Vous êtes sur la page 1sur 151

NDICE

CAPITULO I.......................................................................................................... 5
1.1 INTRODUCCIN........................................................................................... 5
1.2 ANTECEDENTES.......................................................................................... 5
1.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA...................................................................5
1.4 JUSTIFICACIN........................................................................................... 6
1.5 OBJETIVOS.................................................................................................. 6
1.5.1 OBJETIVO GENERAL.............................................................................. 6
1.5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS......................................................................6
1.6 DESCRIPCIN DEL PROYECTO....................................................................7
1.7 VALIDEZ DEL PROYECTO............................................................................. 7
1.8 REA DE TRABAJO...................................................................................... 7
1.9 MATERIALES Y MTODOS............................................................................ 7
1.10 Duracin..................................................................................................... 9
CAPTULO II....................................................................................................... 10
MARCO TERICO............................................................................................... 10
INTRODUCCION A LAS REDES........................................................................... 10
2.1

Concepto de red...................................................................................... 10

2.2 El antes y despus de las redes.....................................................................11


2.3 Banda ancha.............................................................................................. 12
2.4 La ltima milla............................................................................................ 12
2.5 Seleccin de tecnologas............................................................................. 12
2.6 Tecnologas de acceso................................................................................ 13
2.8 Clasificacin de red..................................................................................... 14
2.8.1 Clasificacin segn su alcance, tamao o escala:......................................14
2.8.2 Clasificacin segn el procesamiento, dependencia del servidor o distribucin
lgica........................................................................................................... 18
CAPITULO III...................................................................................................... 21
SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS............................................................21
3.1 Comunicacin de datos................................................................................ 21
3.2 Tareas de un sistema de comunicacin de datos.............................................22
3.3 Conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes.....................................26

3.4 Comunicacin simplex, half-duplex y full-duplex..............................................28


2.4. Mecanismos de deteccin de errores.............................................................29
3.5 Control de flujo........................................................................................... 32
CAPTULO IV...................................................................................................... 33
MODELOS DE RED............................................................................................. 33
4.1 Modelo de referencia ISO/OSI......................................................................33
4.2 Modelo TCP/IP........................................................................................... 42
CAPTULO V....................................................................................................... 46
CAPA FISICA...................................................................................................... 46
5.1 Medios de transmisin.................................................................................... 46
5.2 Instalacin de cableado.................................................................................. 53
5.3 El Router el hub y el swich............................................................................... 61
5.4 Interconexin de hub...................................................................................... 68
5.5 Cableado estructurado.................................................................................... 71
5.6 Estndar de Cableado para Telecomunicaciones en Edificios Comerciales: Norma
ANSI/TIA/EIA 568-B.............................................................................................. 73
5.7 Subsistemas de Cableado Estructurado............................................................73
5.8 Subsistema de Cableado Horizontal.................................................................74
5.9 rea de trabajo.............................................................................................. 77
5.10 Subsistema de Cableado Vertical...................................................................78
5.11 Cuarto de Telecomunicaciones.......................................................................80
5.12 Cuarto de Equipos........................................................................................ 80
5.13 Cuarto de Entrada de Servicios......................................................................81
5.14 Estndar de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales:
Norma ANSI/TIA/EIA 569-A................................................................................... 82
5.15 Cuarto de Entrada de Servicios.......................................................................82
5.16 Cuarto de Equipos........................................................................................ 83
5.17 Cuarto de Telecomunicaciones.......................................................................83
5.18 Rutas del cableado horizontal........................................................................84
5.19 Requerimientos de puesta y conexiones a tierra para telecomunicaciones: Norma
ANSI/TIA/EIA 607................................................................................................. 84
5.20 Medios de Transmisin................................................................................. 88
5.21 Cable UTP (Unshield Twisted Pair).................................................................88

5.22 Fibra ptica................................................................................................. 91


5.23 Administracin para Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales:
Norma TIA/EIA 606............................................................................................... 92
CAPTULO VI...................................................................................................... 95
CAPA ENLACE DE DATOS.................................................................................. 95
6.1 Protocolos.................................................................................................. 95
6.3 Comparacin de Ethernet y Token ring...........................................................98
6.4 Direcciones fsicas...................................................................................... 99
6.5 Formato de la trama.................................................................................. 100
6.6 Velocidades............................................................................................. 101
6.7 Tipos de adaptadores................................................................................ 101
CAPTULO VII................................................................................................... 102
CAPA DE RED.................................................................................................. 102
7.1 La capa de red......................................................................................... 102
CAPTULO VIII.................................................................................................. 108
CAPA DE TRANSPORTE................................................................................... 108
8.1. La capa de transporte................................................................................ 108
CAPTULO IX.................................................................................................... 109
REDES INALAMBRICAS.................................................................................... 109
9.1 Introduccin............................................................................................. 109
9.2 Redes de acceso inalmbrico.....................................................................109
9.3 Clasificacin de las redes inalmbricas........................................................110
9.4 Estndares inalmbricos............................................................................. 110
9.5 Tecnologas inalmbricas...........................................................................110
9.6 WiFi......................................................................................................... 111
9.7 WiMaX..................................................................................................... 112
9.8 Estndares.............................................................................................. 113
9.9 Formas de conexin.................................................................................. 115
9.10 Seguridad Inalmbrica............................................................................. 116
9.11 Fabricantes de equipo inalmbrico.............................................................121
Apndice........................................................................................................... 122
Comandos de Redes.......................................................................................... 122
CAPITULO XI.................................................................................................... 144

Cronograma de actividades.............................................................................. 144


CAPITULO XII................................................................................................... 144
Presupuesto estimado..................................................................................... 144
CAPITULO XIII.................................................................................................. 145
Conclusiones.................................................................................................. 145
CAPITULO XV.................................................................................................. 146
BIBLIOGRAFA............................................................................................... 146
CAPITULO XVI.................................................................................................. 147
COLABORADORES........................................................................................ 147
CAPITULO XVII................................................................................................. 148
1.

Descripcin de las computadoras............................................................148

CAPITULO I
1.1 INTRODUCCIN
Nuestra realidad actual, en el pas exige un rpido y constante progreso de la
tecnologa de los sistemas productivos industriales, fundamentalmente en el rea
de las telecomunicaciones.
Por ello el inters

de proporcionar a la

carrera profesional de electrnica

industrial la nocin bsica de puesta en red de las computadoras con servidores y


su mantenimiento correspondiente ya que en nuestro medio se esta incorporado
diferentes maneras de poner en red varias computadoras impresoras escner y
mucho ms.
1.2 ANTECEDENTES
En la carrera profesional de electrnica industrial, existe un centro de computo el
cual brinda servicio para el desarrollo de los tres mdulos curriculares de
mencionada institucin, actualmente los estudiantes hacen uso de este centro de
cmputo el cual no cuenta con muchas computadoras para el aprendizaje
adecuado de los estudiantes asi mismo este no se encuentra en red ni sujetasa un
servidor, como tambin no cuenta con un mantenimiento adecuado.

1.3 FORMULACIN DEL PROBLEMA


En la carrera profesional de electrnica industrial se encuentra un centro de
cmputo la cual nos sirven para desarrollar proyectos electrnicos tanto de
sistemas digitales, telecomunicaciones, redes, potencia, automatizacin. Etc.
En tal sentido el centro de cmputo tiene que estar a la altura y la vanguardia de
la tecnologa brindando al los estudiantes las comodidades para desarrollar las
diferentes

asignaturas descritas anteriormente. Sin embargo el

centro de

cmputo no est debidamente puestas en red as mismo la falta de sistemas


adecuados para su correcto funcionamiento y desarrollo de las asignaturas.

1.4 JUSTIFICACIN
El mencionado proyecto tiene como objetivo implementar con PCs as mismo dar
a conocer al estudiantado los mtodos y tcnicas para poner en red mltiples
computadoras, como lograr las comunicaciones por medio de ese sistema, as
mismo como realizar el mantenimiento correctivo y preventivo del sistema en
general,

armar cables

UTP, uso de canaletas y ms, como tambin dar al

estudiante un material informativo y educativo, como al docente la comodidad de


impartir las clases de las diferentes materias por medio de la red de
computadoras.
1.5 OBJETIVOS
1.5.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar el centro de computo de la carrera de electrnica, as como poner en
red mltiples computadoras por medio de servidores y realizar su correspondiente
mantenimiento va red.
1.5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
Dar a conocer nociones sobre redes de computadoras.

Conocerlas partes fundamentales de las computadoras.

Tener conocimiento de las normas y estndares que rigen las conexiones


en red.

Dar conocimientos sobre mantenimientos correctivos y preventivo del


centro de cmputo en mencin va red.

Implementar un Aula de Cmputo.

Desarrollar capacidades en los profesores y alumnos para usar las


herramientas TICs y manejo de la informacin.

1.6 DESCRIPCIN DEL PROYECTO

l proyecto consiste en la puesta en red y mantenimiento del centro de cmputo as


mismo entregar computadoras para engrandecer la red con mencionado proyecto
el alumno tendr la capacidad de atender mejor el dctado de clases como o
tambin una mejor distribucin de la informacin por parte del docente al alumno
la topologa a usar ser en estrella el trabajo cosiste en el estudio preliminar de
cada computadora para luego satisfacer las deficiencias que hubiera luego de
cual se tra que revisar el swich correspondiente para la distribucin adems la
compra de cable de red, armar los cables de red en base a los estndares
1.7 VALIDEZ DEL PROYECTO
El proyecto en mencin es vlido para optar el ttulo de profesional tcnico en
electrnica industrial
1.8 REA DE TRABAJO.
El presente proyecto tendr lugar en el ambiente de la carrera profesional de
electrnica industrial en su centro de cmputo el cual ser mejorado e
implementado.
1.9 MATERIALES Y MTODOS
Las computadoras en mencin sern conectadas en red con 02 servidores y
distribuidas en estrella tipo LAN (conexin de rea local)
El presente proyecto tiene contemplado los siguientes materiales

Materiales y equipos.
Cable

Crimpadora.

Alicates de corte.

Conectores RJ 45.

Pelacables.

Canaletas.

Multmetro.

Destornilladores.

Probador de red.

Wincha mtrica.


1.10 Duracin.
La duracin de este proyecto est estimada en un promedio de 4 semanas.

CAPTULO II
MARCO TERICO
INTRODUCCION A LAS REDES
2.1 Concepto de red

La importancia que hoy en da tiene la informacin es indiscutible, sta


informacin es manipulada, tratada y formateada, utilizando computadoras
interconectadas entre s formando una red.

Red de computadoras, es una coleccin interconectada de computadoras


autnomas. Dos computadoras se consideran interconectadas cuando son
capaces de intercambiar informacin
Una red en general es un sistema de transmisin de datos que permite el
intercambio de informacin entre dispositivos electrnicos (computadores)
que toman el nombre de HOST. El HOST es todo dispositivo electrnico
(computador) conectado a una red.
En definicin ms especfica, una red es un conjunto de computadoras que
van a compartir archivos (carpetas, datos, imgenes, audio, video, etc.) o
recursos (disco duro, lectora, disketera, monitor, impresora, fotocopiadora,
web cam, etc.), stas computadoras pueden estar interconectadas por un
medio fsico o inalmbrico.
La transmisin de datos se produce a travs de un medio de transmisin o
combinacin de distintos medios: cables de par trenzado, cables coaxiales,
cables de fibra ptica, tecnologa inalmbrica, enlace bluetooth, enlace
infrarrojo, enlace va satlite.
Los dispositivos electrnicos de acceso a redes son por ejemplo:
computador personal, impresor, fotocopiador, escner, cmara de video,
asistente personal (PDA), celular, semforo inteligente centralizado,
televisin (Web TV), video vigilancia, refrigerador capaz de intercambiar

informacin (lista de compra) con un supermercado virtual, etc.


Los componentes principales de una red son:
a. Los nodos de red (estacin, servidor, dispositivo de comunicacin).
b. Los medios de comunicacin (fsico, inalmbrico).
c. Los protocolos (TCP, IP, UDP, etc.).

2.2 El antes y despus de las redes


ANTES

redes especializadas por servicio.


velocidades limitadas.
conexiones por tiempo limitado.
cero movilidad.

HOY
Trfico de datos superando la voz.

Variedad de aplicaciones y servicios separados: internet, video, Datos, etc.


Aumento de necesidades por parte del cliente.
Limitada movilidad.
DESPUES

Convergencia al lado del cliente: voz, video y datos (triple play).


Gran ancho de banda.
Servicios en tiempo real.
Mi propio internet.
Movilidad.
Antes Despus

2.3 Banda ancha


Banda Ancha es un conjunto de tecnologas que permiten ofrecer a los
usuarios altas velocidades de comunicacin y conexiones permanentes.
Permite que los proveedores de Servicio ofrezcan una variedad servicios de
valor agregado.
Se ofrece a travs de una serie de tecnologas y el equipamiento adecuado
para llegar al usuario final con servicios de voz, video y datos.

2.4 La ltima milla


Qu es la ltima milla? la ltima milla es la conexin entre el usuario final y
la estacin local/ central/hub.
Puede ser almbrica o Inalmbrica.
Hay tres problemas con la ltima milla:

La infraestructura de ltima milla tiene el costo ms alto de todos los


elementos de una red. Los costos inciales son altos, especialmente si se
hace necesaria ductera.
Hay pocos usuarios en reas rurales, y eso significa que la milla
intermedia (desde el punto de acceso a la red de core) no se comparte
eficientemente.
Por lo tanto se ofrecen altos precios a los clientes.

2.5 Seleccin de tecnologas


La seleccin de la tecnologa condiciona los servicios que se pueden
ofrecer:
condiciona el ancho de banda.
condiciona el monto de inversin.
condiciona los costos de operacin y de venta.
La seleccin de la tecnologa debe estar slidamente basada en el modelo
del negocio:
La tecnologa seleccionada debe ser actual y estar disponible.
Siempre se deben estudiar los modelos de negocio exitosos en otros pases
y juzgar hasta qu punto el negocio es viable.
2.6 Tecnologas de acceso
Tecnologas Almbricas:

Redes de Acceso por par de Cobre (xDSL, Modems)


Redes de Acceso por Cable.
Redes hbridas de fibra y cable (HFC).
Acceso Fijo por Red elctrica (PLC).
Redes de Acceso por Fibra ptica (FTTx, PON, EFM, otros).

Tecnologas Inalmbricas:
Bucle inalmbrico (WiLL o Wireless Local Loop, LMDS, MMDS).
Redes MAN/LAN inalmbricas (WLAN, Wi-Fi, WiMAX, HiperLAN2).
Comunicaciones mviles de segunda y tercera generacin (CDMA, GSM,
UMTS, 3G).
ptica por Aire (HAPs, FSO).
Redes de acceso por satlite.

Televisin digital terrestre (TDT).

2.7 Tecnologas de transporte


Qu pasa por detrs de la ltima milla? Las seales viajan por redes de
transporte, a travs de diferentes tecnologas:

CAPA 1
Redes SDH.
Redes pticas transparentes (OTH).
Cobre, Microondas y otros medios ...

CAPA 2
Redes ATM.
Redes Frame Relay.
Redes basadas en Ethernet.

CAPA 3
Redes Basadas en IP, IP/MPLS.

2.8 Clasificacin de red


Existen diversos tipos de redes para ser utilizados, que se clasifican por las
siguientes caractersticas:
a.
b.
c.
d.

Por alcance, tamao o escala (WPAN, LAN, MAN, WAN).


Por procesamiento (centralizada, distribuida).
Por dependencia del servidor (autnomo, cliente-servidor).
Segn la tecnologa de transmisin usada.

Dado la revolucin de las comunicaciones entre computadoras a partir de


los aos 70, se han producido varios hechos trascendentales, siendo el
ms importante la conclusin que no existe diferencia fundamental entre
procesamiento de datos (computadoras) y comunicacin de datos (equipos
de conmutacin y transmisin). Consecuentemente se desarrollan sistemas
integrados que transmiten y procesan todo tipo de datos e informacin,
donde la tecnologa y las organizaciones de normatividad tcnica (ISO/OSI,

EIA/TIA, IEEE) estn dirigindose hacia un nico sistema pblico que


integre todas las comunicaciones y de uniforme acceso mundial.

2.8.1 Clasificacin segn su alcance, tamao o escala:

Red WPAN (Wireless Personal Area Networks, red inalmbrica de rea


personal)
Es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos
dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos
celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de
acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso
personal, as como fuera de ella.

Red LAN (Local Area Network, red de rea local)


Son las redes de un centro de cmputo, oficina, edificio. Debido a sus
limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada
dispositivo electrnico (computador) se puede comunicar con el resto.

Una variante de red LAN, es conocida como red LAN Mltiple, que permite
interconectar redes LAN va inalmbrica o almbrica edificios ubicados
dentro de una ciudad o localidades cercanas (ejemplo: red LAN Mltiple de
la UNASAM en la ciudad de Huaraz).

Red MAN (Metropolitan Area Network, red de rea metropolitana)


Conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor
de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN
permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la
misma red de rea local. Una MAN est compuesta por conmutadores o
routers

conectados

entre

con

conexiones

de

alta

velocidad

(generalmente cables de fibra ptica).


Las redes inalmbricas de rea metropolitana (WMAN) tambin se conocen
como bucle local inalmbrico (WLL, Wireless Local Loop). Las WMAN se
basan en el estndar IEEE 802.16. Los bucles locales inalmbricos ofrecen
una velocidad total efectiva de 1 a 10 Mbps, con un alcance de 4 a 10
kilmetros, algo muy til para compaas de telecomunicaciones.
La mejor red inalmbrica de rea metropolitana es WiMax, que puede
alcanzar una velocidad aproximada de 70 Mbps en un radio de varios
kilmetros.

Red WAN (Wide Area Network, red de rea extensa)


Son redes punto a punto que interconectan ciudades, pases y continentes.
Al tener que recorrer gran distancia sus velocidades son menores que las
redes LAN, aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de
datos. Por ejemplo, una red troncal de fibra ptica para interconectar
ciudades de un pas (red de fibra ptica entre Tumbes y Tacna), un enlace
satelital entre pases (Per y EEUU), un cable submarino entre continentes
(Amrica y Europa).

2.8.2 Clasificacin segn el procesamiento, dependencia del servidor o


distribucin lgica.
Todo dispositivo electrnico (computador) tiene un lado servidor y otro
cliente, puede ser servidor de un determinado servicio pero cliente de otro
servicio.

Servidor. Computador que ofrece informacin o servicios al resto de los


dispositivos electrnicos (computador) de la red. La clase de informacin o
servicios que ofrece, determina el tipo de servidor como por ejemplo:
servidor de archivos, correo electrnico, comercio electrnico, base de
datos, proxy, comunicaciones, FTP, web, administracin, impresin,
aplicaciones, etc.

Cliente. Dispositivo electrnico (computador) que accede a la informacin


de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplo: Cada vez que estamos
viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos
comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el
servicio de impresin de una impresora conectada a la red.

Dependiendo de si existe una funcin predominante o no para cada nodo


de la red, las redes se clasifican en:

Red servidor / cliente. Uno o ms computadoras actan como servidores y


el resto como clientes. Son las ms potentes de la red. No se utilizan como
puestos de trabajo. Se pueden administrar de forma remota (Internet es una
red basada en la arquitectura cliente/servidor).

Redes entre iguales autnomo. No existe una jerarqua en la red, todas


las computadoras pueden actuar como clientes (accediendo a los recursos)
o como servidores (ofreciendo recursos).

Se pueden combinar las redes inalmbricas con los computadores mviles,


pero los dos conceptos son distintos, ejemplos:

CAPITULO III
SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS
3.1 Comunicacin de datos
El propsito fundamental de las comunicaciones de datos es el de
intercambiar informacin entre dos sistemas (fuente y destino).
La figura1, muestra un modelo sistmico de comunicaciones, donde:
La informacin es introducida mediante un dispositivo de entrada a un
Sistema Fuente y que mediante un transmisor es convertida en una seal
que depende de las caractersticas del medio de transmisin.
En el otro extremo en el Sistema Destino, el receptor recibe la seal
transmitida y es aproximadamente igual a la seal de entrada (informacin).
Finalmente, el dispositivo de salida entrega el mensaje (informacin
transmitida)

3.2 Tareas de un sistema de comunicacin de datos


Como otro enfoque adicional se muestra a continuacin en la Tabla2, las
tareas claves que desarrolla un sistema de comunicacin de datos, siendo
las tareas arbitrarias, pueden ser mezclados, agregados o pueden ser
realizados en diferentes niveles del sistema.

Utilizacin del sistema transmisin

Necesidad de hacer un uso eficiente de las facilidades de transmisin que


son tpicamente compartidas entre varios dispositivos de comunicacin. Se
usan varias tcnicas como:

Interface
Para comunicarse, un dispositivo debe tener una Interface con el sistema
de transmisin. Mediante el uso de seales electromagnticas que se
propagan sobre un medio de transmisin.

Generacin de seales
Se requiere la generacin de seales para la comunicacin. La propiedad
de estas seales, tanto en forma como en intensidad, debe ser capaz de
propagarse a travs del medio de transmisin y de ser interpretables como
datos en el receptor

Sincronizacin
Tiene que haber alguna forma de sincronizacin entre el transmisor y
receptor. El receptor debe ser capaz de determinar cuando una seal
empieza a llegar y cuando termina, as como la duracin de cada elemento
de seal.

Administracin de intercambios
Si los datos deben ser intercambiados en ambas direcciones por un periodo
de tiempo, las dos partes deben cooperar. Teniendo en cuenta las
convenciones tales como:
Si ambos dispositivos podran transmitir simultneamente o deben hacerlo
por turnos.

La cantidad de datos que debe ser enviado cada vez.


El formato de los datos.
Que hacer si se presentan ciertas contingencias como errores.

Deteccin y correccin de errores


Para circunstancias donde los errores no pueden ser tolerados, se requiere
deteccin y correccin de errores, como el caso de los sistemas de
procesamiento de datos.

Control de flujo
Se requiere un control de flujo para que la fuente no sobrecargue el medio
ni el destino al enviar datos ms rpido de lo que estos puedan ser
procesados y absorbidos.

Direccionamiento y enrutamiento
Cuando ms de dos dispositivos comparten un medio de transmisin el
sistema debe ser informado por la fuente de la identidad de la estacin
destinataria. El sistema debe asegurar que la estacin de destino y sola esa
estacin, reciba los datos.

Recuperacin
Un concepto distinto al de correccin de errores es el recuperacin. Esta
tcnica es necesaria cuando un intercambio de informacin, tal como una
transaccin con una base de datos, es interrumpido por una falla en alguna
parte del sistema. El objetivo de esta tcnica es que el sistema pueda
reasumir la actividad en el punto de la interrupcin o al menos que restaure
el estado de los sistemas involucrados, a la condicin previa al inicio del
intercambio de informacin.

Formato del mensaje


Involucra un acuerdo entre ambas partes, la forma de los datos que van
intercambiarse. Ambas partes deben usar el mismo cdigo binario de
caracteres.

Proteccin

Es importante proporcionar algn grado de proteccin al sistema de


comunicacin de datos. El remitente de los datos deseara tener la
seguridad de que solo el destinatario recibir sus datos y viceversa,

Administracin del sistema


Un sistema de comunicacin de datos es tan complejo que no puede
funcionar por si mismo. Requiere capacidades de administracin del
sistema para configurarlo, supervisar su estado, reaccionar ante fallas,
sobrecargas y planear inteligentemente su crecimiento futuro

3.3 Conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes

Conmutar, es el procesamiento que realiza un nodo que recibe informacin


de una lnea por una determinada interfaz y la reenva por otra interfaz, con
el objetivo de que llegue a un destinatario final (direccionamiento).
La comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por
nodos intermedios que se encargan de encauzar el trfico. Por ejemplo, en
las llamadas telefnicas los nodos intermedios son las centralitas
telefnicas y en las conexiones a Internet, los routers o encaminadores.
Dependiendo de la utilizacin de estos nodos intermedios, se distingue
entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de paquetes.

En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el


origen y el destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este
camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se
comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten
datos o se transmiten pocos se estar infrautilizando el canal. Las
comunicaciones a travs de lneas telefnicas analgicas (RTB) o digitales
(RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos.


Un mensaje que se transmite por conmutacin de mensajes va pasando
desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior en cada paso para
que otros puedan utilizarlo y esperando a que el siguiente tramo est libre
para transmitirlo. Esto implica que el camino origen-destino es utilizado de
forma simultnea por distintos mensajes. Sin embargo, ste mtodo no es
muy til en la prctica ya que los nodos intermedios necesitaran una
elevada memoria temporal para almacenar los mensajes completos. En la
vida real podemos compararlo con el correo postal.

Finalmente, la conmutacin de paquetes es la que realmente se utiliza


cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan en paquetes y
cada uno de ellos se enva de forma independiente desde el origen al

destino. De esta manera, los nodos (routers) no necesitan una gran


memoria temporal y el trfico por la red es ms fluido. Nos encontramos
aqu con una serie de problemas aadidos: la prdida de un paquete
provocar que se descarte el mensaje completo; adems, como los
paquetes pueden seguir rutas distintas puede darse el caso de que lleguen
desordenados al destino. Esta es la forma de transmisin que se utiliza en
Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a travs de distintas
redes hasta llegar al destino.

3.4 Comunicacin simplex, half-duplex y full-duplex

En una comunicacin simplex existe un solo canal unidireccional, el origen


puede transmitir al destino pero el destino no puede comunicarse con el
origen. Por ejemplo, la radio y la televisin.

En una comunicacin half-duplex existe un solo canal que puede transmitir


en los dos sentidos pero no simultneamente, las estaciones se tienen que
turnar. Esto es lo que ocurre con las emisoras de radioaficionados.

Por ltimo, en una comunicacin full-duplex existen dos canales, uno para
cada sentido, ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez. Por
ejemplo, el telfono.

2.4. Mecanismos de deteccin de errores

Cmo puede saber el receptor que ha recibido el mismo mensaje que


envi el emisor? Cmo puede saber que no se ha producido ningn error
que haya alterado los datos durante la transmisin?
Se necesitan mecanismos de deteccin de errores para garantizar
transmisiones libres de errores. Si el receptor detecta algn error, puede
actuar de diversas maneras segn los protocolos que est utilizando. La
solucin ms sencilla es enviarle un mensaje al emisor pidindole que le
reenve de nuevo la informacin que lleg defectuosa.

Los mecanismos de deteccin se basan en aadir a las transmisiones una


serie de bits adicionales, denominados bits de redundancia. La redundancia
es aquella parte del mensaje que sera innecesaria en ausencia de errores
(es decir, no aporta informacin nueva, slo permite detectar errores).

Algunos mtodos incorporan una redundancia capaz de corregir errores.


Estos son los mecanismos de deteccin y correccin de errores.

Paridad
Las transmisiones se dividen en palabras de cierto nmero de bits (por
ejemplo, 8 bits) y se envan secuencialmente. A cada una de estas palabras
se le aade un nico bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma que la
suma de todos los bits de la palabra sea siempre un nmero par (paridad
par) o impar (paridad impar).
El emisor enva las palabras aadiendo los correspondientes bits de
paridad. El receptor comprobar a su llegada que la suma de los bits de la
palabra incluyendo la redundancia es un nmero par (si la codificacin
convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un nmero impar
(paridad impar). Si el receptor encuentra alguna palabra que no se ajuste a
la codificacin establecida, le solicitar al emisor que le reenve de nuevo la
informacin.

La paridad nicamente permite detectar errores simples, esto es, que vare
un nico bit en cada palabra. Si varan 2 bits, este mecanismo no es capaz
de detectar el error.
Veamos un ejemplo de paridad par:

El receptor realizar la suma de bits a la llegada del mensaje. Si alguna


palabra no suma un nmero par, significar que se ha producido un error
durante la transmisin.

CRC (Cdigo de Redundancia Cclica)

Los cdigos de paridad tienen el inconveniente de que se requiere


demasiada redundancia para detectar nicamente errores simples. En el
ejemplo que hemos visto, slo 8 de 9 bits de informacin transmitida
contenan datos, el resto era redundancia.
Los cdigos de redundancia cclica (CRC) son muy utilizados en la
prctica para la deteccin de errores en largas secuencias de datos. Se
basan en representar las cadenas de datos como polinomios. El emisor
realiza ciertas operaciones matemticas antes de enviar los datos. El
receptor realizar, a la llegada de la transmisin, una divisin entre un
polinomio convenido (polinomio generador). Si el resto es cero, la
transmisin ha sido correcta. Si el resto es distinto significar que se han
producido errores y solicitar la retransmisin al emisor.

3.5 Control de flujo

El control de flujo determina cmo enviar la informacin entre el emisor y el


receptor de forma que se vaya recibiendo correctamente sin saturar al
receptor. Ntese que puede darse el caso de un emisor rpido y un receptor
lento (o un receptor rpido pero que est realizando otras muchas tareas).
El mecanismo ms sencillo de control de flujo se basa en devolver una
confirmacin o acuse de recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algn
dato correcto o una seal de error (NACK) si el dato ha llegado daado.
Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el siguiente dato. Si, en
cambio, recibe un NACK reenviar el mismo dato.
El procedimiento anterior tiene el gran inconveniente de que el canal se
encuentra infrautilizado, hasta que el emisor no reciba un ACK no enviar
ningn dato ms, estando el canal desaprovechado todo ese tiempo. Una
mejora de este mtodo es el envo de una serie de datos numerados, de tal
forma que en un sentido siempre se estn enviando datos (dato1, dato2,
dato3...) y en el otro sentido se vayan recibiendo las confirmaciones (ACK1,
ACK2, ACK3...). La cantidad de datos pendientes de ACK o NACK se

establecer

segn

la

memoria

temporal

del

emisor.

CAPTULO IV
MODELOS DE RED
4.1 Modelo de referencia ISO/OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection, interconexin de sistemas


abiertos) fue un intento de la Organizacin Internacional de Normas (ISO)
para la creacin de un estndar que siguieran los diseadores de nuevas
redes.
El modelo OSI, patrocinado por la Comunidad Europea y ms tarde, por el
gobierno de los Estados Unidos, nunca lleg a tener la implantacin
esperada. Entre otros motivos, porque el modelo TCP/IP ya haba sido
aceptado por aquella poca entre investigadores los cuales se resistieron a
un cambio que, para la mayora, era un cambio a peor.
Las bases que sustentan Internet son realmente sencillas y quizs esto ha
sido la clave de su xito; el modelo OSI, en cambio, fue tan ambicioso y
complejo que termin arrinconado en las estanteras de los laboratorios.
Se trata de un modelo terico de referencia: nicamente explica lo que
debe hacer cada componente de la red sin entrar en los detalles de
implementacin.
Segn Gerardo Jimnez Rochabrum1. El modelo OSI, define como los
fabricantes de productos de hardware y software, pueden crear productos
que funcionen con los productos de los fabricantes, sin necesidad de
controladores especiales o equipamiento opcional.
La Tabla 5, muestra las 7 capas del modelo ISO/OSI. Las tres primeras
capas se utilizan para enrutar, esto es, mover la informacin de unas redes
a otras. En cambio, las capas superiores son exclusivas de los nodos
origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de
transmisin. En el extremo opuesto se encuentra la capa de aplicacin.

Los creadores del modelo OSI consideraron que era 7 el nmero de capas
que mejor se ajustaba a sus requisitos.
OSI ofrece un modo til de realizar la interconexin y la interoperabilidad
entre redes, su objetivo es promover la interconexin de sistemas abiertos.
Es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para
estandarizar la interconexin de sistemas abiertos.
Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura
especfica.
La Tabla 6, relaciona las capas con las principales tecnologas y protocolos
que intervienen en cada una de las capas en una red.

La Ilustracin 19, muestra el nivel o capa donde funcionan los equipos de


red.

Segn Alberto Len-Garca, Indra Widjaja2. El modelo de referencia OSI


divide el proceso global de comunicacin en funciones que son
desempeadas por varias capas. En cada capa, un proceso en una
computadora desarrolla una conversacin con un proceso paritario en la
otra computadora.
Cada capa aade algo nuevo a la comunicacin, como vamos a ver ahora:

Capa fsica. Se refiere a medio fsico real en el que ocurre la comunicacin.


Este puede ser un cable CAT5 de cobre, un par de fibras pticas, ondas de
radio, o cualquier medio capaz de transmitir seales. Cables cortados,

fibras partidas, e interferencias de RF constituyen, todos, problemas de


capa fsica. Se encarga de la transmisin de bits por un medio de
transmisin, ya sea un medio guiado (un cable) o un medio no guiado
(inalmbrico). Esta capa define, entre otros aspectos, lo que transmite cada
hilo de un cable, los tipos de conectores, el voltaje que representa un 1 y el
que representa un 0. La capa fsica ser diferente dependiendo del medio
de transmisin (cable de fibra ptica, cable par trenzado, enlace va satlite,
etc.) No interpreta la informacin que est enviando: slo transmite ceros y
unos.

Capa de enlace de datos. La comunicacin en esta capa se define se


define como de enlace-local porque todos los nodos conectados a esta
capa se comunican directamente entre s. En redes modeladas de acuerdo
con Ethernet, los nodos se identifican por su direccin MAC (Control de
Acceso al medio). Este es un nmero exclusivo de 48 bits asignado de
fbrica a todo dispositivo de red. Enva tramas de datos entre hosts (o
routers) de una misma red. Delimita las secuencias de bits que enva a la
capa fsica, escribiendo ciertos cdigos al comienzo y al final de cada
trama. Esta capa fue diseada originalmente para enlaces punto a punto,
en los cuales hay que aplicar un control de flujo para el envo continuo de
grandes cantidades de informacin. Para las redes de difusin (redes en las
que muchas computadoras comparten un mismo medio de transmisin) fue
necesario disear la llamada subcapa de acceso al medio. Esta subcapa
determina quin puede acceder al medio en cada momento y cmo sabe
cada host que un mensaje es para l, por citar dos problemas que se
resuelven a este nivel.

Capa de red. Esta es la capa donde ocurre el enrutamiento. IP es el ms


comn de la capa de red. Se encarga de transferir los paquetes desde la
capa de enlace local a la de otras redes. Los enrutadores cumplen esta
funcin en una red por medio de al menos dos interfaces de red, una en
cada una de las redes que se va interconectar. Se encarga del

encaminamiento de paquetes entre el origen y el destino, atravesando


tantas redes intermedias como sean necesarias. Los mensajes se
fragmentan en paquetes y cada uno de ellos se enva de forma
independiente. Su misin es unificar redes heterogneas: todos los host
tendrn un identificador similar a nivel de la capa de red (en Internet son las
direcciones IP) independientemente de las redes que tengan en capas
inferiores (Token Ring con cable coaxial, Ethernet con cable de fibra ptica,
enlace submarino, enlace por ondas, etc.).

Capa de transporte. Provee un mtodo para obtener un servicio particular


en un nodo de red especfico. El protocolo TCP garantiza que todos los
datos lleguen a destino y se reorganicen y entreguen a la prxima capa en
el orden apropiado. UDP es un protocolo no orientado a conexin
comnmente usado para seales de video y audio de flujo continuo.
nicamente se preocupa de la transmisin origen-destino. Podemos ver
esta capa como una canalizacin fiable que une un proceso de un host con
otro proceso de otro host. Un host puede tener varios procesos
ejecutndose: uno para mensajera y otro para transferir archivos, por
ejemplo. No se preocupa del camino intermedio que siguen los fragmentos
de los mensajes. Integra control de flujo y control de errores, de forma que
los datos lleguen correctamente de un extremo a otro.

Capa de sesin. Maneja la sesin de comunicacin lgica entre


aplicaciones. NetBios y RPC son dos ejemplos de protocolo en sta capa.
Se encarga de iniciar y finalizar las comunicaciones. Adems proporciona
servicios mejorados a la capa de transporte como, por ejemplo, la creacin
de puntos de sincronismo para recuperar transferencias largas fallidas.

Capa de presentacin. Tienen que ver con representacin de datos, antes


de que lleguen a la aplicacin. Esta incluye codificacin MIME, compresin
de datos, compresin de formato, ordenacin de los bytes, etc. Codifica los
datos que recibe de la capa de aplicacin a un sistema convenido entre
emisor y receptor, con el propsito de que tanto textos como nmeros sean

interpretados correctamente. Una posibilidad es codificar los textos segn la


tabla ASCII y los nmeros en complemento a dos.

Capa de aplicacin. Es la capa con la que la mayora de los usuarios tiene


contacto y es el nivel en el que ocurre la comunicacin humana. HTTP, FTP
y STP son todos protocolos de la capa de aplicacin. El usuario se ubica
por encima de esta capa interactuando con la aplicacin. Aqu se
encuentran los protocolos y programas que utiliza el usuario para sus
comunicaciones en red. Esta capa tendr que ser adaptada para cada tipo
de computador, de forma que sea posible el envo de un correo electrnico
(u otros servicios) entre sistemas heterogneos como Macintosh, Linux o
Windows.
La Ilustracin 20, muestra los protocolos ms importantes y su relacin en
cada capa o nivel del modelo ISO / OSI.

El modelo divide las redes en capas. Cada una de estas capas debe tener
una funcin bien definida y relacionarse con sus capas inmediatas mediante
unos interfaces tambin bien definidos. Esto debe permitir la sustitucin de
una de las capas sin afectar al resto, siempre y cuando no se varen los
interfaces que la relacionan con sus capas superior e inferior.

La Ilustracin 21, muestra las 7 capas del modelo OSI. Las tres primeras
capas se utilizan para enrutar, esto es, mover la informacin de unas redes
a otras. En cambio, las capas superiores son exclusivas de los nodos
origen y destino. La capa fsica est relacionada con el medio de
transmisin (cableado concreto que utiliza cada red). En el extremo opuesto
se encuentra la capa de aplicacin: un programa de mensajera electrnica,
por ejemplo. El usuario se situara por encima de la capa 7.

La Ilustracin 22, muestra el flujo de informacin entre capas.

El host A es el nodo origen y el host B, el nodo destino. Ntese que estos


papeles se intercambian continuamente en cualquier comunicacin.
Supongamos que mediante este modelo queremos enviar un mensaje al
usuario del host B. El mensaje son los "datos" que se han dibujado por
encima de la capa 7. Estos datos van descendiendo de capa en capa hasta
llegar a la capa fsica del host A.
Cada capa aade un encabezado (C = cabecera) a los datos que recibe de
la capa superior antes de envirselos a su capa inferior. En la capa de
enlace de datos se ha aadido tambin una serie de cdigos al final de la
secuencia (F = final) para delimitar no slo el comienzo sino tambin el final
de un paquete de datos.
La capa fsica no entiende de datos ni de cdigos, nicamente enva una
secuencia de bits por el medio de transmisin (un cable).
Estos bits llegarn, probablemente pasando por varios encaminadores
intermedios, hasta la capa fsica del host destino. A medida que se van
recibiendo secuencias de bits, se van pasando a las capas superiores.
Cada capa elimina su encabezado antes de pasarlo a una capa superior.
Obsrvese que el mensaje que enva cada capa del host A a su capa

inferior es idntico al que recibe la capa equivalente del host B desde una
capa inferior. Finalmente los datos llegarn a la capa de aplicacin, sern
interpretados y mostrados al usuario del host B.
Los paquetes de datos de cada capa suelen recibir nombres distintos. En la
capa de enlace de datos se habla de marcos o tramas; en la capa de red,
de paquetes o datagramas. En la capa de transporte, en ocasiones se
utiliza el trmino segmento.
Cada capa se comunica con la capa equivalente de otro host (por ejemplo,
la capa de red de un host se entiende con la capa de red de otro host). Sin
embargo, como hemos visto, la comunicacin realmente se realiza
descendiendo capas en el host origen, transmitiendo por el medio fsico y
aumentando capas en el host destino. Cada capa aade algo nuevo a la
comunicacin,
Sin embargo, la idea de la divisin por capas del modelo OSI es realmente
valiosa. Esta misma idea se aplica a todas las redes actuales, incluyendo
Internet.
Como hemos comentado al principio, OSI es un modelo terico general que
da preferencia a un buen diseo en papel, antes que a la implementacin
de los protocolos.

4.2 Modelo TCP/IP

A diferencia del modelo OSI, el modelo TCP/IP no es un estndar


internacional, y su definicin vara. Sin embargo, es usado a menudo como
un modelo prctico para entender y resolver fallas en redes Internet. La
mayor parte de Internet usa TCP/IP, as que podemos plantear algunas
premisas sobre las redes que las harn de ms fcil comprensin.
El modelo TCP/IP se hizo justamente al revs: primero vinieron los
protocolos y despus, se pens en sus especificaciones. De tal forma, que
el modelo TCP/IP nicamente es aplicable para la pila de protocolos TCP/IP
pero no es vlido para nuevas redes.
En trminos del modelo OSI, las capas cinco a siete quedan comprendidas
en la capa superior (la Capa de Aplicacin). Las primeras cuatro capas de

ambos modelos son idnticas. Muchos ingenieros de redes consideran todo


lo que est por encima de la capa cuatro como slo datos, que van a
variar de aplicacin a aplicacin. Ya que las primeras tres capas son
interoperables para los equipos de casi todos los fabricantes, y la capa
cuatro trabaja entre todos los anfitriones que usan TCP/IP, y todo lo que
est por arriba de la capa cuatro es para aplicaciones especficas, este
modelo simplificado funciona bien cuando se construyen o detectan fallas
en redes TCP/IP.
Una manera de mirar al modelo TCP/IP es pensar en una persona que
entrega una carta en un edificio de oficinas. Va a tener que interactuar
primero con la calle (capa fsica), poner atencin al trfico de la misma
(capa de enlace), doblar en los lugares correctos para conectarse con otras
calles y arribar a la direccin correcta (capa Internet), ir al piso y oficina
correcta (capa transporte) y finalmente encontrar el destinatario o
recepcionista que puede recibir la carta (capa de aplicacin). Una vez
entregada la carta, el mensajero queda libre.
Las cinco capas pueden ser recordadas fcilmente usando la frase: Favor
Entrar, Inmediatamente Tomar el Ascensor, para la secuencia de capas
Fsica, Enlace de Datos, Internet, Transporte y Aplicacin, o en ingls
Please Dont Look In The Attic, que se usa por Physical / Data Link /
Internet / Transport / Application.
Internet no es un nuevo tipo de red fsica, sino un conjunto de tecnologas
que permiten interconectar redes muy distintas entre s.
Internet no es dependiente de la computadora ni del sistema operativo
utilizado.
De esta manera, podemos transmitir informacin entre un servidor Unix y
un computador que utilice Windows XP o entre plataformas completamente
distintas como Macintosh, AMD, Alpha o Intel.
Es ms, entre una computadora y otra generalmente existirn redes
distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces va satlite.
Como vemos, est claro que no podemos utilizar ningn protocolo que
dependa de una arquitectura en particular. Lo que estamos buscando es un

mtodo de interconexin general que sea vlido para cualquier plataforma,


sistema operativo y tipo de red.
La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una
red de redes es TCP/IP.
Ntese aqu que hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los
protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar hablemos
sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red
empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un
nivel inferior de los programas de aplicacin (pginas WEB, correo
electrnico, etc.) particulares de cada sistema operativo.
Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia:
El modelo TCP/IP tiene nicamente 3 capas:

Capa de red
Capa de transporte
Capa de aplicacin.

No tiene las capas de sesin ni de presentacin que, por otro lado, estaban
prcticamente vacas en el modelo OSI. Tampoco dice nada de las capas
fsica y de enlace a datos.
Sin embargo, nosotros seguiremos un modelo de referencia fruto de
combinar los modelos OSI y TCP/IP.
Se trata del modelo real que se est utilizando actualmente en las redes
TCP/IP.
La Tabla 7, refleja las 5 capas de nuestro modelo.

El nivel ms bajo es la capa fsica. Aqu nos referimos al medio fsico por el
cual se transmite la informacin. Generalmente ser un cable aunque no se
descarta cualquier otro medio de transmisin como ondas o enlaces va
satlite.
La capa de enlace de datos (acceso a la red) determina la manera en que
las estaciones (computadoras) envan y reciben la informacin a travs del
soporte fsico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que
tenemos un cable, cmo se transmite la informacin por ese cable?
Cundo puede una estacin transmitir? Tiene que esperar algn turno o
transmite sin ms? Cmo sabe una estacin que un mensaje es para ella?
Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es
decir, no forman parte de este protocolo.

La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a travs de


distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de
esta capa es el IP aunque tambin se encuentran a este nivel los protocolos
ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento IP y

determina la ruta ptima a travs de los encaminadores (routers) que debe


seguir un paquete desde el origen al destino.

La capa de transporte (protocolos TCP, SCTP, SPX, UDP) ya no se


preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino.
Sencillamente, considera que la comunicacin extremo a extremo est
establecida y la utiliza. Adems aade la nocin de puertos.

La capa de aplicacin utiliza una familia de tecnologas y protocolos de red


(DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP,
SNMP, SSH, TELNET, SIP. XML, ASN, MIME, SSL/TLS. NETBIOS.).

CAPTULO V
CAPA FISICA
5.1 Medios de transmisin

La capa fsica determina el soporte fsico o medio de transmisin por el cual


se transmiten los datos. Estos medios de transmisin se clasifican en
guiados y no guiados. Los primeros son aquellos que utilizan un medio
slido (un cable) para la transmisin. Los medios no guiados utilizan el aire
para transportar los datos, son los medios inalmbricos.

Los medios guiados:

Cable par trenzado, El par trenzado es similar al cable telefnico, sin


embargo consta de 8 hilos y utiliza unos conectores un poco ms anchos.
Dependiendo del nmero de trenzas por unidad de longitud, los cables de
par trenzado se clasifican en categoras. A mayor nmero de trenzas, se
obtiene una mayor velocidad de transferencia.

Categora 3, hasta 16 Mbps


Categora 4, hasta 20 Mbps
Categora 5 y Categora 5e, hasta 100 Mbps
Categora 6, hasta 1 Gbps y ms Los cables par trenzado pueden ser a su
vez de dos tipos:
UTP (Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado)

STP (Shielded Twisted Pair, par trenzado apantallado)

Los cables UTP son los ms utilizados debido a su bajo costo y facilidad de
instalacin. Los cables STP estn embutidos en una malla metlica que
reduce las interferencias y mejora las caractersticas de la transmisin. Sin
embargo, tienen un costo elevado y al ser ms gruesos son ms
complicados de instalar.
El cableado que se utiliza en la actualidad es UTP CAT5.
El cableado CAT6 es demasiado nuevo y es difcil encontrarlo en el
mercado.
Los cables STP se utilizan nicamente para instalaciones muy puntuales
que requieran una calidad de transmisin muy alta.
Los segmentos de cable van desde cada una de las estaciones hasta un
aparato denominado hub (concentrador) o switch (conmutador), formando
una topologa de estrella.

Cable coaxial, El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas


de televisin: un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla y
separados ambos elementos conductores por un cilindro de plstico. Las
redes que utilizan este cable requieren que los adaptadores tengan un
conector apropiado, los computadores forman una fila y se coloca un
segmento de cable entre cada computador y el siguiente. En los extremos
hay que colocar un terminador, que no es ms que una resistencia de 50
ohmios.

Cable fibra ptica, En los cables de fibra ptica la informacin se transmite


en forma de pulsos de luz. En un extremo del cable se coloca un diodo
luminoso (LED) o bien un lser, que puede emitir luz, y en el otro extremo
se sita un detector de luz.

Curiosamente y a pesar de este sencillo funcionamiento, mediante los


cables de fibra ptica se llegan a alcanzar velocidades de varios Gbps. Sin
embargo, su instalacin y mantenimiento tiene un costo elevado y
solamente son utilizados para redes troncales con mucho trfico.

Los cables de fibra ptica son el medio de transmisin elegido para las
redes de cable. Se pretende que este cable pueda transmitir televisin,
radio, Internet y telfono.

Entre los medios no guiados se encuentran:


Ondas de radio. Son capaces de recorrer grandes distancias, atravesando
edificios incluso. Son ondas omnidireccionales, se propagan en todas las
direcciones. Su mayor problema son las interferencias entre usuarios.

Las ondas electromagnticas no necesitan de un medio material para


propagarse.

Microondas. Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que emisor y


receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para
atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la tierra, la distancia
entre dos repetidores no debe exceder de unos 80 Kms. de distancia.

Infrarrojos. Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos


slidos (paredes, por ejemplo) que estn indicadas para transmisiones de
corta distancia.

Ondas de luz. Las ondas lser son unidireccionales.

Se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en


cada uno de ellos un emisor lser y un foto detector.

5.2 Instalacin de cableado


Cable coaxial
El cable coaxial fue creado en la dcada de los 30, y es un cable utilizado
para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la
informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos
se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas
depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar
protegido por una cubierta aislante.


El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por
varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una
malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o
aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable
de par trenzado, por esto hubo un tiempo que fue el ms usado.
La malla de hilos absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que
no afecten a los datos que se envan a travs del cable interno. Por esta
razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para
soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema
sencillo.
En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan
por el interno y externo se anulan mutuamente.
La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre.
Tipos:

RG-58/U: Ncleo de cobre slido.


RG-58 A/U: Ncleo de hilos trenzados.
RG-59: Transmisin en banda ancha (TV).
RG-6: Mayor dimetro que el RG-59 y considerado para frecuencias ms

altas que este, pero tambin utilizado para transmisiones de banda ancha.
RG-62: Redes ARCnet.

Estndares

La mayora de los cables coaxiales tienen una impedancia caracterstica de


50, 52, 75, o 93 . La industria de RF usa nombres de tipo estndar para
cables coaxiales.
En las conexiones de televisin (por cable, satlite o antena), los cables
RG-6 son los ms comnmente usados para el empleo en el hogar, y la
mayora de conexiones fuera de Europa es por conectores F.

Tipos de cable coaxial RG

Conectores para cable coaxial


Conector BNC

Ensamblaje del conector BNC:

Conector PL-259

Ensamblaje del conector PL-259

Cable par trenzado


El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos
conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables
adyacentes.
El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el rea
de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento elctrico en la
seal, se ve aumentada.
En la operacin de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar
seales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las cuales son
combinadas mediante sustraccin en el destino.
El ruido de los dos cables se aumenta mutuamente en esta sustraccin
debido a que ambos cables estn expuestos a EMI similares.

Estndar para el cableado de telecomunicaciones de edificios


comerciales

Estndar de la Industria Americana:


EIA/TIA 568 Julio 1991
EIA/TIA 568A Octubre 1995
EIA/TIA 568B 1998/1999
Provee una estructura comn para el diseo e instalaciones de cables de
telecomunicaciones

hardware

de

conectividad

en

los

edificios

comerciales.

Norma 568-A
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Blanco-Verde
verde
Blanco-Naranja
azul
Blanco-Azul
Naranja
Blanco-Marrn
Marrn

Norma 568-B
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Blanco-Naranja
Naranja
Blanco-Verde
Azul
Blanco-Azul
Verde
Blanco-Marrn
Marrn

Tipos de conexin
Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables
rectos o cables cruzados dependiendo de su utilizacin.

Cable par trenzado directo (pin a pin)


Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red (Hub, Nodo).
Cada extremo debe seguir la misma norma (EIA/TIA 568A o 568B) de
configuracin. La razn es que el concentrador es el que realiza el cruce de
la seal.
Los conectores de cada extremo siguen el mismo esquema de colores.
Estos cables se utilizan para unir:

computador con hub.


2 hubs (utilizando el puerto uplink de uno de ellos y un puerto normal del
otro).

Cable par trenzado cruzado (cross-over)


Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo,
dos

enrutadores,

dos

concentradores.

Tambin

se

utiliza

cuando

conectamos 2 computadores directamente, sin que haya enrutadores o


algn elemento de por medio.
Para hacer un cable cruzado se usar una de las normas en uno de los
extremos del cable y la otra norma en el otro extremo.
Lo que estamos haciendo es cruzar los pines de transmisin (Tx+ y Tx-) de
un extremo con los pines de recepcin (Rx+ y Rx-) del otro.
De acuerdo al siguiente esquema:

Estos cables se utilizan para unir:


2 computadores sin necesidad de hub (el cable va de una tarjeta de red a la
otra).

2 hubs (sin utilizar el puerto uplink de ninguno de ellos o utilizando el puerto


uplink en ambos).

Conectores para cable de par trenzado


Conector RJ-45 / MACHO

Conector RJ-45 / HEMBRA

5.3 El Router el hub y el swich

El router

Un router es un dispositivo de interconexin de


que

permite

asegurar

el

enrutamiento

de

redes

informticas

paquetes entre redes

o determinar la ruta que debe tomar el paquete

de datos.

Cuando un usuario accede a una URL, el cliente

web

consulta alservidor de nombre de dominio, el

cual

(navegador)
le

indica

la direccin IP del equipo deseado.


La estacin de trabajo enva la solicitud al
router

ms

cercano,

es

decir,

lapasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router


determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para
poder escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con
tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los
itinerarios que pueden seguirse para llegar a la direccin de destino.
Existen numerosos protocolos dedicados a esta tarea.

Adems de su funcin de enrutar, los routers tambin se utilizan para


manipular los datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan
pasar de un tipo de red a otra. Como no todas las redes pueden manejar el
mismo tamao de paquetes de datos, los routers deben fragmentar los
paquetes de datos para que puedan viajar libremente.
Diseo fsico de los routers

Los primeros routers eran simplemente equipos con diversas tarjetas de


red, cada una conectada a una red diferente. La mayora de los routers
actuales son hardwares dedicados a la tarea de enrutamiento y que se
presentan generalmente como servidores 1U.

Un router cuenta con diversas interfaces de red, cada una conectada a una
red diferente. Por lo tanto, posee tantas direcciones IP como redes
conectadas.

El Hub

El hub (concentrador) es el
dispositivo de conexin ms
bsico.
redes

Es

utilizado

locales

con

en
un

nmero muy limitado de


mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de
la

red

(base

10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser


enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el
ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.

Los

hubs

trabajan

en

la

primera

capa

del

modelo

OSI.

El Switch
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del

modelo OSI, es decir que ste distribuye


los datos a cada mquina de destino,
mientras que el hub enva todos los
datos

todas las mquinas que responden. Concebido

para trabajar en redes con una cantidad de mquinas ligeramente ms


elevado que el hub, ste elimina las eventuales colisiones de paquetes (una
colisin aparece cuando una mquina intenta comunicarse con una
segunda mientras que otra ya est en comunicacin con sta, la primera
reintentar luego).

Comparacin entre hub y switch


Un hub pertenece a la capa fsica: se puede considerar como una forma de
interconectar unos cables con otros. Un switch, en cambio, trabaja en la
capa de acceso a la red (son la versin moderna de los puentes o bridges)
pero tambin puede tratarse como un sistema de interconexin de cables,
eso s, con cierta inteligencia. Los puestos de la red no tienen forma de
conocer si las tramas Ethernet que estn recibiendo proceden de un hub,
switch o han pasado directamente mediante un cable par trenzado cruzado.
Estos dispositivos no requieren ninguna configuracin software: nicamente
con enchufarlos ya comienzan a operar.

Nota: Un router (encaminador) pertenece a la capa de red. Trabaja con


direcciones IP. Se utiliza para interconectar redes y requiere una
configuracin. Podemos averiguar los routers que atraviesan nuestros
datagramas IP mediante el comando Tracert.
Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables
de par trenzado hasta las distintos puestos de la red, siguiendo una
topologa de estrella. Se caracterizan por el nmero de puertos y las
velocidades que soportan. Por ejemplo, son habituales los hub 10/100 de 8
puertos.
Los hub difunden la informacin que reciben desde un puerto por todos los
dems (su comportamiento es similar al de un ladrn elctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos
tarjetas de red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las
ramas del hub funcionarn a la velocidad menor (10 Mbps).

Es habitual que contengan un diodo luminoso para indicar si se ha


producido una colisin. Adems, los concentradores disponen de tantas
lucecitas (LED) como puertos para informar de las ramas que tienen seal.

Un switch o conmutador es un hub mejorado: tiene las mismas


posibilidades de interconexin que un hub (al igual que un hub, no impone
ninguna restriccin de acceso entre los computadores conectados a sus
puertos). Sin embargo se comporta de un modo ms eficiente reduciendo el
trfico en las redes y el nmero de colisiones.

Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un
computador A en el puerto 3, un computador B en el puerto 5 y otro
computador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje
lo recibir el switch por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un
hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos).

Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas


Ethernet.

Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas


ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.
Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay
seal (link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps,
apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una
colisin en esa rama.

Cmo sabe un switch los computadores que tiene en cada rama?


Lo averigua de forma automtica mediante aprendizaje. Los conmutadores
contienen una tabla dinmica de direcciones fsicas y nmeros de puerto.
Nada ms enchufar el switch esta tabla se encuentra vaca. Un procesador
analiza las tramas Ethernet entrantes y busca la direccin fsica de destino
en su tabla. Si la encuentra, nicamente reenviar la trama por el puerto
indicado. Si por el contrario no la encuentra, no le quedar ms remedio
que actuar como un hub y difundirla por todas sus ramas.
Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen
que puede ser utilizado por el switch para agregar una entrada a su tabla
basndose en el nmero de puerto por el que ha recibido la trama. A
medida que el trfico se incrementa en la red, la tabla se va construyendo
de forma dinmica. Para evitar que la informacin quede desactualizada (si
se cambia un computador de sitio, por ejemplo) las entradas de la tabla
desaparecern cuando agoten su tiempo de vida (TTL), expresado en
segundos.

Dominios de colisin
Un dominio de colisin es un segmento del cableado de la red que
comparte las mismas colisiones. Cada vez que se produzca una colisin
dentro de un mismo dominio de colisin, afectar a todos los computadores

conectados a ese segmento pero no a los computadores pertenecientes a


otros dominios de colisin.
Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisin (las
colisiones se retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un
switch constituye un dominio de colisiones distinto (las colisiones no se
retransmiten por los puertos del switch). Este es el motivo por el cual la
utilizacin de conmutadores reduce el nmero de colisiones y mejora la
eficiencia de las redes. El ancho de banda disponible se reparte entre todos
los computadores conectados a un mismo dominio de colisin.

Nota: Podemos indicar un nmero aproximado de 25-30 como medida


mxima de computadores que se pueden conectar dentro de un mismo
dominio de colisin. Sin embargo, este nmero depender en gran medida
del trfico de la red. En redes con mucho trfico se debe tratar de reducir el
nmero de computadores por dominio de colisin lo ms posible mediante
la creacin de distintos dominios de colisin conectados por switches o
mediante la creacin de distintas subredes conectadas por routers.

Qu instalar hubs o switches?


Siempre que el presupuesto lo permita elegiremos un switch antes que un
hub.
Si nuestra red tiene un elevado nmero de computadores (hay que utilizar
varios concentradores enlazados) pero slo nos podemos permitir un
switch, ste lo colocaremos en el lugar de la red con ms trfico
(habitualmente ser el concentrador situado en el centro de la estrella de
estrellas o bien, aqul que contenga a los servidores). En el resto de las
posiciones colocaremos hubs. El esquema descrito se utiliza a menudo: un
hub

en

cada

departamento

un

switch

para

interconectar

los

departamentos con los servidores. Desde luego, lo ideal sera colocar


switches en todas las posiciones.
Adems de la mejora en eficiencia que supone utilizar un switch frente a un
hub, debemos considerar tambin el aumento de seguridad: si en un
computador conectado a un switch se instala, con fines nada ticos, un

programa para escuchar el trfico de la red (sniffer), el atacante slo


recibir las tramas Ethernet que corresponden a ese computador pero no
las tramas de otros computadores que podran contener contraseas
ajenas.

5.4 Interconexin de hub


Los concentradores incluyen un puerto diferenciado, etiquetado con el
nombre "uplink" o "cascade", para facilitar su interconexin con otros hub.
El puerto "uplink" de un hub se conecta mediante un cable par trenzado
directo hasta un puerto cualquiera (que no sea el "uplink") del otro hub. Si
ninguno de los dos hub tuviese el puerto "uplink" libre todava se podran
interconectar utilizando un cable par trenzado cruzado.

Nota: Todo lo que se comenta en este apartado referente a hub


(concentradores) es equivalente para los switches (conmutadores).

Dnde se encuentra el puerto "uplink"? Dependiendo de los fabricantes se


suele dar una de estas dos situaciones:

El hub es de n puertos pero tiene n+1 conectores, uno de ellos tiene una
marca especial. Por ejemplo, son habituales los hub que tienen 9
conectores: 7 puertos normales y un puerto mixto con dos conectores
contiguos los cuales no se pueden utilizar simultneamente. El nmero
mximo de cables que podemos conectar es de 8, quedando un conector
vaco (el marcado como "uplink" o el que tiene justo a su lado).

El hub es de n puertos y tiene n conectores, uno de ellos tiene una marca


especial. Mediante un botn conmutamos la funcin del conector
diferenciado entre "uplink" y puerto normal. Las prestaciones son las
mismas que en el caso anterior. Este diseo es habitual de los hub del
fabricante 3COM.

Cmo enlazar unos hub con otros? Los diseos ms habituales son los
dos siguientes, aunque se suelen combinar:

Hub encadenados. Un hub se va conectando con el siguiente formando una


cadena. No es conveniente conectar de esta forma ms de 3 hub puesto
que el rendimiento de la red disminuir considerablemente (las seales
tardan en pasar desde el primer hub de la cadena hasta el ltimo).

Hub en estrella. Se coloca un hub en el centro y de ste se tiran cables


hasta el resto de los hub. Con esta solucin se consiguen velocidades ms
altas en la red aunque el cableado es ms costoso.

5.5 Cableado estructurado


Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura de cable que
cumple una serie de normas y que est destinada a transportar las seales
de un emisor hasta el correspondiente receptor, es decir que su principal
objetivo es proveer un sistema total de transporte de informacin a travs
de un mismo tipo de cable (medio comn).
Esta instalacin se realiza de una manera ordenada y planeada lo cual
ayuda a que la seal no se degrade en la transmisin y asimismo garantizar
el desempeo de la red. El cableado estructurado se utiliza para trasmitir
voz, datos, imgenes, dispositivos de control, de seguridad, deteccin de
incendios, entre otros.
Dicho sistema es considerado como un medio fsico y pasivo para las redes
de rea local (LAN) de cualquier edificio en el cual se busca independencia
con las tecnologas usadas, el tipo de arquitectura de red o los protocolos
empleados. Por lo tanto el sistema es transparente ante redes Ethernet,
Token Ring, ATM, RDSI o aplicaciones de voz, de control o deteccin. Es
por esta razn que se puede decir que es un sistema flexible ya que tiene la
capacidad de aceptar nuevas tecnologas solo tenindose que cambiar los
adaptadores electrnicos en cada uno de los extremos del sistema. La gran
ventaja de esta caracterstica es que el sistema de cableado se adaptar a
las aplicaciones futuras por lo que asegura su vigencia por muchos aos.
Cabe resaltar que la garanta mnima de un sistema de este tipo es mnimo
de 20 aos, lo que lo hace el componente de red de mayor duracin y por
ello requiere de atencin especial.
Por otro lado, al ser una instalacin planificada y ordenada, se aplican
diversas formas de etiquetado de los numerosos elementos a fin de
localizar de manera eficiente su ubicacin fsica en la infraestructura. A
pesar de que no existe un estndar de la forma cmo se debe etiquetar los
componentes,

dos

caractersticas

fundamentales

son:

que

cada

componente debe tener una etiqueta nica para evitar ser confundido con
otros elementos y que toda etiqueta debe ser legible y permanente.
Los componentes que deberan ser etiquetados son: espacios, ductos o
conductos, cables, hardware y sistema de puesta a tierra.

Asimismo se sugiere llevar un registro de toda esta informacin ya que


luego sern de valiosa ayuda para la administracin y mantenimiento del
sistema de red, sin tener que recurrir a equipos sofisticados o ayuda
externa. Adems minimiza la posibilidad de alteracin de cableado.
Hasta ahora todo lo dicho se puede traducir en un ahorro de costos, lo cual
es uno de los puntos ms delicados en toda instalacin de red ya que
generalmente los costos son elevados. Muchas personas tienden a no
poner un sistema de cableado estructurado para ahorrar en la inversin, sin
embargo, del monto total necesario slo el 2% corresponde a la instalacin
de dicho sistema; en contraste, el 50% de las fallas de una red son
ocasionadas por problemas en la administracin fsica, especficamente el
cableado.
A pesar que el monto inicial de un cableado que no cumple con normas es
menor que el de un cableado estructurado, este ltimo significa un solo
gasto en casi todo su tiempo de vida til ya que ha sido planificado de
acuerdo a las necesidades presentes y futuras de la red, lo cual implica
modificaciones mnimas del diseo original en el futuro.
Adems, se debe mencionar que todo cambio o modificacin de una red se
traduce en tiempos fuera de servicio mientras se realizan, lo cuales en
muchas empresas significan menos productividad y puntos crticos si estos
son muy prolongados. Por lo tanto un sistema de cableado estructurado,
minimizar estos tiempos muertos.
En un sistema de cableado estructurado, se utiliza la topologa tipo estrella,
es decir que cada estacin de trabajo se conecta a un punto central con un
cable independiente al de otra estacin. Esta concentracin har que se
disponga de un conmutador o switch que sirva como bus activo y repetidor.
La ventaja de la concentracin reside en la facilidad de interconexin,
administracin y mantenimiento de cada uno de los diferentes elementos.
Adems permite la comunicacin con virtualmente cualquier dispositivo en
cualquier lugar y en cualquier momento.

5.6 Estndar de Cableado para Telecomunicaciones en Edificios


Comerciales: Norma ANSI/TIA/EIA 568-B
Fue creado para:
Establecer especificaciones de cableado que soporten las aplicaciones de
diferentes vendedores.
Brindar una gua para el diseo de equipos de telecomunicaciones y
productos

de

cableado

para

sistemas

de

telecomunicaciones

de

organizaciones comerciales.
Especificar un sistema general de cableado suficiente para soportar
aplicaciones de datos y voz.
Proveer pautas para la planificacin e instalacin de sistemas de cableado
estructurado.

5.7 Subsistemas de Cableado Estructurado


La norma ANSI/TIA/EIA 568-B divide el cableado estructurado en siete
subsistemas, donde cada uno de ellos tiene una variedad de cables y
productos diseados para proporcionar una solucin adecuada para cada
caso. Los distintos elementos que lo componen son los siguientes:

Subsistema de cableado Horizontal


rea de Trabajo
Subsistema de cableado Vertical
Cuarto de Telecomunicaciones
Cuarto de Equipos
Cuarto de Entrada de Servicio
Subsistema de Administracin

5.8 Subsistema de Cableado Horizontal


El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende
desde el rea de trabajo de telecomunicaciones hasta el cuarto de
telecomunicaciones.

Est compuesto por:


Cables horizontales: Es el medio de transmisin que lleva la informacin
de

cada

usuario

hasta

los

correspondientes

equipos

de

telecomunicaciones. Segn la norma ANSI/TIA/EIA-568-A, el cable que se


puede utilizar es el UTP de 4 Pares (100 22/24 AWG), STP de 2 pares (150
22 AWG) y Fibra ptica multimodo de dos hilos 62,5/150. Debe tener un
mximo de 90 m. independiente del cable utilizado, sin embargo se deja un
margen de 10 m. que consisten en el cableado dentro del rea de trabajo y
el cableado dentro del cuarto de telecomunicaciones (patchcord).

Terminaciones

Mecnicas:

Conocidos

como

regletas

paneles

(patchpanels); son dispositivos de interconexin a travs de los cuales los


tendidos de cableado horizontal se pueden conectar con otros dispositivos
de red como, por ejemplo, switches. Es un arreglo de conectores RJ-45 que
se utiliza para realizar conexiones cruzadas entre los equipos activos y el
cableado horizontal. Se consiguen en presentaciones de 12, 24, 48 y 96
puertos.

Cables puentes: Conocidos como patchcords; son los cables que


conectan diferentes equipos en el cuarto de telecomunicaciones. Estos

tienen conectores a cada extremo, el cual depender del uso que se le


quiera dar, sin embargo generalmente tienen un conector RJ-45. Su
longitud es variable, pero no debe ser talque sumado a la del cable
horizontal y la del cable del rea de trabajo, resulte mayor a 100 m.

Puntos de acceso: Conocidos como salida de telecomunicaciones u


Outlets; Deben proveer por lo menos dos puertos uno para el servicio de
voz y otro para el servicio de datos.

Puntos de Transicin: Tambin llamados puntos de consolidacin; son


puntos en donde un tipo de cable se conecta con otro tipo, por ejemplo
cuando el cableado horizontal se conecta con cables especiales para
debajo de las alfombras. Existen dos tipos:
Toma multiusuario: Es un outlet con varios puntos de acceso, es
decir un outlet para varios usuarios.
CP: Es una conexin intermedia del cableado horizontal con un
pequeo cableado que traen muchos muebles modulares.


La norma permite slo un punto de transicin en el subsistema de cableado
horizontal.

5.9 rea de trabajo


El rea de trabajo es el espacio fsico donde el usuario toma contacto con
los diferentes equipos como pueden ser telfonos, impresoras, FAX, PC s,
entre otros.
Se extiende desde el outlet hasta el equipo de la estacin.
El cableado en este subsistema no es permanente y por ello es diseado
para ser relativamente simple de interconectar de tal manera que pueda ser
removido, cambiado de lugar, o colocar uno nuevo muy fcilmente. Por esta
razn es que el cableado no debe ser mayor a los 3 m.
Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10
m y esta debe por lo menos de tener dos salidas de servicio, en otras
palabras dos conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45
bajo el cdigo de colores de cableadoT568A (recomendado) o T568B.
Adems, los ductos a las salidas del rea de trabajo deben prever la
capacidad de manejar tres cables (Data, Voz y respaldo o Backus).
Cualquier elemento adicional que un equipo requiera a la salida del rea de
trabajo, no debe instalarse como parte del cableado horizontal, sino como
componente externo a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza la
utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos.

5.10 Subsistema de Cableado Vertical


El cableado vertical, tambin conocido como cableado backbone, es aquel
que tiene el propsito de brindar interconexiones entre el cuarto de entrada
de servicios, el cuarto de equipo y cuartos de telecomunicaciones.
La interconexin se realiza con topologa estrella ya que cada cuarto de
telecomunicaciones se debe enlazar con el cuarto de equipos. Sin embargo
se permite dos niveles de jerarqua ya

que varios cuartos de

telecomunicaciones pueden enlazarse a un cuarto de interconexin


intermedia y luego ste se interconecta con el cuarto de equipo.
A continuacin se detallan los medios que se reconocen para el cableado
vertical y sus distancias:

Las distancias en esta tabla son las permitidas entre el cuarto de equipos y
el cuarto de telecomunicaciones, permitiendo un cuarto intermedio.

5.11 Cuarto de Telecomunicaciones


Es el lugar donde termina el cableado horizontal y se origina el cableado
vertical, por lo que contienen componentes como patchpanels. Pueden
tener tambin equipos activos de LAN como por ejemplo switches, sin

embargo generalmente no son dispositivos muy complicados. Estos


componentes son alojados en un bastidor, mayormente conocido como rack
o gabinete, el cual es un armazn metlico que tiene un ancho estndar de
19 y tiene agujeros en sus columnas a intervalos regulares llamados
unidades de rack (RU) para poder anclar el equipamiento. Dicho cuarto
debe ser de uso exclusivo de equipos de telecomunicaciones y por lo
menos debe haber uno por piso siempre y cuando no se excedan los 90 m.
especificados para el cableado horizontal.

5.12 Cuarto de Equipos


El cuarto de equipos es el lugar donde se ubican los principales equipos de
telecomunicaciones tales como centrales telefnicas, switches, routers y
equipos de cmputo como servidores de datos video. Adems stos
incluyen uno o varias reas de trabajo para personal especial encargado de
estos equipos. Se puede decir entonces que los cuartos de equipo se
consideran distintos de los cuartos de telecomunicaciones por la naturaleza,
costo, tamao y complejidad del equipo que contienen.

5.13 Cuarto de Entrada de Servicios


Es el lugar donde se encuentra la acometida de los servicios de
telecomunicaciones, por lo tanto es el punto en donde el cableado interno
deja el edificio y sale hacia el exterior. Es llamado punto de demarcacin
pues en el terminan los servicios que brinda un proveedor, es decir que
pasado este punto, el cliente es responsable de proveer los equipos y
cableado necesario para dicho servicio, as como su mantenimiento y
operacin.
El cuarto de entrada tambin recibe el backbone que conecta al edificio a
otros en situaciones de campus o sucursales.

5.14 Estndar de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para


Edificios Comerciales: Norma ANSI/TIA/EIA 569-A

El objetivo de esta norma es brindar una gua estandarizada para el diseo


de sistemas de cableado estructurado, la cual incluye detalles acerca de las
rutas de cables y espacios para equipos de telecomunicaciones en edificios
comerciales. Hace referencia a los subsistemas definidos por la norma
ANSI/TIA/EIA 568-B.
Los espacios de telecomunicaciones como el cuarto de equipos, los cuartos
de telecomunicaciones o el cuarto de entrada de servicios tienen reglas de
diseo en comn:
Las puertas (sin considerar el marco) deben abrirse hacia fuera del cuarto,
deslizarse hacia un costado o ser removibles. Sus medidas mnimas son
0,91 m. de ancho por 2 metros de alto.

La energa elctrica debe ser suministrada por al menos 2 outletsque


provengan de circuitos diferentes. Esto es aparte de las necesidades
elctricas que se requieran en el cuarto por los equipos que se tengan.
La iluminacin debe tener una intensidad de 500 lx y el switch debe estar
localizado cerca de la entrada.
Estos espacios no deben tener falsos techos.
Cualquier pasante hecho en las paredes protegidas contraincendios
debern ser sellados para evitar la propagacin.
Cualquier ruta de cableado deber evitar cualquier clase de interferencia
electromagntica.
Se debe cumplir con la norma ANSI/TIA/EIA 607

5.15 Cuarto de Entrada de Servicios


Generalmente est ubicado en el stano o el primer piso.
Puede requerir una entrada alternativa
Al menos una de las paredes debe ser de 20 mm. de A-Cplywood
Debe ser un rea seca, donde se puedan evitar inundaciones
Se debe tratar que este lo ms cerca posible de la ruta por donde entran los

cables al edificio.
No debe contener equipos que no estn relacionados con la entrada de los
servicios

5.16 Cuarto de Equipos


La temperatura en el cuarto debe ser controlada todo el tiempo, por lo que
se debe utilizar sistemas de HVAC. Debe estar entre 18 a 24 con una
humedad relativa de 30% a 55%. Se recomienda instalar un sistema de
filtrado de aire que proteja a los equipos contra la contaminacin como por
ejemplo el polvo.
Se deben tomar precauciones contra sismos o vibraciones.
El techo debe estar por lo menos a 2,4 m.
Se recomienda tener una puerta doble, ya que la entrada debe ser lo
suficientemente amplia para que se puedan ingresar los equipos sin
dificultad.

El cuarto debe estar por encima del nivel del agua para evitar daos por
inundaciones.
El cuarto de equipos y el cuarto de entrada de servicios pueden ser el
mismo.

5.17 Cuarto de Telecomunicaciones


Debe haber uno por cada piso
Se deben tener medidas de control de la temperatura.
Idealmente estos cuartos deben estar alineados verticalmente lo largo de

varios pisos para que el cableado vertical sea lomas recto posible.
Dos paredes deben ser de 20 mm. de A-C plywood y ste debe ser de 2,4
m. de alto.
Se deben tomar precauciones contra sismos.

5.18 Rutas del cableado horizontal


Generalmente la ruta que recorre el cableado horizontal se encuentra entre
el techo de la estructura y el falso techo.
El cableado no puede estar apoyado sobre el falso techo.
En el caso de tender el cable sin ningn tipo de estructura de sujecin, se
deben usar elementos que sujeten el cable al techo como por ejemplo los
ganchos J, estos sujetadores deben colocarse mximo cada 60 (1,52
m.).
En el caso de usarse bandejas o ductos (conduits), stos pueden ser de
metal o de plstico.

5.19 Requerimientos de puesta y conexiones a tierra para


telecomunicaciones: Norma ANSI/TIA/EIA 607

El sistema de puesta a tierra es muy importante en el diseo de una red ya


que ayuda a maximizar el tiempo de vida de los equipos, adems de
proteger la vida del personal a pesar de que se trate de un sistema que
maneja voltajes bajos. Aproximadamente el 70% de anomalas y problemas
asociados a sistemas distribucin de potencia son directa o indirectamente
relacionados a temas de conexiones y puestas a tierra [42]. A pesar de
esto, el sistema de puesta a tierra es uno de los componentes del cableado
estructurado ms obviados en la instalacin.
El estndar que describe el sistema de puesta a tierra para las redes de
telecomunicaciones es ANSI/TIA/EIA-607. El propsito principal es crear un
camino adecuado y con capacidad suficiente para dirigir las corrientes
elctricas y voltajes pasajeros hacia la tierra. Estas trayectorias a tierra son
ms cortas de menor impedancia que las del edificio.
A continuacin se explicarn trminos bsico para entender un sistema de
puesta a tierra en general:
Puesta a tierra (grounding): Es la conexin entre un equipo o circuito
elctrico y la tierra
Conexin equipotencial a tierra (bonding): Es la conexin permanente de
partes metlicas para formar una trayectoria conductora elctrica que
asegura la continuidad elctrica y la capacidad de conducir de manera
segura cualquier corriente que le sea impuesta.
Conductor de enlace equipotencial para telecomunicaciones (BCT): Es un
conductor de cobre aislado que interconecta el sistema de puesta a tierra
de telecomunicaciones al sistema de puesta a tierra del edificio. Por lo tanto
une el TMGB con la puesta a tierra del sistema de alimentacin. Debe ser
dimensionado al menos de la misma seccin que el conductor principal de
enlace de telecomunicaciones (TBB). No debe llevarse en conductos
metlicos.
Barra de tierra principal de telecomunicaciones (TMGB): Es una barra que
sirve como una extensin dedicada del sistema de electrodos de tierra
(pozo a tierra) del edificio para la infraestructura de telecomunicaciones.
Todas las puestas a tierra de telecomunicaciones se originan en l, es decir

que sirve como conexin central de todos los TBB s del edificio.
Consideraciones del diseo:
Usualmente se instala una por edificio.
Generalmente est ubicada en el cuarto de entrada de servicios
en el cuarto de equipos, en cualquiera de los casos se tiene que
tratar de que el BCT sea lo ms cort y recto posible.
Montada en la parte superior del tablero o caja.
Aislada del soporte mediante aisladores polimricos

(50

mm.mnimo)
Hecha de cobre y sus dimensiones mnimas 6 mm. de espesor
y100 mm. de ancho. Su longitud puede variar, de acuerdo a la
cantidad de cables que deban conectarse a ella y de las futuras
conexiones que tendr.
Barra de tierra para telecomunicaciones (TGB): Es la barra de tierra
ubicada en el cuarto de telecomunicaciones o de equipos que sirve de
punto central de conexin de tierra de los equipos de la sala.
Consideraciones del diseo:
Cada equipo o gabinete ubicado en dicha sala debe tener suTGB
montada en la parte superior trasera.
El conductor que une el TGB con el TBB debe ser cable 6 AWG.
Adems se debe procurar que este tramo sea lo ms recto y corto
posible.
Hecha de cobre y sus dimensiones mnimas 6 mm. de espesor y50
mm. de ancho. Su longitud puede variar, de acuerdo a la cantidad de
cables que deban conectarse a ella y de las futuras conexiones que
tendr.
Aislada mediante aisladores polimricos (h=50 mm mnimo)
Conductor central de enlace equipotencial de Telecomunicaciones (TBB):
Es un conductor aislado de cobre utilizado para conectar todos los TGB s
al TMGB. Su principal funcin es la de reducir o ecualizar todas las
diferencias de potencial de todos los sistemas de telecomunicaciones
enlazados a l. Consideraciones del diseo:
Se extiende a travs del edificio utilizando la ruta del cableado
vertical.
Se permite varios TBBs dependiendo del tamao del edificio.

Cuando dos o ms TBBs se usen en un edificio de varios pisos,


stos debern ser unidos a travs de un TBBIBC en el ltimo piso y
cada tres pisos.
Su calibre debe ser mnimo 6 AWG y mximo 3/0 AWG, por lo tanto
se deber usar un conductor de cobre aislado cuya seccin acepte
estas medidas.
El estndar ha establecido una tabla para disear este conductor de
acuerdo a su distancia:

Deben evitarse empalmes, pero s de todas maneras existen estos


deben estar ubicados en algn espacio de telecomunicaciones.

Es importante mencionar que los conectores usados en la TMGB y los


usados en la conexin entre el TBB y el TGB, debern ser descompresin
de dos perforaciones. Mientras que la conexin de conductores para unir
equipos de telecomunicaciones a la TMGB o TGB pueden ser conectores
de compresin por tornillo de una perforacin, aunque no es lo ms
recomendable debido a que pueden aflojarse por cualquier movimiento.
Todos los elementos metlicos que no lleven corriente en el sistema de
cableado estructurado debern ser aterrados, como por ejemplo bastidores
(racks), bandejas o conduits.


Por ltimo, cualquier doblez que se tenga que realizar a los cables no debe
ser mayor a 2,54 cm.

5.20 Medios de Transmisin


Una de los puntos ms importante es definir el tipo de medio de transmisin
que se va a utilizar. Se describirn los medios reconocidos por la norma
ANSI/TIA/EIA 568-B ya que es el estndar que se seguir en el presente
trabajo.

5.21 Cable UTP (Unshield Twisted Pair)


Est formado por alambres de cobre entrelazados para disminuir efectos de
interferencia electromagntica (EMI) de fuentes externas. Se dice que no es
apantallado porque ambos conductores estn aislados con una cubierta de
PVC.

Existen diferentes categoras las cuales en comn tienen el uso de 4 pares


de conductores y presentar varios tipos de diafona (ocrosstalk, seales
acopladas de un par a otro). Se diferencian entre s por tener diferentes
valores en parmetros de transmisin, muchos de los cuales hacen
referencia al nivel de diafona que presenta el cable. Los parmetros de
transmisin ms referenciados son:

Atenuacin en funcin de la frecuencia (db): Se define como la prdida


de fuerza de una seal al atravesar toda la longitud del cable. Es causada
por prdidas de energa elctrica debido a la resistencia del cable y por
fugas de energa a travs del aislamiento del mismo. Las prdidas por
resistencia del cable se incrementan si la frecuencia de la seal aumenta y
las fugas a travs del aislamiento se incrementan con el aumento de la
temperatura. Cuanto ms bajo sea este valor, se obtienen mejores
resultados.

Prdidas de Insercin (dB): Es la prdida de la potencia de la seal


transmitida debido a la insercin del cable entre la fuente (Tx) y la carga
(Rx). Su valor es la relacin entre la potencia recibida y la potencia
transmitida, por ello lo ideal es que dicho valor sea lo ms cercano a 0dB.

NEXT (db): Medida del acoplamiento de la seal entre un par y otro. Lo


produce una seal inducida que vuelve y es percibida en el lado del emisor.
Vara proporcionalmente con la frecuencia, cuanto ms alto es el valor es
mejor.
PSNEXT (dB): El Power Sum NEXT se define como el efecto acumulativo
de los efectos NEXT individuales en cada par debido a los otros tres.
FEXT (dB): Es tambin una medida del acoplamiento de seal entre un par
y otro, solo que lo produce una seal inducida que es percibida en el lado
del receptor. Es ms dbil que el NEXT.
ELFEXT (dB): Se expresa en dB como la diferencia entre la medida FEXT y
la prdida de insercin. Cuanto ms alto es el valor es mejor.

PSELFEXT (dB): El Power Sum ELFEXT se define como el efecto


acumulativo de los efectos ELFEXT individuales en cada par debido a los
otros tres.

Prdida de Retorno (dB): La prdida de retorno expresa qu cantidad de


potencia de la seal incidente (al receptor) se refleja. Puede causar
interferencias con la seal transmitida o daos en el equipo transmisor. A
mayor valor es mejor.

Rango de Frecuencias: Ancho de banda en donde los valores de los


dems parmetros de transmisin son efectivos, por lo que se dice que en
determinado rango de frecuencias se transmitir una seal adecuada. A
mayor frecuencia de la portadora se obtiene un mayor ancho de banda y a
mayo rancho de banda, mayor velocidad de transmisin de datos.

En la siguiente tabla se muestran las categoras de cable UTP actualmente


reconocidas por los estndares con sus caractersticas ms resaltantes:

5.22 Fibra ptica


Es un conductor no metlico conformado por filamentos de vidrio. Su forma
de transmitir seales es mediante la transmisin de luz a travs del principio
de reflexin interna total. Por lo tanto no sufre de efectos EMI ni diafona, lo
que ayuda a alcanzar grandes distancias. Gracias a que se trabaja con
frecuencias pticas, se obtienen anchos de banda muy grandes. Existen
dos tipos:

Multimodo: Se transmiten varios modos de luz (trayectorias) que se logra


teniendo un ncleo de tamao tpico de 50 62,5 um.
Debido a que existe dispersin por los diferentes modos propagados se
alcanzan distancias promedio de 1 a 2 Km.

Monomodo: Se transmite solo un modo de luz que se logra reduciendo el


dimetro del ncleo generalmente de 9 um. Gracias que no hay dispersin
por causa de varias trayectorias, se alcanzan distancias mayores, hasta de

100 Km. Algunos parmetros a considerar al escoger un sistema de fibra


ptica son:
Ventana de Transmisin: Rango de longitud de onda donde se puede
transmitir y detectar luz con mxima eficiencia. Es decirla longitud de onda
en la cual trabajar el sistema.
Atenuacin: Cada ventana tiene un determinado coeficiente de atenuacin;
a mayor ventana, menor atenuacin. Por otro lado, depender directamente
de la longitud por lo que se expresa en dB/Km. (A=_/L)
ngulo de Aceptacin: Mximo ngulo con el cual debe incidirla luz en la
fibra para lograr el efecto de reflexin interna total.
Apertura Numrica: Es un indicado que da idea de la cantidad de luz que
puede ser guiada. Por lo tanto cuanto mayor es, mayor es la cantidad de luz
que puede aceptar en su ncleo.
Dispersin Intermodal: resulta de la diferencia en el tiempo de propagacin
entre los modos que siguen trayectorias diferentes (ensanchamiento del
pulso). Limita el ancho de banda.
Dispersin Intermodal: Resulta de la diferencia en el tiempo de propagacin
de las diferentes componentes espectrales de la seal transmitida. Limita el
ancho de banda.

5.23 Administracin para Infraestructura de Telecomunicaciones de


Edificios Comerciales: Norma TIA/EIA 606.

La manera de cmo rotular todos los componentes de un sistema de


cableado estructurado est definido en la norma TIA/EIA 606, el cual provee
un esquema de administracin uniforme, es decir que rige para todos los
aspectos del cableado estructurado. Adems esta forma de identificar los
diferentes elementos es independiente de las aplicaciones que se le d al
cableado, ya que muchas veces las aplicaciones van variando a lo largo de
los aos.
El sistema de administracin simplifica traslados, agregados, cambios
permitiendo que los trabajos que se realicen requieran pocas

suposiciones. Adems, facilita los trabajos de mantenimiento ya que los


componentes con posibles fallas son fcilmente identificados durante las
labores de reparacin.
Las etiquetas deben ser de un tamao, color y contraste apropiado para
asegurar su lectura y deben procurar tener un tiempo de vida igualo mayor
a la del componente etiquetado. Para mayor confiabilidad se sugiere que
las etiquetas sean hechas por algn dispositivo y no a mano.
Los componentes a ser etiquetados son:

Espacios de Telecomunicaciones
Cables
Hardware
Puestas a Tierra

Se establecen cuatro clases de administracin dependiendo del tamao de


la red y por lo tanto del tipo de componentes de cableado estructurado que
lo integran.

Clase 1
Dirigida a infraestructuras que poseen solo un cuarto de equipos, por lo
tanto ser el nico espacio de telecomunicaciones a administrar. No tendr
cableado vertical o externo a la planta. Se identificarn los siguientes
elementos:

Espacio de Telecomunicaciones
Cableado horizontal
TMGB
TGB

Clase 2
Provee administracin para un nico edificio que tiene uno o mltiples
espacios de telecomunicaciones como por ejemplo un cuarto de equipos y
uno o ms cuarto de telecomunicaciones. Incluye, aparte de todos los
elementos de la clase 1, administracin para el cableado vertical, puntos de
seguridad contra incendios y mltiples elementos del sistema a puesta a
tierra.


Clase 3
Dirigida a edificios dentro de un campus, es decir que cubre la identificacin
de

elementos

tanto

dentro

como

fuera

del

edificio.

Inclyelas

identificaciones de las clases anteriores e identificacin de edificio dentro


del campus y cableado de backbone de interconexin entre edificios.

Clase 4
Dirigido a los sistemas de cableado estructurado que abarcan varios
campus, es decir un ambiente multi-campus. Incluye identificacin de las
clases anteriores y del lugar al que corresponden.

La norma TIA/EIA-606 establece que de manera opcional se pueden


identificar los elementos del camino de los diferentes cableados, como por
ejemplo tuberas, conductos, bandejas o canaletas.

CAPTULO VI
CAPA ENLACE DE DATOS
6.1 Protocolos
En cada una de las capas de los modelos que estudiamos (excepto en la
capa fsica) se utiliza un protocolo distinto. Estos protocolos se van apilando
de forma que los de capas superiores aprovechan los servicios de los
protocolos de capas inferiores. Durante una transmisin cada protocolo se
comunica con su homnimo del otro extremo sin preocuparse de los
protocolos de otras capas.
Una de las decisiones ms importantes que debemos tomar a la hora de
disear una red es elegir un protocolo de la capa de acceso al medio y otro

de las capas de red y transporte. A continuacin estudiamos los distintos


protocolos. Adelantamos, no obstante, que la combinacin ms interesante
para redes locales nuevas es Ethernet + TCP/IP.
6.2 Protocolos de la capa de acceso al medio
En la capa de acceso al medio se determina la forma en que los puestos de
la red envan y reciben datos sobre el medio fsico. Se responden preguntas
del tipo: puede un puesto dejar informacin en el cable siempre que tenga
algo que transmitir?, debe esperar algn turno?, cmo sabe un puesto
que un mensaje es para l?
Un organismo de normalizacin conocido como IEEE (Instituto de
ingenieros elctricos y electrnicos) ha definido los principales protocolos
de la capa de acceso al medio conocido en conjunto como estndares 802.
Los ms importantes son los IEEE 802.3 y IEEE 802.5 que se estudian a
continuacin.

Otros estndares 802.-- El estndar 802.1 es una introduccin al conjunto


de estndares y define algunos aspectos comunes. El estndar 802.2
describe la parte superior de la capa de enlace de datos del modelo OSI
(entre la capa de acceso al medio y la capa de red) que puede proporcionar
control de errores y control de flujo al resto de estndares 802 utilizando el
protocolo LLC (Logical Link Control, control lgico de enlace). Las normas
802.3 a 802.5 definen protocolos para redes LAN. El estndar 802.4 que no
vamos a estudiar por su escasa implantacin se conoce como Token Bus
(bus con paso de testigo). Finalmente, 802.6 es un estndar adecuado para
utilizarse en redes MAN. Se trata de DQDB (Distributed Queue Dual Bus,
bus doble de colas distribuidas).
El protocolo utilizado en esta capa viene determinado por las tarjetas de red
que instalemos en los puestos. Esto quiere decir que si adquirimos tarjetas
Ethernet slo podremos instalar redes Ethernet. Y que para instalar redes
Token ring necesitaremos tarjetas de red especiales para Token ring.
Actualmente en el mercado nicamente se comercializan tarjetas de red
Ethernet (de distintas velocidades y para distintos cableados).

Token ring (802.5)


Las redes Token ring (paso de testigo en anillo) fueron utilizadas
ampliamente en entornos IBM desde su lanzamiento en el ao 1985. En la
actualidad es difcil encontrarlas salvo en instalaciones antiguas de grandes
empresas.
El cableado se establece segn una topologa de anillo. En lugar de utilizar
difusiones, se utilizan enlaces punto a punto entre cada puesto y el
siguiente del anillo. Por el anillo Token ring circula un mensaje conocido
como token o ficha. Cuando una estacin desea transmitir espera a recibir
el token. En ese momento, lo retira de circulacin y enva su mensaje. Este
mensaje circula por el anillo hasta que lo recibe ntegramente el
destinatario. Entonces se genera un token nuevo.
Las redes Token ring utilizan una estacin monitor para supervisar el
funcionamiento del anillo. Se trata de un protocolo complejo que debe
monitorizar en todo momento el buen funcionamiento del token (que exista
exactamente uno cuando no se transmiten datos) y sacar del anillo las
tramas defectuosas que no tengan destinatario, entre otras funciones.
Las redes Token ring de IBM pueden funcionar a 4 Mbps o a 16 Mbps
utilizando cable par trenzado o cable coaxial.

Ethernet (802.3)
Las redes Ethernet son actualmente las nicas que tienen inters para
entornos LAN. El estndar 802.3 fue diseado originalmente para funcionar
a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionado para trabajar a
100 Mbps (802.3u) o 1 Gbps.
Una red Ethernet tiene las siguientes caractersticas:

Canal nico. Todas las estaciones comparten el mismo canal de


comunicacin por lo que slo una puede utilizarlo en cada momento.
Es de difusin debido a que todas las transmisiones llegan a todas las
estaciones (aunque slo su destinatario aceptar el mensaje, el resto lo
descartarn).
Tiene un control de acceso distribuido porque no existe una autoridad
central que garantice los accesos. Es decir, no hay ninguna estacin que

supervise y asigne los turnos al resto de estaciones. Todas las estaciones


tienen la misma prioridad para transmitir.

6.3 Comparacin de Ethernet y Token ring


En Ethernet cualquier estacin puede transmitir siempre que el cable se
encuentre libre; en Token ring cada estacin tiene que esperar su turno.
Ethernet utiliza un canal nico de difusin; Token ring utiliza enlaces punto a
punto entre cada estacin y la siguiente. Token ring tiene siempre una
estacin monitor que supervisa el buen funcionamiento de la red; en
Ethernet ninguna estacin tiene mayor autoridad que otra. Segn esta
comparacin, la conclusin ms evidente es que, a iguales velocidades de
transmisin, Token ring se comportar mejor en entornos de alta carga y
Ethernet, en redes con poco trfico.
En las redes Ethernet, cuando una estacin enva un mensaje a otra, no
recibe ninguna confirmacin de que la estacin destino haya recibido su
mensaje. Una estacin puede estar enviando paquetes Ethernet a otra que
est desconectada y no advertir que los paquetes se estn perdiendo. Las
capas superiores (y ms concretamente, TCP) son las encargadas de
asegurarse que la transmisin se ha realizado de forma correcta.
El protocolo de comunicacin que utilizan estas redes es el CSMA/CD
(Carrier Sense Multiple Access / Collision Detect, acceso mltiple con
deteccin de portadora y deteccin de colisiones). Esta tcnica de control
de acceso a la red ha sido normalizada constituyendo el estndar IEEE
802.3. Veamos brevemente el funcionamiento de CSMA/CD.
Cuando una estacin quiere transmitir, primero escucha el canal (deteccin
de portadora). Si est libre, transmite; pero si est ocupado, espera un
tiempo y vuelve a intentarlo.
Sin embargo, una vez que una estacin ha decidido comenzar la
transmisin puede darse el caso de que otra estacin haya tomado la
misma decisin, basndose en que el canal estaba libre cuando ambas lo
comprobaron. Debido a los retardos de propagacin en el cable, ambas
seales colisionarn y no se podr completar la transmisin de ninguna de

las dos estaciones. Las estaciones que estn transmitiendo lo advertirn


(deteccin de colisiones) e interrumpirn inmediatamente la transmisin.
Despus esperarn un tiempo aleatorio y volvern a intentarlo. Si se
produce una nueva colisin, esperarn el doble del tiempo anterior y lo
intentarn de nuevo. De esta manera, se va reduciendo la probabilidad de
nuevas colisiones.
Debemos recordar que el canal es nico y por lo tanto todas las estaciones
tienen que compartirlo. Slo puede estar una estacin transmitiendo en
cada momento, sin embargo pueden estar recibiendo el mensaje ms de
una.

Nota: La existencia de colisiones en una red no indica que exista un mal


funcionamiento. Las colisiones estn definidas dentro del protocolo Ethernet
y no deben ser consideradas como una situacin anmala. Sin embargo,
cuando se produce una colisin el canal se desaprovecha porque ninguna
estacin logra transmitir en ese momento. Debemos tratar de reducir el
nmero de colisiones que se producen en una red. Esto se consigue
separando grupos de computadores mediante un switch o un router.
Podemos averiguar las colisiones que se producen en una red observando
el correspondiente LED de nuestro hub.

6.4 Direcciones fsicas


Cmo sabe una estacin que un mensaje es para ella? Est claro, que
hay que distinguir unas estaciones de otras utilizando algn identificador.
Esto es lo que se conoce como direcciones fsicas.
Los adaptadores Ethernet tienen asignada una direccin de 48 bits de
fbrica que no se puede variar. Los fabricantes nos garantizan que no
puede haber dos tarjetas de red con la misma direccin fsica. Si esto
llegase a ocurrir dentro de una misma red la comunicacin se volvera
imposible. Los tres primeros bytes corresponden al fabricante (no puede
haber dos fabricantes con el mismo identificador) y los tres ltimos al

nmero de serie (no puede haber dos tarjetas del mismo fabricante con el
mismo nmero de serie). Por ejemplo,
5D:1E:23:10:9F:A3
Los bytes 5D:1E:23 identifican al fabricante y los bytes 10:9F:A3 al nmero
de serie del fabricante 5D:1E:23

Nota: Los comandos ipconfig / all |more y winipcfg muestran la direccin


fsica de nuestra tarjeta de red Ethernet. Observe que estos comandos
pueden recoger tambin informacin relativa al adaptador virtual "PPP
Adapter" (se corresponde con el mdem o adaptador RDSI) adems de la
referente a la tarjeta de red real.
No todas las direcciones representan a mquinas aisladas, algunas de ellas
se utilizan para enviar mensajes de multidifusin. Esto es, enviar un
mensaje a varias mquinas a la vez o a todas las mquinas de la red.
Ethernet permite que el mismo mensaje pueda ser escuchado por ms de
una mquina a la vez.

6.5 Formato de la trama


La comunicacin entre una estacin y otra a travs de una red Ethernet se
realiza enviando tramas Ethernet. El mensaje que se quiere transmitir se
descompone en una o ms tramas con el siguiente formato:

Las direcciones origen y destino son las direcciones fsicas de los


adaptadores de red de cada computador. El campo Tipo de trama indica el
formato de los datos que se transfieren en el campo Datos de la trama. Por
ejemplo, para un datagrama IP se utiliza el valor hexadecimal de 0800 y
para un mensaje ARP el valor 0806. Todos los mensajes (datagramas) que
se enven en la capa siguiente irn encapsulados en una o ms tramas

Ethernet utilizando el campo Datos de la trama. Y esto mismo es aplicable


para cualquier otro tipo de red distinta a Ethernet. Como norma general,
cada mensaje que transmite una capa se coloca en el campo datos de la
capa anterior. Aunque es muy frecuente que el mensaje no quepa en una
sola trama y se utilicen varias.

6.6 Velocidades
Ethernet puede funcionar a tres velocidades: 10 Mbps, 100 Mbps
(FastEthernet) y 1 Gbps (1000 Mbps).
10 Mbps es la velocidad para la que se dise originalmente el estndar
Ethernet. Sin embargo, esta velocidad se ha mejorado para adaptarse a las
crecientes exigencias de las redes locales. La velocidad de 100 Mbps es
actualmente la ms utilizada en la empresa. Las redes a 1 Gbps estn
comenzado a ver la luz en estos momentos por lo que tardarn un tiempo
en implantarse en el mercado (los precios son todava muy altos).
Para crear una red que trabaje a 10 Mbps es suficiente con utilizar cable
coaxial o bien, cable par trenzado de categora 3 o superior. Sin embargo,
es recomendable utilizar cables par trenzado

de categora 5 y

concentradores con velocidades mixtas 10/100 Mbps. De esta forma, en un


futuro se podrn ir cambiando gradualmente los adaptadores de 10 Mbps
por unos de 100 Mbps sin necesidad de instalar nuevo cableado.
La mejor opcin actualmente para redes nuevas es FastEthernet. Para
conseguir velocidades de 100 Mbps es necesario utilizar cable par trenzado
con una categora mnima de 5, un concentrador que soporte esta velocidad
y tarjetas de red de 100 Mbps. Generalmente, los cables UTP cumplen bien
con su funcin pero en situaciones concretas que requieran el mximo
rendimiento de la red o existan muchas interferencias, puede ser necesario
un cableado STP.

6.7 Tipos de adaptadores


La siguiente tabla resume los principales tipos de adaptadores Ethernet en
funcin del cableado y la velocidad de la red. (T se utiliza para par trenzado,
F para fibra ptica y X para FastEthernet).

Los adaptadores pueden ser compatibles con varios de los estndares


anteriores dando lugar a numerosas combinaciones. Sin embargo, lo
habitual es encontrar en el mercado tarjetas de red de tan slo estos dos
tipos:
Tarjetas de red combo. Tienen 2 conectores, uno para cable coaxial y otro
para RJ45. Su velocidad mxima es de 10 Mbps por lo que soportan
10Base2 y 10BaseT. La tarjeta de red RTL8029 del fabricante Realtek
pertenece a este tipo. Este grupo de tarjetas de red tienden a desaparecer
(al igual que el cable coaxial).
Tarjetas de red 10/100. Tienen slo conector para RJ45. Se adaptan a la
velocidad de la red (10 Mbps o 100 Mbps). Son compatibles con 10BaseT y
100BaseT. Como ejemplos de este tipo se encuentran las tarjetas Realtek
RTL8139 y 3COM 3C905.

CAPTULO VII
CAPA DE RED
7.1 La capa de red
El concepto de red est relacionado con las direcciones IP que se
configuren en cada computador, no con el cableado. Es decir, si tenemos
varias redes dentro del mismo cableado solamente los computadores que
permanezcan a una misma red podrn comunicarse entre s. Para que los
computadores de una red puedan comunicarse con los de otra red es
necesario que existan routers que interconecten las redes. Un router o
encaminador no es ms que un computador con varias direcciones IP, una
para cada red, que permita el trfico de paquetes entre sus redes.
La familia de protocolos TCP/IP fue diseada para permitir la interconexin
entre distintas redes. El mejor ejemplo de interconexin de redes es
Internet: se trata de un conjunto de redes unidas mediante encaminadores
o routers.
En una red TCP/IP es posible tener, por ejemplo, servidores web y
servidores de correo para uso interno.

Ejemplo de interconexin de 3 redes


Cada host (computador) tiene una direccin fsica que viene determinada
por su adaptador de red. Estas direcciones se corresponden con la capa de
acceso al medio y se utilizan para comunicar dos computadores que
pertenecen a la misma red. Para identificar globalmente un computador
dentro de un conjunto de redes TCP/IP se utilizan las direcciones IP (capa
de red). Observando una direccin IP sabremos si pertenece a nuestra
propia red o a una distinta (todas las direcciones IP de la misma red
comienzan con los mismos nmeros).

La capa de red se encarga de fragmentar cada mensaje en paquetes de


datos llamados datagramas IP y de enviarlos de forma independiente a
travs de la red de redes. Cada datagrama IP incluye un campo con la
direccin IP de destino. Esta informacin se utiliza para enrutar los
datagramas a travs de las redes necesarias que los hagan llegar hasta su
destino.


Nota: Cada vez que visitamos una pgina web o recibimos un correo
electrnico es habitual atravesar un nmero de redes comprendido entre 10
y 20, dependiendo de la distancia de los hosts. El tiempo que tarda un
datagrama en atravesar 20 redes (20 routers) suele ser inferior a 600
milisegundos.
En el ejemplo anterior, supongamos que el computador 200.3.107.200 (D)
enva un mensaje al computador con 200.3.107.73 (C). Como ambas
direcciones comienzan con los mismos nmeros, D sabr que ese
computador se encuentra dentro de su propia red y el mensaje se entregar
de forma directa. Sin embargo, si el computador 200.3.107.200 (D) tuviese
que comunicarse con 10.10.0.7 (B), D advertira que el computador destino
no pertenece a su propia red y enviara el mensaje al router R2 (es el
computador que le da salida a otras redes). El router entregara el mensaje
de forma directa porque B se encuentra dentro de una de sus redes (la Red
2).

Protocolos de la capa de red


Los protocolos que vamos a describir a continuacin no se preocupan por el
medio de transmisin: dan por hecho que existe un protocolo de la capa de
acceso al medio que se encarga del envo y recepcin de los paquetes a
travs del medio de transmisin.

IPX
Protocolo IPX (Internetwork Packet Exchange, intercambio de paquetes
entre redes) fue desarrollada por Novell a principios de los aos 80. Goz
de gran popularidad durante unos 15 aos si bien actualmente ha cado en
desuso. Estos protocolos fueron creados como parte del sistema operativo
de red Novell NetWare. En un principio fueron protocolos propietarios
aunque ms adelante se comenzaron a incorporar a otros sistemas
operativos: Windows los incluye con los nombres de Protocolo compatible
con IPX/SPX o Transporte compatible NWLink IPX/SPX segn las
versiones.

IPX es enrutable: hace posible la comunicacin entre computadores


pertenecientes a redes distintas interconectadas por encaminadores
(routers). El protocolo IPX pertenece a la capa de red y se encarga del
envo de los paquetes (fragmentos de mensajes) a travs de las redes
necesarias para llegar a su destino.
La estructura de protocolos IPX/SPX se corresponde en gran medida con
TCP/IP. Su configuracin es ms sencilla que en TCP/IP aunque admite
menos control sobre el direccionamiento de la red. El identificador de cada
puesto en la red es un nmero de 6 bytes, que coincide con la direccin
fsica de su adaptador, seguido de un nmero de 6 bytes, que representa la
direccin de la red. Por ejemplo: 44.45.EA.54.00.00:4C.34.A8.59 (nodo:
red).

AppleTalk
Es el protocolo propietario de Apple utilizado

para interconectar

computadores Macintosh. Es un protocolo enrutable. El identificador de


cada puesto es un nmero de 1 byte y el de cada red, un nmero de 2
bytes. Por ejemplo, "50.8" representa el computador 8 de la red 50. Si el
nmero de puestos en una red es superior a 253 hosts, se utilizan varios
nmeros de redes contiguos en lugar de slo uno. Por ejemplo, la red "100101" dar cabida a 506 hosts. Un host conectado a la red "100-101" tendr
una direccin de la forma "100.x". En la terminologa de Apple, una red se
conoce como una zona.

NetBEUI
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, interfaz de usuario extendida
para NetBIOS) es un protocolo muy sencillo que se utiliza en redes
pequeas de menos de 10 computadores que no requieran salida a
Internet. Su funcionamiento se basa en el envo de difusiones a todos los
computadores de su red. Sus difusiones no atraviesan los encaminadores a
no ser que estn configurados para dejar pasar este trfico: es un protocolo
no enrutable.

La ventaja de este protocolo es su sencillez de configuracin: basta con


instalar el protocolo y asignar un nombre a cada computador para que
comience a funcionar. Su mayor desventaja es su ineficiencia en redes
grandes (se envan excesivas difusiones).
Actualmente es un protocolo exclusivo de las redes Microsoft. Fue diseado
para ofrecer una interfaz sencilla para NetBIOS (este protocolo trabaja en la
capa de aplicacin).

IP
IP (Internet Protocol, protocolo de Internet) es el estndar en las redes. Fue
diseado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos a finales
de los aos 70 para utilizarse en una red resistente a bombas: aunque se
destruyese alguna lnea de comunicacin o encaminador, la comunicacin
podra seguir funcionando por rutas alternativas. Lo sorprendente de
TCP/IP es que no fue pensado para resistir el espionaje: los protocolos
originales transmiten las contraseas y datos sin codificacin alguna.
IP es el protocolo de Internet (en realidad, es una familia de protocolos). En
la actualidad es la eleccin recomendada para casi todas las redes,
especialmente si la red tiene salida a Internet.
El protocolo IP, perteneciente a la capa de red. El identificador de cada
puesto es la direccin IP. Una direccin IP es un nmero de 4 bytes. Por
ejemplo: 194.142.78.95. Este nmero lleva codificado la direccin de red y
la direccin de host
Las direcciones IP se clasifican en:

Direcciones pblicas. Son visibles desde todo Internet. Se contratan tantas


como necesitemos. Son las que se asignan a los servidores de Internet que
sirven informacin 24 horas al da (por ejemplo, un servidor web).
Direcciones privadas. Son visibles slo desde una red interna pero no
desde Internet. Se utilizan para identificar los puestos de trabajo de las
empresas. Se pueden utilizar tantas como se necesiten; no es necesario
contratarlas.

CAPTULO VIII
CAPA DE TRANSPORTE

8.1. La capa de transporte


Protocolos de la capa de transporte
SPX
El protocolo SPX (Sequential Packet Exchange, intercambio de paquetes

secuenciales).
SPX es enrutable: hace posible la comunicacin entre computadores
pertenecientes a redes distintas interconectadas por encaminadores
(routers). El protocolo SPX pertenece a la capa de transporte: gestiona el
envo de mensajes completos entre los dos extremos de la comunicacin.

TCP
TCP (Transport Control Protocol, protocolo de control de transporte)
TCP es el protocolo de Internet
El protocolo TCP, perteneciente a la capa de transporte.

CAPTULO IX
REDES INALAMBRICAS

9.1 Introduccin

Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es la


de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. La
conexin de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,
actualmente est siendo ampliamente investigada. Las Redes Inalmbricas
facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede
permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se
encuentren en varios pisos.
Las redes inalmbricas se han desarrollado vertiginosamente en los ltimos
aos
Las tecnologas ms usadas actualmente son la IEEE802.11b y g
La tecnologa emergente IEEE802.11n es muy prometedora y los costos
bajan rpido
Pronto el acceso inalmbrico se podr hacer en cualquier parte: trabajo,
hogar, caf, automvil, tren, etc. y las aplicaciones son ilimitadas.
La seguridad es de suma importancia

9.2 Redes de acceso inalmbrico


En estas redes los clientes se conectan a la red usando seales de radio en
reemplazo del cobre, en parte o en toda la conexin entre el cliente y la
central de conmutacin.
Tcnica de acceso muy utilizada en regiones donde las redes estn an en
desarrollo. Tambin en pases de reciente apertura en competencia resulta
ideal para un rpido despliegue de red

9.3 Clasificacin de las redes inalmbricas


WLL (Wireless Local Loop)
Broadband Wireless
WiFi
Wimax
LMDS
MMDS
FOS
Sistemas celulares

9.4 Estndares inalmbricos

9.5 Tecnologas inalmbricas

9.6 WiFi
Es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basado en las
especificaciones IEEE 802.11.

Wi-Fi se cre para ser utilizada en redes locales inalmbricas, pero es


frecuente que en la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organizacin comercial que prueba y certifica que
los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.
Los estndares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g disfrutan de una aceptacin
internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi
universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps. Existe
tambin el estndar IEEE 802.11n que est en desarrollo y trabaja a 2.4
GHz a una velocidad de 108 Mbps.
En los Estados Unidos y Japn, se maneja tambin el estndar IEEE
802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que
disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios.

APLICACIONES

Distribucin multimedia
Transporte pblico
Instrumentacin
Teletrabajo

9.7 WiMaX
Del
ingls

Worldwide

Interoperability

for

Microwave

Access,

Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas) es un estndar de


transmisin inalmbrica de datos (802.16d) diseado para ser utilizado en
el rea metropolitana o MAN.
Un sistema de WiMax tiene dos partes:
Por un lado estn las torres WiMax, que dan cobertura de hasta 8.000 km
cuadrados segn el tipo de seal transmitida

Por otro estn los receptores, es decir, las tarjetas que conectamos a
nuestro PC, porttil, PDA y dems para tener acceso.

Esta tecnologa de acceso transforma las seales de voz y datos en ondas


de radio dentro de la citada banda de frecuencias. Est basada en OFDM, y
con 256 subportadoras puede cubrir un rea de 48 kilmetros, usualmente
sin la necesidad de contar con lnea de vista entre emisor y receptor, y sin
la necesidad de pagar consumo telefnico; con capacidad para transmitir
datos a una tasa de hasta 75 Mbps, con una eficiencia espectral de 5.0
bps/Hz y con una escalabilidad de canales de 1,5 MHz a 20 MHz
WiMAX se sita en un rango intermedio de cobertura entre las dems
tecnologas de acceso de corto alcance y ofrece velocidades de banda
ancha para un rea metropolitana.
El IEEE aprob el estndar del WiMAX MVIL, el 802.16e, que permite
utilizar este sistema de comunicaciones inalmbricas con terminales en
movimiento.
En Corea se ha materializado las ventajas de un WiMAX mvil trabajando
en 2,3Ghz y se le ha acuado el nombre de WiBRO (Wireless Broadband )

APLICACIONES

Teletrabajo
Telemedicina
Gestin de servicios pblicos
Comercio electrnico

9.8 Estndares
802.11
802.11a
802.11b
802.11d
802.11e
802.11f
802.11g
802.11h
802.11i

802.11n

802.11 Estndar WLAN original. Soporta de 1 a 2 Mbps


802.11a Estndar WLAN de alta velocidad en la banda de los 5 GHz.
Soporta hasta 54 Mbps. Utiliza el mtodo de modulacin OFMD
(Mltiplexacin por divisin de frecuencias octogonales), en transmisiones
exteriores hay un alcance de 30mts a 300mts y en interiores de 12mts a
90mts, entre mayor distancia menos velocidad.

802.11b Estndar WLAN para la banda de 2.4 GHz. Soporta 11 Mbps.


Utiliza el mtodo de modulacin DSSS (Modulacin de frecuencias directas
del espectro extendido)
802.11d Itinerancia internacional, configura dispositivos automticamente
para que cumplan con los regulaciones locales
802.11e Est dirigido a los requisitos de calidad de servicio para todas las
interfaces IEEE WLAN de radio.
802.11f Define la comunicacin entre puntos de acceso para facilitar redes
WLAN de diferentes proveedores.
802.11g Establece una tcnica de modulacin adicional para la banda de
los 2.4 GHz. Dirigido a proporcionar velocidades de hasta 54 Mbps. El
mtodo de modulacin que utiliza es el OFMD (Multiplexacion por divisin
de frecuencias octogonales) y tambin DSSS (Modulacin de frecuencias
directas del espectro extendido)
802.11i Est dirigido a abatir la vulnerabilidad actual en la seguridad para
protocolos de autenticacin y de codificacin. El estndar abarca los
protocolos 802.1X, TKIP (Protocolo de Llaves Integras Seguras
Temporales), y AES (Estndar de Cifrado Avanzado).
802.11n Proporciona mejoras de mayor capacidad de proceso, se pretende
que la proporcin de velocidades es de 500Mbs
802.11h Define la administracin del espectro de la banda de los 5 GHz
para su uso en Europa y en Asia Pacfico.

9.9 Formas de conexin


Puntos de acceso
Repetidores
Enrutadores
Puentes
Adaptadores

PUNTOS DE ACCESO
Es la unidad de conexin central entre la red cableada y los dispositivos
WLAN. Actan como un hub que facilita conectar uno o varios nodos de
forma inalmbrica a una red cableada. Como funciones adicionales
normalmente consideran el control de seguridad de la red.

Tipos Puntos de Acceso


Puntos de Acceso B y G: Transmite paquetes entre 11 Mbit/s y 20Mbit/s en
la banda de 2.4Ghz en el estndar B y paquetes hasta 54Mbit/s en la banda
de 2.4Ghz en el estndar G, utilizando los sistemas WEP y WAP.
Puntos de acceso A+G: Transmite paquetes a 6Mbit/s en una banda de
5.0Ghz en el estndar A y no ofrece seguridad, y paquetes hasta 54Mbit/s
en la banda de 2.4Ghz en el estndar G, utilizando los sistemas WEP y
WAP.

REPETIDORES
Dispositivo hardware encargado de amplificar o regenerar la seal entre
dos segmentos de una red homognea. Operan a nivel fsico del modelo de
OSI. Tambin conocido como expansor de rango o antena de expansin.

ENRUTADORES
Interfaz entre la red local LAN e Internet, coordina el envo y recepcin de
paquetes de datos entre el ordenador local e Internet.

PUENTES
Dispositivo que tienen usos definidos. Interconectan segmentos de la red a
travs de medios fsicos diferentes. En algunas ocasiones pueden manejar
mltiples redes de datos.

ADAPTADORES
Dispositivos con los cuales se logra conectar un nodo a una red
inalmbrica.

9.10 Seguridad Inalmbrica


Filtrado MAC

Seguridad bsica WEP y avanzada WPA


802.1x
Tneles VPN

Filtrado de direcciones MAC


Este mtodo consiste en la creacin de una tabla de datos en cada uno de
los puntos de acceso a la red inalmbrica. Dicha tabla contiene las
direcciones MAC (Media Access Control) de las tarjetas de red inalmbricas
que se pueden conectar al punto de acceso. Como toda tarjeta de red
posee una direccin MAC nica, se logra autenticar el equipo. Este mtodo
tiene como ventaja su sencillez, por lo cual se puede usar para redes
caseras o pequeas. Sin embargo, posee muchas desventajas que lo
hacen imprctico para uso en redes medianas o grandes:

Desventajas del filtrado MAC


No escala bien, porque cada vez que se desee autorizar o dar de baja un
equipo, es necesario editar las tablas de direcciones de todos los puntos de
acceso.
Despus de cierto nmero de equipos o de puntos de acceso, la situacin
se torna inmanejable.
El formato de una direccin MAC no es amigable (normalmente se escriben
como 6 bytes en hexadecimal), lo que puede llevar a cometer errores en la
manipulacin de las listas.
Las direcciones MAC viajan sin cifrar por el aire. Un atacante podra
capturar direcciones MAC de tarjetas matriculadas en la red empleando un
sniffer, y luego asignarle una de estas direcciones capturadas a la tarjeta de
su computador, empleando programas tales como AirJack6 o WellenReiter,
entre otros. De este modo, el atacante puede hacerse pasar por un cliente
vlido.
En caso de robo de un equipo inalmbrico, el ladrn dispondr de un
dispositivo que la red reconoce como vlido. En caso de que el elemento
robado sea un punto de acceso el problema es ms serio, porque el punto
de acceso contiene toda la tabla de direcciones vlidas en su memoria de
configuracin. Debe notarse adems, que este mtodo no garantiza la

confidencialidad de la informacin transmitida, ya que no prev ningn


mecanismo de cifrado.
Wired Equivalent Privacy (WEP).

El algoritmo WEP10 forma parte de la especificacin 802.11, y se dise


con el fin de proteger los datos que se transmiten en una conexin
inalmbrica mediante cifrados. WEP opera a nivel 2 del modelo OSI y es
soportado por la gran mayora de fabricantes de soluciones inalmbricas.

El algoritmo WEP cifra de la siguiente manera:

Se escoge una clave secreta compartida entre emisor y receptor. Esta clave
puede poseer 40 128 bits.

Desventajas de WEP
WEP no ofrece servicio de autenticacin. El cliente no puede autenticar a la
red, ni al contrario; basta con que el equipo mvil y el punto de acceso
compartan la clave WEP para que la comunicacin pueda llevarse a cabo.
Existen en este momento diversas herramientas gratuitas para romper la
clave secreta de enlaces protegidos con WEP. El primer programa que hizo
esto posible fue WEPCrack, que consiste en una serie de scripts escritos en
lenguaje Perl diseados para analizar un archivo de captura de paquetes de
un sniffer. La herramienta AirSnort hace lo mismo, pero integra las
funciones de sniffer y rompedor de claves, y por lo tanto es ms fcil de
usar. Airsnort captura paquetes pasivamente, y rompe la clave WEP cuando
ha capturado suficientes datos.
Tneles VPN
Una red privada virtual (Virtual Private Network, VPN) emplea tecnologas
de cifrado para crear un canal virtual privado sobre una red de uso pblico.
La parte de la red que maneja el acceso inalmbrico debe estar aislada del
resto de la red, mediante el uso de una lista de acceso adecuada en un
enrutador, o agrupando todos los puertos de acceso inalmbrico en una
VLAN si se emplea switching.

La VLAN solamente debe permitir el acceso del cliente inalmbrico a los


servidores de autorizacin y autenticacin de la VPN.
Los servidores de VPN se encargan de autenticar y autorizar a los clientes
inalmbricos, y de cifrar todo el trfico desde y hacia dichos clientes. Dado
que los datos se cifran en un nivel superior del modelo OSI, no es necesario
emplear WEP en este esquema.

802.1x
802.1x es un protocolo de control de acceso y autenticacin basado en la
arquitectura cliente/servidor, que restringe la conexin de equipos no
autorizados a una red.
El protocolo 802.1x involucra tres participantes:
El suplicante
El servidor de autorizacin/autenticacin
El autenticador

El suplicante
Equipo del cliente, que desea conectarse con la red

El servidor de autorizacin/autenticacin
Contiene toda la informacin necesaria para saber cules equipos y/o
usuarios estn autorizados para acceder a la red.

El autenticador
Es el equipo de red que recibe la conexin del suplicante.

WPA (WI-FI Protected Access)

WPA propone un nuevo protocolo para cifrado, conocido como TKIP


(Temporary Key Integrity Protocol). Este protocolo se encarga de cambiar la
clave compartida entre punto de acceso y cliente cada cierto tiempo, para
evitar ataques que permitan revelar la clave. Igualmente se mejoraron los
algoritmos de cifrado de trama, con respecto a WEP.
La norma WPA data de abril de 2003, y es de obligatorio cumplimiento para
todos los miembros de la Wi-Fi Alliance a partir de finales de 2003. Segn la
Wi-Fi Alliance, todo equipo de red inalmbrica que posea el sello Wi- Fi
Certified podr ser actualizado por software para que cumpla con la
especificacin WPA.

9.11 Fabricantes de equipo inalmbrico


Entre los principales fabricantes de equipos para wireless podemos citar:

MSI
Linksys
D-Link
Zoom (propiamente el modelo X6 para ADSL)
CISCO SYSTEMS

Apndice
Comandos de Redes

arp Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado
de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC
(direccin fsica nica de cada tarjeta de red), ejemplo, c:\arp a

ftp Cliente FTP en modo consola de comandos.

getmac Muestra las direcciones MAC de los adaptadores de red que


tengamos instalados en el sistema, ejemplo, c:\getmac.

ipconfig Muestra y permite renovar la configuracin de todos los


interfaces de red, ejemplo, c:\ipconfig.

msg sirve para enviar mensaje en una red LAN, para Windows Vista y
Wndows 7, ejemplo, c:\msg usuario mensaje

nbtstat Muestra las estadsticas y las conexiones actuales del protocolo


NetBIOS sobre TCP/IP, los recursos compartidos y los recursos que son
accesibles, ejemplo, c:\nbtstat n

net Permite administrar usuarios, carpetas compartidas, servicios, etc.


Para Windows Vista y Wndows 7. Para un listado completo de todas las
opciones, escribir net sin ningn argumento. Para obtener ayuda sobre
alguna opcin en concreto, escribier net help opcin

net send sirve para enviar mensaje en una red LAN, para Windows
Milenium y Wndows XP, ejemplo, c:\net send usuario mensaje

netsh Programa en modo consola permite ver, modificar y diagnosticar la


configuracin de la red.

netstat Informacin sobre las conexiones de red de nuestro equipo,


ejemplo, c:\netstat

nslookup Aplicacin de red orientada a obtener informacin en los


servidores DNS sobre un host en concreto, ejemplo, c:\nslookup.

pathping Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP
determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que
pasa y las estadsticas de cada uno de ellos, ejemplo, c:\pathping g
190.40.3.3.

ping Comando para comprobar si una mquina est en red o no, ejemplo,
c:\ping 192.168.1.252.

rasdial Permite establecer o finalizar una conexin telefnica

route Permite ver o modificar las tablas de enrutamiento de red, ejemplo,


c:\route print.

tracert Informa sobre el camino que siguen los paquetes IP desde que
sale de nuestra mquina hasta que llega a su destino, ejemplo, c:\tracert
190.40.3.3.

Capitulo X

10.1 LA COMPUTADORA
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo
electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos
en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.

Unidad Central de Procesos (UCP)


Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los
procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas
de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada
de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones
entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del


microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.
10.2 LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es
un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:

EL TECLADO
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no grficos como rtulos de
imgenes asociados con un despliegue de
grficas.

Los

teclados tambin

pueden

ofrecerse con caractersticas que facilitan la


entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones
de grficas.

Ratn Mouse
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo

clic para que se lleve a cabo una accin


determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam
as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la
transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que
ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores


encargados de transformar energa acstica en energa
elctrica,

permitiendo,

almacenamiento,

por

lo

transmisin

tanto
y

el

registro,

procesamiento

electrnico de las seales de audio. Son dispositivos


duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que
sobre imponen a las seales de audio.

Scanner:
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de
imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin

se almacena en archivos en forma de mapas


de bits (bit maps), o en otros formatos ms
eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital:
Se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.

Cmara de Video:
Graba videos como si de una cmara normal,
pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas.

Se

conecta al PC y este recoge el video que has


grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
Webcam:
Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta

transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para


videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
entre otras.
10.3 LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida
ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
DisplayUnit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).

Impresora:

es el perifrico que el ordenador utiliza para


presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos
antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos


tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las
habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han
sido siquiera inventadas.

Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.

Actualmente

existen

bastantes

ejemplares que cubren la oferta ms comn que


existe en el mercado. Se trata de modelos que
van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el odo para


poder

escuchar

los

sonidos

que

la

tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja

de

que no pueden ser escuchados por otra


persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos


mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo
(diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una


copia de otro impreso, transmitida o bien, va
telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin
se

corta.

Unidad de Control,
Es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben
realizarse para ejecutar una instruccin.

Unidad Aritmtica y Lgica, es la encargada de realizar todas las


operaciones que transforman los datos, en especial operaciones
matemticas como la suma y la resta, y lgicas como la negacin y
la afirmacin.
Registro, es donde se almacenan los datos ms importantes
durante la ejecucin de las instrucciones; incluye el registro contador
(indica qu instruccin sigue), el registro de instruccin (tiene la
instruccin que se est ejecutando), el registro acumulador (donde
se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que
guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.

Memoria Cach, en un rea de trabajo donde se almacenan grupos


de datos que se usan muy frecuentemente evitando as tener que
pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica
directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo
que es ms rpida.
Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos
llamada tarjeta madre (motherboard) y que se encuentra dentro de una caja
o gabinete metlico que es el que regularmente vemos y al que mucha
gente llama CPU.
En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema,
como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde
guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de
almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:,
unidad C:, etc.

Fuente elctrica
La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin
alterna de la red industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo,

aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos


que hacen posible la recepcin de
la electricidad y permiten regularla,
filtrarla

adaptarla

requerimientos

los

especficos

del

equipo

informtico

Tarjeta de Sonido:
Tambin llamadas tarjeta de audio,
es un dispositivo (tarjeta de circuitos
impresos)

que

computadora

la

le

da

habilidad

la
de

producir sonidos. Es la tarjeta con


ms clavijas y posibilidades de
conexin, para las bocinas (Line out
o Speaker out), CD-ROM, estreo
(Line in), micrfono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir
el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los
audfonos permiten or los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.

Tarjeta de Video:
Tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video,
aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de
circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera
la calidad de las imgenes y del texto que vemos en el monitor de la
computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la computadora

viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda
al monitor para que las podamos ver.
Algunos componentes de esta tarjeta
pueden

ser:

salida para el monitor: este es el puerto


estndar para conectar la computadora
al monitor.
a) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin
usando un cable para video (s).
b) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya
tienen salida para un monitor digital plano.
c) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la
computadora en una televisin. Para eso se necesita un chip para convertir
la seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la
televisin.
d) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera
que la memoria de la computadora. Es un rea de almacenaje de
informacin. Entre ms memoria tenga la tarjeta mejor se procesar la
informacin.

Muchas

tarjetas usan

memoria

SDRAM

(SynchronousDynamicRandom Access Memory) o DDR SDRAM (Double


Data Rate) que es ms rpida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo
regular de 16 MB a 64 MB de memoria.
e) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, tambin
conocida como GPU (GraphicsProcessingUnit). El GPU se encarga de
todos los clculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace
cargo de otras tareas. As, esto trae como resultado un mejor
procesamiento de imgenes lo cual es especialmente bueno para los video
f)

juegos.
ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas
velocidades

de

procesamiento.

Debido

esta

situacin

se

calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su


propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.
g) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la
tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeo.
Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.

Memoria ram

La

memoria

principal

(Random Access Memory,

o
Memoria

RAM
de

Acceso Aleatorio) es donde el computador


guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras
que la computadora este encendida o no
sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella
aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de
chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria
son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,


como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms

rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o


discos duros en donde la informacin permanece grabada.

Tarjeta madre (Motherboard)

Una tarjeta madre es la central o tarjeta primaria del circuito de un sistema


de cmputo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica
con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de
la tarjeta madre.
Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo,
circuitos de control

para video y sonido, y dispositivos perifricos

son

unidos a la tarjeta madre va conector res o cables de alguna clase.


La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es
el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede
ser difcil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben
considerar:

Micro procesador:

El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de


cada instruccin):
PreFetch, Pre lectura de la instruccin
desde la memoria principal,
Fetch,

ordenamiento

de

los

datos

necesarios para la realizacin de la


operacin,
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y
por tanto qu se debe hacer,

Ejecucin
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado
de supersegmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por
la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para
realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de
generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Velocidad
Actualmente

se

habla

de

frecuencias

de Gigaherzios (GHz.),

de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones,


respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un
microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del
mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para
llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de instrucciones
ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la
velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar
una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible,
mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de
supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines"
disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para
realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.

Disco Duro (Hard Drive) C:\

Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin,


datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro
del gabinete principal del sistema.
Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio
recubiertos por una capa de material magntico que es donde se registra,
graba y almacena toda la informacin en pistas concntricas divididas en
sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las
cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en
un espacio de 10 a 25 millonsimas de pulgada. Se halla en una unidad
hermticamente sellada para impedir que partculas de polvo interfieran en
su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y
puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o ms Gb.
Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se
divide la superficie en pistas individuales.
Cilindro: los discos duros actuales tienen ms de un disco magntico que
se colocan uno sobre el otro en forma cilndrica. Las pistas o bandas de
cada uno de ellos estn tambin una junto a la otra y se conocen con el
nombre de cilindros.

Sectores: cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades
ms pequeas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento
de cada sector es de 512 bytes.
Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia
existe el peligro de que la cabeza de grabacin y lectura caiga
inesperadamente sobre la superficie del disco daando algunas secciones
del disco y la informacin que pudieran contener. Por esta razn hay que
seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es
debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no
descansan sobre cualquier rea, si no en una seccin especialmente
designada y recubierta para ello en el exterior del disco.
La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:
a) Tiempo de acceso medio
Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de
grabacin y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la
informacin que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms
(milsimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms.
b) Velocidad de rotacin
Un factor importante es la velocidad de rotacin, pues a mayor velocidad
menor tiempo de transmisin de datos, ya que la cabeza de grabacin y
lectura tomar menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien
hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un
disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable.
c) Velocidad de transmisin de datos
Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de
transmisin de datos, cuyo mnimo debe ser 88 mega bits por segundo.

Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes;


EIDE

(EnhancedIntegratedDeviceElectronics)

SCSI

(Small

ComputerSystem Interface)
Sistemas
(E)IDE (EnhancedIntegratedDeviceElectronics) significa que el controlador
del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro.
ATAPI (AttachmentPacket Interface)
Estndar que mediante un cable de conexin IDE (Integrated Drive
Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las
unidades correspondientes.
SCSI (Small Computer System Interface)
Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
10.4 SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
Disco Flexible (Floppy Disk) A:\
Es

un

dispositivo

de

almacenamiento

de

informacin de acceso directo, que consiste en


un disco de material flexible llamado `Mylar
recubierto de un material magntico y con el
mismo sistema de grabacin y lectura que un
disco duro. Este disco flexible, tambin conocido como `floppy disk esta
protegido por una funda de plstico en la que aparecen tres ventanas: una
para el arrastre del disco, otra para la sincrona y una ltima para la lectura
y grabacin de la informacin.
Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:\

El uso de este tipo de disco en el campo de


la informtica, es en gran parte debido a la
alta difusin de msica en

este tipo de

dispositivos. Ya que en ellos se puede


almacenar

una

gran

informacin

en

forma

cantidad
de:

de

sonidos,

imgenes, video, datos, etc. Su capacidad


de almacenamiento se puede medir en
varios cientos de Mb.
En estos discos compactos la informacin se registra en una superficie
donde se generan minsculas perforaciones denominadas `pits capaces
de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser, que
ser reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin.
Memoria usb
Una memoria

USB (de Universal

Serial

Bus)

es

un dispositivo

de

almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin.


Se

le

conoce

tambin,

entre

otros

nombres,

como lpiz

de

memoria, memoria externa o lpiz USB, siendo as innecesario la voz


inglesa pen drive o pendrive.

CAPITULO XI
Cronograma de actividades

CAPITULO XII
Presupuesto estimado
C EQUIPOS/MATER
N

A
N

IALES

P.
UNITAR
IO

P.TO
TAL

S/.1

S/. 1500

050
0

0
7

Amdfxblackedition

4100

S/.1

050

S/. 1500

TO
TA

S/.1

050

CAPITULO XIII
Conclusiones
Con la implementacin de las computadoras tendremos un mejor
desempeo acadmico hacia los alumnos asi como la comodidad del
docemnte que encargado de cada area.
Aunque la meta es llegar a una

computadora por alumno el cual

promociones siguientes se encargaran de lograrlo.


Con la informacin brindada se dar conocimientos un poco ms profundos
de redes en el cual daremos a conoce los estndares que las rigen como
tambin el armado y la topologa necesaria para este sistema.
Con la puesta en red, todas las computadoras sern controladas por un
computador tendremos el control de cada una de las maquinas as como
por ejemplo ver que es lo que el alumno est haciendo cuando el docente
dicta clases as como tambin la correcta distribucin de la informaron, no
ser necesario formatear cada mquina una por una

sino que

ser

mediante red as obviaremos el tener que poner los discos de arranque el


sistema operativo y dems para lo cual se creara una imagen de cada una
de ellas para poder hacer el correspondiente mantenimiento.
Capitulo XIVAnexos

CAPITULO XV
BIBLIOGRAFA

TEXTOS
ALCCER, Carlos. Redes de Computadoras. Infolink. Segunda Edicin.
2000. Lima
TANENBAUM, Andrew S. Redes de computadoras. Pearson. Cuarta
edicin. 1998
GOMEZ V., Alvaro, VELOSO E., Manuel. Redes de computadoras e
internet. Alfaomega Ra-Ma. Primera edicin. 2005
GARCIA, P. DIAZ, J. LOPEZ, J. Transmisin de Datos y Redes de
Computadores. Pearson. Prentice Hall. 2003
STALLINGS, William. Comunicaciones y redes de computadores. Prentice
Hall. Sptima edicin. 2000
JIMNEZ ROCHABRUM, Gerardo. Redes y Cableado Estructurado.
Empresa Editora RITISA. 1ra.Edicion. Pg. 92. Per. 2005.
LEN-GARCA, Alberto, WIDJAJA, Indra. Redes de Comunicacin.
Editorial Mc Graw Hill. Pg. 43. Espaa. 2002.

DIRECCIONES ELECTRNICAS
Cisco redes sin fronteras:
http://www.cisco.com/web/LA/soluciones/network_index.html#~acc~busines
s_case
Networking HP-3COM: http://h17007.www1.hp.com/us/en/
Network adapter D-Link: http://www.dlinkla.com/home/productos/familia.jsp?
id_fam=3
Simulador AP TP-Link: http://www.tp-link.com/simulator/TLWA501G/userRpm/index.htm

Fast Ethernet ENCORE: http://www.encore-usa.com/co/cat/WiredNetworking/Fast-Ethernet-100Mbps


Switches con controladores de acceso a redes EDIMAX:
http://edimax.es/es/produce_list.php?pl1_id=14&pl2_id=44
http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml#ixzz2kx
wdylw0
www.monografias.com Computacion General
www.monografias.com Tecnologia
www.fi.uba.ar/materias/6679/.../CABLEADO_ESTRUC.p...
www.taringa.net/.../Como-poner-en-red-dos-computadora
www.emudesc.net ... Tecnologa Informtica
www.monografias.com/.../mantenimiento.../mantenimient...
www.taringa.net/.../Como-armar-una-pc-paso-a-paso-_Tu..

CAPITULO XVI

1.
2.
3.
4.
5.

COLABORADORES
ALCCACONTOR BOMBILLA, HECTOR
ANDRADE HUAMAN, MERIDA
ESCALANTE MAMANI, DIEGO JHOAN
HUAMAN PUMAHUALCCA, JONATAN .S
CRUZ HUANCACHOQUE MARTIN

CAPITULO XVII
1. Descripcin de las computadoras
Caracter

Amdfx- 4100 blackedition

sticas
Microproc

Procesador

esador
Placa

edicin velocidad de 3.60 GHz


ASUS M5A78L-M LX PLUS, sokets

madre
Memoria
Disco

AMD AMD3+
4GB DDR3 KINSTON
500GB 7200 RPM SEAGATE

duro
Tarjeta de

Int.

video
Tarjeta de

3d int 7.1

sonido
Tarjeta de

10/100/1000

amdfx

4100

black

red
Monitor
Case
Multimedi

18.52 led LG WIDE


ATX USB EXTERNO N/P Toberas
Supermulti DVD LG

a
Teclado y

KIT TECLADO MOUSE GENIUS

mouse
Parlantes
Costo

300W HALION
s./ 1400 inc IGV

total

Vous aimerez peut-être aussi