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TAXONOMA DE JORDAN
Jordn parti de 3 principios de organizacin que le perimiti percibir a
un grupo de entidades como si fuera "un sistema".
Los principios son:
- Razn de cambio
- Propsito
- Conectividad
Cada principio define un par de propiedades de sistemas que son opuestos
polares, as:
La razn de cambio conduce a las propiedades "estructural" (Esttica) y
"Funcional" (dinmica);
El propsito conduce a la propiedad "con propsito" y a la de "sin
propsito".
El principio de conectividad conduce a las propiedades de agrupamientos
que estn conectados densamente "organismicas" o no conectados densamente
"mecanicista o mecnica"
Existen 8 maneras para seleccionar uno de entre tres pares de propiedades,
proporcionando 8 celdas que son descripciones potenciales de agrupamientos
merecedoras del nombre "sistemas".
El argumenta que al hablar acerca de sistemas debemos de utilizar solamente
descripciones "dimensionales" de este tipo, y debemos evitar especialmente
frases como sistemas de "auto-organizacin".
Jordn deca que existan tres principios que guan a tres pares de propiedades.
Principio
Propiedad
Razn de cambio.
Estructural
(esttico).
Funcional (dinmico).
Propsito.
Con
Sin propsito.
Conectividad.
Mecanstico (o
Organismico
REFERENCIA DE UN LIBRO
propsito.
mecnico).
https://es.scribd.com/doc/57940938/35/Taxonomia-de-Jordan
TAXONOMA DE CHECKLAND
Todos los reguladores tienen el mismo mecanismo bsico, o sea la retroaccin por
retroalimentacin (el feedback) del efecto resultante del proceso, observado y
medido en cada instante, sobre el ritmo de la funcin o del proceso mismo.
En este caso de los controles, o sea las regulaciones creadas por el hombre, la
norma es introducida por el contralor humano en funcin de un criterio razonado
referido a la meta buscada. Un ejemplo muy conocido es el termostato. Otro es el
rol del flotador en el tanque de agua del bao.
Estructuras estticas: Son modelos que se han adoptado que no van a cambiar su
composicin en ningun momento. Por ejemplo los colores. Son una estructura
esttica que hemos adoptado como verdadera y no van a cambiar. No se pueden
descubrir ms colores y no se puede probar que hayan menos colores de los que
se dice (infinitos).
Sistema dinmico simple (relojera): El sistema solar podra ser un ejemplo valido
en el sentido del movimiento de los planetas alrededor del sol. Siempre cumplen la
misma trayectoria y en el mismo tiempo.
Mecanismos de control: Por ejemplo los aparatos que utilizan los policas para
medir la velocidad del vehculo. Es una forma de controlar a los autos y multarlos
por incumplir la ley. Tambin las seales de trnsito que alertan al conductor de
lmites de velocidad.
Sistemas abiertos: Las clulas seran el principal ejemplo en este caso porque
interactan con el exterior constantemente para alimentarse y para proveer las
sustancias que se requieren. Adquieren del exterior y tambin aportan al exterior
activamente.
Organismos inferiores: Las flores son un ejemplo de organismo inferior, no
piensan, simplemente hacen segn sus funciones y partes. Pueden hacer
fotosntesis, reproducirse y producir alimentos para animales (como las abejas)
pero no son capaces de actuar por si mismas.
Animales: La principal caracterstica es que a partir de esta clasificacin ya se le
asigna un cerebro al organismo, es decir, es capz de actuar por voluntad propia
en algunas situaciones. Los perros que son el mejor amigo del hombre son un
claro ejemplo, los puedes adoctrinar incluso pero todo este proceso requiere de un
cerebro en el animal.
Hombre: Sin duda alguna tienen que ser los seres humanos el tipo de organismo
ms desarrollado, capz de generar conocimiento y compartirlo con los otros de
su especie. Tambin cuentan con un cerebro (no todos) y son capaces de actuar
por voluntad propia.
Sistemas socioculturales: son el resultado de la interaccin entre seres humanos,
el aspecto social de la vida. Por ejemplo un grupo de estudio como ULIX.
Sistemas simblicos: son la creacin del ser humano en conocimiento. Mejor
dicho, es el conocimiento plasmado en una disciplina. Estan hechos para facilitar
la comunicacin entre los seres humanos basados en reglas y simbolos.
Por qu esta divisin?
Boulding clasificar los sistemas segn su simplicidad e importancia, desde lo ms
bsico de la materia hasta las obras del ser humano. Es un concepto parecido al
de Checkland en cierto sentido, ya que ambos ven la actividad humana en
segundo plano. Boulding tambin prioriza la naturaleza ante la actividad del ser
humano. Sin embargo, l tambien toma en cuenta la interaccin entre los sistemas
y el exterior.
Boulding
Jordn
Beer
Checkland
n
autor
o
a
mas)
Los
sistemas
pueden
ordenarse
de acuerdo a varios
criterios:
Se
deben
determinar por su
grado
de
complejidad
al
juzgarse
intuitivamente
y
sugiere que el uso
de la jerarqua esta
en
sealar
los
vacios
en
el
conocimiento y en el
sobrevivir
como
advertencia de que
nunca
debemos
aceptar como final
un nivel de anales
terico
que
este
debajo del nivel del
mundo emprico.
Es una met
sistmica
fundamentada
concepto
perspectiva o
lenguaje
d
metodologa
"Weltanschauu
Un "weltansc
representa la
propia
de
observador, o
ellos, sobre u
de estudio.
Para la soluci
problema, de
un sistema;
expresa,
q
primordial en
la observaci
que
as
se
detectar el pro
observar
caractersticas
presenta y bu
solucin.
Las percepcio
las
persona
distintas,
a
contradictoria
muchas
confusas.
Metodologa s
de problemas
existe
un
componente
poltico y hum
a los
)
as
es
y
los
Boulding
Jordn
Beer
Checkland
*
Sistemas
no
vivientes
* Sistemas vivientes
En
base
a
la
referencia
que
le
aporto James Miller, a
cercade un
sistemaabstracto
sobre
un
sistema
concreto, el hace una
mezcla de estos 2
sistemas
teniendo
como
producto
el
modelo
de
creatividad, que en la
cual sostiene que va
mas
all
de
un
espacio fsico.
Jordn (1968) nombra
ocho
clases
de
sistemas
sobre
la
base
De tres pares de los
polos opuestos; del
cambio, el
Propsito,
y
la
conectividad.
La
taxonoma de Jordn
Describira
la
creatividad
como
la octavacategora
de un
Sistema organismico
funcional no resuelto
una parte continua de
espacio -tiempo.
Clasifico
sistemas
tangible)
como
algo
Sistemas Natu
la
naturalez
intervencin
hombre,
no
propsito claro
Sistemas Di
son
creado
alguien,
propsito defin
Sistema
Actividad
contienen
organizacin
estructural, p
definido.
Sistemas
son
una
c
superior
a
actividad hu
sus objetivos
ser mltiples
coincidentes.
Transcendenta
constituyen
que
no
explicacin.
Boulding,
Checkland (1972) y
otros
hacen
referencia a sistemas
Sobrenaturales
o
trascendentes;
pero
no han entregado
Ningn modelo. Eso
se queda el dominio
dereligin y realidad
Se
principalmente
observacin
opinin que p
las distintas
que participan
del sistema.
a
los
sistemas
cibernticos(como
n:
Boulding
Jordn
Beer
Checkland
Ejemplos:
un
sistem
informacin,
un carro
una familia
una ciudad
metafsica
Checkland (1981) tambin realiz una clasificacin, en la que considera a los sistemas de la
siguiente forma:
1. Su complejidad:
Complejos simples, pero dinmicos: son los menos complejos.
Complejos descriptivos: no son simples, son altamente elaborados y profusamente
interrelacionados.
Excesivamente complejos: extremadamente complicados y que no pueden ser descritos de
forma precisa y detallada.
2. Por su previsin:
Sistema determinstico. Es aquel en el cual las partes interactan de una forma perfectamente
previsible. Ej. Al girar la rueda de la mquina de coser, se puede prever el comportamiento de la
aguja.
Sistema probabilstico. Es aquel para el cual no se puede subministrar una previsin detallada.
No es predeterminado. Por ejemplo, el comportamiento de un perro cuando se le ofrece un
hueso: puede aproximarse, no interesarse o retirarse.
De ah su clasificacin de seis categoras de sistemas.
o Sistema determinstico simple. Es aquel que posee pocos componentes e interrelaciones, que
revelan un comportamiento dinmico completamente previsible. Ej. Juego de billar, es un
sistema de geometra muy simple.
o Sistema determinstico complejo. Es el caso de un computador electrnico. Si su
comportamiento no fuere totalmente previsible, funcionaria mal.
o Sistema probabilstico simple. Es un sistema simple, pero imprevisible, como jugar con una
moneda. El control estadstico de calidad es un sistema probabilstico simple
o Sistema probabilstico complejo. Es un sistema probabilstico que, aunque complejo, puede
ser descrito. El volumen de agua que pasa por un ro es un ejemplo
Sistema probabilstica excesivamente complejo. Es un sistema tan complicado que no puede ser
totalmente descrito. Es el caso del cerebro humano o de la economa nacional. El mejor ejemplo
de un sistema industrial es la propia empresa.
Sistemas Naturales: Aquellos sistemas que han sido elaborados por a naturaleza, desde el nivel
de estructuras atmicas hasta los sistemas vivos, los sistemas solares y el universo.
1. Sistemas Naturales: Estos surgen de procesos naturales, como el clima, el suelo, etc. Son
macroscpicos y difciles de manipular. Los sistemas naturales pueden ser estables durante mucho
tiempo y algunos son adaptativos, es decir, se reajustan constantemente a las condiciones del
medio, como las oleadas de calor o frio. Los sistemas naturales son tpicamente abiertos, es
decir, cambian regularmente materia y energa con el medio ambiente.
Esta rama tambin incluye a los seres humanos, podramos argumentar a partir de esto de esto
que los sistemas de comportamiento humano tambin se deberan incluir. Esto es razonable hasta
el punto en que el hombre es "simio desnudo"; pero se argumentar despus que el hecho de que
el hombre es mas que un simio desnudo, lo que hace necesario el crear diferentes tipos de si
temas ms all de aquellos que son naturales.
En todos estos casos en los cuales el objeto de estudio es un sistema natural, cientfico, no en
menor grado que cuando el estudia un fenmeno natural como el magnetismo, esta en la posicin
de un observador externo. El espera proporcionar una descripcin convincente del objeto de
estudio que se pueda verificar experimentalmente y que otros observadores puedan repetir
convirtiendo as su descripcin en conocimiento publico.
Sistemas Diseados: Aquellos que han sido diseados por el hombre y son parte del mundo real.
Pueden ser de dos tipos: Abstractos y Concretos. Por ejemplo los sistemas diseados abstractos
pueden ser, la filosofa, la matemtica, las ideologas, la religin, el lenguaje. Y como ejemplos
de sistemas diseados concretos podemos hablar de un computador, una casa, un auto, etc.
Sistemas de Actividad Humana: Son sistemas que describen al ser humano
epistemolgicamente, a travs de lo que hace. Se basan en la apreciacin de lo que en el mundo
real una persona o grupos de personas podran estar haciendo, es decir, en la intencionalidad que
tiene el sistema humano que se observe.
Sistemas Culturales, Sistemas formados por la agrupacin de personas, podra hablarse de la
empresa, la familia, el grupo de estudio de la universidad, etc.
Sistemas Sociales: son una categora superior a los de actividad humana y sus objetivos pueden
ser mltiples y no coincidentes. Ejemplo: una ciudad, un pas.
Sistemas Transcendentales: constituyen aquello que no tiene explicacin. Ejemplo: Dios,
metafsica
La T.G.S. establece que un sistema es una totalidad y que sus objetos (o componentes) y sus atributos (o
propiedades) slo pueden comprenderse como funciones del sistema total. Un sistema no es una coleccin
aleatoria de componentes, sino una organizacin interdependiente en la que la conducta y expresin de cada
uno influye y es influida por todos los otros.
El concepto de totalidad implica la no aditividad, en otras palabras: " EL "TODO" CONSTITUYE MAS QUE LA
SIMPLE SUMA DE SUS PARTES"
El inters de la T.G.S. reside en los procesos transaccionales que ocurren entre los componentes de un
sistema y entre sus propiedades. Dicho de otro modo, es imposible comprender un sistema mediante el solo
estudio de sus partes componentes y "sumando" la impresin que uno recibe de stas. El carcter del sistema
trasciende la suma de sus componentes y sus atributos, y pertenece a un nivel de abstraccin ms alto. No
sera posible entender demasiado el ajedrez, por ejemplo, simplemente mirando las piezas; es necesario
examinar el juego como totalidad y prestar atencin al modo en que el movimiento de una pieza afecta la
posicin y el significado de cada una de las piezas del tablero.
B) Objetivo:
Los sistemas orgnicos y sociales siempre estn orientados hacia un objetivo. La T. G.S. reconoce la
tendencia de un sistema a luchar por mantenerse vivo, an cuando se haya desarrollado disfuncionalmente,
antes de desintegrarse y dejar de existir como sistema.
La naturaleza intencionada y dinmica de los sistemas permite comprender mejor la naturaleza del termino
"transaccin", usado a menudo en la terapia familiar, enfocada desde el punto de vista de los sistemas, en
lugar del trmino ms general "interaccin". La "transaccin" se ocupa de los procesos de interrelaciones en
un contexto histrico y relacionar; describe esta propiedad de relacin en un sentido histrico siempre en
marcha (objetivo), que caracteriza a los procesos comunicativos de los miembros de un sistema.
C) Equifinalidad:
En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteracin del estado al cabo de un perodo de tiempo) no
estn determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del proceso o los parmetros
del sistema.
La conducta final de los sistemas abiertos est basada en su independencia con respecto a las condiciones
iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idnticos resultados pueden tener orgenes distintos,
porque lo decisivo es la naturaleza de la organizacin. As mismo, diferentes resultados pueden ser
producidos por las mismas "causas".
Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer necesariamente una inferencia con respecto a
su estado pasado o futuro a partir de su estado actual, porque las mismas condiciones iniciales no producen
los mismos efectos.
Por ejemplo, si tenemos:
Sistema A: 4 x 3 + 6 = 18
Sistema B: 2 x 5 + 8 = 18
Aqu observamos que el sistema "A" y el sistema "B" tienen inicios diferentes (4) y (2), y que, cada uno, tiene
elementos diferentes al otro. Sin embargo, el resultado final es el mismo (18).
Veamos, ahora, otro ejemplo.
Sistema X: 9 x 1 + 7 = 16
Sistema Y: 9 + 1 x 7 = 70 ,
Aqu observamos que el sistema "X" y el sistema "Y" tienen igual origen y, adems, estn compuestos por
iguales elementos y en el mismo orden. Sin embargo, el resultado final es diferente: (16) y (70).
De qu depende el resultado en cada uno de los casos anteriores? No depende ni del origen ni de los
componentes del sistema (nmeros) sino de lo que "hacemos con los nmeros"; es decir, de
las operaciones o reglas (sumar o multiplicar).
Pues bien, este ejemplo nos sirve como analoga para entender el concepto de equifinalidad. El
funcionamiento de una familia como un todo, no depende tanto de saber qu ocurri tiempo atrs, ni de
la personalidad individual de los miembros de la familia, sino de las reglas internas del sistema familiar, en el
momento en que lo estamos observando.
D) Proteccin y crecimiento.
En los sistemas existiran dos fuerzas que partiran de la aplicacin de las ideas de Cannon:
a) la fuerza homeosttica, que hara que el sistema continuase como estaba anteriormente.
b) La fuerza morfogentica, contraria a la anterior, que sera la causante de los cambios del sistema.
Estas dos fuerzas permitiran que el sistema se mantuviese estable y se adaptase a situaciones nuevas
gracias a los mecanismos de feed-back.
E) Equipotencialidad.
Este principio lleva implcita la idea que pueden obtenerse distintos estados partiendo de una misma situacin
inicial. Esto implica la imposibilidad de hacer predicciones deterministas en el desarrollo de las familias,
porque un mismo inicio podr llevar a fines distintos. El pasado no sirve y el futuro es impredecible. En las
familias ocurrira lo mismo que en el tejido cerebral "se permitira" a las partes restantes asumir funciones de
las partes extinguidas". Tras el fallecimiento del padre, el hijo mayor adoptara las funciones parentales.
F) Retroalimentacion.
La retroalimentacin puede ser positiva o negativa.
Retroalimentacion (FEED-BACK) Positiva: crecimiento de las divergencias - "bola de nieve"... dejada a ella
misma conduce a la destruccin del sistema.
Retroalimentacin Negativa: (termostato) conduce a un comportamiento adaptativo o teniendo una finalidad,
un fin.
En ambos casos, existe una uncin de transferencia por medio de la cual la energa recibida se convierte en
resultado, el que a su vez, se reintroduce en el sistema como. informacin acerca del resultado.
En el caso de retroalimentacin negativa, el sistema utiliza esta informacin para activar sus mecanismos
homeostticos y para disminuir la desviacin de la produccin del sistema y mantener de este modo su
"estado estable".
En el caso de retroalimentacin positiva, la informacin se utiliza para activar los mecanismos de crecimiento
(morfognicos) que conducen a un desajuste de la homeostasis y a un movimiento hacia el cambio. Es decir,
la retroalimentacin positiva sirve para aumentar la desviacin de la produccin.
Por tanto, cuando un sistema utiliza la retroalimentacin negativa, el sistema se autocorrige y vuelve al estado
inicial.(no cambia). Cuando un sistema utiliza la retroalimentacin positiva, el sistema pasa a otro estado
( cambia)
Los sistemas interpersonales (grupos de desconocidos, parejas matrimoniales, familias, relaciones
teraputicas o incluso internacionales, etc.) pueden entenderse como circuitos de retroalimentacin, ya que la
conducta de cada persona afecta la de cada una de las otras y es, a su vez, afectada por stas.
La entrada a tal sistema puede amplificarse y transformarse as en un cambio o bien verse contrarrestada
para mantener la estabilidad, segn que los mecanismos de retroalimentacin sean positivos o negativos. Los
estudios sobre familias que incluyen a un miembro con sntomas dejan muy pocas dudas acerca de que la
existencia del paciente es esencial para la estabilidad del sistema familiar, y ese sistema reaccionara rpida y
eficazmente frente a cualquier intento, interno o externo, de alterar su organizacin. Evidentemente, se trata
de un tipo indeseable de estabilidad.
Los sistemas con retroalimentacin no slo se distinguen por un grado cuantitativamente ms alto de
complejidad, sino que tambin son cualitativamente distintos de todo lo que pueda incluirse en el campo de
la mecnica clsica. Su estudio exige nuevos marcos conceptuales; su lgica y su epistemologa son
discontinuas con respecto a ciertos principiostradicionales del anlisis cientfico, tal como el de "aislar" una
sola variable.
G) Entropa
La palabra Entropa viene del griego entrope que significa transformacin o vuelta. Es un proceso mediante el
cual un sistema tiende a consumirse, desorganizarse y morir. Se basa en la segunda ley de
la termodinmica que plantea que la prdida de energa en los sistemas aislados (sistemas que no tiene
intercambio de energa con su medio) los lleva a la degradacin, degeneracin, desintegracin y desaparicin,
adems establece que la entropa en estos sistemas siempre es creciente, y por lo tanto podemos afirmar que
estos sistemas estn condenados al caos y a la destruccin. La entropa est relacionada con la tendencia
natural de los objetos a caer en un estado de desorden. Los sistemas tienden a buscar su estado ms
probable, en el mundo de la fsica el estado mas probable de esos sistemas es el caos, el desorden y la
desorganizacin, es decir, buscan un nivel mas estable que tiende a ser lo ms catico. Aunque la entropa
ejerce principalmente su accin en sistemas cerrados y aislados, afecta tambin a los sistemas abiertos; stos
ltimos tienen la capacidad de combatirla a partir de la importacin y exportacin de flujos desde y hacia
el ambiente, con este proceso generan Neguentropa (entropa negativa).
H) Neguentropia
La neguentropa, la podemos definir como la fuerza opuesta al segundo principio de la termodinmica, es una
fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos. En la medida que el sistema
es capaz de no utilizar toda la energa que importa del medio en el proceso de transformacin, esta ahorrando
o acumulando un excedente de energa que es la neguentropia y que puede ser destinada a mantener o
mejorar la organizacin del sistema, la neguentropa, entonces, se refiere a la energa que el sistema importa
del ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir, Tal como la Entropa la podemos relacionar con
la materia y sus propiedades, y predice que sta tiende a desintegrarse para volver a su estado original de
Caos primordial, la Neguentropa la podemos relacionar con la Energa y predice que sta ni disminuye ni
aumenta, simplemente se transforma constantemente. En tal sentido se puede considerar la Neguentropa
como un mecanismo auto-regulador con capacidad de sustentabilidad, es decir con una capacidad y
un poder inherente de la energa de manifestarse como desee de incontables formas y maneras. La
neguentropa busca la subsistencia del sistema para lo cual usa mecanismos que ordenen, equilibren, o
controlen el caos. Mecanismo por el cual el sistema pretende subsistir y busca estabilizarse ante una situacin
catica.
I) Sinergia
La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo ms grande que la simple suma de
stos, es decir, cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y
maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.
Podemos decir que la palabra sinergia proviene del griego y su traduccin literal sera la de cooperacin; no
obstante (segn la Real Academia Espaola) se refiere a la accin de dos (o ms) causas cuyo efecto es
superior a la suma de los efectos individuales. La encontramos tambin en biologa, cuando se refiere al
concurso activo y concertado de varios rganos para realizar una funcin. Su traduccin al ingls es la
palabra synergy.
J) Homeostasis
La homeostasis es el rasgo de los sistemas autorregulados (sistemas cibernticos) que consiste en la
capacidad para mantener un estado estacionario, o de equilibrio dinmico, en el cual su composicin
Segn CHECKLAND
La frase pensamiento de sistemas implica razonar acerca del mundo que hay afuera de nosotros, y hacerlo
mediante el concepto de "Sistema".
El pensamiento de sistemas hace uso consciente del concepto particular de integridad que se aprende
Nivel
1. Estructuras
3. Mecanismos de control
4. Sistemas abiertos
5. Organismos pequeos
6. Animales
7. Hombre
8. Sistemas socioculturales
9. Sistemas trascendentales
Notas:
esta categora. La diferencia con respecto a las estructuras estticas (nivel 1) radica en la incorporacin del
elemento dinmico.
3. Sistemas cibernticos (control mechanism or cybernetic systems) en los que se incluyen mecanismos de
control mediante dispositivos de feedback, como en un termostato, o en los procesos homeostticos de un
organismo vivo. En este nivel, los sistemas son capaces de procesar informaciones a un nivel que les
permiten autoregularse. La aplicacin que Vancouver (1996) realiza de la teora de los sistemas vivos (Living
Systems Theory) de Miller (1955, 1978) al mbito de la conducta organizativa, constituye un excelente
ejemplo sobre sistemas que se autorregulan gracias a sus propiedades cibernticas4.
4. Sistemas abiertos (open systems) como estructuras con una capacidad de auto-perpetuarse. Una clula es
un excelente ejemplo de sistema abierto. Asimismo, y a diferencia de los sistemas cibernticos (nivel 3), los
sistemas abiertos mantienen una diferenciacin interna gracias a la relacin que mantienen con el entorno
(importacin de entropa negativa, aspecto en el que mas adelante entraremos en detalle) lo cual no les sita
en una posicin de permanente equilibrio estable (como en los sistemas cibernticos). Esta diferenciacin es
necesaria a fin de que el sistema pueda tener una adecuada relacin con el entorno, en tanto que ste
tambin presenta facetas diferenciales. En la clula, por seguir con el ejemplo, se precisa el procesamiento de
informacin trmica, de informacin alimenticia, de informacin de posibles agresores externos, etctera. En
este sentido, el ciberntico ingls W. Ross Ashby formul la ley de variedad requerida segn la cul la
diversidad interna de un sistema abierto coincide en variedad y complejidad con la del entorno con el que
interacta (Ashby, 1956). Adems, y repito dada su importancia, en los sistemas abiertos existe la capacidad
de autorreproduccin gracias a la generacin de un cdigo gentico. El salto con respecto al nivel 3 es algo
ms que considerable.
5. Organismos pequeos (genetic societal level) que presentan una diferenciacin creciente dentro del
sistema (diferenciacin de funciones en el or ganismo), y en los que se puede distinguir entre
la reproduccin del propio sistema y el individuo funcional (a diferencia de los sistemas de nivel 4). Una
planta, por ejemplo, genera semillas en las que va interno el cdigo gentico para el posterior desarrollo del
nuevo organismo. Una caracterstica esencial, por tanto, de los sistemas de nivel 5, es la existencia de
mecanismos de reglas generativas (en el sentido de generacin y desarrollo).
6. Sistemas animales (animal level), en los que hay una mayor capacidad en el procesamiento de la
informacin del exterior -evolucin de subsistemas receptores, de un sistema nervioso, etctera- y en la
organizacin de la propia informacin en cuanto a la generacin de una imagen o conocimiento estructurado
sobre el entorno. Por otro lado, en los sistemasanimales hay una capacidad de aprendizaje, y una primera
capacidad de conciencia sobre s mismos. An as, no puede decirse estrictamente que los sistemas animales
tengan una capacidad de autoconciencia en tanto a que no conocen qu conocen. Para este segundo nivel de
conciencia ?si se me permite llamarlo as-se necesita de una capacidad de procesamiento simblico de la
informacin que los sistemas animales no poseen.
7. Sistema humano (human level), que incluye las capacidades de autoconciencia, autosensibilidad, y del
simbolismo como medio de comunicacin. Todo ello gracias a la capacidad de manejo de una herramienta
como es el lenguaje. Un sistema humano es capaz de preguntarse a s mismo sobre cmo se ve a s mismo,
sobre qu imagen tiene del entorno, y actuar en consecuencia.
8. Sistemas socioculturales u organizaciones sociales (social organizations), o conjuntos de individuos con
capacidad de crear un sentido social de organizacin, de compartir cultura, historia y futuro, de disponer de
sistemas de valores, de elaborar sistemas de significados, etctera. El nivel 8 recoge, como puede apreciarse,
a los sistemas de nivel 7 en interaccin, con lo cual aparecen, emergen, las ya mencionadas, y nuevas,
propiedades sistmicas.
9. Por ltimo, Boulding dejaba abierta la posibilidad a un noveno nivel en el que se hallaran sistemas hoy no
descubiertos o no existentes, pero que bien podran convertirse en realidades en futuros prximos. Este nivel
noveno sera, obviamente, todava ms complejo que los precedentes.
La clasificacin de Boulding o jerarqua de complejidad (segn su propia denominacin) permite tomar
conciencia del salto existente entre los modelos tericos desarrollados y los modelos empricos. De este
modo, Boulding afirmaba que no se han desarrollado modelos tericos adecuados ms all del nivel 4, y que
los modelos empricos son deficientes en prcticamente todos los niveles (recordamos que este escrito es de
1956). Igualmente, y centrndose en la ciencia del management, Boulding argumentaba que aunque
las organizaciones pertenecen al nivel 8, en su estudio no se han desarrollado modelos ms all de los
niveles tercero y cuarto (sistemas cibernticos y sistemas abiertos respectivamente).
B) TAXONOMA DE SISTEMAS
Un segundo ejemplo de pensamiento de sistemas muy general es el intento de Jordan por construir
una taxonomia de sistemas.
Jordan para comenzar, parte de indagaciones intuitivas de 3 principios de organizacin que nos permita el
percibir a un grupo de entidades como si fuera "un sistema". Los principios son:
- Razn de cambio
- Propsito
- Conectividad
Cada principio define un par de propiedades de sistemas que son opuestos polares, as:
Principio
razn de cambio.
Propsito.
Conectividad.
Estas tres dimensiones bipolares generan ocho celdas que dan lugar a la clasificacin taxonmica de los
sistemas:
Celda
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Los sistemas artificiales pueden ser abiertos, como las empresas y los gobiernos y tambin pueden ser
cerrados cuando el proyecto o plan establece una entrada (insumo) constante o invariable y una salida
(resultado) estadsticamente prevesible. Un ejemplo de sistema artificial parcialmente cerrado es
el monopolio, donde sus productos o procesos son protegidos por patentes o marcas. Las dos clasificaciones
anteriores han ayudado a entender como son ciertos sistemas en el mundo real, sin embargo se ha buscado
tener una clasificacin ms genrica de los mismos de ah que se ha establecido la siguiente clasificacin de
acuerdo al tipo de sistema:
Sistemas naturales.
Sistemas fsicos diseados.
Sistemas abstractos diseados.
Sistemas de actividad humana.
Sistemas trascendentales.
Sttabford Beer propone una clasificacin arbitraria de los sistemas basada en dos criterios diferentes por
1. Su complejidad:
Sistema determinstico. Es aquel en el cual las partes interactan de una forma perfectamente
previsible. Ej. Al girar la rueda de la mquina de coser, se puede prever el comportamiento de la aguja.
Sistema probabilistico. Es aquel para el cual no se puede subministrar una previsin detallada. No es
predeterminado. Por ejemplo, el comportamiento de un perro cuando se le ofrece un hueso: puede
aproximarse, no interesarse o retirarse.
De ah su clasificacin de seis categoras de sistemas.
Sistema determinstico simple. Es aquel que posee pocos componentes e interrelaciones, que
revelan un comportamiento dinmico completamente previsible. Ej. Juego de billar, es un sistema
de geometra muy simple.
Sistema probabilistico simple. Es un sistema simple, pero imprevisible, como jugar con una moneda.
El control estadstico de calidad es un sistema probabilistico simple
Sistema probabilistico complejo. Es un sistema probabilistico que, auque complejo, puede ser
descrito. El volumen de agua que pasa por un ro es un ejemplo
Sistema probabilstica excesivamente complejo. Es un sistema tan complicado que no puede ser
totalmente descrito. Es el caso del cerebro humano o de la economa nacional. El mejor ejemplo de un
sistema industrial es la propia empresa.
III) Conclusiones
Parte de un sistema de pensamiento muy rudimentario se ha expuesto. Tal pensamiento parte de un
observador descriptor del mundo fuera de nosotros mismos, quien por alguna razn personal desea
describirlo "holisticamente", esto es en trminos de entidades "todo" unidas en jerarquas con otros todos.
Esto conduce a la prescripcin mas bsica de lo que la descripcin del observador deber contener: el
propsito del observador, los sistemas seleccionados y varias propiedades de los sistemas como limites,
entradas y salidas, componentes estructura, los medios por los cuales el sistema retiene su integridad, y el
principio de coherencia que lo hace defendible al describir al sistema como un sistema.
La jerarqua de boulding y la taxonomia de jordan son ejemplos de intentos enormes por reportar el todo del
mundo real en trminos de sistemas, y el mapatipologico similarmente proporciona conceptos por medio de
los cuales se podra iniciar el anlisis holistico. En el ltimo caso la intencin era el proporcionar una base en
el pensamiento de sistemas para el trabajo de investigacin que pretenda averiguar como las ideas de
sistema podran ayudar para enfrentar el tipo de problemas del mundo real no estructurados que derrotan al
reduccionismo del mtodo cientfico.
El mapa de sistemas sugiere que el nmero mnimo absoluto de clases de sistemas necesarias par describir
el todo de la realidad es de cuatro: sistemas de actividad humana, de diseo abstracto, de diseo fsico y
natural. Algunas propiedades de las cuatro clases ya se han discutido.
Es importante observar que la mapa tipologico es en si mismo un sistema abstracto diseado. Propociona no
tanto como un reporte de la realidad, sino mas bien un grupo de tipos conceptuales a emplearse en las
descripciones de la realidad con base en sistemas. Pero el caso de lo que en el lenguaje de todos los das se
denomina "sistemas sociales" demuestra que entidades del mundo real quizs no se ajusten fcilmente dentro
de la clase: en particular quiz no sea fcil obtener descripciones sobre las cuales todos los observadores
estn de acuerdo. Sin embargo, el desarrollo gradual de modelos conceptuales verificados de las cuatro
clases de sistemas, con los vnculos lgicos, estructurales y regulatorios ya resueltos, debe hacer ms simple
la interpretacin y el anlisis holisticos de la realidad compleja.