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TIPOS DE PREGUNTAS
Este programa provee los tipos ms comunes de preguntas, como Seleccim mltiple, seleccin
simple (derivada de la anterior), cierto o falso, respuesta abierta, llenar blancos, parear.
I. Seleccin mltiple
1. Selecciona en el campo de choose quiz Mltiple Answer.
2. Escribe la primera pregunta en el rea de Question1.
3.
Da un clic en el botn Properties de la pregunta para determinar el orden de
presentacin de las respuestas: Sort answers... y para integrar multimedios. Aparece la
caja de dilogo Local Properties con la pestaa Main activada.
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Aparecer una ventana flotante que muestra la imagen a pegar. Seleccionar After the text para
que la imagen se pegue debajo del texto anterior.
5.
Elige una imagen, sonido u otro objeto
multimedio de tu PC dando un clic en el botn
Choose...
6.
Puedes incluir ms texto antes de la
pregunta y despus de la ltima respuesta
dando un clic en la pestaa Add more text.
7. Decide el peso de la pregunta en Weigh.
8.
Escribe la primera respuesta en el rea
de Answer 1 of 1. La respuesta puede estar
acompaada
a.
de una explicacin
(Explanation 1) y b. de una orejita (Hint 1).
9. Para aadir ms respuestas das un clic en
el botn del lado >.
10. Para integrar multimedios en las
respuestas, da un clic en el botn Properties.
11. En la respuesta correcta, haz una marca de cotejo en Correct.
12. Para aadir la siguiente pregunta das un clic en el botn >. correspondiente a Question 1.
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No hay diferencia entre las letras maysculas ("MARTE" o "Marte") y minsculas ("marte").
Pueden especificarse varias respuestas correctas, separadas con una coma, dentro de un mismo
corchete: [carro, auto, automvil, coche, vehculo]. Mejorando el ejemplo anterior, tendramos:
On 4 December 1996 leaves from Cape Canaveral (in the [United States, USA, U.S, States]) the
space
mission
towards
[Mars]...
Gap with a drop-down list
Esta interfase sustituye a la pregunta de seleccin mltiple. Al igual que en la interfase anterior,
para indicar que una palabra sea omitida, es necesario escribirla [entre corchetes]. Dentro del
corchete se escribe la lista de posibles respuestas (palabras o frases) separadas por una coma (,).
Ojo! El primer item debe ser siempre la respuesta correcta. Por supuesto que cuando se corra el
quiz en HTML los items aparecern en un orden aleatorio.
Ejemplo:
The biggest planet of Solar System is [Jupiter,Saturn,Earth,Mercury]
Cuando se crea el quiz con el formato HTML aparece as:
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1.
2.
Da un clic en Add pair... para crear el primer pareo. Aparece la siguiente caja de dilogo.
3.
Escribe los dos trminos (palabra o frase) del pareo de forma correcta (Al correr el
programa en HTML se desbarata el orden).
4.
Da un clic en OK.
5.
Una vez terminada la prueba, es conveniente establecer las propiedades del quiz, el estilo de la
pgina.
ESTILO DE PGINA
Activar (usando las teclas ALT + TAB)
QuizFaber. Seleccionar del men principal la
opcin Page style F10 como muestra la
figura:
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PROPERTIES
Da un clic en Quiz/properties o en el botn Properties.
La caja de dilogo de Propperties tiene varias pestaas, cada una de
ellas controla un sinnmero de funciones opcionales. La pestaa
principal provee distintas para medir el tiempo, para la evaluacin y
distintos controles. Te invito a explorarlas y probar alguna de ellas,
por ejemplo Evaluation de la pestaa Main.
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para
File/Save
2.
Elige la carpeta apropiada donde vas a guardar el quiz. Como al hacer el quiz
posteriormente en el formato HTM se generan varios archivos y tal vez carpetas (en caso
de incluir multimedios) te recomiendo que hagas una carpeta especial en el lugar
correspondiente para guardar el quiz en todos sus formatos.
3.
Escribe como nombre una sola palabra en letras minsculas, por ejemplo quiz01 si se
trata del quiz de la primera leccin.
Este formato (no as el de HTM) es el que se utiliza para editar y modificar posteriormente el quiz
(modificando, aadiendo o eliminando nuevas preguntas y respuestas a la base de ejercicios).
CONFIGURAR AUTOCORRECCIN
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3.
4.
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6.
Da un clic en OK.
Inmediatamente aparece el resultado de la actividad con dos o ms archivos htm
manteniendo la raz del nombre del archivo original .qz. El nmero de archivos va a
depender de las caractersticas que elegiste principalmente en Propiedades. Tambin
genera una carpeta con el nombre media en la que guarda todos los archivos de
multimedios: imgenes, sonidos... Asi que en la carpeta del quiz vas a tener
Tres archivos con idntico nombre, pero con distinto formato:
quiz01.js (Java Script).
Varios archivos htm con nombre de idntica raz:
y la carpeta
quiz01.htm,
quiz011.htm,
quiz01.qz,
media.
Nota: El archivo .htm que levanta al resto de los archivos generados es aquel que tiene el mismo
nombre que el archivo original .qz, en el ejemplo anterior sera: quiz0. ste es el archivo que
hay que enlazar desde la pgina inicial.
Finalmente, corre el quiz para probarlo.
Alojar el quiz
Aloja en el servidor todos los archivos, menos el del formato .qz y la carpeta media con sus
archivos correspondientes.
Creacin del enlace del quiz
1.
Abre la pgina web inicial (la de la leccin1 cuando el quiz corresponde a dicha leccin)
con el programa que fuera creada.
2.
4.
5.
Da un clic en Insert/Hyperlink. Aparece una caja de dilogo. Como lo que vas a enlazar es
un archivo:
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Da un clic en Files... Examina y navega a travs del campo Look in... hasta encontrar el
archivo .htm que vas a enlazar (en nuestro ejemplo, el archivo a enlazar sera quiz01.htm
que est guardado en la carpeta quiz, y sta a su vez se encuentra en la carpeta leccion1).
7. Da un clic en OK.
La tecnologa no es una actividad educativa; es un instrumento, un medio para alcanzar un fin. Las
tecnologas pueden ser eficaces si son concebidas y aplicadas con el propsito expreso de
aumentar la inmersin de los alumnos en el aprendizaje y la colaboracin
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