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Estado Slido

Cristal
z

Estructuras
Cristalinas

Estructura Cristalina
z

La estructura de cristal puede ser descrita en


trminos de una red (arreglo peridico de puntos en
el espacio, abstraccin matemtica), con un grupo
de tomos unidos a cada punto de la red. El grupo
de tomos es llamado la base.

Red
z

As, cualquier punto de red r puede ser obtenido


desde otro cualquier punto de red r ms una
combinacin lineal de los vectores.

Celdas

La red tiene una simetra de traslacin definida por T

T = u1a1 + u2a2 + u3a3


z

La red est definida por tres vectores fundamentales


de traslacin a1, a2, a3, de tal manera que el arreglo
atmico se vea igual cuando se observa desde
cualquier punto r.
r = r + u1a1 + u2a2 + u3a3

Red + Base = Estructura Cristalina

Red

Un cristal es un arreglo peridico de tomos o


grupos de tomos que es construido por la
repeticin infinita de estructuras unitarias idnticas
en el espacio. La estructura mnima puede ser un
tomo o un conjunto de tomos formando una
molcula.

Si el desplazamiento de cualquier par de puntos de la red r


a r puede ser definida por T con un determinado conjunto de
enteros u1, u2 y u3, entonces a1, a2, a3 se denominan vectores
primitivos de la red.
El volumen definido por los vectores primitivos de la red es
el menor posible.

Celda Unitaria. Unidad que se repite en el


cristal. Su volumen se define por los vectores
a1, a2, a3.
Celda Unitaria Primitiva. Es la unidad ms
pequea y se define cuando a1, a2, a3 son
vectores primitivos.
Celda de Wigner-Seitz. Es una celda primitiva.

V = |a1a2a3|

Celda de Wigner-Seitz
z
z
z

Se toma un punto de red.


Se trazan lneas a todos los
puntos vecinos.
Se trazan planos (en 3D) o
lneas (en 2D)
perpendiculares y que
bisecten a las lneas
trazadas anteriormente.
El volumen o rea obtenida
es la celda de Wigner-Seitz.

Simetra
z

Estructura Cristalina

Para construir las estructuras cristalinas,


adems de la simetra de traslacin, es
necesario hacer uso de las consideraciones de
simetra.

Tipos de Simetra
z

z
z

Pgina Provisional

Rotacin. Cada punto de la red realiza un giro de


2/n alrededor de un eje de referencia. El nmero n
puede ser 1, 2, 3, 4 y 6. Se denomina simetra n.
Inversin. Una simetra donde cada punto (x, y, z)
se mapea a (-x, -y,-z). Se denomina simetra i.
Reflexin. Existe un plano de tal suerte que al
cambiar una de las coordenadas por su negativo,
todos los puntos de la red se mapean nuevamente
sobre los puntos de la red. Se denomina simetra m.

Redes en 2 Dimensiones

http://www.mty.itesm.mx/decic/deptos/f/f811-01/home.htm
a

Red oblicua
a b, 90

Red cuadrada
|a| = |b|; = 90

Red hexagonal
|a| = |b|; = 120

Redes en 2 Dimensiones

Actividad
Entender el papel de la simetra rotacional para la existencia de
posibles estructuras cristalinas en dos dimensiones.

Red rectangular centrada: los ejes se


muestran para ambas celdas primitivas y
para la celda unitaria, para |a| |b|; = 90

14 Redes de Bravais (3D)

Triclnica

Nmero
de
redes
1

Monoclnica

Ortorrmbica

Tetragonal

Cbica

Trigonal

Hexagonal

Restricciones en los ejes


convencionales de la
celda y los ngulos
abc

abc
= = 90
abc
= = = 90
a=bc
= = = 90
a=b=c
= = = 90
a=b=c
= = < 120, 90
a=bc
= = 90
= 120

Los ndices de Miller

z
z

z
z

Red rectangular
|a| |b|; = 90

Sistema

z
z

z
z

z
z

Dibujar un punto.
Colocar otro punto a una distancia a y juntar ambos puntos con una lnea.
Dibujar una lnea adicional rotada por un ngulo de 2/n (n=2,3,4,5,6,7).
Colocar un punto a la misma distancia a al final de la lnea.
Repetir los pasos 3 y 4 hasta que se forme un objeto con simetra
rotacional de n.
Tomar un punto diferente al que iniciaste y repetir el procedimiento de
los pasos 2, 3, 4 y 5.
Identificar celdas unitarias.
Demostrar que en los casos n=5,7 NO se genera un estructura con
simetra traslacional.

Simetras de los Sistemas


Sistema

Simetra

Triclnico

Una simetra i

Monoclnico

Una simetra 2

Ortorrmbico Tres simetras 2 perpendiculares


Tetragonal

Una simetra 4

Cbica

4 simetras 3 en las diagonales del cuerpo

Trigonal

Una simetra 3

Hexagonal

Una simetra 6

Ejemplos

Define los ejes.


Toma las intersecciones del plano en unidades
de las constantes de red.
Calcula el recproco de los nmeros obtenidos
y redcelos al menor entero.

Po

Vectores Primitivos para BCC

FCC

Vectores Primitivos para FCC

HCP

Vectores Primitivos de HCP

FCC vs HCP

CsCl

NaCl

Diamante

CdS

Actividad
Existen tres estructuras cbicas, simple (sc), centrada en el
cuerpo (bcc) y centrada en la cara (fcc). Demuestra para las tres
estructuras lo siguiente:
z
z
z
z
z

Nmero de puntos de red por celda


El volumen de la celda primitiva
Los puntos de red por unidad de volumen
Dibuja los vecinos cercanos de cada estructura
La distancia de los vecinos ms cercanos

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