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I.E.

Miguel Grau de Paramonga


Aula de Innovacion Pedaggica.

Software QuizFaber 2.10


DESCRIPCIN: Software educativo, que se utiliza para la construccin de Evaluaciones Interactivas.
QuizFaber.- Es un software gratuito para Windows que permite confeccionar pruebas (Quiz)
multimedia, fcil y rpidamente, como documentos HTML, con la ventaja que no se necesita
ningn conocimiento previo del formato HTML o Javascript. La elaboracin de la prueba es hecha
automticamente por el programa. Una vez elaborada la prueba, sta se encuentra lista para ser
publicada en Internet, en una red local (con protocolo del Intranet) o en una PC local.
Dado que tiene formato HTML se puede introducir en las pruebas objetos como imgenes,
sonidos y videos, dado que es compatible con los formatos ms extensos de Internet (JPEG, GIF,
MP3, AVI, MPEG, flash de Macromedia, AppleQuickTime, Real Audio, plug-in del browserde Real
Media, etc.)
A travs del Quiz Faber, se puede confeccionar una prueba con diferentes tipos de preguntas. A
continuacin, se presentan ejemplos de tipos de preguntas:
Preguntas del tipo True True or or False False (Verdadero-Falso).
Preguntas del tipo Matching Matching (para emparejar).
Preguntas del Tipo FillGap(completar espacios en blanco).
Preguntas del Tipo Single Answer(seleccionar la respuesta correcta).
Preguntas del Tipo OpenAnswer(Respuesta abierta).
Una vez confeccionada la prueba, estar lista para ser publicada en Internet, una red local (con
protocolo de Intranet) o en una PC local. Al finalizar la prueba, el estudiante inmediatamente tiene
acceso al resultado de la misma, lo cual permite una retroalimentacin inmediata y efectiva dado
que el estudiante obtiene las estadsticas (puntuacin y respuestas correctas e incorrectas) de la
prueba aplicada.
OBJETIVOS:
Manejo del Software QuizFaber y su Aplicacin Educativa
Aplicacin del Software QuizFaber para la realizacin de Evaluaciones Interactivas.
CONTENIDO Y APROVECHAMIENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO QUIZFABER:
Aprovechamiento pedaggico del
Software QuizFaber
Pasos para la instalacin
Iniciando a trabajar en QuizFaber:
PRODUCTO FINAL:
Elaboracin de Evaluaciones Interactivas sobre variedades de temas especficos con formato
HTML.
METODOLOGA:
El Curso est concebido como un espacio terico - prctico de intercambio de conocimientos y
experiencias entre los participantes y el Docente Formador, en el que se privilegia la accin
participativa en un "aprender haciendo", lo que se lograr a travs de las actividades que se
presentan en cada sesin.

Implementacin y Uso de las Tics

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QUIZ FABER
Este programa se adquiere gratuitamente en http://www.lucagalli.net. Esta herramienta provee
para ejercicios de seleccin mltiple, cierto y falso, llenar blancos, pregunta abierta y pareo.
Integra multimedios: imgenes, sonido, vdeo y Macromedia Flash y otros medios. El orden de las
preguntas y de las respuestas puede organizarse al azar.
1.
2.
3.

Abre el programa Quiz Faber.


Escribe en Title el ttulo del quiz.
Selecciona el primer tipo de pregunta en choose quiz.

Te invito a explorar la barra del men y la barra de herramientas.

TIPOS DE PREGUNTAS
Este programa provee los tipos ms comunes de preguntas, como Seleccim mltiple, seleccin
simple (derivada de la anterior), cierto o falso, respuesta abierta, llenar blancos, parear.
I. Seleccin mltiple
1. Selecciona en el campo de choose quiz Mltiple Answer.
2. Escribe la primera pregunta en el rea de Question1.
3.
Da un clic en el botn Properties de la pregunta para determinar el orden de
presentacin de las respuestas: Sort answers... y para integrar multimedios. Aparece la
caja de dilogo Local Properties con la pestaa Main activada.

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4. Para integrar multimedios en la pregunta, da un clic en el botn Insert... Aparece la caja


de dilogo Multimedia Object.

15. El indicador que logramos la


insercin de la imagen de manera
correcta es que aparece el
smbolo de una par de lentes.

Aparecer una ventana flotante que muestra la imagen a pegar. Seleccionar After the text para
que la imagen se pegue debajo del texto anterior.

5.
Elige una imagen, sonido u otro objeto
multimedio de tu PC dando un clic en el botn
Choose...
6.
Puedes incluir ms texto antes de la
pregunta y despus de la ltima respuesta
dando un clic en la pestaa Add more text.
7. Decide el peso de la pregunta en Weigh.
8.
Escribe la primera respuesta en el rea
de Answer 1 of 1. La respuesta puede estar
acompaada
a.
de una explicacin
(Explanation 1) y b. de una orejita (Hint 1).
9. Para aadir ms respuestas das un clic en
el botn del lado >.
10. Para integrar multimedios en las
respuestas, da un clic en el botn Properties.
11. En la respuesta correcta, haz una marca de cotejo en Correct.
12. Para aadir la siguiente pregunta das un clic en el botn >. correspondiente a Question 1.

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II. Cierto/Falso
Este tipo de pregunta consta tambin de dos ventanas, con la salvedad de que en la ventana
superior no se escriben las preguntas, sino la instruccin comn a todas las preguntas de
Cierto/Falso.

1. En la ventana inferior se escriben todas


las preguntas de cierto o falso, una tras otra,
especificando si es TRUE o FALSE.
2.
Para aadir otra pregunta de cierto o
falso se da un clic en la flecha >
correspondiente a Sentence 1.
3. Las caractersticas de las respuestas son
idnticas al tipo de pregunta anterior.
III. Open Answer (Respuesta abierta)
Este tipo de ejercicio consta de una sola ventana en la cual se escribe la pregunta abierta.

IV. Llenar blancos (Fill Gap)


La interfase de este tipo de pregunta es muy similar a la de CIERTO/FALSO. En la ventana superior
se escribe la instruccin (NO la pregunta) y en la ventana inferior la oracin con blancos.
Este tipo de pregunta puede presentarse con dos interfases: blanco en forma de una caja vaca
(interfase elegido por defecto), y blanco en forma de una lista para elegir. La segunda interfase se
elige haciendo una marca de cotejo For each gap..., al calce de la ventana inferior.

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Gap with a empty text box
Ejemplo:
On 4 December 1996 leaves from Cape Canaveral (in the [United States]) the space mission
towards [Mars], the red planet. It comes launch the probe Mars [Pathfinder] with the space robot
Sojourner Rover. The exploration of the pianenta was begun twenty years ago with the space
probes Viking 1 and 2.
Cuando se crea el quiz con el formato HTML aparece as:

No hay diferencia entre las letras maysculas ("MARTE" o "Marte") y minsculas ("marte").
Pueden especificarse varias respuestas correctas, separadas con una coma, dentro de un mismo
corchete: [carro, auto, automvil, coche, vehculo]. Mejorando el ejemplo anterior, tendramos:
On 4 December 1996 leaves from Cape Canaveral (in the [United States, USA, U.S, States]) the
space
mission
towards
[Mars]...
Gap with a drop-down list
Esta interfase sustituye a la pregunta de seleccin mltiple. Al igual que en la interfase anterior,
para indicar que una palabra sea omitida, es necesario escribirla [entre corchetes]. Dentro del
corchete se escribe la lista de posibles respuestas (palabras o frases) separadas por una coma (,).
Ojo! El primer item debe ser siempre la respuesta correcta. Por supuesto que cuando se corra el
quiz en HTML los items aparecern en un orden aleatorio.
Ejemplo:
The biggest planet of Solar System is [Jupiter,Saturn,Earth,Mercury]
Cuando se crea el quiz con el formato HTML aparece as:

"Jupiter" es el item correcto, sin embargo aparece al final.

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V. Aparear (Matching)
El ejercicio de pareo consta de dos ventanas. En la
superior se escribe la instruccin o la pregunta para
el pareo y en la inferior se aaden los pariguales, se
editan o se borran.

1.

Escribe en la ventana superior la instruccin para el pareo.

2.

Da un clic en Add pair... para crear el primer pareo. Aparece la siguiente caja de dilogo.

3.

Escribe los dos trminos (palabra o frase) del pareo de forma correcta (Al correr el
programa en HTML se desbarata el orden).

4.

Da un clic en OK.

5.

Repite los pasos 2, 3 y 4 para el resto de pariguales.

Una vez terminada la prueba, es conveniente establecer las propiedades del quiz, el estilo de la
pgina.
ESTILO DE PGINA
Activar (usando las teclas ALT + TAB)
QuizFaber. Seleccionar del men principal la
opcin Page style F10 como muestra la
figura:

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En la ventana Page style seleccionar el


estilo Profesional. Por defecto est
seleccionado el estilo Moderno.

Luego pulsar el botn OK.

PROPERTIES
Da un clic en Quiz/properties o en el botn Properties.
La caja de dilogo de Propperties tiene varias pestaas, cada una de
ellas controla un sinnmero de funciones opcionales. La pestaa
principal provee distintas para medir el tiempo, para la evaluacin y
distintos controles. Te invito a explorarlas y probar alguna de ellas,
por ejemplo Evaluation de la pestaa Main.

Te invito a establecer la curva de la evaluacin desde la pestaa Main.

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En la caja de dilogo de Evaluation puedes establecer la curva del examen dando un clic en Insert
para determinar la escala de la puntuacin.
En la pestaa Saving puedes determinar que te lleguen a tu e-mail los resultados.
No dejes de leer las pestaas relacionadas con el Informe final y la Accin final.
Cuando los ejercicios estn orientados a la prctica y al repaso, no es necesario establecer las
propiedades mencionadas anteriormente.
VISUALIZACIN DE LA PGINA WEB
Da un clic en Page de la barra del men y tendrs tres opciones
incluir en el quiz: Estilo de la pgina, Autora y Observaciones al
principio (Introduccin) y al final (Conclusin) del quiz.

para

GUARDAR EL QUIZ EN EL FORMATO QUIZFABER


El formato (.qz) de QuizFaber se guarda en la carpeta de la leccin correspondiente:
1.

File/Save

2.

Elige la carpeta apropiada donde vas a guardar el quiz. Como al hacer el quiz
posteriormente en el formato HTM se generan varios archivos y tal vez carpetas (en caso
de incluir multimedios) te recomiendo que hagas una carpeta especial en el lugar
correspondiente para guardar el quiz en todos sus formatos.

3.

Escribe como nombre una sola palabra en letras minsculas, por ejemplo quiz01 si se
trata del quiz de la primera leccin.

Este formato (no as el de HTM) es el que se utiliza para editar y modificar posteriormente el quiz
(modificando, aadiendo o eliminando nuevas preguntas y respuestas a la base de ejercicios).
CONFIGURAR AUTOCORRECCIN

Activar la opcin Quiz >


Properties para configurar
de manera apropiada la
autocorreccin generada por
el Quiz.

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Aparecer la ventana Quiz


properties, seleccionar la
pestaa Final report.
Pulsar el botn Advanced.

Pulsar el botn OK.

Seleccionar el segundo Radio Button para


que la cara feliz indique una respuesta
correcta y el crculo rojo una respuesta
incorrecta en la autocorreccin.

Pulsar el botn OK.

VISUALIZACIN COMO PGINA WEB


Nota. El archivo con este formato (.qz) no se aloja en el servidor de la red,
se queda en tu PC.
Make quiz
Se entiende por Make quiz guardar el mismo quiz, pero en el formato
HTM o Web page.
1.
2.

Da un clic en Quiz/Make HTML Quiz o presiona la tecla F7.


Decide, si fuera necesario, en qu carpeta o lugar vas a guardar los archivos .htm del quiz.
El programa te guarda dichos archivos, por defecto, en el mismo lugar que guard el
archivo con formato .qz. Te recomiendo que los guardes los archivos con los dos formatos
en la misma carpeta).

3.

Elige la lengua deseada (Para espaol, elige Espanoles).

4.

Activa alguna de las marcas de cotejo si lo estimas pertinente.

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5.

Da un clic en el botn Advanced y toma decisiones al respecto.

6.

Da un clic en OK.
Inmediatamente aparece el resultado de la actividad con dos o ms archivos htm
manteniendo la raz del nombre del archivo original .qz. El nmero de archivos va a
depender de las caractersticas que elegiste principalmente en Propiedades. Tambin
genera una carpeta con el nombre media en la que guarda todos los archivos de
multimedios: imgenes, sonidos... Asi que en la carpeta del quiz vas a tener
Tres archivos con idntico nombre, pero con distinto formato:
quiz01.js (Java Script).
Varios archivos htm con nombre de idntica raz:
y la carpeta

quiz01.htm,

quiz011.htm,

quiz01.qz,

quiz012. htm, etc.

media.

Nota: El archivo .htm que levanta al resto de los archivos generados es aquel que tiene el mismo
nombre que el archivo original .qz, en el ejemplo anterior sera: quiz0. ste es el archivo que
hay que enlazar desde la pgina inicial.
Finalmente, corre el quiz para probarlo.
Alojar el quiz
Aloja en el servidor todos los archivos, menos el del formato .qz y la carpeta media con sus
archivos correspondientes.
Creacin del enlace del quiz
1.

Abre la pgina web inicial (la de la leccin1 cuando el quiz corresponde a dicha leccin)
con el programa que fuera creada.

2.

Escribe al lado derecho de dicha pgina la frase Ejercicios de prctica.

4.

Selecciona dicha frase.

5.

Da un clic en Insert/Hyperlink. Aparece una caja de dilogo. Como lo que vas a enlazar es
un archivo:

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6.

Da un clic en Files... Examina y navega a travs del campo Look in... hasta encontrar el
archivo .htm que vas a enlazar (en nuestro ejemplo, el archivo a enlazar sera quiz01.htm
que est guardado en la carpeta quiz, y sta a su vez se encuentra en la carpeta leccion1).

7. Da un clic en OK.

La tecnologa no es una actividad educativa; es un instrumento, un medio para alcanzar un fin. Las
tecnologas pueden ser eficaces si son concebidas y aplicadas con el propsito expreso de
aumentar la inmersin de los alumnos en el aprendizaje y la colaboracin

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