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Preparacin para la
impresin digital
Introduccin a los mtodos de preprensa
para la era digital
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2004, 2005, 2007 Xerox Corporation. Xerox y iGen3 son marcas comerciales de XEROX CORPORATION.
Reservados todos los derechos. No se podr reproducir ninguna parte de esta publicacin ni utilizarla de ninguna
forma o por ningn medio: grfico, electrnico o mecnico, incluidos las fotocopias, los videos, las grabaciones de
audio o el almacenamiento de informacin y los sistemas de recuperacin, sin permiso escrito del editor.
Autores:
Ttulo:
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Introduccin a los mtodos de preprensa
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Tabla de contenidos
Prlogo
Acerca de los autores
Introduccin
Uso del documento
1. Primero lo primero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Preparacin correcta . . . . . . . . . . .
Percepcin del color . . . . . . . . . . . .
Estructuracin de los archivos para
Proveedor de servicios . . . . . . . . . .
Nuevas funciones de la aplicacin .
.........
.........
la entrega
.........
.........
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2. Aplicaciones y archivos . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Aplicaciones de autoedicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
PostScript y lenguajes de descripcin de pgina (PDL) . . .10
Texto y fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Formatos de archivos de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Otras cuestiones acerca de los archivos . . . . . . . . . . . . . .16
Captura de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Tipo de imagen original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Resolucin de escaneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Remuestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
3. Diseo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
4. Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Eleccin del equipo de impresin adecuado
Capacidades de la impresora . . . . . . . . . . .
Calidad del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Problemas del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad de impresin y costo del trabajo .
Tamao de la impresin y opciones
de acabado relacionadas . . . . . . . . .
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Prlogo
Cun digital es su vida?
No pasa un solo da sin que cada uno de nosotros tenga contacto o est influenciado por un
dispositivo digital. Recientemente, ped a algunos de mis estudiantes que nombraran todas las
cosas digitales con las que tenan contacto en forma directa o indirecta durante un perodo de
24 horas y esto es lo que me dijeron:
PDA, telfonos celulares, equipos personales, aviones, trenes, automviles, juguetes para
nios, controles ambientales, estreos, impresoras, lavadoras de vajilla, lavadoras de autos,
relojes, cmaras, escneres, terminales bancarias, tarjetas-llave, equipos de gimnasia,
telfonos, televisores, faxes, zapatillas con luz intermitente, buscapersonas, baos,
lavamanos, robots, relojes pulsera, sistemas GPS, alarmas, audfonos, marcapasos,
mquinas de resonancia magntica, aparatos rociadores, Internet, instrumentos de ciruga,
y muchos ms.
Qu otros puede nombrar usted? La lista anterior se hizo en dos minutos, cuando cre que ya
tena suficiente para sostener mi idea, ellos estaban listos para seguir.
Nuestra vida est rodeada de cosas digitales! Sera muy difcil pasar un da en 2003 sin
utilizar nada digital. Toda esta tecnologa digital y la que vendr hace que mantenerse
actualizado sea difcil. A medida que los nuevos sistemas digitales remplazan a los ms viejos,
en forma constante recibimos educacin sobre las novedades, la mejor manera de utilizarlas y
cmo evitar romperlas.
Hace poco me preguntaron: La tecnologa digital creci alrededor de usted o usted creci
alrededor de ella?. Me detuve y pens durante un largo minuto sobre esa gran pregunta.
Probablemente pertenezco a la ltima generacin que puede decir que lo digital creci
alrededor mo, ya que si miramos a los que hoy tienen cerca de veinte, vemos que crecieron
alrededor de la tecnologa. Si tiene alguna duda acerca de esto, vaya a las escuelas y ver
equipos no slo en el saln de clases, sino tambin en los bolsos de los estudiantes. Tienen
telfonos celulares, buscapersonas, reproductores de MP3, juegos de vdeo, cmaras digitales
e impresoras.
Para las personas que la tecnologa creci a su alrededor, deben tomar una decisin,
pelearn o la aceptarn? Mi empresa ayuda a las personas a utilizar la tecnologa mediante
la educacin. Al aprender sobre la tecnologa y cmo utilizarla, las personas se dan cuenta
que pueden hacer dinero, hacer ms simples sus vidas y mejorar su apariencia.
Los ltimos 15 aos fueron muy divertidos. Si no prest atencin a fines de la dcada de
los ochenta, se debe haber perdido el desarrollo de tres pequeas tecnologas digitales:
Apple Macintosh, Aldus PageMaker y Adobe PostScript. En la actualidad, se usan equipos
desarrollados por Apple y otras tecnologas. Se usa software para disear pginas para
imprimir y para Internet. Estas tres pequeas tecnologas comenzaron una revolucin.
En tiempos en los que el arte y la destreza de la impresin se realizaba por mano de obra
altamente calificada, estas tecnologas se vean como una luz en el horizonte que pronto
se ira y no haba de qu preocuparse. Quienes decidieron no preocuparse tuvieron que
adaptarse a la tecnologa digital, buscaron otra ocupacin o se retiraron.
Hace no mucho tiempo, si quera algo impreso se recurra a una persona llamada impresor.
Hoy en da, simplemente se presiona un botn en la pantalla y una impresora en nuestro
escritorio, en el piso, en el piso de abajo o en otro lado de la ciudad comienza a imprimir y
listo! Usted es un impresor.
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Cada vez ms personas utilizan medios digitales para comunicarse en forma diaria. A medida
que se involucran las personas que nunca lo haban hecho, aparecen los problemas. Esto nos
cuesta dinero y tiempo, y potencialmente influencia la calidad de nuestro trabajo.
Cuando se trata de impresin digital, necesitamos disear nuestro trabajo teniendo en cuenta
el uso final. En lugar de completar con informacin la pantalla en blanco, detngase y realice
alguna impresin de las de antes y luego tome estas nuevas herramientas y comience a
disear.
John Clem y Wade Link realizaron una de las introducciones ms tiles del diseo y la
preparacin de archivos digitales para la impresin digital. Si usted disea piezas de
impresin o proporciona un servicio de impresin de archivos de terceros, o si hace ambas
cosas, encontrar mucha informacin til que puede ayudarlo.
La impresin digital (con tecnologas de impresin de inyeccin de tinta y tner) se estableci
firmemente como un mercado viable. A medida que se adopta este mercado y se saca ventaja
de la tecnologa, debemos tomarnos un tiempo para aprender acerca de cmo esta nueva
forma de comunicacin puede cambiar no slo la forma de comunicarnos, sino que tambin
puede cambiar la manera de preparar archivos para imprimir.
Tmese un tiempo para aprender sobre las nuevas tecnologas que se estn desarrollando. Su
vida es ms digital de lo que cree y cuanto ms aprenda, ser ms simple.
Peter Muir
Presidente
I.O. Technologies
John Clem es analista de asistencia a clientes en el equipo de produccin
de impresin digital iGen3 110. Ha trabajado con Xerox por 6 aos
brindando asistencia a los clientes de la industria de la impresin y flujos
de trabajo. John es autor y edita sus propios libros, hizo una licenciatura
en marketing y una maestra en sistemas de administracin de
informacin. Para comunicarse con John, escriba a
john.clem@xerox.com.
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Introduccin
Un antiguo proverbio chino dice: Que
menos tiempo.
La impresin digital ofrece trabajos de
Uno de los desarrollos tcnicos recientes
variables) econmicos.
su trabajo.
las diferencias.
almacenamiento y de transporte, la
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los grficos.
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Primero lo primero
Preparacin correcta
Percepcin del color
Proveedor de servicios
Estructuracin de los archivos para la entrega
Nuevas funciones de la aplicacin
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Primero lo primero
Este documento se cre con la esperanza
de brindar algunos puntos claves de
informacin para ayudarlo a crear mejores
archivos electrnicos y diseos, que le
darn mejores resultados al imprimirlos
en un equipo de impresin digital. El
material de este documento intenta
destacar las cuestiones que son de
especial importancia para los equipos de
impresin digital.
Preparacin correcta
En la actualidad, casi todo el material
impreso implica el uso de PC para la
creacin del material grfico y el proceso
de impresin. La manera en que maneja
los archivos digitales es muy importante
para obtener una impresin exitosa.
Usted, como creador del contenido, tiene
la responsabilidad de conocer los sistemas
que est utilizando para preparar los
archivos en forma adecuada. Si realiza un
pequeo esfuerzo para comprender mejor
este proceso, mejorar en gran medida la
calidad de su trabajo. Si no est seguro
sobre la preparacin de los archivos,
consulte al proveedor de servicios, que,
por lo general, est muy informado acerca
de las capacidades de sus equipos.
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Primero lo primero
Luz natural
Efecto adyacente
Debido a que la inclinacin hacia un color
de la luz que se utiliza para ver un objeto
afectar los colores percibidos, es
importante utilizar una fuente de luz
controlada para evaluar los materiales
impresos. Las diversas fuentes de luz de
los entornos de trabajo (incandescente,
fluorescente, vapor de sodio, luz solar,
etc.) tienen inclinaciones hacia diferentes
colores. En la industria de la impresin se
utilizan cabinas de luz con caractersticas
controladas para la evaluacin y
aprobacin de materiales impresos en
color. El color de una fuente de luz se
define en grados Kelvin. Las dos opciones
ms comunes son los estndares de
iluminacin D50 (5000 grados Kelvin) y
D65 (6500 grados Kelvin o luz natural). Si
desea evaluar el color, recuerde que la
fuente de luz que utilice afectar el color
que perciba.
Hay diferentes tecnologas disponibles
para imprimir en color. Algunos de estos
mtodos utilizan tintas a base de agua
o tintas a base de solvente, mientras
otros, como la xerografa, utilizan
tneres plsticos.
Fluorescente
Incandescente
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Diseo
y texto
Gr
vect ficos
oria
les
os
c
i
f
Gr mapa
de bits
de
Para el
proveedor
de servicios
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Primero lo primero
proveedores de servicios incentivan esto.
Si se los crea correctamente, se simplifica
la administracin de archivos para los
proveedores de servicios. La desventaja es
la limitacin de correcciones que puede
realizar el proveedor de servicios. Antes de
entregar los archivos, confirme cul es el
mtodo preferido.
Adems, como mnimo proporcione una
prueba del diseo en blanco y negro lser o
de inyeccin de tinta, aunque una prueba
en color es mejor. El proveedor de servicios
utiliza esta prueba para comparar la
impresin final. Es la nica forma de
asegurarse de que los grficos y las
fotografas se impriman adecuadamente,
que las imgenes estn en el lugar
correcto, que las fuentes se hayan impreso
en forma acertada y que el texto no se
haya modificado.
Recuerde esto al crear sus diseos y al
tratar con sus clientes y con el proveedor
de servicios. Esto har que su trabajo sea
ms simple y agradable.
Proveedor de servicios
Si tiene dudas, consulte a su proveedor
de servicios. l est en el negocio de la
impresin para obtener ganancias o
proporcionar un servicio. Debido a que es
su propio negocio, en general, saben
mucho acerca de los equipos, sus
capacidades, los problemas con las
aplicaciones y los formatos de archivos
preferidos. Algunos proveedores de
servicios ofrecen a sus clientes guas de
impresin que contienen informacin
sobre la correcta preparacin de archivos
especfica para su empresa y su equipo.
Si tiene alguna pregunta en relacin con el
equipo de impresin que utiliza para su
trabajo o sobre cualquier tema con
respecto a las aplicaciones que utilizar,
consulte al proveedor de servicios. A l le
conviene brindarle informacin correcta.
Menos problemas en la impresin hacen
que la entrega sea ms rpida.
Si tiene dudas,
consulte al
proveedor de
servicios. l est
en el negocio de
la impresin para
obtener ganancias.
Debido a que es
su propio negocio,
en general, saben
mucho acerca de
los equipos, sus
capacidades, los
problemas con
las aplicaciones
y los formatos
de archivos
preferidos.
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Aplicaciones y archivos
Aplicaciones de autoedicin
PostScript y lenguajes de descripcin de pgina (PDL)
Texto y fuentes
Formatos de archivos de grficos
Otras cuestiones acerca de los archivos
Captura de imagen
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Aplicaciones y archivos
Los resultados de la impresin final
dependern casi por completo de la forma
en que se cree el trabajo. Cuanto mejor se
desempee en la creacin del trabajo,
mejor ser el producto final. El uso de las
aplicaciones correctas para los fines
deseados producir mejores resultados.
Aplicaciones de autoedicin
Si planea imprimir un documento
complejo que incluya muchos grficos y
fotografas, debe usar una aplicacin de
software de autoedicin (DTP) para el
diseo. Algunos ejemplos de estos
programas son Adobe Illustrator,
QuarkXPress, Adobe InDesign, Adobe
Pagemaker o Adobe Framemaker. Todos
estos programas son capaces de crear
resultados de alta calidad, pero tambin
son ms costosos que las aplicaciones de
oficina en general.
Existen cuatro tipos de aplicaciones
principales que se utilizan para crear un
diseo: programas de procesamiento de
textos, programas de edicin de grficos de
mapas de bits, programas de edicin de
grficos vectoriales y programas de diseo
de pginas. Siempre debe utilizar la
aplicacin que corresponda al objetivo
previsto. A pesar de que es posible que un
procesador de textos tenga algunas de las
funciones de una aplicacin de diseo de
pgina, intente no utilizarlo con ese fin.
Ocasionar ms problemas a usted y al
proveedor de servicios.
Muchas personas utilizan aplicaciones de
oficina para crear materiales de impresin.
Estas aplicaciones no estn diseadas
especficamente para trabajar con diseos
complejos y pueden resultar problemticas
a la hora de entregar los archivos al
proveedor de servicios o de enviarlos al
dispositivo de impresin.
Independientemente del software que
utilice, es importante que comprenda que
el proveedor de servicios puede o no tener
la aplicacin que usted utiliz para crear
el trabajo. Si el proveedor de servicios no
tiene el software de DTP, no podr trabajar
con un archivo de aplicacin en crudo o
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Aplicaciones y archivos
Algunos ejemplos de programas de
edicin de grficos vectoriales son Adobe
Illustrator, Macromedia Freehand o Corel
Draw. Los grficos basados en vectores
estn creados con puntos de definicin
dentro de una imagen, y matemticamente
se calculan las curvas que representan
lneas. Los grficos basados en vectores no
dependen de la resolucin, y se puede
agrandar o disminuir su tamao sin
perder la calidad. Estos programas deben
usarse para crear grficos basados en
vectores que se utilizarn en una
aplicacin de diseo de pgina. Algunas
industrias, como la del embalaje, pueden
utilizar este tipo de software para crear
un diseo de una sola pgina, pero no
es recomendable para diseos de
varias pginas.
Diseo
de pgina
Grficos
de mapa
de bits
Texto
Grficos
vectoriales
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PostScript y lenguajes de
descripcin de pgina (PDL)
Cuando imprime un documento desde su
PC a un sistema de impresin grande,
usualmente el documento se convierte a
PostScript o algn otro PDL y luego se
enva al sistema de impresin. PostScript
es un lenguaje de descripcin de pgina
(PDL) desarrollado por Adobe Systems a
fines de la dcada de los ochenta para
abordar el problema de la definicin de
informacin de diseo en una pgina.
PostScript define todos los elementos en la
pgina: texto, imgenes, grficos, fondos,
mrgenes, etc. Desde entonces, PostScript
se convirti en el estndar en PDL de la
industria de impresin.
Todo lo que cree en el diseo, tanto lo
malo como lo bueno, puede traducirse en
PostScript. Si no sigue las reglas estndar
para la preparacin de la impresin el
archivo PostScript que cree puede ser ms
complejo de lo necesario. Esto puede
ocasionar que el archivo falle al procesarse
en la impresora.
Texto y fuentes
Hay dos tipos de fuentes principales que
se utilizan en DTP. Las fuentes Type 1 y
TrueType de Adobe estn disponibles para
PC basadas en Macintosh y Windows. Las
fuentes PostScript Type 1 de Adobe son
ms comunes en equipos Macintosh
mientras que las fuentes TrueType son
ms comunes en equipos basados en
Recuerde:
Preparacin correcta de
archivos =
PostScript =
Impresin exitosa
El cdigo PostScript que su PC crea se
enva a lo que comnmente se llama el RIP
o procesador de imgenes rster. Un RIP
tambin se conoce como DFE o procesador
frontal digital. Todos los dispositivos de
impresin digital: impresoras a inyeccin
de tinta, impresoras de sublimacin de
tinta y los dispositivos de impresin lser
tienen algn tipo de RIP. Pero no todos los
dispositivos de impresin digital pueden
procesar cdigos PostScript, ya que para
usarlos, se debe tener la licencia de Adobe
Systems. Hay otros dispositivos de
impresin que utilizan el lenguaje de
descripcin de pgina PCL de Hewlett
Packard. La utilizacin de lenguajes
diferentes al imprimir puede ocasionar
diferencias en el resultado.
Adems, los RIP son escalables segn la
tecnologa de impresin, RIP pequeos
Ejemplo de encabezado de cdigo PostScript
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Aplicaciones y archivos
Windows y Macintosh pueden afectar
el resultado final.
2. Si va a llevar un archivo de aplicacin
a un proveedor de servicios, tambin
debe incluir las fuentes que utiliz al
crear el archivo. Esto incluye
cualquier fuente dentro de los
archivos de grficos EPS (PostScript
encapsulado). Las fuentes Type 1 de
Adobe consisten en una fuente de
pantalla (que se utiliza en un monitor)
y una fuente de impresora (utilizada
por el equipo de impresin), asegrese
de incluir ambas.
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Fuente de impresora
Formatos de archivos
de grficos
Fuente de impresora
basada en vectores
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Aplicaciones y archivos
del tipo de archivo y de
la calidad de imagen
resultante. Los archivos
de compresin sin prdidas,
por lo general, no se
comprimen, mientras que
los archivos de compresin
con prdidas pueden
comprimirse. En la
impresin, es mejor utilizar
archivos de compresin sin
prdidas debido a que
tienen mayor calidad de
impresin, los archivos de
compresin con prdidas
son convenientes para
utilizar en grficos basados
en la Web.
El tipo de archivo de
grficos ms comn es la
imagen TIF o TIFF (formato
de archivo de imgenes
etiquetados). Los archivos
TIF son un tipo de archivo
de compresin sin prdidas
diseados para la
compatibilidad a travs de
las plataformas y requieren grandes
cantidades de espacio de
almacenamiento. Las imgenes TIF estn
basadas en pxeles, slo archivos de
mapa de bits. Hay un lmite para
agrandar o disminuir el tamao del
archivo para que la calidad de la imagen
no pierda calidad de manera evidente.
Hay una utilidad de compresin
disponible para utilizar con los archivos
TIF llamada LZW, pero su uso debe
evitarse debido a problemas de
compatibilidad con algunos RIP.
Otro tipo de archivo comn es el archivo
EPS (PostScript encapsulado) que es un
archivo PostScript independiente que
describe una imagen, incluida una vista
previa de poca resolucin. Los archivos
EPS tienen una ventaja sobre los archivos
TIF, mantienen la estabilidad del color
cuando se los coloca en una aplicacin, ya
que la mayora de los sistemas DTP de
administracin de color ignoran estos
archivos. Tambin pueden contener una
mscara de recorte que se puede utilizar
para recortar el archivo cuando se
encuentra en una aplicacin de diseo de
pgina. Los archivos EPS pueden estar
basados en vectores o en mapas de bits.
Un archivo EPS creado en Adobe
Photoshop estar basado en mapas de
bits, en cambio, un archivo EPS creado en
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An se aplican tres
reglas bsicas: no
incorpore los grficos,
no rote los grficos en
la aplicacin de diseo
de pgina y no cambie
el nombre del grfico
una vez unido.
Las tres afectarn la
velocidad del RIP u
ocasionarn la mala
impresin de los
grficos.
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Aplicaciones y archivos
Los grficos vectoriales estn compuestos por una serie de puntos y lneas que
se definen entre estos puntos
Imagen vectorial
demasiado compleja
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Dibujo lineal
100 ppp
Captura de imagen
La resolucin de escaneado de las
imgenes grficas es un tema complejo y
confuso para la mayora de las personas.
A continuacin se explica la manera de
simplificar el proceso.
1200 ppp
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Aplicaciones y archivos
Resolucin de escaneado
La resolucin con la que escanea las
imgenes es muy importante. No debe
escanear con una resolucin demasiado
baja y perder calidad, ni tampoco con una
resolucin demasiado altaque aumente
el tamao del archivo y el tiempo de RIP.
Todas las impresoras digitales crean
imgenes mediante el modelo punto por
pulgada (ppp). Una impresora lser tpica
tiene una resolucin de salida de 300 ppp
a 600 ppp. Es posible que las impresoras
digitales de alto rendimiento tengan una
resolucin de salida de 600 ppp a
1200 ppp.
Cabe aclarar que segn dnde se est
midiendo la resolucin, se representar
como ppp (puntos por pulgada), spi
(muestras por pulgada) y ppi (pxeles por
pulgada). Normalmente se asocia
muestras por pulgada con un dispositivo
de escaneado, pxeles por pulgada con una
pantalla de PC y puntos por pulgada con
un resultado fsico de algn tipo. Cada
una de stas representa una medida de
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300 ppp
72 ppp
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Aplicaciones y archivos
est all. Si escanea la imagen, el escner
tomar el patrn de trama de medios tonos
y posiblemente cree un patrn muar en la
imagen escaneada (una imagen en la que
se puede ver la trama de medios tonos con
ms facilidad). Algunos dispositivos de
escaneado tienen funciones de filtrado de
tramas para ocultar esto. Siempre procure
escanear una CT original. Si no es
posible, intente obtener los
mejores resultados; para
ello, ajuste la
configuracin
del escner.
Tambin es posible
filtrar las tramas de las
imgenes de medios tonos
mediante la funcin de filtrado de
tramas en un programa de edicin de
mapa de bits, como Photoshop. Debe
tener cuidado, ya que esto puede
resultar en una imagen ligeramente
fuera de foco o atenuada. Cuanto mayor
sea la trama o el tamao de los puntos
del original, menor ser la mejora que el
filtrado de tramas le proporcionar a la
imagen. Su proveedor de servicios con un
escner de alto rendimiento tiene mucha
ms capacidad de filtrado de tramas.
Posee los derechos para utilizar las
imgenes que va a escanear? Si la
respuesta es no, no las escanee. Cada
imagen, ya sea una fotografa o un diseo,
pertenece a la persona que la cre. Si la
imagen no se public en un dominio
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Para evitar
el remuestreo,
intente determinar
cul ser el
tamao final de
las imgenes antes
de escanearlas.
Luego, escanelas
con la resolucin
y el factor de
ajuste a escala
adecuados. Slo
necesitar realizar
pequeos cambios
a la imagen, como
recortarla, lo que
no remuestrea
la imagen.
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Aplicaciones y archivos
Si cambia las dimensiones de la imagen
con el cuadro Remuestrear de la imagen
seleccionado, no se modifica la resolucin
de la imagen, la imagen se remuestrea y se
pierden o se agregan datos.
La suma o sustraccin de datos se realiza
de alguna de estas tres maneras: por
aproximacin, bilineal y bicbica. Siempre
utilice la opcin Bicbica, ya que es el
mtodo ms avanzado y proporciona el
mejor trabajo.
Para evitar el remuestreo, intente
determinar cul ser el tamao final de las
imgenes antes de escanearlas. Luego,
escanelas con la resolucin y el factor de
ajuste a escala adecuados. Slo necesitar
realizar pequeos cambios a la imagen,
como recortarla, lo que no remuestra la
imagen.
La calidad del original es un factor
importante que se debe tener en cuenta al
escanear una imagen. No se puede mejorar
una imagen de baja calidad al escanearla
con una resolucin ms alta. Las imgenes
de alta calidad pueden escanearse con
resoluciones ms altas. Este tema es muy
importante si desea que el tamao (escala)
de una imagen sea mayor que el del
original. Hay varios factores que debe
considerar al mirar la calidad de la
imagen original.
De dnde proviene la imagen? Por
lo general, la fuente de la imagen
determinar su calidad.
Cmara digital
Impresin digital o
materiales reimpresos
Negativo fotogrfico
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Diseo
Cruce de pgina de colores
Captura
Rellenos slidos
Gradaciones
Negro profundo
Sangrado y rea de impresin
Imposicin
Expansin de puntos
Registro
Cantidad total de tinta
Datos variables
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Diseo
Las aplicaciones de ppp ofrecen
innumerables opciones para crear un
trabajo. Muchas de estas opciones son las
mismas para los equipos de impresin
digital y la impresin offset tradicional; sin
embargo, tendr que cambiar algunas
cuestiones del diseo para obtener los
mejores resultados al enviar un trabajo a
una impresora digital.
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Diseo
Captura
Captura es un trmino que se utiliza para
describir la manipulacin de grficos de
color adyacentes para evitar desfases
visibles en el resultado final.
Todos los equipos de impresin tienen
cierta tolerancia de registro. La
necesidad de la captura se crea a partir
de variaciones en la tolerancia de los
equipos, que crean imprecisiones de
registro cuando se combinan las
separaciones de color individuales (CMYK).
Un error en el registro de una
o ms tintas puede ocasionar un
desfase entre grficos adyacentes.
Puede evitar los problemas de captura al
permitir que los elementos adyacentes de
color compartan colores primarios.
La captura es una tcnica de expansin
o contraccin de los lmites de los
objetos para que se superpongan
ligeramente. En general, un color claro
se expande sobre uno ms oscuro para
reducir la posibilidad de que los desfases
sean visibles en el resultado final. A la
expansin de un color se la llama
superposicin y a la contraccin se la
llama subsolapamiento.
La captura puede realizarse en forma
manual, pero raramente se realiza en la
actualidad. En la mayora de los casos se
recomienda que el proveedor de servicios
realice la captura. El proveedor de
servicios posee software y hardware
sofisticados con los que probablemente
pueda realizar un trabajo ms preciso que
usted. Por supuesto, hay excepciones a
esta regla.
El punto de eliminacin
se utiliza cuando un
objeto se superpone
con otro de diferente
color. El punto de
eliminacin
remueve el color
debajo del
objeto superior.
Esto se realiza
para eliminar el
posible cambio de
color que puede ocurrir
cuando se mezclan
dos colores.
En forma
predeterminada,
PostScript
elimina las
partes en las
que se
superponen
los objetos.
La sobreimpresin es la impresin de
un elemento sobre otro para crear un
efecto especial mediante la mezcla de dos
colores. Si desea sobreimprimir un rea,
comunquele al proveedor de servicios lo
que est intentando hacer. Esto puede
parecer un problema y puede cambiar o
arreglar su diseo.
Nuevamente, deje que el proveedor de
servicios realice la captura, pero revise
con l algunos temas de diseo para
evitar problemas.
Sobreimpresin
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Rellenos slidos
Los rellenos slidos o las reas slidas
de color son un elemento de diseo
comn que ha creado problemas en
los equipos de impresin digital en el
pasado y, en algn punto, los ocasiona
en la actualidad.
Un dispositivo de impresin digital
utiliza una carga elctrica para enviar
pigmento al material de impresin. Debido
a las variaciones en el material y en el
entorno, puede haber alguna variabilidad
en la carga. Esta carga dispareja tiene
tendencia a crear variaciones en reas
slidas grandes.
Esto ya casi no es un problema, gracias
a los ltimos equipos de impresin digital,
y podra dejar de serlo por completo en un
futuro cercano.
Pero para resolver este problema hoy en
da, hay pocas opciones.
Es posible que algunas impresoras digitales tengan problemas para reproducir rellenos
slidos en algunos materiales.
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Diseo
Gradaciones
Gradaciones, combinaciones, vietas
y tonalidades son todos trminos para
describir lo mismo, un relleno que
contiene una transicin de color a color
o de una densidad a otra.
Las bandas son un patrn objetable
introducido por RIP. En lugar de una
transicin suave de una tinta a la otra,
ver distintas bandas en la impresin.
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0C 0M 0Y 100K
30C 0M 0Y 100K
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Diseo
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Imposicin
La imposicin es el proceso de
organizacin de pginas del diseo,
de manera que cuando la hoja de prensa
se pliega para el acabado, las pginas
del trabajo estn en el orden correcto. Por
lo general, las impresoras offset trabajan
con hojas de papel muy grandes que
pueden doblarse en folletos que contienen
4, 8, 16, 32 o ms pginas individuales. El
tamao mximo de la hoja de prensa y el
tamao de la pieza acabada siempre son
factores que hay que tener en cuenta para
la mejor utilizacin de la hoja. Otras
variables incluyen:
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Folleto de 8 a 16 pginas
Folleto de 4 a 8 pginas
Folleto de 2 a 4 pginas
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Diseo
Expansin de puntos
A medida que el pigmento se coloca sobre
el papel en una impresora offset, la tinta
tiende a esparcirse al absorberse. Esto
se llama expansin de puntos. Los puntos
de tinta que crean la imagen aumentan de
tamao y superan el tamao deseado. La
expansin de puntos tambin sucede en
el proceso de creacin de placas y en la
transferencia de imgenes, pero
mayormente sucede cuando la tinta se
aplica en el papel.
La expansin de puntos puede hacer que
las imgenes y los colores se vean ms
oscuros y ms saturados de lo deseado.
La expansin de puntos sucede en medios
tonos y con menor frecuencia en las
sombras y las luces. En las reas
sombreadas, la imagen puede rellenarse
demasiado, lo que ocasiona la prdida del
detalle del sombreado.
Una impresora offset tpica experimentar
alrededor de un 20% de expansin de
puntos. La mayora de los dispositivos de
impresin digital no utilizan tinta lquida,
por lo tanto, tienen menos expansin de
puntos, alrededor del 5% o menos. Tenga
en cuenta que un equipo digital, como las
impresoras de inyeccin de tinta con una
base de pigmento lquido, tendr una
expansin de puntos que se puede
comparar con la de las impresoras offset.
Trama al 50%
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Registro
Hay dos tipos de registro, el registro de las
separaciones de tinta que crean una
imagen y el registro o la alineacin de las
imgenes entre la cara frontal y la cara
posterior del papel.
Los problemas de registro de las
separaciones pueden causar desfases
entre colores adyacentes, lo que hace que
la apariencia del producto pierda calidad.
Para compensar esto, se utiliza la captura.
El registro entre pginas encuadernadas
sin coser o a dos caras puede causar que
los objetos, como los nmeros de pgina,
no se alineen, lo que afecta la calidad del
producto. Por lo general, las impresoras
digitales no proporcionan un registro
riguroso entre la parte frontal y la
posterior como lo hacen las impresoras
offset. Sin embargo, cada impresora digital
es diferente.
Se recomienda que tenga este problema
en cuenta en su diseo. Consulte al
proveedor de servicios para obtener
informacin sobre las especificaciones.
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La imposicin es
uno de los factores
que ms influyen
en un trabajo
realizado con
xito o un trabajo
defectuoso. Antes
de comenzar un
trabajo, contemple
el acabado y la
imposicin.
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Diseo
Cobertura total
de la tinta
85% de cian
45% de magenta
37% de amarillo
100% de negro
267% Cobertura
total de tinta
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Datos variables
La impresin de datos variables es uno
de los temas ms novedosos de la
industria de impresin en la actualidad
ya que ofrece la posibilidad de cambiar
los datos que se imprimen en cada
pgina. La impresin digital es la nica
tecnologa de impresin que realmente
ofrece esta posibilidad.
La impresin de datos variables es
importante ya que ofrece a las compaas
la posibilidad de individualizar documentos
de promocin y proporcionar a cada cliente
potencial informacin diseada
especficamente para cada uno de ellos.
Proporciona a los comerciantes la
posibilidad de dirigirse a los consumidores
de manera ms personalizada. La
impresin de datos variables se utiliza
comnmente para crear material de
marketing, pero tambin se utiliza para
crear documentos de transacciones, como
estados financieros.
La impresin de datos variables proviene
de dos capacidades: la capacidad del RIP
de crear imgenes a una velocidad igual o
superior a la de la impresora y la
capacidad de una impresora digital de
imprimir datos exclusivos en cada pgina.
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Diseo
Tenga presente lo siguiente:
Los distintos problemas de diseo
deben abordarse de diferentes maneras
cuando se trata de un dispositivo de
impresin digital:
1. Los mtodos tradicionales son
efectivos con los rellenos slidos?
2. Es posible que las gradaciones
deban alterarse.
3. Es posible que los negros profundos
sean diferentes.
Russell
Ahor
Contc
1-800Aho
Contc
1-800-
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Impresin
Eleccin del equipo de impresin adecuado
Capacidades de la impresora
Calidad del papel
Velocidad de impresin y costo del trabajo
Tamao de la impresin y opciones de acabado
relacionadas
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Impresin
As como hay diferentes tipos de equipos
de impresin para elegir, tambin hay
diferentes tipos de niveles de calidad para
la impresin que puede elegir. Cada nivel
de calidad tiene sus propias ventajas y
desventajas, y diferentes costos.
Capacidades de la impresora
Por lo general, la calidad de impresin est
impulsada por dos factores: el proceso de
impresin y el papel. El valor lpp
representa las lneas por pulgada que el
fabricante de la prensa puede reproducir
con su equipo.
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rea agrandada al
1000% para mostrar las
celdas de medios tonos
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Impresin
general. Esto es comnmente suficiente
para la mayor parte de los trabajos de
impresin. La mayora del pblico general
no pueden ver las celdas de medios tonos
que crean la imagen a 175 lpp. No se
obsesione con la calidad de la imagen. Si
bien la calidad de la imagen es importante,
si el cliente est satisfecho y desea
adquirir el trabajo, ya es suficiente.
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Impresin
Tamao de la impresin
y opciones de acabado
relacionadas
El tamao del papel de impresin es una
consideracin importante al determinar el
costo final del trabajo. Con la impresin
offset puede imprimir en casi cualquier
papel de diferentes tamaos. Con las
impresoras digitales no sucede lo mismo.
No todos los tipos de papel son
compatibles con equipos digitales, y
los tamaos del papel en la actualidad
se limitan a 12 x 18 pulgadas o menos.
Estas limitaciones con respecto al papel
pueden afectar su eleccin para utilizar
una impresora digital.
Como se explic anteriormente, los
sangrados harn que utilice un papel de
mayor tamao que el de la pieza final. Sin
embargo, segn el tamao del trabajo y las
capacidades del equipo que va a utilizar, la
imposicin de la imagen puede ayudarlo a
ahorrar dinero.
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Color de la impresin
Gamas del dispositivo
Modelos de color
Cuatricroma, hbridos y directos
Elementos de impresin
Sistemas de administracin de colores
Verificacin de la consistencia, calibracin,
caracterizacin y conversin
Perfiles ICC
CMS y aplicaciones de DTP
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Color de la impresin
La creacin de imgenes de impresin en
colores de gran calidad es un tema
complejo que quiz no pueda tratarse en
detalle en este documento. Debido a esto,
slo cubriremos algunos problemas
bsicos relacionados con el proceso de
impresin en color.
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Modelos de color
El color que observamos en materiales
impresos se crea mediante aquello que
conocemos como modelo de color
sustractivo. Cuando la luz impacta sobre
un objeto, sta se refleja o se absorbe. Los
colores sustractivos absorben algunas
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Color de la impresin
partes de los espectros de la luz y reflejan
otras. Cuando vemos una manzana roja,
no es que la manzana est emitiendo una
luz roja, sino que las ondas de luz que no
son rojas son absorbidas por la superficie
de la manzana, mientras que la parte roja
del espectro de luz se refleja en sus ojos.
Los materiales impresos absorben y
reflejan las ondas de luz de la misma
forma que crean los colores que vemos.
Los colores creados por una impresora
digital son especficos de los factores que
definen el proceso (pigmento, sustrato,
mtodo de impresin), lo que hace que el
resultado dependa del dispositivo.
Las imgenes creadas en la pantalla de
un equipo se generan de forma opuesta.
Cuatricroma, hbridos
y directos
Se puede lograr el color de impresin
mediante una variedad de mtodos.
El mtodo de impresin en color ms
comn utiliza lo que se conoce como
cuatricroma. La cuatricroma es el
resultado de una combinacin de cuatro
colores: cian, magenta, amarillo y negro
(CMYK). Con estos cuatro colores se puede
crear una gama de varios colores. Los
colores CMYK no siempre son iguales. El
Cian puede ser ligeramente diferente,
segn el proveedor. No olvide el papel
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Amarillo 5
Naranja 3
Cian 91
Magenta 100
Magenta 94
Cian 60
Amarillo 10
Verde 8
Negro 23
Negro 40
Cuatricroma
HEXACROMTICA
305-1
Pantone
HexaChrome
Color directo
PMS 268
PANTONE
268C
Un color similar producido de tres maneras diferentes, CMYK, HexaChrome y color directo
fundamental que cumplen los materiales
de impresin sobre los colores finales; si
se cambia el material de impresin se
puede alterar la gama del color percibido.
Debido a que algunos colores no pueden
lograrse fcilmente mediante el uso de la
cuatricroma, algunos fabricantes han
desarrollado sistemas que utilizan colores
CMYK adems de colores adicionales.
Estos sistemas hbridos pueden utilizar un
total de cinco, seis o siete colores
individuales para producir una imagen. La
ventaja es una mayor gama para imprimir.
La desventaja es un incremento en la
complejidad del equipo y del software que
hace funcionar el sistema. Como con la
mayora de las cosas, cuanto ms
complejo es un proceso, ms difcil es el
control y mayor es la posibilidad de que
ocurra una falla en el sistema.
El ltimo mtodo utiliza lo que se conoce
como colores directos. Los colores directos
se producen para lograr un color
especfico. Los colores se especifican
mediante uno de los sistemas de color
directo, como el sistema Pantone Matching
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Color de la impresin
automticamente en color y el gasto ser
mayor. La solucin para este problema
puede ser: convertir todo los grficos a
imgenes en escala de grises (blanco y
negro), o bien, ser muy especfico en el
momento de definir el trabajo de
impresin y especificar la conversin de
una impresin en blanco y negro.
Hgale saber a su proveedor de servicios
si su trabajo de impresin es en blanco y
negro, en color o ambos.
Elementos de impresin
Cuando cree sus diseos con la mayora
de aplicaciones de preimpresin, podr
definir los diseos mediante colores
CMYK, RGB, colores directos o elementos
de escalas de grises. Estos elementos
pueden incluir texto, grficos, imgenes
de tono continuo, gradaciones, pantallas,
rellenos, entre otros. Independientemente
del elemento, ste podr definirse
mediante uno o ms de uno de estos
espacios de color.
CMYK es el mtodo tradicional en la
industria de impresin para definir
colores que no son directos. Es una
cantidad conocida que permite producir
excelentes resultados en la mayora de
las situaciones. Histricamente, los
diseadores han basado sus diseos de
color sobre la base del modelo CMYK.
Hoy en da, la mayora de los diseadores
conocen las caractersticas de CMYK y
saben cmo manipular las imgenes a fin
de lograr el resultado deseado. Utilizamos
aquello que sabemos que funcionar.
La tecnologa y las formas de crear los
documentos estn cambiando esto. Hoy en
da, la mayora de los RIP tambin pueden
admitir elementos del espacio de color
RGB (esto no suceda hace 10 aos).
Adems, se estn diseando nuevamente
varios documentos para que puedan
utilizarse en Internet. En los monitores de
los equipos, la informacin de Internet
aparece en colores RGB. El uso de algunos
elementos RGB (imgenes escaneadas) en
sus diseos puede evitar la posibilidad de
tener que crear y ajustar el color de dos
grupos de imgenes completamente
diferentes, CMYK y RGB.
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Impresin de
colores adyacentes
Deber estar al tanto de los problemas
que puedan surgir al tratar con elementos
de impresin en colores planos de
diferentes espacios de colores. Solo
generar un problema si desea que dos
elementos aparezcan del mismo color en
el resultado final.
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QuarkXPress 5.01
Pantone prpura C
Pantone prpura C
Diferencias de frmula de CMYK
C
M
Y
K
Adobe
Photoshop 7.0
QuarkXPress
5.01
45
82
0
0
38
88
0
0
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Color de la impresin
otro lado, un color directo se pasa a travs
del diccionario de representacin de
colores (CRD) y se convierte a CMYK.
Existe la posibilidad de que la conversin
del color directo a CMYK sea apenas
diferente al CMYK equivalente que se
especifica en la aplicacin de diseo.
La representacin CMYK del color directo
es diferente en el CRD directo, ya que
esos colores son retocados por el
fabricante de RIP para obtener una
mejor representacin del color directo
de ese dispositivo.
Adems, recuerde que cualquier perfil
CSA o ICC adjunto a un grfico puede
forzar al elemento a una conversin de
color en el RIP, lo que provoca un cambio
en el color final.
Sistemas de administracin
de colores
La complejidad de la preparacin de
archivos de color para la impresin y la
variabilidad de procesos de impresin a
color hacen que sea casi imposible la
posibilidad de producir el color deseado de
forma exacta. No olvide que el ojo humano
puede ver millones de colores, pero la
mayora de los sistemas de impresin
puede representar slo unos cuantos miles
de colores individuales. Es imposible tener
un control absoluto sobre el proceso de
impresin en color.
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Verificacin de la
consistencia, calibracin,
caracterizacin y conversin
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Color de la impresin
Es complicado llevar a cabo un flujo
de trabajo con color gestionado. Sin
embargo, su xito o falla no est
totalmente determinado por la
tecnologa. El componente clave del
xito en el momento de implementar
y mantener un flujo de trabajo con
color gestionado realmente depende del
compromiso de la administracin de la
empresa con el proceso. Sin una ayuda
de la administracin, cualquier flujo
de trabajo con color gestionado est
destinado a fallar.
Perfiles ICC
Si elige implementar un flujo de trabajo
con perfil ICC, deber usar un software
que lo admita, ya sea durante el proceso
de diseo o el proceso de impresin. La
mayora de las aplicaciones de DTP ms
recientes admiten las funciones para
trabajar con perfiles ICC; en cambio, es
posible que las versiones anteriores no lo
admitan. Es importante que identifique la
configuracin especfica del software
necesaria para poder utilizar
adecuadamente los perfiles de color en el
flujo de trabajo. De no hacerlo, el
resultado de la impresin ser
impredecible (sin color gestionado).
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Revisin preliminar
Revisin preliminar manual
Aplicaciones de revisin preliminar
Revisin preliminar web
Revisin preliminar
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Revisin preliminar
En este libro hemos mencionado muchas
formas de preparar de forma correcta sus
archivos y hemos identificado algunas
cosas que se deberan evitar. El objetivo
principal es crear sus archivos de modo
que puedan producir un buen PostScript
y que le facilite las cosas al imprimir.
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Revisin preliminar
Aplicaciones de
revisin preliminar
Trabajo de
impresin
entregado a
travs de
Internet
El software de
revisin preliminar
verifica el trabajo
Problemas con
la revisin
preliminar?
Trabajo no aceptado:
Informe de revisin
preliminar creado
y enviado al cliente
NO
Trabajo
entregado
para la
impresin
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Opciones de envo
Archivos de aplicaciones nativas
Archivos PDF
Creacin de un PDF
Uso de Adobe Acrobat Distiller
Archivos preparados para la impresin
Configuracin y PPD
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Opciones de envo
Existen varios formatos que puede
utilizar para enviar sus diseos a un
proveedor de servicios. Trataremos los
tipos de archivos, no los mtodos para
su transporte.
Archivos PDF
Archivos de
aplicaciones nativas
La primera opcin es usar un archivo de
aplicacin creado por una aplicacin de
DTP. Se lo conoce tambin como archivo
de origen. Existen ventajas y desventajas
al usar este tipo de archivo.
La ventaja principal es la capacidad de
realizar cambios al diseo necesarios para
lograr una impresin adecuada. Esto se
logra siempre que el proveedor de servicios
cuente con la misma aplicacin y versin.
Es posible que exista un costo para el uso
de este servicio, de acuerdo con el tipo de
problema y su complejidad.
Una desventaja fundamental es la
necesidad de enviar un archivo de
diseo, las fuentes y todos los archivos
de grfico. Si no enva cualquiera de
estos elementos, es posible que el
proveedor de servicios no pueda
imprimir satisfactoriamente el trabajo.
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Opciones de envo
Uso de Adobe
Acrobat Distiller
Como se mencion anteriormente, Adobe
Acrobat Distiller es una aplicacin
especficamente diseada para crear
archivos PDF. Si bien es una aplicacin
especializada, ofrece a su vez una compleja
seleccin de opciones. Es importante que
conozca estas opciones y que las utilice de
forma apropiada. La mejor opcin es
consultar con su proveedor de servicios.
Primero deber crear un archivo PostScript
preparado para imprimir. Consulte la
siguiente seccin para obtener detalles
acerca de este tema.
Luego de iniciar Distiller, se le ofrecer una
seleccin de opciones de impresin. Los
ejemplos son optimizado para la pantalla,
optimizado para la impresin y
optimizado para la prensa de impresin:
La versin 5.0.x tambin ofrece una opcin
e-book. La opcin de optimizacin para
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Opciones de envo
Creacin de un archivo
preparado para la impresin
Es importante que utilice el archivo
correcto de descripcin de la impresora
(PPD) para la impresora de destino al crear
el archivo preparado para la impresin.
Para la mayora de las aplicaciones utilizar
un PPD junto con un controlador de
impresin como el controlador Laser Writer.
El PPD se utiliza para definir todas las
opciones de salida para la impresora.
Una vez instalado el PPD adecuado, abra la
aplicacin y el archivo del trabajo. Cuando
est listo, seleccione Archivo/Imprimir.
En ese momento, aparecer un cuadro de
men que le permitir seleccionar una
impresora junto con sus opciones.
Seleccione la impresora que utilizar para
la impresin.
El sistema del equipo que est utilizando
determinar las opciones que aparecern.
Y, lo que es ms confuso, estas opciones
varan ligeramente segn la aplicacin.
Para facilitar las cosas, slo recuerde
que simplemente est imprimiendo un
archivo; slo se est convirtiendo a un
archivo informtico en lugar de enviarse
a una impresora.
Por lo tanto, configure el archivo del
mismo modo que lo hara para imprimirlo.
Para el dispositivo de impresin, seleccione
Imprimir a archivo en el cuadro de
dilogo. Si su aplicacin no ofrece la
opcin Imprimir a archivo, entonces
deber configurar el controlador de
impresin con la opcin de salida de
impresin a archivo en lugar de impresin
a un destino de red. De ser necesario,
consulte el men de ayuda.
En el momento de configurar el archivo
preparado para la impresin, las
opciones seleccionadas definen la
informacin contenida en el archivo.
Obtendr lo que enva. Si selecciona las
opciones incorrectas, no obtendr el
resultado deseado. Quizs ste sea el
mayor problema que deba enfrentar al usar
archivos preparados para la impresin: no
sabr cmo se ver el archivo hasta que se
imprima (a menos que cree un PDF).
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Opciones de envo
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1. Diseo para la
impresin digital
2. Consideraciones de las
opciones de acabado
Muchas impresiones requieren algn
tipo de tarea de acabado antes de su
terminacin, como el corte, el doblado
y la encuadernacin. Ya que la mayora
de los dispositivos de impresin digitales
crean una imagen diferente a la de la
impresin en tinta, algunas opciones de
acabado pueden variar ligeramente.
Es posible que las imgenes de las
impresoras digitales no puedan doblarse
correctamente debido a que el tner
adherido a la superficie tender a
romperse y a desprenderse. Disee su
trabajo de modo que los grficos no
atraviesen reas de doblado o, en cambio,
utilice una cobertura ms liviana en esas
reas. Si su diseo atraviesa un rea de
doblado, se recomienda marcar con
puntos el material de impresin antes de
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Sugerencias rpidas
La mejor opcin suele ser un papel blanco
y suave de buena calidad. Esto se debe a
que el colorante que se utiliza en la
mayora de las impresoras digitales est
adherido a la superficie del papel, a
diferencia de la tinta que lo penetra.
Un papel ms suave proporcionar una
superficie ms fina sobre la cual se
adherir el colorante, lo que proporciona
una mayor calidad de imagen. Evite el uso
de papel reciclado, ya que normalmente
tendr una textura ms pesada con fibras
sueltas que pueden llegar a contaminar
el proceso digital. Adems, algunas
impresoras digitales tienen problemas
con papeles estucados.
El peso del papel tambin es un problema.
Algunas impresoras digitales funcionan
mucho mejor con papeles ms livianos en
lugar de papeles pesados, mientras que
otras impresoras pueden manejar
fcilmente cartulinas de 100 lb. Consulte
al proveedor de servicios para obtener
informacin sobre las especificaciones.
Por ltimo, pueden surgir problemas
con el contenido de humedad y con la
cantidad de residuos del papel. La
humedad del papel puede causar
problemas en la mayora de las impresoras
digitales. Asegrese de que el proveedor de
servicios almacene el papel en una zona
con temperatura controlada (humedad y
temperatura constantes) durante, al
menos, 24 horas antes de su uso. Todo
papel cuenta con un porcentaje de
residuo, pero algunos papeles tendrn
mucho ms residuo que otros. El uso de
un papel especficamente diseado para
un equipo de impresin digital debera
proporcionarle mejores resultados.
Nuevamente, su proveedor de servicios
puede brindarle la informacin en relacin
con estos problemas.
Si desea producir un trabajo con un
papel con el que el proveedor de servicios
no tiene experiencia, es aconsejable llevar
a cabo una prueba previa a la produccin
para asegurarse de que sea compatible.
Nunca pruebe nuevos papeles al
producir trabajos.
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5. Registro
Los diseadores que estn familiarizados
con la impresin offset pueden estar
acostumbrados a un registro riguroso
desde la parte anterior a la parte posterior.
Las impresoras digitales no podrn, a
menudo, (en la actualidad: ao 2003)
mantener la misma tolerancia. Una tpica
impresora digital puede mantener hasta
una tolerancia de registro de 1 a 2
milmetros. Ejecute un documento de
prueba para determinar si puede llegar a
ser un problema con su diseo. Podr
decidir, entonces, si necesita cambiar el
diseo o pensar en un sistema de
impresin diferente.
Tome en serio estas sugerencias y
disee su trabajo para que se adapte
a las funciones del dispositivo que
utilizar. Se sentir ms satisfecho
con el producto final.
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1. Falta de fuentes
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3. Incorporacin de
archivos EPS
La incorporacin de un archivo EPS
dentro de otro archivo EPS tambin puede
generar problemas. Cuando se lleva a cabo
esto, se puede crear una imagen
extremadamente compleja, lo que implica
mucho ms trabajo para el RIP y puede
causar que el archivo no se procese de
forma adecuada. Un ejemplo de esto
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4. Archivos vectoriales
complejos
Los archivos vectoriales no son ms que
una serie de puntos y valores matemticos
que definen la imagen. Es posible crear un
archivo vectorial que contenga tantos
puntos que le impidan llevar a cabo
satisfactoriamente el proceso RIP.
Solucin: De ser posible, simplifique los
grficos; menos puntos, menos
tonalidades y tramas, sin informacin
adicional, etc. (menos puntos no significa
una resolucin ms baja; una imagen
vectorial no depende de la resolucin).
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Sugerencias rpidas
Algunos datos de colores directos o
colores RGB se encuentran fuera de la
gama de la impresora en cuestin. Para
poder imprimir esta informacin, los
colores se convierten en los colores ms
cercanos dentro de la gama. Esto podr
producir un cambio visible en la imagen,
lo que produce resultados inesperados.
Para complicar las cosas an ms,
algunos datos (o todos) pueden tener
perfiles de color adjuntos, lo que altera
el resultado de la conversin de color.
Adems, el operador puede elegir respetar
o excluir estos perfiles en el RIP.
Segn los requisitos del flujo de trabajo,
podr elegir entre aprovechar los espacios
de color que no sean CMYK, ocuparse de
los cambios de colores potenciales,
incorporar o no los perfiles y respetar o
excluir estos perfiles en el RIP (as como
otras opciones de RIP adicionales). S, es
complicado, pero a la vez puede ofrecer
ventajas diferentes en el flujo de trabajo.
Al final, todo se convierte a CMYK, ya sea
un color directo o un color RGB, desde un
escner hasta una cmara digital. La
mayora de los RIP toman decisiones sobre
cmo se convertir el color desde el color
directo hasta el color CMYK o desde el
color RGB hasta el CMYK, incluso desde
CMYK hasta CMYK. Tomarse el tiempo
necesario para comprender cmo
administra el RIP la conversin de colores,
entender lo que los operadores deben
hacer y cmo los creadores de contenido
deben preparar los archivos, permitir
ayudar a definir las expectativas de
colores e incrementar la productividad.
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Resumen
En este documento hemos mencionado
una amplia variedad de temas previos a
la preparacin de diseos para imprimir
en dispositivos digitales. Sin embargo,
slo los hemos tratado superficialmente.
Recuerde que este documento slo sirve
como introduccin a los mtodos de
preparacin para la impresin. Hara
falta volmenes enteros para abordar en
detalle la mayora de los temas tratados
en los captulos. Y, aun as, los avances
de la tecnologa haran que los contenidos
se desactualizaran al cabo de unos meses
o aos.
Los avances en la tecnologa de
impresin son los que hacen que este
negocio sea tan interesante. Cambian
constantemente a su alrededor, abren
nuevas oportunidades y cierran otras.
Lo mantiene siempre alerta.
Si desea aprender ms acerca de este
tema, investigue, busque en la Web,
compre un libro o asista a un seminario.
Casi no existen lmites acerca de la
cantidad de informacin relacionada con
la industria de la impresin.
La industria de la comunicacin grfica
es la tercera industria ms grande del
mundo, detrs de la industria alimenticia
y la industria de la indumentaria. La
comunicacin grfica permite compartir
ideas y conocimiento. A travs de ella,
hemos aprendido la mayora de las cosas
que hoy sabemos.
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ndice
Software
Adobe: www.adobe.com/la
www.adobe.com/print/main.html
www.adobe.com/support/main.html
QuarkXPress: www.quark.com
Calculadores de espacios de colores: www.brucelindbloom.com
Hardware
Apple Computer: www.apple.com
CREO: www.Creo.com
Educacin
Instituto de Tecnologa Rochester: www.rit.edu
GAIN-GATF: www.gatf.org
Corporacin internacional del color: www.color.org
Color Gear: www.chromix.com/colorgear
Apple Computer: www.apple.com
Oll: www.olle.com
www.about.com (autoedicin)
Diseo
AIGA: www.aiga.org
Creative Mac: www.creativemac.com
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Ttulos de libros
A continuacin se mencionan algunos libros sobre los temas correspondientes.
Preflight, Avoiding Costly Printout Problems Through Proper File Preparation (Versin
preliminar: Cmo evitar problemas costosos de impresin mediante una preparacin
adecuada de los archivos), de Peter I. Muir.
The Very Last Designers Guide to Digital, On-Demand, and Variable-Data Color Printing, (La
ms reciente gua para diseadores sobre impresin digital, bajo demanda y en color de datos
variables) por David Clark y Frank J. Romano.
Print Publishing Guide, The Essential Resource for Print Publishing (Gua de publicacin de
impresin: El recurso esencial para la publicacin de impresin), por Adobe Press
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ndice
A
A dos caras 32
C
Calibracin 43, 50, 52, 74
Captura 23, 25, 32, 78
Caracterizacin 43, 50, 52, 74
CMS 43, 49, 51, 52, 72
Color aditivo 45, 68, 74
Color directo 16, 46, 48, 49, 66, 74
Color sustractivo 44, 68, 74
Compresin sin prdidas 12, 13, 14, 75
CRD 49, 75
P
PDF 4, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 67, 77
PDL 10, 27, 77
Perfil de color 50, 74, 77
Pigmento 26, 31, 33, 45, 48, 50
PPD 59, 61
Puntos por pulgada 17, 77
E
Encuadernado sin coser 32, 40
EPS 11, 13, 68
Escalonamiento 75, 76
Espacio de color 47, 48, 49, 58, 68
TIF 13, 78
Tono de color 16, 21, 31, 33, 47, 68, 72, 76
Trama de medios tonos 18, 19
TrueType 10, 11, 12, 76
Type 1 10, 11, 12, 67, 76
I
Impresin en colores planos 48
Irregularidades 17
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Glosario
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Glosario
pueden reproducir, se reproducen lo ms
parecidos posible.
Compresin: algoritmos utilizados para
reducir el tamao de los archivos de datos
informticos. Se utiliza comnmente para
reducir archivos de grficos muy grandes.
Compresin sin prdidas: es un mtodo
para comprimir una imagen grfica que no
degrada la calidad de la imagen.
Compresin con prdidas: es un mtodo
para comprimir datos de una imagen
grfica que elimina la informacin
redundante. Esto ocasiona la prdida de
calidad de la imagen.
Contraste: la diferencia de brillo entre los
tonos ms claros y los tonos ms oscuros
de una imagen.
Controlador de impresora: es un artculo
de software que se utiliza para controlar
un dispositivo perifrico, como un escner
o una impresora.
Conversin: proceso de adaptacin de los
colores producidos por un dispositivo al
espacio de color de otro dispositivo; se
produce cada vez que la informacin
pasa a travs de los dispositivos (por
ejemplo, del escner al monitor o del
monitor a la impresora). Las conversiones
de espacios de colores se llevan a cabo
en espacios de colores que son
independientes de los dispositivos,
como CIELAB o CIEXYZ.
Correccin de gama: es la medida de
contraste que resulta en la iluminacin u
oscurecimiento de las regiones de medios
tonos de un documento.
Corte: modificacin de color ocasionada
por la incapacidad de un espacio de color
de reproducir todos los colores de otro
espacio de color. Cuando se intenta
representar colorimtricos relativos o
absolutos, los valores de la gama de origen
que estn fuera de la gama de destino se
fuerzan (cortan) dentro de la gama de
destino. No se modifican los colores que
estn dentro de la gama de ambos
espacios de colores. Como resultado, dos
colores que originalmente eran diferentes
pueden ahora compartir los mismos
valores. Esto produce cambios visuales en
los colores.
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Glosario
Mscara de desenfoque: es una tcnica
para aumentar el contraste en las reas de
los mrgenes que contienen una diferencia
tonal significativa en una imagen.
Matiz: ondas de luz que representan un
color. El matiz es el atributo que ms
diferencia a un color.
Medios tonos: es una tcnica que
convierte una imagen de tono continuo
en puntos, representando los tonos
individuales de la imagen.
Modificacin: la modificacin afecta el
espacio de caracteres entre las fuentes
y aade ms espacio que el deseado. La
modificacin puede cambiar el diseo de
todo el documento. La modificacin puede
ocurrir cuando falta un elemento del
archivo original en el archivo que le da al
proveedor de servicios. Si proporciona una
copia de prueba con los archivos digitales,
este error se podr detectar y corregir.
Muar: es un patrn no deseado que se
crea cuando se imprime con ngulos de
trama de medios tonos desalineados.
Mota: cubierta punteada dispareja de
tner que ocurre cuando se imprimen
extensas reas slidas de un color liso. La
eleccin del papel puede resultar muy
importante para evitar este problema.
PDD: descripcin de impresora PostScript
(PostScript Printer Description). Es un
archivo especial que se utiliza para definir
las opciones de impresin para un
dispositivo especfico. Las PDD se utilizan
en algunas aplicaciones basadas en
Windows y en equipos Macintosh para
definir dispositivos de impresin.
PDF: tipo de archivo de formato de
documento porttil desarrollado por Adobe
Systems. Este tipo de archivo est
diseado para mejorar la transportabilidad
de los documentos, ya que es compatible
con varias plataformas y es independiente
de las impresoras. El formato PDF est
siendo cada vez ms aceptado en la
industria comercial de la impresin.
PDL: lenguaje de descripcin de pgina
(Page Description Language).
Perceptual (fotogrfico): se utiliza para
imgenes fotogrficas. El objetivo es
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