencin
de los analistas de relatos flmicos se ha aplicado sobre todo,
hasta hace poco tiempo, a la banda de imgenes, en detrimento
de la banda de sonido, cuyo papel es, sin embargo, funda
mental en la organizacin del relato.

107

CINE Y NARRACION

El relato flmico es un enunciado que se presenta como un


discurso, puesto que implica a la vez un enunciador (o como m
nimo un foco de enunciacin) y un lector-espectador. Sus elemen
tos se organizan y ponen en orden segn varias exigencias:
de entrada, la simple legibilidad del filme exige que una
gramtica (se trata de una metfora, pues no tiene nada que
ver con la gramtica de la lengua) se respete ms o menos, a
fin de que el espectador pueda comprender a la vez el orden del
relato y el orden de la historia. Este ordenamiento debe estable
cer el primer nivel de lectura del filme, su denotacin, es
decir, debe permitir el reconocimiento de los objetos y de las ac
ciones mostradas en la imagen;
a continuacin, debe establecer una coherencia interna
del conjunto del relato en funcin de factores muy diversos, como
el estilo adoptado por el realizador, las leyes del gnero en el
cual el relato se inscribe, la poca histrica en la que se pro
duce;
Por ejemplo, el empleo en Las dos inglesas y el amor
(Francois Truffaut, 1971) de aberturas y cierres en iris al
principio y al final de las secuencias, es un empleo a la vez
anacrnico y nostlgico, ya que este procedimiento, habitual
en la poca del cine mudo, desapareci despus. El recurso
al pre-genrico (el relato empieza antes incluso de la presen
tacin de los crditos), ampliamente utilizado en la televisin
para estimular de entrada el inters del espectador, tuvo su
momento de gloria a finales de la dcada de 1960.
El uso bastante sistemtico del falso-raccord (como en Al
final de la escapada, de Jean-Luc Godard, 1960) marc en la
dcada de 1960 una evolucin del concepto y el estatuto del
relato: ste se haca menos transparente en relacin con la
historia, sealndose ms como relato.
finalmente, el orden del relato y su ritmo se establecen en
funcin de una orientacin de lectura que se impone as al espec
tador. Est concebido tambin en vista a obtener efectos narrati
vos (suspense, sorpresa, calma temporal...). Esto se refiere tanto
a la disposicin de las partes del filme (encadenado de secuencias,
relacin entre banda-imagen y banda-sonido) como a la puesta en
escena en s misma, entendida como ordenacin en el interior
del cuadro.

ESTETICA DEL CINE

108

A este tipo de cosas se refiere Alfred Hitchcock cuando


declara: Con Psicosis (1961), conduca la direccin del es
pectador exactamente como si tocara el rgano... En Psicosis,
el tema me importa muy poco, los personajes me importan
muy poco; lo que me importa es que el conjunto de los frag
mentos del filme, la fotografa, la banda sonora y todo lo que
es puramente tcnico pueda hacer temblar al espectador.
Puesto que la ficcin slo se deja leer a travs del orden del
relato que la constituye poco a poco, una de las primeras tareas
del analista es describir esta construccin. Pero el orden no es
simplemente lineal; no se deja descifrar slo con el paso sucesi
vo de imgenes. Est hecho tambin de anuncios, llamadas, co
rrespondencias, saltos, que hacen del relato, por encima de su
desarrollo, una red significante, un tejido de hilos entrecruzados
en el que un elemento narrativo puede pertenecer a varios cir
cuitos: por esta razn preferimos el trmino de texto narrativo
al de relato que, si bien precisa el tipo de enunciado de que se
habla, pone demasiado acento en la linealidad del discurso (para
la nocin de texto, vase la ltima parte del captulo Cine y
lenguaje, pgs. 203-212),
El texto narrativo no es slo un discurso, sino que es un discurso cerrado puesto que de modo inevitable comporta un prin
cipio y un final, est materialmente limitado. En la institucin
cinematogrfica, al menos en su forma actual, los relatos fmicos
no exceden las dos horas, sea la que fuere la amplitud de la his
toria que transmiten. Esta clausura del relato es importante en la
medida en que por una parte juega como un elemento organiza
dor del texto concebido en funcin de su finitud, y por otra per
mite elaborar el o los sistemas textuales que el relato com
prende.
Hay que saber distinguir entre una historia llamada abier
ta, cuyo final deja en suspenso y que puede dar origen a va
rias interpretaciones o continuaciones, y un relato que siem
pre est cerrado, acabado.
Por ltimo, apuntemos que basta que un enunciado relate un
acontecimiento,, un acto real o ficticio (poco importa su intensi
dad o su calidad), para que entre en la categora del relato. Desde

109

CINE Y NARRACION

este punto de vista una pelcula como India Songt de Marguerite


Duras (1974) es, ni ms ni menos, un relato como La diligencia,
de John Ford (1939). Estos dos relatos no cuentan el mismo
tipo de acontecimientos, ni lo dicen de la misma manera: lo
que no impide que los dos sean relatos (vase ms atrs Narrati
vo/No narrativo, pg. 92).

23.2. La narracin
La narracin es el acto narrativo productor y, por extensin,
el conjunto de la situacin real o ficticia en la que se coloca. Se
refiere a las relaciones existentes entre el enunciado y la enuncia
cin tal como se pueden leer en el relato: no son, por tanto, ana
lizables ms que en funcin de las huellas dejadas por el texto
narrativo.
Sin entrar en el detalle de una tipologa de las relaciones
entre enunciado y enunciacin (lo que Grard Genette llama la
voz), es necesario precisar algunos puntos que conciernen al
cine:
a. El estudio de la narracin es bastante reciente en literatura:
lo es ms an en el cine, donde se ha tardado mucho en plantear
este tipo de problema. Hasta aqu, los anlisis se han realizado en
especial sobre los enunciados, sobre los mismos filmes.
Este proceso es paralelo al que ha seguido la lingstica, que
no se ha preocupado, hasta un segundo momento, de las relacio
nes entre enunciado-enunciacin, de las-seales del segundo en el
primero.
b. La narracin reagrupa a a vez el acto de narrar y la situacin
en la que se inscribe este acto. Esta definicin implica al menos
dos cosas: la narracin pone en juego funcionamientos (actos)'y
el marco en que tienen lugar (la situacin). No remite por tanto a
personas fsicas, a individuos.
Se supone pues, a travs de esta definicin, que la situacin
narrativa puede comportar un cierto nmero de determinaciones
que modulan el acto narrativo.

ESTETICA DEL CINE

1 10

Conviene distinguir lo ms claramente posible las nociones de


autor, narrador, instancia narrativa y personaje-narrador,
Autornarrador', tanto en literatura como en cine, la crtica
ha promovido la nocin de autor. Por ejemplo, los Cahiers du
cinma, entre 1954 y 1964, intentaron establecer y defender una
poltica de autor.
Esta poltica de autor se asignaba una doble fina
lidad: recuperar del olvido a algunos cineastas (la mayor par
te americanos) considerados por el conjunto de la crtica como
realizadores de segundo orden, y reivindicar el estatuto de
artistas, y no el de artesanos, tcnicos sin invencin a sueldo
de la industria hollywoodense.
Esta poltica, adems de la promocin de un determinado
cine (que estaba en relacin directa con lo que habra de ser
la Nouvelle Vague), tena como fundamento la idea de un
autor de cine concebido, al igual que un autor literario,
como un artista independiente dotado de un genio propio.
Pero la idea de autor est demasiado teida de psicologismo para que an hoy se pueda conservar el trmino dentro de
anlisis cuya intencin ha cambiado radicalmente. La idea impli
ca, en efecto, que el autor tiene un carcter, una personalidad,
una vida real y una psicologa, incluso una visin del mundo,
que centran su funcin en su propia persona y en su voluntad
de expresin personal. Para muchos crticos es grande la tenta
cin de considerar que por una parte el realizador es el nico
artesano, el nico creador de su obra, y por otra se puede (se
debe) partir de sus intenciones, declaradas o supuestas, para ana
lizar y explicar su obra. Pero esto es encerrar el funcionamien
to de un lenguaje en el campo de la psicologa y del consciente.
El narrador real no es el autor, porque su funcin no sa
bra confundirse con su propia persona. El del narrador es siem
pre un papel ficticio, puesto que acta como si la historia fuera
anterior a su relato (cuando en realidad es el relato el que la
construye), y como si l mismo y su relato fueran neutros ante la
verdad de la historia. Incluso en la autobiografa, el narrador
no se confunde con la persona propia del autor.
La funcin del narrador no es la de expresar sus preocupa
ciones esenciales sino la de seleccionar, por la conduccin de

111

CINE Y NARRACION

su relato, entre una serie de procedimientos de los que no es ne


cesariamente el creador, pero s a menudo el usuario. Para noso
tros, el narrador ser el realizador, en tanto que es quien escoge
un tipo de encadenamiento narrativo, un tipo de planificacin, un
tipo de montaje, por oposicin a otras posibilidades ofrecidas por
el lenguaje cinematogrfico. El concepto de narrador, as en
tendido, no excluye la idea de produccin y de invencin: el
narrador produce por completo a la vez un relato y una historia,
al mismo tiempo que inventa ciertos procedimientos del relato o
ciertas construcciones de la intriga. Pero esta produccin y esta
invencin no nacen ex nihilo: se desarrollan en funcin de figuras
ya existentes y consisten ante todo en un trabajo sobre el len
guaje.
Narrador e instancia narrativa: en estas condiciones, se pue
de hablar en el cine de un narrador, cuando una pelcula es siem
pre !a obra de un equipo y requiere varias series de elecciones
asumidas por varios tcnicos (el productor, el guionista, el jefeoperador, el electricista, el montador...)? Parece preferible ha
blar de instancia narrativa al referirnos al lugar abstracto donde
se elaboran ias elecciones para la conduccin del relato y de la
historia, donde Juegan o son jugados los cdigos y donde se de
finen los parmetros de produccin del relato flmico.
Este deseo de distinguir, en la teora, entre las personas
y las funciones debe mucho al estructuralismo y al psicoan
lisis. Al estructuralismo, en la medida en que considera que
el individuo es siempre funcin del sistema social en que se
inscribe. Ai psicoanlisis, porque considera que el sujeto
est inconscientemente sometido a los sistemas simblicos que
utiliza.
Este lugar abstracto que es la instancia narrativa, de la que
el narrador forma parte, reagrupa a la vez las funciones narrati
vas de los colaboradores, pero tambin la situacin en la que
estas funciones se ejercen. Esta situacin abarca desde la instan
cia narrativa real (vase ms atrs) los datos presupuesta
rios, el perodo social en que el filme es producido, el conjunto
del lenguaje cinematogrfico , hasta el gnero del relato desde
el momento que ste impone una eleccin y prohbe otras (en el

ESTETICA DEL CINE

112

western, el hroe no puede pedir un t con leche; en la comedia


musical, la herona no puede matar a su amante para robarle el
dinero), es decir, que el filme en s mismo se comporta como un
sistema, como una estructura que impone una forma a los ele
mentos que comprende.
La instancia narrativa real es lo que por lo comn queda
juera de cuadro (para esta idea, vase ms atrs, pg. 29) en el
cine narrativo clsico. En este tipo de cine, se tiende a borrar al
mximo (aunque no se consigue nunca) toda marca de su exis
tencia en la imagen y en la banda de sonido: tan slo es localizable como principio de organizacin.
Cuando se hace notar en el texto narrativo de forma eviden
te, es para conseguir un efecto de distanciacin que intenta rom
per la transparencia del relato y la supuesta autonoma de la his
toria. Esta presencia puede tomar formas muy diversas. Va desde
Alfred Hitchcock, que se exhibe furtivamente en sus filmes a tra
vs de un plano anodino, hasta Jean-Luc Godard que, en Tout va
bien (1972), muestra, por ejemplo, los cheques que ha tenido
que firmar para reunir actores, tcnicos y material.
La instancia narrativa ficticia es interna a la historia y est
explcitamente asumida por uno o varios personajes.
Recordemos el clebre ejemplo de Rashomon, de Akira Kurosawa (1950), donde el mismo acontecimiento es contado por
tres personajes diferentes. Esta tcnica se emplea frecuentemen
te en el cine policaco de serie: Perdicin, de Billy Wilder (1944)
se presenta como la confesin del personaje principal; en La
dama de Shanghai, de Orson Welles (1948), y en Laura, de
Otto Preminger (1944), el relato se atribuye, en las primeras
imgenes, al hroe que nos anuncia en seguida que nos va a con
tar una historia en la que l est implicado. En Eva al desnudo,
de Joseph Mankiewicz (1950). este papel se atribuye a un per
sonaje secundario colocado en posicin de observador irnico.
La dama del lago, de Robert Montgomery (1946), explota al
mximo este procedimiento: el hroe es el personaje-narrador en
casi todo el filme, que est totalmente contado en cmara sub
jetiva.
De una forma ms general, los flash-back estn siempre con
tados por un personaje-narrador, dentro de la narracin.

113

CINE Y NARRACION

2.3.3. La historia o la digesis


Se puede definir la historia como el significado o el conte
nido narrativo (incluso si ese contenido es, en algn caso, de
dbil intensidad dramtica o de escaso valor argumental).
Esta definicin tiene la ventaja de liberar el concepto de his
toria de las connotaciones de drama o de accin en movimiento
que de ordinario lo acompaan. La accin relatada puede ser
muy trivial, enrarecida o apagada, como en algunas pelculas de
Antonioni de principios de la dcada de 1960, sin que deje por
ello de constituir una historia. Desde luego el cine, en particular
el americano, presenta ficciones fundadas en acontecimientos es
pectaculares: Lo que el viento se llev, de Vctor Fleming (1939),
es el ejemplo mximo, al que hay que aadir las superproduc
ciones hollywoodianas que intentaron, a partir de 1955, combatir
la influencia creciente de la televisin, las pelculas de guerra o,
ya en la dcada de 1970, las pelculas de catstrofes; pero no se
debe ver en ello necesariamente una especie de connaturalidad
entre historia accidentada y cine: las pelculas de gran espec
tculo se dedican ms al prestigio de la institucin cinematogr
fica en s misma que a la belleza o la perfeccin de la historia.
Pero las pelculas depuradas de Yasujiro Ozu (Viaje a Tolcyo,
1953, El gusto del sake, 1962) o de Chantal Akerman (Jeanne
Dielman, 1975, Les rendez-vous dAnna, 1978) cuentan tambin
historias a travs de la vida cotidiana de la pequea burguesa.
La idea de historia no presupone la agitacin: implica que
se traa de elementos ficticios, surgidos de lo imaginario, ordena
dos los unos en relacin con los otros a travs de un desarrollo,
una expansin y una resolucin final, para acabar formando un
todo coherente y la mayor parte del tiempo enlazado. Hay en
cierta manera un fraseado de la historia, dado que se organiza
en secuencias de acontecimientos.
Hablar del fraseado de la historia para designar la lgica
' de su desarrollo no quiere decir que se pueda comparar la
historia a una frase, o que se la pueda resumir bajo esta for
ma. Slo la accin, corno ladrillo de la historia, puede resu
mirse o esquematizarse en una frase, igual que el mitema de
los anlisis de Claude Lvi-Strauss.

ESTETICA DEL CINE

114

Esta totalidad, esta coherencia (incluso relativa) de la histo


ria, es lo que parece hacerla autnoma, independiente del relato
que la forma, Aparece dotada de una existencia propia que la
constituye en simulacro del mundo real. Para dar cuenta de esta
tendencia de la historia a presentarse como un universo, se ha
sustituido el trmino de historia por el de digesis.
La digesis, en Aristteles y Platn, era, con la mimesis,
una de las modalidades de la lexis, es decir, una de las mane
ras de presentar la ficcin, una cierta tcnica de la narracin.
El sentido moderno de digesis es un poco diferente al de su
origen.
La digesis es la historia comprendida como pseudo-mundo,
como universo ficticio cuyos elementos se ordenan para formar
una globalidad. Es preciso comprenderla como el ltimo signifi
cado del relato: es la ficcin en el momento en que no slo toma
cuerpo, sino que se hace cuerpo. Su acepcin es ms amplia que
la de historia, a la que acaba por englobar: es todo lo que la
historia evoca o provoca en el espectador. Tambin podemos ha
blar de universo diegtico, que comprende a serie de acciones,
su supuesto marco (geogrfico, histrico o social) y el ambiente
de sentimientos y motivaciones en la que se produce. La dige
sis de Rio Rojo, de Howard Hawks (1948), abarca su historia (la
conduccin de una manada de vacas hasta una estacin de ferro
carril y la rivalidad entre un padre y su hijo adoptivo) y el
universo ficticio que la sostiene: la conquista del Oeste, el placer
de los grandes espacios, el cdigo moral supuesto de los perso
najes y su estilo de vida.
Este universo diegtico tiene un estatuto ambiguo: es a la
vez el que engendra la historia y le sirve de apoyo, y hacia el
que sta remite (por eso decimos que la digesis es ms am
plia que la historia). Toda historia particular crea su propio
universo diegtico, pero a la inversa, el universo diegtico (de
limitado y creado por las historias anteriores, como en el caso
de un gnero) ayuda a la constitucin y comprensin de la
historia.
Por esa razn a veces se encuentra, en lugar de universo
diegtico, 1a expresin referente diegtico, tomada en el sen

115

CINE Y NARRACION

tido de marco ficcional que sirve, explcita o implcitamente,


de fondo verosmil para la historia (para la idea de referente,
vase ms atrs, pg. 102).
Finalmente, por nuestra parte, nos sentimos tentados a enten
der tambin por digesis la historia tomada en la dinmica de a
lectura del relato, es decir, tal como se elabora en el,--espritu
del espectador en el devenir del desarrollo flmico. No se trata
en este caso de la historia tal como se la puede reconstituir una
vez la lectura del relato (la visin del filme) ha terminado, sino
de la historia tal como la formo, la construyo a partir de los
elementos que el filme me proporciona gota a gota y tal como
mis fantasmas del momento o los elementos retenidos de filmes
vistos precedentemente me permiten imaginarla. La digesis sera
aqu la historia tomada en la plstica de la lectura, con sus falsas
pistas, sus dilaciones temporales o, por el contrario, sus hundi
mientos imaginarios, con sus escisiones y sus integraciones pasa
jeras, antes de que se fije en una historia que yo pueda contar
de principio a fin de forma lgica.
Es preciso distinguir entre historia, digesis, guin e intri
ga. Se puede entender por guin la descripcin de la historia
en el orden del relato, y por intriga, la indicacin sumaria, en
el orden de la historia, del cuadro, de las relaciones y los actos
que renen a los diferentes personajes.
Georges Sadoul, en su famoso Dictionnaire des films, ex
plica as la intriga de Senso, de Luchino Visconti (1953): En
1866, en Venecia, una condesa se hace amante de un oficial
austraco. Lo reencuentra en plena batalla contra los italianos,
y paga para licenciarlo. El la abandona. Ella lo denuncia como
desertor. El es fusilado.
Vemos cmo a travs de este resumen, Sadoul consigue res
tituir a la vez la intriga y el universo diegtico (1866, Venecia,
condesa, oficial).
Ultimo punto en forma de inciso. Se emplea a veces el tr
mino de exra-diegtico, no sin un cierto nmero de fluctuaciones.
Se usa en particular en relacin con la msica cuando sta inter
viene para subrayar o para expresar los sentimientos de los per
sonajes, sin que su produccin sea localizable o simplemente
imaginable en el universo diegtico. Es el caso bien conocido

ESTETICA DEL CINE

116

(por lo que tiene de caricaturesco), de los volines que irrumpen


cuando, en un western, el hroe va ai encuentro nocturno de la
herona en el cercado de los caballos: esta msica juega un papel
en la digesis (significa el amor) sin formar parte de ela como la
noche, la luna o el viento en las hojas.

2.3.4. Relaciones entre relato, historia y narracin


a. Relaciones entre el relato y la historia
Se pueden distinguir tres tipos de relacin, que llamaremos,
siguiendo a Grard Genette, orden, duracin y modo.
El orden comprende las diferencias entre el desarrollo del
relato y el de la historia: a menudo el orden de presentacin de
los acontecimientos dentro del relato no es, por razones de enig
ma, suspense o inters dramtico, el que les corresponde en su
desarrollo. Se trata entonces de un procedimiento de anacrona
entre las dos series. Se puede tambin mencionar ms tarde, en
el relato, un acontecimiento anterior en la digesis: es el caso
del flash-back, pero tambin de cualquier elemento del relato
que obliga a reinterpretar un acontecimiento que se haba pre
sentado. o comprendido antes bajo otra forma. Este procedimien
to de inversin es extremadamente frecuente en el caso de las
pelculas con enigmas policacos o psicolgicos en los que se pre
senta con retraso la escena que constituye la razn del com
portamiento de este o aquel personaje.
En Recuerda, de Alfred Hitchcock (1945), slo hasta des
pus de muchas peripecias y numerosos esfuerzos el doctor
enloquecido consigue acordarse del da en que, jugando y por
culpa suya, su hermano pequeo qued ensartado sobre una
verja.
En Forajidos, de Robert Siodmak (1946), casi todo el filme
es un flash-back, puesto que se nos muestra en los primeros
minutos la muerte del hroe, antes de hacernos seguir la en
cuesta que buscar en su pasado las razones de su muerte.
Por el contrario, se encuentran elementos del relato que tien
den a evocar por anticipacin un acontecimiento futuro de la

117

CINE Y NARRACION

digesis. Es el caso del flash-forward, pero tambin de cualquier


tipo de anuncio o de indicio que permite al espectador avanzar
sobre el desarrollo del relato para figurarse un desenvolvimiento
diegtico futuro.
El flash-forward o salto hacia adelante es un procedi
miento raro en los filmes. En el sentid^ estricto, designa la
aparicin de una imagen (o una-'serie de imgenes) cuyo lugar
en la cronologa de la historia contada est situada despus.
Esta figura interviene sobre todo en pelculas que juegan con
la cronologa de la ficcin, como La jete, de Chris Marker
(1963), en la que el personaje principal toma conciencia al
final de la pelcula de que la imagen de la escollera que le
obsesiona desde el principio es la de su propia muerte, o fe
taime, je t'aime, de Alain Resnais (1968), pelcula de cienciaficcin construida sobre un principio muy parecido. Se ia en
cuentra igualmente en las pelculas modernas de tendencia
disnarrativa: Lauthentique procs de Cari Emmanuel furtg,
de Marcel Hanoun (1967), en el curso del cual.el periodista
que rinde cuenta del proceso de un criminal de guerra nazi
evoca escenas de intimidad futuras con la mujer que ama;
Vhnmortelle, de Alain Robbe-Grillet (1962), presenta un caso
particular del flash-forward sonoro, puesto que se oye al prin
cipio del filme el sonido del accidente que suceder al final.
Este procedimiento es bastante frecuente en los filmes de g
nero que hacen intervenir en abundancia la estructura del
suspense (pelculas fantsticas y policacas). En La semilla
del diablo, Romn Polansk (1968), la herona ve en sus pri
meras pesadillas un cuadro de una casa en llamas que descu
brir en el apartamento de los Castevet al final de la pelcula.
El plano sobre el que pasan los crditos de El sueo eterno,
de Howard Hawks (1946), representa dos cigarrillos consu
mindose en el borde de un cenicero y anuncia la evolucin
futura de las relaciones amorosas de la pareja central del filme,
etctera. Vemos, pues, que si el salto hacia adelante es bas
tante raro, la construccin que supone es por el contrario muy
frecuente y utiliza la mayor parte del tiempo objetos que fun
cionan como anuncio de lo que va a suceder.
Para lean Mitry, este tipo de anuncios en el relato de ele
mentos diegtcos ulteriores se deriva de una lgica de implica'
cin que es comprendida y puesta en prctica por el espectador
en el transcurso de la proyeccin del filme.

ESTETICA DEL CINE

118

Per esto, en un western, un plano que muestra desde lo


alto de una montaa una diligencia preparndose a entrar en
un desfiladero, es suficiente para evocar en el espectador, en
ausencia de cualquier otra indicacin, una prxima embos
cada de los indios. (Vase ms adelante El efecto-gnero,
pg. 147).
Llamadas y anuncios pueden ser, dentro del tiempo diegtico
o del tiempo flmico, de una gran amplitud (ms de veinte aos
para la historia de Recuerda, 1945), o de muy dbil amplitud
cuando se trata, por ejemplo, del encabalgamiento de la bandasonora de un plano sobre el siguiente o el precedente.
En Les dames du Bois de Boulogne, de Robert Bresson
(1945), la herona est acostada en su habitacin silenciosa des
pus de una escena con su antiguo amante: se oyen brusca
mente unas castauelas. Este sonido pertenece a la secuencia
siguiente, que tiene por marco una sala de fiestas.
La duracin se refiere a las relaciones entre la duracin su
puesta de la accin diegtica y la del momento del relato que le
est dedicada. Es raro que la duracin del relato concuerde exac
tamente con la de la historia, como es el caso de La soga, de
Alfred Hitchcock (1948), filme rodado en un solo plano. El
relato es por lo comn ms corto que la historia, pero puede
suceder que algunas partes duren ms tiempo que las de la his
toria que cuentan.
Hay un ejemplo involuntario en algunos filmes de Mlis,
cuando la tcnica de raccord an no estaba establecida: se
pueden ver unos viajeros bajar de un tren en un plano filmado
desde el interior del tren, para, en el plano siguiente tomado
desde el andn, verlos bajar de nuevo los mismos escalones.
Ms utilizado es el caso del ralent como en la evocacin del
recuerdo en Hasta que lleg su hora, de Sergio Leone (1969),
o la escena del accidente en Las cosas de la vida, de Caude
Sautet (1970).
Las elipsis del relato tambin se clasifican en la categora de
la duracin: en El sueo eterno, de Howard Hawks (1946), Phi
lip Marlowe est al acecho desde su coche: un piano nos lo

119

CINE Y NARRACION

muestra instalndose para una larga espera. Breve fundido en


negro. Lo encontramos exactamente igual que en el otro plano,
pero con unos ligeros cambios de actitud: la desaparicin del ci
garro que fumaba unos segundos antes y el brusco cese de la
lluvia nos indican que han transcurrido varias horas
El modo est en relacin con el punto de vista que conduce
la explicacin de los acontecimientos, que regula la cantidad de
informacin dada sobre la historia por el relato. Aqu, para este
tipo de contactos entre las dos instancias, hablaremos del fenme
no de la focalizacin. Hay que distinguir entre focalizacin por
un personaje y sobre un personaje, teniendo siempre presente que
esta focalizacin puede muy bien no ser nica y variar, fluctuar
considerablemente en el curso del relato. La focalizacin sobre
un personaje es extremadamente frecuente puesto que se deriva,
normalmente, de la misma organizacin de todo relato que im
plica un hroe y personajes secundarios: el hroe es aquel que
la cmara asla y sigue. En el cine, este procedimiento puede dar
lugar a determinados efectos: mientras que el hroe ocupa la
imagen y, por as decirlo, monopoliza la pantalla, a accin pue
de continuar en otra parte, reservando para ms tarde sorpresas
al espectador.
La focalizacin por un personaje es igualmente frecuente y
suele manifestarse bajo la forma de la llamada cmara subjetiva,
pero de manera muy variante, muy fluctuante dentro de un
filme.
Al principio de La senda tenebrosa, de Delmer Da ves
(1947), el espectador slo ve lo que hay en el campo de visin
de un prisionero a punto de evadirse, cuando se declara la
alarma policaca a su alrededor. Por lo general, es bastante
normal en el filme narrativo presentar espordicamente planos
que se atribuyen a la visin de uno de Jos personajes. (Vase
ms adelante Identificacin primaria e Identificacin secun
daria, pgs. 247-251).
b. Relaciones entre la narracin y la historia
Respecto a este tipo de relaciones, que Grard Genette desig
na con el trmino de voz, nos limitaremos a sealar que la orga
nizacin de un filme narrativo clsico lleva a menudo a fenme

ESTETICA DEL CINE

12 0

121

CINE Y NARRACION

nos de diegetkacin de elementos que slo pertenecen a la na


rracin. En efecto, el espectador a veces se ve obligado a sumar
a la digesis lo que es una clara intervencin de la instancia na
rrativa en el desarrollo del relato.

Vemos que aqu el trmino historia no tiene el mismo sen


tido: en Benvniste designa un enunciado sin seales de enun
ciacin, en Genette, designa el contenido narrativo de un
enunciado.

Se puede tomar un ejemplo de este fenmeno en El nio


salvaje, de Francois Truffaut (1970), donde los cambios de
planos estn, varias veces, a cargo de los personajes. As,
cuando ei doctor Itard se prepara para recibir al nio, se le ve
acercarse a una ventana, en cuyo vano se queda un rato ensi
mismado. El piano siguiente nos muestra al nio prisionero
en un granero intentando alcanzar una claraboya por donde
entra la luz. La puesta en escena se ha establecido de este
modo para producir la impresin de que sigue los pensamien
tos del doctor al cambiar de plano.

El cine de ficcin clsico es un discurso (el hecho de una ins


tancia narrativa) que se transforma en historia (que hace como
si esta instancia narrativa no existiera). Este travestimiento del
discurso flmico en historia explica la famosa regla que pres
cribe al actor no mirar a la cmara: evitarlo es hacer como si
no estuviera all, es negar su existencia y su intervencin. Esto
permite no tener que dirigirse directamente al espectador que
permanece en la sala oscura como un voyeur secreto, escon
dido.
Al presentarse como una historia (en el sentido que le da
Benvniste), el filme de ficcin consigue ciertas ventajas. Nos
presenta una historia que se cuenta sola y que adquiere un
valor esencial: ser como la realidad, imprevisible y sorprenden
te. Parece como si uno estuviera deletreando, sin ayuda de na
die, entre una serie de noticias de sucesos. Esta apariencia de
verdad le permite enmascarar tanto lo arbitrario del relato y
la intervencin'constante de la narracin, como el carcter este-fotipado y reglamentado de encadenamiento de las acciones.
Pero esta historia que nadie cuenta, cuyos acontecimientos
aparecen como las imgenes que se atropellan y se expulsan
unas a otras sobre la pantalla, es una historia que no est garan
tizada por nadie y que se interpreta sin red. Ante ella se est
sometido a la sorpresa, agradable o desagradable, segn que lo
descubierto a continuacin sea maravilloso o decepcionante. La
historia est siempre atrapada entre el todo o nada: corre el
riesgo constante de cesar bruscamente, de desaparecer en la in
significancia, igual que la imagen sobre la pantalla puede, sin
llamar la atencin, fundir en negro o en blanco, poniendo fin a
lo que el espectador haba credo poder organizar en una fic
cin duradera.
Este carcter de historia del filme de ficcin, en relacin con
la escasa realidad del material flmico (pelcula que oscila entre
el arca del tesoro y el desperdicio deslucido), le permite relan
zar continuamente la atencin del espectador que, en la incerti-

23.5. La eficacia del cine clsico


El fenmeno de la diegetizacin al que aludimos en el p
rrafo precedente, se debe a un funcionamiento general de la
institucin cinematogrfica, que busca borrar en el espectculo
flmico las huellas de su trabajo, de su propia presencia. En el
cine clsico se tiende a dar la impresin de que la historia se
cuenta por s misma, y que relato y narracin son neutros, trans
parentes: el universo diegtico parece ofrecerse sin intermedia
rio, sin que el espectador tenga la sensacin de que necesita re
currir a una tercera instancia para comprender lo que ve.
Que la ficcin cinematogrfica se ofrezca a la comprensin sin
referencia a su enunciacin, se puede homologar con lo que Emile Benvniste deca respecto a los enunciados lingsticos, pro
poniendo distinguir en ellos entre historia y discurso. El discurso
es un relato que slo puede comprenderse en funcin de su situa
cin de enunciacin, de la que conserva una serie de seales
(pronombres yo-t que remiten a los interlocutores, verbos en
presente, en futuro...), mientras que la historia es un relato sin
seales de enunciacin, sin referencias a la situacin en la que
se produce (pronombre en tercera persona, verbos en pasado...).

ESTETICA DEL CINE

12 2

dumbre de lo que seguir a continuacin, queda prendido en el


movimiento de las imgenes.
Buena parte de la fascinacin que ejerce el cine narrativo
la extrae de su facultad para transformar el discurso en historia.
No hay, sin embargo, que exagerar la importancia del fenme
no, ya que el espectador, cuando va al cine, busca tambin la
enunciacin, la narracin. El placer flmico no se compone ex
clusivamente de los pequeos miedos que experimento al igno
rar (o aparentar que ignoro) lo que sigue; surge tambin al
apreciar los medios puestos en funcionamiento para la direc
cin del relato y la constitucin de la digesis. Por ejemplo, los
cinfilos (y todo espectador de cine puede considerarse ya un
cinfilo) se sienten satisfechos por una planificacin, o por
un movimiento de cmara que les parece personal y por tanto
inigualable. El placer obtenido de una pelcula de ficcin surge
de una mezcla de historia y de discurso, en la que el especta
dor ingenuo (que uno sigue siendo) y el conocedor encuentran
al mismo tiempo, con una muy ligera separacin, motivo para
estar satisfechos. El cine clsico obtiene de ah su eficacia. A tra
vs de una regulacin a la vez tenue y fuerte, la institucin
cinematogrfica gana en los dos campos: si el espectador se des
liza por y en la historia, aqulla se le impone subrepticiamen
te; si atiende al discurso, es glorificada por su savoir-faire.

2.4. Cdigos narrativos, funciones y personajes


2.4.1. La historia programada: intriga de predestinacin
y frase hermenutica
Cuando se va a ver una pelcula de ficcin, siempre se en
cuentra, simultneamente, con el mismo filme y un filme dife
rente. Esto provoca dos rdenes de hechos. Por una parte, to
das las pelculas cuentan la misma historia, bajo apariencias
y con peripecias diversas: la del enfrentamiento del Deseo y
la Ley, y su dialctica de sorpresas esperadas. Siempre diferen
te, la historia es siempre la misma.
Por otra parte, todo filme de ficcin, en un mismo mov-

Dos ejemplos de efectos de predestinacin extrados de los crditos de


El sueo eterno, de Howard Hawks (1946), que anuncian la formacin
ulterior de la pareja.

125

CINE Y NARRACION

miento, debe dar la impresin de un desarrollo regulado y de


una aparicin debida tan sio al azar, de modo que el especta
dor se encuentre ante l en una posicin paradjica: poder y
no poder prever la continuacin, querer conocerla y no querer
lo. Desarrollo programado y aparicin inesperada estn regu
lados en su intrincacin por la institucin cinematogrfica, son
parte de ella: dependen de lo que se llama los cdigos narra
tivos.
En este aspecto, el filme de ficcin se parece a un ritual:
debe conducir al espectador al desvelamiento de una verdad o
de una solucin, a travs de un cierto nmero de etapas obli
gadas, de vueltas necesarias. Una parte de los cdigos narrati
vos tiende a regular este avance ralentizado hacia la solucin y
el final de la historia, avance en el que Roland Barthes vea la
paradoja de todo relato: conducir al desarrollo final, rechazn
dolo continuamente. El avance del filme de ficcin est modu
lado en su conjunto por dos cdigos: la intriga de predestina
cin y la frase hermenutica.
La intriga de predestinacin consiste en dar, en los primeros
minutos del filme, lo esencial de la intriga y su resolucin, o
al menos la resolucin esperada. Thierry Kuntzel ha destacado
el parentesco que existe entre esta intriga de predestinacin y s
sueo-prlogo que presenta de forma muy condensada y alusiva
lo que un segundo sueo desarrollar despus.
Este procedimiento narrativo es, al contrario de lo que se
suele creer, muy frecuente en pelculas con enigma, pues lejos
de matar el suspense, lo refuerza. En Perdicin, de Blly
Wilder (1944), el hroe proporciona de entrada la solucin del
enigma: es el asesino; ha matado por una mujer y por dine
ro y a fin de cuentas ambos se le han escapado de las manos.

Otros ejemplos de predestinacin: dos imgenes de Las caceras


del conde Zarofj (E/ malvado Zarofi), de E. B. Schoedsack (1932),
anunciadas en el primer letrero de los crditos por la foto
del aldabn; una imagen de la caza final.

La intriga de predestinacin, que da su orientacin a la


historia y al relato fijando de algn modo la programacin,
puede figurar explcita (caso de Perdicin}, alusiva (bajo la
forma de algunos planos en los crditos) o implcitamente, como
en las pelculas que empiezan por una catstrofe y dejan so
breentender que ms adelante conoceremos las razones y el mal
ser reparado (volveremos sobre este punto al tratar sobre las
funciones).

ESTETICA DEL CINE

12 6

Una vez anunciada la solucin, trazada la historia y progra


mado el relato, interviene todo un arsenal de demoras, den
tro de lo que Roand Barthes llama la frase hermenutica; con
siste en una secuencia de etapas de reievo que nos conducen
de la puesta a punto del enigma a su resolucin a travs de
falsas pistas, trampas, suspenses, revelaciones, vueltas y omi
siones.
En Crimen perfecto, de Alfred Hitchcock (1953), en ei
momento en que el asesino a sueldo ocasional est a punto
de entrar en el apartamento de la vctima, la serie de planos
se establece de forma que produzca la sensacin de.una per
fecta concordancia entre el tiempo diegtico y el tiempo del
relato. Pero el montaje, que sigue las reglas tradicionales para
mostrar cmo se atraviesa una puerta, y que por tanto instau
ra una continuidad, salta un gesto del asesino, gesto que
ser ms tarde la solucin de una parte del enigma.
Estos frenos al avance de la historia forman parte de una
especie de programa anti-programa. Programa, puesto que pide
ser regulado en su desarrollo para ir librando poco a poco las
informaciones necesarias ai desvelamiento de la solucin: el
escalonado de frenos constituye una especie de sintaxis que
regula la disposicin (de ah el trmino de frase en la expre
sin de Roand Barthes). Anti-programa, en cuanto que su fun
cin es la de frenar el avance hacia la solucin fijada por la
intriga de predestinacin. Intriga de predestinacin y frase her
menutica son los dos programas, y cada una el anti-programa
de la otra.
Por este juego de contenciones y de contrarios, el filme
puede dar la apariencia de una progresin que nunca est ase
gurada y que se debe al azar, y simular que se somete a una
realidad en bruto, no determinada por nada, mientras que el
trabajo de la narracin consiste en quitar importancia, dar na
turalidad a esta intriga programada a golpes. Lo verosmil tam
bin ocupa su lugar en esta construccin: volveremos en la
parte dedicada a este punto.
En Quai des brumes, Maree! Carn (1938), e! desertor
lean entrega su uniforme militar (que podra denunciarle) a

127

CINE Y NARRACION

Panam, dueo de un bar en el que la discrecin es la regla.


Panam, como medida de prudencia, lo tira al fondo del mar.
Este gesto se inscribe en un primer programa en vas de reali
zarse: a huida de Jean en un barco.
Pero las ropas son dragadas por la polica al mismo
tiempo que un cadver, de modo que se acusa a Jean de ase
sinato. El primer programa es contrarrestado y da lugar a un
segundo: arrestar la polica a Jean antes de que embarque?
En realidad, Jean ser abatido por un bandido celoso.
En el cine, la impresin de surgimiento y de fragilidad de
los programas est acentuada por el propio significante cine
matogrfico, puesto que un piano expulsa a otro, como una
imagen echa a la otra, sin que la siguiente se conozca de ante
mano. Tenue y frgil, la imagen en movimiento se presta par
ticularmente bien a este juego de los dos programas.
S el gnero policaco es uno de los ms prolficos en el
cine, no es, desde luego, por azar, sino porque el enigma en
cuentra un apoyo en la materia de la expresin que le con
viene en particular: la imagen en movimiento, es decir, la ima
gen inestable.
Sealemos por otro lado la relacin que existe entre el c
digo narrativo de las demoras y el fetichismo: los dos se ar
ticulan sobre el justo-adelante, sobre la demora del desve
lamiento de la verdad.
La economa de este sistema narrativo (y se trata de econo
ma, puesto que intenta regular la entrega de informaciones)
es notablemente eficaz gracias a su estricta ambivalencia. Permi
te que el espectador pueda temer y esperar al mismo tiempo.
En el western, por ejemplo, si el hroe es herido por los ban
didos, la escena es un freno en relacin con la lnea directriz
de a intriga que exige su victoria: es un elemento de anti
programa. Pero al mismo tiempo, esta escena resulta para el es
pectador el anuncio lgico de la escena inversa que suceder
ms adelante, en la que el hroe se vengar de sus agresores:
es un elemento de programa positivo.
El sistema permite igualmente lo pattico por la va indi
recta del principio de la ducha escocesa. Un cineasta como
John Ford ha erigido en regla la alternancia de escenas de ale

ESTE TIC A DEL CINE

128

gra con escenas de violencia, de manera que el espectador


quede sometido a sentimientos extremos (que le hacen perder
de vista lo arbitrario del relato) pero al mismo tiempo se sien
ta impaciente por conocer las imgenes que siguen y deben
confirmar o disminuir lo que est a punto de ver. En el cine,
el espectador no tiene, como el lector de novelas que quiere
asegurarse, el recurso de saltar hasta el final del captulo para
verificar de qu forma se cumple el programa.
2 .4 2 . Las funciones
Ya hemos dicho que el filme de ficcin tena algo de ritual,
dado que la historia que transmite obedece a unos programas.
Es tambin un ritual porque reconduce sin cesar la misma histo
ria, o como mnimo las intrigas sobre ias que se construye pue
den ser esquematizadas en un nmero restringido de redes. El
filme de ficcin, como el mito o el cuento popular, se apoya
en unas estructuras bsicas cuyo nmero de elementos est aca
bado y cuyas combinaciones son limitadas.
Para convencerse basta con tomar cuatro pelculas comple*
tamente distintas las unas de las otras (dentro del cine clsico
americano) como Centauros del desierto, El sueo eterno,
Swing Time y Recuerda, respectivamente de John Ford (1956),
Howard Hawks (1946), George Stevens (1936) y AH'red Hitchcock (1945). Su accin sucede en circunstancias y situaciones
diferentes, con temas y personajes muy diversos. Pero su intri
ga puede resumirse, esquematizada, segn un modelo comn
a las cuatro: el hroe (o la herona) debe arrancar a otro per
sonaje de la influencia de un medio hostil.
Puede considerarse pues que el cine de ficcin, ms all de
las infinitas variaciones, est constituido por elementos invaria
bles, sobre el modelo de las funciones sealadas por Vladimir
Propp para el cuento popular ruso o los mitemas definidos por
Claude Lv-Strauss para los mitos. Vladimir Propp define las
funciones de la siguiente manera:
Los elementos constantes, permanentes del cuento, son las
funciones de los personajes, sean cuales fueren esos personajes
y sea cual fuere la manera en que esas funciones se cumplen.

129

CINE Y NARRACIO N

En los ejemplos que acabamos de citar, un personaje ha


sido secuestrado o capturado (por los indios, por los gangsters, por un rival amoroso o por... el inconsciente), E hroe
debe realizar un contra-secuestro para devolver al personaje a
un medio normal (exterminando a los indios, desmantelan
do la banda, ridiculizando al rival o... volviendo consciente
e inconsciente). Las situaciones, los personajes o ias modali
dades de accin varan: las funciones quedan, son idnticas.
Esto no quiere decir que las funciones del filme de ficcin
sean estrictamente las mismas que las del cuento maravilloso:
tienen los mismos caracteres y casi siempre se acercan mucho,
pero han sido secularizadas.
Las funciones se combinan entre ellas dentro de las secuen
cias constituyendo mini-programas, puesto que una arrastra a
la otra (y as sucesivamente) hasta la clausura que significa la
vuelta a un estado inicial o e acceso al estado deseado. La
maldad (asesinato, robo, separacin...) implica, hacia atrs
en ia historia, una situacin inicial presentada como normal
y como buena, y hacia delante, la reparacin de la maldad.
Igualmente la funcin partida reclama la funcin vuelta.
Desde este punto de vista, toda historia es homeosttica: se
limita a referir la reduccin de un desorden, lo vuelve a su lu
gar. Ms fundamentalmente, puede ser analizada en trminos
de disyuncin y de conjuncin, de separacin y de unin. A fin
de cuentas, una historia est hecha de disyunciones abusivas
que dan lugar, por transformaciones, a conjunciones norma
les, y de conjunciones abusivas que llaman a disyunciones
normales. Este esquema estructural, que podra servir para
analizar o al menos esquematizar cualquier tipo de intriga, pue
de incluso funcionar solo, de manera depurada, sin e ropaje
de la ficcin tradicional (sobre este punto, vase Narrativo/No
narrativo, pg. 92).
A travs de este tipo de anlisis, se comprende todo el peso
ideolgico que representa este tipo de ficcin: se trata de re
presentar como normal un orden social dado, que debe man
tenerse como est cueste lo que cueste.

ESTETICA DEL CINE

130

La historia del cine de ficcin est construida, como la del


cuento ruso y la del mito, a partir del ensamblaje de secuencias
de funciones.
Para evitar la confusin con la expresin cinematogrfica
secuencia, que designa un conjunto de planos, preferimos
utilizar el trmino secuencia-programa para designar lo que
Vladimir Propp entenda en literatura por secuencia.
Estas secuencias-programa pueden generarse las unas en las
otras; cada nueva maldad, falta o necesidad arrastra una nue
va secuencia-programa: es ei caso de los folletines o las pelcu
las de sketchs. Es mucho ms frecuente que una nueva secuen
cia-programa comience antes que la precedente se haya termi
nado. Se consigue entonces un encaje entre esas unidades que
no conoce lmite, salvo rizar el rizo y concluir la primera se
cuencia-programa.
Este procedimiento de interrupcin de un programa por
otro forma parte, evidentemente, de la frase hermenutica, y
se emplea particularmente en pelculas de suspense o de mis
terio. En Sin conciencia. de B. Windust y R, Walsh (1951),
filme que se juega en tres tiempos diegticos diferentes (pre
sente, pasado cercano, pasado lejano), la encuesta, las rela
ciones de la polica y los problemas de los gangsters no dejan
de interrumpirse los unos a los otros, bajando de nivel en
nivel antes de remontar hasta las primeras secuencias-pro
grama.
Pero el procedimiento sirve tambin en la comedia: es co
nocido el gag, muy estimado por Buster Keaton o ferry Lewis,
en que, para reparar un error, se comete un segundo que a su
vez se quiere reparar, y se comete un tercero...
Finalmente, dos secuencias-programa diferentes pueden te
ner un fin comn: por ejemplo, en el cine de aventuras, si el
hroe sale vencedor de las pruebas conquista al mismo tiempo
a la chica.
La historia que cuenta el cine de ficcin aparece as bajo
la forma de un mecano: las piezas estn determinadas de una
vez por todas, y tienen un nmero limitado, pero pueden con

131

CINE Y NARRACION

seguir un nmero bastante elevado de combinaciones diferentes.


La eleccin y la ordenacin quedan relativamente libres.
Si la instancia narrativa tiene una libertad restringida para
la organizacin interna y la sucesin de las secuencias-programa, es, por el contrario, enteramente libre de escoger la mane
ra en que se han de llenar las funciones o fijar los atributos y
los caracteres de los personajes. Esta libertad es la que permi
te revestir de un aspecto siempre nuevo el juego regulado y
limitado del mecano.

2.4.3. Los personajes


Vladimir Propp sugera llamar actantes a los personajes,
que para l no se definan por su status social o su psicologa,
sino por su esfera de accin, es decir, por el haz de funcio
nes que cumplen en el interior de una historia. A continuacin,
A.-J, Greimas propone llamar actante al que tan slo cubre
una funcin, y actor al que, a travs de toda la historia, cu
bre varias. Propp destacaba ya que un personaje puede cubrir
varias funciones y que una funcin puede ser alcanzada por
varios personajes.
Greimas construye un modelo actancial con seis trminos:
encontramos el Sujeto (que corresponde al hroe), el Objeto
(que puede ser la persona en busca de la que parte el hroe),
el Destinador (el que fija la misin, la tarea o la accin que
hay que cumplir), el Destinatario (el que recoger el fruto), el
Oponente (encargado de dificultar la accin del Sujeto) y el
Ayudante (que, al contrario, le ayuda). Est claro que un solo y
nico personaje puede ser simultneamente, o alternativamen
te, Destinador y Destinatario, Objeto y Destinador...
En el cine negro, el personaje de la chica es a la vez Ob
jeto (de la encuesta), Ayudante (ayuda al hroe en su tarea)
y Oponente (puesto que es ella la que trama todo y la que se
encarga de enredar las pistas). Por otro lado, en Ro Bravo,
Howard Hawks (1959), el Sujeto est representado por cua
tro personajes diferentes: el sheriff y sus tres ayudantes. Sin
embargo, se les puede considerar a los cuatro como un solo
personaje.

ESTETICA PEL CINE

13 2

Si los acantes tienen un nmero finito y permanecen inva


riables, los personajes tienen un nmero casi infinito, puesto
que sus atributos y su carcter pueden variar sin que se modi
fique su esfera de accin. Contrariamente, pueden permanecer
aparentemente idnticos cuando su esfera se modifica.
As, el pistolero (Oponente) puede estar caracterizado
como procedente de los bajos fondos, brutal y grosero, o
como un ser distinguido y refinado. El personaje del indio,
conservando lo esencial de sus atributos y su caracterizacin,
ha visto su esfera de accin evolucionar relativamente en el
western: simple mquina de masacre en algunos filmes, en
otros ha podido convertirse en un Sujeto con funciones posi
tivas. En particular es reveladora la comparacin entre la re
presentacin de los indios en La diligencia (1939) y El gran
combate (1964), ambas de John Ford.
Lo que se llama ordinariamente la riqueza psicolgica de un
personaje suele tener su origen en a modificacin del haz de
funciones que cubre, modificacin que no se opera en relacin
con la realidad, sino por referencia a un modelo preexistente
del personaje en el que ciertas afinidades actanciales, general
mente admitidas, se encuentran abandonadas en provecho de
combinaciones inditas.
En el nivel del modelo actancial, el personaje de ficcin es
un operador, puesto que debe asumir, a travs de las funcio
nes que cubre, las transformaciones necesarias para el avance
de la historia. Asegura por igual la unidad, ms all de la di
versidad de funciones y de polos actanciales: el personaje del
filme de ficcin es un poco el hilo conductor, tiene un papel de
homogeneizacin y de continuidad.
Si el modelo actancial, elaborado en relacin a la literatura,
puede ser aplicado al personaje del cine de ficcin, hay como
mnimo un punto en el que este ltimo se diferencia del per
sonaje de novela o incluso del teatral. El novelesco slo es un
nombre propio (un nombre vaco) sobre el que se cristalizan
los atributos, los rasgos de carcter, los sentimientos y las ac
ciones. El personaje de teatro se sita entre el de novela y el
de cine: un ser de papel de la obra escrita, que se encuentra
episdicamente encarnado por este o aquel comediante. Sucede

133

CINE Y NARRACION

a veces que un personaje de teatro conserva la marca de un co


mediante: as en Francia, el personaje del Cid est unido a
Grard Philipe y el del Avaro (Harpagon) a Charles Dullin.
En el cine, por varias razones, la situacin es diferente. De
entrada, el guin casi en ningn caso tiene existencia para el
pblico: si llega a ser conocido es siempre despus de la pro
yeccin del filme: el personaje slo existe en la pantalla. A con
tinuacin, el personaje existe una nica vez, en una pelcula
que, una vez filmada, no conoce ninguna variacin, mientras
que en el teatro, la encarnacin vara de un actor a otro, o
incluso en un mismo actor, de una representacin a otra. El
personaje del cine de ficcin tampoco existe bajo los rasgos de
un actor (salvo el caso, relativamente raro en la produccin
cinematogrfica, de los remakes), y con el agravante de una
nica interpretacin: la de la toma conservada en el montaje
definitivo del filme distribuido. Si es evidente que nadie dir
Grard Philipe para hablar del Cid, es muy frecuente nom
brar al actor para hablar de un personaje determinado de una
pelcula: recuerdo perfectamente que en Los sobornados, de
Fritz Lang (1953), es Lee Marvin quien lanza caf hirviendo
a la cara de su cmplice Gloria Grahame, pero he olvidado
por completo los nombres de los personajes. Esto se debe a que
el personaje del cine de ficcin no tiene existencia fuera de los
rasgos fsicos del actor que lo interpreta, salvo en el caso, ge
neralmente episdico, en que un personaje es nombrado cuan
do an no ha aparecido en la imagen.
El estatuto del personaje, en el cine, viene del sar-system,
en s mismo intrnseco al funcionamiento de la institucin ci
nematogrfica (vase la obra de Edgar Morin, Las estrellas). El
star-system, llevado hasta la cumbre por el cine americano pero
presente en todo cine comercial, se define doblemente por sus
aspectos econmico y mitolgico: el uno arrastra al otro. El
cine es una industria que mueve grandes capitales: intenta por
tanto rentabilizar al mximo sus inversiones. Esto conduce a
una doble prctica: por una parte la contratacin de actores
que de este modo se atan a una firma en exclusiva, y por otra
la reduccin de los riesgos fijando una imagen de los actores.
Si un actor se muestra eficaz en un tipo de papel o de personaje
en particular, se tender a repetir la operacin en las pelculas

ESTETICA DEL CINE

134

siguientes para asegurar el ingreso. De ah el aspecto mitol


gico: al convertirlo en star, se forja para e actor una imagen
de marca. Esta imagen se alimenta a la vez de los rasgos fsi
cos del actor, de sus actuaciones flmicas anteriores o potencia
les, y de su vida real o supuesta. El star-system tiende a
hacer del actor un personaje incluso fuera de la realizacin flmica: el personaje del filme toma cuerpo a travs de este otro
personaje que es la star.
Si el personaje de ficcin gana sobre el real, puesto que se
apoya a la vez sobre el personaje de la star y sobre sus papeles
precedentes, el actor puede perder realidad: sin hablar de Marilyn Monroe, Bela Lugosi acab por creerse los personajes
satnicos de sus filmes, y quiz Johnny Weisrauller entr en
el hospital psiquitrico bajo los rasgos de Tarzn.
En consecuencia, el star-system empuja a la organizacin de
la ficcin alrededor de un personaje central o de una pareja
central, dejando en la sombra los dems. Es plenamente cohe
rente con el sistema el que muchos guiones se escriban para
un actor, en funcin de l: el personaje se corta a la medida.
Se sabe tambin que algunos contratos de actores estipulan no
slo el nmero de planos que le debern estar dedicados en el
filme, sino tambin ciertos caracteres obligatorios de los perso
najes que deben interpretar: se conoce la historia de Buster
Keaton, a qui^n le estaba prohibido rer, o de Jean Gabin, a
quien, en los contratos de antes de la guerra, se le exiga siem
pre que muriera al final. La imagen de la star alimenta conti
nuamente la caracterizacin del personaje pero, a cambio, el
personaje alimenta la imagen de la star.
3. E l realism o en el cine
Cuando se aborda la cuestin del realismo en el cine, es ne
cesario distinguir entre el realismo de los materiales de expre
sin (imgenes y sonidos) y el de ios temas de los filmes.

135

CINE Y NARRACION

3.1. E realism o de los m ateriales de expresin


Entre todas las artes y los modos de representacin, el cine
aparece como uno de los ms realistas, puesto que puede re
producir el movimiento y la duracin, y restituir el ambiente
sonoro de una accin o de un lugar. Pero la sola formulacin
de este principio demuestra que el realismo cinematogrfico no
se valora ms que en relacin con otros modos de representa
cin y no en relacin con la realidad. Hoy se ha superado el
tiempo de la creencia en la objetividad de los mecanismos de
reproduccin cinematogrfica y del entusiasmo de Bazin, que
vea en la imagen del modelo el modelo mismo. Esta creencia
en la objetividad se fundaba a la vez en un tonto juego de pa
labras (a propsito del objetivo de la cmara) y en la seguridad
de que un aparato cientfico como la cmara tena que ser ne
cesariamente neutro. Pero esta cuestin se ha examinado sufi
cientemente en el captulo El filme como representacin visual
y sonora (pg. 19) para que sea intil repetir aqu todos los
argumentos.
Basta recordar que la representacin cinematogrfica (que no
viene slo de la cmara) sufre una serie de coacciones, que
van de las necesidades tcnicas a las necesidades estticas. Est
subordinada al tipo de pelcula empleada, al tipo de ilumina
cin disponible, a la definicin del objetivo, a la necesaria se
leccin y jerarquizacin de los sonidos, al igual que est deter
minada por el tipo de montaje, el encadenamiento de secuencias
y la realizacin. Todo ello requiere un vasto conjunto de cdi
gos asimilados por el pblico para que la imagen que se pre
senta se considere parecida en relacin a una percepcin de la
realidad. El realismo de los materiales de la expresin cine
matogrfica es el resultado de gran nmero de convenciones y
reglas, que varan segn las pocas y las culturas. No es pre
ciso recordar que el cine no fue siempre sonoro, ni en color, e
incluso, cuando fue sonoro y en color, el realismo de los soni
dos y los colores se ha ido modificando singularmente a lo lar
go de los aos: el color de las pelculas de la dcada de 1950
parece hoy exagerado; el que se puede ver en las pelculas de
principios de la dcada de 19S0, con su recurso sistemtico al
pastel, se debe principalmente a una moda. Pero, en cada etapa

ESTETICA DEL CINE

136

(mudo, blanco y negro, color}, el cine no ha dejado de ser con


siderado realista. El realismo aparece como una victoria de
la realidad (vase sobre este punto el captulo El montaje,
pg. 73) en relacin a un estadio anterior del modo de repre
sentacin. Pero esta victoria es absolutamente desechable por
las innovaciones tcnicas y tambin porque la propia realidad
no se alcanza jams.

3.2. El realismo de los temas de los filmes


Cuando se habla de realismo cinematogrfico, se entiende
tanto el de los temas como su tratamiento; por ello se califica
de realismo potico un determinado cine francs de antes de
la guerra, o de neorrealismo ciertos filmes italianos de la
Liberacin.
El neorrealismo es un ejemplo particularmente. evidente de
la ambigedad de este trmino.
Como toda denominacin de escuela, el neorrealismo es
una creacin de la crtica, que ha erigido en modelo terico
la convergencia de algunos ttulos, cuyo nmero aparece hoy
bastante limitado. Entre las pelculas de Roberto Rossellini
(Roma, ciudad abierta, 1946; Paisa, 1946), de Vittorio De Sica
(El limpiabotas, 1946; El ladrn de bicicletas, 1948), de Lu~
chino Vsconti (La trra trema, 1948); Bellissima, 950), de
Federico Fellini (Los intiles, 1953; Almas sin conciencia,
1955), lo que ms se seala hoy son precisamente las diferen
cias estilsticas. ,
Para Andr Bazin, su defensor e ilustrador, el neorrealis
mo poda definirse por un haz de rasgos especficos, ms relacio
nados con el conjunto de la produccin cinematogrfica tradi
cional que con la propia realidad. Segn l, esta escuela se
caracterizaba por un rodaje en exteriores o en decorados natu
rales (en oposicin al artificio del rodaje en estudio), por
recurrir a actores no profesionales (en oposicin a las con
venciones teatrales de la interpretacin de los actores pro
fesionales) y a guiones inspirados en las tcnicas de la novela
americana, utilizando personajes sencillos (en oposicin a las

El neorrealismo y su posteridad De arriba a abajo:


Roma, ciudad abierta, de R. Rossellini {1944-1946);
El limpiabotas, de V. de Sica (1946), y El ladrn de bicicletas,
de V. de Sica (1948).

139

CINE Y NARRACION

intrigas clsicas demasiado bien trazadas y a los hroes ex


traordinarios) con una accin enrarecida (en oposicin a los
acontecimientos espectaculares del filme comercial tradicional).
Finalmente, el cine neorrealista era un cine sin grandes medios
que escapaba a las reglas de la institucin cinematogrfica, en
oposicin a las superproducciones americanas o italianas de an
tes de la guerra.
Este es, pues, el conjunto de elementos que para Andr
Bazin definan el neorrealismo, pero todos, separadamente o en
su interaccin, son criticables.
En los filmes que Bazin toma como ejemplo, el rodaje en
exteriores o en decorados naturales era parcial: muchas esce
nas rodadas en estudio, mezcladas despus con escenas de de
corados naturales, pasaban como rodadas en los lugares reales.
Adems, el rodaje en exteriores o en decorados naturales no es
en s mismo un factor de realismo; hay que aadir un factor
social al decorado para que se transforme: barrio pobre, lugar
desierto, pueblo de pescadores, barrio extremo... Pero en este
caso, los decorados de estudio de- Avaricia, de Eric von Strohem (1924), son tan realistas como los decorados naturales
de estas pelculas italianas.
El recurso a los actores no profesionales, tan naturales
como e! decorado, puesto que se supone que viven, es tambin
limitado y medianamente traficado. Que sean no profesiona
les no impide que interpreten, es decir, que representen una
ficcin, incluso si esta ficcin se parece a su vida real, y que
por tanto estn obligados a plegarse a las convenciones de la
representacin. Por otro lado, hay que aadir que se doblaban
en estudio por actores profesionales, lo que nos permite pro
bar que su expresin realista... no lo era tanto. Adems, los
actores no profesionales slo representaban una parte del re
parto, ya que el filme inclua igualmente actores profesionales.
Por ltimo, su seleccin en los lugares de rodaje y las numero
sas repeticiones de tomas que exiga su amateurismo elevaban
de manera singular el costo de la produccin, lo que contra
dice (junto con otros elementos, en particular el recurso al estu
dio para el rodaje y el doblaje) el ltimo punto de la defini
cin baziniana en lo que respecta a la economa de medios
tcnicos de este tipo de pelculas: se trata de una apariencia,

ESTETICA DEL CINE

140

intencionada, de economa de medios, al igual que es una apa


riencia de la realidad la del estudio. El neorrealismo trataba
de borrar la institucin cinematogrfica como tal, de hacer de
saparecer las seales de la enunciacin. Procedimiento muy cl
sico, del que hemos visto varios ejemplos en el filme de fic
cin tradicional.
En cnanto a la historia no-dramtica, aunque el cine neorrealista abandona la espectacularidad y adopta un ritmo de
accin ms lento, no por eso deja de recurrir a la ficcin, en
la que los individuos son personajes, cuya tipologa surge de
determinada representacin social cuyos fundamentos nada tie
nen de propiamente realista: marginado, obrero modelo, pesca
dor siciliano... Por otra parte, la caracterizacin de los perso
najes ha cambiado, pero sus funciones quedan siempre iguales:
tanto da que el hroe parta en busca de su bicicleta robada,
como que intente recuperar el secreto atmico que un espa
se dispone a entregar a! extranjero: siempre hay una . bsque
da, que sigue a una maldad que ha trastornado una situa
cin inicial. La ficcin se ve ms realista cuanto menos rosa
parece (populismo, tema social, fin decepcionante o pesimista),
y ms si rechaza ciertos convencionalismos. Pero este abando
no conduce a la instauracin de nuevos convencionalismos.
El entusiasmo de Bazin por esta nueva forma de cine le
empuja a alguna exageracin, como cuando exclama, a prop
sito de ladrn de bicicletas, de Vittorio de Sica (1948); No
ms actores, no ms historia, no ms puesta en escena; por fin
la ilusin esttica perfecta de la realidad; no ms cine. Hay
que tomar este no ms cine slo en la acepcin peyorativa de
eso es cine, es decir, una representacin en la que las con
venciones se han vuelto demasiado aparentes para ser acepta
bles y naturalizadas, y se denuncian como tales. Desde este
punto de vista, el tiempo iba a- demostrar de manera muy rpi
da que el neorrealismo aparecera tambin como cine.
Esta otra declaracin de Bazin nos parece ms justa: Se
puede clasificar, si no jerarquizar, los estilos cinematogrficos
en funcin del incremento de realidad que representan. Por
tanto, llamaremos realista todo sistema de expresin, todo pro
cedimiento del relato que tienda a aumentar la apariencia de
realidad en la pantalla. Esta definicin exige precisar que el

141

CINE Y NARRACION

factor ms realidad se estima en relacin con un sistema de


convenciones que ahora se juzga caduco. La ganancia de rea
lidad tan slo sirve para la denuncia de convenciones, pero
como antes hemos indicado, esta denuncia va pareja a la ins
tauracin de un nuevo sistema convencional.

3.3. Lo verosmil
Lo verosmil se refiere a la relacin de un texto con la opi
nin pblica, a su relacin con otros textos y tambin al fun
cionamiento interno de la historia que cuenta.

3.3.1. Lo verosmil y la opinin pblica


Lo verosmil puede, de entrada, definirse en su relacin con
la opinin pblica y las buenas costumbres: el sistema de lo
verosmil se dibuja siempre en funcin de la decencia. Slo se
juzgar verosmil una accin que puede ser asimilada a una
mxima, es decir a uno de esos modelos prefijados que, bajo
la forma de imperativos categricos, expresan lo que es la opi
nin pblica. En un western, por ejemplo, no nos sorprende ver
al hroe dedicado exclusivamente a perseguir al que ha matado
a su padre, porque el honor de la familia es sagrado, o, en
un filme policaco, ver al detective empearse contra viento y
marea en descubrir al culpable, porque hay que ir hasta el
final de lo que se empieza.
En consecuencia, lo verosmil constituye una forma de cen
sura puesto que restringe, en nombre de la decencia, el nmero
de posibilidades narrativas o de situaciones diegticas imagina
bles. Por eso una buena parte de la crtica y del pblico ha
juzgado dos filmes de Louis Malle como inverosmiles, porque
presentaban personajes paradjicos: una joven madre equili
brada que inicia a su hijo en los asuntos del amor (Le souffle
au coeur, 1971), y una adolescente, a la vez ingenua y astuta,
que se prostituye (La pequea, 1978). Lo paradjico es a me
nudo inverosmil porque va en contra de la opinin pblica,
de la doxa. Pero sta puede variar, y lo verosmil con ella.

ESTETICA DEL CINE

14 2

33,2. El sistema econmico de lo verosmil


Lo verosmil consiste en una serie de reglas que afectan las
acciones de los personajes, en funcin de mximas a las que
pueden ser asimiladas. Estas reglas, tcitamente reconocidas por
el pblico, se aplican pero nunca se explican, ya que la relacin
z una historia al sistema verosmil al que se somete es por
esencia una relacin muda. El tiroteo final de los westerns res
ponde a reglas muy estrictas que se deben respetar si no se
quiere que el pblico juzgue la situacin inverosmil o al direc
tor demasiado atrevido. Pero nada explica, ni en el western ni
en la realidad, que el hroe tenga que avanzar solo por en me
dio de la calle principal y esperar que su adversario desenfunde.
Por otro lado, se estima verosmil lo que es previsible. Por
el contrario, se juzgar inverosmil lo que el espectador no pue
de prever, sea por la historia o por la mxima, y la accin
inverosmil aparecer como un golpe de fuerza de la instan
cia narrativa para conseguir sus fines. Por ejemplo, si no se
quiere que la llegada salvadora de la caballera a la granja ase
diada por los indios parezca inverosmil, se cuidar de introducir
en el relato algunas escenas que indiquen que el fuerte no est
lejos y que su comandante est al tanto de lo que sucede. Lo
verosmil est ligado a la motivacin en el interior de la histo
ria de las acciones emprendidas. Por tanto, toda unidad diegtica tiene siempre una doble funcin: una inmediata y otra a
largo trmino. La inmediata vara, pero la funcin a largo tr
mino es la de preparar discretamente la llegada de otra unidad
a la que servir de motivacin.
En La chienne, de lean Renoir (1931), Maurice quiere te
ner una explicacin calmada con su amante, que le engaa.
Mientras que Maurice razona, Lulu abre, con ayuda de una
plegadera, las pginas de un libro. Esta accin es verosmil
puesto que Lul se nos ha presentado como una ociosa: por
eso su ociosidad motiva el leer en la cama y usar una plega
dera.
Pero Maurice, enfadado, la mata con ayuda de la plega
dera; el asesinato es verosmil porque el personaje tiene razo
nes psicolgicas y morales y adems, el arma del crimen se

143

CINE Y NARRACION

encontraba por casualidad y de modo natural en el


lugar.
Cortar las pginas de un libro tiene por funcin inme
diata significar la desenvoltura y la futilidad de Lul, y por
funcin a largo trmino, conducir naturalmente al asesinato.
Si en la digesis, las causas son las que parecen determinar
los efectos, en la construccin del relato, los efectos determi
nan las causas. En el ejemplo que acabamos de dar, Maurice
no mata a Lul con una plegadera porque ella la est usando,
sino que ella la usa porque va a ser matada por Maurice. Con
este giro, el relato gana en economa en varios sentidos. Gana,
primero, por la doble funcin de la unidad diegtica que, en
cierto modo, sirve dos veces en lugar de una. Gana tambin
porque una unidad puede ser sobredeterminada o sobredeterminante: puede servir de punto de reclamo de varias unidades
seguidas diseminadas en el relato, o ser ella misma llamada por
otras unidades precedentes. Gana por el trastorno de la deter
minacin narrativa de a causa por el efecto, en una motivacin
diegtica del efecto por la causa. Encuentra la manera de trans
formar la relacin artificial y arbitraria establecida por la na
rracin en una relacin verosmil y natural establecida por los he
chos diegticos. Desde esta ptica, lo verosmil es un medio de
naturalizar lo arbitrario del relato, de realizarlo (en el sentido de
hacerlo pasar por real). Para decirlo segn la frmula de Grard
Genee, si la funcin de una unidad diegtica es aquello para
lo que sirve, su motivacin es lo que necesita para disimular su
funcin. En los casos ms conseguidos de relato transparente,
lo verosmil es una motivacin implcita que no cuesta nada
puesto que, salida de la opinin pblica y de las mximas con
venidas, no tiene por qu estar inscrita en el relato.

3.3.3. Lo verosmil como efecto de corpus


Si lo verosmil se define en relacin con la opinin publica
o con las mximas, se define tambin (de forma paralela) en
relacin con los textos, dado que stos tienden siempre a segre
gar una opinin pblica por su convergencia. Lo verosmil de

ESTETICA DEL CINE

144

un filme depende mucho de ios realizados anteriormente: se


juzgar verosmil lo que se habr visto en una obra anterior.
Sealbamos antes que en algunos casos la paradoja era inve
rosmil, pero sto es cierto slo en el momento de su primera
o primeras apariciones en las pelculas: desde el momento en
que se repite en varias pelculas, se convertir en normal, en ve
rosmil.
Si nos atenemos a la verosimilitud de los personajes, ya
hemos visto que, en el juego de interferencias entre actor y per
sonaje, lo verosmil de segundo deba mucho a las actuaciones
previas del primero, y a la imagen que como star se ha forjado:
el personaje rocambolesco interpretado por }ean Paul Belmondo
en Yo impongo mi ley a sangre y juego, de Georges Lautner
(1978), no se sostiene, es verosmil slo porque Belmondo
ha interpretado este tipo de personaje en numerosos filmes an
teriores. El personaje de joven asocia] que prolifera en las pe
lculas francesas de finales de la dcada de 1970, consigue en
parte su xito y su verosimilitud gracias a unos datos sociol
gicos ligados a un perodo de crisis econmica. Pero esta trans
formacin cinematogrfica del joven, del anarquista, del parado,
del fracasado y del izquierdista (con unos restos de hippy), es
sobre todo verosmil debido a su recurrencia en varios filmes
de esta poca. Su xito no proviene de su verosimilitud: su
verosimilitud es la que procede de su xito, y puede ser anali
zada en trminos de ideologa (y no en trminos de realidad).
Lo verosmil se establece no en funcin de la realidad, sino
en funcin de textos (filmes) ya establecidos. Surge ms del dis
curso que de la verdad: es un efecto de corpus. Por ah, se
funde con la reiteracin del discurso, ya sea a un nivel de opi
nin pblica o al de un conjunto de textos: precisamente por
esta razn es siempre una forma de censura.
En consecuencia, est claro que los contenidos de las obras
se deciden mucho ms en relacin con las obras anteriores (su
continuacin o su encuentro) que con una observacin de la
realidad ms justa o ms verdadera. Lo verosmil debe ser
entendido como una forma (es decir, una organizacin) del
contenido trivializado siguiendo los textos. Sus cambios y su
evolucin son funcin del sistema de verosimilitud anterior: el
personaje del joven asocial es slo una nueva transformacin

Ei efecto-gnero: tres aspectos del filme negro americano. Arriba: Scarjace, de H. Hawks (1932).
Abajo: El ltimo refugio, de R. Walsh (1941).

147

CINE Y NARRACION

del voyou de los decenios precedentes, personaje cuya impor


tancia cinematogrfica era mucho mayor que la sociolgica. Den
tro de esta evolucin de io verosmil, el nuevo sistema aparece
verdadero porque el antiguo ha sido declarado caduco y denunciado como convencional. Pero el nuevo sistema tambin
lo es.

3.4. El efecto-gnero

Sin conciencia, de Raoul Waish y Bretaigne Windus (1950).

Si lo verosmil es un efecto de corpus, ser mucho ms s


lido en el conjunto de una larga serie de filmes prximos, por
su expresin y por su contenido, al igual que en el conjunto
de un gnero: respecto a lo verosmil, hay un efecto-gnero.
Este efecto-gnero tiene una doble incidencia. En primer lugar,
por la permanencia de un mismo referente diegtico y por la
recurrencia de escenas tpicas, permite consolidar de filme en
filme lo verosmil. En el western, el cdigo del honor del hroe
o la manera de comportarse de los indios, aparece verosmil en
parte porque estn fijados (durante un cierto perodo, las pe
lculas de este gnero conocan slo un cdigo del honor y un
comportamiento para los indios), pero tambin porque son ri
tualmente repetidos, reiterados de ttulo en titulo.
El efecto-gnero permite establecer un verosmil propio de
un gnero particular. Cada gnero tiene su verosmil particular:
el del western no es el mismo que e! de la comedia musical
o el del cine negro. Sera inverosmil que en un western el ad
versario del hroe se confesara vencido despus de haber sido
ridiculizado en pblico (cosa perfectamente verosmil en la co
media musical), mientras sera inverosmil que, en esta ltima,
el adversario se encargara de matar a quien le ha ridiculizado.
Las famosas leyes del gnero slo son vlidas dentro del mis
mo gnero, y nicamente tienen sentido de verosimilitud en el
conjunto de pelculas que le pertenecen.
Esta doble incidencia del efecto-gnero es efectiva tan slo
en el caso del mantenimiento de lo verosmil, mantenimiento
necesario para la cohesin del gnero. Sin embargo, esto no
quiere decir que lo verosmil de un gnero se haya fijado de
una vez por todas y no conozca variacin: es susceptible de evo-

ESTETICA DEL CINE

14 8

lucin en algunos puntos, a condicin de que en oros sea res


petado y mantenido. Por ejemplo, el western ha visto su vero
smil singularmente cambiado desde sus orgenes. Pero estos
cambios (y esto es vlido para todos los gneros) tienden ms
a la supervivencia de lo verosmil que a un acercamiento ms jus
to de la realidad.
En Duelo en la alta sierra, de Sam Peckinpah (1962), los
dos hroes, cazadores de recompensas, piden un contrato en
debida regla y para leerlo atentamente se ven obligados a po
nerse unas gafas. Esta preocupacin burocrtica y el envejeci
miento parecen ms realistas, ms verosmiles que el respeto
a la palabra y la eterna juventud del hroe tradicional, pero
esto no impide a los protagonistas del filme de Peckinpah
comportarse segn los mismos esquemas (cdigo del honor,
bsqueda de la justicia...) que sus predecesores.
Algunos aos ms tarde, el western italiano cuestionar a
su vez las convenciones del western moderno (al que pertene
ce Duelo en la alta sierra) para establecer otras nuevas.

4. La impresin de realidad
Muchas veces se ha insistido en que lo que caracteriza al
cine, entre los modos de representacin, es la impresin de rea
lidad que se desprende de la visin de filmes. Esta impresin
de realidad, cuyo prototipo mtico sera el estremecimiento
que recorri a los espectadores de la pelcula de Lumire, La
llegada del tren a la estacin (1895), ha sido el centro de nu
merosas reflexiones y debates sobre cine, que han intentado de
finir la especificidad (en oposicin a la pintura, a la fotogra
fa...} o definir los fundamentos tcnicos y psicolgicos de la
impresin misma y analizar sus consecuencias en la actitud del
espectador frente al cine.
La impresin de realidad experimentada por el espectador
durante la visin de una pelcula, proviene primero de la ri
queza perceptiva de los materiales flmicos, de la imagen y del
sonido. Respecto a la imagen cinematogrfica, esta riqueza
se debe, a la vez, a la definicin amplia de la imagen foto
grfica (se sabe que una foto es ms sutil, ms rica en

149

CINE Y NARRACION

informacin que una imagen de televisin) que presenta al


espectador efigies de objetos con gran lujo de detalles, y a la
restitucin del movimiento que les proporciona un cuerpo, un
volumen que no tienen en 1a foto fija: todos hemos experimen
tado este aplanamiento de la imagen, esta prdida de la pro
fundidad, cuando se produce un paro de imagen durante una
proyeccin.
La restitucin del movimiento tiene un lugar importante en la
impresin de realidad, y ha sido particularmente estudiado por
los psiclogos del Instituto de Filmologa (A. Michotte van den
Berck, Henri W allon...). Es el resultado de una regulacin tc
nica del aparato cinematogrfico que permite el paso de un cierto
nmero de imgenes fijas (los fotogramas) en un segundo (18
en tiempos del mudo, 24 en el sonoro); este paso permite que
determinados fenmenos psico-fisiolgicos parezcan dar una im
presin de movimiento continuado. Entre estos fenmenos el phi
es de los ms destacados: cuando los momentos claros, espacia
dos unos de otros, se iluminan sucesiva y alternativamente, se
ve un trayecto luminoso continuado y no una sucesin de
puntos espaciados: es el fenmeno del movimiento aparente. El
espectador restablece mentalmente una continuidad y un movi
miento all donde, en realidad, tan slo haba discontinuidad y
fijacin: es lo que se produce en el cine entre dos fotogramas
fijos cuando el espectador llena el vaco existente entre las dos
actitudes de un personaje fijadas por dos imgenes sucesivas.
No hay que confundir el efecio phi con la persistencia retiniana. El primero tiende a llenar un vaco real, mientras que
el segundo se debe a la relativa inercia de las clulas de la
retina que conservan, durante un corto tiempo, las huellas de
una impresin luminosa (como cuando se cierran los ojos des
pus de haber mirado fijamente un objeto muy iluminado o se
agita vivamente un cigarrillo encendido en la oscuridad y se
ve un arabesco luminoso).
La persistencia retiniana no tiene prcticamente ningn
papel en la percepcin cinematogrfica, al contrario de lo que
se afirma a menudo.
Conviene aadir, adems, que reproducir la apariencia del
movimiento, es reproducir su realidad: un movimiento reprodu

150

CINE Y NARRACION

cido es un movimiento verdadero, puesto que la manifestacin


visual es en los dos casos idntica.
La riqueza perceptiva propia del cine viene tambin de la
co-presencia de la imagen y el sonido, que restituye a la escena
representada su volumen sonoro (lo que no sucede ni en la pin
tura ni en la novela), dando con ello la impresin de que se ha
respetado el conjunto de los datos perceptivos de la escena ori
ginal. La impresin es mucho ms fuerte si pensamos que la re
produccin sonora tiene la misma fidelidad fenomenal que el
movimiento.
La riqueza perceptiva de los materiales flmicos es uno de los
fundamentos de la impresin de realidad que da el cine, y viene
reforzada por la posicin psquica en que se encuentra el espec
tador en el momento de la proyeccin. Esta posicin puede ser
definida en dos de sus aspectos en cuanto a la impresin de rea*
lidad: consciente de estar en una sala de espectculos suspende
toda accin y renuncia parcialmente a verificar esta impresin.
Adems, el filme le bombardea con impresiones visuales y sono
ras (la riqueza perceptiva de que hablamos) en una oleada con
tinua y presionante (sobre estos puntos, vanse ms adelante los
prrafos dedicados a la identificacin, pgs. 262-288).
Pero, aparte de los fenmenos de percepcin ligados al ma
terial flmico y al estado particular en el que se encuentra el
espectador, an hay otros factores en la impresin de realidad.
Esta se funda tambin en la coherencia del universo diegtico
construido por la ficcin. Fuertemente sostenido por el sistema
de lo verosmil, y organizado de manera que cada elemento de
la ficcin parezca responder a una necesidad orgnica y obliga
toria con respecto a una realidad supuesta, el universo diegtico
toma la consistencia de un mundo posible cuya construccin, lo
artificial y lo arbitrario, se han borrado en beneficio de una apa
rente naturalidad. Esta, como ya hemos apuntado, proviene del
modo de representacin cinematogrfica, del paso de la imagen
por la pantalla que da a la ficcin la apariencia de un surgimiento
de acontecimientos, de una espontaneidad de lo real.
El surgimiento, debido en parte al paso de la imagen, no
est en contradiccin con la coherencia, con la consistencia
del universo de ficcin: es parte integrante de su construccin.
El universo ficcional se hace consistente y da la impresin de

realidad porque parece surgir ante nosotros y estar sometido


al azar. Demasiado previsible y manifiestamente reglamenta
do, ms que una ficcin parecera un artificio sin profun
didad.
El sistema de representacin icnica, el dispositivo escnico
propio del cine y los fenmenos de identificacin primaria y se
cundaria (en la cmara y en los personajes; sobre este punto
vase ms adelante, pgs. 263-274, el captulo dedicado a este
problema, en particular el prrafo Identificacin y estructura)
hacen que el espectador se integre en la escena representada, y
se convierta, en cierto modo, en partcipe de la situacin a la que
asiste. Esta inscripcin del espectador en la escena es lo
que fean-Pierre Oudart defina como efecto de lo real, distinguin
dolo del efecto de realidad. Para l, el efecto de realidad viene
del sistema de representacin, y en concreto del sistema perspectivo que el cine hered de la pintura occidental, mientras que
el efecto de lo real procede de que el lugar del sujeto-espectador
est marcado, inscrito en el interior del sistema representativo,
como s participara del mismo espacio. Esta inclusin del espec
tador no le deja percibir los elementos de la representacin como
tales, sino como si fueran las propias cosas.
El reforzamiento mutuo de los diferentes factores de la im
presin de realidad ha originado que esta ltima apareciera du
rante mucho tiempo como un elemento bsico del cine definitorio
de su especificidad. Desde entonces, algunos tericos o estticos
del cine, como Andr Bazin o Amde Ayfre, han credo poder
erigirla en una norma esttica cuya transgresin traicionara la
ontologa de la imagen cinematogrfica o la vocacin natural
del cine. La ideologa de la transparencia (para este trmino va
se pg. 74) ha llevado a Andr Bazin a entusiasmarse con el
neorrealismo; esta ideologa es tambin la base implcita de la
mayor parte del discurso crtico tradicional y la opinin segn
la cual las imgenes y el lenguaje cinematogrfico ofrecen dupli
cados fieles y naturales de la realidad, con algunos detalles se
cundarios.
Contra esta preponderancia de la impresin de realidad y de
la transparencia supuesta de la representacin cinematogrfica se
constituy, hacia 1970 y en torno a la revista Cinthique, una
corriente crtica en favor de la deconsiruccin. Se trataba de mos

ESTETICA DEL CINE

ESTETICA DEL CINE

15 2

trar por una parte la artificialidad de la impresin de realidad y


por otra la importancia ideolgica, en el cine de la transparen
cia, del camuflaje del trabajo de produccin y sus presupuestos,
en provecho de una naturalidad aparente. Esta corriente crtica
se volc sobre un cine materialista que, en oposicin al cine rea
lista-idealista, intentaba contrarrestar los efectos perspectivos pro
ducidos por el objetivo utilizando estructuras espaciales de la ima
gen, y con los raccords en la textura, romper el ordenamiento
lineal de los planos obtenidos en el cine clsico por el uso del raccord invisible.
A pesar de sus limitaciones (la impresin de realidad no se
reduce a la perspectiva y a la fluidez de los cambios de plano),
la corriente en favor de la deconstruccin habr tenido el mri
to de relanzar la reflexin sobre la impresin de realidad y una
concepcin idealista del cine, evitando por otro lado dos esco
llos: en primer lugar, la exclusividad del contenido (reduccin
del sentido de un filme a sus temas ideolgicos explcitos); en
segundo lugar, el del formalismo (autonoma del proceso signifi
cante con referencia a todo contenido o toda ideologa).
La reflexin sobre la impresin de realidad en el cine, con
siderada en todas sus ramificaciones (determinaciones tecnolgi
cas, fisiolgicas y psquicas en relacin con un sistema de repre
sentacin y su ideologa subyacente) tiene an hoy una gran
actualidad: por un lado permite desmontar la idea siempre com
partida de una transparencia y una neutralidad del cine respecto
a la realidad, y por otro sigue siendo fundamental para entender
el funcionamiento y las reglas de la institucin cinematogrfica,
concebida como una mquina social de representacin.
Dicho esto, aadiremos que la reflexin sobre la impresin
de realidad en el cine ha ocultado en parte otro aspecto fun
damental (no necesariamente contradictorio con el precedente)
de la atencin del espectador hacia la imagen cinematogrfica:
su escasa realidad. En efecto, la imagen del cine fascina y
retiene en parte porque oscila entre un estatuto de representa
cin (representar alguna cosa de manera realista) y la extrema
evanescencia de su material (sombras y ondas). Requiere de!
espectador que no sea un simple testigo, sino alguien que in
voque intensamente lo representado porque est convencido
de la poca consistencia de la representacin.

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CINE Y NARRACION

Lecturas sugeridas
1.

EL CINE NARRATIVO

1.1. El valor social de los objetos representados


METZ, CH.
1972 mages et pdagogie, Au-del de Tanalogie, rimage, en Essais sur la signijication au cinma, tomo 2.
Ed. Klincksieek (editado en Anlisis de las imgenes,
Tiempo Contemporneo, Buenos Aires, 1972).
1.2. La bsqueda de una legitimidad
MITRY, J.
1965 En qute dune dramaturgie, en Esthtique et psychologie du cinma, Ed. Universitaires, Pars (tra
duccin castellana en Siglo XXI, Esttica y psicolo
ga del Cine, Madrid, 1978).
1.3. La oposicin narrativofno narrativo
METZ, CH.
1968 Cinma moderne et narrativit, en Essais sur la
signijication au cinma, tomo 2, Ed. Klincksieck.
NOGUEZ, D.
1979 Eloge du cinma exprimental, Centre Georges Pompdou, Pars.
1.4. .Narrativo cinematogrfico
BAZIN, A.
1975 Pour un cinma impur, en Quest-ce que le cinma?,
Ed, du Cerf, Pars (traduccin castellana en Rialp,
Qu es el cine?, Madrid, 1966).
METZ, CH.
1971 A Hntrieur du fait filmique, le cinma, en Langage et cinma. Ed. Larousse, Pars (traduccin cas
tellana en Planeta, Lenguaje y cine, Barcelona, 1973).
PROPP, V.
1970 Morphologie du conte russe, coleccin Points, Ed.

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