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DIFICULTADES EN LA LECTURA.............................................................................................. 4
1.1 INTRODUCCIN................................................................................................................. 4
1.2 PAUTAS DE INTERVENCIN Y POSIBLES MECANISMOS DE REFUERZO............................. 6
1.2.1 Ejercicios de entrenamiento perceptivo: .................................................................. 6
1.2.2 Ejercicios de entrenamiento de los procesos lxicos:............................................... 6
1.2.3 Ejercicios para trabajar los procesos sintcticos:...................................................... 7
1.2.4 Ejercicios para el desarrollo de los procesos semnticos: ........................................ 8
1.3 EJEMPLOS/MODELOS........................................................................................................ 9
1.3.1 Entrenamiento perceptivo ........................................................................................ 9
1.3.2 Procesos sintcticos ................................................................................................ 13
1.3.3 Procesos semnticos ............................................................................................... 14
1.4 PARA SABER MS. ........................................................................................................... 17
1.4.1 BIBLIOGRAFA .......................................................................................................... 17
1.4.2 WEBGRAFA ............................................................................................................. 17
DIFICULTADES EN EL CLCULO............................................................................................ 68
4.1 INTRODUCCIN............................................................................................................... 68
4.2 PAUTAS DE INTERVENCIN Y POSIBLES MECANISMOS DE REFUERZO........................... 69
4.2.1 EJEMPLOS/MODELOS.............................................................................................. 70
4.3 PARA SABER MS. ........................................................................................................... 86
4.3.1 BIBLIOGRAFA .......................................................................................................... 86
4.3.2 WEBGRAFA ............................................................................................................. 86
1
1.1
DIFICULTADES EN LA LECTURA
INTRODUCCIN
1.2
Las actividades que se proponen buscan reparar cada uno de estos procesos y entrenar a
nuestros alumnos y alumnas en las operaciones mentales necesarias para la automatizacin
de la lectura. El mejor rendimiento en cada uno de estos componentes repercutir
positivamente en la competencia lectora general.
A continuacin se ofrece una explicacin de los ejercicios que se desarrollarn para optimizar
los diferentes procesos, de manera que, al trabajar con nuestros alumnos y alumnas , seamos
capaces de entender aquello que estamos haciendo y modificar nuestra actuacin en funcin
de la evolucin de estos.
1.2.1 Ejercicios de entrenamiento perceptivo:
Ejercicios perceptivos con letras: estos ejercicios requieren por parte del alumno o
alumna un trabajo con smbolos lingsticos, pero no suponen ninguna tarea de
lectura. Con estos ejercicios slo vamos a trabajar la discriminacin de estos smbolos
para asegurarnos de que, visualmente, nuestros alumnos y alumnas son capaces de
distinguirlos unos de otros y pueden, posteriormente, afrontar tareas ms especficas
del proceso lector con xito.
Ejercicios en los que las letras funcionan como unidades lingsticas: para la correcta
realizacin de estos ejercicios los alumnos y alumnas deben conocer el nombre de las
letras, as como ser capaces de unir cada letra minscula con su equivalente en
mayscula. Implican cierto grado de conocimiento de los smbolos lingsticos.
Tome conciencia de que las palabras estn formadas por slabas (conciencia silbica).
Asimile que, a su vez, las slabas estn formadas por letras o grafemas, que tienen su
equivalente fonmico (conciencia fonmica).
Juegos de ritmo.
Lectura de palabras omitiendo la letra final e inicial. A los nios y nias les resulta ms
sencillo omitir la letra final.
Inversin de bislabos.
Puzles de letras.
Sopas de letras.
Crucigramas silbicos.
Crucigramas de sinfones.
1.2.4
Extraccin del significado de las oraciones: el alumno o alumna debe ser capaz de
realizar tareas como: extraer las ideas principales de un texto, hacer un dibujo sobre su
contenido, ponerle ttulo.
Para la realizacin de los resmenes que se incluyen en las actividades se proponen unas
pautas de actuacin, unos pasos a seguir, con la intencin de evitar que nuestros alumnos y
alumnas realicen los resmenes como los hacen habitualmente en el aula: copiando
literalmente aquellas partes del texto que son ms importantes a su modo de ver y
suprimiendo el resto. Estas pautas parten del programa diseado por Day (Brown y Day, 1983)
que ense a sus alumnos y alumnas de college a operar con estas macrorreglas. Tenemos
que entrenar a los alumnos y alumnas para que las utilicen eficazmente.
Para finalizar y antes de pasar a desarrollar los modelos o ejemplos debemos recordar ante
todo el fin ltimo de la lectura que es, en realidad, el que nos va a hacer ms fcil el camino, el
que har que nuestros alumnos y alumnas avancen ms rpido, siempre que lo tengamos
presente en nuestro trabajo y sepamos transmitirlo hacer leer, como se come, todos los das,
hasta que la lectura sea, como el mirar, ejercicio natural, pero gozoso siempre. El hbito leer
no se adquiere si l no promete y cumple placer (Gabriela Mistral).
1.3 EJEMPLOS/MODELOS.
1.3.1 Entrenamiento perceptivo
Realizaremos en este punto actividades para entrenar la percepcin visual y auditiva:
Ejercicios perceptivos con smbolos grficos
Buscamos mejorar la percepcin visual mediante la discriminacin de diferentes elementos en
dibujos sencillos. Son ejercicios del tipo rodea el smbolo igual al modelo.
Ejercicios perceptivos con letras
Como dijimos anteriormente, estas actividades no suponen ninguna tarea de lectura. Slo
vamos a trabajar la discriminacin visual. Por tanto presentaremos distintas actividades en las
que el alumnado deba:
-
Identificar en una palabra una slaba determinada y rodearla. Las palabras sern
primero bislabas, para posteriormente presentar palabras ms extensas.
b
a
d
m
p
m
p
b
a
d
e
a
i
u
o
Voy a leer tres palabras y t debes reconocer aquella que tiene el sonido p: padre,
pipa, barril.
Tambin podemos mostrar dibujos en los que se debe decir lo que se ve y reconocer un sonido
determinado en las palabras que se pronuncia .
Entrenamiento de la conciencia fonolgica
Llevaremos a cabo diferentes actividades para conseguir que se adquiera la conciencia
fonolgica. Las actividades se pueden dividir en dos grupos:
Actividades para dividir en slabas
Se debe dividir en slabas las palabras y lo haremos con cierto apoyo visual, como escribir cada
slaba en un recuadro, dibujar un crculo para cada slaba, dar una palma para al leer las slabas
de una palabra...
Ejemplos:
- Divide en slabas estas palabras.
Pera
Palo
OOO
OOOO
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- Ahora vamos a leer las palabras de la actividad anterior alargando cada slaba. Sigue el
ejemplo:
Estrella eeeees -treeeee llaaaaa
Despus lelas dando una palmada por cada slaba.
- Dibuja un crculo para cada slaba y pinta el crculo donde se encuentre el sonido comn a
cada pareja de palabras. Sigue el ejemplo:
Dtil OO
Seco OO
Dama OO
Seta OO
lago
disco
lio
paso
- Un poco ms difcil, ahora hay dos consonantes juntas. No leas la primera consonante.
globo
grito
gruta
plato
pluma
blusa
- Estas palabras tienen tres slabas. Vamos a omitir la slaba central.
camisa
paloma
remate
chaqueta
labrador
serrucho
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Rizo: ro
Puzles de letras
Presentaremos puzles de letras diferentes. Tambin pueden hacerse puzles de
palabras y, posteriormente, para trabajar procesos superiores, podemos hacer puzles en los
que deban componer oraciones
Ejemplos:
Crucigramas
Realizaremos crucigramas que deban completar los nios y nias con diferentes
palabras que contengan slabas directas, inversas y trabadas.
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Sopas de letras
Las sopas de letras son de gran ayuda para mejorar la conciencia fonolgica, ya que el
alumno o alumna debe conseguir unir las letras en el orden adecuado para formar palabras.
1.3.2 Procesos sintcticos
Los nios y nias deben adquirir un completo conocimiento de las claves sintcticas y
deben establecer relaciones entre las palabras que forman diferentes oraciones.
Comprobaremos que conocen el papel de distintas palabras de funcin como preposiciones o
conjunciones.
Ejercicios en los que deben subrayar la oracin que se corresponda con un dibujo:
En estos ejercicios las palabras de contenido no varan, pero s lo hacen las palabras de
funcin, con lo que para relacionar correctamente la oracin con el dibujo deben conocer su
uso.
Ejemplo:
- El gato est sobre la cama.
- El gato est bajo la cama.
- El gato corre por la casa.
Ejercicios en los que deben subrayar las frases mal construidas o corregir errores
gramaticales:
Del mismo, modo el correcto uso de las conjunciones y conectores determinar la
correcta ejecucin de estos ejercicios.
Ejemplo:
Subraya las frases que estn mal construidas:
-
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Escrbelas correctamente:
__________________________________________
Ejercicios en los que se debe practicar la lectura atendiendo a los signos de puntuacin:
Podemos utilizar pistas para indicarles la presencia de un signo de puntuacin. Posteriormente
iremos eliminando los apoyos visuales:
Ejemplo:
-
Lee las siguientes frases. Pon mucha atencin a los signos de puntuacin.
Para el punto
Con el tiempo debemos ir eliminando el apoyo visual y realizar este tipo de ejercicios:
- Lee el siguiente texto con entonacin y teniendo en cuenta los signos de puntuacin:
Jaime lo llevaba todo en la mochila: la botella de agua, el almuerzo, la gorra para el
sol y los prismticos para poder ver bien a los pjaros de la laguna. Llevaba dos das
nervioso e impaciente. Desde que era muy pequeo le gustaba observar a las aves,
pero le haban dicho que en la Albufera podra encontrar pjaros que slo haba visto
en sus libros. Su to Lus, su prima Sara y su hermano Alberto eran sus acompaantes
en la expedicin. Ah! Y el ms importante: Pedro, el mayor de los primos, que llevara
una magnfica cmara de fotos con uno de esos objetivos enormes. Gracias a l podra
conseguir fotografas de todos los ejemplares.
1.3.3 Procesos semnticos
A partir de un texto realizaremos las siguientes actividades
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Completar un texto del que se han fugado algunas palabras intentando recordar lo
ledo:
Ejemplo:
Texto original:
A Noelia le encantaba leer. Siempre que tena un rato buscaba su libro de cuentos
favorito y se esconda en su habitacin para que nadie la molestara. De los libros que
tena le gustaban ms aquellos que narraban historias sobre duendes, hadas, elfos y
caballeros de valor infinito, que vivan aventuras a lomos de caballos infatigables e iban
siempre acompaados por escuderos de fidelidad eterna. Su hermanita Natalia la
espiaba a veces y Noelia se enfadaba, pero lo nico que quera Natalia era escucharla
leer en voz alta e imaginar cmo eran los personajes de sus cuentos.
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Ofrecer un final alternativo para la narracin o bien inventar o desarrollar algn punto
de la historia, sobre lo que sucede o bien sobre los sentimientos o pensamientos de los
personajes.
En este texto aparecen muchas palabras intrusas. Intenta encontrar los errores y
subryalos con un color.
Omar era muy bueno jugando al parchs. Su to le enseaba un juego nuevo cada vez que
iba a visitarlo. Omar lo miraba despistado, con sus grandes ojos verdes bien abiertos y
aprenda cada una de las reglas, cada uno de los trucos, para despus compartir lo que
saba con sus primos. Cuando Omar llegaba por las maanas a la escuela sus maestras le
esperaban impacientes y Omar se acercaba asintiendo con la cabeza. Muchos das en el
comedor l era el protagonista. Todos se agrupaban a su alrededor para mirarlo
atentamente y aprender un juego nuevo.
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1.4
1.4.1 BIBLIOGRAFA
- CUETOS VEGA, Fernando. (2008): Psicologa de la lectura (7 ed.), Editorial Escuela Espaola,
Valencia.
- SNCHEZ, Emilio. (1990):Estrategias de intervencin en los problemas de lectura en
MARCHESI, lvaro; COLL, Cesar y PALACIOS, Jess, Desarrollo psicolgico y educacin III,
Alianza, Madrid, pp139-153.
- MOLINA GARCA, Santiago. (1993): Programa para el desarrollo de la capacidad lectora, CEPE,
Madrid.
- GONZLEZ PORTAL, M Dolores. (1997): Dificultades en el aprendizaje de la lectura: nuevas
aportaciones a su diagnstico y tratamiento (4 ed.), Ediciones Morata, Madrid.
- SOL, Isabel. ( 1992): Estrategias de lectura, Editorial Gra, Barcelona,.
1.4.2 WEBGRAFA
-
http://www.ite.educacion.es/w3/recursos2/orientacion/01apoyo/op06_f.htm
Pgina del Ministerio de Educacin que contiene una explicacin sobre las principales
dificultades de lectura y los tipos de errores que cometen los alumnos y alumnas con
estas dificultades. Conociendo estos errores podemos intervenir de manera ms
precisa y eficaz para que desaparezcan.
Tambin nos ofrecen pautas para evaluar las dificultades de lectura y algunas
actividades que podemos realizar para mejorar la velocidad lectora y la comprensin.
http://recursosdislexia.blogspot.com/
Esta pgina contiene artculos, bibliografa y diferentes enlaces que nos remiten a
pginas con informacin sobre la dislexia: causas, consecuencias, diagnstico,
tratamiento, repercusiones en el aprendizaje.
http://www.cuadernointercultural.com/materiales/lectura/
Aqu podemos encontrar todo tipo de recursos para la animacin a la lectura, pero
tambin para trabajar la grafomotricidad y la lectoescritura desde una perspectiva
multicultural. Dispone de una amplio repertorio de cuentos en distintos formatos (en
PDF, mp3, vdeo) y tambin con apoyo de pictogramas, en lengua de signos, en
diferentes idiomas, para trabajar valores Con ellos podemos hacer disfrutar a
nuestros alumnos y alumnas de la lectura y ensearles al mismo tiempo otros
contenidos fundamentales.
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2 DIFICULTADES EN LA ESCRITURA
2.1 INTRODUCCIN
Segn Monedero (1984, pag 144) la escritura es la transmutacin del lenguaje en gestos
motrices: el aprendizaje es necesario porque los gestos a utilizar no se dejan al arbitrio del
escribiente, sino que deben ser los previamente admitidos como tales. Slo de esta manera es
posible que lo escrito tenga un valor de comunicacin interpersonal.
Brueckner y Bond (1986) ponen de manifiesto que los nios y nias sienten, desde muy
temprana edad, la necesidad de la escritura como medio de expresin, siendo sta la nica
destreza de tipo motor que se desarrolla paulatinamente, a medida que el nio o nia
progresa en su vida escolar.
Segn este tipo de conceptualizaciones, la ejecucin motriz de la escritura debe asentarse en
la maduracin del sistema nervioso central y perifrico, y en un cierto grado de desarrollo
psicomotor general. La tonicidad y coordinacin de movimientos han de estar lo
suficientemente establecidas, para hacer posibles los fines y actividades de las manos y de los
dedos.
Defontaine (1979) propone que la escritura es un medio de expresin para la creatividad del
nio, que precisa de un cierto nivel psicomotor y mental, difcilmente accesible antes de los
cinco aos.
A partir de aqu, queda clara la relevancia de los factores de tipo motriz que inciden en la
escritura, lo cual resulta de mxima importancia al considerar el trastorno disgrfico, puesto
que este problema de la escritura se relaciona de manera esencial, con este tipo de factores.
De este modo, las alteraciones en estas capacidades acaban de configurar el dficit primordial
en la problemtica disgrfica del acto escritor.
2.2 DISGRAFA
Definicin de disgrafa:
La disgrafa es un trastorno de tipo funcional que afecta a la calidad de la escritura del sujeto,
en lo que se refiere al trazado o a la grafa.
Vayer (1977), sostiene que el sujeto para escribir correctamente, debe poseer una serie de
destrezas o requisitos bsicos tales como:
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Caractersticas disgrficas:
El conocimiento de la sintomatologa especfica del trastorno disgrfico evidencia aquellas
dificultades y errores de la escritura que sobresalen, de manera particular, definiendo y
caracterizando los escritos de los sujetos disgrficos, y gracias a los cuales se puede reconocer
dicha problemtica.
De una manera general, el sujeto disgrfico presenta una serie de signos, o manifestaciones
secundarias de tipo global, que acompaan su grafismo defectuoso y, a la vez, lo determinan.
Entre estos signos estn:
Tamao de las letras excesivamente grande (por movimientos anmalos del brazo y
cogiendo el lpiz muy alto) o pequeo, (por movimientos exclusivos de dedos y
sosteniendo el lpiz muy abajo).
Forma de las letras, que puede depender del sentido de las unidades rtmicas,
encargadas de controlar el movimiento grfico, o bien de su tamao, inclinacin y
espaciado.
Inclinacin. Puede observarse, tanto a nivel del rengln (alineacin), como a nivel de
letra. En muchos casos, estos errores se pueden deber a una excesiva inclinacin del
papel o a una falta total de la misma, lo que tampoco es recomendable.
Espaciacin de las letras o de las palabras, La letras pueden aparecer desligadas unas
de otras, o todo lo contrario, es decir, apiadas e ilegibles, lo que tambin puede
suceder con las palabras. En este caso, incluso se confunden los lmites entre los
distintos vocablos, al no respetar los espacios de forma adecuada.
Trazos. El tipo de trazo depende, en gran medida, de la presin ejercida sobre el lpiz y
de la pinza escritora. Los trazos pueden ser exagerados y gruesos, o demasiado suaves,
casi inapreciables.
Enlaces entre las letras. A veces, el nio o nia no realiza las uniones entre las letras
de forma apropiada, distorsionando los enlaces. Estas uniones indebidas entre los
19
Coordinacin sensorio-motriz
Esquema corporal
La lateralidad
La organizacin espaciotemporal
Control segmentario
3. Reeducacin visomotora
4. Reeducacin del grafismo
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/////////////////
22
INCLINACIONES INDEBIDAS
Puede afectar, tanto a las propias letras como al rengln. Existe una gran
relacin entre la inclinacin de la escritura o del rengln y la posicin del papel
y del cuerpo durante la escritura, por lo tanto para intentar corregir este tipo
de alteracin, es imprescindible tener en cuenta estos detalles.
Ejercicios especficos que favorecen la estabilidad y la direccionalidad de la
escritura, como:
Trazado de lneas rectas
Trazado de lneas paralelas
Trazado de ondas y bucles sin inclinacin
Unin de dos puntos a pulso
Practicar la escritura en cartillas de pauta lineal
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ESPACIAMIENTOS INDEBIDOS
Aparecen a dos niveles, bien entre lneas, o bien entre letras del mismo
rengln. Pueden deberse a problemas de inclinacin o pro trazos inadecuados.
Para la superacin de los errores de espaciamiento hay que atender a estas
dos dimensiones.
Con la ayuda de las pautas, especialmente las cuadriculadas, que permiten al
nio o nia delimitar los espacios entre palabras de una forma controlada.
2.3 DISORTOGRAFA
Definicin de disortografa:
Segn Garca y Vidal (1989, pag 227), se puede definir la disortografa como el conjunto de
errores de la escritura que afectan a la palabra y no a su trazado o grafa.
Al hablar de disortografa, se deja al margen la problemtica de tipo grafomotor, y se centra el
nfasis en la aptitud para transmitir el cdigo lingstico hablado o escrito por medio de los
grafemas o letras correspondientes, respetando la asociacin correcta entre los fonemas y sus
grafemas, las peculiaridades ortogrficas de algunas palabras, en las que no es tan clara esa
correspondencia, y las reglas de ortografa.
2.3.1 PAUTAS DE INTERVENCIN Y POSIBLES MECANISMOS DE REFUERZO
Omisiones y adiciones
Inversiones y rotaciones
Uniones y separaciones
Omisin-adicin de h
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2.3.1.1
EJEMPLOS / MODELOS
REGLAS ORTOGRFICAS
Utilizacin de la m
Antes de p y b siempre m escribir
mb:_______________________________________________________
mb:_______________________________________________________
Escribe mp o mb y completa las frases con algunas de las palabras que has formado.
Ala___re
co_____aero
ca____iar
fia____re
Ca___en
ca_____amento
ca___esino
ha____re
la___para /lmpara
co__trato/contrato
ca____pana/campana
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Ejemplos__________y___________.
Utilizacin de la b
Los grupos con consonnticos br y bl
siempre se escriben con b
Se escriben con b todos los verbos acabados en bir menos vivir, servir, hervir
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Colorea en rojo los verbos que acaban en -bir y de azul los que acaban en vir.
recibir
prohibir
hervir
vivir
subir
concebir
escribir
servir
cenbamos
cenaban
cenaba
Nosotros
cenabas
Vosotros
cenabais
Ellos
cenaba
28
_____buja
______eno
_____ln
_____uelo
_____che
______itre
_____que
_____rro
_____car
______elo
____estro
Completa:
Se escriben con b las palabras que empiezan por ____ , _____ y_____ menos
_________, __________ y __________.
mori____undo
mori____unda
esta__ilidad
vaga___ undo
vaga____unda
mo__ilidad
a___undo
ci__ilidad
a___unda
medita___undo
medita____unda
Completa:
Se escriben con blas palabras acabadas en ________, ___________y____________menos
___________y ___________ .
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-bimotor
-bienal
-bipolar
-Dos polos
-bimensual
-Dos meses
Utilizacin de la g
Todos los verbos acabados en -ger, -gir,
se escriben con g,
menos los verbos tejer y crujir
crujir
tejer
escoger
mugir
rugir
elegir
corregido
crujir
tejido
corregir
rugido
rugir
crujiente
Completa con g o j:
Te_______iendo
mu_____ia
cru_____iente
Ele______ ido
cru_____i
te______ido
Corri_____e
mu______ir
cru_____e
Te_______edor
emer____ia
sur_____e
Completa:
Todos los verbos acabados en _____, _____
se escriben con g menos ____________ y _______________.
Se escriben con gu
r fuerte detrs de l, n, s.
al___ededor
____ueda
he____ero
___osa
R fuerte al principio
___ egalo
ca____o
en____edar
___oedor.
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r fuerte detrs de l, n, s.
Rodea con un crculo rojo ca-, co-, cu- y con un crculo azul que-, qui-.
queso, coco, cuna, carro, quiero, quema, casa, quince, cuento,
quinientos, cama, cancin, paquete, Paquito, cara, saquito,
quiniela,concurso, carreta.
Clasifica las palabras anteriores:
Palabras con ca-, co-, cu-
Completa con c o qu
sa___ito
hama___a
cha____eta
____arco
____artera
pa____ete
chubas____ero
lo____o
bos____e
____azadora
_____abello
Enri____e
____amiseta
par____e
____emadura
es____uela
me____nico
____amisn
____uello
melo___otn.
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Pap nos calienta la leche en el ca___o ,mam nos prepara una tostada con mermelada de
___ere___as para mi hermano y de ___iruelas para m. Cuando terminemos recogemos la
co___ina entre todos.
Ortografa de la h
Se escribe con h las palabras que empiezan
por hipo, hidra, hidro, y hemi.
Escribe h en cada punto:
-No hay que ser __ipcrita.
-El __idrgeno es muy til.
-Con esta crema se ___idrata la piel.
-Ellos sealan el ___emisferio norte.
-Ayer fuimos al ___ipdromo.
Escribe palabras que empiecen por hipo-, hidra-, hidro- y hemi-:
Hipo:________________________________________________________
Hidra:______________________________________________________
Hidro:_______________________________________________________
Hemi:________________________________________________________
Completa el siguiente cuadro:
Se escriben con h las palabras que empiezan por
------------,------------,------------y ----------Se escriben con h todas las formas de los verbos
haber, hacer y hallar y los verbos que pertenecen
a su familia lxica: deshacer, rehacer
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Utilizacin de la Mayscula
Usamos mayscula al empezar un escrito,
despus de punto y en los nombres
propios
Lee con atencin el siguiente texto:
Ayer por la maana fui al campo con pap, estuvimos buscando setas por todo el monte. Al
llegar a casa las limpiamos y las guardamos en el frigorfico. Por la noche las fremos con aceite
de oliva y nos las comimos.Estaban deliciosas! Cuando llegue el prximo domingo dice pap
que iremos a buscar esprragos.
Rodea de rojo todas las letras maysculas.
Qu hay delante de cada palabra que est en mayscula?
Qu regla de ortografa podemos deducir?
Completa el texto. Recuerda que usamos mayscula al empezar un escrito, despus de
punto y en los nombres propios.
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___is abuelos viven en ___an.___s una ciudad pequea pero bonita.___o que ms
me gusta es la ___atedral y el ___astillo de __anta __atalina.
___ivo en ___alencia , por la ciudad pasa el rio ___uria.
Completa:
Usamos mayscula al ___________ un escrito, despus de _______ y en los nombres
_________.
UNIONES Y SEPARACIONES
En los renglones siguientes aparecen varias palabras unidas; sepralas con una lnea
vertical y luego escrbelas correctamente.
1.- arena/sal/concha
Arena _ sal _ concha.
2.- cochemotorfreno
_____________________________________
3.-pasteleriapanenaimada
_____________________________________
4.- trenbicicletabarco
______________________________________
5.- lpizgomaestuche
______________________________________
CONFUSIONES EN PALABRAS CON FONEMAS QUE ADMITEN DOBLE GRAFA.
Z- C
lapi___ero
___eniza
la___o
A___ul
___ine
lan___a
___ebra
can___in
___ena
a___azada
va____io
____iervo
pala___io
_____errado
_____orro
____urrn
cre___er
an___iano
despa___io
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________________ _________________
OMISIONES
Lee y rodea todas las s, que vayan escritas detrs de la letra a .
saludo
bolsa
spero
saltar
sapo
nubes
pasta
pesado
astro
pulseras
tijeras
basta
cesta
bastidor
isla
postales
gastar
frasco
plumas
queso
fiesta
astros
salado
castaas
espuma
suma
salida
castillo
ventanas
gastar
sacar
pastilla
rascar
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En las fichas personales del alumno-a las letras para colorear estn a la izquierda de la ficha y
as poder colocar las vocales a la derecha junto a la letra y formar las slabas. Recorta y pega la
vocal. (ejemplo: fa)
http://boj.pntic.mec.es/~jverdugo/grafomotricidad.htm
En esta pgina se pueden descargar fichas de ejercicios para trabajar la grafomotricidad, la
lectoescritura, y las matemticas.
Enlaces para Educacin Infantil, Educacin Primaria y generales.
Tambin puedes descargar canciones, poesas y actividades clic.
http://www.ciudad17.com/MaterialImprimible.htm
Se pueden descargar fichas para trabajar el trazo y adems hay cinco pestaas, para peques,
para medianos, la naturaleza, y material imprimible. En cada una podemos encontrar
diferentes ejercicios para trabajar con el ordenador.
http://www.doslourdes.net/peliculas_trazo_letras.htm
Vdeos demostrando como se realiza el trazo de las letras y de los nmeros.
http://boj.pntic.mec.es/~jverdugo/lectoescritura.htm
Fichas con todas las letras y nmeros para pintar.
http://centros.edu.xunta.es/ceipdefrions/webantiga/descarga/trazogal.htm
38 fichas para trabajar el trazo
http://www.profes.net/rep_documentos/Monograf/Grafomotricidad_parte_1.pdf
Fichas para trabajar la grafomotricidad.
http://orientacionandujar.wordpress.com/grafomotricidad/
En el Departamento de Orientacin hay una pestaa en la que hay fichas para trabajar el trazo
descargables.
http://www.ceipcigales.org/paginaweb/fichas/
Contiene fichas descargables para trabajar la ortografa y las reglas gramaticales.
http://www.waece.org/fonemas/
Actividades de refuerzo para la identificacin, realizacin y discriminacin de letras.
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http://orientacionandujar.files.wordpress.com/2009/03/programa-de-lectoescritura-vocalescompleto-orientacionandujar.pdf
Programa de lectoescritura muy completo
http://www.primeraescuela.com/themesp/alfabeto.htm
Fichas para trabajar el trazo y adems mucho material de todo tipo para trabajar en el aula.
http://www.meduco.org/index.php?Materiales_primaria
Materiales para ayudar al profesorado voluntario con inmigrantes. En este material
encontramos fichas para trabajar la grafa y ortografa.
http://www.obrasocialcajamadrid.es/Ficheros/CMA/ficheros/OSEduca_EPIManualAlpha.PDF
Manual de alfabetizacin para inmigrantes, con fichas para trabajar la grafa y la ortografa.
2.4.3 RECURSOS INTERACTIVOS
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2003/letras/
Trabaja la discriminacin auditiva y visual de los fonemas
http://www.waece.org/lectoescritura/lecto/index.php
Portal audio visual de lectoescritura
http://www.vedoque.com/juego.php?j=clase.swf&ancho=600&alto=450
Portal para trabajar las letras de forma interactiva
http://educpreescolar.blogspot.com/2007/12/actividades-interesantes-diversas.html
Adems de fichas elaboradas para trabajar la grafa, muchas actividades explicadas para
trabajar la lectoescritura.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~11000642/TIC/pepe/html/menu3.html
Programa interactivo para trabajar la lectoescritura
http://aulapt.wordpress.com/2008/09/30/mtodo-de-lectoescritura-de-jos-bustillo-redn/
Fichas imprimibles y muchos recursos para trabajar la lectoescritura
http://www.edu.xunta.es/contidos/premios/p2003/b/karaoke/karaoke.html
Karaoke literario, se elige un texto y una velocidad y puedes elegir entre cuentos y versos.
39
http://childtopia.com/index.php?module=home&func=aeletras&myidioma=spa&idphpx=jueg
os-educativos-childtopia
590 fichas para imprimir, para trabajar la lectoescritura y tambin de forma interactiva.
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2003/vocales/escritura/inicio
.htm
Recursos interactivos para trabajar la lectoescritura
http://www.edu365.cat/primaria/muds/castella/abecedario/index.htm
Te ensea a realizar postales, descripciones, redacciones, libros
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/intervideo/Zooletras/pageszoo/intro.html
Material multimedia para trabajar la lectoescritura. Aunque es para un nivel de infantil el
material y la metodologa que se utiliza es muy interesante.
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-educativo/449-misprimeras-fuentes
Facilita la construccin de ejercicios desde diferentes programas informticos
http://www.lcc.uma.es/~cristina/mito/
Juego diseado para que los nios y nias entre 8 y 12 aos aprendan la ortografa. Se puede
trabajar tanto en ingls como en espaol.
http://ortoflash.masterd.es/
Juego para nios y nias entre 8 y 12 aos para trabajar la ortografa
http://contenidos.educarex.es/mci/2006/08/html/menu.htm
Material digital para el aprendizaje activo de la ortografa
http://www.educa.madrid.org/binary/851/files985/
Material digital para el aprendizaje activo de la ortografa
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material100/index.htm
Material digital para el aprendizaje activo de la ortografa
http://contenidos.educarex.es/mci/2007/29/
Parchis para trabajar la ortografa, muy divertido.
40
http://www.reglasdeortografia.com/index.php
Recopilacin de las reglas ortogrficas. Muy completo y sencillo.
http://www.infantil.profes.net/especiales2.asp?id_contenido=40455
Fichas y taller para trabajar la grafomotricidad.
2.4.4 HERRAMIENTAS DE AUTOR
Herramientas gratuitas que permiten crear ejercicios, actividades u otros contenidos bajando
el programa al ordenador.
www.exelearning.org/wiki
www.dic.xtec.cat/es/jclic/index.htm
www.hotpot.wic.ca
www.educa.jccm.es/educa-jccm/cm/temes/cuadernia
www.webardera.net
41
Por otra parte, la escuela debe poner especial nfasis en el alumnado que presenta
condiciones desfavorables de partida desde un punto de vista social, econmico, cultural,
tnico o personal puesto que son estos alumnos y alumnas los que presentan un mayor dficit
en la expresin oral. El que el nio o nia sepa hablar le facilitar la integracin con sus
compaeros y podr satisfacer sus necesidades de comunicacin, de relacin.
La autora Mara Elena Rodrguez nos indica que la escuela es un mbito privilegiado donde los
nios y nias pueden adquirir y desarrollar los recursos y las estrategias lingsticas necesarias
para superar la desigualdad comunicativa y es responsable de la enseanza de los gneros ms
formales, como la exposicin, el debate, la entrevista, etc., gneros que no se aprenden
espontneamente sino que requieren una practica organizada (revista Lectura y Vida, Hablar
en la escuela: para qu?...cmo?, 1995).
Una vez establecido el objetivo, cabe abordar otro aspecto, el del diagnstico.
42
El objeto del diagnstico no es poner una etiqueta al nio, sino averiguar la naturaleza de la
dificultad que permita el diseo de un programa de intervencin. Un buen diagnstico es el
principio de una buena intervencin. Hay que recoger datos de diferentes fuentes (entorno
familiar, escolar y social) a travs de test, de registros evolutivos, de registros de observacin
El diagnstico no es competencia del maestro o maestra, sino de los profesionales encargados
de esta tarea. Pero, sin embargo tiene un papel muy importante porque va a poder detectar
los problemas que sus alumnos y alumnas presentan al tener un contacto diario con ellos y
adems podr controlar la eficacia de los programas implantados.
Hay una serie de sntomas que el profesorado debe tener en cuenta a la hora de detectar al
alumnado con dificultades en el lenguaje oral:
Sntomas fontico-fonolgicos.
Hacen referencia a las alteraciones del habla: articulacin incorrecta de fonemas, omisiones,
sustituciones, inversiones, omisin de las consonantes finales, de las slabas complejas, poco
ritmo y flexin en las frases
Sntomas lxico-semnticos.
Hacen referencia al desarrollo del lxico, tanto a nivel receptivo como expresivo: pobreza de
vocabulario, dificultad de comprensin de enunciados, uso de muletillas y frases hechas
Sntomas morfosintcticos.
Hacen referencia a dficits gramaticales y sintcticos en la interpretacin y produccin de
mensajes: concordancia de gnero y nmero, mal uso de tiempos verbales, la complejidad y
longitud de la frase no se corresponde con la edad
Sntomas pragmticos.
Hacen referencia a las dificultades en el uso del lenguaje: conversacin sobre un tema
entrecortada, falta de coherencia y claridad, falta de organizacin del discurso, escasas
formas sociales de la comunicacin oral
Efectuado el diagnstico y segn el grado de dificultad que presente el alumno, se decidirn
las medidas curriculares y organizativas ms adecuadas para cada caso individual. El alumno o
alumna podr ser atendido en el aula de audicin y lenguaje, en el aula de apoyo, en el aula de
compensatoria o en el aula ordinaria con la posibilidad de introducir un profesor o profesora
de apoyo.
El nmero excesivo de alumnos y alumnas y otras circunstancias hacen difcil que el maestro o
maestra de los nios y nias con retraso del lenguaje puedan llevar a cabo actividades
especficas con ellos en el aula ordinaria. Pero, al menos puede realizar actividades a modo de
juego con todo el grupo favoreciendo el desarrollo y estimulacin del lenguaje oral en estos
nios y nias en cuestin.
El maestro o maestra debe programar dentro del currculo ordinario, actividades que propicien
la comunicacin y el buen uso del lenguaje. No slo debe aprovechar el rea de lengua para
43
estimular el lenguaje, sino todas las dems materias. La expresin es la materia prima, los
nios y nias deben hablar, desarrollar la capacidad de comunicacin, la participacin, la
atencin y la cooperacin. El profesor o profesora debe guiarles para que aprendan a respetar
los turnos de palabra, a escuchar y a utilizar el lenguaje en las distintas situaciones. Debe evitar
la fijacin de los errores y reforzar los logros comunicativos.
El maestro o maestra debe combinar la comunicacin espontnea con la programacin de
actividades que desarrollen y potencien la expresin oral. El desarrollo de la capacidad
expresiva es lento y hay que planificarlo. Se requiere prctica y continuidad. En la planificacin
hay que tener en cuenta una serie de puntos:
Tipo de texto
Contenidos gramaticales, semnticos, morfolgicos
Actividades que vamos a realizar
Materiales que vamos a utilizar
Desarrollo del ejercicio
Duracin de la actividad
Interaccin ms adecuada ( parejas, pequeo grupo)
Espacio necesario
Evaluacin
En cuanto a la interaccin en el aula, adems de los agrupamientos clsicos (parejas, pequeo
grupo, grupo clase o gran grupo) podemos utilizar otros, como el agrupamiento en pirmide y
en circunferencia.
Agrupamiento en pirmide. Primero interactan por parejas, luego se pone en comn
en grupos de cuatro, luego de ocho y al final en gran grupo.
Agrupamiento en circunferencia. Se forman dos circunferencias concntricas con el
mismo nmero de alumnos y alumnas, los de dentro miran hacia fuera y los de fuera hacia
dentro de manera que quedan cara a cara formando parejas. Al tiempo que se va
desarrollando la actividad, las circunferencias van girando en sentido contrario, de manera
que se van formando nuevas parejas.
Agrupamiento de mercado. Los alumnos circulan libremente por el aula y, a una seal,
conversan con su compaero ms prximo.
Respecto a las actividades, cualquier tipo de actividad puede servir de pretexto para impulsar
la expresin oral. Cuanto ms diferentes sean los materiales y los recursos empleados, y ms
variadas las situaciones planteadas, ms diversos y ricos sern los modelos lingsticos que
surjan de la actividad. Muchas de las actividades de expresin oral tienen un componente
escrito por lo que el final de todas ellas ser la verbalizacin de la actividad.
A continuacin enumeramos algunas actividades tipo, a modo de referencia, que se pueden
realizar en el aula y que abarcan diversos aspectos del lenguaje:
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Aspecto fontico-fonolgico
Aspecto lxico-semntico
Aspecto morfosintctico
45
Aspecto pragmtico
Juegos para: preguntar, saludar, mandar, rechazar, pedir (un deseo, permiso, ayuda),
expresar, describir, expresar
Juegos de rol.
Simulacin y resolucin de problemas.
Dramatizaciones.
Dilogos dirigidos.
Debates.
Exposiciones.
La evaluacin de una actividad oral es ms rpida y gil. No hay que fijarse slo en los errores
gramaticales sino en la fluidez y en los comportamientos no verbales, es decir, se debe
observar el comportamiento corporal (de pie, sentado), el comportamiento con los otros (si
deja hablar, si respeta los turnos), la participacin
En principio y como punto de partida se deben corregir slo los errores ms importantes o
bsicos. Tambin hay que tener en cuenta a qu tipo de alumno o alumna estamos
corrigiendo, si un nio o nia es muy tmido y se le corrige podemos crear en l o ella un
mayor retraimiento.
La correccin puede ser inmediata o diferida. En la correccin inmediata se indica el error
concreto en un caso claro en el momento en que ocurre y en la correccin diferida el maestro
o maestra toma nota de los errores y se los indica al alumno o alumna una vez finalizada la
actividad.
A continuacin ofrecemos algunas actividades que se pueden realizar en el aula, siendo el
maestro o maestra quien decidir la actividad ms adecuada, as como el grado de
complejidad en la ejecucin y el tipo de agrupamiento, siempre en funcin de la edad y de las
caractersticas particulares de los alumnos y alumnas .
3.2.1 ACTIVIDADES DE FONTICA-FONOLOGA
El silencio
Jugamos a no hacer ruido, a escuchar el silencio. Andamos sin hacer ruido, nos sentamos, nos
levantamos, movemos los pies
Discriminar sonidos
Mediante grabaciones o haciendo ruidos en la clase deben acertar qu es.
Los sonidos pueden ser de la Naturaleza, de la ciudad, de animales, de objetos, de
instrumentos musicales, de vehculos...
46
Discriminacin de fonemas
Podemos realizar diferentes actividades para trabajar la conciencia fonolgica.
Con o sin apoyo visual, pedimos a los alumnos y alumnas que digan palabras que
contengan un determinado fonema en posicin inicial, medial o final.
El profesor o profesora dir palabras sin significado a las que los alumnos y alumnas
debern aadir un determinado fonema en diferentes posiciones.
Qu diremos si aadimos el sonido /s/? ol sol, onido sonido, ma a masa, cami a
camisa, casa casas, pece peces
Igual que la actividad anterior pero omitiendo el fonema.
Qu diremos si suprimimos el sonido /s/ en las palabras sal, seta, tesoro, mquinas
Aadir dos o ms fonemas diferentes a la misma terminacin.
ama cama, dama
ato gato, rato
Discriminar el sonido que se ha omitido.
Qu sonido de libro hemos suprimido en libo?
Qu sonido de blando hemos suprimido en bando?
Qu sonido oyes en caro que no est en aro?
Invertir el orden de los sonidos.
Vamos a decir sal al revs.
Decimos amor al revs.
Decimos monja al revs.
Decimos sof al revs.
Veo veo
Se puede jugar al clsico juego del veo-veo con todos los alumnos y alumnas sentados en
crculo.
Veo, veo
Qu ves?
Una cosita
Qu cosita es?
empieza por la "C"
Palabras que se transforman
Oralmente el profesor o profesora dice una palabra y el alumno o alumna tiene que
cambiar una letra y formar otra palabra: puente-fuente, pato-gato, maceta-maleta Esta
actividad puede realizarse a modo de juego y por equipos.
Se puede variar el juego utilizando tarjetas donde estar escrita la palabra resaltando en
rojo la letra que tiene que cambiar. Una tarjeta para cada alumno, por turnos y oralmente
dirn la palabra original y la nueva o nuevas si hay ms de una posibilidad.
47
puente
gato
maceta
Sentados en crculo. El profesor o profesora dice una palabra, por turnos los alumnos y
alumnas van transformndola en otra cambiando una letra cada vez: casa-masa-malamula-musa-mesa Cuando un alumno o una alumna no pueda seguir se cambia la palabra.
Fuga de vocales
El profesor o profesora escribe en la pizarra palabras sin vocales que contengan un
determinado fonema. Los alumnos y alumnas deben adivinar de qu palabras se trata y
decirlas en voz alta.
C_j_, l_j_, l_nt_j_s, c_rr_j_...
Stop
Preparar una tabla de doble entrada con columnas y filas. En cada columna escribirn una
categora y al principio de cada fila el fonema que vamos a trabajar. Por equipos buscarn una
palabra de cada categora que empiece o contenga el fonema y tras un tiempo acordado el
profesor o profesora dir stop! y ya no podrn escribir ms. Cada equipo dice en voz alta las
palabras que han escrito y aquellas que se repiten se eliminan. Se dar un punto por cada
palabra no repetida.
animales alimentos
/K/ caballo
queso
prendas cualidade
acciones
vestir
s
camisa pequeo correr
Domin fontico
Se preparan tarjetas de 8 x 4 cm. con raya en medio. Con ellas elaboramos un domin fontico
con imagen-nombre segn el fonema que queremos trabajar. Se juega en grupos de cuatro
con las reglas bsicas del domin pero al tiempo que ponen la ficha deben pronunciar la
palabra con correccin, si no la pronuncian o la pronuncian incorrectamente, pierden el turno
y no colocan ficha.
El nmero de fichas se calcula [n.(n-1):2]+n, siendo n el nmero de variables. As, si tenemos 5
dibujos y 5 palabras (10 variables) necesitaremos 55 fichas que contendrn todas las
combinaciones posibles.
Otra variante consiste en utilizar solamente fichas con dibujos que contengan uno o ms
fonemas.
48
Loto fontico
Se entrega al alumno o alumna una hoja con dibujos que contengan el fonema que estamos
trabajando y una ficha con una tabla de nueve o doce cuadrculas en las que pegar nueve
dibujos elegidos entre los anteriores. El profesor o profesora ira nombrando los dibujos en voz
alta y los alumnos y alumnas los irn tachando. El primero que consiga tachar todos los de su
ficha, para el juego diciendo bingo. El profesor o profesora comprobar que el bingo es
correcto.
Discriminacin de slabas
Actividades para la concienciacin silbica.
Dividir palabras en slabas. Cada golpe de voz lo asociamos a una palmada.
casa:ca sa (dos palmadas), cafetera: ca fe te ra (cuatro palmadas)
Buscar palabras que tengan una slaba determinada en posicin inicial, medial o final.
Dada una serie de palabras deben aadir una slaba para formar otras.
Pelo, pera, venta pelota, sopera, ventana
Dada una serie de palabras deben eliminar una slaba para formar otras.
Pantaln, zapato, gusano taln, pato, sano
Dadas dos, tres o cuatro tarjetas con slabas debern formar palabras de dos, tres o cuatro
slabas combinando una slaba de cada una de las tarjetas.
49
ma
so
pa
cu
ni
la
cha
le
ra
ta
do
bra
Encadenar palabras
Cada alumno o alumna pronuncia una palabra y el siguiente contina la serie con otra que
empiece por la slaba final de la anterior: caja-jarra-ramo-motor-torta Cuando algn alumno
o alguna alumna no encuentra una palabra para seguir, queda eliminado.
Tambin se pueden encadenar palabras por el fonema final.
Caja-animal-limn-nio
Rimas
Podemos trabajar con rimas, tanto consonantes como asonantes, a travs de diversas
actividades, as:
Dado un nmero determinado de palabras, pedimos al alumno o alumna que las agrupe por
su rima.
Dado el primer verso de un pareado, debern inventar el otro.
Dada una palabra buscarn otra que rime con ella y formarn un pareado.
El telfono
Podemos utilizar el juego del telfono para repetir palabras con un determinado fonema o de
especial dificultad.
Formamos dos grupos. El profesor o la profesora dir al odo del primer nio o nia una
palabra, que ste dir al odo del siguiente. El grupo que consiga que al final la palabra sea la
correcta, sumar un punto.
Palabras que crecen
El profesor o la profesora dice una letra que va creciendo con fonemas aadidos al principio o
al final.
E
EN
IR
AL
VEN
IRA
CAL
VENA
TIRA
CALA
AVENA
TIRAR
CALAR
Trabalenguas
Aprender trabalenguas sencillos en los que aparezcan fonemas que puedan resultar difciles.
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Retahlas
Aprender e inventar retahlas.
Todos cuentan hasta ocho
En la casa de Pinocho.
Un, dos, tres, cuatro,
Cinco, seis, siete y ocho.
Acertijos.
Aprender e inventar acertijos.
Qu animal es el que tiene ms dientes?
Cul es el da ms largo de la semana?
Cien patos metidos en un cajn, cuntas patas y picos son?
Declamamos
Los alumnos y alumnas deben declamar con distintas entonaciones la misma frase. Primero
sin expresar situaciones concretas, nicamente cambiando el tono y posteriormente
adaptando la entonacin a situaciones de alegra, sorpresa, miedo, extraeza, normalidad
Trabajo el lunes, trabajo el lunes?, trabajo el lunes!...
51
Un barco cargado de
Jugamos al clsico juego de De La Habana ha llegado un barco cargado de Sentados en
crculo y por orden, cada alumno o alumna dice una palabra, quedando eliminados los que no
pueden seguir. Podemos complicar ms la actividad si las palabras se van arrastrando.
Esta actividad es til para ampliar campos semnticos, categoras gramaticales o cualquier otro
aspecto que nos interese trabajar.
De La Habana ha llegado un barco cargado de frutas : manzanas, naranjas, pias
De La Habana ha llegado un barco cargado de verbos: comer, dormir, dibujar
De La Habana ha llegado un barco cargado de palabras compuestas: sacapuntas,
parachoques
Cualidades y acciones
Les decimos un nombre y deben buscar cualidades (adjetivos) y acciones que se le puedan
aplicar.
Nombre: mesa
Cualidades: pequea, grande, marrn, suave, spera
Acciones: escribir, comer, estropear, limpiar
Palabras que empiezan por
El objetivo de este juego es componer palabras. Con todo el grupo o en grupos pequeos
deben buscar palabras que empiecen por
Tele: telfono, televisin, teledirigido, telecomunicacin
Des: desteir, desmontar, despedir, destituir
Palabras que acaban en
Igual que la actividad anterior pero deben buscar palabras que acaben en
-ero: zapatero, frutero, carnicero..
-era: zapatera, frutera, carnicera
Formar tres derivados de una palabra
Sentados en crculo cada alumno o alumna dir una palabra derivada (incluyendo la inicial), al
llegar al cuarto si no conoce otra, empezar con una nueva palabra y una nueva familia de
palabras.
Dime lo contrario
Se forman dos equipos. El primer jugador del equipo A propone una palabra al primer jugador
del equipo B, quien deber decir el contrario y despus proponer un nuevo trmino para el
52
segundo jugador del equipo A... Si no sabe, pierde el punto y contina el segundo jugador de
su equipo. As hasta terminar todos los jugadores. Gana el equipo que haya dicho ms
contrarios y tenga ms puntos.
Emparejar contrarios
Se prepara una baraja para cada grupo con 32 cartas con palabras contrarias. En grupos de 4,
se reparten 4 cartas y el resto queda en el centro boca abajo. El objetivo es formar parejas de
contrarios. El primer jugador roba del centro, si le interesa la carta se la queda y si no la deja
en medio boca arriba. El siguiente puede robar del montn boca abajo o del montn boca
arriba si le interesa la carta que se ve. Gana quien ms parejas forme.
Las parejas pueden referirse a sustantivos, adjetivos, verbos y adverbios (arriba-abajo, cercalejos)
Emparejar sinnimos
La misma dinmica que la actividad anterior pero con palabras sinnimas.
Memory de sinnimos
Se forman pequeos grupos. Confeccionamos cartas con palabras sinnimas. Se disponen boca
abajo y por turnos cada alumno o alumna tratar de formar parejas recordando la posicin de
las cartas. El alumno o alumna que forme una pareja puede seguir jugando hasta que falle,
pasando entonces el turno al siguiente. Gana el que ms parejas forme.
Tambin se pueden confeccionar cartas para trabajar antnimos.
Decimos lo mismo
Proponer una frase y pedir que cambien una palabra sin cambiar el significado de la frase:
El sol brilla en el cielo El sol resplandece en el cielo.
Los exmenes empiezan esta semana Los exmenes comienzan esta semana.
Formar familias de palabras
Se forman grupos de 4 o 5 alumnos y alumnas . El profesor o la profesora dice una palabra y
tras un tiempo acordado los grupos dirn en voz alta sus palabras. Cada palabra es un punto.
Gana el grupo que tenga ms puntos.
Buscar nombres de
Para iniciar a los alumnos y alumnas en el concepto de campo o familia semntica, se pueden
hacer actividades a partir de lminas les pedimos que busquen nombres de muebles, de
animales de granja, de vehculos
Agrupar por familias semnticas
Se forman grupos y se reparte a cada equipo dibujos o fotografas de diferentes familias
semnticas para que los clasifiquen, despus cada equipo enumerar los elementos de una
53
sola familia y dir la caracterstica comn que la define. El resto comprobar que la
clasificacin y la caracterstica son correctos.
Acrsticos de campos semnticos
Se colocan en vertical las letras de una palabra y deben decir palabras del mismo campo
semntico que empiecen por cada una de esas letras.
Periquito
Elefante
Ratn
Rinoceronte
Orangutn
La palabra intrusa
Deben averiguar la palabra intrusa en la familia semntica.
Libro, libreta, lpiz, bolgrafo, camin, goma, colores
Rosa, violeta, clavel, pino, margarita, jacinto
Familias que crecen
El profesor o la profesora propone una familia semntica y por equipos deben buscar todas las
palabras que conozcan, anotarlas y tras el tiempo acordado, leerlas en voz alta. Se dar un
punto por palabra. Gana el equipo que al final consiga ms puntos.
El ahorcado
Podemos jugar a este juego clsico pero con palabras de una misma familia, o de un mismo
campo semntico. Tambin favorecemos la conciencia fonolgica.
Semejanzas y diferencias
Dadas dos palabras de una misma familia semntica, el alumno o alumna debe decir en qu se
parecen y en qu se diferencian.
Un lpiz y una goma? Los dos son objetos de la clase pero una sirve para escribir y el otro
para borrar.
Un camin y un avin? Ambos son vehculos pero uno es areo y el otro terrestre.
Comparamos
El profesor o la profesora propone un nombre y un adjetivo y el alumno o alumna debe hacer
una comparacin. Primero se comparan cosas concretas y luego abstractas.
Ojos negros como, tomate rojo como, hombre libre como
54
maleta
sol
patos
cucharas
brilla
estn
nadan
est
sucias
despacio
rota
mucho
55
Completar frases siguiendo la temporalidad marcada por un verbo inicial. Por ejemplo:
Iremos al campo y Ayer me ca y
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Construir frases con diferentes marcadores temporales y el mismo verbo. Por ejemplo:
Ayer/Hoy/Maana ir. El curso pasado/Ahora/el curso que viene estudiar.
Repeticiones
sta es una actividad muy mecnica que sirve para reforzar estructuras gramaticales. Sentados
en crculo el profesor o la profesora propone una estructura y el primer alumno o alumna
responder y preguntar al siguiente.
Qu hubieras hecho si ?
Yo hubiera y t, qu hubieras hecho si?
Qu cosas cogeras para?
Yo cogera y t, qu cogeras para?
Imagnate que
Sentados en crculo se proponen situaciones imaginarias en las que el alumno o alumna debe
expresar lo que dira.
Imagnate que eres un ratn, qu le diras a un gato?
Imagnate que eres una cometa, qu le diras al viento?
Imagnate que eres una goma, qu le diras a un lpiz?
Empieza el profesor, el primer alumno o alumna que responde le pregunta al siguiente y as
hasta el final.
Descripciones
El maestro o maestra lleva dibujos o fotografas de personas, paisajes, objetos con las que se
pueden hacer diferentes actividades.
En grupo o por parejas. Un alumno o alumna describe una fotografa o dibujo y despus la
muestra al resto para que contrasten la foto con la imagen que se haban formado
mentalmente.
Por parejas. Un alumno o alumna describe el dibujo que tiene y el otro va dibujndolo.
Despus comparan el original y el dibujo.
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Por parejas. Se reparte a cada miembro el mismo dibujo pero cada uno posee una
informacin que el otro no posee. El objetivo es conseguir la informacin que nos falta sin
ver el dibujo.
Por parejas. Se reparte a cada miembro el mismo dibujo pero con diferencias. El objetivo
es encontrar las diferencias.
En mi dibujo hay un nio bandose.
En el mo tambin. cmo es el nio?
Es moreno.
El mo es castao
Detectives y ladrones
Un alumno o alumna es el detective y otro el ladrn. El detective sale de clase y el resto
acuerda quin es el ladrn. Mediante preguntas cerradas de SI o NO, debe averiguar el
nombre del ladrn.
Palabras prohibidas
Por grupos. Un alumno o alumna describe un objeto sin usar las palabras prohibidas que tiene
escritas en una ficha. Los dems tratarn de adivinar la palabra.
Palabra: avin.
Palabras prohibidas: vehculo, alas, volar, aire.
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Se le pide a un nio o nia que escriba una palabra en la pizarra, mientras otro se tapa
los ojos. Cuando todos han visto la palabra que ha escrito su compaero, se borra esa
palabra, y el nio o nia que se tap los ojos sale a la pizarra y escribe otra al azar.
Tambin podemos abrir un libro por una pgina cualquiera y elegir dos nombres al
azar que se enlazarn por un nexo cualquiera(con, sobre, en) y constituirn el punto
de partida de una historia. Ejemplo: zapato-rbol El zapato en el rbol, El zapato del
rbol Individualmente, por parejas o en pequeo grupo se va creando una historia.
A partir de dos palabras los alumnos y alumnas crearn personajes que sern los
protagonistas de las historias. As hombre-vidrio, nio-algodn Segn sus
caractersticas imaginarn sus miedos, sus capacidades, sus limitaciones
Formular una hiptesis mediante la frmula Qu pasara si? que servir de punto
de partida para crear una historia.
Qu pasara si vas en un ascensor y aterrizas en la Luna?
Qu pasara si todo lo que tocaras se convirtiese en chocolate?
Qu pasara si al llegar al colegio se hubiese convertido en un parque de
atracciones?
Qu pasara si un nio tuviera dos sombras?
Se les puede hacer una serie de sugerencias para que empiecen: escoger al
protagonista de la historia, reacciones de las distintas personas, incidentes que
ocurriran, dilogos que surgiran, introducir a las personas que conocen.
Se hace una lista con preguntas, los alumnos y alumnas escriben las respuestas en
papeletas. Se mezclan las respuestas a cada pregunta y despus se saca una al azar. A
59
Cuentos
Los cuentos poseen un alto valor educativo y pedaggico pues desarrollan la sensibilidad,
enriquecen el vocabulario, facilitan la estructuracin temporal, estimulan la memoria,
desarrollan la fantasa y suscitan mltiples actividades. El profesor o la profesora utilizar la
audicin o la lectura de un cuento como hilo conductor para trabajar con los alumnos y
alumnas diferentes actividades que fomenten el lenguaje, tanto en su dimensin expresiva
como comprensiva.
Fbulas y poesas
Al igual que con el cuento, tambin podemos usar las fbulas y las poesas como hilo
conductor para realizar multitud de actividades de expresin oral.
Improvisacin
Los alumnos y alumnas debern improvisar una situacin comunicativa a partir de un
personaje, de un lugar, de una situacin... Para ello se puede partir de diferentes estmulos:
Una palabra: a partir de palabras como alegra se pueden desarrollar situaciones en las
que el concepto se ponga de manifiesto; por ejemplo: una fiesta de cumpleaos,
aprobar el curso...
Un tema: el tema de una excursin estimula siempre la imaginacin del grupo.
Una imagen: la fotografa de una persona haciendo deporte puede ser una motivacin
para improvisar una escena en un gimnasio.
60
En los niveles iniciales es aconsejable practicar primero un dilogo y slo despus improvisar,
en grupos, el resto de la historia; en los niveles avanzados se puede improvisar directamente el
dilogo completo.
Dilogos dirigidos
Son actividades pautadas de dilogo en las que los alumnos y alumnas practican de forma
controlada determinadas funciones lingsticas: saludar, pedir, mandar, ofrecer Estos
ejercicios ofrecen modelos de comportamiento interactivo por lo que pueden ser tiles para
alumnos y alumnas que estn adquiriendo los hbitos de rutinas comunicativas.
Simulacin y resolucin de problemas
Los ejercicios de simulacin consisten en plantear un problema en un sentido amplio a un
grupo de alumnos y alumnas : una carencia, necesidad, un conflicto Los alumnos y alumnas
pueden formar parte de la situacin o no. A veces las soluciones son imaginarias. Son
actividades motivadoras y abiertas.
Ejemplo: imaginad que sois un equipo de ftbol y estis en un pas extranjero para disputar un
partido, se han perdido vuestros equipajes y jugis dentro de una hora. Debis encontrar una
solucin.
Si el grupo es numeroso, se pueden formar grupos ms pequeos y despus poner en comn
las soluciones y acordar cual es la mejor. Tambin se puede utilizar el agrupamiento en
pirmide.
Juegos de rol
El alumno o alumna debe asumir un papel o rol diferente a su personalidad, no requiere
ensayos ni representaciones finales. No hay textos predeterminados, los dilogos son
espontneos. El profesor o la profesora plantea una situacin comunicativa sobre diferentes
temas y con distinto nmero de participantes. A cada participante se le entrega una ficha con
su rol o papel y se les da un tiempo para que preparen lo que van a decir.
Es conveniente que los roles estn relacionados con la edad, las necesidades y los intereses del
grupo.
Propuestas de situaciones:
Dos grupos de personas discuten porque quieren ver canales diferentes de televisin.
Madre e hijo por la maana al levantarse.
Padre e hijo por las notas.
Cliente y dependiente en una tienda, el cliente considera que ha sido mal atendido.
Profesor o profesora que habla con otro profesor o profesora de sus alumnos y
alumnas .
Profesor o profesora que rie a sus alumnos y alumnas por no hacer el trabajo.
Dos amigos que se encuentran por la calle y hace mucho que no se ven.
Amigos que van al cine y discuten sobre la pelcula que van a ver.
Un paciente que va al mdico porque se encuentra mal.
61
Dramatizacin o escenificacin
En la escenificacin los alumnos y alumnas debern preparar el escenario y representar ante
sus compaeros y compaeras u otro pblico un texto previamente seleccionado, propio o
ajeno.
Algunas actividades que podran realizarse utilizando esta tcnica son:
La elaboracin de un pequeo dilogo en pequeos grupos; esta actividad permite que
los alumnos y alumnas desarrollen el tema que les interese y digan lo que quieran.
El recitado y la interpretacin de un poema.
62
3.3
3.3.1 BIBLIOGRAFA
Aller Martnez, C. y Aller Garca, C. Juegos y actividades de lenguaje oral: procesos didcticos
Marfil
Acero, P. y Gomis, M.J. Juegos con fonemas 1 y 2 CEPE
Aguado, G. El desarrollo de la morfosintaxis en el nio CEPE
Arriaza Mayas, J. C. Cuentos para hablar CEPE
Arriaza Mayas, J. C. La estimulacin del lenguaje oral CEPE
Bada, D. y Mil, M. Juegos de expresin oral y escrita Gra
Calafi, M. y otras. Percepcin auditiva del lenguaje. Programa para su entrenamiento Ars
Mdica
Carrillo, A. y Carrera, C. Programa de habilidades metafonolgicas CEPE
Cervera, J. La dramatizacin en la escuela Bruo
Domnguez, I. Estimulacin del Lenguaje 1 Nivel 6 aos. CEPE.
Domnguez, I. Estimulacin del Lenguaje 2 Nivel 7 aos. CEPE.
Domnguez, I. Estimulacin del Lenguaje 3 Nivel 8 aos. CEPE.
Domnguez, I. Estimulacin del Lenguaje 4 Nivel 9 aos. CEPE.
Domnguez, I. Estimulacin del Lenguaje 5 Nivel 10-11 aos. CEPE.
Eines, J. Didctica de la dramatizacin Gedisa
Gelabert, M.J. y otros Repertorio de funciones comunicativas del espaol SGEL
Jacquet, J. y Casulleras, S. 40 Juegos para practicar la Lengua Espaola Gra.
Mackay G. y Anderson C Enseando a nios con dificultades pragmticas de comunicacin
Entha
Monfort, M. y Jurez, A. El nio que habla CEPE
Pinilla, R. Y Aquaroni, R.Bien Dicho!: Ejercicios de expresion oral (Incluye Audio-Cd) Sgel
Recasens, M. Cmo estimular la expresin oral en clase CEAC.
Recasens, M. Comprensin y expresin oral CEAC
Rodari, G. Cuentos para jugar Alfaguara
Rodari, G. Gramtica de la fantasa Del Bronce
Valls, A. Conciencia fonolgica Promolibro
Valls, A. Separacin de palabras Promolibro
3.3.2 WEBGRAFA
http://orientacionandujar.wordpress.com/
Blog con numerosos recursos educativos totalmente accesibles y gratuitos.
http://web.educastur.princast.es/proyectos/lea/
Web de logopedia con muchos materiales que pueden servir para el aula ordinaria.
http://aulapt.wordpress.com/
Web del aula de PT con muchos materiales que pueden servir para el aula ordinaria.
63
http://www.educacontic.es/
Web sobre el uso de las TIC en las aulas.
http://www.proyectoagrega.es/default/d-catalogo-de-contenidos.-espa%F1ol
Catlogo de objetos digitales educativos de la plataforma Agrega.
http://www.leoloqueveo.org/inicio.htm
Web-diccionario para facilitar el aprendizaje de vocabulario.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2003/letras/
Aplicacin multimedia de discriminacin de fonemas.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2007/lectoescritura_adaptada/le
a/menuppal.html
Aplicacin multimedia para la enseanza aprendizaje de la lectoescritura.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/proyectos2004/ale/index.ht
ml
Aplicacin multimedia para la enseanza aprendizaje de la lectoescritura.
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2007/cueva_tragapalabras/
Aplicacin multimedia para la enseanza aprendizaje de la lectoescritura.
http://cvc.cervantes.es/ensenanza/mimundo/mimundo/default.html
Aplicacin multimedia para la enseanza aprendizaje de la lectoescritura.
http://www.genmagic.net/educa/course/view.php?id=4
Actividades para PDI (pizarra digital).
http://miclase.wordpress.com/category/1-lengua/
Recursos para el rea de lengua.
http://roble.pntic.mec.es/arum0010/#lengua
Web con enlaces a juegos educativos interactivos en lnea (lengua y mucho ms).
http://www.unamadecontes.cat/inici/mapa/
Cuentos del mundo multimedia.
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos2/cuentos/index.html
Actividades basadas en cuentos y leyendas II
http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos2/cuentos2/index.html
Actividades basadas en cuentos y leyendas III
http://nea.educastur.princast.es/flash/cuento/index.htm
Cuento interactivo El cuento del Nea
http://www.cuentosinteractivos.org/
Cuentos interactivos.
http://www.juegosdepalabras.com/index.html
Juegos de palabras
http://www.elhuevodechocolate.com/index.html
Acertijos, adivinanzas, trabalenguas y mucho ms.
64
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1009
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3529
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3528
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3434
Conciencia fonolgica.
Actividades de ordenar frases, memorizar.
Actividades con el lxico del campo
semntico de las prendas de vestir, los
alimentos y cosas de clase para infantil, ciclo
inicial y aula de acogida.
Actividades orales con el lxico del campo
semntico de la clase.
Actividades pensadas para que nios y nias
mirando un dibujo y escuchando su nombre
lo sepan escribir.
Actividades clasificadas en discriminacin
auditiva y visual y asociacin de imgenes,
fonemas, slabas, palabras y escritura de
palabras y interpretacin de frases.
Actividades para el aprendizaje de la
lectoescritura. En espaol.
Actividades que refuerzan el aprendizaje de la
lectoescritura. En espaol.
Actividades de palabras que contienen los
grupos consonnticos: pl, bl, fl, gl, cl.
Actividades que trabajan las slabas trabadas
bra, fra y tra. En espaol.
Actividades de lengua espaola para nios y
nias rumanos.
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3412
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3387
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3325
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3297
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3134
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2145
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2084
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2037
65
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1256
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3211
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2052
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2040
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1257
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1165
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3060
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3092
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2903
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=2005
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1254
66
http://blogs.sitepoint.com/2009/04/30/30-creative-commons-sources/
Archivos bajo la licencia Creative Commons.
http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page
Archivos bajo la licencia Creative Commons.
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/
Banco de imgenes y sonidos
http://efectos-de-sonido.anunciosradio.com/gratis/index.php?option=com_weblinks&catid=70&Itemid=4
Clips de sonidos
http://www.jamendo.com/es/
Msica libre
3.3.7 SOFTWARE PARA ELABORAR ACTIVIDADES
http://www.vocaliza.es/
Herramientas totalmente gratuitas y de libre distribucin para crear actividades para alumnos
y alumnas con dficits en el habla y el lenguaje.
http://audacity.sourceforge.net/download/
Editor de sonido libre y gratuito.
http://prezi.com/
Herramienta para crear presentaciones online.
http://www.sliderocket.com/
Herramienta para crear y compartir presentaciones online
http://www.slideshare.net/
Herramienta para compartir presentaciones online.
http://www.taringa.net/posts/arte/1763231/10-Excelentes-Editores-de-Video-Libres-ParaLinux.html
Editores de video gratis para Linux.
http://es.goanimate.com/
Herramienta para crear animaciones
http://www.glogster.com/
Herramienta para crear psters digitales
http://www.wordle.net/
Herramienta para crear nubes de palabras
http://apliedu.xtec.cat/petites_histories/index.php?lang=es
Herramienta para crear historias.
67
4 DIFICULTADES EN EL CLCULO.
4.1 INTRODUCCIN
Paso 1: Deteccin de las dificultades
En primer lugar es imprescindible realizar una evaluacin del alumno o alumna para detectar
qu clase de dificultades presenta en el mbito del clculo. Para ello nos basaremos en
Miranda, A. (1998), que determina como principales manifestaciones de las dificultades en el
clculo, las siguientes:
Dificultades en la identificacin correcta de los nmeros. Capacidad para reconocer y
discriminar entre distintas formas.
Incapacidad para establecer correspondencias recprocas. Dificultates para entender
que cada objeto est representado o se corresponde con una notacin numrica.
Escasa habilidad para contar comprensivamente. Es necesario comprender el valor del
nmero.
Dificultad en la comprensin de conjunto. Deben comprender los conceptos de
grande, pequeo, ms y el concepto de nmero para comparar dos conjuntos.
Dificultades para adquirir las nociones de conservacin del nmero o la comprensin
de que el valor de una cantidad no cambia, aunque cambie su forma o disposicin.
Dificultades para comprender el valor de un nmero segn su posicin, es decir, que
segn su ubicacin har referencia a una unidad, a una decena o a una centena.
Dificultad para realizar clculos, donde pueden intervenir factores como dficits en
memoria hasta confusiones en la direccionalidad o en la presentacin de las
operaciones a realizar.
Dificultad en la comprensin del concepto de medida. Dificultad para realizar
estimaciones correctas cuando las unidades no son precisas.
68
Dificultades para comprender el lenguaje y los smbolos matemticos: suma (+), resta
(-), multiplicacin (x)...
La evaluacin del alumno o alumna consistir en la realizacin de una actividad de cada uno de
los tems anteriores seleccionadas de ntre los ejemplos propuestos.
Paso 2: Atencin al alumnado
En funcin de las dificultades detectadas se realizar un plan de intervencin. Para ello
deberemos tener en cuenta, junto con el asesoramiento del orientador educativo y la comisin
de coordinacin pedaggica, el tipo de atencin que necesita:
-
3. Los nmeros
X
gigantes
4. No puedo
ms
5. Formamos
unos prismticos X
de explorador
69
10
11
12
Resoluci de
problemes orals
2. Juguem amb
els conceptes
Llenguatge i
smbols
matemtics
Valor de les
monedes
Realitzar
clculs
Valor dun
nombre segons
la seua posici
Conservaci
del
nombre
Comprensi de
conjunts
Comptar
comprensivame
nt
Establir
correspondnci
es recproques
Identificaci
1. Aprenc els
nombres
Lectura de
lhora
Concepte de
mesura
7. Elegimos
pocos juguetes X
para Navidad
8. La baralla
marejada
9. Compta que
et compta
10. Adivina el
nmero
11. Vamos de
paseo
12. Operem
X
X
14. Poals i
cabassos
15. El mercat
16.- Pistas
X
X
17.- Signos
matemticos
4.2.1
EJEMPLOS/MODELOS
Desarrollo:
70
Estos objetivos podemos conseguirlos con la realizacin de actividades como las que a
continuacin se detallan:
Realizar los nmeros con plastilina o barro para pintarlos despus, de manera que al
tocarlos y descubrir sus formas eviteos confusiones.
Aprender canciones relacionades con los nmeros (el uno es un soldado que hace la
instruccin, el dos es un patito que est mirando al mar...)
Dibujar o recortar y pegar en una cartulina (en principio del 0 al 10) diferentes objetos
en funcin de la cantidad que estemos trabajando. De esta manera tendremos el
nmero y adems la cantidad para establecer correspondencias recprocas.
Colocar una tira en miniatura con los nmeros del 0 al 10 sobre la mesa en una
esquina.
Realizar fichas de numeracin con la grafa del nmero punteada para repasarla,
escribir hacai delante y hacia a trs, escribir los nmeros anterior y posterior.
Sealar, entre un conjunto de nmeros mezclados el que cada vez se le pida para que
los discrimene visual y auditivamente.
Rodea los 4 que veas:
1
10
10
71
Desarrollo:
Para poder desarrollar estos objetivos se necesaita haber desarrollado los conceptos de
grande, pequeo, pocos, algunos, mitad, mayor que, menor que, largo, corto, derecha,
izquierda, diferenciacin de figuras geomtricas, los colores...de forma que se tenga la
capacidad de comparar dosconjuntos o, aunque la forma cambie de posicin, el alumno o
alumna se d cuenta de que permanece el nmero. Se trata de hacer fichas con estos
conceptos as como de experimentar con el propio cuerpo y el propio entorno.
Algunos ejemplos de fichas pueden ser:
-
Pinta de verde el crculo con algunas flores y de color rojo el que contiene muchas
flores:
Pinta de azul los cuadrados, de rojo los crculos y de amarillo los tringulos:
72
Contar comprensivamente.
Desarrollo:
Los nios y nias necesitan vivir el nmero, por ello proponemos la siguiente actividad
psicomotriz:
Dibujamos en el suelo con tiza, pintura o con cinta aislante el nmero que deseemos
trabajar en grande. La idea es que permanezca para facilitar la transferencia fuera de
la clase de psicomotricidad.
Realizamos distintas propuestas: caminar uno a uno por encima del nmero en el
sentido de la grafa del mismo, caminar toda la clase junta o por grupos de unos diez
nios y nias (dependiendo del tamao del nmero realizado) tambin en el sentido
que se realiza la grafa.
73
Realizamos una foto cuando el nmero est ocupado por nios y nias de forma que la
podemos utilizar para hacer carteles que utilizaremos a la hora de trabajar el nmero.
Les pedimos a los nios y nias que del entorno tienen que aportar el mismo nmero
de objetos que el nmero que estamos trabajando. Cada nio o nia explica al grupo
el o los objetos que ha trado.
Como ampliacin: contamos los objetos que hay en total, siempre teniendo contacto
con los objetos.
La idea es que a medida que se trabajan los nmeros realicemos esta actividad y, de
ese modo, siempre se pueda repasar.
Contar comprensivamente.
Desarrollo:
Podemos incluir una sola inspiracin de aire para decir los nmeros. De esta forma se
hace la actividad ms divertida.
74
Contar comprensivamente.
Desarrollo:
Lo primero que hemos de hacer es contar las uas de los dedos. (Es recomendable que
lo hagan en voz alta y manipulando las uas).
Le comentamos al nio o nia que una las uas de cada una de sus manos, al mismo
tiempo que verbaliza la secuencia numrica. La unin se produce ndice de la mano
derecha, con ndice de la mano izquierda y as sucesivamente.
Se puede producir una disonancia cognitiva porque antes tenan 10 uas y ahora slo
5. Se puede introducir concepto de la multiplicacin.
Una vez las ha unido, las manos se quedan en forma prismticos con los que podemos
explorar.
Material:
Folios. Es recomendable folios de colores al principio, donde est consensuado entre todos, el
color que corresponde a cada unidad, decena, centena
El material debe estar al alcance de los grupos de forma que facilite la rpida elaboracin del
nmero pedido por los compaeros.
Desarrollo:
-
Cada nio o nia debe elegir un nmero del 0 al 9 y lo dibuja en grande en un cartn.
75
Cada uno de los grupos debe formar un nmero, ponindose de acuerdo con quin es
la unidad, decena, centena
Los dems nios y nias de la clase escriben los nmeros formados por los
compaeros y compaeras.
Una vez se ha realizado el juego varias veces, los dems nios y nias pueden pedir
que los grupos escriban el nmero que corresponda a las instrucciones dadas: un
nmero ms alto, uno ms bajo, un nmero que acabe en par
Desarrollo:
-
Cada uno de los nios y nias debe elegir los juguetes que desea que traigan los Reyes
Magos o Pap Noel.
Los nios y nias se han de fijar en los precios y han de seleccionar juguetes siguiendo
instrucciones: coloca a la derecha del papel el juguete ms caro, coloca en escalera del
juguete ms barato al ms caro
76
Material:
-
Cartulinas
Desarrollo
Preparar una baraja con 100 cartas, una para cada nmero del 0 al 99. Cada carta tendr el
nmero correspondiente escrito con cifras y con letras. La cifra de las decenas y la de las
unidades estar diferenciada por colores.
Sera conveniente que la baraja la elaborara el propio alumnado, siguiendo un modelo.
D U
D U
dotze
______
Una vez elaborada la baraja, se aprovechar para diferentes actividades. Por ejemplo:
-
Maestra + 1 alumna: por turno, una gira una carta y lee el nmero, mientras que la
otra dice el nmero siguiente, o 2 ms, o 10 ms, o 2 menos...
77
Se reparten 7 cartas por persona. Se gira la primera de las que han quedado en el
montn. El jugador que va de mano lee el nmero en vez alta y a continuacin
lanza una carta que sea mayor (del 99 pasa al 1). Si no tiene, va robando hasta que
les alga una. Gana quien se quede sin cartas en primer lugar.
Se reparten 7 cartas por persona. Se gira la primera de las que han quedado en el
montn. El jugador que va de mano lee el nmero en vez alta y a continuacin
todos lanzan una carta mayor. Si alguien no tiene, no puede lanzar. Quien haya
lanzado la carta mayor se las queda todas. Cuando se terminen las cartas, se
cuentan. Quien ms tiene, gana.
Material:
-
Etiquetas
Desarrollo
Contar y poner etiquetas a todos los conjuntos de la clase. Si es posible, hacer
comparaciones con los diferentes conjuntos.
Ej. Cada uno cuenta en voz alta los objectos que hay en su estuche, al tiempo que va
sealandolos con el dedo. Cuando acaba, escribe la cantidat a una etiqueta y la pega en el
estuche. Comparando los diferentes estuches: el de Andres tiene 21, mientras que el de
Carlos, a pesar de ser ms grande, tiene 18. El estuche que ms objetos tiene es el de Laura.
Cuantos objetos tienen entre Andres y Laura? Etc.
78
Material:
-
Desarrollo:
Parte 1: Reconocer de forma tctil los nmeros que hay dentro de la bolsa. Se irn sacando
uno a uno, y el alumno o alumna llevar los ojos vendados con el pauelo.
Parte 2: Cuando haya sacado 3 nmeros, se le destapan los ojos, y tiene que reconocer de
entre diferentes conjuntos de objetos, el equivalente a los nmeros que tiene.
Ejemplo: si tiene un 9, tendr que ponerlo bajo los nueve cromos.
Parte 3: Uniendo dos de los nmeros, tiene que decir el nmero resultante.
Cuando se va adquiriendo ms dominio, se pueden incluir ms partes:
Parte 4: Formar con los tres nmeros todas las combinaciones posibles de nmeros.
Parte 5: Ordenar esos nmeros de mayor a menor, o viceversa.
Parte 6: Sumar dos nmeros.
Parte 7: Restar dos nmeros.
Actividad 11: Vamos de paseo
79
Material:
-
Coche de juguete.
Dibujo de un puente.
Dibujo de una piedra.
Cartel con las palabras: marcha atrs.
Desarrollo:
Se coloca a los alumnos y alumnas en crculo y se va pasando el coche.
El primer alumno o alumna que lo tiene en sus manos, dice el nmero uno y lo pasa al
compaero, al que le corresponder decir dos, y as sucesivamente, hasta que aparece un
puente (el maestro o maestra coloca el cartel entre dos alumnos o alumnas ), con lo que se
pasar el turno de un alumno, y el siguiente tendr que continuar con la secuencia.
Si aparece una piedra en el camino, debern saltar un nmero (por ejemplo, si van por el
quince, el siguiente alumno o alumna deber decir diecisiete).
Si aparece la marcha atrs, cambiar el sentido, y debern contar hacia atrs, pudiendo
aparecer igualmente el puente o la piedra.
El juego puede ofrecer distintas variantes:
-
Comenzar a contar por un nmero ms elevado (por ejemplo: 87, 123) y a partir de
ah continuar del mismo modo anteriormente explicado.
Jugar la secuencia con nmeros pares o impares.
Dar un valor diferente al puente y a la piedra (sumar 3 o restar 5).
Material:
80
4 tarjetas, cada una de un color, con un smbolo matemtico por una cara (+, -, x, : ) y
la explicacin del mismo por la otra (suma, resta, multiplicacin, divisin). Segn el
nivel, utilizaremos todos los signos o solamente la suma y la resta, por ejemplo.
Una coleccin de tarjetas de otro color con nmeros (segn el nivel, incluiremos
solamente nmeros de una cifra, de dos, de tres...).
Desarrollo:
Siempre asociaremos cada signo matemtico con un color. Por ejemplo: + , - , x, :.
1a parte: Individualmente, por parejas o por grupos, jugar a elegir dos tarjetas con nmeros y
una con smbolo y hacer la operacin correspondiente. En un primer momento, se puede girar
la tarjeta del smbolo para comprobar que operacin se debe hacer, pero progresivamente ir
eliminado la posibilidad, por ejemplo haciendo que puntue ms si no hace falta girarla. Si se
juega en parejas o en pequeos grupos, unos pueden elegir las tarjetes, por turnos, pero todos
han de realizar la operacin, de manera que gana quien primero la realiza correctamente. Se
puede establecer que las operaciones se realicen en papel o mentalmente.
Material:
-
81
Desarrollo
Buscar un modelo de reloj para que cada alumno lo fabrique. Las dos agujas, la grande y la
pequea, se pueden enganchar con un encuadernador para que puedan girar. Sera
conveniente que apareciera informacin relativa a las horas, los minutos y como se leen las
horas intermedias. Ej.:
En punt
Menys cinc
I cinc
Menys deu
I deu
Menys quart
I quart
Menys vint
I vint
Menys vint-i-cinc
I vint-i-cinc
I mitja
82
Material:
-
Balanza de peso para comprobar las estimaciones que hacen los alumnos.
Desarrollo
Iremos al laboratorio o taller de la escuela ya que es posible que esta actividad requiera de un
espacio ms amplio y que est acondicionado con fregaderos, balanzas...
Diremos a los alumnos que traigan de casa alimentos envasados y otros objectos con los cuales
quieran experimentar. Haremos cartelitos con las mededas y los plastificaremos. Los que sean
de capacidad en cartulina azul, los de peso en cartulina roja y los de longuitud de color violeta.
De esta manera diferenciaremos las distintas medidas que hay y las asimilaremos mejor.
Colocaremos todos los productos en una mesa o tarima y por grupos haremos estimaciones
del peso. Hay que decir que antes se habr que explicar las correspondencias de cada medida
con su propia unidad (capacidad en litros, peso en gramos...) y la escala de la misma (m, cm,
dm, km...).
Cada grupo tendr una pizarrita blanca y un representante. Es coloca un producto encima de la
tarima o mesa y el maestro dice: Cuanto puede pesar la libreta, el arroz, las patatas...?.
Cada equipo tiene un minuto para resolver el enigma con los clculos pertinentes o bien con la
calculadora, con lo cual podremos introducir el uso de la misma. Acabado el minuto, el
representante pone en la pizarra la estimacin que ha hecho el grupo con la cartulina del color
correspondiente a aquello que se esta midiendo. Se pesa en la balanza y el equipo que gane va
acumulando puntos que sern cambiados para aquello que se haya determinado: adhesivos,
dibujos para pintar, jugar...
Dentro del mismo juego se puede colocar encima de la tarima dos productos con una pesa de
60 gr por ejemplo (puede ser otra cantidad) y al otro lado el peso de todo el conjunto, de
manera que tendremos que descontarar al producto total los 60gr y despues dividir entre dos
para obtener el peso de cada uno.
83
Material:
-
Desarrollo
Con todo el mercao preparado se plantea una situacin de compraventa y se verbalizan los
elementos que van apareciendo en la mayoria de los problemas: la situacin que se da, las
datos, la operacin necesaria y la solucin. Preparemos quatre rtulos y los pegaremos en la
pizarra del aula:
Qu est
pasando?
Cules sn
los datos?
Qu operacin
haremos?
Solucin
Plantearemos un problema de forma oral y lo trabajaremos con los rtulos. Despues los
daremos escritos para que lo lean los propios alumnos una vez lo hemos dicho antes, de
manera que los posibles problemas de comprensin, vamos reduciendolos. Una vez hecho
esto lo haremos entre todos y lo pasaran a sus libretas. Adems, la misma situacin creada
anteriormente, la dramatizaremos y es cuando jugamos con el dinero.
Actividad 16: Pistas
Dificultades que trabaja:
84
Material:
Cuadrcula con los nmeros que se desee trabajar (por ejemplo: de cero a 100, de 100
a 200).
Cuadrcula sin nmeros, a rellenar por los alumnos y alumnas .
Tarjetas con los nmeros a trabajar.
Una bolsa.
Desarrollo:
Un alumno o alumna elige un nmero al azar de la bolsa, y los dems alumnos y alumnas
debern adivinarlo mediante preguntas (por ejemplo: est entre 50 y 70?, es mayor de 40?)
que slo puedan obtener como respuesta s o no.
Cada alumno o alumna tiene delante la cuadrcula con los nmeros (sta puede estar en
blanco, y previamente al juego los alumnos y alumnas debern rellenarla ).
Segn la respuesta de las preguntas, irn tachando los nmeros eliminados, hasta dar con el
correcto.
Cartulinas.
Desarrollo:
Esta actividad pretende elaborar junto con los alumnos y alumnas carteles explicativos en los
que aparezca cada signo matemtico y, a continuacin, diferentes palabras que sean
sinnimas, con el fin de ayudarles a comprender cundo utilizar cada uno.
suma (+)
resta (-)
divisin (:)
Agregar
Quitar
Repartir
Aadir
Gastar
85
Juntar
Dar
Poner
Regalar
Reunir
Diferencia
Total
86
87
5 ALUMNADO
CON
COMPORTAMENTALES:
INTERACCIN.
5.1
ALTERACIONES
EMOCIONALES
Y/O
AUTORREGULACIN,
ATENCIN,
Los objetivos son a corto plazo. A medida que se vayan cumpliendo, se puede ampliar
su evaluacin. Pueden ser de sesin, maana y/o tarde, da, semana...
A medida que vaya consolidando conductas adecuadas, se intenta que las transfiera a
otros contextos y personas.
Si el/la nio/a muestra falta de concentracin, agresividad...,antes de empezar a utilizar
estas tcnicas realizaremos ejercicios de relajacin como la Tcnica de la Tortuga.
88
Qu tengo que hacer? Se debe marcar un objetivo claro, a muy corto plazo.
Pensamiento causal.
Pensamiento consecuencial.
Pensamiento alternativo.
Pensamiento de perspectiva.
Pensamiento medios-fin.
89
Juego de por qu tal cosa? Pg. 64 y 65 del libro Relacionarnos bien, de Manuel
Segura.
Juego del domin de las emociones. Pg. 69 del libro Relacionarnos bien, de Manuel
Segura.
Juego de exponer un hecho. Pg. 34 del libro Ensear a convivir no es tan difcil, de
Manuel Segura.
Dramatizacin de distintas situaciones.
Cuentos, cmics o pelculas. Pg. 43-48 de Ensear a convivir no es tan difcil, de
Manuel Segura.
Por otra parte, trabajar sobre el conocimiento de uno mismo para saber qu es lo que nos
hace tener un determinado estado anmico, puede ayudar a desarrollar el pensamiento
causal, puesto que contribuir a encontrar la causa de una emocin. Con ese objetivo,
podemos basarnos en la Capacidad de Conocer citada en el artculo de Delors Los pilares de
la educacin.
90
Asambleas.
Juego de Qu pasara si...? Pg. 73-77 del libro Relacionarnos bien, de Manuel
Segura.
Problemas interpersonales. Pg. 72, 73, 82 y 83 del libro Relacionarnos bien, de
Manuel Segura.
Actividades Pg. 36 de Ensear a convivir no es tan difcil, de Manuel Segura.
Consensuar con la clase una normas de organizacin, distribucin y comportamiento.
Todo el alumnado debe colaborar en su elaboracin. Adems, tambin tendremos que
consensuar las consecuencias, tanto positivas como negativas, que conlleva el
cumplimiento/incumplimiento de la norma. Ambas normativas las colocaremos en un
lugar visible del aula.
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De todas las soluciones posibles habr que elegir la mejor o la menos mala. El pensamiento
alternativo es seguramente el ms importante, el primero que se necesita para una relacin
humana correcta, es decir asertiva, o lo que es lo mismo, eficaz y justa. Quien no tiene este
pensamiento, no sabe por dnde tirar y suele buscar una salida violenta. Antonio Machado
deca que de cada diez cabezas, una piensa y nueve embisten. Quienes embisten son las
personas que no aplican pensamiento alternativo.
Este pensamiento alternativo es tambin necesario para ejercitar bien el pensamiento causal,
para no contentarnos con la primera explicacin que se nos ocurra ante una situacin
determinada. Es decir, sirve para explicar el pasado y para decidir el futuro.
Para desarrollar este pensamiento podemos realizar las siguientes actividades:
Juego de Por qu tal cosa? Pg. 64 y 65 del libro Relacionarnos bien, de Manuel
Segura.
Buscar la causa de las emociones. Pg. 56 y 57 del libro Relacionarnos bien, de Manuel
Segura.
Actividades del captulo 11 del libro Relacionarnos bien, de Manuel Segura. (Pg. 97103)
Plantearnos cualquier situacin real o imaginaria donde sea necesario decidir y
entonces anotar, o decir entre todos, el mayor nmero posible de decisiones que se
podran tomar. (Ejemplo Pg. 35 del libro Ensear a convivir no es tan difcil, de
Manuel Segura).
Trabajar con cmics o con pelculas. Pg. 43-48 del libro Ensear a convivir no es tan
difcil, de Manuel Segura.
Tcnica DIA (basada en una de las estrategias del Programa de Responsabilidad
Personal y Social que Carmina Pascual y Amparo Escart estn desarrollando en
Espaa). Se basa en seguir los siguientes pasos para resolver un conflicto en el aula:
D (descripcin): Realizamos una descripcicn de aquello que nosostros hemos
observado o nos hemos enterado que ha sucedido sin emitir ningn juicio de
valor.
I (informamos): Comunicamos nuestra opinin sobre lo sucedido, emitiendo
nuestro propio juicio de valor y haciendo hincapi en los sentimientos del otro.
A (alternativas): Las personas implicadas han de trabajar sobre este tipo de
pensamiento teniendo la oportunidad de formular alternativas ante sus
actuaciones sobre el conflicto que se ha establecido.
92
93
del objetivo. Quienes no lo han superado comprueban con el grupo el mal uso
del medio utilizado.
Una autoevaluacin.
Una historia real con un nio como protagonista que ilustra cada virtud.
Cabe destacar, por su efectividad, la tcnica del 1+3+10 (pg. 143) para trabajar el
Autocontrol.
CAMP Bonnie W. y BASH Mary Ann S. (1998): Piensa en voz alta. Habilidades cognitivas y
sociales en la infancia. Promolibro Editorial, Valencia.
En este libro podemos encontrar actividades prcticas con las que promover el desarrollo de
las habilidades de resolucin de problemas del nio o nia a travs del entrenamiento de la
mediacin verbal en problemas sociales y cognitivos.
CARPENA, Anna; (2001): Educaci socioemocional a primria: materials prctics i de reflexi,
Eumo Editorial, Barcelona.
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Programa para desarrollar las habilidades emocionales y sociales del alumnado. Se estructura
en cuatro apartados: autoestima, gestin de emociones y sentimentos, empatia y resolucin
positiva de conflictos. Incluye:
Unas consideraciones generales de cada bloque, que quieren ser una reflexin
para el docente que las aplicar.
Pretende ser un programa de todo el centro y poner en prctica, por tanto, para todo el
equipo pedaggico.
Nace de la creencia que, por una parte, en un ambiente acogedor disminullen los conflictos y,
cuando estos conflictos se producen, la intervencin de los educadores es ms eficaz; y de
otra, que es imprescindible la necesidad de impulsar interacciones positivas .
DELORS, Jaques (1994): Los cuatro pilares de la educacin en La educacin encierra un
tesoro. El Correo de la UNESCO, pp. 91-103.
ESCART, Amparo (coord); (2005): Responsabilidad personal y social a travs de la educacin
fsica y el deporte, Gra, Barcelona.
En este libro encontramos aspectos conceptuales y metodolgicos referidos al Programa de
Responsabilidad personal y social que hemos explicado de forma esquemtica en el
Pensamiento Medios-fin. La idea original parte de Don Hellison.
En primer lugar se realiza una presentacin del programa citando los distintos niveles de
responsabilidad. Posteriormente especifica mtodos para incluirlo en la rutina diaria del aula y
analiza la figura del docente en el programa a nivel de interacciones, actitudes, cualidades...
En el propio libro podemos observar ejemplificaciones prcticas del Programa dentro de
unidades didcticas de Educacin Fsica.
El libro est centrado en el aula de Educacin Fsica pero la idea de fomento de la autonoma y
responsabilidad en todos los niveles la podemos transferir al resto de materias.
95
HUEBNER, Dawn; (2008): Qu puedo hacer cuando estallo por cualquier cosa: un libro para
ayudar a los nios a superar sus problemas con la ira, Tea Ediciones, Madrid.
Este material, aunque es de aplicacin directa con el alumnado, ofrece diversas posibilidades
para que cada alumno o alumna aprenda a controlar los estallidos de ira.
El docente decidir si emplear las tcnicas en gran grupo, pequeo grupo o de forma
individual.
En primer lugar, les ensea cmo identificar los signos de alerta antes de que el estallido les
pueda aportar consecuencias indeseadas.
En segundo lugar, ofrece diversas opciones para autocontrolarse ante los signos de alerta.
Destacar como muy importante la forma sencilla en la que explica qu sucede y de qu formas
ponerle solucin, ya que al realizar diversas metforas, los alumnos y alumnas logran una
mayor comprensin de lo que les sucede (por ejemplo, les explica que su cuerpo es como un
coche, que mientras ests atento, circula bien por la carretera, pero en el momento en el que
perdemos el control, podemos tener un accidente).
MENA PUJOL, B. y otros; (2006): El alumno con TDAH. Gua prctica para educadores, Mayo
Ediciones, Barcelona.
Contiene ejemplos claros de estrategias que se pueden utilizar para ayudar al alumnado con
TDAH a:
Mejorar su comportamiento.
Fomentar su autoestima
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Este libro nos ofrece una visin clara y valiosa sobre los tipos de pensamiento que los alumnos
y alumnas deben adquirir para saber resolver los conflictos, porque para ello deben aprender
a pensar (Captulos 2, 3 y 4).
Tambin nos habla sobre los estadios del crecimiento moral, planteando dilemas morales, as
como de las habilidades sociales que nuestros alumnos y alumnas deben aprender, siguiendo
unas pautas: justicia y eficacia.
VALLS ARNDIGA, Antonio;(2006): Alumnos con inatencin, impulsividad e hiperactividad.
Intervencin multimodal. Eos, Madrid.
En este libro se describen detalladamente qu entendemos por atencin, impulsividad e
hiperactividad y cada una de sus modalidades, los dficits que podemos encontrar en cada una
de ellas, los posibles factores influyentes y los distintos tipos de evaluacin de las mismas. En
concreto, los apartados que ms nos pueden interesar seran los de intervencin (captulos 9 y
10).
VALLS ARNDIGA, A. y VALLS TORTOSA, C.; (1997): Programa de solucin de conflictos
interpersonales. Eos, Madrid.
De este libro existen tres niveles: el primero para 2 ciclo de Primaria, el segundo para el tercer
ciclo y el tercero para Educacin Secundaria.
Este programa consiste en mostrar un caso prctico a los alumnos y alumnas sobre algn
conflicto que suele ser habitual en el centro escolar y, a continuacin, se realiza un taller con
preguntas y respuestas siguiendo la siguiente pauta:
1.- Identificacin del problema.
2.- Generacin de soluciones.
3.- Previsin de las consecuencias.
4.- Aplicacin de la solucin elegida. En este punto se les pide a los alumnos y
alumnas autoobservacin, autoevaluacin y autorreforzamiento.
5.2.2 WEBGRAFIA
FUNDACIN PRIVADA ADANA: http://www.fundacionadana.org/.
Fundacin que trabaja con personas con dficit de atencin. En su portal nos explican sus
objetivos e intereses de la siguiente manera:
ADANA tiene la finalidad de mejorar la calidad de vida de las personas con TDAH (Trastorno
por Dficit de Atencin con Hiperactividad). Creada para informar, formar y ayudar a todos los
que estn interesados en este trastorno, pretende desarrollar todos los medios posibles para
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reducir los efectos negativos que el TDAH provoca en nios, jvenes y adultos, para que stos
se integren felizmente en su vida diaria.
Su objetivo es sensibilizar a los padres, profesionales de la salud, maestros,maestras,
profesores, profesoras, escuelas y en general a la sociedad para que se d un cambio de
actitud y se aprendan estrategias para su manejo
BAOBAB PARENTS: http://www.baobabparents.com
Se trata de una pgina bastante interesante donde familias, profesionales de la enseanza y
los propios nios y nias pueden, a travs del juego que se les propone, aumentar sus
habilidades sociales, mejorar su atencin, desarrollar emociones, adquirir nuevas herramientas
de trabajo, etc.
Portal de la APNA DAH (Asociacin de Padres de Nios, Adolescentes y Adultos con TDAH,
Valencia). http://www.apnadah.org
Contiene una gua para docentes que trata por separado el Dficit de Atencin, la
Hiperactividad y la Impulsividad, describiendo en cada uno de los tres casos los sntomas e
incluyendo unas pautas para mejorarlas y controlarlas y un anexo con modelos de ejercicios
prcticos.
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INTRODUCCIN
Esta propuesta no se centra en la reeducacin de problemas del habla sino que se
centra en la prevencin de las dificultades en el lenguaje oral y en el enriquecimiento
de la comunicacin lingstica y no lingstica. Pretende propiciar la expresin oral a
travs de una serie de actividades que tendrn como eje central un cuento de origen
australiano que cuenta por qu los pjaros tienen colores.
Sin perder de vista que nuestro objetivo es la expresin oral, es obvio que tambin
trabajaremos la expresin escrita ya que hay numerosas situaciones de comunicacin
que combinan varios usos y permiten relacionar ambos aprendizajes y apoyarse uno
en el otro.
La unidad va dirigida al segundo o tercer ciclo de primaria y en ella se proponen una
serie de actividades de fontica-fonologa, de lxico-semntica, de morfosintaxis y de
expresin y comunicacin. Incluiremos actividades basadas en las nuevas tecnologas
porque consideramos que son un recurso motivador que estimula el inters por el
aprendizaje.
Esta unidad no es una unidad cerrada, por ello las actividades no estn organizadas en
sesiones ni se indica el tipo de agrupamiento de alumnos para cada actividad, para que
sea el profesor quien las programe de la forma ms adecuada a las caractersticas
especficas de su grupo.
Para fijar los objetivos generales, se han tenido en cuenta los contenidos del bloque 2
del rea de lengua castellana y valenciana que hacen referencia a Hablar, escuchar y
conversar
OBJETIVOS GENERALES
1. Participar de forma activa en interacciones de las actividades, con actitud de
cooperacin y respeto en situaciones de aprendizaje compartido, con inters
por expresarse con entonacin y pronunciacin adecuadas.
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Como proyecto final de esta unidad, podemos realizar un mural en la clase donde
iremos poniendo los materiales elaborados por los alumnos. Tambin podemos crear
un mural digital con la aplicacin Glogster con la misma finalidad, colgar imgenes,
audio, materiales...
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EXPRESIN Y COMUNICACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
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3. Biografa.
Cada alumno elegir un personaje de la historia e inventar su biografa.
4. Preguntas y respuestas.
Los alumnos inventarn dos preguntas y sus respectivas respuestas para cada uno de
los pjaros que aparecen.
5. Descripciones.
Los alumnos imaginarn y describirn el lugar donde viven los pjaros de la historia.
Despus, con el apoyo de imgenes, describirn a los pjaros. Tambin pueden realizar
la actividad a modo de adivinanza, describirn un pjaro sin decir su nombre para que
los dems adivinen de quien se trata.
Ver ANEXO 2 Descripcion personajes DOC
ANEXO 2 Descripcion personajes PDF
PRESENTACIN 2 Personajes del cuento
6. Dilogos.
Los alumnos, tras un tiempo de preparacin, inventarn e interpretarn los dilogos
entre los personajes que el profesor les muestra.
Ver ANEXO 3 Dialogos DOC
ANEXO 3 Dialogos PDF
PRESENTACIN 3 Dialogos
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FONTICA Y FONOLOGA
OBJETIVOS
Pronunciar correctamente los fonemas /r/ y /rr/ integrndolos en el lenguaje
espontneo de los alumnos.
Desarrollar la capacidad de discriminar sonidos.
Desarrollar la memoria auditiva.
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
1. Discriminacin auditiva
El profesor dice en voz alta los nombres de los pjaros del cuento y los alumnos
levantarn un brazo si el nombre tiene el sonido /r/ y los dos brazos si tiene el sonido
/rr/. El profesor pedir a los alumnos que digan ms nombres de pjaros, o de
animales en general, que contengan los fonemas /r/ y /rr/ en cualquier posicin.
/r/: periquito, canario, loro, perdiz, trtola
/rr/: urraca, pavo real, petirrojo, ruiseor, cotorra
2. Palabras que se transforman.
Oralmente el profesor dice una palabra y el alumno tiene que cambiar una letra y
formar otra palabra:
LORO, PAVO, REAL, TERRERA, JAULA, PATA, PICO, ALAS, COLA.
3. Fuga de sonidos.
Dada una lista de palabras los alumnos deben suprimir el sonido /r/ o /rr/:
urraca, periquito, pavo real, canario, loro, gorrin, porrn, serreta, negrn, perdiz,
urogallo, pardela, piquero, cormorn, garza, garcilla, buitre, grulla, petirrojo, chorlitejo,
corregimos, falaropo, charrn, fumarel, frailecillo, trtola, cotorra, carraca, abejarruco,
torcecuello, alondra, terrera, golondrina, mirlo, lavandera, ruiseor, zorzal, zarcero,
curruca, mosquitero, graja, rabilargo, estornino, picogordo, escribano.
103
4. Fuga de vocales
El profesor escribe en la pizarra algunos nombres de la lista anterior sin vocales y los
alumnos deben adivinar de qu palabras se trata y decirlas en voz alta.
_rr_c_
p_r_qu_t_
c_n_r_ _
g_rr_ _ n
l_r_
p_rd_z
5. Stop
Preparar una tabla de doble entrada con columnas y filas. En cada columna escribirn
una categora y al principio de cada fila el fonema que vamos a trabajar, en este caso
la /r/ y la /rr/. Los alumnos buscarn una palabra de cada categora que empiece o
contenga el fonema y tras un tiempo acordado el profesor dir stop! y ya no podrn
escribir ms. Dirn en voz alta las palabras que han escrito y aquellas que se repiten se
eliminan. Se dar un punto por cada palabra no repetida.
Ver ANEXO 5 Stop
6. Loto fontico
Se entrega al alumno una hoja con dibujos que contengan los fonemas /r/ y /rr/ y una
ficha con una tabla de nueve o doce cuadrculas en las que pegar nueve dibujos
elegidos entre los anteriores. El profesor ira nombrando los dibujos en voz alta y los
alumnos los irn tachando. El primero que consiga tachar todos los de su ficha, para el
juego diciendo bingo. El profesor comprobar que el bingo es correcto.
Ver ANEXO 6 Loto fonetico
7. Rimas
Unir las palabras que riman y formar pareados.
guila
hamaca
urraca
Mario
periquito
pgina
pavo real
toro
canario
bonito
loro
colchn
gorrin
corral
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LXICO Y SEMNTICA
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Campos semnticos.
Familias de palabras: derivacin y composicin de palabras.
El adjetivo: cualidades de los animales, personas o cosas.
La comparacin: semejanzas y diferencias.
Adivinanzas.
ACTIVIDADES
1. Agrupar por campos semnticos.
El profesor reparte una serie de fotografas (animales, alimentos, prendas de vestir y vehculos)
y pide a los alumnos que clasifiquen las imgenes. Una vez clasificadas les preguntar por qu
105
las han agrupado as, qu tienen en comn, aprovechando esta actividad para explicar el
concepto de campo semntico.
Ver ANEXO 7 Campos semanticos
2. De La Habana ha llegado un barco cargado de
Jugar al juego de De La Habana ha llegado un barco cargado de con campos semnticos.
-
Para que la actividad resulte ms motivadora, al final pueden realizar un mural con las palabras
de los campos semnticos utilizando la herramienta Wordle de Internet.
Ejemplo de campo semntico de frutas.
Naranja, manzana, membrillo, nspero, pia, caqui, sanda, mandarina, cereza, pltano, coco,
melocotn, uva, kiwi, nuez, granada, meln, avellana, almendra, aguacate, fresa, pomelo, higo,
pera, mango, frambuesa, papaya, dtil, ciruelo, albaricoque.
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Azul, rojo, marrn, amarillo, arco iris, naranja, violeta, granate, negro.
Tarta, helado, bombn, queso, flan, galleta, batido, natilla, caramelo.
Pimiento, cebolla, acelga, calabacn, pera, zanahoria, col, berenjena.
4. Palabras cruzadas.
El profesor dice una palabra, se colocan las letras en vertical y los alumnos deben decir
palabras que empiecen por cada una de las letras o que la contengan y que
pertenezcan al mismo campo semntico.
Por ejemplo:
g a
z o
m O n o
5. Agrupar familias de palabras.
El profesor reparte fichas con palabras de diferentes familias de palabras y pide a los alumnos
que las agrupen. Una vez clasificadas les preguntar por qu las han agrupado as, qu tienen
en comn, aprovechando esta actividad para explicar el concepto de familia de palabras.
Ver ANEXO 8
6. De La Habana ha llegado un barco cargado de
Jugar al juego de De La Habana ha llegado un barco cargado de con familias de palabras.
-
Al igual que en la actividad 2, pueden utilizar la herramienta Wordle y hacer un mural con las
familias de palabras.
Ejemplo de familia de palabras:
Pjaro, pajarera, espantapjaros, pajarera, pajarero, pjara, pajarota, pajarotada, pajarita,
pajarito, pajarillo, pajarraco.
107
7. La palabra intrusa.
Al igual que en la actividad 3, los alumnos deben descubrir cal es la palabra intrusa de la serie
y por qu.
-
8. Adivinanzas.
Primero el profesor leer algunas adivinanzas para que las solucionen.
Quin hace su casa
en la verde rama,
y all a sus hijos
solicita y llama?
(El pjaro)
Viajeras somos
de negros vestidos,
debajo de las tejas
hacemos los nidos.
(Las golondrinas)
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9. Semejanzas y diferencias.
Los alumnos establecern semejanzas y diferencias entre las imgenes que el profesor
les muestra. Utilizaremos los pjaros del cuento para realizar esta actividad, debern
expresar en qu se parecen y en qu se diferencian con el objeto o animal que les
mostramos.
Ver ANEXO 9 Semej y difer DOC
ANEXO 9 Semej y difer PDF
PRESENTACIN 4 Semejanzas y diferencias
MORFOSINTAXIS
OBJETIVOS
CONTENIDOS
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ACTIVIDADES
1. Discriminacin de palabras.
Estas actividades tienen como fin que los alumnos adquieran conciencia de la palabra.
Primero, utilizando frases del cuento, el profesor les pedir que den una palmada por
cada palabra que oigan.
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El profesor dir una palabra y los alumnos aadirn otras alargando la frase hasta que
ya no puedan seguir, cambiando entonces a otra. Aadirn una sola palabra cada vez
arrastrando las anteriores.
El pjaro
La urraca
Los gorriones
Las camisas
El pantaln
La manzana
Los aviones
Las bicicletas
4. Concordancia tiempo-persona-nmero.
El profesor dir una frase y los alumnos dirn otras cambiando el sujeto pero
respetando el tiempo, la persona y el nmero.
Ejemplo en presente:
El canario come semillas El len come carne.
Los albaricoques estn verdes Los libros son nuevos.
La prima de mi amigo se llama Elena La nia juega con su coche.
Las ramas son tan altas que tocan el tejado Las ventanas estn cerradas.
5. Descripciones.
Los alumnos describirn imgenes de forma clara, precisa y con correccin, de manera
que el resto de los alumnos se formen una imagen mental de la misma, imagen que
posteriormente contrastarn con la real.
Ver ANEXO 11 Descripciones DOC
ANEXO 11 Descripciones PDF
PRESENTACIN 5 Descripciones
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