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NTICx 4 ao secundario Profesora Cecilia Vasser

Ciencia, tecnologa e innovacin

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Frente al mundo natural, el hombre siente el deseo o la necesidad de conocerlo para sentirse ms tranquilo
y no como flotando a la deriva, y de actuar sobre el mismo, tratando de adaptarlo a sus requerimientos
para hacer su vida ms confortable y segura. Como consecuencia, el hombre se plantea por un lado,
conocer y comprender la naturaleza y sus fenmenos asociados, y por el otro, controlarla y modificarla, o
al menos transformar el entorno
que lo rodea. Esto significa que para el hombre el mundo es objeto de indagacin y de accin.
Teniendo en cuenta esto, podemos hablar de dos grandes campos vinculados al quehacer humano, muy
ligados entre s pero substancialmente diferentes: el campo de la ciencia (la indagacin) y el campo de la
tcnica y la tecnologa (la accin).
El campo de la ciencia responde a la necesidad humana de conocer y comprender el mundo y los
fenmenos que en l ocurren. As la ciencia comprende a esta actividad humana: la investigacin
cientfica; y a su producto resultante: el conocimiento cientfico.
El campo de la ciencia y la tecnologa, por su parte, responde al deseo y la voluntad del hombre de
transformar su entorno.
Sintetizando, podemos decir que la ciencia est asociada al deseo del hombre de conocer (conocer y
comprender el mundo que lo rodea), mientras que la tcnica y la tecnologa se vinculan a la voluntad del
hombre de hacer (hacer cosas para satisfacer sus necesidades o deseos).
Diferencia entre tcnica y tecnologa: Desde un punto de vista general, la tcnica es el procedimiento o
conjunto de procedimientos que tienen como objetivo obtener un resultado determinado (en el campo de
la ciencia, la tecnologa, las artesanas u otra actividad). Tambin podemos decir que se trata del o los
procedimientos puestos en prctica al realizar una actividad (construir algo, efectuar una medicin o un
anlisis, conducir un auto, tocar el piano, vender algo, nadar), as como tambin la pericia o capacidad
que se pone de manifiesto cuando se realiza la actividad. Estos procedimientos no excluyen la creatividad
como factor importante de la tcnica.
Podemos definir tecnologa diciendo que es el conjunto ordenado de conocimientos y los
correspondientes procesos, que tienen como objetivo la produccin de bienes y servicios, teniendo en
cuenta la tcnica, la ciencia y los aspectos econmicos, sociales y culturales involucrados. El trmino se
hace extensivo a los productos (si los hubiera), resultantes de esos
procesos, que deben responder a necesidades o deseos de la sociedad y como ambicin, contribuir a
mejorar la calidad de vida.

Fundamentalmente, la tcnica abarca los conocimientos tcnicos y las herramientas, mientras que la
tecnologa tiene en cuenta adems los conocimientos cientficos, la estructura sociocultural, la
infraestructura productiva y las relaciones mutuas que surgen.

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Podemos plantear que la tecnologa es tcnica ms estructura (estructura econmica, sociocultural, de
conocimientos, etc.). En la tcnica est el "cmo" hacer, mientras que en la tecnologa estn adems los
fundamentos del "por qu" hacerlo as.
La Innovacin
La puesta en el mercado de un producto o servicio nuevo o mejorado atendiendo a las demandas de la
sociedad. En esta definicin destacan dos conceptos fundamentales: novedad y aplicacin.
Innovacin tecnolgica: cuando se utiliza la tecnologa como medio para introducir el cambio.
Innovacin organizativa: cambio en la direccin y organizacin bajo la cual se desarrolla la actividad
productiva de la empresa.
Innovacin comercial: cambio en cualquier de las variables del marketing.
Datos, informacin, computacin, informtica, telemtica, ofimtica, burotica, domotica, orgware
La informacin es un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto
fenmeno o ente. La informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su uso racional
es la base del conocimiento. Los datos son percibidos a travs de los sentidos y, una vez que se integran,
terminan por generar la informacin necesaria para producir el conocimiento.
Computacin
La RAE define computacin como cmputo y como segunda definicin la relaciona con la palabra
informtica como un vocablo para la parte de Amrica. Luego de analizar la definicin que nos ofrece
la RAE podemos decir que computacin est relacionada con contar y calcular pero tambin podemos
decir que los trminos computacin e informtica son lo mismo, de igual manera podemos revisar en la
pgina Web de Wikipedia el concepto de computacin y nos redirige al Wiki de informtica. Ahora vamos
a definir el trmino informtica para conocer si estas dos palabras se refieren a los mismos conceptos.
1Informtica
La RAE define informtica como conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.Analizando esta definicin podemos
decir que la informtica se refiere al proceso de datos que son transformados en informacin por medio
del uso de un computador.
Computacin Vs. Informtica
Comparando las dos definiciones vemos que los dos conceptos son distintos puesto que computacin se
refiere a contar e informtica hace referencia al proceso de datos transformados en informacin a travs
de un computador, pero con el transcurso del tiempo se han venido usando como sinnimos y esto es
producto del uso de la palabra computacin en esta parte de Amrica para referirnos a la informtica. En
realidad computacin se refiere a los procesos e instrucciones que realiza la CPU (clculos matemticos y
operaciones lgicas) e informtica se refiere a la automatizacin de las actividades a travs de una
computadora. En conclusin hoy en da es aceptado usar las dos palabras como sinnimos y eso va a estar
relacionado en el lugar donde nos encontremos, es como el caso uso de la palabra ordenador en Espaa y
computadora aqu en Argentina.
Ofimtica: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar informacin en un
entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, elctrica o electrnica.
Telemtica: Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica; ofrece
posibilidades de comunicacin e informacin.
Domtica: "tecnologa aplicada al hogar", conjunto de servicios proporcionados por sistemas
tecnolgicos integrados, como el mejor medio para satisfacer necesidades bsicas de seguridad,
comunicacin, gestin energtica y confort, del hombre y de su entorno ms cercano.
Burtica: oficina sin papeles donde el soporte digital sirve, adems de espacio fsico para el
almacenamiento de datos, para el tratamiento, anlisis, optimizacin y direccionamiento de la
informacin con el objetivo de obtener una mayor eficiencia de la organizacin mediante el ahorro de
tiempos, reduccin de costes y disposicin de una mejor informacin a la hora de adoptar decisiones.
OrgWare: Componente estructural de un sistema tecnolgico especialmente concebido para integrar al
hombre y sus competencias profesionales y asegurar el funcionamiento del hardware y software del
sistema as como la interaccin de ste con otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente.
Tiene en cuenta tanto el factor humano como el proceso de automatizacin.

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Conceptos de Hardware, Software (Clasificacin), Malware, Infoware


HARDWARE: Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se refiere a los
componentes materiales de un sistema informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en
tres categoras principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras estn
conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de
clculo.
SOFTWARE: Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travs del hardware de la computadora. El
software tambin rige la forma en que se utiliza el hardware
Software del sistema: es el que indica a la computadora como usar sus propios componentes y de que
manera va a trabajar. Por ejemplo: windows, linux, gnu, mac etc.
Software de aplicacin: son los software que hacen a la computadora una herramienta til para el usuario,
son los que hacen la mayora de trabajo en una computadora.
Estos se dividen en: de negocios, utilidades, personales y entretenimiento.
Aplicaciones de negocios: en las aplicaciones de negocios encontramos:
- procesadores de texto: son las aplicaciones que te permiten crear cualquier tipo de documento escrito.
Ejemplos: Word, block de notas, wordpad, word perfect. Etc.
- hojas de calculo: stas despliegan una matriz muy grande de columnas y renglones, las que al ser
interceptadas forman las celdas que es la zona en donde se captura texto, nmeros frmulas etc. Ejemplo:
Excel
- bases de datos: estas aplicaciones permiten la organizacin de datos guardados en la computadora, para
que as su bsqueda sea ms rpida y tenga mejor accesibilidad. Ejemplo: Access
- grficos: estas aplicaciones son usadas para crear ilustraciones, grficas y tablas con calidad profesional
basadas en datos numricos generalmente importados de otro programa.
Aplicaciones de utilidades: ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, te ayudan a
correr los diferentes programas, recuperar informacin, aumentar la eficiencia de la mquina y organizar
la informacin del sistema etc. Por ejemplos: antivirus, antispywares, limpiadores como el ccleaner. Etc.
Aplicaciones personales: son programas diseados para quitar lo aburrido a las tareas personales que le
encomendamos a la maquina y tambin hace mas eficiente este tipo de trabajo. Ej. El control de cheques,
agenda de direcciones, operaciones bancarias, envo de correo electrnico. Etc. Ejemplo: outlook.
Aplicaciones de entretenimiento: son las que nos dan distraccin por medio de la computadora. Las mas
usuales por excelencia son los videojuegos. Ejemplos: need for speed pro street, halo 3, y una infinidad de
videojuegos para computadora.
Malware (del ingls malicious software, tambin llamado badware, software malicioso o software
malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y/o daar la
computadora sin el conocimiento de su dueo, con finalidades muy diversas, ya que en esta categora
encontramos desde un troyano hasta un spyware.
El trmino infoware fue acuado por Tim OReilly y define a los sitios Web como Amazon.com que
utilizan software con el propsito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego
ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podra describirse como el
software para la informacin.
Anlisis de los trminos: TIC, NTIC, NTIT, NTICx
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin o IT para Information Technology) agrupan los elementos y las
tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica,
Internet y telecomunicaciones.
Se pueden considerar las TIC un concepto dinmico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el telfono
podra ser considerado una nueva tecnologa segn las definiciones actuales. Esta misma definicin

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podra aplicarse a la televisin cuando apareci y se populariz en la dcada de los 50 del siglo pasado.
No obstante esto, hoy no se pondran en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los
ordenadores ya no puedan ser calificados de nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un concepto amplio,
se puede considerar que el telfono, la televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC,
tecnologas que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la informacin
estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la radiotelefona, la televisin,
Internet. La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin cables.
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases ricos, con el riesgo de
acentuar localmente la Brecha digital, y social y la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de
precisin y la gestin del bosque, a la monitorizacin global del medio ambiente planetario o de la
biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por el
comercio, la telemedicina, la informacin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la robtica y
los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (ciegos que usan sintetizadores vocales
avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las
sociedades.
Algunos temen tambin una prdida de libertad individual (efecto Gran hermano, intrusismo creciente de
la publicidad dirigida y no deseada...).
NTIT: Nuevas Tecnologas de la Informacin y las Telecomunicaciones. Hay diversos niveles de
integracin de las NTIT a la educacin que va desde la mera bsqueda de informacin o facilitador de las
gestiones administrativas, pasando por la publicacin en Internet de bibliografa, programas de la
asignatura en una web del profesor (nivel I); elaboracin de material didcticos electrnicos y tutoriales
para www, (nivel II); diseo y desarrollos de cursos on line combinado con actividades presenciales
(Nivel III), hasta llegar a utilizar el ciberespacio como un nuevo entorno en el que se hacen presente la
teleformacin, la docencia on line, la educacin digital , en decir la que entendemos como Educacin
Virtual (Nivel IV).
NTICx: Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Conectividad. En este caso de introduce la
conectividad como diferencia con las definiciones anteriores. Hace referencia a la posibilidad de
conectarse con otras computadoras y con otras redes, ya que la posibilidad de conectarse es una de las
principales innovaciones de los ltimos tiempos. Observen que hasta los celulares han incorporado en sus
caractersticas ms requeridas el trmino conectividad.
Arquitectura y componentes de una computadora
CPU: Es la abreviacin de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central
processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el
procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayora de los clculos. En trminos de
poder de computacin, el CPU es el elemento ms importante de un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeos servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada
microprocesador.
Dos componentes tpicos del CPU son:
La unidad lgica aritmtica (ALU), la cual realiza las operaciones lgicas y matemticas.
La unidad de control (UC), la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al
ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4 para
los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD tambin tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos econmicos y el Athlon para los
mas poderosos.
Los CPUs de Intel y AMD requieren un motherboard diseado especialmente para ellos. El procesador
determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
BIOS
Bios es un acrnimo de Basic input/output system (sistema bsico de entrada / salida). El BIOS es el
software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs,

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el BIOS contiene todo el cdigo requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
El BIOS tpicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (tambin se le llama
ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estar disponible y no se daara por falla en el disco.
Tambin hace posible que la computadora inicie por s sola.
Memoria
RAM es acrnimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que
puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar
los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas comn encontrado en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de RAM
RAM dinmica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnologa que utilizan para retener datos, el tipo mas comn es la RAM
dinmica. La RAM Dinmica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM esttica no
necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rpida, pero tambin mas cara que la RAM dinmica. Ambos
tipos de RAM son voltiles, ya que pierden su contenido cuando la energa es apagada.
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de
los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Puesto que la memoria ROM tambin permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria
RAM debera llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo
lectura.
El resto de la arquitectura de la PC lo analizarn con un video.
Definicin de Sistema informtico
Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo
preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.
Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos perifricos y la persona que la maneja, pueden constituir
un sistema informtico.
Un sistema informtico puede formar parte de un sistema de informacin; en este ltimo la informacin,
uso y acceso a la misma, no necesariamente est informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo de
libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de informacin. Si dentro del sistema de
informacin hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese es un
sistema informtico.
Proceso computacional
La computadora es una mquina cuya funcin bsica es llevar a cabo operaciones de cmputo (clculos)
sobre elementos de datos. Recibe una materia prima: datos de entrada, los transforma a travs de un
proceso, y devuelve un producto: datos de salida. El proceso que define la transformacin efectuada sobre
los datos de entrada puede ser especificado por el usuario, por eso se dice que la computadora es
programable.
DATOS DE
ENTRADA

Caractersticas de una computadora

TRANSFORMACIN

DATOS DE
SALIDA

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Almacenamiento de informacin: el disco duro: IDE y SATA, el disquete, CD y DVD, pendrive, tarjeta
de memoria, unidades zip.
Actividades: Investiga y realiza un cuadro en Word con cada sistema de almacenamiento, sus
caractersticas y capacidad. Guindote con la informacin en
http://www.configurarequipos.com/doc431.html informa el sistema de almacenamiento que supones
mejor o ms seguro.
La Velocidad del Procesador es afectada por:
Reloj del Sistema = Un pulso electrnico usado para sincronizar el procesamiento.
(Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola accin).
Medido en megahertz (MHz) dnde 1 MHz= 1 milln de ciclos por segundo o
gigahertz (GHz) donde 1 GHz = mil millones por segundo.
De esto es lo que estn hablando cuando dicen que una computadora es una
mquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por
segundo.
Cuanto ms grande el nmero = ms rpido el procesamiento
Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada
momento hacia la memoria principal y a los dispositivos de entradas y salidas.
(todo camino para conducir bits es un bus).
Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos.
El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora.
Piense en ello como "cuntos pasajeros (bits) puede caber en determinado
momento, dentro del autobs a fin de trasladarse de una parte de la computadora a
otra."
Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la transferencia de datos.
Tamao de la palabra = Una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede
procesar en un ciclo de reloj.
Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez. Los procesadores pueden
ser, hasta ahora, de 8-, 16-, 32, o 64- bits.
Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpido ser la procesamiento
Desarrollo de la Inteligencia Artificial
A lo largo de su vida, Stanley Kubrick tuvo tres proyectos imposibles de realizar en la poca en que vivi,
bien por la falta de medios tecnolgicos o bien porque nadie entendera el fin que buscaba en ese film.
Estamos hablando del titnico proyecto de Napolen y la revolucin francesa, otro era una cinta ertica
de calidad que pudiese gustar a todo el mundo y el tercero era el que vamos a tratar en este reportaje;
Inteligencia Artificial.
Todo comenz en 1969 con la publicacin del libro Super toys last all summer long por el novelista Brian
Aldiss en ediciones Harpers Bazaar. El libro narraba la historia de un robot con apariencia de nio,
creado para querer y suplir la falta de cario a aquellos que no son frtiles o que se encontrasen solos (los
padres del robot protagonista). El contexto de la historia es un futuro lejano (aunque ya no lo parece
tanto) y es un debate moral entre hasta donde puede llegar la creacin del hombre y la capacidad de
creacin de sentimientos humanos mediante la utilizacin de la inteligencia artificial.
En 1976 Stanley Kubrick, gran amante de la lectura y el saber, compro los derechos cinematogrficos a
Aldiss, ya que haba quedado impresionado con la complejidad y el tema del libro. En 1979 Stanley
Kubrick se reuni con su amigo Steven Spielberg en Londres, donde estaba buscando planos para En
busca del arca perdida, y mientras tomaban un caf comenzaron a divagar sobre la ciencia y la tica. De
ah sali el libro de Aldiss. De esa conversacin naci un proyecto en el que iba a estar patente el
perfeccionismo y la frialdad de Kubrick y el sentimentalismo comercial de Spielberg. Pero ese proyecto
se pospuso con el paso del tiempo y la falta de medios tcnicos para llevar una pelcula de tal calibre.

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Pasaron 20 aos y en 1999, ao en el que muere Kubrick, en Inglaterra, donde haba finalizado el rodaje
de su obra pstuma Eyes Wite Shut . Entonces, fue el momento en el que, como homenaje a su amigo,
Spielberg comenz a planear lo que sera A.I. El rodaje se termino en 2000 y fue estrenada en el 2001,
Spielberg puso todo su empeo en que la pelcula fuese lo mas Kubrickiana posible. Como ya Kubrick
dijo en su poca, la pelcula iba a ser incomprendida, y as fue, con una taquilla mnima (una de las mas
bajas de Spielberg) y para muchos una profanacin al estilo Kubrick.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: CONCEPTO
La inteligencia artificial en la informtica actual podemos definirla como la capacidad de accin de las
mquinas para realizar determinados procesos.
Este campo tiene mltiples usos. Desde el entretenimiento, ya sea en videojuegos y juguetes, hasta en
funciones destinadas a formar parte del proceso productivo de una industria. En general se usa en el
campo de la robtica. Estas mquinas funcionan bsicamente mediante algoritmos y calculo integral.
La inteligencia artificial es un campo que est desde hace unos aos en constante desarrollo e
investigacin, los logros actuales llevan desde un robot capaz de recorrer distancias y subir escaleras
mediante el calculo de pendientes y la longitud de peldao hasta mquinas capaces de jugar al ajedrez
como el famoso Deep Blue.
En futuro no podemos imaginar hasta que limites llegaran las mquinas.
Actividad: lectura y anlisis del texto del blog http://neurocienciaeia.blogspot.com/2008/04/neurocienciay-realidad-virtual.html
Perifricos
Los perifricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad central del sistema de la
computadora con el exterior, permitiendo:
introducir en la computadora la informacin necesaria, en forma de rdenes de comando y datos,
para realizar los procesos necesarios.
la comunicacin interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora con los usuarios
durante el proceso.
el envo al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados.
Los perifricos son traductores que se encargan de comunicar una computadora, que utiliza un objeto
de slo dos caracteres (0,1).
Los perifricos se comunican con la unidad central de proceso a travs de los canales de transferencia de
informacin, los buses.
La conexin entre los perifricos y la unidad central del sistema se realiza a travs de los cables
(adaptadores o interfaces).
Diferentes perifricos
Perifricos de entrada de informacin: Son los elementos a travs de los que se introduce informacin
a la computadora. Ej.: teclado, ratn (o mouse), scanner, lpiz ptico, lector de cdigo de barras, lector de
tarjeta magntica, tableta digitalizadora.
Perifricos de entrada/salida de la informacin: Son subsistemas que permiten a la computadora
almacenar temporal o indefinidamente la informacin o los programas en los soportes de informacin
(tales como: disco rgido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magntica, etc ).
Perifricos de salida de la informacin: Son los perifricos que trasmiten los resultados obtenidos tras
el procesamiento de la informacin por la computadora al exterior del sistema informtico para que pueda
ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej: plotter, parlante, impresora, fax,
pantalla.
Perifricos de comunicacin o conectividad: Estos subsitemas estn dedicados a permitir la conexin
de la computadora con otros subsistemas informticos a travs de diversos medios. El medio ms comn
es la lnea telefnica. El perifrico de comunicacin ms utilizado es el mdem (moduladordemodulador). Ej.: mdems, placas de red, etc.
Definicin de Binario
Sistema de numeracin discreta en el que todas las cantidades se representan utilizando como base el
nmero dos, o sea, que slo hay dos dgitos posibles. Estos dos dgitos suelen representarse con ceros y

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unos. El funcionamiento del sistema digital se basa en el sistema binario. Es el principio fundamental
sobre el que se basan las computadoras digitales, pues para procesar y almacenar los datos slo manejan
unos y ceros.
Pasaje de decimal a binario
Para pasar un nmero de base 10 a base 2 se divide el nmero inicial en base 10 sucesivamente por 2
hasta obtener un cociente menor que 2.
Escribiendo el ltimo cociente y los restos en forma ascendente se obtiene el nmero en base 2.

Pasaje de binario a decimal


Para pasar un nmero de base 2 a base 10 se multiplica cada unidad por el nmero 2, tantas veces como
cantidad de nmeros haya detrs del mismo. Es decir, se lo multiplica por 2 elevado a la potencia
correspondiente a la posicin que ocupa dentro del nmero.

Digitalizacin
Operacin mediante la cual se convierte una imagen en una serie de cdigos binarios que representan
cada uno de los puntos de su estructura y que, de esta forma, puede ser almacenada en el ordenador. As
pues, se trata de la conversin de una imagen analgica en un conjunto de valores numricos digitales.
Los dispositivos caractersticos para esta operacin son: los escners, las tabletas grficas y las
videocmaras. En todos estos casos, la informacin puntual recibida llega a la memoria del ordenador y
se va utilizando despus para el tratamiento y salida subsiguiente.
A que se refiere transformar informacin analgica en digital:
Las seales analgicas son las que tienen un espectro continuo de valores, como la temperatura por
ejemplo, si amanece con 14C, no puede pasar a 20C sin atravesar los valores intermedios. Las seales
digitales toman solo dos valores: por ejemplo, el precio de un producto podra ser una variable digital ya
que puede pasar de 3$ a 5$ sin necesidad de atravesar todo el rango de valores intermedios.
La imagen es especialmente importante porque se calcula que el cerebro adquiere ms del 80% de sus
conocimientos mediante la vista, el 11% mediante el odo y el resto a travs del olfato, tacto y gusto.
Una manera simple de explicar lo que es una imagen digital sera imaginar como se digitaliza una imagen
convencional, una diapositiva en blanco y negro. Para ello supongamos que a la diapositiva se le
superpone una retcula cuadriculada y que, con un fotmetro, se mide la cantidad de luz que pasa a travs
de cada cuadrcula utilizando una escala de intensidad tal que estas medidas sean nmeros enteros y se
codifiquen en 8 bits en la mayora de los casos. Estos nmeros, ordenados de igual forma que las
cuadrculas cuyas intensidades de luz representan, constituyen una matriz que es precisamente la imagen
en forma digital. Esto es lo que bsicamente realiza un digitalizador.

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En el caso de que la diapositiva fuese en color, realizara la anterior operacin tres veces colocando
respectivamente un filtro rojo, uno verde y otro azul. Se obtienen as tres matrices, que son las
componentes roja, verde y azul de la imagen digital, la cual es en este caso una imagen multiespectral.
Cada punto de una imagen digital, es decir, cada una de las cuadrculas en que se ha dividido la imagen
original, se denomina PIXEL o pel (apcope de picture element). Una imagen digital, por tanto, es una
matriz de puntos o pxeles que vienen caracterizados por su profundidad espectral y su resolucin
espacial.
Unidades de medida en informtica
La unidad bsica en Informtica es el bit. Un bit o Binary Digit es un dgito en sistema binario (0 o 1)
con el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para poder
contener una informacin diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un
conjunto de bits (en espaol el plural de bit NO es bites, sino bits).
Para poder almacenar una informacin ms detallado se emplea como unidad bsica el byte u octeto, que
es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes
por cada byte.
Aqu hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene
siempre 8 bits un byte no siempre es as, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9
bits.
Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las
subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema internacional
de medidas).
Veamos los ms utilizados:
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresin y siendo mezcla de
ellas (24 bytes=16+8).
Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este
prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez ms el trmino
definido por el IEC (Comisin Internacional de Electrnica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB NO son 1.000
KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal
uso del trmino, cada vez se est empleando ms el trmino MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea ms el
trmino Gibibyte o GiB.
Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre
todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos
fabricantes utilizan el termino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa
una prdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que estn ya utilizando el trmino GiB. Para
que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad
tiene 232.50 GiB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella,
ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se est
empezando a utilizar la acepcin Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos
calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a
utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
Virus y Antivirus
Un virus informtico es un programa de computador, tal y como podra ser un procesador de textos, una
hoja de clculo o un juego.
Un virus informtico ocupa una cantidad mnima de espacio en disco ( el tamao es vital para poder
pasar desapercibido ), se ejecuta sin conocimiento del usuario y se dedica a autorreplicarse, es decir, hace

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copias de s mismo e infecta archivos, tablas de particin o sectores de arranque de los discos duros y
disquetes para poder expandirse lo ms rpidamente posible.
Bsicamente, el propsito de un virus es provocar dao en el equipo infectado.
Historia
1949: Se da el primer indicio de definicin de virus. John Von Neumann (considerado el Julio Verne de
la informtica), expone su Teora y organizacin de un autmata complicado. Nadie poda sospechar de
la repercusin de dicho articulo.
1959: En los laboratorios AT&T Bell, se inventa el juego Guerra Nuclear (Core Wars) o guerra de
ncleos de ferrita. Consista en una batalla entre los cdigos de dos programadores, en la que cada
jugador desarrollaba un programa cuya misin era la de acaparar la mxima memoria posible mediante la
reproduccin de si mismo.
1970: El Creeper es difundido por la red ARPANET. El virus mostraba el mensaje SOY CREEPER
ATRAPAME SI PUEDES!. Ese mismo ao es creado su antdoto: el antivirus Reaper cuya misin era
buscar y destruir al Creeper.
1974: El virus Rabbit haca una copia de si mismo y lo situaba dos veces en la cola de ejecucin del
ASP de IBM lo que causaba un bloqueo del sistema.
1980: La red ARPANET es infectada por un gusano y queda 72 horas fuera de servicio. La infeccin
fue originada por Robert Tappan Morris, un joven estudiante de informtica de 23 aos aunque segn l
fue un accidente.
1983: El juego Core Wars, salio a la luz pblica en un discurso de Ken Thompson. Dewdney explica los
trminos de este juego. Ese mismo ao aparece el trmino virus tal como lo entendemos hoy.
Funcionamiento
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple: ejecutando un programa
infectado (normalmente por desconocimiento del usuario) el cdigo del virus queda almacenado
(residente) en la memoria RAM del computador, aun cuando el programa que lo contena haya terminado
de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando
los posteriores ficheros ejecutables que sean abiertos o ejecutados, aadiendo su propio cdigo al del
programa infectado y grabndolo en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Clasificacin (segn lo infectado)
Segn algunos autores, fundamentalmente existen dos tipos de virus: Aquellos que infectan archivos. A
su vez, estos se clasifican en:
Virus de accin directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros programas.
Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria del ordenador. Infectan a los dems
programas a medida que se accede a ellos. Por ejemplo, al ser ejecutados.
Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de arranque es el primero ledo por el
computador cuando es encendido. Estos virus son residentes en memoria.
Clasificacin (segn su comportamiento)
Virus uniformes, que producen una replicacin idntica a s mismos.
Virus encriptados, que cifran parte de su cdigo para que sea ms complicado su anlisis. A su vez
pueden emplear:
Encriptacin fija, empleando la misma clave.
Encriptacin variable, haciendo que cada copia de si mismo est encriptada con una clave distinta. De
sta forma reducen el tamao del cdigo fijo usado para su deteccin.
Virus oligomrficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de encriptacin y eligen una de ellas
aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su deteccin.
Virus polimrficos, que en su replicacin producen una rutina de encriptacin completamente variable,
tanto en la frmula como en la forma del algoritmo.
Virus metamrficos, que reconstruyen todo su cuerpo en cada generacin, haciendo que vare por
completo. De esta forma se llevan las tcnicas avanzadas de deteccin al lmite. Por fortuna, esta
categora es muy rara y slo se encuentran en laboratorio.
Sobreescritura, cuando el virus sobreescribe a los programas infectados con su propio cuerpo.
Stealth o silencioso, cuando el virus oculta sntomas de la infeccin.
Medios de contagio

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Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que abre directamente
un archivo adjunto).
Ingeniera social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio.
Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.
Instalacin de software pirata o de baja calidad.
Mtodos de proteccin
Activos
Programas antivirus.
Filtros de archivos: consiste en generar filtros de archivos dainos si el ordenador est conectado a una
red. Estos filtros pueden usarse por ejemplo en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En
general este sistema proporciona una seguridad donde el usuario no requiere de intervencin, puede ser
ms tajante, y permitir emplear nicamente recursos de forma ms selectiva.
Pasivos
Copias de seguridad: mantener una poltica de copias de seguridad garantiza la recuperacin de los
datos y la respuesta cuando nada de lo anterior ha funcionado.
Antivirus
Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y eliminar virus informticos y otros programas
maliciosos (a veces denominados malware).
Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de cada archivo con una base de datos de los cdigos de
los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla peridicamente a fin de evitar que un virus
nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado funciones avanzadas, como la bsqueda de
comportamientos tpicos de virus (tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en
redes de computadoras. Actualmente existe una nueva tecnologa basada en Inteligencia artificial
llamada TruPrevent que cuenta con la capacidad de deteccin de virus desconocidos e intrusos.
Normalmente un antivirus tiene un componente que se carga en memoria y permanece en ella para
verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados, en tiempo real. Es muy comn
que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos electrnicos salientes
y entrantes, as como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java,
JavaScript).
Los antivirus son esenciales en sistemas operativos cuya seguridad es baja, como Microsoft Windows,
pero existen situaciones en las que es necesario instalarlos en sistemas ms seguros, como Unix y
similares.
Firewall
Un cortafuegos (o firewall en ingls), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de
computadoras para prevenir algunos tipos de comunicaciones prohibidas por las polticas de red, las
cuales se fundamentan en las necesidades del usuario. Un uso tpico es situarlo entre una red local y la red
Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los intrusos puedan acceder a informacin
confidencial.
Concepto de Programa y de Sistema Operativo
Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora cules son las tareas que tiene
que realizar para lograr un fin especfico. Debe tener una estructura y organizacin determinadas, y quien
lo ejecuta tiene que seguir una secuencia de acciones para que el resultado sea el deseado.
Existen varias facetas que tienen que llevarse a cabo para que el programa sea tal. Lo primero es el
anlisis, es decir la definicin de cul es el es problema, y recin entonces se desarrollar el algoritmo o
secuencia lgica de los pasos a seguir para resolverlo. En esta fase no se utiliza an el lenguaje binario,
que es el que entienden las computadoras, sino que se usa un lenguaje intermedio. Por eso se suele decir
que el programador genera el cdigo fuente.
Una vez que se prueba el algoritmo y se demuestra que logra los objetivos planteados, entonces s se
produce la conversin de este algoritmo al lenguaje de programacin, lo que se conoce como
codificacin, y que se realiza a travs de un intrprete. En este caso, se habla de que el intrprete es el que
genera el cdigo objeto. Finalmente se introduce el programa en la mquina, se ejecuta y se terminan de
hacer las ltimas modificaciones correspondientes para que este todo a punto.

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Un sistema operativo es un conjunto de programas o software, destinado a permitir la comunicacin entre


el usuario y la mquina de forma cmoda y eficiente; se encarga de gestionar los recursos del ordenador,
esto incluye la gestin del hardware desde los niveles ms bsicos.
Un sistema operativo se encarga de realizar funciones bsicas para la gestin de un sistema informtico,
estas funciones son:
Implementacin interfaz de usuario. El medio por el cual interactan usuario/sistema.
Administracin de recursos. Gestiona el ptimo manejo de los recursos del sistema.
Administracin de archivos. Controla la forma en que los archivos se almacenan fsica y lgicamente.
Administracin de tareas. Gestiona los procesos que se ejecutan o que se ejecutaran en el procesador.
Servicio de soporte y utilidades. Asistencia y gestin de programas utilitarios del sistema.
Software libre vs Software propietario
El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir
acompaado del cdigo fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan. Dentro de software
libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio pblico
significa que no esta protegido por el copyright, por lo tanto, podran generarse versiones no libres del
mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algn tipo
de restriccin a las libertades propias del software as concebido, es decir, garantiza que las
modificaciones seguirn siendo software libre. Tambin es conveniente no confundir el software libre con
el software gratuito, este no cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una
cuestin de precio, sino de libertad.
El software no libre tambin es llamado software propietario, software privativo, software privado o
software con propietario. Se refiere a cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen
limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su
cdigo fuente no est disponible o el acceso a este se encuentra restringido. En el software no libre una
persona fsica o jurdica (por nombrar algunos: compaa, corporacin, fundacin) posee los derechos de
autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con
cualquier propsito; de estudiar como funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde
el acceso al cdigo fuente es una condicin previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer
pblicas las mejoras (para esto el acceso al cdigo fuente es un requisito previo). De esta manera, un
software sigue siendo no libre aun si el cdigo fuente es hecho pblico, cuando se mantiene la reserva de
derechos sobre el uso, modificacin o distribucin (por ejemplo, el programa de licencias shared source
de Microsoft).
(manejo de SO, Procesador de texto y Planilla de clculo se trabaja en clases prcticas).

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