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Preparacin para la
impresin digital
Introduccin a los mtodos de preprensa
para la era digital

John C. Clem y Wade J. Link


Edicin y prlogo por Peter I. Muir

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2004, 2005, 2007 Xerox Corporation. Xerox y iGen3 son marcas comerciales de XEROX CORPORATION.
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forma o por ningn medio: grfico, electrnico o mecnico, incluidos las fotocopias, los videos, las grabaciones de
audio o el almacenamiento de informacin y los sistemas de recuperacin, sin permiso escrito del editor.
Autores:
Ttulo:

John C. Clem y Wade J. Link


Preparacin para la impresin digital:
Introduccin a los mtodos de preparacin de la impresin para la era digital

Impreso en los Estados Unidos


Los derechos para el uso de algunos materiales de referencia que se utilizaron para la creacin de este documento
fueron otorgados por Peter I. Muir de I.O. Technologies. En virtud de este contrato, no se permite el uso adicional
de este material por parte de terceros.
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folletos, etc.) para la impresin o la publicacin con equipos de impresin digital. Si bien los autores y el editor
investigaron en forma exhaustiva los temas cubiertos en este documento para garantizar la integridad y la
precisin, y para asegurar que toda la informacin incluida en este documento se presuma correcta, puede
contener errores de tipografa, de informacin, imprecisiones u omisiones. Ni los autores ni las personas o las
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cualquier otra prdida u otro dao que resulte de las acciones que inspire este documento. Los autores o el
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Es posible que en este documento aparezcan referencias a compaas y sus productos. En el apndice se incluye
una lista con los nombres de los productos y sus fabricantes protegidos por copyright.

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Preparacin para la
impresin digital
Introduccin a los mtodos de preprensa
para la era digital

John C. Clem y Wade J. Link


Edicin y prlogo por Peter I. Muir

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Tabla de contenidos
Prlogo
Acerca de los autores

Introduccin
Uso del documento

1. Primero lo primero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Preparacin correcta . . . . . . . . . . .
Percepcin del color . . . . . . . . . . . .
Estructuracin de los archivos para
Proveedor de servicios . . . . . . . . . .
Nuevas funciones de la aplicacin .

.........
.........
la entrega
.........
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2. Aplicaciones y archivos . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Aplicaciones de autoedicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
PostScript y lenguajes de descripcin de pgina (PDL) . . .10
Texto y fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Formatos de archivos de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Otras cuestiones acerca de los archivos . . . . . . . . . . . . . .16
Captura de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Tipo de imagen original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Resolucin de escaneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Remuestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

3. Diseo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

Cruce de pgina de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24


Captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Rellenos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Gradaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Negro de la gama (profundo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Sangrado y rea de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Imposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Expansin de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Cantidad total de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Datos variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

4. Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Eleccin del equipo de impresin adecuado
Capacidades de la impresora . . . . . . . . . . .
Calidad del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Problemas del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad de impresin y costo del trabajo .
Tamao de la impresin y opciones
de acabado relacionadas . . . . . . . . .

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5. Color de la impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . .44


Gamas del dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Modelos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Cuatricroma, hbridos y directos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Elementos de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Impresin de colores adyacentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Sistemas de administracin de colores . . . . . . . . . . . . . . .49
Verificacin de la consistencia, calibracin,
caracterizacin y conversin . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Perfiles ICC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
CMS y aplicaciones de DTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51

6. Revisin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54


Revisin preliminar manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Aplicaciones de revisin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Revisin preliminar basada en web . . . . . . . . . . . . . . . . .55

7. Opciones de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58


Archivos de aplicaciones nativas . . . . . . . . . . . . . . .
Archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creacin de un archivo PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de Adobe Acrobat Distiller . . . . . . . . . . . . . . . . .
Archivos preparados para la impresin . . . . . . . . . .
Creacin de un archivo preparado para la impresin

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8. 5 Sugerencias rpidas para


la impresin digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
5 Razones por las que falla
la impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Vnculos de Internet/Ttulos de libros . . . . . . . . . . . . . . . . .71
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74

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Prlogo
Cun digital es su vida?
No pasa un solo da sin que cada uno de nosotros tenga contacto o est influenciado por un
dispositivo digital. Recientemente, ped a algunos de mis estudiantes que nombraran todas las
cosas digitales con las que tenan contacto en forma directa o indirecta durante un perodo de
24 horas y esto es lo que me dijeron:
PDA, telfonos celulares, equipos personales, aviones, trenes, automviles, juguetes para
nios, controles ambientales, estreos, impresoras, lavadoras de vajilla, lavadoras de autos,
relojes, cmaras, escneres, terminales bancarias, tarjetas-llave, equipos de gimnasia,
telfonos, televisores, faxes, zapatillas con luz intermitente, buscapersonas, baos,
lavamanos, robots, relojes pulsera, sistemas GPS, alarmas, audfonos, marcapasos,
mquinas de resonancia magntica, aparatos rociadores, Internet, instrumentos de ciruga,
y muchos ms.
Qu otros puede nombrar usted? La lista anterior se hizo en dos minutos, cuando cre que ya
tena suficiente para sostener mi idea, ellos estaban listos para seguir.
Nuestra vida est rodeada de cosas digitales! Sera muy difcil pasar un da en 2003 sin
utilizar nada digital. Toda esta tecnologa digital y la que vendr hace que mantenerse
actualizado sea difcil. A medida que los nuevos sistemas digitales remplazan a los ms viejos,
en forma constante recibimos educacin sobre las novedades, la mejor manera de utilizarlas y
cmo evitar romperlas.
Hace poco me preguntaron: La tecnologa digital creci alrededor de usted o usted creci
alrededor de ella?. Me detuve y pens durante un largo minuto sobre esa gran pregunta.
Probablemente pertenezco a la ltima generacin que puede decir que lo digital creci
alrededor mo, ya que si miramos a los que hoy tienen cerca de veinte, vemos que crecieron
alrededor de la tecnologa. Si tiene alguna duda acerca de esto, vaya a las escuelas y ver
equipos no slo en el saln de clases, sino tambin en los bolsos de los estudiantes. Tienen
telfonos celulares, buscapersonas, reproductores de MP3, juegos de vdeo, cmaras digitales
e impresoras.
Para las personas que la tecnologa creci a su alrededor, deben tomar una decisin,
pelearn o la aceptarn? Mi empresa ayuda a las personas a utilizar la tecnologa mediante
la educacin. Al aprender sobre la tecnologa y cmo utilizarla, las personas se dan cuenta
que pueden hacer dinero, hacer ms simples sus vidas y mejorar su apariencia.
Los ltimos 15 aos fueron muy divertidos. Si no prest atencin a fines de la dcada de
los ochenta, se debe haber perdido el desarrollo de tres pequeas tecnologas digitales:
Apple Macintosh, Aldus PageMaker y Adobe PostScript. En la actualidad, se usan equipos
desarrollados por Apple y otras tecnologas. Se usa software para disear pginas para
imprimir y para Internet. Estas tres pequeas tecnologas comenzaron una revolucin.
En tiempos en los que el arte y la destreza de la impresin se realizaba por mano de obra
altamente calificada, estas tecnologas se vean como una luz en el horizonte que pronto
se ira y no haba de qu preocuparse. Quienes decidieron no preocuparse tuvieron que
adaptarse a la tecnologa digital, buscaron otra ocupacin o se retiraron.
Hace no mucho tiempo, si quera algo impreso se recurra a una persona llamada impresor.
Hoy en da, simplemente se presiona un botn en la pantalla y una impresora en nuestro
escritorio, en el piso, en el piso de abajo o en otro lado de la ciudad comienza a imprimir y
listo! Usted es un impresor.

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Cada vez ms personas utilizan medios digitales para comunicarse en forma diaria. A medida
que se involucran las personas que nunca lo haban hecho, aparecen los problemas. Esto nos
cuesta dinero y tiempo, y potencialmente influencia la calidad de nuestro trabajo.
Cuando se trata de impresin digital, necesitamos disear nuestro trabajo teniendo en cuenta
el uso final. En lugar de completar con informacin la pantalla en blanco, detngase y realice
alguna impresin de las de antes y luego tome estas nuevas herramientas y comience a
disear.
John Clem y Wade Link realizaron una de las introducciones ms tiles del diseo y la
preparacin de archivos digitales para la impresin digital. Si usted disea piezas de
impresin o proporciona un servicio de impresin de archivos de terceros, o si hace ambas
cosas, encontrar mucha informacin til que puede ayudarlo.
La impresin digital (con tecnologas de impresin de inyeccin de tinta y tner) se estableci
firmemente como un mercado viable. A medida que se adopta este mercado y se saca ventaja
de la tecnologa, debemos tomarnos un tiempo para aprender acerca de cmo esta nueva
forma de comunicacin puede cambiar no slo la forma de comunicarnos, sino que tambin
puede cambiar la manera de preparar archivos para imprimir.
Tmese un tiempo para aprender sobre las nuevas tecnologas que se estn desarrollando. Su
vida es ms digital de lo que cree y cuanto ms aprenda, ser ms simple.

Peter Muir
Presidente
I.O. Technologies
John Clem es analista de asistencia a clientes en el equipo de produccin
de impresin digital iGen3 110. Ha trabajado con Xerox por 6 aos
brindando asistencia a los clientes de la industria de la impresin y flujos
de trabajo. John es autor y edita sus propios libros, hizo una licenciatura
en marketing y una maestra en sistemas de administracin de
informacin. Para comunicarse con John, escriba a
john.clem@xerox.com.

Wade Link es asesor de produccin de SmartPress asignado al equipo de


produccin de impresin digital iGen3 110. Wade trabaja en la industria
de la impresin desde hace veinte aos como diseador grfico, director
de arte y dueo de una agencia de publicidad. Wade es experto en
preparacin de impresin, aplicaciones y tecnologas de impresin. Para
comunicarse con Wade, escriba a wade.link@xerox.com.

Peter Muir es presidente de I.O. Technologies, compaa de comunicacin


grfica, consultora y de investigacin de educacin de comunicaciones
grficas. Peter se ha dedicado ntegramente a la educacin y la tecnologa
desde sus primeras experiencias con Apple Macintosh en 1984. Es autor
de Preflight Pocket Primer y diserta en forma regular en eventos
comerciales como GraphExpo, Seybold sobre temas de productividad,
rentabilidad y asociacin en la impresin. Adems cuenta con una
maestra en Tecnologa de la impresin del RIT. Para comunicarse con
Peter, escriba a pmuir@bizucate.com.

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Introduccin
Un antiguo proverbio chino dice: Que

offset, la complementa. La impresin

vivas en tiempos interesantes. Para la

digital puede complementar las

industria de la impresin, con certeza,

tecnologas de impresin tradicional, ya

estos son tiempos interesantes. Los

que ofrece una opcin econmica mientras

avances en la tecnologa informtica

que las impresoras offset no lo son. Un

cambiaron de manera radical la industria

ejemplo de esto son las muestras de

de la impresin en los ltimos cinco aos;

preproduccin, la capacidad de impresin

esta tendencia continuar en el futuro.

adicional, la produccin preoffset, la

Adems, los clientes demandan cada vez

produccin postoffset, etc. La impresin

ms trabajos en color, tienen trabajos ms

digital ofrece al proveedor de servicios una

complejos, requieren tiradas de impresin

opcin de produccin que no estaba

ms cortas, solicitan ms servicios y

disponible en el pasado, lo que brinda ms

necesitan completar sus trabajos en

trabajo y ms dinero para su empresa.

menos tiempo.
La impresin digital ofrece trabajos de
Uno de los desarrollos tcnicos recientes

impresin de tiradas cortas, pruebas,

ms importantes fue la introduccin de

psteres, muestras independientes,

equipos de impresin digital de alta calidad.

portadas de libros, trabajos de


impresin que requieren completarse

Los equipos de impresin digital difieren

en poco tiempo y trabajos de impresin

de la impresin en litografa offset

con datos personalizados (datos

tradicional, ya que utilizan medios

variables) econmicos.

electrnicos para crear una imagen


impresa; en cambio, la impresin en

Debido a que las imgenes impresas que

litografa offset tradicional utiliza

se realizan con una impresora digital

placas de impresin. Algunos ejemplos

requieren menos preparacin para la

de dispositivos de impresin digital

produccin que los mtodos tradicionales

incluyen impresoras lser de escritorio,

de impresin, resultan ms econmicas

impresoras de inyeccin de tinta,

(menor costo por impresin) para

impresoras de oficina o impresoras

situaciones en las que se necesita

digitales de alta velocidad.

imprimir tiradas cortas. Cuando se


imprimen cantidades superiores, la

Los materiales de impresin digital

impresin digital puede o no ser la

tambin son un poco diferentes de los

solucin ms econmica. El proveedor

materiales de impresoras offset. Algunos

de servicios puede brindarle informacin

pueden ver la diferencia, otros creen que

sobre el mtodo ms econmico para

pueden. Algunas personas no vern

su trabajo.

diferencia alguna y, lo que es ms


importante, cada vez ms personas creen

Adems, al utilizar las capacidades de

que es aceptable, o no se preocupan por

impresin bajo demanda para su material,

las diferencias.

las tecnologas de impresin digital


ayudan a reducir la cantidad de material

La impresin digital no es la mejor opcin

impreso, ya que disminuyen la inversin

para cumplir todos los requisitos de

en esos materiales, los costos de

impresin. No reemplaza la impresin

almacenamiento y de transporte, la

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cantidad de material sin usar, el material

pgina, los mtodos tradicionales de

daado y el desperdicio potencial.

impresin no sern tan econmicos.

Para la impresin de documentos con

La impresin digital es una tecnologa que

informacin variable, la impresin digital

cambia y evoluciona rpidamente. Es

suele ser la mejor solucin. En una

importante mantenerse actualizado sobre

aplicacin de datos variables, una

estos cambios para seguir siendo un

impresora digital puede crear tanto la

recurso valioso dentro de la industria de

estructura del documento como los datos

los grficos.

variables del cliente en un solo paso. Esto


puede realizarse en tiradas de entre 1 y

La informacin adicional puede

10 000 000 pginas al mismo costo por

reunirse de los usuarios de impresin

impresin. Si va a cambiar datos en cada

digital actuales, grupos de usuarios,

Uso del documento


Este documento se cre para brindar
informacin sobre la preparacin de
archivos digitales a una amplia
audiencia con diversos niveles de
experiencia, diseadores grficos,
proveedores de servicios y operadores
de equipos. Est ideado para funcionar
como una gua bsica y como
referencia. Debido a que el alcance de
esta informacin es tan amplio, no
todas las secciones resultarn
relevantes para todos. Es posible que
le resulte til leer todo el documento,
slo buscar los elementos de inters
en captulos especficos o tal vez
ambas cosas.
Comprendemos que no todas las
personas estarn de acuerdo con la
informacin que se brinda en este
documento. Esta informacin es una
simple opinin de los autores y del
editor. Si cree que falta algn tema
importante o que se incorpor
informacin incorrecta, enve su
opinin a john.clem@usa.xerox.com.
Los trminos impresora, imprenta y
prensa se utilizan en este documento
para describir algn tipo de dispositivo

de impresin digital. Cualquier


referencia a una imprenta offset
litogrfica siempre incluir la palabra
offset. La compaa u organizacin
que proporciona el servicio de
impresin siempre ser nombrada como
proveedor de servicios.
Los puntos claves de cada seccin se
resumen al final de la seccin en Tenga
presente lo siguiente.
El ndice y el glosario tambin pueden
ayudarlo a identificar la ubicacin de
temas especficos y a definir trminos.
Los trminos del glosario se indican
en cursiva.
Puede obtener informacin adicional en
las direcciones de Internet y los libros
enumerados en el apndice.
Admitimos que la informacin
impresa est bloqueada y no puede
actualizarse a medida que cambia la
industria. Sin embargo, debido a que
este documento se imprime nicamente
con equipos de impresin digital, la
informacin puede actualizarse de
manera ms frecuente para que el
material se mantenga actual.

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fabricantes y proveedores de servicios


que han incorporado esta tecnologa relativamente nueva.

Primero lo primero
Preparacin correcta
Percepcin del color
Proveedor de servicios
Estructuracin de los archivos para la entrega
Nuevas funciones de la aplicacin

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Primero lo primero
Este documento se cre con la esperanza
de brindar algunos puntos claves de
informacin para ayudarlo a crear mejores
archivos electrnicos y diseos, que le
darn mejores resultados al imprimirlos
en un equipo de impresin digital. El
material de este documento intenta
destacar las cuestiones que son de
especial importancia para los equipos de
impresin digital.

Preparacin correcta
En la actualidad, casi todo el material
impreso implica el uso de PC para la
creacin del material grfico y el proceso
de impresin. La manera en que maneja
los archivos digitales es muy importante
para obtener una impresin exitosa.
Usted, como creador del contenido, tiene
la responsabilidad de conocer los sistemas
que est utilizando para preparar los
archivos en forma adecuada. Si realiza un
pequeo esfuerzo para comprender mejor
este proceso, mejorar en gran medida la
calidad de su trabajo. Si no est seguro
sobre la preparacin de los archivos,
consulte al proveedor de servicios, que,
por lo general, est muy informado acerca
de las capacidades de sus equipos.

Percepcin del color


La visin de las personas es diferente, y
todos vemos los colores de manera
diferente. Podemos ver los colores debido
a las clulas con forma cnica en las
retinas, que son sensibles a las ondas de
luz rojas, verdes o azules. La distribucin
de estas clulas vara segn la persona.
Por eso, podemos ver o percibir un color
particular en forma diferente a la de
cualquier otra persona. Estas diferencias
en la percepcin del color tambin afectan
la manera en que percibimos el color en
los materiales de impresin.
La luz que ilumina o se refleja en un
objeto tambin afecta los colores que
vemos. Todas las fuentes de luz tienen
inclinacin hacia algn color en cierto
grado, que puede ser azul, amarillo o rojo.
La mayora de las veces, vemos los colores
como consecuencia de la luz que rebota en
un objeto (excepto en el caso de los
monitores de PC). El color de la luz que
rebota en un objeto afecta la manera en
que vemos o percibimos el color de ese
objeto. Adems, el color de un objeto
prximo al que estamos viendo tambin
puede afectar los colores que vemos.

En el proceso de preparacin, hay una


cantidad de reglas que se aceptan y se
siguen. La mayora de estas reglas datan
desde los comienzos de la preprensa
computarizada cuando las PC no eran
demasiada poderosas. Las PC de hoy en
da son mucho ms poderosas y, por lo
tanto, ms capaces. Esta capacidad le
permite quebrar muchas de estas reglas
de preprensa digital tradicional sin efectos
adversos. Esto puede ayudarlo a trabajar y
disear en forma ms eficaz y rpida.
Sin embargo, quebrar algunas de estas
reglas puede ocasionarle problemas.
Intentaremos darle una idea acerca de
cules reglas se pueden quebrar y
cules no.

Diferentes personas ven el mismo


objeto en forma diferente

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Primero lo primero

Luz natural

Efecto adyacente
Debido a que la inclinacin hacia un color
de la luz que se utiliza para ver un objeto
afectar los colores percibidos, es
importante utilizar una fuente de luz
controlada para evaluar los materiales
impresos. Las diversas fuentes de luz de
los entornos de trabajo (incandescente,
fluorescente, vapor de sodio, luz solar,
etc.) tienen inclinaciones hacia diferentes
colores. En la industria de la impresin se
utilizan cabinas de luz con caractersticas
controladas para la evaluacin y
aprobacin de materiales impresos en
color. El color de una fuente de luz se
define en grados Kelvin. Las dos opciones
ms comunes son los estndares de
iluminacin D50 (5000 grados Kelvin) y
D65 (6500 grados Kelvin o luz natural). Si
desea evaluar el color, recuerde que la
fuente de luz que utilice afectar el color
que perciba.
Hay diferentes tecnologas disponibles
para imprimir en color. Algunos de estos
mtodos utilizan tintas a base de agua
o tintas a base de solvente, mientras
otros, como la xerografa, utilizan
tneres plsticos.

Fluorescente

Incandescente

La inclinacin hacia algn color de la


fuente de luz afecta la manera en que
percibimos los colores

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Todas esas tecnologas producen un


resultado final que se ver diferente en
varios niveles. El papel o el material
utilizado tambin afecta el resultado final.
La creacin de materiales compatibles con
varias plataformas y tecnologas
(impresoras de cuatro colores, impresoras
digitales, Web/Internet) requiere mucho
conocimiento, paciencia, tiempo y dinero.

Estructuracin de los archivos


para la entrega
Los archivos digitales creados en PC, por
lo general, consisten en varios archivos
que debern enviarse al proveedor de
servicios para su impresin. Una
excepcin es el uso del flujo de trabajo
PDF (para obtener ms detalles, consulte
el captulo 7). Estos archivos
consisten en el archivo
principal de la aplicacin,
los archivos de grficos o
imgenes y las fuentes
utilizadas en la creacin del
diseo. Es importante que
sea minucioso y consistente
en la forma de preparar los
archivos para entregarlos al

proveedor de servicios. La entrega


adecuada de los archivos reducir los
problemas de ambos.
El mtodo generalmente aceptado para la
entrega de archivos fuente es agruparlos
en tres carpetas: diseo, grficos y
fuentes. En estas carpetas se colocan los
archivos correspondientes, el archivo de
aplicacin nativa en la carpeta de diseo,
todos los grficos en la carpeta de
grficos y todas las fuentes en la carpeta
de fuentes.
La mayora de las aplicaciones de diseo
tienen una funcin que lo ayudar a
identificar y recopilar estos archivos.
Algunas funcionan mejor que otras,
prubelas y aprovchelas.

Diseo
y texto

La excepcin de esta regla es


el uso de archivos PDF para la
entrega, y muchos

Gr
vect ficos
oria
les

os
c
i
f
Gr mapa
de bits
de

Es importante preparar los archivos


en forma adecuada para entregrselos
al proveedor de servicios.

Si quedan grficos o fuentes


afuera, se retrasar la
impresin. Por eso, debe
ser meticuloso.

Para el
proveedor
de servicios

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Primero lo primero
proveedores de servicios incentivan esto.
Si se los crea correctamente, se simplifica
la administracin de archivos para los
proveedores de servicios. La desventaja es
la limitacin de correcciones que puede
realizar el proveedor de servicios. Antes de
entregar los archivos, confirme cul es el
mtodo preferido.
Adems, como mnimo proporcione una
prueba del diseo en blanco y negro lser o
de inyeccin de tinta, aunque una prueba
en color es mejor. El proveedor de servicios
utiliza esta prueba para comparar la
impresin final. Es la nica forma de
asegurarse de que los grficos y las
fotografas se impriman adecuadamente,
que las imgenes estn en el lugar
correcto, que las fuentes se hayan impreso
en forma acertada y que el texto no se
haya modificado.
Recuerde esto al crear sus diseos y al
tratar con sus clientes y con el proveedor
de servicios. Esto har que su trabajo sea
ms simple y agradable.

Proveedor de servicios
Si tiene dudas, consulte a su proveedor
de servicios. l est en el negocio de la
impresin para obtener ganancias o
proporcionar un servicio. Debido a que es
su propio negocio, en general, saben
mucho acerca de los equipos, sus
capacidades, los problemas con las
aplicaciones y los formatos de archivos
preferidos. Algunos proveedores de
servicios ofrecen a sus clientes guas de
impresin que contienen informacin
sobre la correcta preparacin de archivos
especfica para su empresa y su equipo.
Si tiene alguna pregunta en relacin con el
equipo de impresin que utiliza para su
trabajo o sobre cualquier tema con
respecto a las aplicaciones que utilizar,
consulte al proveedor de servicios. A l le
conviene brindarle informacin correcta.
Menos problemas en la impresin hacen
que la entrega sea ms rpida.

Si tiene dudas,
consulte al
proveedor de
servicios. l est
en el negocio de
la impresin para
obtener ganancias.
Debido a que es
su propio negocio,
en general, saben
mucho acerca de
los equipos, sus
capacidades, los
problemas con
las aplicaciones
y los formatos
de archivos
preferidos.

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Nuevas funciones de la aplicacin


Tambin deben tenerse en cuenta las
nuevas funciones de la aplicacin. Debido
a que la tecnologa avanza rpidamente y
que las PC son cada vez ms poderosas, se
estn agregando nuevas funciones a
aplicaciones existentes. La mayora de las
funciones pueden asistir en la
productividad y promover la creatividad,
pero otras tambin pueden ocasionarle
problemas. Antes de usar alguna
aplicacin nueva en el diseo, piense
de qu manera podra impactar en la
produccin. Ser compatible con
RIP? Aumentar mucho el tiempo
de procesamiento?

Lo mismo ocurre con aplicaciones nuevas.


Antes de usar una aplicacin nueva,
verifique que el proveedor de servicios la
admita. Tambin considere de qu manera
est usando esta aplicacin. Ocasionar
algn problema el envo de un archivo
con 30 capas diferentes al RIP? Es
muy probable.
Realice la tarea y aprenda sobre lo bueno,
lo malo y tambin lo feo de la nueva
aplicacin o funcin.

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Aplicaciones y archivos
Aplicaciones de autoedicin
PostScript y lenguajes de descripcin de pgina (PDL)
Texto y fuentes
Formatos de archivos de grficos
Otras cuestiones acerca de los archivos
Captura de imagen

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Aplicaciones y archivos
Los resultados de la impresin final
dependern casi por completo de la forma
en que se cree el trabajo. Cuanto mejor se
desempee en la creacin del trabajo,
mejor ser el producto final. El uso de las
aplicaciones correctas para los fines
deseados producir mejores resultados.

Aplicaciones de autoedicin
Si planea imprimir un documento
complejo que incluya muchos grficos y
fotografas, debe usar una aplicacin de
software de autoedicin (DTP) para el
diseo. Algunos ejemplos de estos
programas son Adobe Illustrator,
QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe
Pagemaker o Adobe Framemaker. Todos
estos programas son capaces de crear
resultados de alta calidad, pero tambin
son ms costosos que las aplicaciones de
oficina en general.
Existen cuatro tipos de aplicaciones
principales que se utilizan para crear un
diseo: programas de procesamiento de
textos, programas de edicin de grficos de
mapas de bits, programas de edicin de
grficos vectoriales y programas de diseo
de pginas. Siempre debe utilizar la
aplicacin que corresponda al objetivo
previsto. A pesar de que es posible que un
procesador de textos tenga algunas de las
funciones de una aplicacin de diseo de
pgina, intente no utilizarlo con ese fin.
Ocasionar ms problemas a usted y al
proveedor de servicios.
Muchas personas utilizan aplicaciones de
oficina para crear materiales de impresin.
Estas aplicaciones no estn diseadas
especficamente para trabajar con diseos
complejos y pueden resultar problemticas
a la hora de entregar los archivos al
proveedor de servicios o de enviarlos al
dispositivo de impresin.
Independientemente del software que
utilice, es importante que comprenda que
el proveedor de servicios puede o no tener
la aplicacin que usted utiliz para crear
el trabajo. Si el proveedor de servicios no
tiene el software de DTP, no podr trabajar
con un archivo de aplicacin en crudo o

nativo. Es posible que tenga que convertir


el archivo a un tipo ms comn para la
industria de la impresin. Este tema se
tratar ms adelante en este documento.
Las aplicaciones de procesamiento de
texto estn diseadas para crear y editar
texto. Algunos ejemplos de software de
procesamiento de texto son Microsoft Word
o Corel WordPerfect. Procure no utilizar
estos programas para disear, no tienen
las funciones de diseo que se requieren
para esta tarea y puede ser difcil imprimir
desde ellos.
Las aplicaciones de edicin de grficos de
mapas de bits estn diseadas para
manipular archivos con grficos de mapas
de bits de escneres o cmaras digitales.
Los grficos de mapas de bits contienen
una cuadrcula fija de elementos de
imgenes (pxeles) que forman una imagen
(por ejemplo, archivos TIFF o BMP) y
dependen de la resolucin. Estas imgenes
pueden perder definicin o parecer
irregulares si se las agranda.
Algunos ejemplos de estas aplicaciones
son Adobe Photoshop o Corel Photo Paint
(Photoshop es la aplicacin estndar de
hecho de la industria de las artes grficas).
Estas aplicaciones deben usarse para
editar o cambiar archivos de grficos de
mapas de bits o para crear grficos
originales para colocar en otras
aplicaciones, no como una aplicacin de
diseo de pgina.
Los programas de edicin de grficos
vectoriales estn diseados para crear y
editar grficos basados en vectores.

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Aplicaciones y archivos
Algunos ejemplos de programas de
edicin de grficos vectoriales son Adobe
Illustrator, Macromedia Freehand o Corel
Draw. Los grficos basados en vectores
estn creados con puntos de definicin
dentro de una imagen, y matemticamente
se calculan las curvas que representan
lneas. Los grficos basados en vectores no
dependen de la resolucin, y se puede
agrandar o disminuir su tamao sin
perder la calidad. Estos programas deben
usarse para crear grficos basados en
vectores que se utilizarn en una
aplicacin de diseo de pgina. Algunas
industrias, como la del embalaje, pueden
utilizar este tipo de software para crear
un diseo de una sola pgina, pero no
es recomendable para diseos de
varias pginas.

de imgenes y tipografa, y las opciones de


impresin que se requieren para imprimir
el trabajo en forma adecuada.
Es probable que el proveedor de servicios
se haya encontrado con otros problemas al
utilizar estas aplicaciones. Consulte al
proveedor de servicios sobre cualquier
sugerencia o truco que puedan ayudarlo
con el diseo.

Tenga presente lo siguiente:


1. Cada aplicacin se dise con un fin
especfico. Utilcela para eso.
2. Comprenda que no cumplir con
algunas reglas de preparacin de
impresin puede ocasionarle dolores
de cabeza cuando intente imprimir
el trabajo.

Los programas de diseo de pginas estn


diseados para juntar todos estos
elementos, texto, grficos de mapas de bits
y grficos vectoriales, en forma manuable.
Pueden usarse para crear folletos y
carteles de una sola pgina, as como
cartas y libros.
Algunos ejemplos de aplicaciones de
diseo de pgina son QuarkXPress,
Adobe InDesign y Adobe Pagemaker.
Estos programas estn diseados
especficamente para manejar
componentes creados con otras
aplicaciones y brindarle administracin

Diseo
de pgina

Todas las piezas del diseo, grficos de


mapas de bits, texto y grficos vectoriales
deben descargarse en la aplicacin de diseo
de pgina

Grficos
de mapa
de bits

Texto

Grficos
vectoriales

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PostScript y lenguajes de
descripcin de pgina (PDL)
Cuando imprime un documento desde su
PC a un sistema de impresin grande,
usualmente el documento se convierte a
PostScript o algn otro PDL y luego se
enva al sistema de impresin. PostScript
es un lenguaje de descripcin de pgina
(PDL) desarrollado por Adobe Systems a
fines de la dcada de los ochenta para
abordar el problema de la definicin de
informacin de diseo en una pgina.
PostScript define todos los elementos en la
pgina: texto, imgenes, grficos, fondos,
mrgenes, etc. Desde entonces, PostScript
se convirti en el estndar en PDL de la
industria de impresin.
Todo lo que cree en el diseo, tanto lo
malo como lo bueno, puede traducirse en
PostScript. Si no sigue las reglas estndar
para la preparacin de la impresin el
archivo PostScript que cree puede ser ms
complejo de lo necesario. Esto puede
ocasionar que el archivo falle al procesarse
en la impresora.

para dispositivos pequeos y ms lentos, y


RIP ms grandes para dispositivos ms
grandes, rpidos y complejos. Debido al
uso generalizado de PostScript en la
industria de la impresin, en este
documento slo se discutir PostScript con
respecto a los RIP.
Los RIP convierten el PostScript y todas
sus instrucciones en un lenguaje que el
sistema de impresin puede entender o en
lenguaje de mquina. Los datos se
convierten en impresin con cualquier
tecnologa que se est utilizando.

Texto y fuentes
Hay dos tipos de fuentes principales que
se utilizan en DTP. Las fuentes Type 1 y
TrueType de Adobe estn disponibles para
PC basadas en Macintosh y Windows. Las
fuentes PostScript Type 1 de Adobe son
ms comunes en equipos Macintosh
mientras que las fuentes TrueType son
ms comunes en equipos basados en

Recuerde:
Preparacin correcta de
archivos =
PostScript =
Impresin exitosa
El cdigo PostScript que su PC crea se
enva a lo que comnmente se llama el RIP
o procesador de imgenes rster. Un RIP
tambin se conoce como DFE o procesador
frontal digital. Todos los dispositivos de
impresin digital: impresoras a inyeccin
de tinta, impresoras de sublimacin de
tinta y los dispositivos de impresin lser
tienen algn tipo de RIP. Pero no todos los
dispositivos de impresin digital pueden
procesar cdigos PostScript, ya que para
usarlos, se debe tener la licencia de Adobe
Systems. Hay otros dispositivos de
impresin que utilizan el lenguaje de
descripcin de pgina PCL de Hewlett
Packard. La utilizacin de lenguajes
diferentes al imprimir puede ocasionar
diferencias en el resultado.
Adems, los RIP son escalables segn la
tecnologa de impresin, RIP pequeos
Ejemplo de encabezado de cdigo PostScript

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Aplicaciones y archivos
Windows y Macintosh pueden afectar
el resultado final.
2. Si va a llevar un archivo de aplicacin
a un proveedor de servicios, tambin
debe incluir las fuentes que utiliz al
crear el archivo. Esto incluye
cualquier fuente dentro de los
archivos de grficos EPS (PostScript
encapsulado). Las fuentes Type 1 de
Adobe consisten en una fuente de
pantalla (que se utiliza en un monitor)
y una fuente de impresora (utilizada
por el equipo de impresin), asegrese
de incluir ambas.

Las fuentes son diferentes entre plataformas


Macintosh y Windows
Windows. En la industria de la impresin,
las fuentes Type 1 de Adobe son las ms
comunes, aunque la fuente TrueType tiene
cada vez ms aceptacin (es posible que
los RIP ms viejos no puedan procesar
fuentes TrueType y algunos proveedores
de servicios no acepten archivos que
contengan fuentes TrueType).
Existe una nueva estructura de fuentes
llamada Open Type. Estas fuentes estn
diseadas para ser independientes de la
plataforma, lo que permite que se las
utilice en entornos de Macintosh y
Windows. El uso de fuentes Open Type le
permite mover archivos de manera sencilla
entre plataformas. Estas fuentes tienen
dos inconvenientes: el tamao de archivo
de las fuentes y la compatibilidad con el
RIP. Estas fuentes son ms grandes que
otras porque son independientes de las
plataformas. Su uso har que los archivos
sean ms grandes. Adems, es posible que
algunos RIP no puedan manipularlos,
verifquelo con el proveedor de servicios
para estar seguro.

Tenga presente lo siguiente:


1. Obtendr mejores resultados si el
proveedor de servicios utiliza la misma
plataforma de PC que usted utiliz
para crear el archivo. Las pequeas
diferencias que hay entre las fuentes
Type 1 de Adobe para sistemas

3. Hay fuentes Type 1 y TrueType con el


mismo nombre, pero es posible que
sean de fabricantes diferentes y que
contengan caracteres que no
coincidan. Esto es problemtico
especialmente para los proveedores de
servicios, ya que no saben qu fuente
se utiliz. Debe incluir una lista de
fuentes que indique el tipo, el
fabricante, la versin y los nombres
de las fuentes. Nunca cambie el
nombre de la fuente, esto slo
ocasionar ms problemas.
4. La mayora de las aplicaciones puede
usar fuentes en negrita, cursiva o
subrayadas (con los botones de
negrita, cursiva y subrayado de la
barra de herramientas). Esto se llama
fuente estilizada en forma local. Evite
el uso de esta opcin. Es posible que
estas fuentes se vean bien en la
pantalla, pero muchos RIP de alto
rendimiento quitarn los estilos
aplicados dejando slo la fuente
original que se especificaba en el
documento o remplazndola con la
fuente predeterminada de la
impresora. Si desea una fuente en
negrita, utilice una fuente que tenga
disponible una tipografa en negrita.
Hay diferentes familias de fuentes que
ofrecen fuentes en negrita y cursiva.
Utilcelas para mantener la integridad
del diseo.
5. Las fuentes TrueType pueden
modificarse cuando utiliza un
controlador de impresin diferente al
que se utiliz para crear el archivo.

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Una solucin para esto es determinar


qu impresora se usar para imprimir
los archivos y establecerla como
impresora predeterminada. De esta
manera, las fuentes no se
modificarn cuando las enve al
proveedor de servicios.
6. Se recomienda que use slo un tipo
de fuente (Type 1, TrueType, etc.) en
cualquier archivo para reducir las
probabilidades de problemas al
procesar el archivo en el RIP.

Fuente de impresora

7. Recuerde, todas las fuentes tienen


licencia de software para su
utilizacin. Lea las licencias de
fuentes para asegurarse de que est
cumpliendo con el acuerdo de licencia.
8. Por ltimo, cuando prepare los
archivos para entregar al proveedor
de servicios, cree una carpeta llamada
Fuentes y coloque en ella una copia
de todas las fuentes que utiliz en
el documento.

Formatos de archivos
de grficos

Fuente de impresora
basada en vectores

Archivo de grficos se refiere a cualquier


imagen, fotografa o grfico, que se utiliz
en el diseo. Debe tener en cuenta varias
cuestiones al tratar con este tipo de
archivos, la manera en que se manejan y
su relacin con el software de DTP.
En general, utilizar un programa de
aplicacin para manipular el archivo de
grficos (cambiar el tamao, el formato,
el color, el sombreado, etc.) antes de unir
el grfico al software de DTP. Algunos
ejemplos de estos programas de grficos
son Photoshop, Illustrator, Freehand y
Photo Paint.

Fuente de pantalaa de mapa


de bits

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Hay dos tipos bsicos de archivos de


grficos, tipos de archivos de compresin
sin prdidas y compresin con prdidas.
Los archivos de compresin sin prdidas
contienen la mayor parte de la
informacin, pero tambin pueden ser
bastante grandes. Los archivos de
compresin con prdidas son ms
pequeos, pero sacrifican calidad de
imagen. La descripcin de compresin sin
prdidas/compresin con prdidas est
determinada por el rango de compresin

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Aplicaciones y archivos
del tipo de archivo y de
la calidad de imagen
resultante. Los archivos
de compresin sin prdidas,
por lo general, no se
comprimen, mientras que
los archivos de compresin
con prdidas pueden
comprimirse. En la
impresin, es mejor utilizar
archivos de compresin sin
prdidas debido a que
tienen mayor calidad de
impresin, los archivos de
compresin con prdidas
son convenientes para
utilizar en grficos basados
en la Web.
El tipo de archivo de
grficos ms comn es la
imagen TIF o TIFF (formato
de archivo de imgenes
etiquetados). Los archivos
TIF son un tipo de archivo
de compresin sin prdidas
diseados para la
compatibilidad a travs de
las plataformas y requieren grandes
cantidades de espacio de
almacenamiento. Las imgenes TIF estn
basadas en pxeles, slo archivos de
mapa de bits. Hay un lmite para
agrandar o disminuir el tamao del
archivo para que la calidad de la imagen
no pierda calidad de manera evidente.
Hay una utilidad de compresin
disponible para utilizar con los archivos
TIF llamada LZW, pero su uso debe
evitarse debido a problemas de
compatibilidad con algunos RIP.
Otro tipo de archivo comn es el archivo
EPS (PostScript encapsulado) que es un
archivo PostScript independiente que
describe una imagen, incluida una vista
previa de poca resolucin. Los archivos
EPS tienen una ventaja sobre los archivos
TIF, mantienen la estabilidad del color
cuando se los coloca en una aplicacin, ya
que la mayora de los sistemas DTP de
administracin de color ignoran estos
archivos. Tambin pueden contener una
mscara de recorte que se puede utilizar
para recortar el archivo cuando se
encuentra en una aplicacin de diseo de
pgina. Los archivos EPS pueden estar
basados en vectores o en mapas de bits.
Un archivo EPS creado en Adobe
Photoshop estar basado en mapas de
bits, en cambio, un archivo EPS creado en

Las imgenes TIF son mapas de bits o


una coleccin de pequeos pxeles
Illustrator estar basado en vectores. Los
archivos EPS basados en vectores no
dependen de la resolucin y se puede
agrandar o disminuir su tamao sin
perder la calidad. Un inconveniente de
usar archivos EPS basados en vectores es
que los dibujos demasiado complejos
pueden resultar difciles para el RIP.
Los tipos de archivos como JPG o GIF son
tipos de archivos de compresin con
prdidas y, de ser posible, deben evitarse
para la impresin. Otros tipos de archivos
como PICT, BMP y WMF pueden utilizarse
pero se sabe que son incompatibles con
algunos procesadores RIP.

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Tenga presente lo siguiente:


1. Utilice slo tipos de archivos de
compresin sin prdidas para
materiales impresos.
2. Conozca las ventajas y las
limitaciones del tipo de archivo que
est utilizando.
3. Evite la creacin de archivos EPS
basados en vectores demasiado
complejos para reducir el tiempo de
RIP y los problemas.
4. Cuestiones especficas de los
archivos EPS:
Gurdelos como archivos
BINARIOS, no como ASCII (reduce
el tamao del archivo).
Si el archivo EPS contiene fuentes,
incluya estas fuentes cuando
prepare los archivos.
Si es posible, evite incluir un
archivo EPS dentro de otro
archivo EPS.
Reduzca al mnimo el nmero de
puntos en el grfico vectorial
(menor cantidad de puntos no
significa menor resolucin, los
grficos vectoriales son
independientes de la resolucin).
No utilice una configuracin muy
compleja para definir los bordes en
archivos de vectores, siempre
especifique el ancho usted mismo,
como 0,25 puntos.

An se aplican tres
reglas bsicas: no
incorpore los grficos,
no rote los grficos en
la aplicacin de diseo
de pgina y no cambie
el nombre del grfico
una vez unido.
Las tres afectarn la
velocidad del RIP u
ocasionarn la mala
impresin de los
grficos.

14

Los tipos de archivos


como JPG o GIF
son archivos de
compresin con
prdidas y
deben evitarse
de ser posible
para la impresin.
Otro tipo de
archivos, como los
archivos PICT, BMP y
WMF pueden usarse,
pero se sabe que no
son compatibles con
algunos RIP.

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Aplicaciones y archivos

Los grficos vectoriales estn compuestos por una serie de puntos y lneas que
se definen entre estos puntos

El grfico vectorial se cambia al mover un punto o al redefinir la forma de


la lnea entre los puntos

Imagen vectorial
demasiado compleja

Imagen vectorial adecuada

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Otras cuestiones acerca


de los archivos
Es necesario hablar de algunas otras
reglas generales con respecto a los
archivos de grficos y la impresin. Seguir
estas reglas debera mejorar el flujo de
trabajo del diseo y la administracin de
grficos, y debera reducir el tiempo de RIP.
1. Cuando coloca imgenes grficas en
un software de DTP debe unir, no
insertar, el grfico a la aplicacin.
Insertar un archivo no slo hace que
la administracin de grficos sea
mucho ms difcil, sino que tambin
aumenta los tiempos de RIP.
2. Evite rotar o cambiar el tamao de los
grficos en una aplicacin de DTP. Eso
aumentar el tiempo de RIP. Realice
estas operaciones en las aplicaciones
de edicin de grficos antes de unir
los archivos. (Con los RIP poderosos
que existen en la actualidad, esta
regla puede quebrarse, pero aun as
puede superar la capacidad de RIP).

Tipo de imagen original


Hay dos tipos bsicos de imgenes que es
posible que necesite escanear, dibujos
lineales e imgenes de tonos continuos en
color o escala de grises. Estos dos tipos de
grficos son diferentes y necesitan que se
los trate de manera diferente.
Una imagen con un dibujo lineal es un
archivo binario que utiliza slo un color
slido, en general, negro. Sin embargo, a
menudo un dibujo lineal tambin se
imprime con un color especfico o un color
directo como un logotipo corporativo. Los
dibujos lineales deben escanearse con una
resolucin igual o mayor que la resolucin
del dispositivo de impresin.

Las imgenes de tono continuo (CT) en


escala de grises o en colores son imgenes
que contienen una gama tonal continua y
estn formateadas de manera tal que
expresan una imagen. Una fotografa es una
forma comn de una imagen CT.

Dibujo lineal

3. No cambie el nombre de los grficos


una vez unidos a la aplicacin de DTP.
Eso romper la unin, lo que har que
se imprima una imagen de baja
resolucin.
4. Una vez realizada cualquier
modificacin al grfico unido en su
aplicacin nativa, necesitar
actualizar las uniones en la aplicacin
de DTP.
Nota: Las imgenes TIFF se convierten en
forma automtica de RGB a CMYK en
algunas aplicaciones DTP (como
QuarkXPress 4.1). Esto ocasionar un
cambio de color no deseado en la
impresin.

100 ppp

Captura de imagen
La resolucin de escaneado de las
imgenes grficas es un tema complejo y
confuso para la mayora de las personas.
A continuacin se explica la manera de
simplificar el proceso.
1200 ppp

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Aplicaciones y archivos

Resolucin de escaneado
La resolucin con la que escanea las
imgenes es muy importante. No debe
escanear con una resolucin demasiado
baja y perder calidad, ni tampoco con una
resolucin demasiado altaque aumente
el tamao del archivo y el tiempo de RIP.
Todas las impresoras digitales crean
imgenes mediante el modelo punto por
pulgada (ppp). Una impresora lser tpica
tiene una resolucin de salida de 300 ppp
a 600 ppp. Es posible que las impresoras
digitales de alto rendimiento tengan una
resolucin de salida de 600 ppp a
1200 ppp.
Cabe aclarar que segn dnde se est
midiendo la resolucin, se representar
como ppp (puntos por pulgada), spi
(muestras por pulgada) y ppi (pxeles por
pulgada). Normalmente se asocia
muestras por pulgada con un dispositivo
de escaneado, pxeles por pulgada con una
pantalla de PC y puntos por pulgada con
un resultado fsico de algn tipo. Cada
una de stas representa una medida de

unidad por pulgada. Para simplificar, en


este libro se usar ppp para representarla.
Si escanea un grfico con un dibujo lineal
en una resolucin menor a la de salida,
corre el riesgo de que los bordes de la
imagen tengan una apariencia irregular o
que la imagen se vea irregular. Es
posible que haya observado esto al realizar
una fuente no basada en vectores
demasiado grande. Por lo tanto, si desea
imprimir en un dispositivo con una
resolucin de salida de 600 ppp debe
escanear el dibujo lineal en 600 ppp en el
modo blanco y negro. En la mayora de los
equipos de impresin digital, lo apropiado
es escanear los dibujos lineales en 600
ppp, mientras que el proceso de impresin
tradicional debera hacerse en 1200 ppp.
Los originales CT deben manejarse de
otra manera. No es necesario escanear
en una resolucin tan alta para obtener
una buena calidad de imagen. Eso hara
que los archivos sean demasiado grandes
y es poco probable que tengan una
mejor apariencia.

Imagen de tono continuo

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Hay una regla generalmente aceptada para


la resolucin de escaneado de originales CT.
Pero esta regla se cre cuando los sistemas
informticos no eran potentes. Esta regla
puede ajustarse levemente para satisfacer
sus necesidades, pero debe comprender las
consecuencias de esto.

266 ppp. Si la imagen se escanea con una


resolucin ms baja, el resultado puede
ser una prdida de calidad de la imagen;
mientras que si se escanea con una
resolucin mayor, se desperdicia espacio
de almacenamiento en el disco y aumenta
el tiempo de RIP.
Si va a realizar un ajuste de escala de la
imagen, para hacerla ms grande o ms
pequea que la original, necesitar alterar
el rango de muestras. Si va a reducir el
tamao de la imagen un 50% una vez
escaneada, puede reducir el rango de
muestra un 50%. Si va a aumentar el
tamao de la imagen un 30% una vez
escaneada, puede aumentar el rango de
muestra un 30%. Cuando aumenta el
rango de muestra, se asume que la calidad
del original es suficientemente alta como
para modificarlo.

ppp = lpp x 2 x (1 +/- el porcentaje del


aumento o la disminucin del tamao)

300 ppp

133 lpp, aumenta un 150% el tamao de


una imagen
133 lpp x 2 x 1,5 (incremento del 50% =
1,5) = 399 ppp
Muchas personas escanean imgenes a
300 ppp. Esto est bien, siempre y cuando
le guste el resultado y no le lleve
demasiado tiempo de RIP. Si esto le da
resultado, no tiene que preocuparse por
las formulas de escaneado.

Una imagen con resolucin demasiado


baja no se reproducir bien

72 ppp

Escanee con una resolucin dos veces


mayor que la lpp o la trama de lneas
que utilizar en la impresin. Si va a
utilizar una trama de 150 lpp, debe
escanear a 300 ppp. Siempre escanee al
100% del tamao final que necesita para
la impresin.

ppp del escner = lpp del dispositivo de


salida x 2.
Esto significa que si utiliza una trama
de 133 lpp, deber escanear la imagen a

18

Si esto le lleva demasiado tiempo de RIP,


verifique si el problema est en el tamao
de las imgenes CT. Y si se reduce el
tamao del archivo? Se ver afectada la
calidad de la imagen?
Verifique las recomendaciones de su
proveedor de servicios sobre el escaneado
de imgenes para saber qu funciona
mejor en su entorno.
Cualquier imagen producida con un
equipo de impresin, no una fotografa o
un negativo, se crea mediante una trama
de medios tonos. Es posible que este
patrn sea demasiado pequeo para
apreciarlo a simple vista, sin embargo,

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Aplicaciones y archivos
est all. Si escanea la imagen, el escner
tomar el patrn de trama de medios tonos
y posiblemente cree un patrn muar en la
imagen escaneada (una imagen en la que
se puede ver la trama de medios tonos con
ms facilidad). Algunos dispositivos de
escaneado tienen funciones de filtrado de
tramas para ocultar esto. Siempre procure
escanear una CT original. Si no es
posible, intente obtener los
mejores resultados; para
ello, ajuste la
configuracin
del escner.
Tambin es posible
filtrar las tramas de las
imgenes de medios tonos
mediante la funcin de filtrado de
tramas en un programa de edicin de
mapa de bits, como Photoshop. Debe
tener cuidado, ya que esto puede
resultar en una imagen ligeramente
fuera de foco o atenuada. Cuanto mayor
sea la trama o el tamao de los puntos
del original, menor ser la mejora que el
filtrado de tramas le proporcionar a la
imagen. Su proveedor de servicios con un
escner de alto rendimiento tiene mucha
ms capacidad de filtrado de tramas.
Posee los derechos para utilizar las
imgenes que va a escanear? Si la
respuesta es no, no las escanee. Cada
imagen, ya sea una fotografa o un diseo,
pertenece a la persona que la cre. Si la
imagen no se public en un dominio

pblico, no puede reproducirla


sin un permiso explcito por escrito
del propietario.
Como siempre, si tiene dudas,
consulte a su proveedor
de servicios.

Para aumentar un 200%


escanear ppp = lpp x 2 x 2
Remuestreo
Una vez escaneada la imagen, se guarda
con una resolucin y un tamao
especficos. El remuestreo se lleva a cabo
cada vez que cambia el tamao de una
imagen y hace que se agreguen o eliminen
datos de la imagen. El remuestreo sucede
cada vez que se aumenta el tamao de
una imagen y es posible que tambin
suceda cuando se disminuye el tamao.
Siempre que sea posible, debe evitar el
remuestreo, ya que causa el
reordenamiento de los datos de la imagen
y reduce la calidad.
La imagen no se remuestrea en Photoshop
cuando se cambian las dimensiones con
el cuadro Remuestrear la imagen sin
seleccionar. Cuando cambia las
dimensiones, tambin cambia la
resolucin de la imagen. Por lo tanto,
no se pierden datos. Debe observar
con atencin que el ppp de la imagen
no sea inferior al nivel de ppp
predeterminado para la impresin
en el dispositivo seleccionado.

Si tiene que remuestrear, utilice el mtodo bicbico,


no el bilineal ni por aproximacin

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Imagen original 300 ppp a 2,5

Disminucin de muestra a 225 ppp a 1


No hay prdida de calidad de imagen

Volver a remuestrear a 300 ppp a 2,5


Disminuir la calidad de la imagen

20

Para evitar
el remuestreo,
intente determinar
cul ser el
tamao final de
las imgenes antes
de escanearlas.
Luego, escanelas
con la resolucin
y el factor de
ajuste a escala
adecuados. Slo
necesitar realizar
pequeos cambios
a la imagen, como
recortarla, lo que
no remuestrea
la imagen.

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Aplicaciones y archivos
Si cambia las dimensiones de la imagen
con el cuadro Remuestrear de la imagen
seleccionado, no se modifica la resolucin
de la imagen, la imagen se remuestrea y se
pierden o se agregan datos.
La suma o sustraccin de datos se realiza
de alguna de estas tres maneras: por
aproximacin, bilineal y bicbica. Siempre
utilice la opcin Bicbica, ya que es el
mtodo ms avanzado y proporciona el
mejor trabajo.
Para evitar el remuestreo, intente
determinar cul ser el tamao final de las
imgenes antes de escanearlas. Luego,
escanelas con la resolucin y el factor de
ajuste a escala adecuados. Slo necesitar
realizar pequeos cambios a la imagen,
como recortarla, lo que no remuestra la
imagen.
La calidad del original es un factor
importante que se debe tener en cuenta al
escanear una imagen. No se puede mejorar
una imagen de baja calidad al escanearla
con una resolucin ms alta. Las imgenes
de alta calidad pueden escanearse con
resoluciones ms altas. Este tema es muy
importante si desea que el tamao (escala)
de una imagen sea mayor que el del
original. Hay varios factores que debe
considerar al mirar la calidad de la
imagen original.
De dnde proviene la imagen? Por
lo general, la fuente de la imagen
determinar su calidad.

Cmara digital

Tiene la imagen una buena gama


tonal? Las sombras son oscuras?
Los reflejos son brillantes? La gama
tonal tambin influenciar la
apariencia de la imagen
al reproducirla.
Hay fusin de colores? De ser as,
tendr que intentar corregir este
problema en el software de edicin.
Hay buena iluminacin en la imagen?
Si no la hay, es posible que resulte
muy difcil reproducirla de manera
eficaz.
Todo esto afectar la calidad de la
imagen final.

Tenga presente lo siguiente:


1. Comprenda las diferencias entre
imgenes con dibujos lineales y de
tono continuo.
2. Comprenda las resoluciones con las
que debe escanear cada una de
estas imgenes.
3. Tenga en cuenta las escalas al
escanear una imagen.
4. De ser posible, evite el remuestreo.
5. Tenga en cuenta la calidad de la
imagen original; slo se puede
reproducir lo que estaba en el original.

Impresin digital o
materiales reimpresos

Negativo fotogrfico

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Diseo
Cruce de pgina de colores
Captura
Rellenos slidos
Gradaciones
Negro profundo
Sangrado y rea de impresin
Imposicin
Expansin de puntos
Registro
Cantidad total de tinta
Datos variables

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Diseo
Las aplicaciones de ppp ofrecen
innumerables opciones para crear un
trabajo. Muchas de estas opciones son las
mismas para los equipos de impresin
digital y la impresin offset tradicional; sin
embargo, tendr que cambiar algunas
cuestiones del diseo para obtener los
mejores resultados al enviar un trabajo a
una impresora digital.

para determinar cmo colocar el grfico.


Para encuadernarlo sin coser, debe tener
en cuenta el tamao del surco y ajustar
los bordes hacia adentro como
corresponda. Esto ayudar a evitar
que parezca que parte del grfico
desaparece en la encuadernacin. La
mayora de los proveedores de servicio
harn esto por usted.

Cruce de pgina de colores

En los documentos grapados por el centro,


tambin debe tener en cuenta dnde
estar el cruce en el folleto para permitir
el deslizamiento. Cuantas ms pginas se
agreguen a un folleto con grapas en el
centro, debe permitir mayor deslizamiento.

Hay cruce de pgina cuando un grfico se


expande en dos o ms pginas en un
diseo, por lo general, con un surco en el
medio. Debido a que el grfico se
imprimir en varias pginas, debe
colocarse con cuidado para que se alinee
en forma correcta en la pieza final.
Con un cruce de pgina, debe tener en
cuenta de qu manera se unir la pieza

Tenga presente lo siguiente:


1. Evite colocar texto pequeo entre dos
pginas, ya que la lectura se hace ms
difcil a medida que se aproxima al
surco. Adems, la lnea horizontal que
crea el texto resaltar cualquier error
en la alineacin.
2. Procure no utilizar lneas horizontales
en un cruce de pgina, ya que son
difciles de alinear y acentuarn
cualquier problema en el registro de
la encuadernacin.
3. Procure no colocar dibujos divididos
en un ngulo por la misma razn,
cualquier error en la alineacin que
haya ocurrido durante la
encuadernacin ser notorio.
4. Por ltimo, como siempre, si tiene
dudas, consulte a su proveedor de
servicios. Es probable que ya haya
tenido este problema y que tenga un
flujo de trabajo eficaz para encargarse
de su diseo.

Tenga cuidado con los grficos en cruces de pgina,


el desalineacin en el acabado puede ocasionar
problemas en el trabajo

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Diseo

Captura
Captura es un trmino que se utiliza para
describir la manipulacin de grficos de
color adyacentes para evitar desfases
visibles en el resultado final.
Todos los equipos de impresin tienen
cierta tolerancia de registro. La
necesidad de la captura se crea a partir
de variaciones en la tolerancia de los
equipos, que crean imprecisiones de
registro cuando se combinan las
separaciones de color individuales (CMYK).
Un error en el registro de una
o ms tintas puede ocasionar un
desfase entre grficos adyacentes.
Puede evitar los problemas de captura al
permitir que los elementos adyacentes de
color compartan colores primarios.
La captura es una tcnica de expansin
o contraccin de los lmites de los
objetos para que se superpongan
ligeramente. En general, un color claro
se expande sobre uno ms oscuro para
reducir la posibilidad de que los desfases
sean visibles en el resultado final. A la
expansin de un color se la llama
superposicin y a la contraccin se la
llama subsolapamiento.
La captura puede realizarse en forma
manual, pero raramente se realiza en la
actualidad. En la mayora de los casos se
recomienda que el proveedor de servicios
realice la captura. El proveedor de
servicios posee software y hardware
sofisticados con los que probablemente
pueda realizar un trabajo ms preciso que
usted. Por supuesto, hay excepciones a
esta regla.

El punto de eliminacin
se utiliza cuando un
objeto se superpone
con otro de diferente
color. El punto de
eliminacin
remueve el color
debajo del
objeto superior.
Esto se realiza
para eliminar el
posible cambio de
color que puede ocurrir
cuando se mezclan
dos colores.
En forma
predeterminada,
PostScript
elimina las
partes en las
que se
superponen
los objetos.
La sobreimpresin es la impresin de
un elemento sobre otro para crear un
efecto especial mediante la mezcla de dos
colores. Si desea sobreimprimir un rea,
comunquele al proveedor de servicios lo
que est intentando hacer. Esto puede
parecer un problema y puede cambiar o
arreglar su diseo.
Nuevamente, deje que el proveedor de
servicios realice la captura, pero revise
con l algunos temas de diseo para
evitar problemas.

Si desea realizar su propia captura,


primero consulte a su proveedor
de servicios.
El tamao de letra muy pequea
tambin presenta problemas de captura.
Cuando los caracteres son muy pequeos
(8 puntos o menos), es muy difcil capturar
correctamente. El resultado puede ser un
problema notorio en la impresin.
Otras tcnicas incluidas en la captura
son los puntos de eliminacin y
la sobreimpresin.
Punto de eliminacin

Sobreimpresin

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Rellenos slidos
Los rellenos slidos o las reas slidas
de color son un elemento de diseo
comn que ha creado problemas en
los equipos de impresin digital en el
pasado y, en algn punto, los ocasiona
en la actualidad.
Un dispositivo de impresin digital
utiliza una carga elctrica para enviar
pigmento al material de impresin. Debido
a las variaciones en el material y en el
entorno, puede haber alguna variabilidad
en la carga. Esta carga dispareja tiene
tendencia a crear variaciones en reas
slidas grandes.
Esto ya casi no es un problema, gracias
a los ltimos equipos de impresin digital,
y podra dejar de serlo por completo en un
futuro cercano.
Pero para resolver este problema hoy en
da, hay pocas opciones.

Primero, puede evitar utilizar reas


extensas de relleno slido en el diseo.
ste es un problema para la mayora de
los diseadores, ya que los rellenos slidos
son un elemento de diseo comn. Una
opcin es aumentar el tamao de los
pxeles o utilizar una trama sutil en las
reas slidas para minimizar la visibilidad
de las variaciones de color.
La otra opcin es tener cuidado al
seleccionar el material de impresin.
Algunas impresoras digitales reproducen
mejor las reas slidas en papel estucado,
mientras que otras reproducen mejor en
papel no estucado. Esto es meramente el
resultado de las diferencias entre equipos.
A menudo, el papel es la clave para que
cada dispositivo reproduzca reas slidas
de manera eficaz.
Consulte a su proveedor de servicios para
obtener recomendaciones sobre el equipo
y sus capacidades.

Es posible que algunas impresoras digitales tengan problemas para reproducir rellenos
slidos en algunos materiales.

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Diseo

Gradaciones
Gradaciones, combinaciones, vietas
y tonalidades son todos trminos para
describir lo mismo, un relleno que
contiene una transicin de color a color
o de una densidad a otra.
Las bandas son un patrn objetable
introducido por RIP. En lugar de una
transicin suave de una tinta a la otra,
ver distintas bandas en la impresin.

nmero de tonalidades de color


y produce bandas ms grandes en
la gradacin.
4. Siempre que sea posible, reduzca la
longitud fsica de la gradacin. Cuanto
ms grande sea la gradacin, mayores
sern las bandas.
Consulte al proveedor de servicios
para obtener informacin sobre las
especificaciones. Es posible que le
pueda sugerir una solucin.

La mayora de las impresoras digitales


tienen una resolucin de alrededor de
600 ppp. Esto es menor que la mayora de
los equipos de impresin offset. Debido a
la resolucin de impresin, hay muchas
posibilidades de que aparezcan bandas en
las gradaciones cuando utilice una
impresora digital.
La resolucin de los equipos digitales
mejora cada ao. Esto continuar
reduciendo la posibilidad de que
aparezcan bandas. Adems, la
introduccin de PostScript Nivel 3 PDL
ayudar a eliminar este problema. El nivel
3 describe 4096 tonalidades de grises en
comparacin a con 256 tonalidades de
grises del nivel 2.
Es posible que las gradaciones creadas
con colores directos aparezcan
contrastantes. Para evitar esto, cree
gradaciones utilizando CMYK. Adems,
la aplicacin que utilice puede afectar
el resultado.

Tenga presente lo siguiente:


1. Conozca la resolucin del dispositivo
que va a utilizar.
2. Utilice una configuracin de lpp menor
para la impresin. Una configuracin
de lpp mayor reduce las tonalidades
disponibles para cada color.
3. Aumente la gama de valores de color
que se utiliza en la gradacin a un
85% o un 90% del total para
aumentar la cantidad de tonalidades
de color. Una gama limitada reduce el

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Negro de la gama (profundo)


La utilizacin de los negros de la gama es
una manera comn de extender la gama
tonal del dispositivo de impresin. La idea
es simple, agregue un poco de C, M y/o Y
a las reas negras slidas para mejorar su
apariencia. Esto tambin puede utilizarse
para darle una sensacin ms clida o
ms fresca al negro.
El uso de mezclas tpicas del color negro
de la gama funciona bien con la mayora
de los dispositivos de impresin.
Configure el diseo como lo hara para
una impresora offset.
Es posible que las mezclas de negro
profundo tradicionales sean demasiado
profundas para algunos dispositivos
digitales. Si ste es el caso, intente reducir
la adicin de color de CMY a valores
menores, como 100 K, 20 C, 10 M y 10 Y o
100 K, 10 C, 10 M y 10 Y. De igual modo,
intente reducir las adiciones de C y M para
los colores negros profundos frescos y
clidos: fresco 100 K 15 C 0 M 0 Y y clido
100 K 0 C 15 M 0 Y.

0C 0M 0Y 100K

30C 0M 0Y 100K

Adems, con algunos dispositivos


digitales, lograr las mejores reas de
negro slido usando 100 K sin adiciones
suplementales de color. Una vez ms, la
clave es saber qu dispositivo de
impresin va a utilizar para su trabajo y
conocer sus caractersticas.
Como siempre, consulte a su proveedor
de servicios para obtener informacin
sobre las recomendaciones especficas
del equipo que desea usar.

0C 30M 0Y 100K

30C 30M 30Y 100K


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Diseo

Sangrado y rea de impresin


Necesitar imprimir en un sustrato
demasiado grande si va a crear algo con
sangrado. El sangrado hace referencia a
cualquier material impreso en que la
imagen o el color est impreso pasando los
lmites de la pgina, el material se ajusta
al tamao final y el resultado es una
imagen o un color que llega hasta el borde
del documento. Los documentos de
cobertura completa se crean con este
mtodo, ya que ningn equipo de
impresin puede imprimir hasta el borde
del papel en los cuatro lados.
Cuando utiliza el sangrado, debe tener en
cuenta qu proceso de acabado se

utilizar para su diseo. El sangrado se


establece a 1/8" fuera del tamao de la
pgina acabada, lo que deja suficiente
margen para compensar imprecisiones en
los procesos de impresin y acabado.
Debe evitar colocar texto o grficos en el
borde de la pgina, ya que las variaciones
en el acabado pueden proporcionarle
resultados no deseados.
Consulte al proveedor de servicios
para obtener informacin sobre sus
recomendaciones con respecto al
sangrado. Tenga cuidado, lo que resulta
para un proceso de acabado o una
impresora puede no funcionar para otros.

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Imposicin
La imposicin es el proceso de
organizacin de pginas del diseo,
de manera que cuando la hoja de prensa
se pliega para el acabado, las pginas
del trabajo estn en el orden correcto. Por
lo general, las impresoras offset trabajan
con hojas de papel muy grandes que
pueden doblarse en folletos que contienen
4, 8, 16, 32 o ms pginas individuales. El
tamao mximo de la hoja de prensa y el
tamao de la pieza acabada siempre son
factores que hay que tener en cuenta para
la mejor utilizacin de la hoja. Otras
variables incluyen:

La imposicin es uno de los factores que


ms influyen en un trabajo realizado con
xito o un trabajo defectuoso. Antes de
comenzar un trabajo, contemple el
acabado y la imposicin. El proveedor de
servicios tendr muchos ejemplos y
experiencia para compartir con usted.

Tamao de la pgina acabada


Tamao de la hoja de prensa
Sangrado o no
Orden de las pginas
La mayora de los dispositivos de
impresin digital utilizan papel ms
pequeo y de hojas cortadas; por lo tanto,
los folletos tienen menos pginas. En la
actualidad, los folletos de dispositivos
digitales contienen un mximo de 8
pginas; sin embargo, los folletos de 4
pginas son los ms comunes.
Cuando se dobla una hoja en forma de
folleto y se colocan las partes apiladas
entre s, las pginas del medio son
empujadas levemente hacia afuera.
Esto se conoce como deslizamiento. Un
software de imposicin puede compensar
el deslizamiento; para ello coloque las
imgenes adentro, en las pginas que
corresponda. Una vez que el documento
est encuadernado y recortado, todas
las pginas se alinearn correctamente.
Los folletos de impresoras digitales
tienen menos pginas y, en general,
tienen menos incidencia de deslizamiento
para compensarse.
Puede crear la imposicin usted mismo o
solicitrsela al proveedor de servicios. l
tiene la experiencia y el software
especializado para compensar todas las
variables que se encuentren y, al mismo
tiempo, tiene en cuenta el acabado.

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Folleto de 8 a 16 pginas

Folleto de 4 a 8 pginas

Folleto de 2 a 4 pginas

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Diseo

Expansin de puntos
A medida que el pigmento se coloca sobre
el papel en una impresora offset, la tinta
tiende a esparcirse al absorberse. Esto
se llama expansin de puntos. Los puntos
de tinta que crean la imagen aumentan de
tamao y superan el tamao deseado. La
expansin de puntos tambin sucede en
el proceso de creacin de placas y en la
transferencia de imgenes, pero
mayormente sucede cuando la tinta se
aplica en el papel.
La expansin de puntos puede hacer que
las imgenes y los colores se vean ms
oscuros y ms saturados de lo deseado.
La expansin de puntos sucede en medios
tonos y con menor frecuencia en las
sombras y las luces. En las reas
sombreadas, la imagen puede rellenarse
demasiado, lo que ocasiona la prdida del
detalle del sombreado.
Una impresora offset tpica experimentar
alrededor de un 20% de expansin de
puntos. La mayora de los dispositivos de
impresin digital no utilizan tinta lquida,
por lo tanto, tienen menos expansin de
puntos, alrededor del 5% o menos. Tenga
en cuenta que un equipo digital, como las
impresoras de inyeccin de tinta con una
base de pigmento lquido, tendr una
expansin de puntos que se puede
comparar con la de las impresoras offset.
Trama al 50%

Las aplicaciones como Photoshop pueden


utilizarse para compensar la expansin de
puntos en materiales grficos de tono
continuo, pero la mayora de los RIP
realizarn esto en forma automtica.
Los fabricantes de equipos digitales saben
que Photoshop compensa la expansin de
puntos que no compensan sus equipos.
En lugar de solicitar a los diseadores
que corrijan esto en todos los diseos, la
mayora de los equipos digitales realizan
las correcciones necesarias en el RIP. Por
lo tanto, la conversin de los materiales
grficos entre equipos offset y digitales no
es necesaria.
Cualquiera que realice una impresin en
un dispositivo digital u offset tradicional
debe comprender que la expansin de
puntos sucede. Puede ser en mayor o
menor medida, pero sucede. Tanto el
papel como el dispositivo y el RIP
influencian la expansin de puntos.
El proveedor de servicios debe probar los
equipos para determinar las repercusiones
de la expansin de puntos. Luego, debe
proporcionarle recomendaciones para
sus diseos.

Expansin de puntos al 20%

La mayora de los dispositivos de impresin experimentan un mnimo


de expansin de puntos

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Registro
Hay dos tipos de registro, el registro de las
separaciones de tinta que crean una
imagen y el registro o la alineacin de las
imgenes entre la cara frontal y la cara
posterior del papel.
Los problemas de registro de las
separaciones pueden causar desfases
entre colores adyacentes, lo que hace que
la apariencia del producto pierda calidad.
Para compensar esto, se utiliza la captura.
El registro entre pginas encuadernadas
sin coser o a dos caras puede causar que
los objetos, como los nmeros de pgina,
no se alineen, lo que afecta la calidad del
producto. Por lo general, las impresoras
digitales no proporcionan un registro
riguroso entre la parte frontal y la
posterior como lo hacen las impresoras
offset. Sin embargo, cada impresora digital
es diferente.
Se recomienda que tenga este problema
en cuenta en su diseo. Consulte al
proveedor de servicios para obtener
informacin sobre las especificaciones.

Puede realizar una evaluacin


rpida de adelante hacia atrs de
los errores de registro en el
resultado impreso; para ello
sostenga el trabajo contraluz.

32

La imposicin es
uno de los factores
que ms influyen
en un trabajo
realizado con
xito o un trabajo
defectuoso. Antes
de comenzar un
trabajo, contemple
el acabado y la
imposicin.

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Diseo

Cantidad total de tinta


La cantidad total de tinta se refiere a la
cantidad de tinta o pigmento que se
utiliza en un proceso de impresin. Esto
atae, en primer lugar, a las imgenes
de tono continuo. Con el proceso de
cuatricroma, hay un lmite mximo de
cantidad total de tinta posible de 400%:
100% C, 100% M, 100% Y y 100% K. Sin
embargo, la mayora de los sistemas no
imprimen con el total de cobertura de tinta
de 400%.
Todos los sistemas de impresin tienen
un lmite de cantidad total de tinta con
el que se pueden crear imgenes de
manera confiable. Esta cantidad tambin
la determina parcialmente el papel que
se utiliza.

Los peridicos tienen un total de tinta de


240% debido al papel poroso. La mayora
de las impresoras digitales operan con
lmites entre 240% y 280%, pero algunas
tienen un lmite de hasta 325%. SWOP, la
marca estndar de la industria mundial de
impresoras offset, utiliza un lmite de
cantidad total de tinta de 300%.
El lmite de cantidad total de tinta puede
manipularse en varias partes del proceso
de produccin.
Consulte al proveedor de servicios para
obtener informacin sobre las
recomendaciones relacionadas con la
configuracin de la cantidad total de
tinta para obtener la mejor calidad en
las impresiones.

Cobertura total
de la tinta
85% de cian
45% de magenta
37% de amarillo

100% de negro

267% Cobertura
total de tinta

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Datos variables
La impresin de datos variables es uno
de los temas ms novedosos de la
industria de impresin en la actualidad
ya que ofrece la posibilidad de cambiar
los datos que se imprimen en cada
pgina. La impresin digital es la nica
tecnologa de impresin que realmente
ofrece esta posibilidad.
La impresin de datos variables es
importante ya que ofrece a las compaas
la posibilidad de individualizar documentos
de promocin y proporcionar a cada cliente
potencial informacin diseada
especficamente para cada uno de ellos.
Proporciona a los comerciantes la
posibilidad de dirigirse a los consumidores
de manera ms personalizada. La
impresin de datos variables se utiliza
comnmente para crear material de
marketing, pero tambin se utiliza para
crear documentos de transacciones, como
estados financieros.
La impresin de datos variables proviene
de dos capacidades: la capacidad del RIP
de crear imgenes a una velocidad igual o
superior a la de la impresora y la
capacidad de una impresora digital de
imprimir datos exclusivos en cada pgina.

La impresin de datos variables requiere la


creacin de un formulario base y una base
de datos con informacin de los clientes. El
formulario base se crea en una aplicacin
de diseo de pgina y los datos del cliente,
en general, se renen de una base de datos
de un equipo central. La informacin de la
base de datos puede manipularse y
convertirse en un formulario de datos que
es ms compatible con las aplicaciones de
datos variables.
La impresin de datos variables se puede
encontrar en tres formas principales:
aplicaciones estndares independientes,
aplicaciones con RIP incluido y
aplicaciones programadas por el usuario.
Cada una ofrece capacidades y atributos
especficos. Algunas aplicaciones son
fciles de usar, pero carecen de ciertas
capacidades. Otras son potentes, pero son
complicadas y deben ser operadas por un
programador capacitado.
Todos los vendedores de equipos de
impresin digital ofrecen la capacidad de
imprimir datos variables, pero no todos los
proveedores de servicios la incorporaron.
Consulte al proveedor de servicios acerca
de qu le puede ofrecer, es probable que
pueda adaptarse a sus necesidades.

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Diseo
Tenga presente lo siguiente:
Los distintos problemas de diseo
deben abordarse de diferentes maneras
cuando se trata de un dispositivo de
impresin digital:
1. Los mtodos tradicionales son
efectivos con los rellenos slidos?
2. Es posible que las gradaciones
deban alterarse.
3. Es posible que los negros profundos
sean diferentes.

4. Imposicin, menor tamao de hoja,


menor tamao de folleto.
5. Es posible que el registro no sea tan
preciso como en la impresin offset.
6. Si ms tarde el diseo se enva a
una impresora offset, debera ser
necesario realizar slo algunos
cambios pequeos.
7. Por ltimo, obtenga informacin del
dispositivo que va a usar y, conforme
a eso, cree su diseo.

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Impresin
Eleccin del equipo de impresin adecuado
Capacidades de la impresora
Calidad del papel
Velocidad de impresin y costo del trabajo
Tamao de la impresin y opciones de acabado
relacionadas

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Impresin
As como hay diferentes tipos de equipos
de impresin para elegir, tambin hay
diferentes tipos de niveles de calidad para
la impresin que puede elegir. Cada nivel
de calidad tiene sus propias ventajas y
desventajas, y diferentes costos.

Puede elegir las dos que ms desee. Si


desea alta calidad y velocidad, el costo
ser mayor. Si desea velocidad y costos
bajos, la calidad ser inferior. Con la
impresin digital, puede tener las tres.

Capacidades de la impresora
Por lo general, la calidad de impresin est
impulsada por dos factores: el proceso de
impresin y el papel. El valor lpp
representa las lneas por pulgada que el
fabricante de la prensa puede reproducir
con su equipo.

Prensa digital Xerox DocuColor 6060

Eleccin del equipo de


impresin adecuado
Las principales variables de las que debe
ocuparse son la calidad de impresin que
desea obtener, la extensin de la
impresin y el dinero que est dispuesto a
gastar para ese trabajo. Un viejo dicho de
la industria de la impresin dice: Sus
opciones son calidad, velocidad y precio.

Sombra gris impresa


en 150 lpp

38

rea agrandada al
1000% para mostrar las
celdas de medios tonos

La mayora de los sistemas comerciales de


impresin digital utilizan lneas por
pulgada (lpp) para representar las tramas
de lneas entre 133 lpp y 200 lpp. No debe
confundir ppp con lpp. El valor ppp
(puntos por pulgada) representa el punto
ms pequeo que una impresora digital
puede en efecto crear. La mayora de las
impresoras digitales y prensas operan con
valores entre 600 ppp y 2400 ppp. El valor
lpp representa la trama de lnea que la
prensa puede generar. Hay muchos puntos
por pulgada que representan cada celda de
medios tonos (grupo de puntos) en una
lnea por pulgada de trama.
El valor de lpp de una impresora es
siempre menor que el valor de ppp.
El valor 175 lpp permite la reproduccin
de detalles sutiles y una buena calidad

rea agrandada al 400% para


mostrar los puntos que crean las
celdas de medios tonos (ppp)

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Impresin
general. Esto es comnmente suficiente
para la mayor parte de los trabajos de
impresin. La mayora del pblico general
no pueden ver las celdas de medios tonos
que crean la imagen a 175 lpp. No se
obsesione con la calidad de la imagen. Si
bien la calidad de la imagen es importante,
si el cliente est satisfecho y desea
adquirir el trabajo, ya es suficiente.

El papel utilizado para la impresin


tambin afectar la reproduccin del
color. El lector puede ver la luz sin
absorber por el papel. Cuanta ms luz
refleje la superficie del papel, como el
papel estucado, mayor ser la gama
potencial de colores que se pueda
reproducir. Si utiliza un papel que refleja
menos luz, tendr como resultado una
gama potencial de colores ms reducida.

Calidad del papel


El papel que seleccione tambin afectar
la calidad de impresin. Hay miles de
variedades de papel para elegir, cada una
es diferente y tiene caractersticas y
costos singulares. El papel de mayor
calidad cuesta ms, posiblemente mucho
ms. La calidad de impresin que desea
lo impulsar a utilizar un tipo especfico
de papel. Si slo necesita transmitir un
mensaje, pero no le interesa la apariencia
del trabajo, un papel de menor calidad es
admisible. En cambio, si quiere que la
impresin sea de mayor calidad, deber
seleccionar un papel de alta calidad.
Cada material de impresin tiene una
limitacin con respecto a la calidad de
la imagen que puede contener. El papel
de peridico es un material muy poroso
y no soportar puntos pequeos. La
expansin de puntos puede ser excesiva
debido a que la tinta se absorbe y se
expande en el papel. Es por ello que los
peridicos se imprimen con valores de
80 lpp a 100 lpp.
Las imgenes de mayor calidad, como las
revistas de papel satinado, se imprimen
sobre papel de mayor calidad o ms
suave, sin poros que soporta puntos
pequeos. Con frecuencia las revistas
se imprimen con tramas de 150 lpp a
300 lpp. Cuanto ms dura y suave sea la
superficie, el papel es menos poroso y no
permite que la tinta se absorba y se
expanda en la hoja. Por consiguiente,
hay menor expansin de puntos y el
resultado, con mayor trama de lneas,
es una mayor calidad de imagen.

Algunas prensas digitales utilizan alimentacin de


rollo en lugar de pginas

No todos los papeles blancos son de color


blanco puro. Algunos tienen fusiones en
azul o amarillo. La fusin del color del
papel afectar la percepcin de los
colores de dos maneras: Primero, los
colores se aplican en porcentajes
(tonalidades) en un diseo. Esto permite
que la luz penetre en el color y se refleje
en el papel tomando la fusin del color.
Segundo, la fusin del papel de cualquier
rea en la que no se aplique color
afectar la percepcin de las reas
adyacentes de color (efecto adyacente).
Consulte al proveedor de servicios
acerca de las capacidades del equipo
y el papel compatible.

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Problemas del papel


No slo debe conocer la calidad del papel
que va a utilizar, sino que tambin debe
comprender que la mayora de las
impresoras digitales se centran ms en
los materiales de impresin que las
impresoras offset tradicionales.
Primero, la mayora de los fabricantes de
prensas crean una lista de papeles
recomendados para su producto. sta es
una lista con los tipos de papel que se

rea de impresin. Un ambiente muy


seco puede causar problemas potenciales
en la alimentacin y la transferencia de
imgenes. Una temperatura alta y
mucha humedad tambin pueden
crear problemas.
Debe tener en cuenta la aclimatacin del
papel. El papel pasa mucho tiempo en
entornos sin control, como bodegas y
camiones. Imagine el tipo de problemas
que podran surgir si toma el papel que se
encuentra a una temperatura bajo cero en
un camin y lo utiliza de inmediato en la
impresora. Los resultados no seran
satisfactorios. El papel debe aclimatarse a
las condiciones del rea de impresin
antes de ser impreso. Un pal de papel
puede tardar ms de una semana en
aclimatarse por completo.
Muchas impresoras digitales utilizan
temperaturas altas para fundir la imagen
en el papel. Algunas utilizan temperaturas
de 200 C. Si el papel tiene mucha
humedad cuando pasa a travs del fusor,
la humedad puede convertirse
instantneamente en vapor y arruinar la
imagen. Adems, el calor elevado puede
ocasionar un leve encogimiento del papel
cuando pasa por el fusor. Si se
encuaderna el trabajo sin coser, el papel
debe soportar esto dos veces.

Muchas prensas digitales utilizan calor y presin para


fundir la imagen en el material. Estas fuerzas pueden
convertir el exceso de humedad del papel en vapor, lo que
crea problemas de calidad de imagen en el resultado.

probaron y que son compatibles con la


impresora. Comnmente, esta lista
contendr informacin como el nombre
del fabricante del papel, el nmero y el
nombre del modelo, el tamao, el peso, el
color, etc. Es posible utilizar en forma
satisfactoria papeles que no aparecen en
la lista, pero el fabricante no certificar los
resultados de la impresin.
La mayor parte de las impresoras digitales
utilizan algn tipo de carga electrosttica
para crear una imagen. Para controlar
esta carga constantemente, es importante
controlar la temperatura y la humedad del

40

Las impresoras digitales tambin hacen


mucho hincapi en el papel. El recorrido
tpico que realiza el papel en una
impresora digital est lleno de vueltas,
puestas en marcha y frenos. Esto se
realiza con firmeza en el papel y puede
ocasionar problemas. Para ayudar a
tratar este problema, la mayora
de las impresoras digitales tienen una
alimentacin de papel con la fibra
perpendicular en el recorrido del papel.
Esto puede causar problemas con el
acabado del trabajo. Consulte al
proveedor de servicios cmo deben
comportarse algunos papeles en
determinados procesos.
ste es un ejemplo sobre cunto nfasis
ponen las impresoras digitales en el papel.
Consulte al proveedor de servicios para
obtener ms informacin.

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Impresin

Velocidad de impresin y costo


del trabajo
La velocidad de impresin y el costo
del trabajo a menudo estn relacionados
entre s. Cada dispositivo de impresin
tiene una velocidad en la que puede
operar y un costo relacionado. El costo
del trabajo lo determina, en general, la
calidad de impresin que se necesita, el
tiempo lmite de entrega y la extensin
de tirada. Cada una de stas se relaciona
con las capacidades y la velocidad de
la impresora.
Una vez considerada la calidad de la
impresin, las siguientes preguntas que
debe responder son: Cun rpido
necesito terminar este trabajo y cunto
estoy dispuesto a pagar?. Esta pregunta
lo guiar hacia un equipo de impresin
y costos especficos.
En cuanto a la velocidad de impresin,
debe utilizar un equipo que sea
suficientemente rpido para cumplir con
los requisitos del tiempo. Es probable que
una impresora lenta haga que entregue
tarde el trabajo.

Tamao de la impresin
y opciones de acabado
relacionadas
El tamao del papel de impresin es una
consideracin importante al determinar el
costo final del trabajo. Con la impresin
offset puede imprimir en casi cualquier
papel de diferentes tamaos. Con las
impresoras digitales no sucede lo mismo.
No todos los tipos de papel son
compatibles con equipos digitales, y
los tamaos del papel en la actualidad
se limitan a 12 x 18 pulgadas o menos.
Estas limitaciones con respecto al papel
pueden afectar su eleccin para utilizar
una impresora digital.
Como se explic anteriormente, los
sangrados harn que utilice un papel de
mayor tamao que el de la pieza final. Sin
embargo, segn el tamao del trabajo y las
capacidades del equipo que va a utilizar, la
imposicin de la imagen puede ayudarlo a
ahorrar dinero.

Diferentes equipos de impresin difieren


en costos operativos en cantidades
determinadas. Producir tiradas cortas
puede ser poco lucrativo, y producir
tiradas grandes en una impresora digital
puede ser muy costoso. Si el costo de la
impresin es importante (cundo no lo
es?), seleccione el equipo adecuado para
el trabajo.
Comnmente, una impresora digital
funciona mejor para tiradas cortas. stas
pueden definirse como cualquier trabajo
que requiera entre 1 y 2000 hojas. Este
nmero es relativo, pregunte a varias
personas acerca de lo que consideran una
tirada corta y obtendr muchas
respuestas diferentes. Los trabajos de
datos variables pueden categorizarse
dentro de las tiradas cortas (1 pgina de
extensin) o mucho ms.
Cada modelo de impresora digital tiene
sus propias capacidades. Consulte al
proveedor de servicios las opciones de
impresin que ofrece y cul se adapta
a su presupuesto.

La imposicin puede permitirle


reducir el costo del trabajo

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Sus opciones son


calidad, velocidad
y precio. Puede
elegir las dos que
ms desee. En un
futuro cercano,
las impresoras
digitales le
permitirn tener
las tres opciones
con poco o sin
sacrificio.

Si el proyecto puede imponerse sobre un


arreglo de 2 en 1 o de 4 en 1, podr
aminorar costos drsticamente, ya que el
proveedor de servicios puede utilizar un
tamao de papel mayor y, por lo tanto,
correr menos piezas en la impresora. Si
decide hacer esto, probablemente deba
insistir en tener una prueba digital para
asegurar la calidad. Si el trabajo requiere
un doblado adicional con imposicin,
tambin debe probar esto.
Lo mejor es discutir esta opcin en detalle
con el proveedor de servicios antes de
comenzar a disear la pieza. De esta
manera, podr realizar cambios pequeos
y sutiles a su diseo y, probablemente,
ahorrar dinero.

Tenga presente lo siguiente:


1. Elija el equipo correcto para el
trabajo. Un equipo incorrecto puede
incrementar los costos o generar
otros problemas.
2. Siempre priorice la calidad en lugar
de preguntas como cul debe ser
la apariencia? o cunto est
dispuesto a pagar?.
3. Recuerde que el material de impresin
cumple un papel fundamental en la
calidad final.
4. Plazo de entrega. Qu tan rpido
necesita que se complete el trabajo?
De qu forma afecta al costo?
5. Costo del trabajo. Cunto debe
gastar para realizar el trabajo?
Puede afrontar este presupuesto?
6. Si decide llevar a cabo una impresin
de menor calidad, podrn notarlo
los usuarios finales y realmente
les importar?
Las respuestas a estas preguntas lo
ayudarn a determinar cul es el equipo
que mejor se adapta a sus necesidades.

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Color de la impresin
Gamas del dispositivo
Modelos de color
Cuatricroma, hbridos y directos
Elementos de impresin
Sistemas de administracin de colores
Verificacin de la consistencia, calibracin,
caracterizacin y conversin
Perfiles ICC
CMS y aplicaciones de DTP

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Color de la impresin
La creacin de imgenes de impresin en
colores de gran calidad es un tema
complejo que quiz no pueda tratarse en
detalle en este documento. Debido a esto,
slo cubriremos algunos problemas
bsicos relacionados con el proceso de
impresin en color.

Gamas del dispositivo


Se denomina gama de colores al rango
de colores que puede representarse,
capturarse o reproducirse. Cada
dispositivo que se utiliza para producir
materiales impresos cuenta con su propia
gama de colores.
Podemos ver ms colores de los que una
fotografa puede representar. En otras
palabras, la gama del ojo humano es
mucho mayor que la gama del proceso
fotogrfico de colores.
La gama fotogrfica de colores es mucho
mayor que la gama capturada por el
escner digital RGB.
La mayora de las gamas de los escneres
digitales son mayores que las del monitor
de un equipo.
La gama del monitor es mayor que la gama
producida por un equipo de impresin en
color digital CMYK.
La gama de la impresora en color digital
es, por lo general, mayor que la gama
producida por una prensa de impresin
offset CMYK.
Todas stas son representaciones
genricas, pero se las suele aceptar
como representaciones precisas. Siempre
existirn casos en los que partes de una
gama se superpondrn con una tecnologa
superior; sin embargo, cuando se las
considera en su totalidad, las suposiciones
mencionadas anteriormente son realistas.
Debe tener en cuenta las ventajas y
desventajas de la gama del dispositivo de
impresin que desea utilizar al crear sus
diseos. (Por ejemplo, el dispositivo
produce grandes cantidades de prpura

44

El ojo humano tiene la gama ms


amplia de colores en el flujo de trabajo
o rojo? Utilice los colores de su diseo y
evite los colores dbiles). Pngase en
contacto con su proveedor de servicios
para obtener ms informacin sobre la
gama de colores de los dispositivos de
salida. Es posible que puedan sugerirle
colores especficos que funcionen mejor
que otros.

Modelos de color
El color que observamos en materiales
impresos se crea mediante aquello que
conocemos como modelo de color
sustractivo. Cuando la luz impacta sobre
un objeto, sta se refleja o se absorbe. Los
colores sustractivos absorben algunas

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Color de la impresin
partes de los espectros de la luz y reflejan
otras. Cuando vemos una manzana roja,
no es que la manzana est emitiendo una
luz roja, sino que las ondas de luz que no
son rojas son absorbidas por la superficie
de la manzana, mientras que la parte roja
del espectro de luz se refleja en sus ojos.
Los materiales impresos absorben y
reflejan las ondas de luz de la misma
forma que crean los colores que vemos.
Los colores creados por una impresora
digital son especficos de los factores que
definen el proceso (pigmento, sustrato,
mtodo de impresin), lo que hace que el
resultado dependa del dispositivo.
Las imgenes creadas en la pantalla de
un equipo se generan de forma opuesta.

Colores sustractivos primarios


Un monitor utiliza colores fosforescentes
azules, verdes y rojos para crear imgenes
de color en la pantalla. La energa provoca
que los fosforescentes brillen. La variacin
de la cantidad de energa que acta sobre
los fosforescentes permite que el monitor
cree tonalidades de colores diferentes.
A esta variacin se la conoce como
modelo de color aditivo, ya que la
combinacin de los tres colores primarios
en varias cantidades permite la creacin
de colores diferentes.
El monitor de un equipo puede mostrar
una mayor gama de colores cuando se lo
compara con un equipo de impresin.
Muchos de los colores que se muestran en
el monitor RGB no sern los mismos en el
momento de la impresin. Por lo general,

los colores producidos en un monitor


deben comprimirse dentro de la gama del
dispositivo de impresin, lo que
probablemente ocasione un cambio en los
colores y en la apariencia del diseo.
Su monitor simplemente le proporciona
una estimacin en pantalla del trabajo
impreso. A menos que est utilizando un
monitor con color gestionado que se haya
modificado para que tenga la misma
apariencia que su proceso de impresin,
no espere que los colores que ve en el
monitor coincidan con los de la impresin.
Lo que ve NO necesariamente es lo que va
a obtener, pero se ajustar bastante a sus
necesidades. Es posible que necesite que
su proveedor de servicios cree una prueba

Colores primarios aditivos

del archivo para tener una mejor idea de lo


que ser el resultado final.

Cuatricroma, hbridos
y directos
Se puede lograr el color de impresin
mediante una variedad de mtodos.
El mtodo de impresin en color ms
comn utiliza lo que se conoce como
cuatricroma. La cuatricroma es el
resultado de una combinacin de cuatro
colores: cian, magenta, amarillo y negro
(CMYK). Con estos cuatro colores se puede
crear una gama de varios colores. Los
colores CMYK no siempre son iguales. El
Cian puede ser ligeramente diferente,
segn el proveedor. No olvide el papel

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Amarillo 5
Naranja 3
Cian 91

Magenta 100

Magenta 94

Cian 60

Amarillo 10

Verde 8

Negro 23

Negro 40

Cuatricroma

HEXACROMTICA
305-1

Pantone
HexaChrome

Color directo
PMS 268

PANTONE
268C

Un color similar producido de tres maneras diferentes, CMYK, HexaChrome y color directo
fundamental que cumplen los materiales
de impresin sobre los colores finales; si
se cambia el material de impresin se
puede alterar la gama del color percibido.
Debido a que algunos colores no pueden
lograrse fcilmente mediante el uso de la
cuatricroma, algunos fabricantes han
desarrollado sistemas que utilizan colores
CMYK adems de colores adicionales.
Estos sistemas hbridos pueden utilizar un
total de cinco, seis o siete colores
individuales para producir una imagen. La
ventaja es una mayor gama para imprimir.
La desventaja es un incremento en la
complejidad del equipo y del software que
hace funcionar el sistema. Como con la
mayora de las cosas, cuanto ms
complejo es un proceso, ms difcil es el
control y mayor es la posibilidad de que
ocurra una falla en el sistema.
El ltimo mtodo utiliza lo que se conoce
como colores directos. Los colores directos
se producen para lograr un color
especfico. Los colores se especifican
mediante uno de los sistemas de color
directo, como el sistema Pantone Matching

46

System (PMS), y se disean para alcanzar


una correspondencia cercana entre el
color especfico y el resultado final. El uso
de colores directos es muy importante
cuando se imprimen diseos que
requieren la reproduccin de colores
especficos, como un logotipo corporativo.
Mediante un color directo o un color
previamente combinado se pueden
reducir las posibilidades de que el color
se altere durante el trabajo de impresin.
Hoy en da, la mayora de las impresoras
digitales no admiten la impresin de
colores directos.
Normalmente, las impresoras digitales
simulan colores directos cuando no se
puede utilizar un color directo verdadero.
Se sustituye una frmula CMYK para
simular el color directo.
Tenga en cuenta que algunos dispositivos
de impresin digital pueden imprimir en
blanco y negro, en color o ambos. El costo
de impresin en blanco y negro es
diferente al costo de impresin en color.
Si prepara un trabajo para una impresin
en blanco y negro pero incluye grficos
de colores, el trabajo se imprimir

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Color de la impresin
automticamente en color y el gasto ser
mayor. La solucin para este problema
puede ser: convertir todo los grficos a
imgenes en escala de grises (blanco y
negro), o bien, ser muy especfico en el
momento de definir el trabajo de
impresin y especificar la conversin de
una impresin en blanco y negro.
Hgale saber a su proveedor de servicios
si su trabajo de impresin es en blanco y
negro, en color o ambos.

Elementos de impresin
Cuando cree sus diseos con la mayora
de aplicaciones de preimpresin, podr
definir los diseos mediante colores
CMYK, RGB, colores directos o elementos
de escalas de grises. Estos elementos
pueden incluir texto, grficos, imgenes
de tono continuo, gradaciones, pantallas,
rellenos, entre otros. Independientemente
del elemento, ste podr definirse
mediante uno o ms de uno de estos
espacios de color.
CMYK es el mtodo tradicional en la
industria de impresin para definir
colores que no son directos. Es una
cantidad conocida que permite producir
excelentes resultados en la mayora de
las situaciones. Histricamente, los
diseadores han basado sus diseos de
color sobre la base del modelo CMYK.
Hoy en da, la mayora de los diseadores
conocen las caractersticas de CMYK y
saben cmo manipular las imgenes a fin
de lograr el resultado deseado. Utilizamos
aquello que sabemos que funcionar.
La tecnologa y las formas de crear los
documentos estn cambiando esto. Hoy en
da, la mayora de los RIP tambin pueden
admitir elementos del espacio de color
RGB (esto no suceda hace 10 aos).
Adems, se estn diseando nuevamente
varios documentos para que puedan
utilizarse en Internet. En los monitores de
los equipos, la informacin de Internet
aparece en colores RGB. El uso de algunos
elementos RGB (imgenes escaneadas) en
sus diseos puede evitar la posibilidad de
tener que crear y ajustar el color de dos
grupos de imgenes completamente
diferentes, CMYK y RGB.

Una impresora puede aceptar en forma eficaz


una entrada de RGB directamente al RIP
Existen algunas claras ventajas al
incorporar elementos RGB en sus diseos.
Primero, debido a la tecnologa, todos los
escneres y las cmaras digitales capturan
imgenes en RGB. Algunos de estos
dispositivos convertirn la imagen a CMYK
de acuerdo con sus necesidades, pero an
se capturar en RGB. Segundo, las
aplicaciones de edicin de imgenes como
Photoshop ofrecen ms funciones y
opciones para imgenes RGB, lo que
permite contar con un mayor control. Por
ltimo, la gama RGB es mucho mayor que
la gama CMYK tradicional. Segn el
dispositivo de salida, es posible lograr una
gama ms amplia de colores y una
reproduccin mucho ms realista si se
utiliza una imagen RGB. Recuerde que

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algunos de los dispositivos de impresin


digital ms novedosos ofrecen gamas
mucho mayores que las combinaciones de
color CMYK tradicionales como SWOP.
Para muchos diseadores es ms difcil
editar imgenes en RGB en lugar del
espacio de colorCMYK. Se necesita tiempo,
capacitacin y experiencia para ser
competente al editar imgenes para la
impresin en RGB. No le estamos
sugiriendo que se cambie a un flujo de
trabajo en RGB. Pero, est preparado en
caso de que deba trabajar con personas y
sistemas que puedan estar utilizando un
flujo de trabajo RGB.

Impresin de
colores adyacentes
Deber estar al tanto de los problemas
que puedan surgir al tratar con elementos
de impresin en colores planos de
diferentes espacios de colores. Solo
generar un problema si desea que dos
elementos aparezcan del mismo color en
el resultado final.

Adobe Photoshop 7.0


Pantone prpura C

Hoy en da, puede disear en una variedad


de sistemas de colores hbridos (ms de
cuatro pigmentos); sin embargo, son muy
pocos los sistemas de impresin digital que
admiten esta opcin. Aun si la prensa
admite un sistema hbrido, es posible que
ya est registrado. Si tiene la intencin de
usar un sistema de color hbrido en su
diseo, consulte en detalle esta opcin con
el proveedor de servicios, para evitar
cualquier confusin o problema.
Es posible que otros elementos que
requieran la correspondencia de un color
especfico tambin requieran el uso de un
color directo. Algunos dispositivos digitales
pueden admitir esto mediante el uso de un
color directo verdadero. La mayora de los
dispositivos digitales imitan los colores
directos; para hacerlo, toman como
referencia un diccionario de colores
directos (diccionario de representacin de
colores) que permite hacer coincidir los
colores de la manera ms cercana posible
mediante combinaciones de CMYK .
Algunas impresoras digitales estn
certificadas por fabricantes de colores
directos para que imiten de forma
aceptable algunos colores directos.
El ltimo elemento disponible es el negro.
El negro se utiliza en la mayora de los
diseos de texto y de algunos grficos. Es
probable que el uso del negro nunca
desaparezca en la impresin.
Existe un lugar para los cuatro elementos
fundamentales de los flujos de trabajo de
hoy en da: CMYK, RGB, colores directos
y escalas de grises. En sus diseos,
utilice el elemento que ofrezca la mayor
flexibilidad, economa y potencial para
maximizar el trabajo.

48

QuarkXPress 5.01
Pantone prpura C

Pantone prpura C
Diferencias de frmula de CMYK

C
M
Y
K

Adobe
Photoshop 7.0

QuarkXPress
5.01

45
82
0
0

38
88
0
0

En un mundo perfecto se podran


utilizar medidas equivalentes de colores
CMYK, colores directos y colores RGB
en elementos adyacentes. Pero, como
es sabido, la impresin no es un
mundo perfecto.
Deber tener en cuenta que, si bien un
color directo se convierte en un color CMYK
al imprimirlo, existe la posibilidad de que
un elemento CMYK y un elemento directo
equivalente no se vean de la misma forma
una vez que se impriman (por ejemplo, un
relleno de color directo adyacente a una
gradacin de CMYK equivalente).
Esto se debe a que el elemento CMYK se
pasa a travs del RIP as como est. Por

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Color de la impresin
otro lado, un color directo se pasa a travs
del diccionario de representacin de
colores (CRD) y se convierte a CMYK.
Existe la posibilidad de que la conversin
del color directo a CMYK sea apenas
diferente al CMYK equivalente que se
especifica en la aplicacin de diseo.
La representacin CMYK del color directo
es diferente en el CRD directo, ya que
esos colores son retocados por el
fabricante de RIP para obtener una
mejor representacin del color directo
de ese dispositivo.
Adems, recuerde que cualquier perfil
CSA o ICC adjunto a un grfico puede
forzar al elemento a una conversin de
color en el RIP, lo que provoca un cambio
en el color final.

Configuracin del color en


Photoshop 6

Tenga presente lo siguiente:


1. Conozca las capacidades de gamas del
dispositivo que quiera usar.
2. Conozca las capacidades de impresin
del dispositivo.
3. Conozca la cuatricroma, los colores
hbridos y los colores directos.
4. Conozca las ventajas y las desventajas
al utilizar elementos de color en
diferentes espacios de color.
5. Conozca la dinmica de
elementos adyacentes en espacios
de colores diferentes.

Sistemas de administracin
de colores
La complejidad de la preparacin de
archivos de color para la impresin y la
variabilidad de procesos de impresin a
color hacen que sea casi imposible la
posibilidad de producir el color deseado de
forma exacta. No olvide que el ojo humano
puede ver millones de colores, pero la
mayora de los sistemas de impresin
puede representar slo unos cuantos miles
de colores individuales. Es imposible tener
un control absoluto sobre el proceso de
impresin en color.

Para lograr un mayor control sobre este


proceso, podr utilizar un sistema de
administracin de colores (CMS). El
propsito de un sistema de administracin
de colores es hacer que la impresin
coincida con el diseo original de la mejor
manera posible.
Ya que la administracin de colores es un
proceso complejo, algunas organizaciones
no logran utilizarla ni comprenderla de
forma correcta. Los proveedores de
servicio ms importantes cuentan con
personal experimentado y utilizan la
administracin de colores en un sistema
de bucle cerrado donde logran un control
completo de las imgenes y de la
impresin, desde el principio hasta el fin.
Esto implica una inversin considerable,
en cuanto a dinero y a personal.
En un sistema de bucle abierto en el
que los trabajos de impresin provienen
de otros orgenes, una verdadera
administracin de colores se torna ms
difcil o prcticamente imposible. Esto se
debe a que los creadores de contenido
cuentan con una variedad de
herramientas CMS a su disposicin.
Es probable que no sepan que las
decisiones que toman pueden afectar la
administracin de colores o el proceso.
El resultado es similar al de un grupo de

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carpinteros que construye una casa con


bolsas sobre su cabeza; nadie sabe
exactamente lo que la otra persona est
haciendo o acaba de hacer. En la mayora
de flujos de trabajo ms exitosos, los
creadores de contenido y los proveedores
de servicio trabajan en conjunto para
administrar todo el proceso.
Existen diferentes tipos de sistemas de
administracin de colores: sistemas
registrados y sistemas de administracin
de colores que utilizan perfiles de colores
(perfiles ICC o etiquetas) para cada equipo
que se usa en la creacin de un trabajo.
Este equipo incluye escneres, cmaras
digitales, monitores y la mayora de los
dispositivos de salida. Esos perfiles, uno
para cada dispositivo, estn incorporados
dentro de un archivo digital a fin de
proporcionar informacin sobre las
caractersticas de color del equipo que se
utiliza para la creacin, la edicin o la
impresin de un archivo.

Los dispositivos en un flujo de trabajo


podrn calibrarse, siempre que se haya
diseado esta funcin. La calibracin
permite alcanzar el rendimiento del equipo
segn los niveles esperados y, por lo
general, se lleva a cabo mediante un
densmetro o un espectrofotmetro. Un
densmetro mide la densidad de un
colorante en un sustrato especfico
mientras que un espectrofotmetro mide el
color real producido. La calibracin de una
impresora deber llevarse a cabo en el
sustrato especfico que se utilizar para
imprimir el trabajo, ya que el sustrato
afecta la densidad del colorante y tendr
un color que podr afectar el color
percibido en la pieza final.
As como un instrumento musical
necesita afinarse antes de su uso, lo
mismo sucede con un dispositivo digital.
Las impresoras digitales necesitan
calibrarse regularmente a fin de
proporcionar resultados constantes.

Los perfiles permiten una conversin


precisa de las gamas de color desde el
escner hasta el monitor y, finalmente,
hasta el dispositivo de salida. Los
sistemas de administracin de colores
que utilizan perfiles ICC requieren cuatro
pasos fundamentales: verificacin de
consistencia, calibracin, caracterizacin
y conversin.

La caracterizacin es el proceso de definir


la gama de colores de un dispositivo
especfico. Cada dispositivo, escner,
monitor, impresora o cmara digital cuenta
con su propia gama de color especfica.
Esas gamas de colores sern diferentes
para dos equipos idnticos, debido a
diferencias sutiles en el hardware, el
software y en el entorno.

Verificacin de la
consistencia, calibracin,
caracterizacin y conversin

Podrn caracterizarse los dispositivos


mediante la creacin de un perfil de color
(perfil ICC) para cada dispositivo. Se
imprimir un destino de color especial en
el dispositivo digital y, luego, se medir con
un espectrofotmetro. El resultado de este
proceso es un perfil ICC.

La verificacin de la consistencia hace


referencia principalmente a la impresora y
significa el proceso que permite asegurarse
de que est funcionando de forma
consistente conforme a las especificaciones
del fabricante. A este proceso tambin se lo
conoce, en algunas ocasiones, como
normalizacin, la linearizacin o la
estandarizacin de una impresora. Si la
impresora no est funcionando de forma
consistente o estable, los colores de un
archivo impreso hoy no sern iguales a los
colores del mismo archivo cuando se
imprima en un futuro.
La calibracin es el proceso de medir y
ajustar el rendimiento de un dispositivo.

50

La conversin es el ltimo resultado. La


conversin es el proceso que permite
convertir la gama de colores de un
dispositivo a la gama de colores de otros
dispositivos (por ejemplo, de un escner al
monitor o del monitor a la impresora). Los
datos del dispositivo de origen se mueven a
un espacio de color independiente como el
CIE L*a*b. Luego se convierte a la gama del
dispositivo de destino. Esta conversin se
controla mediante la caracterizacin (perfil
ICC) de cada dispositivo.

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Color de la impresin
Es complicado llevar a cabo un flujo
de trabajo con color gestionado. Sin
embargo, su xito o falla no est
totalmente determinado por la
tecnologa. El componente clave del
xito en el momento de implementar
y mantener un flujo de trabajo con
color gestionado realmente depende del
compromiso de la administracin de la
empresa con el proceso. Sin una ayuda
de la administracin, cualquier flujo
de trabajo con color gestionado est
destinado a fallar.

Perfiles ICC
Si elige implementar un flujo de trabajo
con perfil ICC, deber usar un software
que lo admita, ya sea durante el proceso
de diseo o el proceso de impresin. La
mayora de las aplicaciones de DTP ms
recientes admiten las funciones para
trabajar con perfiles ICC; en cambio, es
posible que las versiones anteriores no lo
admitan. Es importante que identifique la
configuracin especfica del software
necesaria para poder utilizar
adecuadamente los perfiles de color en el
flujo de trabajo. De no hacerlo, el
resultado de la impresin ser
impredecible (sin color gestionado).

En un sistema de bucle abierto, la mayora


de los problemas ocurren cuando se aplica
un perfil inapropiado a una imagen y se
inserta dentro del flujo de trabajo. A
medida que la imagen se mueve a travs
del sistema, los colores se convierten a las
gamas de los diferentes dispositivos, lo
que provoca cambios no deseados de
colores y genera la obtencin de un color
incorrecto en la impresin.
La utilizacin de perfiles ICC en un flujo
de trabajo con color gestionado requiere
una capacitacin, una experiencia y un
equipo y software especiales para poder
trabajar de forma apropiada. Si decide
utilizar un CMS en su trabajo, asegrese
de ponerse en contacto con su proveedor
de servicios para comunicarle los mtodos
y el resultado deseado.

CMS y aplicaciones de DTP


Muchas personas llevan a cabo una
administracin de colores dentro de la
aplicacin de DTP con un perfil de salida
aplicado en la impresora como un paso
final. Muchos RIP tambin ofrecen la
posibilidad de aplicar un perfil a un
trabajo de impresin. Es importante que
no se aplique el perfil de salida en ambas

Un color IT8 puede utilizarse para crear un perfil ICC

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ubicaciones (aplicaciones y RIP); de lo


contrario, podr obtener resultados
inesperados. Si decide llevar a cabo una
administracin de color en la aplicacin
de DTP, deber desactivar la
configuracin de CMS en el RIP.
Consulte a su proveedor de servicios las
recomendaciones y lea atentamente la
documentacin para sus aplicaciones.
Muchas aplicaciones de DTP tambin
incluyen perfiles de color genrico en
su sistema de administracin de colores.
Ya que desconoce las condiciones en las
cuales se crearon estos perfiles, no podr
conocer los resultados de su uso a menos
que ejecute impresiones de prueba.
La otra opcin es desactivar el CMS en la
aplicacin y aplicarlo en el RIP. Con esta
disposicin, probablemente querr
mantener su flujo de trabajo tan simple y
consistente como sea posible.
La mayora de los RIP incluyen perfiles de
salida genricos e intentos de
representacin para manipular los
archivos y obtener resultados especficos.
Estos perfiles de salida no son especficos
del equipo y no proporcionarn
resultados especficos durante su
utilizacin (ste es un mtodo no
controlado de administracin de colores).
Es posible que pueda, adems, cambiar
las curvas de colores CMYK y alterar los
colores de su trabajo.
Independientemente de cules sean las
opciones de impresin que seleccione
o las opciones CMS que se hayan
implementado en su aplicacin de DTP,
el proveedor de servicios podr pasarlas
por alto en el RIP. Las opciones del
operador en el RIP tienen prioridad
sobre prcticamente todas las
configuraciones del documento.
Asegrese de comprender la metodologa
ms comn del proveedor de servicios y
de esclarecer sus necesidades.

52

Sin importar el tipo de sistema de


administracin de colores que utilice en
su organizacin, debe realizar dos pasos
sumamente importantes:
documentar un proceso detallado
sobre el flujo de trabajo preferido
capacitar a todas las personas para
que sigan ese flujo de trabajo
Estos dos simples pasos le permitirn
incrementar considerablemente la calidad
y la satisfaccin del cliente.

Tenga presente lo siguiente:


1. Si realmente no comprende la
administracin de colores, no
la utilice.
2. Las cuatro C:
Consistencia verificada
Calibracin
Caracterizacin
Conversin
3. Un mal perfil ICC puede arruinar un
buen trabajo.
4. Sepa dnde se aplica el CMS en su
flujo de trabajo y cmo utilizarlo de
forma apropiada.

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Revisin preliminar
Revisin preliminar manual
Aplicaciones de revisin preliminar
Revisin preliminar web

Revisin preliminar

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Revisin preliminar
En este libro hemos mencionado muchas
formas de preparar de forma correcta sus
archivos y hemos identificado algunas
cosas que se deberan evitar. El objetivo
principal es crear sus archivos de modo
que puedan producir un buen PostScript
y que le facilite las cosas al imprimir.

lleva mucho tiempo. En el negocio de la


impresin, quin tiene tiempo? Desea
invertir media hora de trabajo slo para
descubrir que el archivo de su cliente no
se puede imprimir y que debe volver a
procesarse? El tiempo es dinero, no
es cierto?

La revisin preliminar es, esencialmente,


un mtodo estructurado de verificacin
de archivos que permite asegurar que
estos estn bien preparados antes de
enviarlos a la impresora.

Si realiza una revisin preliminar manual


de sus diseos antes de envirselos a su
proveedor de servicios sera genial. Eso es
exactamente lo que debera hacer. Mejor
an, si se crean los archivos de forma
apropiada la primera vez, entonces el
tiempo y el esfuerzo dedicados a la
revisin manual ser menor.

Revisin preliminar manual


Uno de los mtodos de revisin preliminar
de un diseo es el manual. Con este
procedimiento, se debern abrir los
archivos de diseo y revisar las partes que
se utilizaron para crear el archivo. Deber
buscar lo siguiente:
Que no haya fuentes estilizadas
localmente
Que no falten fuentes ni grficos
Que no haya grficos que se hayan
girado o cambiado de tamao en la
aplicacin de diseo de pgina
Que no haya grficos con resolucin
demasiado alta o demasiado baja
Que no haya una mezcla de tipos de
fuentes, etc.
Mediante el mtodo de revisin preliminar
manual se pueden identificar y solucionar
muchos problemas. El resultado de este
esfuerzo debera ser una mejor calidad de
archivo que se imprima de forma exitosa.
Existen dos desventajas cuando se realiza
una revisin preliminar de un diseo:
deber saber cmo hacer funcionar de
forma eficiente las aplicaciones de DTP,
y ste es un proceso que demanda
mucho tiempo.
Primero, deber contar con una
experiencia en las aplicaciones que se
utilizan para crear el diseo, de modo que
se puedan identificar los problemas. Las
personas con este nivel de experiencia no
son econmicas. Necesitar un diseador
experto que posea un gran conocimiento
laboral de al menos media docena de
aplicaciones de grficos. No sera ms
rentable que llevaran a cabo otras tareas?
Adems, la revisin preliminar manual

54

Si est llevando a cabo las funciones del


proveedor de servicio y est realizando una
revisin preliminar manual de los archivos
de alguna otra persona, es probable que la
revisin manual no sea muy rentable.
Consulte a su proveedor de servicios las
recomendaciones. Por lo general, ellos
pueden compartir algunas sugerencias
efectivas relacionadas con el diseo y la
revisin preliminar de los archivos.

La revisin preliminar manual requiere un


amplio conocimiento de las aplicaciones

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Revisin preliminar

Aplicaciones de
revisin preliminar

Revisin preliminar basada


en web

Una opcin que permite realizar una


revisin preliminar manual es el uso
de una aplicacin de revisin. Varios
fabricantes ofrecen estas aplicaciones
con una variedad de funciones y costos.
Markzware y Extensis son algunas
empresas que ofrecen aplicaciones de
revisiones preliminares.

Un desarrollo relativamente nuevo para


las aplicaciones de revisin es la revisin
preliminar basada en web. A medida que
ms proveedores de servicio ofrecen
servicios de envo de archivos basados en
web, tambin permiten la incorporacin de
una revisin preliminar.
La configuracin tpica de revisin
preliminar basada en web funciona de la
siguiente manera: un usuario carga un
diseo para enviarlo al proveedor de
servicios. Mientras espera una respuesta
como un nmero de ficha de trabajo, una
aplicacin de revisin preliminar est
examinando el diseo. Si el diseo supera
los parmetros de revisin preliminar

FlightCheck de Markzware es una


conocida aplicacin de revisin final
Un software de revisiones preliminares
especializado puede examinar un diseo
y todos los archivos relacionados, luego
crear un informe en el que se identifiquen
los problemas potenciales. La mayora de
estas aplicaciones le permiten al usuario
establecer las prioridades de aquellos
elementos que se examinarn, permitiendo
as una personalizacin de sus
necesidades especficas.
La mayora de los grandes proveedores
de servicios tienen y utilizan aplicaciones
de revisin preliminar en sus operaciones
diarias. En general, es ms econmico
ejecutar todos los diseos a travs de
una aplicacin de revisin preliminar
especfica en lugar de desperdiciar tiempo
valioso de RIP en diseos preparados de
forma deficiente. Algunos proveedores de
servicio incluso imponen como requisito
la utilizacin de un programa de revisin
preliminar para el envo de un trabajo
de impresin.

Trabajo de
impresin
entregado a
travs de
Internet

El software de
revisin preliminar
verifica el trabajo

Problemas con
la revisin
preliminar?

Trabajo no aceptado:
Informe de revisin
preliminar creado
y enviado al cliente

NO

Trabajo
entregado
para la
impresin

Consulte a su proveedor de servicios las


recomendaciones y las funciones.
Diagrama de revisin preliminar basado
en la Web

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definidos previamente, el usuario


recibir el nmero de ficha de trabajo.
Si el diseo no supera la revisin
preliminar, el usuario recibe el informe
de revisin preliminar con un detalle de
los problemas que deben abordarse antes
del nuevo envo.
Este sistema permite que el proveedor
de servicios pueda asegurarse de que
cualquier archivo que provenga del
sistema de envo basado en web haya
recibido una revisin preliminar. El
proveedor de servicios debera, de ese
modo, obtener mejores resultados en el
momento de imprimir trabajos y debera
ser ms rentable.
No se sabe si su proveedor puede ofrecer
este servicio.
Una aplicacin de revisin preliminar
constituye un uso fantstico de la

56

tecnologa, lo que permite una mayor


eficiencia y proporciona ms tiempo para
dedicarse a otras tareas.
Si trabaja para una empresa de diseo o
para un proveedor de servicios, es posible
que su empresa use algn tipo de software
de revisin preliminar. El costo inicial de
la aplicacin se recupera rpidamente
cuando se dedican menos horas a la
bsqueda manual de problemas en los
diseos y se pueden ejecutar
satisfactoriamente ms trabajos.
Para obtener ms informacin y acceder a
un anlisis en detalle de la revisin
preliminar, compre el libro, Preflight:
Avoiding Costly Printout Problems Through
Proper File Preparation (Cmo evitar
problemas costosos de impresin mediante
una preparacin adecuada de los archivos)
de Peter I. Muir.

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Opciones de envo
Archivos de aplicaciones nativas
Archivos PDF
Creacin de un PDF
Uso de Adobe Acrobat Distiller
Archivos preparados para la impresin
Configuracin y PPD

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Opciones de envo
Existen varios formatos que puede
utilizar para enviar sus diseos a un
proveedor de servicios. Trataremos los
tipos de archivos, no los mtodos para
su transporte.

El envo de archivos de aplicaciones es


muy sencillo y uno de los mtodos ms
comunes utilizados hoy en da. Tenga en
cuenta los requisitos de envo que
establece su proveedor de servicios.

Las tres opciones de envo comnmente


usadas son los archivos de aplicaciones
nativas, los archivos PDF y los archivos
preparados para la impresin. Cualquiera
de estas opciones puede ser vlida; sin
embargo, el proveedor de servicios solicita,
por lo general, la opcin de su preferencia.

Archivos PDF

Archivos de
aplicaciones nativas
La primera opcin es usar un archivo de
aplicacin creado por una aplicacin de
DTP. Se lo conoce tambin como archivo
de origen. Existen ventajas y desventajas
al usar este tipo de archivo.
La ventaja principal es la capacidad de
realizar cambios al diseo necesarios para
lograr una impresin adecuada. Esto se
logra siempre que el proveedor de servicios
cuente con la misma aplicacin y versin.
Es posible que exista un costo para el uso
de este servicio, de acuerdo con el tipo de
problema y su complejidad.
Una desventaja fundamental es la
necesidad de enviar un archivo de
diseo, las fuentes y todos los archivos
de grfico. Si no enva cualquiera de
estos elementos, es posible que el
proveedor de servicios no pueda
imprimir satisfactoriamente el trabajo.

QuarkXPress es una conocida aplicacin de diseo de pgina

58

La siguiente opcin para el envo del


trabajo al proveedor de servicios es un
archivo PDF o archivo de formato de
documento porttil. El uso de archivos
PDF cada vez es ms popular. PDF es un
tipo de documento desarrollado por Adobe
Systems y es un derivado de PostScript.
La popularidad de PDF se debe a una
variedad de razones:

Los archivos PDF ofrecen un tamao


de archivo ms pequeo.
Son independientes de la plataforma,
lo que permite su uso en varios
sistemas informticos.
Si se crea correctamente, un archivo
PDF contendr todos los grficos y
fuentes utilizados en un diseo, lo
que simplifica el envo.
Sin embargo, el uso de archivos PDF tiene
una desventaja. El mayor problema que los
proveedores de servicios tienen con los
archivos PDF es la capacidad limitada de
resolver problemas. Ya que un archivo PDF
es bsicamente un cdigo PostScript en
una buena cobertura, la posibilidad de
editarlo es limitada. Existen aplicaciones
especializadas como Enfocus Pitstop que le
permiten saber cmo se crea el PDF e
identificar los espacios de colores, fuentes,
etc. Esta aplicacin le permite, adems,
realizar algunos cambios al documento
como la edicin de texto, colores e incluso
reemplazar algunos objetos del diseo.
Pero, en general, no se tiene el mismo
control sobre el diseo como con el archivo
de origen. Si existe un problema con el
archivo PDF, el proveedor de servicios
podr solicitarle al diseador que corrija el
archivo y lo vuelva a enviar.

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Opciones de envo

Creacin de un archivo PDF


Existen algunos mtodos que se utilizan
para crear un PDF.
El primer mtodo es el que permite crear
un archivo PDF directamente desde una
aplicacin de DTP. Algunas aplicaciones
admiten esta funcin; otras, no. Adems,
no todas las aplicaciones con esta funcin
cumplen un buen trabajo al crear un
archivo PDF. Deber evaluar esta funcin
para determinar su grado de eficacia.
Algunas aplicaciones como Illustrator,
Photoshop e InDesign le permiten guardar
el documento directamente en formato
PDF. Por lo general, esto se lleva a cabo
con el comando Guardar como.
Otras aplicaciones pueden crear un
archivo PDF mediante el cuadro de dilogo
Imprimir. Con este mtodo, por lo
general, navegar hasta el cuadro de
dilogo de impresin, realizar los ajustes
necesarios para una impresin normal,
pero seleccionar la opcin de salida PDF
Writer, en lugar de la salida de impresin.
Ahora, cuando imprima el documento, la
aplicacin le solicitar que le asigne un
nombre al archivo PDF y que especifique
la ubicacin de almacenamiento. Observe
que si usa esta opcin, las funcionalidades
y la calidad del PDF que se obtiene como
resultado sern limitadas.
El segundo mtodo para crear un PDF es
ms complicado, pero ofrece mayor
flexibilidad y es el ms confiable. Este
mtodo implica la creacin de un archivo
PostScript sin procesar y la utilizacin de
Adobe Acrobat Distiller para crear el PDF.
Con esta opcin podr controlar cada
aspecto del modo en que se crea el PDF.
Este mtodo tambin es el ms confiable,
ya que est utilizando los puntos fuertes
de sus aplicaciones (los cdigos PostScript
creados directamente desde su aplicacin
y los archivos PDF creados mediante una
aplicacin diseada especficamente para
ese fin).
Tenga en cuenta que el uso de una
configuracin o un controlador de
impresin de Distiller y un PPD
incorrectos pueden daar el archivo PDF
que se obtiene como resultado.

Todo PDF bien preparado combina todos los


grficos y las fuentes usadas en el diseo
en un solo archivo
Es posible que descubra que este
mtodo es el ms confiable para la
creacin de archivos para la impresin
(solucin) desde aplicaciones de oficina
como PowerPoint.

Uso de Adobe
Acrobat Distiller
Como se mencion anteriormente, Adobe
Acrobat Distiller es una aplicacin
especficamente diseada para crear
archivos PDF. Si bien es una aplicacin
especializada, ofrece a su vez una compleja
seleccin de opciones. Es importante que
conozca estas opciones y que las utilice de
forma apropiada. La mejor opcin es
consultar con su proveedor de servicios.
Primero deber crear un archivo PostScript
preparado para imprimir. Consulte la
siguiente seccin para obtener detalles
acerca de este tema.
Luego de iniciar Distiller, se le ofrecer una
seleccin de opciones de impresin. Los
ejemplos son optimizado para la pantalla,
optimizado para la impresin y
optimizado para la prensa de impresin:
La versin 5.0.x tambin ofrece una opcin
e-book. La opcin de optimizacin para

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la pantalla se utiliza para crear archivos


PDF de baja resolucin que puedan verse
en un monitor; no tienen una resolucin
suficientemente alta como para que
puedan imprimirse correctamente.
La opcin de optimizacin para la
impresin se utiliza para crear archivos
PDF con la suficiente resolucin para la
mayora de las situaciones de impresin.
Esta opcin, por lo general, reduce la
resolucin de los grficos de muestra a

para obtener ms informacin sobre


esta configuracin.
Para obtener sugerencias sobre la
configuracin especfica que se debe usar
con Distiller, primero consltelo con su
proveedor de servicios. El proveedor de
servicios debe saber qu es lo que mejor
funciona con su equipo.
Para obtener ms informacin, consulte el
sitio Web de Adobe, www.adobe.com/la.
Busque el documento How to create
Adobe PDF Files for Print and Press
(Cmo crear archivos Adobe PDF para
la impresin y la prensa de impresin).
Este documento le proporcionar
informacin especfica sobre la
configuracin de Distiller.
Aprenda todo lo que pueda acerca de los
documentos PDF; es probable que los use
con ms frecuencia en el futuro.

Archivos preparados para


la impresin
La ltima opcin para el envo de un
trabajo es la creacin de un archivo
PostScript preparado para la impresin.
Slo use este mtodo despus de
consultarlo con el proveedor de servicios;
ya que no sabe si estn dispuestos a
trabajar con estos archivos.
Pantalla de Adobe Distiller

300 ppp (puede configurar las opciones


de Distiller para otras resoluciones). Su
seleccin deber ser conforme a la
resolucin de impresin de su dispositivo
de impresin.
La opcin de optimizacin para la prensa
de impresin utiliza la configuracin de
resolucin que comnmente se utiliza
para imprimir en una prensa offset. Esa
configuracin puede ocasionar un mayor
tiempo de RIP en algunos dispositivos de
impresin digitales.
Distiller tambin dispone de una variedad
de opciones de colores. Estas opciones
pueden cambiar significativamente los
colores del documento, si se utilizan de
forma incorrecta. Consulte el documento
de ayuda proporcionado con Distiller

60

Con esta opcin, podr crear un archivo


PostScript mediante el archivo de
descripcin de la impresora especfico del
dispositivo de impresin. El archivo creado
es dependiente de la impresora y
contendr todas las imgenes y las fuentes
de los grficos que utiliz. No deber
incluir estos archivos por separado.
Los motivos por los cuales sta es una
buena opcin son:
Usar una aplicacin como Adobe
Acrobat Distiller para convertir el
archivo preparado para la impresin
en un archivo PDF
Enviar el archivo preparado para la
impresin mediante un proceso
adicional de preimpresin (PostScript)
Enviar el archivo preparado para
la impresin directamente para
su impresin

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Opciones de envo

Creacin de un archivo
preparado para la impresin
Es importante que utilice el archivo
correcto de descripcin de la impresora
(PPD) para la impresora de destino al crear
el archivo preparado para la impresin.
Para la mayora de las aplicaciones utilizar
un PPD junto con un controlador de
impresin como el controlador Laser Writer.
El PPD se utiliza para definir todas las
opciones de salida para la impresora.
Una vez instalado el PPD adecuado, abra la
aplicacin y el archivo del trabajo. Cuando
est listo, seleccione Archivo/Imprimir.
En ese momento, aparecer un cuadro de
men que le permitir seleccionar una
impresora junto con sus opciones.
Seleccione la impresora que utilizar para
la impresin.
El sistema del equipo que est utilizando
determinar las opciones que aparecern.
Y, lo que es ms confuso, estas opciones
varan ligeramente segn la aplicacin.
Para facilitar las cosas, slo recuerde
que simplemente est imprimiendo un
archivo; slo se est convirtiendo a un
archivo informtico en lugar de enviarse
a una impresora.
Por lo tanto, configure el archivo del
mismo modo que lo hara para imprimirlo.
Para el dispositivo de impresin, seleccione
Imprimir a archivo en el cuadro de
dilogo. Si su aplicacin no ofrece la
opcin Imprimir a archivo, entonces
deber configurar el controlador de
impresin con la opcin de salida de
impresin a archivo en lugar de impresin
a un destino de red. De ser necesario,
consulte el men de ayuda.
En el momento de configurar el archivo
preparado para la impresin, las
opciones seleccionadas definen la
informacin contenida en el archivo.
Obtendr lo que enva. Si selecciona las
opciones incorrectas, no obtendr el
resultado deseado. Quizs ste sea el
mayor problema que deba enfrentar al usar
archivos preparados para la impresin: no
sabr cmo se ver el archivo hasta que se
imprima (a menos que cree un PDF).

Asegrese de seleccionar todas las opciones


adecuadas para la impresin. Sea
cuidadoso, no deje pasar nada por alto.
Estas opciones incluyen:
Tamao del papel
Orientacin del papel
Tipo de papel
Resolucin de impresin
Opciones de fuente
Opciones PostScript
Sangrado
Registro
Posicionamiento
Etc. (existen tantas alternativas como
opciones de salida para el dispositivo
de impresin).
La mayora de estas opciones tendrn
alternativas bastante obvias. Si no est
seguro sobre algunas opciones, consltelo
con su proveedor de servicios.
Se deber prestar especial atencin a dos
opciones de impresin: las opciones de
fuentes y las opciones PostScript. Para las
fuentes, seleccione la opcin Siempre
enviar fuentes a la impresora. Esta opcin
incorporar todas las fuentes en el archivo
preparado para la impresin, lo que
disminuye los problemas de fuente en el
RIP. Para las opciones PostScript,
seleccione el nivel de PostScript disponible
ms elevado (nivel 2 o nivel 3), siempre que
el proveedor de servicios sea compatible con
esta opcin. Estos niveles elevados de
PostScript aprovecharn las nuevas
funciones de PostScript una vez que el
archivo se haya creado. La mayora de las
opciones PostScript restantes debern
permanecer con sus valores
predeterminados, a menos que el proveedor
de servicios indique lo contrario.
Es posible que tambin disponga de una
opcin de resolucin de impresin (aunque
es probable que no est disponible, ya que
el controlador de impresin es especfico del
equipo de impresin y se configura
automticamente segn la resolucin
adecuada). Consulte con el proveedor de
servicios para obtener informacin sobre
esta opcin. Por lo general, lo ideal es
seleccionar la mayor resolucin posible que
est disponible en el equipo para llevar a
cabo su trabajo de impresin.

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Una vez que haya seleccionado las


opciones de impresin apropiadas, podr
seleccionar Imprimir para crear el
archivo. Una vez que haya seleccionado
Imprimir, se le solicitar introducir un
nombre y una ubicacin para almacenar
el archivo preparado para la impresin.
Ahora podr envirselo a su proveedor
de servicios en un disco, un CD o por
Internet, o usar este archivo para crear
un PDF.
Los archivos preparados para la impresin
son una opcin de salida disponible. Es
posible que sean apropiados, segn su
situacin. Consulte a su proveedor de
servicios las recomendaciones.

Tenga presente lo siguiente:


1. Consulte a su proveedor de servicios
para obtener informacin sobre la
opcin de salida que recomiendan o
admiten, as como el archivo de
aplicacin nativa, el archivo PDF o el
archivo preparado para la impresin.
2. Si enva un archivo de aplicacin,
organice el diseo de forma adecuada
e incluya todas las fuentes y grficos.
3. Si enva un PDF, imprima una prueba
de color, verifquela cuidadosamente y
envela con el archivo.
4. Si utiliza Distiller, tenga cuidado con
las opciones que selecciona.
5. Si suministra un archivo preparado
para la impresin, asegrese de usar
la configuracin de impresin y el PPD
correctos.
6. Asegrese de descargar todas las
fuentes en el archivo preparado para
la impresin a fin de disminuir los
problemas.

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Opciones de envo

Cinco sugerencias rpidas para


la impresin digital
Cinco razones por las que falla
la impresin

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Sugerencias rpidas para la


impresin digital
Esta seccin ofrece cinco sugerencias para
optimizar los diseos para el equipo de
impresin digital. Las impresoras digitales
trabajan de forma diferente a las prensas
de impresin offset. Existen algunos
problemas de los que debe estar al tanto al
disear su trabajo. Para obtener ms
informacin, consulte los captulos
correspondientes y el glosario.

doblarlo, a fin de evitar que se rompa.


Estucar o laminar la cubierta antes de
doblarla puede ayudar a evitar este
problema, pero tambin generar un
aumento en el costo del trabajo.
Consulte a proveedor de servicios
cul es el papel y las lminas o los
revestimientos especficos que mejor
se adaptan a su aplicacin.

1. Diseo para la
impresin digital

Si desea encuadernar el documento que


imprimir, preste atencin a la fibra del
papel. La encuadernacin del documento
deber ser paralela a la fibra del papel, y
no perpendicular. La fibra del papel hace
referencia a la direccin hacia la cual
estn orientadas las fibras. En un papel de
hojas cortadas de 8,5" x 11" (que no sean
cubiertas), por lo general, la direccin de
la fibra ser paralela al borde ms largo
(denominado fibra larga), mientras que
en cubiertas y en papeles ms grandes, la
direccin de la fibra ser paralela al borde
ms corto (fibra corta). Esto permitir
que el papel quede prolijo para una mejor
encuadernacin. Con una cubierta, si la
direccin de la fibra es paralela a la
encuadernacin, la cubierta permanecer
abierta; mientras que si la encuadernacin
se realiza contra la fibra, la cubierta se
cerrar de golpe cuando se quiera abrir.

Primero, si sabe que el diseo se


imprimir en una impresora digital deber
optimizarlo para ese dispositivo. Como
una prensa de impresin, cada impresora
digital contar con ciertas funciones y
algunas limitaciones. Consulte a su
proveedor de servicios para saber cul es
el sistema que se utilizar para imprimir el
diseo. Consulte cualquier recomendacin
o especificacin que deba tener en cuenta.
Recurdelas cuando disee el trabajo, lo
que ayudar a que la impresin que reciba
sea la deseada.

2. Consideraciones de las
opciones de acabado
Muchas impresiones requieren algn
tipo de tarea de acabado antes de su
terminacin, como el corte, el doblado
y la encuadernacin. Ya que la mayora
de los dispositivos de impresin digitales
crean una imagen diferente a la de la
impresin en tinta, algunas opciones de
acabado pueden variar ligeramente.
Es posible que las imgenes de las
impresoras digitales no puedan doblarse
correctamente debido a que el tner
adherido a la superficie tender a
romperse y a desprenderse. Disee su
trabajo de modo que los grficos no
atraviesen reas de doblado o, en cambio,
utilice una cobertura ms liviana en esas
reas. Si su diseo atraviesa un rea de
doblado, se recomienda marcar con
puntos el material de impresin antes de

64

Tenga en cuenta el uso final de su


documento antes de crearlo. Esto le
permitir definir algunas alternativas de
acabado y, de ese modo, establecer
algunos parmetros de diseo.

3. Eleccin del papel adecuado


Existe una amplia variedad de tipos de
materiales disponibles para la impresin
offset. No todos se basan en pulpas de
madera. Por lo general, no todos los
sustratos adecuados para la impresin
offset son compatibles con las tecnologas
de impresin digital. Los papeles con base
de polietileno (transparencias, etc.) pueden
presentar un problema particular.

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Sugerencias rpidas
La mejor opcin suele ser un papel blanco
y suave de buena calidad. Esto se debe a
que el colorante que se utiliza en la
mayora de las impresoras digitales est
adherido a la superficie del papel, a
diferencia de la tinta que lo penetra.
Un papel ms suave proporcionar una
superficie ms fina sobre la cual se
adherir el colorante, lo que proporciona
una mayor calidad de imagen. Evite el uso
de papel reciclado, ya que normalmente
tendr una textura ms pesada con fibras
sueltas que pueden llegar a contaminar
el proceso digital. Adems, algunas
impresoras digitales tienen problemas
con papeles estucados.
El peso del papel tambin es un problema.
Algunas impresoras digitales funcionan
mucho mejor con papeles ms livianos en
lugar de papeles pesados, mientras que
otras impresoras pueden manejar
fcilmente cartulinas de 100 lb. Consulte
al proveedor de servicios para obtener
informacin sobre las especificaciones.
Por ltimo, pueden surgir problemas
con el contenido de humedad y con la
cantidad de residuos del papel. La
humedad del papel puede causar
problemas en la mayora de las impresoras
digitales. Asegrese de que el proveedor de
servicios almacene el papel en una zona
con temperatura controlada (humedad y
temperatura constantes) durante, al
menos, 24 horas antes de su uso. Todo
papel cuenta con un porcentaje de
residuo, pero algunos papeles tendrn
mucho ms residuo que otros. El uso de
un papel especficamente diseado para
un equipo de impresin digital debera
proporcionarle mejores resultados.
Nuevamente, su proveedor de servicios
puede brindarle la informacin en relacin
con estos problemas.
Si desea producir un trabajo con un
papel con el que el proveedor de servicios
no tiene experiencia, es aconsejable llevar
a cabo una prueba previa a la produccin
para asegurarse de que sea compatible.
Nunca pruebe nuevos papeles al
producir trabajos.

4. Colores, colores slidos


y combinaciones
Las impresoras digitales utilizan, por lo
general, un colorante que tiene
propiedades electrostticas especficas
para crear una imagen. Muchas
tecnologas digitales utilizan estas
caractersticas para mover el colorante
al sustrato.
Por este motivo, es posible que las
impresoras digitales no puedan imprimir
reas slidas de color/tintas de gran
tamao o combinaciones, as como otros
tipos de equipos de impresin (esto dejar
de ser un problema a medida que
continen las mejoras de las impresoras
digitales). Algunas personas compensan
este problema; para ello, aumentan el
tamao de los pxeles en las reas
planas mediante Photoshop u otro
software. Esta tctica puede corregir el
problema pero puede tambin hacer que
los colores slidos se vean manchados.
Deber experimentar un poco para poder
determinar cules son las opciones
que mejor se adaptan a sus necesidades.
Consulte a su proveedor de servicios
las recomendaciones.
Las impresoras digitales no crean
imgenes del mismo modo que lo hacen
las prensas de impresin tradicionales.
Es posible que le resulte difcil crear
transiciones suaves a travs de las
gradaciones, combinaciones o vietas al
usar algunos sustratos. Podr aumentar
el tamao de los pxeles o aplicar un
desenfoque gaussiano con un software de
edicin de mapas de bits para que las
variaciones de estas combinaciones sean
menos notorias. Adems, observe las
gradaciones de colores muy oscuros a
colores muy claros, ya que stas sern
las que causen la mayora de los
problemas (podr consultar informacin
ms especfica acerca de las gradaciones
en el captulo Diseo).
Si bien casi todas las impresoras
digitales pueden producir una gama de
cuatricroma ms grande (una gama ms
amplia de colores) que la mayora de las

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prensas de impresin offset, hoy en da


existen muchas impresoras que no pueden
imprimir colores directos verdaderos
porque, por lo general, utilizan slo cuatro
colorantes. Sin embargo, la gama ms
grande de colores CMYK de las impresoras
digitales permite que stas puedan
reproducir ms colores directos que antes.
Con la mayora de los dispositivos de
impresin digital ms recientes, el flujo
de trabajo recomendado es la utilizacin
de llamadas colores directos en el diseo
(por ejemplo, colores Pantone Matching
System). El RIP deber entonces
reconocer estas llamadas y consultar el
color directo especfico en un diccionario
de representacin de colores. Esto le
proporcionar la correspondencia de color
ms precisa en la impresin final. Adems,
evite cambiar los nombres de cualquier
color directo.
Si desea imprimir grandes reas de
negro slido, puede resultar muy til la
utilizacin de una variacin de los ajustes
CMYK del negro profundo, muy comunes
en la impresin offset. Las impresoras
digitales tienen diferentes tolerancias al
negro profundo, segn el modelo. Algunas
impresoras digitales producirn un negro
ms profundo al aadir a la combinacin
un poco de CMY, mientras que otras
pueden producir el mejor nivel de negro
utilizando slo un 100% de negro. Pruebe
con 30% de cian, 15% de magenta, 15%
de amarillo y 100% de negro o incluso
con 10% de cian, 0% de magenta, 0% de
amarillo y 100% de negro para algunos
dispositivos. Su proveedor de servicios
debera ayudarlo en la seleccin de la
combinacin adecuada.

66

5. Registro
Los diseadores que estn familiarizados
con la impresin offset pueden estar
acostumbrados a un registro riguroso
desde la parte anterior a la parte posterior.
Las impresoras digitales no podrn, a
menudo, (en la actualidad: ao 2003)
mantener la misma tolerancia. Una tpica
impresora digital puede mantener hasta
una tolerancia de registro de 1 a 2
milmetros. Ejecute un documento de
prueba para determinar si puede llegar a
ser un problema con su diseo. Podr
decidir, entonces, si necesita cambiar el
diseo o pensar en un sistema de
impresin diferente.
Tome en serio estas sugerencias y
disee su trabajo para que se adapte
a las funciones del dispositivo que
utilizar. Se sentir ms satisfecho
con el producto final.

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Razones por las que falla


la impresin
Existen varias razones por las cuales el
archivo puede imprimirse de manera
incorrecta. A continuacin se presenta
una lista con las cinco razones principales
por las cuales es posible que no obtenga
los resultados deseados.

Entre los tipos de fuentes adicionales se


incluyen las nuevas fuentes Open Type.
Tenga en cuenta que no todos los
proveedores de servicios podrn admitir las
fuentes Open Type, en el momento de la
redaccin de este documento.

1. Falta de fuentes

Por ltimo, cuando prepare los archivos


para la entrega al proveedor de servicios,
cree una carpeta llamada Fuentes y
coloque en ella una copia de todas las
fuentes que utiliz en el documento.
Adems, si utiliza fuentes Type 1,
asegrese de contar con las fuentes de la
impresora y de la pantalla que utiliz y de
incluir cualquier fuente incorporada en los
archivos de grficos. sta es la
metodologa que se utiliza con ms
frecuencia; sin embargo, es posible
que el fabricante de fuentes no le permita
hacer esto legalmente. Lea el acuerdo de
licencia de las fuentes para asegurarse y
consulte al proveedor de servicios las
recomendaciones al respecto.

Los problemas de fuente pueden ocasionar,


sin dudas, ms dolores de cabeza a usted y
a su proveedor de servicio que cualquier
otro problema previo a la impresin.
Obtendr mejores resultados si presta
especial atencin a las fuentes.
De ser posible, utilice slo un tipo de
fuente en su trabajo y preferentemente,
las fuentes Type 1. Estos son estndares
de facto en la industria de la impresin, y
los proveedores de servicios conocen muy
bien sus caractersticas.
Despus de las fuentes Type 1, su prxima
eleccin seguramente sern las fuentes
TrueType, en especial, si est trabajando
en un equipo basado en PC. La mayora de
los proveedores de servicio (aunque no
todos) aceptan las fuentes TrueType.
Consulte a proveedor este tema.
Las fuentes TrueType utilizadas en una
aplicacin de oficina tambin pueden
modificarse en caso de que el dispositivo de
impresin definido durante el diseo sea
diferente al dispositivo de impresin final.
Una solucin para esto es determinar qu
impresora se usar para imprimir los
archivos y establecerla en el equipo como
impresora predeterminada, desde el
comienzo hasta el final del diseo. De esta
manera, las fuentes no se modificarn
cuando las enve al proveedor de servicios.
Las modificaciones tambin pueden
llevarse a cabo en otra instancia; tenga
cuidado con eso. El envo de un archivo
PDF es otro mtodo de prevencin de
modificacin de texto.

2. Problemas con grficos


Los archivos de grficos que se utilizan en
su material grfico ocupan, por lo general,
el segundo lugar en lo que refiere a los
problemas que pueden surgir. Los
problemas principales son: falta de
grficos, grficos con vnculos perdidos,
grficos con baja resolucin, grficos
con demasiada resolucin o un tipo de
archivo incorrecto.
La falta de grficos es un problema, ya
que las personas se olvidan de incluir los
grficos cuando envan un trabajo.
Nuevamente, cree una carpeta con el
nombre Grficos y asegrese de incluir
todos los archivos de grficos en esa
carpeta. Las aplicaciones de diseo
tambin pueden perder el vnculo a un
grfico especfico si se trasladan a una
ubicacin diferente; asegrese de verificar
los vnculos de los grficos antes de enviar
el trabajo.

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Muchas veces, cuando las personas


trabajan con grficos de baja resolucin
(slo para posicin o para FPO), se olvidan
de incluir todo el material grfico de alta
resolucin cuando envan el trabajo. En
este caso, el trabajo se imprimir pero los
grficos no sern los correctos, ya que slo
se imprimirn las imgenes de baja
resolucin. Asegrese de incluir el
material grfico de alta resolucin.
Demasiada resolucin tambin puede
generar problemas. Existe una resolucin
estimada para escanear sus imgenes de
tono continuo. La regla general es colocar
una resolucin dos veces mayor al lpp de
la impresin final. Esto significa alrededor
de 300 ppp para las imgenes que no se
agrandarn o disminuirn. Por qu 300
ppp? Si se escanea las imgenes con una
resolucin ms baja se obtendr un
resultado de baja resolucin y la calidad
de imagen ser muy pobre. Una resolucin
demasiado alta crea archivos muy grandes
que debern extraerse, lo que puede
generar problemas durante el proceso.
Adems, cada combinacin de
RIP/impresora tiene una resolucin sobre
la cual puede reproducirse la imagen. Si
enva una imagen con demasiada
resolucin, los datos adicionales se
excluirn de cualquier forma.
Recuerde escanear las imgenes con una
resolucin que no genere una degradacin
visual de la calidad y con una resolucin
que el RIP pueda controlar fcilmente
(obtenga ms informacin en este
documento). Ante cualquier duda consulte
al proveedor de servicios. Mejor dicho,
consulte de cualquier forma. No les
importa contestar preguntas que les ayude
a realizar su trabajo.

3. Incorporacin de
archivos EPS
La incorporacin de un archivo EPS
dentro de otro archivo EPS tambin puede
generar problemas. Cuando se lleva a cabo
esto, se puede crear una imagen
extremadamente compleja, lo que implica
mucho ms trabajo para el RIP y puede
causar que el archivo no se procese de
forma adecuada. Un ejemplo de esto

68

puede ser si estuviese creando un diseo


en el que deba colocar un archivo de
imgenes EPS de un ramo de flores en
otro EPS complejo. El problema es que
el diseo del ramo de flores contena
10 000 puntos vectoriales. Aument la
complejidad del diseo y el proceso RIP
llevar mucho ms tiempo. Hoy en da, los
procesos RIP ms rpidos son mejores al
procesar tales archivos; sin embargo, no
podr estar seguro hasta tanto no ejecute
el archivo.
Adems, se podr incorporar una imagen
vectorial que contenga una solicitud de
fuente. Si no incluye esta fuente en la
carpeta Fuentes, existe una posibilidad
de que se reemplace la fuente y de que el
archivo no se vea bien al imprimirlo.
En resumen, se debe evitar, dentro de lo
posible, la incorporacin de archivos EPS
en otros archivos EPS.

4. Archivos vectoriales
complejos
Los archivos vectoriales no son ms que
una serie de puntos y valores matemticos
que definen la imagen. Es posible crear un
archivo vectorial que contenga tantos
puntos que le impidan llevar a cabo
satisfactoriamente el proceso RIP.
Solucin: De ser posible, simplifique los
grficos; menos puntos, menos
tonalidades y tramas, sin informacin
adicional, etc. (menos puntos no significa
una resolucin ms baja; una imagen
vectorial no depende de la resolucin).

5. Espacio de color de imagen


Las impresoras digitales pueden
administrar varios tipos de datos de
espacios de colores: colores RGB, colores
directos, cuatricroma y escala de grises.
Esta funcin ofrece algunas ventajas de
flujo de trabajo diferentes como espacios
de colores ms grandes y una
reproduccin precisa de algunos colores.
Sin embargo, esta ventaja tambin puede
ser una carga para aquellos que no
comprenden que cada espacio de color
puede convertirse de forma diferente y
producir resultados inesperados.

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Sugerencias rpidas
Algunos datos de colores directos o
colores RGB se encuentran fuera de la
gama de la impresora en cuestin. Para
poder imprimir esta informacin, los
colores se convierten en los colores ms
cercanos dentro de la gama. Esto podr
producir un cambio visible en la imagen,
lo que produce resultados inesperados.
Para complicar las cosas an ms,
algunos datos (o todos) pueden tener
perfiles de color adjuntos, lo que altera
el resultado de la conversin de color.
Adems, el operador puede elegir respetar
o excluir estos perfiles en el RIP.
Segn los requisitos del flujo de trabajo,
podr elegir entre aprovechar los espacios
de color que no sean CMYK, ocuparse de
los cambios de colores potenciales,
incorporar o no los perfiles y respetar o
excluir estos perfiles en el RIP (as como
otras opciones de RIP adicionales). S, es
complicado, pero a la vez puede ofrecer
ventajas diferentes en el flujo de trabajo.
Al final, todo se convierte a CMYK, ya sea
un color directo o un color RGB, desde un
escner hasta una cmara digital. La
mayora de los RIP toman decisiones sobre
cmo se convertir el color desde el color
directo hasta el color CMYK o desde el
color RGB hasta el CMYK, incluso desde
CMYK hasta CMYK. Tomarse el tiempo
necesario para comprender cmo
administra el RIP la conversin de colores,
entender lo que los operadores deben
hacer y cmo los creadores de contenido
deben preparar los archivos, permitir
ayudar a definir las expectativas de
colores e incrementar la productividad.

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Resumen
En este documento hemos mencionado
una amplia variedad de temas previos a
la preparacin de diseos para imprimir
en dispositivos digitales. Sin embargo,
slo los hemos tratado superficialmente.
Recuerde que este documento slo sirve
como introduccin a los mtodos de
preparacin para la impresin. Hara
falta volmenes enteros para abordar en
detalle la mayora de los temas tratados
en los captulos. Y, aun as, los avances
de la tecnologa haran que los contenidos
se desactualizaran al cabo de unos meses
o aos.
Los avances en la tecnologa de
impresin son los que hacen que este
negocio sea tan interesante. Cambian
constantemente a su alrededor, abren
nuevas oportunidades y cierran otras.
Lo mantiene siempre alerta.
Si desea aprender ms acerca de este
tema, investigue, busque en la Web,
compre un libro o asista a un seminario.
Casi no existen lmites acerca de la
cantidad de informacin relacionada con
la industria de la impresin.
La industria de la comunicacin grfica
es la tercera industria ms grande del
mundo, detrs de la industria alimenticia
y la industria de la indumentaria. La
comunicacin grfica permite compartir
ideas y conocimiento. A travs de ella,
hemos aprendido la mayora de las cosas
que hoy sabemos.

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Ahora que dispone de toda esta


informacin, qu puede hacer con ella?
Si usted es diseador, podr utilizarla
para la preparacin de su propio archivo.
Crear mejores archivos y obtendr
mejores impresiones como resultado.
Si usted es proveedor de servicios
principal o intermediario, podr utilizar
la informacin para ayudar a capacitar
a sus clientes para que puedan lograr
una mejor calidad con el menor esfuerzo.
Esto ayudar a los clientes a crear
mejores archivos y le permitir a usted
tener menos problemas de impresin
como resultado.
La idea principal es ayudar a sus clientes
a incrementar el flujo de trabajo y los
hbitos laborales, de modo que puedan
lograr los resultados deseados. Como
proveedor de servicios aprovechar
estos esfuerzos, ya que los clientes
estarn ms satisfechos con el servicio y,
probablemente, le ofrecern ms negocios.

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ndice

Vnculos de Internet/Ttulos de libros


A continuacin se mencionan algunos vnculos de Internet donde podr encontrar
informacin adicional.

Software
Adobe: www.adobe.com/la
www.adobe.com/print/main.html
www.adobe.com/support/main.html
QuarkXPress: www.quark.com
Calculadores de espacios de colores: www.brucelindbloom.com

Hardware
Apple Computer: www.apple.com
CREO: www.Creo.com

Educacin
Instituto de Tecnologa Rochester: www.rit.edu
GAIN-GATF: www.gatf.org
Corporacin internacional del color: www.color.org
Color Gear: www.chromix.com/colorgear
Apple Computer: www.apple.com
Oll: www.olle.com
www.about.com (autoedicin)

Diseo
AIGA: www.aiga.org
Creative Mac: www.creativemac.com

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Ttulos de libros
A continuacin se mencionan algunos libros sobre los temas correspondientes.
Preflight, Avoiding Costly Printout Problems Through Proper File Preparation (Versin
preliminar: Cmo evitar problemas costosos de impresin mediante una preparacin
adecuada de los archivos), de Peter I. Muir.
The Very Last Designers Guide to Digital, On-Demand, and Variable-Data Color Printing, (La
ms reciente gua para diseadores sobre impresin digital, bajo demanda y en color de datos
variables) por David Clark y Frank J. Romano.
Print Publishing Guide, The Essential Resource for Print Publishing (Gua de publicacin de
impresin: El recurso esencial para la publicacin de impresin), por Adobe Press

Marcas comerciales y marcas comerciales registradas


Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe Pagemaker
Adobe Framemaker
Adobe Distiller
Corel Draw
Corel WordPerfect
Corel PhotoPaint
Enfocus Pitstop
Extensis Preflight Pro
Macromedia Freehand
Marksware Flightcheck
Microsoft Word
QuarkXPress

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ndice
A

A dos caras 32

Mapa de bits 8, 9, 13, 19, 65, 76, 78


Mscara de recorte 13, 77
Medios tonos 38, 39
Muar 19

C
Calibracin 43, 50, 52, 74
Captura 23, 25, 32, 78
Caracterizacin 43, 50, 52, 74
CMS 43, 49, 51, 52, 72
Color aditivo 45, 68, 74
Color directo 16, 46, 48, 49, 66, 74
Color sustractivo 44, 68, 74
Compresin sin prdidas 12, 13, 14, 75
CRD 49, 75

P
PDF 4, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 67, 77
PDL 10, 27, 77
Perfil de color 50, 74, 77
Pigmento 26, 31, 33, 45, 48, 50
PPD 59, 61
Puntos por pulgada 17, 77

Deslizamiento 24, 30, 75


DFE 10, 75
Dibujo lineal 16, 17, 21, 75, 78
DTP 8, 12, 13, 16, 43, 51, 54, 58, 59, 74

Remuestreo 19, 20, 78


Revisin preliminar 54, 55, 56
RGB 16, 44, 45, 47, 48, 68, 69, 74,
76, 78
RIP 6, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 18, 27, 31, 34,
48, 49, 52, 55, 60, 61, 65, 68, 75, 78

E
Encuadernado sin coser 32, 40
EPS 11, 13, 68
Escalonamiento 75, 76
Espacio de color 47, 48, 49, 58, 68

Gama 44, 45, 46, 47, 48, 50, 51, 65

TIF 13, 78
Tono de color 16, 21, 31, 33, 47, 68, 72, 76
Trama de medios tonos 18, 19
TrueType 10, 11, 12, 76
Type 1 10, 11, 12, 67, 76

I
Impresin en colores planos 48
Irregularidades 17

Sangrado 29, 30, 78


Sistema de administracin de colores 49, 78

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A dos caras: (Doble impresin) Impresin


en ambas caras de la pgina.

Celda de medios tonos: es un grupo de


puntos individuales de impresin. Estos
grupos de puntos de color engaan a los
ojos y hacen percibir distintas sombras.

Alisado: proceso en el que se aaden


digitalmente y de manera consecutiva
pxeles ms livianos a los bordes de las
lneas diagonales a fin de ocultar el
pixelado digital.

CMYK: cian, magenta, amarillo y


negro. Los colores sustrativos primarios
que se utilizan en la impresin de
imgenes en color. Tambin conocido
como cuatricroma.

Archivo preparado para la impresin: es


un archivo de PC convertido en un archivo
de lenguaje PostScript y que est listo
para ser enviado al RIP para imprimir. Los
archivos preparados para la impresin
contienen toda la informacin, las fuentes
y los grficos necesarios para la impresin.

Color aditivo: ste es el mtodo de


produccin de color utilizado por todos
los monitores de equipos, televisores y
sistemas de proyeccin. Los tres colores
aditivos principales, rojo, verde y azul
(RGB, Red, Green, Blue), se utilizan en
conjunto (se combinan) para crear los
colores que normalmente vemos.

Glosario

Autoedicin (DTP, Desktop Publishing):


un software de autoedicin es cualquier
programa de aplicacin que le permita
organizar texto y grficos a fin de crear
un documento. Por lo general, este
trmino hace referencia a programas de
software avanzados.
Bit: dgito de informacin binaria
representado por un 0 o un 1. Es el
componente bsico de todos los datos
de los sistemas informticos.
Calibracin: proceso de medir y
ajustar el rendimiento de un dispositivo.
Calibracin: permite alcanzar el
rendimiento del equipo segn los niveles
esperados; por lo general, se lleva a cabo
mediante un densmetro.
Captura: la captura es una tcnica en la
cual los colores adyacentes se imprimen
levemente uno encima de otro para ayudar
a minimizar los efectos de posibles errores
en el registro.
Caracterizacin: proceso de definir
la gama de color de un dispositivo
especfico. Cada dispositivo, escner,
monitor, impresora o cmara digital
cuenta con su propia gama de color
especfica. Los dispositivos se caracterizan
mediante la creacin de un perfil de color
(perfil ICC) para ese dispositivo especfico
mediante un espectrofotmetro y un
software especial.

74

Colores directos: son tintas creadas


para conformar un sistema especfico
de color directo. Por lo general, se usan
para mejorar un trabajo con un proceso
de cuatricroma o cuando el trabajo
no requiere imgenes en color y slo
cuatro colores satisfarn las necesidades
del cliente.
Colores sustractivos: ste es el mtodo que
se utiliza para crear todos los materiales
impresos. Los colores sustractivos
primarios son cian, magenta y amarillo
(CMY). Los colores sustractivos se crean
cuando la luz refleja sobre la superficie
impresa, parte de la luz es absorbida por
la superficie (sustrada) y se ve la porcin
de luz restante.
Colorimtrico absoluto: la intencin
es mantener la precisin del color a
costa de preservar la relacin entre los
colores. Es ideal para los logotipos
corporativos y en lugares donde debe
reproducirse un color especfico de la
forma ms precisa posible. No modifica
los colores que estn dentro de la gama
de destino, pero corta aquellos colores
que estn fuera de la gama.
Colorimtrico relativo: se utiliza para
imprimir logotipos corporativos y cuando
un color debe reproducirse lo ms exacto
posible. El objetivo es comparar el punto
blanco (luz extrema) del espacio de colores
del original con el espacio de colores del
destino y cambiar todos los colores
conforme a eso. Los colores que no se

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pueden reproducir, se reproducen lo ms
parecidos posible.
Compresin: algoritmos utilizados para
reducir el tamao de los archivos de datos
informticos. Se utiliza comnmente para
reducir archivos de grficos muy grandes.
Compresin sin prdidas: es un mtodo
para comprimir una imagen grfica que no
degrada la calidad de la imagen.
Compresin con prdidas: es un mtodo
para comprimir datos de una imagen
grfica que elimina la informacin
redundante. Esto ocasiona la prdida de
calidad de la imagen.
Contraste: la diferencia de brillo entre los
tonos ms claros y los tonos ms oscuros
de una imagen.
Controlador de impresora: es un artculo
de software que se utiliza para controlar
un dispositivo perifrico, como un escner
o una impresora.
Conversin: proceso de adaptacin de los
colores producidos por un dispositivo al
espacio de color de otro dispositivo; se
produce cada vez que la informacin
pasa a travs de los dispositivos (por
ejemplo, del escner al monitor o del
monitor a la impresora). Las conversiones
de espacios de colores se llevan a cabo
en espacios de colores que son
independientes de los dispositivos,
como CIELAB o CIEXYZ.
Correccin de gama: es la medida de
contraste que resulta en la iluminacin u
oscurecimiento de las regiones de medios
tonos de un documento.
Corte: modificacin de color ocasionada
por la incapacidad de un espacio de color
de reproducir todos los colores de otro
espacio de color. Cuando se intenta
representar colorimtricos relativos o
absolutos, los valores de la gama de origen
que estn fuera de la gama de destino se
fuerzan (cortan) dentro de la gama de
destino. No se modifican los colores que
estn dentro de la gama de ambos
espacios de colores. Como resultado, dos
colores que originalmente eran diferentes
pueden ahora compartir los mismos
valores. Esto produce cambios visuales en
los colores.

Cuarto de tono: son los tonos de una


imagen que yacen entre los tonos medios
y la luz. Los tonos de tres cuartos yacen
entre los tonos medios y las sombras.
Cuatricroma: son los colores primarios
CMYK que se utilizan en la impresin
a color.
Deslizamiento: mecanismo en el que las
pginas ms internas de un folleto son
impulsadas hacia afuera debido a un
apilamiento de las pginas del folleto.
Dibujo lineal: cualquier imagen grfica
que no sea una imagen de medios tonos.
El dibujo lineal puede estar compuesto
por uno o ms colores.
Diccionario de representacin de colores
(CRD, Color Rendering Dictionary): el
perfil de impresin utilizado por una
impresora PostScript. sta es una tabla
de referencia que se utiliza para definir
cmo se producirn los colores en un
dispositivo de impresin.
Difuminado: la tcnica de utilizacin de
patrones de puntos o pxeles para crear el
efecto de un valor de tono intermedio.
Digital Front End (DFE): Consulte RIP.
Dmax: densidad mxima de una imagen.
Consulte Punto de sombra.
Dmin: densidad mnima de una imagen.
Consulte Punto blanco.
EPS: PostScript encapsulado. Es un
subconjunto del lenguaje de descripcin
de pgina PostScript que se utiliza para
definir un grfico de una sola pgina, que
puede colocarse en una aplicacin
compatible con EPS.
Escala de grises: es una imagen de tono
continuo compuesta por una cantidad de
sombras de grises.
Escalonamiento: la apariencia pixelada
similar a la de una pisada en las imgenes
de grficos de baja resolucin. Esto puede
producirse cuando la imagen de un grfico
se agranda (aumenta su tamao) mucho
ms de lo que la resolucin de la imagen
puede admitir, lo que deja ver los bloques
de datos individuales.

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Expansin de puntos: es el resultado de


la expansin de tinta/tner y la absorcin
del papel durante la impresin. Da como
resultado los tonos oscuros, en especial
los medios tonos.
Filtrado de tramas: mtodo de extraccin o
eliminacin de los patrones moir de una
imagen en el momento del escaneo.
Fuente TrueType: es un tipo de fuente
informatizada que se utiliza para
representar informacin alfanumrica en
documentos. Las fuentes TrueType son
comunes tanto para plataformas Windows
como para plataformas Macintosh.
Fuente Type 1: es un tipo de fuente
informatizada que se utiliza para
representar informacin alfanumrica
en documentos. Estas fuentes estn
desarrolladas por Adobe Systems y se
las considera el estndar de la industria
de la impresin.
Fuentes: cualquier representacin de
informacin alfanumrica de un
documento. Hay cientos de estilos de
fuentes disponibles para utilizar. Los dos
tipos de fuentes ms comunes son Type 1
de PostScript y TrueType.
GCR/UCR (reemplazo de componente
gris/eliminacin de color inferior): son los
mtodos de remplazar combinaciones de
cian, magenta y amarillo con negro, a la
vez que se mantiene la representacin
visual de los colores.
HSB/HSL: los colores se definen por
el matiz, la saturacin y el brillo (HSB),
o por el matiz, la saturacin y la
iluminacin (HSL).
Iluminacin: es el tono ms claro
conveniente en una imagen, sobre el cual
todos los tonos resultan blanco puro.
Imgenes de tono continuo (CT,
Continuous Tone): imgenes
representadas por una gama de colores
o tonalidades de grises y denominadas
imgenes de tono continuo. Estas
imgenes pueden ser fotografas o
materiales grficos, y pueden
representarse en color o en escala de
grises. Las imgenes de tono continuo
no se verificaron en la pantalla.

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Imprimir a archivo: es el proceso de


convertir un archivo de aplicacin en
un archivo preparado para la impresin
mediante un controlador especfico.
Imposicin: es el posicionamiento de las
pginas de un folleto, para que una vez
impreso, doblado y cortado, todas las
pginas aparezcan en la secuencia
correcta. Este trmino tambin se utiliza
para describir varias impresiones de la
misma imagen en una hoja de papel.
Intento de representacin: es la
configuracin que se utiliza para definir de
qu manera los colores RGB se
convertirn a la gama CMYK. Hay cuatro
tipos diferentes de representacin de
estilos que se utilizan para diferentes tipos
de documentos. Los cuatro tipos son:
Colorimtrico absoluto
Colorimtrico relativo
Perceptual
Saturacin
Irregular: ver escalonamiento
Laminacin: la laminacin es la
aplicacin de una capa fina de plstico
a un documento. Esta capa aumenta la
durabilidad del documento y es comn
en las portadas de libros.
Litografa offset: es un proceso de
impresin que utiliza tinta lquida y placas
de impresin para crear una imagen.
lpp: lneas por pulgada. Es la medida
de la frecuencia de imgenes con trama
de medios tonos en el proceso de
impresin. Se refiere al mtodo obsoleto
de utilizar grabados de tramas para crear
medios tonos.
Mapa de bits: la imagen creada mediante
la representacin de los datos de una
imagen informtica como puntos
individuales en un plano X/Y.
Margen del surco: es el espacio en
blanco o el margen interior que va desde
el rea de impresin hasta la unin de
la encuadernacin.
Ms nitidez: es una tcnica para aumentar
el contraste entre todas las gamas de la
diferencia tonal dentro de una imagen.

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Mscara de desenfoque: es una tcnica
para aumentar el contraste en las reas de
los mrgenes que contienen una diferencia
tonal significativa en una imagen.
Matiz: ondas de luz que representan un
color. El matiz es el atributo que ms
diferencia a un color.
Medios tonos: es una tcnica que
convierte una imagen de tono continuo
en puntos, representando los tonos
individuales de la imagen.
Modificacin: la modificacin afecta el
espacio de caracteres entre las fuentes
y aade ms espacio que el deseado. La
modificacin puede cambiar el diseo de
todo el documento. La modificacin puede
ocurrir cuando falta un elemento del
archivo original en el archivo que le da al
proveedor de servicios. Si proporciona una
copia de prueba con los archivos digitales,
este error se podr detectar y corregir.
Muar: es un patrn no deseado que se
crea cuando se imprime con ngulos de
trama de medios tonos desalineados.
Mota: cubierta punteada dispareja de
tner que ocurre cuando se imprimen
extensas reas slidas de un color liso. La
eleccin del papel puede resultar muy
importante para evitar este problema.
PDD: descripcin de impresora PostScript
(PostScript Printer Description). Es un
archivo especial que se utiliza para definir
las opciones de impresin para un
dispositivo especfico. Las PDD se utilizan
en algunas aplicaciones basadas en
Windows y en equipos Macintosh para
definir dispositivos de impresin.
PDF: tipo de archivo de formato de
documento porttil desarrollado por Adobe
Systems. Este tipo de archivo est
diseado para mejorar la transportabilidad
de los documentos, ya que es compatible
con varias plataformas y es independiente
de las impresoras. El formato PDF est
siendo cada vez ms aceptado en la
industria comercial de la impresin.
PDL: lenguaje de descripcin de pgina
(Page Description Language).
Perceptual (fotogrfico): se utiliza para
imgenes fotogrficas. El objetivo es

preservar la relacin visual entre los


colores de manera que se perciban lo ms
natural posible para el ojo humano. Es
posible que los colores individuales no se
reproduzcan de manera exacta para
mantener la relacin entre los colores.
Perfil de color: un archivo que contiene las
caractersticas de color de un dispositivo
informtico como un monitor, como se
utiliza en un sistema de administracin
de colores.
Perfil ICC: es un archivo que contiene las
caractersticas matemticas de un color de
un dispositivo (un escner, una impresora,
un monitor) en un flujo de trabajo de
color. Los perfiles ICC se usan en conjunto
con algunos sistemas de administracin
de color.
Perfil/perfil del dispositivo: es la
descripcin de la gama de colores de
un dispositivo. Es un tipo de tabla de
referencia que describe la gama de
colores que depende del dispositivo de la
impresora o el escner con relacin con un
modelo CIE independiente del dispositivo.
Pxeles: son los elementos individuales que
se utilizan para representar una imagen
en un monitor de PC.
PostScript: lenguaje de descripcin de
pgina de propsito general que se utiliza
para representar datos de imagen
computarizada en la industria de la
impresin. PostScript es considerado el
lenguaje estndar de la industria
comercial de la impresin.
ppi: pxeles por pulgada. Es la
representacin del nmero de pxeles que
se utilizan para crear una imagen en un
monitor de PC.
PPP: puntos por pulgada. Es una medida
de resolucin de impresin de impresoras
lser y procesadores de imgenes.
Procesador de imgenes: es un dispositivo
que se usa para convertir datos y crear
placas de impresin para el proceso de
impresin offset.
Profundidad de bits: es la cantidad de
datos requerida para representar la
profundidad del tono de un color. Las
profundidades de bits ms comunes son

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1 bit para los dibujos lineales, 8 bits para


las imgenes con escalas de grises, 24 bits
para las imgenes con colores RGB y 32
bits para las imgenes con colores CMYK.
Punto blanco: son las muestras en
una imagen que se imprimirn en el
tono ms claro posible del dispositivo
que se utilizar.Punto de sombra: son las
muestras en una imagen que se
imprimirn en el tono ms oscuro posible
de un dispositivo especfico. Los valores
tonales debajo de este punto se imprimirn
en negro slido.
Rster: ver Mapa de bits.
Recorrido de corte: recorrido vectorial
adjunto al grfico o a la imagen de tono
continuo. El recorrido oculta (o corta) las
reas que se deben imprimir.
Recorte: funcin de reduccin del tamao
de una imagen mediante la eliminacin
permanente de la informacin que se
encuentra en el permetro de la imagen.
Remuestreo: es el cambio de resolucin
y el tamao resultante de una imagen al
quitar o agregar datos en el archivo.
RGB: rojo, verde y azul (Red, Green, Blue).
Los colores primarios aditivos que se
utilizan para mostrar datos en un monitor
de PC.
RIP: procesador de imgenes rster (Raster
Image Processor). Es un dispositivo de PC
que convierte datos en una imagen de
mapa de bits que se utiliza en el proceso
de impresin.
Sangrado: cuando una imagen se imprime
ms all de los lmites de su tamao final
(la imagen excede el borde del papel). El
material de impresin se recorta segn
tamao final, deja como resultado una
imagen que llega hasta el borde del
documento. Un sangrado completo se
extiende a los cuatro costados de la hoja.
Sistema de administracin de colores
(CMS, Color Management System):
sistemas de software utilizados para
asegurar una consistencia de colores entre
los diferentes dispositivos de entrada y de
salida, de modo que el material impreso
coincida con los originales.

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Saturacin: es la cantidad de gris en un


color. Menor cantidad de gris significa
ms saturacin.
Saturacin (presentacin): se utiliza
para grficos comerciales. El objetivo es
preservar la vivacidad del color en lugar de
la precisin del color. Este proceso reduce
la gama del original a la gama de destino,
pero preserva la saturacin relativa en
lugar de preservar el matiz.
SPI: muestras por pulgada (Samples Per
Inch). Es una medida de la cantidad de
puntos de datos por pulgadas que captura
un escner.
SWOP: especificaciones para publicaciones
web offset (Specifications for web offset
publications). Es un conjunto de
estndares para la impresin offset que
contiene especificaciones sobre la tinta, el
papel, la densidad de impresin, etc.
Tambin puede crearse cuando se
escanean imgenes que son previamente
de medios tonos.
Tabla de referencia (LUT): es un archivo
de referencia que se utiliza para convertir
imgenes de un espacio de colores a otro.
Las LUT definen la relacin entre dos
conjuntos de datos. Ejemplo: una tabla
que se utiliza para convertir datos de RGB
a CMYK para la impresin.
TIF: es un tipo de archivo de imgenes
grficas con formato de imgenes
etiquetadas. La imagen TIF es un tipo
de archivo compatible con la mayora
de los programas de aplicacin de
distintas plataformas.
Tono medio: es la gama de tonos en una
imagen que est aproximadamente en el
medio entre las luces y las sombras.
Trama de medios tonos: una trama de
medios tonos es la representacin de una
imagen de tono continuo dividida en un
patrn cuadriculado, que se utiliza para
imprimir esa imagen. ste es un trmino
desactualizado que se relaciona con la
manera en que las tramas (placas de
vidrio con lneas grabadas en forma
vertical y horizontal) se utilizaban
para convertir imgenes de tono continuo
en placas de impresin mediante un
proceso fotogrfico.

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