Vous êtes sur la page 1sur 11

Juegos tradicionales de nuestra Venezuela

Los juegos tradicionales son juegos tpicos de una regin o pas, formando
parte importante de nuestra cultura popular, constituyen un tesoro nacional de
juegos practicados de generacin en generacin.
En Venezuela han representado los juegos tradicionales la cultura popular
por gran cantidad de tiempo, algunos tienen orgenes de ms de 400 aos.
Fueron inventados por los indgenas utilizando madera como materia prima, la
cual fue avanzando hasta nuestros das que el ms utilizado es el plstico.
En Venezuela existen diversos juegos y juguetes tradicionales producto de
la mezcla de influencias que actuaron sobre la formacin de la cultura criolla de
este pas. Entre los juguetes ms populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el
gurrufo, el trompo, las metras o pichas, la zaranda y el papagayo, as como las
muecas de trapo. Todava se conserva esta tradicin en gran parte de nuestro
pas como en los estados Barinas, Apure, Tchira, Falcn, Sucre y Amazonas.
Estas manifestaciones folklricas cumplen la funcin de traducir en lenguaje
potico las vivencias, formas de pensar y sentir del hombre del campo
venezolano. La manera de relacionarse con la naturaleza, su empata con
algunos animales, su espritu mgico religioso y, sobretodo, su ingenio y su
creatividad, su espontaneidad a la hora de crear nuevos versos para relatar la
historia diaria o los viejos cantares que de gente en gente pasan.
La principal caractersticas de los juegos tradicionales es resaltar las
tradiciones del pueblo desde generaciones, no obstante Ramos (1992) los
caracteriza "por reflejar y expresar el sentimiento patritico de una regin o
zona, sin permitir la introduccin de esquemas o patrones transculturizador
socialmente.
El juego es un comportamiento universal del hombre y vital para la
existencia humana. Desde los tiempos primitivos el hombre manifest sus
creencias religiosas y formas de vida por medio de la actividad del juego, en
sus diferentes formas.
Dentro de la clasificacin de los juegos tradicionales encontramos
algunos juegos que llegaron a Amrica durante la conquista espaola. Es por
ello, que muchos de estas actividades ldicas tambin son conocidas en varios
pases de nuestro continente, aunque con diferente denominaciones.

Entre los juegos tradicionales tenemos:

La perinola:

Este juguete est formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior
o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes estn unidas por un
cordel. Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacas
y palos o tallando las partes en madera.
En Venezuela encontramos Perinolas hechas de madera, plstico y hasta de
latn En su parte superior o bola tenemos de formas redondas, redondeadas,
de campana, oblongas y otras ms. Se fabrican de todo tipo de madera tanto
suaves como duras, dependiendo de la regin geogrfica, esas los podemos
llamar artesanales. Las mas corrientes las encontramos de plstico dada su
durabilidad, menor costo y gracias al mundo moderno que la mayora de los
juguetes vienen desde hace tiempo en plstico, perdiendo un poco esa magia
de los juguetes artesanales.

El yo-yo:

El yo-yo tuvo su origen como artilugio de caza de muelle y se usaba a


comienzos de la Edad Moderna. Ciertas civilizaciones lo utilizaban para obtener
sus presas para alimentarse y requera de cierta habilidad para manejarlo.
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequea cua
cilndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cua se
enrolla un cordel que permite al nio hacerlo subir y bajar. Tradicionalmente se
fabricaba en madera, hoy da se elabora comercialmente con plstico.
jugar con un yoy se convirti rpidamente en uno de los pasatiempos
predilectos por nios de todo el mundo; y Latinoamrica no poda ser la
excepcin, all adquiri gran popularidad, la cual conserva hasta el da de hoy.

El gurrufo:

El gurrufo es, en Venezuela, el nombre de un juguete normalmente compuesto


por dos chapas de botella aplanadas y ensartadas en dos orificios por una
cuerda atada a s misma. Se sostiene con ambas manos, cada una sosteniendo
una parte de la cuerda (normalmente opuestas).
El juego es as: se usan las chapas como pgtuyeso este juguete es algo dificil al
enrrollar las cuerdas ya que tienen que quedar muy bien enrrolladas, y luego
halando por ambos extremos. Las intensas vueltas que dan las chapas tras
halar normalmente hacen que la cuerda se vuelva a enroscar (aunque en
sentido contrario); si la accin es ejecutada correctamente, cada vez pueden
volverse a halar los extremos de la cuerda de inmediato y obtener las vueltas
(y el enrosque sucesivo, alternando el sentido).
el gurrufio o runche tiene 400 aos mas o menos de haber sido creado.

Metras o pichas:

Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeas bolitas


circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los
otros competidores.
Su prctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la mecnica del
juego consiste en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un tringulo o crculo sobre una superficie plana
(preferiblemente arenosa), donde se colocar la cantidad de metras acordadas
por los participantes.

Para decidir quin comenzar, se traza una lnea distante, que servir de
referencia. Cada jugador lanzar su metra y quien se acerque ms a dicha lnea
ser el primero, y as sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las reglas
antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas de los nios tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada
uno de los orificios (mximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada
jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
El juego del castillito: consiste en tratar de derribar un puo de cuatro metras,
colocadas a una distancia previamente convenida por los jugadores.

El papagayo:

El Papagayo es un juguete conformado por una armazn poligonal, realizada


con maderas livianas forradas con papel de seda. Se hace volar con una larga
cuerda y se estabiliza con una cola hecha de trapos.
De origen remoto, se dice que el Papagayo fue inventado por los chinos y que
lleg a nuestro pas desde Europa en la poca colonial.
En Venezuela se practica cuando hay fuertes vientos y en Semana Santa.
Cmo construir un Papagayo? / Materiales
Arista (verada de caa amarga) de construccin.
Medio pliego de papel de seda.
1 rollo de cinta de tela.
1 rollo de pabilo.
Pegamento.
Elaboracin
Se corta en cuatro partes iguales la arista de construccin.
Se amarran con el pabilo tres de las aristas en su parte central.

Pase la cuerda por cada uno de los extremos de las aristas entrelazndolas
para formar el bastidor del Papagayo.
Coloque el mismo sobre el papel de seda previamente demarcado.
chele pegamento por los bordes, nalos y espere hasta que sequen bien.
El Papagayo est listo para ser volado.
El controlador de vuelo o frenillos consiste en colocarle una cuerda amarrada a
dos de los extremos superiores de las aristas y otra a la parte central del
Papagayo, ambas de igual tamao y que guarden una separacin equivalente a
la distancia existente entre los extremos del bastidor y el centro mismo.
Amarre uniendo las tres cuerdas al rollo de pabilo.
Sujete una cuerda en los extremos de las dos aristas opuestas a los frenillos y
colquele la cinta de tela. Divdala en dos partes, dejando una ms larga que la
otra, de manera que stas sirvan de contrapeso al papagayo y no pierda el
equilibrio.
Aunque prohibido en algunas competencias de papagayos, los competidores
atan hojillas en las colas para intentar cortar el pabilo del contrincante ms
cercano.

La zaranda:

La zaranda se elabora con una totuma (cuenco que se obtiene de picar en dos
partes una semilla hueca y grande) que es atravesada por un palito. En la parte
superior del palito se enrolla un cordel que al halarlo hace girar la zaranda. Ha
esta totuma se le abren orificios para que al momento de lanzarla o girarla
penetre el aire y produzca el sonido caracterstico.

Para lanzarla o bailar la zaranda, se enrolla una cabuya en el palito y luego se


hala para girarla en el suelo. Generalmente quien baila la zaranda es la mujer,
ya que por los llanos venezolanos el hombre baila el trompo, de hecho la
manera de jugar con la zaranda es que las mujeres se colocan en crculos y
bailan su zaranda y los hombres lanzan sus trompos para destruir la zaranda.

La Zaranda es de aquellos juegos que emocionaron muchsimo a los nios y


a los adolescentes en pocas pretritas, la zaranda fue uno entre otros como el
trompo, que divirti a los prvulos en nuestros pueblos, aldeas y caseros, y
hasta en las ciudades, donde lleg el eco zumbn de la zaranda.

Las rodas:

Este juego, mayoritariamente jugado slo por nias, consiste en la formacin


de un crculo en el que los participantes se agarran de las manos y cantan
canciones tpicas de esta actividad. La msica y letra de las canciones puede
variar segn la regin, en Venezuela son populares arroz con leche, la seorita
y la vbora de la mar.

Carrera de sacos:

Es una carrera en la cual los participantes cubren sus piernas con unos sacos
que deben sostener con sus manos. Para avanzar slo es vlido saltar, sin
soltar el saco. El primero en llegar a la meta es el ganador.

Como se juega?
En este juego se puede realizar en equipos y tambin individualmente, los
participantes se colocarn en la fila con los pies dentro de los sacos, tras una
lnea de salida.
Pueden jugar por vueltas en casos de equipos o bien contra reloj si es
individual, a la seal de salida avanzaran a la meta, el participante que llega
primero ser el ganador, en caso de que se est jugando en equipos, el primer

participante deber correr una distancia destinada y regresar a la lnea de


partida para que pueda salir su compaero de equipo.
Si se puede se recomienda jugar en una zona o rea verde para la seguridad
de los jugadores, si la persona se cae debe levantarse en el mismo lugar y
continuar jugando.
Ganar aquel equipo en que los integrantes hagan todo el recorrido primero y
si fuese individual aquel que llegue en menor tiempo.

El palo ensebado:

Consiste en una vara o prtiga de 5 a 6 metros y de unos 20 centmetros de


dimetro, que clavada en tierra est totalmente derecha, untada de grasa, por
la cual se trepa, para alcanzar un premio atado en su cima.

Diversin que consiste en ver subir y resbalar una y otra vez a los
participantes, hasta que llega el momento en que alguno alcanza la punta y
logra los billetes y algunos comestibles.
Entretenimiento que es un desafo para el nio o el adulto chilenos,
espectculo que se realiza comnmente para fiestas patrias.
Origen

Su nombre originario es cucaa y, en Italia, en Npoles, era muy comn


durante los siglos XVI y XVII en las fiestas populares. En medio de una plaza
pblica se formaba una pequea montaa artificial que simbolizaba el Vesubio.
Del crter de aquel falso volcn salan en erupcin salchichones y distintos
manjares especialmente macarrones los que, al desprenderse, se cubran de
queso rallado, cubriendo la montaa a manera de cenizas. La gente acuda
para apoderarse de aquellos alimentos. Despus se sustituy la montaa por
un alto poste desde cuya cima pendan los salchichones, aves, etc.

El palo ensebado, el rbol de mayo, adornado con cintas y frutas, que se


colocan en algunos pueblos de Espaa en un paraje pblico, al cual durante el
mes de mayo concurren las mozas y mozos a divertirse con bailes y regocijos.

El palo ensebado quizs sea un vestigio, supervivencia del culto dendroltico


mezclado con actos de fe religiosa.

En muchos pases europeos es conocida la danza de las cintas de mayo en


torno al rbol.
El rbol o un poste recuerda los ritos de la fertilidad. Casi todas las danzas de
la fertilidad se celebran en torno a un largo madero.

El trompo:

Es un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada


zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta metlica, que al ser
lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un
movimiento cintico de alta velocidad. El trompo posee lneas bien definidas a
su alrededor, las cuales guan al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda
(guaral) sobre su superficie.

Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:

Picar la troya: Consiste en demarcar una especie de polgono sobre una


superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarn posteriormente
los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede ms
lejos del centro del polgono.

b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.


c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.

Librarse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la


mano, para darle toques al trompo en pena, sin que ste pierda su fuerza de
movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el ltimo
toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al punto de
partida, la troya.

El gato y el ratn:

Se colocan todos los jugadores cogidos de las manos, formando una cadena en
crculo. Hay dos participantes que no forman parte de la cadena situndose
uno dentro del crculo que har de ratn y el otro se situar fuera que es el
que har de gato.
El juego consiste en que el gato tiene que coger al ratn, ste tiene que
escapar pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los
que forman la cadena, cuando vaya a pasar el ratn, levantaran los brazos
para facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.
Mientras se persigue los que forman la cadena cantan esta cancin:
Ratn que te pilla el gato,
ratn que te va a pillar,
si no te pilla esta noche,
te pillar al madrugar
Si los que forman la cadena se separan, los que se hayan soltado, pasarn a
ser gato y ratn.
Cuando el gato atrapa al ratn, ste pasa a ser gato y har de ratn el primero
que dej pasar al gato al interior de la cadena y el gato pasar a formar parte
de la cadena.

La gallinita ciega:

Se trata de uno de los juegos populares y tradicionales ms conocidos y


practicados. Su prctica en las verbenas y fiestas populares lo convierte en una
actividad socio-cultural con una gran tradicin en pocas pasadas. En la
actualidad, se ha convertido en un juego clsico, al que todos hemos jugado
alguna vez y que nos hecho pasar ratos muy divertidos. 1.- ORGANIZACIN.
Grupos de 8 a 10 participantes, aunque este nmero se puede incrementar sin
problemas para el desarrollo del juego.
2.- MATERIAL.
Un pauelo o trapo.
3.- DESARROLLO.
En un espacio delimitado (no debe ser muy amplio), los participantes forman
un crculo con uno de ellos, "la gallinita ciega", en el centro del mismo y con
los ojos tapados con un pauelo o trapo. Los participantes que forman el crculo
pueden cambiar de posicin para despitar a la gallinita ciega, esta intentar
localizar, tocar e identificar a algn compaero, en caso de adivinarlo, este
pasar a ocupar su lugar.
4.- REGLAS.
- Los participantes no pueden hablar ni hacer ruidos.
- Los participantes deben cuidar que la gallina ciega no tropiece o se d algn
golpe.
- Si la gallinita ciega localiza a alguien, este permanecer inmvil mientras
intenta adivinar quien es.
5.- OBSERVACIONES.
- El espacio donde se desarrolla el juego debe estar libre de obstculos o
peligros.
- Si la gallinita ciega no consigue identificar a nadie se puede cambiar de rol
pasado un cierto tiempo acordado entre todos.

Importancia de los juegos tradicionales de nuestra Venezuela.

Cabe destacar que los juegos tradicionales de nuestro pais son muy
importantes para todas las generaciones, ya sean nios, jovenes y adultos
despertando el interes cultural de nuestra historia que son las raices que
debemos conservar, dia a dia alimentarlas para que sigan creciendo y
sembrando esas tradiciones que alegran y enriquecen a Venezuela patria
"Nuestra".

Vous aimerez peut-être aussi