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IDALBERTO CHIAVENATO
Desarrollo de personas
Desarrollar personas no es solo darles informacin para que aprendan nuevos conocimientos,
habilidades y destrezas, y se tornen ms eficientes en lo que hacen, sino darles informacin bsica
para que aprendan nuevas actitudes, soluciones, ideas y conceptos que modifiquen sus hbitos y
comportamientos y les permitan ser ms eficaces en lo que hacen: formar es mucho ms que
informar, pues representa el enriquecimiento de la personalidad humana.
Los procesos de desarrollo implican tres estados que se superponen: el entrenamiento, el
desarrollo de personas y el desarrollo organizacional. Los estratos menores, como entrenamiento y
desarrollo de personal (E&D), estudian el aprendizaje individual y como aprenden y se desarrollan
las personas. El desarrollo organizacional (DO) es el estrato ms amplio y se refiere a como
aprenden y se desarrollan las organizaciones a travs del cambio y la innovacin.
Las cuatro clases de cambio de comportamiento logrado mediante el entrenamiento
f) Falta de cooperacin
g) Errores en la ejecucin de rdenes.
Diseo del programa de entrenamiento
La segunda etapa del proceso, relacionada con la planeacin de las acciones de entrenamiento, es
el diseo del programa de entrenamiento. Despus de diagnosticar las necesidades de
entrenamiento, es necesario centrar la atencin en esas necesidades mediante un programa
integrado y cohesionado.
Programas el entrenamiento significa definir seis componentes bsicos:
a) A quien debe entrenarse.
b) Como debe entrenarse
c) En que debe entrenarse
d) Quien debe entrenarlo
e) Donde y cuando
f) Falta de cooperacin
g) Errores en la ejecucin de rdenes.
Diseo del programa de entrenamiento
La segunda etapa del proceso, relacionada con la planeacin de las acciones de entrenamiento, es
el diseo del programa de entrenamiento. Despus de diagnosticar las necesidades de
Tecnologa de entrenamiento
La tecnologa de entrenamiento se refiere a recursos didcticos, pedaggicos e instruccionales
utilizados en el entrenamiento, entre las cuales se pueden mencionar.
1. Recursos audiovisuales: imgenes visuales e informacin en audio son poderosas herramientas
de comunicacin. La videograbadora, mensajes y presentaciones audiovisuales. El CD-ROM y el
DVD.
2. Teleconferencia: empleo de equipo de audio y video para permitir que las personas participen en
reuniones aunque estn distantes entre si.
3. Comunicaciones electrnicas: los avances en la tecnologa de la informacin permite la
comunicacin interactiva, por el correo de voz.
4. Correo electrnico: el e-mail es una forma de comunicacin, muchas organizaciones esta
desarrollando redes internas basadas en internet (intranets).
5. Tecnologa de multimedia: comunicacin electrnica que integra voz, video y texto codificado.
Conduccin del programa de entrenamiento
La conduccin, implementacin y aplicacin del programa es la tercera etapa del proceso. Las dos
principales tcnicas para transmitir y divulgar informacin son:
1. Conferencias. Esta conferencia es un medio de comunicacin de una sola va, en que un
instructor presenta informacin verbal a un grupo de oyentes, representa desventajas por ser de
una sola va, los entrenados adoptan una postura pasiva.
2. Instruccin programada. Tcnica utilizada para transmitir informacin en programas de
entrenamiento. El aprendizaje programado es una tcnica para instruir sin la presencia e
intervencin del instructor humano. Los tipos de respuestas solicitados entrenados varan segn la
situacin, pero generalmente son de seleccin mltiple, verdadero o falso, etc. Una de las ventajas
es que se puede computarizar y los entrenados aprenden sus propias casas, saben de inmediato si
se equivocaron o acertaron y participan activamente en el proceso.
Las tcnicas para desarrollar habilidades en programas de entrenamiento se dividen en
entrenamiento en el cargo y tcnicas de clase.
1. Entrenamiento en el cargo. Puede incluir conduccin, rotacin de cargos y asignacin de
proyectos especiales. La rotacin de cargos incluye el desplazamiento de una persona de un cargo
a otro, para comprender mejor la organizacin en conjunto.
2. Tcnicas de clase: utilizan la sala de clases y el instructor para desarrollar habilidades,
conocimientos y experiencia relacionados con el cargo. Las habilidades varan y van desde
habilidades tcnicas (programacin de computadoras) hasta habilidades interpersonales (liderazgo
o trabajo en grupo). El formato mas comn de juegos administrativos son los pequeos grupos de
entrenados, para tomar decisiones administrativas y evaluarlas. La dramatizacin implica actuar
como determinado personaje o participar en la solucin de problemas orientados a personas, que
se deben resolver en la organizacin.
Aplicacin de la teora del aprendizaje
El entrenamiento es una forma de educacin y debe utilizar los principios de la teora del
aprendizaje, tanto en el diseo como en la implementacin de programas formales e informales de
entrenamiento, a saber:
1. El entrenado debe estar motivado para aprender. La persona debe tener voluntad de aprender.
2. El entrenado debe estar capacitado para aprender. La persona debe poseer ciertas aptitudes
para aprender asuntos ms complejos.
3. El aprendizaje requiere retroalimentacin y refuerzo. Las personas aprenden mejor cuando
reciben refuerzo inmediato de su nuevo comportamiento, los estndares proporcionan una medida
para la retroalimentacin.
4. La aplicacin prctica aumenta el desempeo del entrenamiento, se debe dar tiempo para que el
aprendiz asimile lo aprendido, para que acepte, interiorice y tengan confianza de lo aprendido.
5. El material de entrenamiento debe ser significativo. Los mtodos de aprendizaje utilizados deben
ser variados e innovadores. La monotona perjudica el aprendizaje.