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Associao Josenir Garra de Tigre

Filiada F.P.S.C.K.F. e C.B.W.K. C,


L.P.K.F. e L.N.K.F.
L.S.B. e L.L.A.S.
Desde 09/1993
Fone: 4663-2326
E-mail: sifujosenir@gmail.com

Ordem Honra e Disciplina

AJGT
Associao Josenir Garra de Tigre

REGULAMENTO DE SHUAI JIAO


Rua: Jos Nogueira, 66 Cip- Guau, Centro - SP - CEP: 06900-000.
CNPJ: 05.3100.655/0001-80

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REGULAMENTO DE SHUAI JIAO


ASSOCIAO JOSENIR GARRA DE TIGRE - AJGT.

Responsvel Tcnico de Shuai Jiao:


Genival Jos da Silva
Apoio:
Diego de Souza Rodrigues Dolotero Diretor do Departamento De
Shuai Jiao da Liga Sanda Brasil LSB.
Pesquisa e Traduo:
Everton de Souza da Silva Atleta da Equipe Shuai-Chiao Brasil.
Superviso:
Josenir da Silva Presidente da Associao Josenir Garra de Tigre AJGT.

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1. DISPOSIES GERAIS
As regras e regulamentos para as competies de Shuai Jiao da
Associao Josenir Garra de Tigre - AJGT foram elaboradas pelo Diretor do
Departamento de Shuai Jiao e sua equipe de apoio, a mesma foi baseada no
regulamento de competies utilizados na China e adaptados s condies e
necessidades conforme estrutura e administrao de trabalho da AJGT.
1.1.

Competies e eventos nacionais

Todos os atletas de Shuai Jiao devem apresentar um atestado


mdico na hora da confirmao da pesagem, que o ateste a estar apto a
participar de uma competio de luta. No devendo este ter mais do que 4
(quatro) semanas at a data do evento, o mesmo passar por uma vistoria do
administrador da pesagem para aprovao ou no, caso esse atestado no
seja aprovado o atleta estar automaticamente desclassificado no tendo
direito ao reembolso da taxa de inscrio;.
1.2.

Inscries nas competies de Shuai Jiao

1. Podero participar das competies de Shuai Jiao todos os atletas


praticantes dessa e/ou de outras artes marciais, contanto que todas as
regras estabelecidas sejam devidamente seguidas;
2. As inscries sero realizadas exclusivamente por Academias, Ncleos,
Associaes e/ou Entidades convidadas da AJGT, na qual os mesmos e
seus atletas devero cumprir rigorosamente os procedimentos exigidos
pela AJGT;
2.1. Uma vez devidamente inscritos no evento, todos os dirigentes,
tcnicos e atletas assumem total responsabilidade em fazer cumprir
na ntegra o presente regulamento.
3. No caso de competio internacional s permitida a participao de
competidores com 14 anos ou mais; sendo proibida a participao de
competidores inferiores essa idade.

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2. MATERIAIS E REA DE COMPETIO:

1. Mesa de Arbitragem
2. rea Total de competio (amarelo) com no mnimo 6x6 de dimetro;
OBS.: Sabe-se que a rea total de competio pode variar de 6x6 para
7x7, 8x8 ou 9x9, com no mnimo 1m de rea de segurana;
3. rea de Segurana (vermelho) com 1m;
4. rea de Proteo (azul);
5. Local para incio do combate 60cm comprimento X 06cm largura e 03
metros de distncia entre as linhas.
6. Corner azul - ln fng - ;
7. Corner vermelho - hng fng - ;
Consideraes: O piso poder ser de borracha ou de espuma vinlica
cetinada (EVA) com espessura entre 04 e 08cm e coberto com lona
plstica, podendo ser elevado em uma plataforma (Lei Tai) uma altura
mxima de 1,2m.
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OBS.: As medidas podero ser alteradas de acordo com disponibilidade.

2.1.

Materiais e equipamentos necessrios

Para a organizao de competies de Shuai Jiao so minimamente


necessrios os seguintes materiais e equipamentos:
01- Balana;
02- Relgio;
03- Cronmetro;
04- Placar de Pontuao;
05- Gongo;
06- Apitos;
07- Formulrios e Fichas de Registro;
08- Canetas;
09- Mesas, cadeiras, etc.

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3. UNIFORME PARA COMPETIO:


Os competidores deveram apresentar-se na rea de competio
devidamente trajado com o uniforme tradicional de Shuai Jiao - Shuai Jiao Y
f.
1. Os competidores devero ter 2 coletes tradicionais de Shuai Jiao (Shuai
Jiao Y), um de cada cor (vermelho e azul), ou 1 de dupla face, em
tecido de algodo (ou chins importado) com detalhes em cores
alternadas, vermelho com detalhe azul e vice-versa ou branco com
detalhe vermelho ou azul.
2. Os competidores devero ter 2 faixas (Shuai Jiao Di) , 1 vermelha e 1
azul ou uma nica faixa dupla face que deveram ser utilizadas
combinando com o Shuai Jiao Y;
3. A cala (Shuai Jiao Kzi) poder ser de cor preta, inteiramente branca
ou branca com listra vermelha ou azul combinando com o Shuai Jiao Y,
o comprimento no dever ultrapassar o osso do tornozelo;
4. obrigatrio* o uso do calado oficial de Shuai Jiao (Shuai Jiao Xi),
esse calado de estilo bota com solado macio sem partes rgidas ou
biqueiras, porm, a utilizao da bota de wrestling ou de sapatilha de
Wushu tambm ser aceito;
4.1. *O uso de calado oficial (Shuai Jiao Xi) obrigatrio segundo
os padres internacionais aqui seguidos, porm, ps descalos
podero ser permitidos a critrio do rbitro Chefe.
5. Os homens no podero usar camisa, camiseta ou qualquer outro tipo
de vestimenta por baixo do Shuai Jiao Y, j as mulheres, por baixo do
Shuai Jiao Y, podero usar um top ou camiseta justa ou ainda suti
(soutien) sem metal ou material duro;
6. Quimonos de outras artes marciais, visivelmente adaptados para o
Shuai Jiao poder ser permitido de acordo com a equipe de arbitragem.
7. opcional, ficando critrio do atleta o uso de: coquilha (protetor
genital), protetor bucal, caneleiras (sem partes duras ou rgidas) e/ou
joelheiras (tambm sem partes duras ou rgidas).
OBS.: Em caso de qualquer tipo de irregularidade com o uniforme, ser dado
um prazo mximo de 1 (um) minuto para que o competidor possa regularizarse.

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4. NORMAS BSICAS
No momento das competies sero seguidas as seguintes
disposies:
01 - Dois rbitros na rea de competio sendo um principal (central) e outro
auxiliar (lateral);
02 Podero ficar somente 4 pessoas na mesa: um Chefe de Mesa, um
Secretrio de Arbitragem (Vice Chefe), um responsvel pela marcao do
tempo (Cronometrista) e um responsvel por anotaes;
03 - A mesa ser isolada dos atletas e professores para evitar contatos
desnecessrios.
04 - Ser permitida a permanncia de dois tcnicos por corner.
05 - As regras de pontuao e execuo das lutas sero de acordo com as
normas do Shuai Jiao, sem influncia de Jud, Sum ou qualquer arte marcial
de qualquer origem.
4.1.

Formalidades

Antes e durantes as competies os atletas devero obrigatoriamente


cumprir as seguintes formalidades:
1. Os atletas devero permanecer prximos as reas de competio assim
que tiver inicio as lutas de sua categoria, a fim de poder ouvir sua
chamada no momento em que for lutar;
2. O atleta ser convocado trs vezes em intervalos de 30 segundos por
chamada, o no comparecimento ou falta de justificativa aceitvel dentro
desse tempo, implicar na desclassificao imediata.
3. Os atletas devero entrar na rea de competio somente aps o
comando do rbitro central;
4. O atleta deve entrar na rea de competio totalmente vestido com o
Shuai Jiao Y f em perfeitas condies;
5. No ser permitido a ningum pisar na rea de competio calado
alm dos rbitros centrais e atletas competidores com sapatilha oficial
(Shuai Jiao Xi).
6. Os atletas s podero subir na rea de competio no momento de suas
lutas e s ser permitido sair aps o termino da mesma (salvo em caso
de real necessidade), sabendo que ao desrespeitar essa regra o mesmo
estar sujeito a punio;
7. Os atletas s podero entrar nas reas de competio com os ps
limpos e secos, devem calar chinelos e s retirarem quando forem
entrar nas reas de competio para evitar que sujem a mesma. Caso o
atleta tenha sapatilha oficial lhe ser permitido competir com as mesmas
desde que estejam devidamente limpas e secas.
8. Durante a competio no permitido arrumar ou recompor o Shuai Jiao
Y f sem a autorizao do rbitro;
9. Com o gesto de Kin Lai, realizar os seguintes cumprimentos:
9.1. Antes de entrar na rea de competio;
9.2. Cumprimentar o pblico;
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9.3.
9.4.
9.5.

Cumprimentar o rbitro Chefe de mesa;


Se cumprimentarem antes do incio do combate;
Ao final, aps o rbitro central informar o resultado, se
cumprimentar e cumprimentar os tcnicos antes de deixar a rea
de competio.

4.2.

Aparncia e proibies

Durante as competies os atletas devero estar em conformidade


com os seguintes aspectos fsicos e condies:
1. Rosto e partes sem roupa limpos e sem produtos: Fica proibido a
utilizao de cremes como, gel, lubrificantes, etc; bem como,
medicamentos em forma de leo, pomada ou spray;
2. Sem acessrios: Fica proibido portar quaisquer joias, bijuterias e/ou
objetos rgidos como: relgios, braceletes, anis, fivelas de cinto,
piercing, etc;
3. Cabelo e barba cortados e arrumados, em caso de cabelos longos,
devero estar devidamente presos (com material macio, ex.: elstico) de
forma que no atrapalhe o desenvolvimento da competio;
4. Unhas aparadas com no mximo 1mm de comprimento;
5. Fica proibido o uso de quaisquer tipos de protetores fabricados com
materiais de origem metlica;
6. As mulheres ficam proibidas de utilizar suti (soutien) com partes duras
ou metlicas.

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5. DIVISES DE CATEGORIAS
As competies de Shuai Jiao sero realizadas de acordo com as
seguintes divises de categorias de sexo, idade, nvel e tempo de treino do
atleta:
1. Sexo: Masculino e feminino;
2. Idade:
2.1. Mirim de 7 a 9 anos;
2.2. Infantil de 10 a 12 anos;
2.3. Infanto-juvenil de 13 a 15 anos;
2.4. Juvenil de 16 a 17 anos;
2.5. Adulto de 18 a 40 anos;
2.6. Snior acima de 41 anos.
3. Nvel:
3.1. Iniciante Menos de 2 anos de treino;
3.2. Intermedirio de 2 a 4 anos de treino;
3.3. Avanado acima de 4 anos de treino.
5.1.

Divises de categoria por peso

As categorias de peso das competies de Shuai Jiao sero


realizadas segundo as tabelas abaixo:
CATEGORIA SNIOR ACIMA DE 41 ANOS
Masculino
Feminino
1. At 48kg
1. At 44 kg
2. At 52 kg
2. At 47 kg
3. At 57 kg
3. At 50 kg
4. At 62 kg
4. At 54 kg
5. At 68 kg
5. At 58 kg
6. At 74 kg
6. At 63 kg
7. At 82 kg
7. At 68 kg
8. At 90 kg
8. At 74 kg
9. At 100 kg
9. At 82 kg
10. Acima de 100 kg
10. Acima de 82 kg
CATEGORIA ADULTO 18 a 40 ANOS
Masculino
Feminino
1. At 48kg
1. At 44 kg
2. At 52 kg
2. At 47 kg
3. At 57 kg
3. At 50 kg
4. At 62 kg
4. At 54 kg
5. At 68 kg
5. At 58 kg
6. At 74 kg
6. At 63 kg
7. At 82 kg
7. At 68 kg
8. At 90 kg
8. At 74 kg
9. At 100 kg
9. At 82 kg
10. Acima de 100 kg
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CATEGORIA JUVENIL - 16 a 17 ANOS


Masculino
Feminino
1. At 46 kg
1. At 42 kg
2. At 49 kg
2. At 45 kg
3. At 52 kg
3. At 48 kg
4. At 56 kg
4. At 52 kg
5. At 61 kg
5. At 57 kg
6. At 66 kg
6. At 62 kg
7. At 72 kg
7. At 68 kg
8. At 80 kg
8. At 76 kg
9. At 90 kg
9. At 86 kg
10. Acima de 90 kg
10.Acima de 86 kg

CATEGORIA INFANTO-JUVENIL - 13 a 15 ANOS


Masculino
Feminino
1. At 46 kg
1. At 42 kg
2. At 49 kg
2. At 45 kg
3. At 52 kg
3. At 48 kg
4. At 56 kg
4. At 52 kg
5. At 61 kg
5. At 57 kg
6. At 66 kg
6. At 62 kg
7. At 72 kg
7. At 68 kg
8. At 80 kg
8. At 76 kg
9. At 90 kg
9. At 86 kg
10. Acima de 90 kg
10. Acima de 86 kg

CATEGORIA INFANTIL - 10 a 12 ANOS


Masculino
Feminino
1. At 46 kg
1. At 42 kg
2. At 49 kg
2. At 45 kg
3. At 52 kg
3. At 48 kg
4. At 56 kg
4. At 52 kg
5. At 61 kg
5. At 57 kg
6. At 66 kg
6. At 62 kg
7. At 72 kg
7. At 68 kg
8. At 80 kg
8. At 76 kg
9. At 90 kg
9. At 86 kg
10. Acima de 90 kg
10. Acima de 86 kg

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CATEGORIA MIRIM - 7 a 9 ANOS


Masculino
Feminino
1. At 26 kg
1. At 22 kg
2. At 29 kg
2. At 25 kg
3. At 32 kg
3. At 28 kg
4. At 36 kg
4. At 32 kg
5. At 40 kg
5. At 35 kg
6. At 44 kg
6. At 40 kg
7. At 48 kg
7. At 45 kg
8. At 52 kg
8. At 50 kg
9. At 56 kg
9. At 55 kg
10. Acima de 60 kg
10. Acima de 60 kg

5.2.

Pesagem

1. A pesagem feita por um administrador e/ou arbitro devidamente


indicado pelo Departamento de Shuai Jiao da AJGT;
2. Os competidores devem portar o atestado mdico (Captulo 1,
Subcaptulo 1.1, pag.3) e um documento oficial com foto;
2.1. No caso de competio internacional o competidor deve portar
alm do atestado mdico os seguintes documentos:
documentao de seguros, autorizao para sair do pas (se o
competidor for menor de idade), passaporte ou qualquer outro
documento internacional com foto;
3. Os competidores esto autorizados a retirar a roupa para a pesagem;
4. O atleta poder pesar-se apenas uma vez. Estando ele acima de sua
categoria ser dado, a critrio do administrador, certo tempo para que o
atleta se encaixe a categoria e em seguida retorne para fazer sua
pesagem, no caso de persistncia da irregularidade de peso o atleta
poder ser remanejado de categoria ou ento poder ser
desclassificado.

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5. SORTEIO DAS CHAVES DE COMPETIO


As chaves de lutas sero previamente montadas, de acordo com o
nmero de atletas inscritos. Todas as chaves seguiro os padres de Divises
de Categorias citados anteriormente (Capitulo 5, pgs.: 9,10 e 11). Todas as
fichas de inscrio dos atletas enviadas AJGT sero repassadas para a
Equipe de Shuai Jiao para a montagem das chaves de lutas. Se algum
competidor for o nico inscrito em sua categoria, o mesmo ser declarado e
premiado como campeo por W.O..
Nas categorias em que houver somente 3 competidores, todos
devero lutar contra todos: 1-2, 1-3 e 2-3.

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6. O COMBATE
6.1.

Sobre o combate

1. O rbitro central chama os competidores para subir na rea, o do lado


vermelho (hng fng - ) entra pelo lado esquerdo, e o do lado azul
(ln fng - ) entra pelo lado direito, levando em referencia a mesa
de arbitragem;
2. O ganhador do combate determinado por aquele que fizer mais
pontos;
3. Se um competidor abrir 9 (nove) pontos de diferena do oponente o
mesmo declarado ganhador do combate;
4. Se os dois competidores acabarem os dois rounds empatados (tiverem o
mesmo nmero de pontos, faltas e advertncias) ser feito o terceiro
round.
6.2.

Durao do combate

As lutas (tanto para masculino quanto feminino) tero um total de 6


minutos, divididos em 2 rounds de 3 minutos e entre eles um intervalo de 30
segundos.
1. Os tempos dos rounds sero cronometrados descontando-se os tempos
de pausa.
2. No final da luta os competidores permanecero na rea de competio
espera do resultado final.
3. O tempo de luta para nas seguintes situaes:
3.1. Toda vez que o rbitro central para a luta (comando Tng -);
3.2. Para a atribuio de pontos;
3.3. Para atribuio de faltas;
3.4. Por motivos mdicos;
3.5. O rbitro central ou auxiliar solicita tempo;
3.6. O rbitro chefe de mesa solicita tempo;
4. O round comea com o comando do rbitro central (Ki Sh - ) e
termina com um sinal do cronometrista.
6.3.

Tcnicas permitidas

Os competidores podem utilizar as seguintes tcnicas:


1. Shuai Jiao Tcnicas de arremesso, lutar e permanecer agarrado;
2. Kuai Jiao Tcnicas de arremessos rpidos;
3. Da Shuai Tcnicas de mo aberta para
arremessar/varrer/desequilibrar/derrubar/ o oponente;
4. Na Shuai Manipulao/conduo de articulao para
arremessar/varrer/desequilibrar/derrubar o oponente;
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5. Dien Shuai Manipulao de pontos de presso para


arremessar/varrer/desequilibrar/derrubar o oponente;
6. O competidor poder fazer o uso do colete (Shuai Jiao Y) do adversrio,
faixa (Shuai Jiao Di) ou pegadas em membros ou na pele para
executar sua tcnica;
7. A cabea e a face podem ser utilizadas para alavancar uma tcnica.
6.4.

Eficcia dos ataques

Os ataques sero considerados eficazes e ineficazes segundo os


seguintes critrios:
1. Vlidos:
1.1. Quando o movimento executado dentro da rea de competio
faz com que o oponente caia no cho seja dentro ou fora da rea
de competio;
1.2. Quando o atacante pisa na rea de proteo aps jogar o
oponente dentro da rea de competio;
1.3. Quando o atacante pisa na linha da rea de segurana enquanto
seu oponente derrubado na rea de competio;
2. No vlidos:
2.1. Quando a tcnica iniciada antes de soar o sinal de fim do round
porm o adversrio cai depois de soar o sinal;
2.2. Quando o atacante pisa na rea de segurana para executar uma
tcnica que projete o oponente ao cho;
2.3. Quando a queda do oponente se deve ao atacante pisar em seu
p ou agarrar suas calas;
2.4. Qualquer ataque adicional depois de o rbitro ter mandado parar.
6.5.

Passividade

Ser constatada a passividade quando o competidor criar as


seguintes situaes:
1. O competidor fica por 10 segundos sem efetuar a pegada fugindo do
combate, enquanto seu oponente busca a pegada ou est com a
pegada efetivada;
2. O competidor estando em pegada efetiva com oportunidade de ataque,
fica durante 10 segundos sem atacar ou atrasando o combate;
3. O competidor fica por 10 segundos com a cabea e corpo abaixado com
a inteno proposital de atrasar/travar o combate;
4. Durante a competio o competidor foge para a rea de proteo;
5. Aps a queda, o competidor se mantm no cho durante 10 segundos
com a inteno de atrasar o combate;

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7. NORMAS AO TCNICO
At 2 (dois) tcnicos podem acompanhar o atleta durante a
competio. Estes deveram permanecer sempre sentados no local indicado e
somente podem acompanhar o atendimento mdico de seu atleta caso sejam
autorizados;
Durante a competio os tcnicos estaro proibidos das seguintes
aes:
1. Ausentar indevidamente do seu local durante as competies;
2. Questionar ou reclamar com qualquer membro da equipe de arbitragem
ou equipe mdica;
3. Dar instrues ao competidor de modo que atrapalhe o andamento da
competio;
4. Entrar na rea de competio, sem a permisso do rbitro;
5. Gritar ou expressar palavras ofensivas e/ou palavres, gesticular ou
ainda utilizar qualquer tipo de agresso fsica a qualquer membro da
equipe de arbitragem, atletas (incluindo o prprio) tcnicos ou pblico.
Consideraes: Os tcnicos pelas suas violaes, tambm estaro sujeitos s
penalidades conforme o Captulo 9, Subcaptulo 9.1., pg., 19.

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8. PONTUAO
Os pontos so concedidos com base na qualidade da execuo das
tcnicas e quedas de Shuai Jiao. H quatro pontuaes possveis (1 ponto, 2
pontos, 3 pontos ou nenhum ponto), os quais sero conferidos da seguinte
forma:
8.1. 3 pontos
1. Um competidor consegue fazer com que ambos os ps de seu oponente
saiam do cho, fazendo-o girar no ar ou arremessando-o por cima de
seu ombro, levando o corpo a tocar o cho, enquanto o competidor
permanece de p. O competidor recebe os 3 pontos ainda que seu
oponente o puxe para baixo durante ou aps a queda.
8.2.

2 pontos

1. Um competidor executa uma tcnica de 3 pontos porm perde o


equilbrio e cai ao lado ou por cima do oponente;
2. Um competidor ajoelha-se para jogar seu oponente por cima do ombro
fazendo com que o corpo deste toque o cho. O atacante est
ajoelhado, mas, a parte superior de seu corpo no caiu sobre o
oponente, e o atacante permanece equilibrado;
3. Um competidor arremessa o oponente fazendo-o cair de quatro apoios;
4. Um competidor arremessa o oponente fazendo-o cair deitado, seja de
lado, de costas ou de frente;
5. Um competidor arremessa o oponente fazendo-o cair sentado.
OBS.: Tambm sero consideradas tcnicas de 2 pontos quando um
competidor estiver equilibrado.ao aplicar uma tcnica e o oponente o puxar,
obrigando-o a cair junto.
8.3.

1 ponto

1. Um competidor faz com que a mo, o cotovelo ou o joelho do oponente


toque o cho;
2. Ambos os competidores caem no cho simultaneamente, aquele que
estiver por cima recebe 1 ponto;
3. Em caso de queda de sacrifcio, o competidor que tocar o cho primeiro
com qualquer parte do corpo (exceto os ps) perde 1 ponto;
4. Um competidor obriga o adversrio sair da rea ao aplicar uma tcnica;
5. O oponente comete uma falta;
6. O tcnico do oponente recebe uma falta;
8.4.

No vale ponto

1. Quando o atacante pisa na rea de proteo para executar uma tcnica


que projete o oponente ao cho;
2. Ambos os competidores caem simultaneamente um ao lado do outro
sem o uso de tcnica;
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3. Ambos os competidores saem simultaneamente da rea de competio;


4. Entrar tcnica e acabar o tempo antes do corpo do oponente tocar o
cho;
5. Abraar/agarrar o oponente coloca-lo/carrega-lo/empurra-lo para fora da
rea de competio sem o uso de tcnica;
6. Ambos os competidores caem no cho, mas os rbitros so incapazes
de determinar quem caiu primeiro ou quem est por cima.

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9. FALTAS E PUNIES
Quando um competidor utilizar movimentos no autorizados pelas
regras, o rbitro determinar uma penalidade, de acordo com a gravidade da
violao.
1. Faltas leves (sujeito advertncia):
1.1. Atacar o oponente antes do comando de comear ou depois do
comando de parar dados pelo rbitro;
1.2. Durante a luta o tcnico passa informaes para o seu atleta, de
forma interfira na luta ou entra na rea de competio;
1.3. O competidor com inteno de fugir sai da rea de competio;
1.4. O competidor empurra o oponente para fora da rea de
competio;
1.5. O competidor para a luta ou pede tempo por causa de uma
posio desvantajosa;
1.6. Agarrar as calas do oponente;
1.7. Falta de combatividade (Captulo 6, Subcaptulo 6.6. pg. 15);
1.8. A faixa desamarra;
1.9. O calado desamarra ou sai do p;
1.10. O Shuai Jiao Yi sai da faixa de forma que atrapalhe o
desenvolvimento da luta;
1.11. O atleta questiona ou reclama com o rbitro central durante a
competio;
1.12. No cumprir o Captulo 4, Subcaptulos 4.1. e 4.2., pgs. 7 e 8
deste regulamento;
1.13. No cumprir o Captulo 7, pg., 16 deste regulamento.
2. Faltas graves (sujeito desconto de ponto);
2.1. O emprego de quebramento/chave de articulao, na direo
contrria ao movimento natural da articulao, para
intencionalmente machucar o oponente;
2.2. O emprego de mo, ombro, cotovelo, p, joelho ou cabea para
atingir o oponente, ou agarrar a virilha;
2.3. A utilizao da ponta do p ou calcanhar para chutar o oponente;
2.4. Chutar ou varrer o oponente acima do meio da metade inferior da
perna (panturrilha);
2.5. Empurrar ou pressionar a cabea, a face ou a garganta do
oponente, ou agarrar o cabelo do oponente;
2.6. O uso das duas mos simultaneamente para segurar ou aplicar
uma chave na cabea ou no pescoo do oponente;
2.7. Intencionalmente cair em cima do oponente depois de ter
levantado e ele perdido o controle ou pression-lo aps uma
queda;
2.8. Esfregar ou cutucar o olho do oponente;
2.9. Socar o adversrio;
2.10. Projetar o oponente de cabea diretamente no cho, com
inteno de machuca-lo, depois de levantar o oponente e de ele
ter perdido o controle.
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9.1.

Penalidades

Dependendo da gravidade da violao, um competidor ou tcnico


poder receber uma repreenso, uma advertncia ou ser desqualificado da luta
ou de toda a competio.
As penalidades sero aplicadas da seguinte forma:
1. Ao ocorrer uma Falta Leve, o rbitro aplicar uma advertncia (Qun
Go - ) e avisar o competidor sobre sua violao (nesse caso no
descontado ponto);
2. Se ocorrer novamente alguma Falta, seja ela qual for, o rbitro aplicar
uma Falta Grave (Jng Go - ), pois o competidor esta persistindo
em lutar fora das regras e atrapalhando no prosseguimento do combate
(nesse caso ser atribudo 1 ponto para o adversrio);
3. No caso de o competidor persistir, e cometer qualquer tipo de Falta
novamente, ele ser desclassificado do combate.
9.2.

Desclassificao

O competidor poder ser diretamente desclassificado nas seguintes


situaes:
1. O competidor no comparece rea de competio aps 3 (trs)
chamada (com intervalos de 30 segundos cada), ou comparece e
abandona o local de espera, no entrando para o combate no momento
da chamada pelo rbitro central;
2. O competidor comparece e entra para o combate, porm, com uniforme
irregular e no consegue se regularizar no tempo limite de 1 minuto;
3. Durante o combate o uniforme estraga, ou fica em pssimas condies
de uso e o competidor no consegue se regularizar no tempo limite de 1
minuto;
4. O competidor grita, xinga, fala palavras ofensivas ou palavres para o
rbitro central, auxiliar ou para seu oponente;
5. O competidor mantm uma postura antidesportiva ou antitica;
6. O competidor aplica intencionalmente um golpe utilizando um ataque
faltoso (Faltas Graves, Captulo 9, Sub. 2. Pg., 18) de alto grau de risco
contra a sade de seu oponente;
7. O competidor aplica intencionalmente um ataque faltoso e o atleta
lesionado no consegue retornar ao combate aps o tempo mximo de
atendimento, ou, durante o atendimento o mdico informa que este no
ter mais condies de retornar; porm, o atleta lesionado estar
impedido de continuar as competies;
8. A equipe da qual o competidor faz parte grita, xinga, fala palavras
ofensivas ou palavres para o rbitro central, auxiliar ou o oponente;
9. O(s) tcnico(s) (so) expulso(s) e no existe outro para substituir.

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10. EQUIPE MDICA E OUTRAS PROVIDNCIAS


10.1. Equipe mdica
1. A competio de Shuai Jiao somente poder iniciar com a presena de
uma equipe de profissionais da sade devidamente equipados, bem
como, uma ambulncia para remoo, que devero permanecer em
tempo integral no local das competies;
2. Durante a competio, em caso de leso, a organizao do evento
oferecer um atendimento bsico a ttulo de primeiros socorros e se
necessrio a pronta remoo do competidor lesionado ao local
especfico para tratamento. Sendo este seu nico compromisso, a
organizao no ter nenhuma responsabilidade jurdica ou financeira
sobre quaisquer tipos de tratamentos, procedimentos ou gastos que
necessitem em decorrncia da leso;
3. O atendimento ao competidor lesionado ser realizado exclusivamente
pela equipe oficial, caso, o competidor lesionado, tcnico ou familiares
optem pelo atendimento por sua prpria equipe mdica, a organizao
estar automaticamente isenta de seus compromissos.
10.2. Leses
1. Durante o combate o competidor sofre uma leso com sangramento,
porm, continua em condies fsicas para prosseguir:
1.1. Com sangramento leve, o rbitro central para o combate e faz o
procedimento de limpeza;
1.2. Com sangramento grande, o rbitro central para o combate e
imediatamente dever ser atendido pela equipe mdica;
2. O competidor lesionado ter um tempo mximo de 2 minutos para
atendimento;
2.1. Sendo constatado que o competidor no ter condies para
continuar o combate ele ser automaticamente desclassificado;
3. O competidor no poder competir com tampo no nariz ou utilizando
suporte articular com material rgido ou de metal; somente material de
polmero do cloropreno (Neopreno) ser permitido;
4. proibida a infuso de oxignio durante a competio;
5. O Doping terminantemente proibido.

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11. VENCEDOR DO COMBATE


considerado vencedor do combate o atleta que:
1. Alcanar o maior nmero de pontos acumulados ao final da luta;
2. Alcanar a diferena de 9 pontos acima dos pontos do oponente. A luta
interrompida por disparidade tcnica em qualquer momento que se
alcance essa diferena de pontos;
3. O oponente desiste do combate;
4. Desclassificao por faltas;
5. O oponente no tem condies de continuar o combate por deciso do
rbitro, de seu tcnico ou da equipe mdica;
6. O oponente infringe o Captulo 9, Subcaptulo 9.2., pg., 20.
7. Aps o empate por pontos, passa pelos critrios de desempate sendo
beneficiado por estes.

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12. CRITRIOS DE DESEMPATE


No caso de empate ser realizado um terceiro round.
Se aps o terceiro round o combate continuar empatado sero
utilizados os seguintes critrios de desempate:
1. O competidor que recebeu menor nmero de penalidades (faltas)
durante o combate ser declarado vencedor;
2. O competidor que for mais leve (segundo a pesagem oficial do evento)
ser declarado o vencedor do combate;
3. O competidor que for mais jovem ser declarado vencedor do combate;
4. O competidor que tiver menos tempo de treino (segundo a ficha de
inscrio para o evento) ser declarado vencedor do combate
5. Analisados os critrios acima e ainda assim persistir o empate ser
realizado o quarto round, o quarto round seguir os seguintes critrios:
5.1. O competidor que fizer abrir pontuao primeiro ser o ganhador
do combate;
5.2. O competidor que receber qualquer tipo de advertncia verbal ou
falta ser declarado perdedor do combate;
6. Havendo empate no quarto round os rbitros se reuniro para
determinar o vencedor baseado no desempenho tcnico de cada
competidor.

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13. CLASSIFICAO
As competies oficiais de Shuai Jiao tero a seguinte classificao: 1 lugar
(campeo), 2 lugar (vice-campeo) e 3 lugar, o competidor que perdeu a
semifinal para o campeo.

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14. GESTOS E COMANDOS


1. Gestos utilizados pelo rbitro Central:
1.1.

Entrar na rea de competio: De frente para a mesa, os dois


braos estendidos para os lados, flexiona os cotovelos ficando
brao e antebrao a 90. FALA


Hng Fng Ln Fng
Lado vermelho (E) / Lado azul(D)
FIG. 01/1


Y Bi
Subir na plataforma
FIG. 01/2

1.2.

Cumprimento: O rbitro comanda aos competidores virarem-se de


frente para a mesa e cumprimentar (FIG. 02/1 e 02/2), em seguida
de frente um para o outro se cumprimentar (FIG. 02/3). FALA

FIGs. 02/1 - 02/2


Dinl
Cumprimentar

FIG. 02/3


Dinl
Se cumprimentarem

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1.3.

Preparar e Comear: Os dois braos estendidos ao lado


(PREPARAR FIG.03/1), em seguida flexiona os braos
cruzando as mos frente do corpo (COMEAR FIG. 03/2).
FALA
FIG. 03/1


Y Bi
Preparar
FIG. 03/2


Ki Sh
Comear

1.4.

Parar: Com a perna direita semi flexionada a frente, brao direito


estendido frente com a mo aberta apontando os competidores.
FALA

FIGs. 04/1 - 04/2

Tng
Parar

OBS.: Eventualmente poder ser utilizado pelo rbitro Auxiliar.

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1.5.

Atribuir 1 ponto: De frente para a mesa, estende o brao com a mo


aberta e palma para cima apontando para o competidor. Em seguida
mantm o brao estendido para frente com a mo fechada, estando
apenas o dedo indicador estendido para cima. FALA

FIGs. 05/1 - 05/2



Hng fng Ln fng
Y Fn
Lado Vermelho ou Lado Azul
1 Ponto
OBS.: Tambm utilizado pelo rbitro Auxiliar.

1.6.

Atribuir 2 pontos: De frente para a mesa, estende o brao com a mo


aberta e palma para cima apontando para o competidor. Em seguida
flexiona o cotovelo ficando com o brao e antebrao a 90 na lateral
do corpo e a mo fechado estando o dedo indicador e o mdio
estendido para cima. FALA

FIGs. 06/1 - 06/2



Hng fng Ln fng
Liang Fn
Lado Vermelho ou Lado Azul
2 Pontos

OBS.: Tambm utilizado pelo rbitro Auxiliar.

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1.7.

Atribuir 3 pontos: De frente para a mesa, estende o brao com a mo


aberta e palma para cima apontando para o competidor. Em seguida
mantm o brao estendido para cima, a mo fechada estando o
polegar, o dedo indicador e mdio estendidos para cima. FALA

FIGs. 07/1 - 07/2



Hng fng Ln fng
Sn fn
Lado Vermelho ou Lado Azul
3 Pontos

OBS.: Tambm utilizado pelo rbitro Auxiliar.

1.8.

Nenhum ponto: Duas mos cruzadas na frente do corpo, movendose abrindo e cruzando novamente indicam nenhum ponto concedido.

FIGs. 08/1 - 08/2 - 08/3


No vale ponto

OBS.: Tambm utilizado pelo rbitro Auxiliar.

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1.9.

Sair da rea de competio: Com o brao estendido na lateral do


corpo e mo estendida e aberta, executa uma balana para frente e
para trs.

OBS.: Tambm utilizado pelo rbitro Auxiliar.

1.10. Falta Leve (advertncia verbal): De frente para a mesa, estende o


brao com a mo aberta e palma para cima apontando para o
competidor. Em seguida flexiona o cotovelo ficando com o brao e
antebrao a 90 em direo mesa, a mo aberta e palma voltada
para frente. FALA

FIGs. 11/1 - 11/2



Hng fng Ln fng
Qun Go
Lado Vermelho ou Lado Azul
Falta Leve

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1.11. Falta Grave (desconta 1 ponto): De frente para a mesa, estende o


brao com a mo aberta e palma para cima apontando para o
competidor. Em seguida flexiona o cotovelo ficando com o brao e
antebrao a 90 em direo mesa, a mo fechada voltada para
frente. FALA

FIGs. 10/1 - 10/2



Hng fng Ln fng
Jng Go
Lado Vermelho ou Lado Azul
Falta Grave

1.12. Falta de Combatividade: Brao flexionado + 45 mo aberta com a


palma voltada para cima, faz um balano com o antebrao para
dentro e para fora 02 vezes: FALA

FIGs. 12/1 12/2 12/3


Hng fng Ln fng

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1.13.

Arrumar o Shuai Jiao Yi: O rbitro de frente para o competidor,


braos sem flexionados, mos abertas, bate as palmas das mos
quase lateral da cintura.

1.14. Intervalo entre rounds: Aps o comendo parar ( TING), o rbitro


com os ps unidos estende os braes para os lados, as mos
abertas e palma voltada para cima.

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Ordem Honra e Disciplina

1.15.

Emergncia / Mdico: O rbitro de frente para equipe mdica, com os


ps unidos, os braos frente do corpo cruzados em forma de cruz
estando o direito frente na posio horizontal:

1.16. Vitria: O rbitro se situa entre os competidores e levanta a mo do


vitorioso para indicar o fim da luta e o vencedor.

FIG. 16/1


Hng fng Ln fng

Shng
Vitria

2. Gestos utilizados pelo rbitro Chefe da Mesa:

Rua: Jos Nogueira, 66 Cip- Guau, Centro - SP - CEP: 06900-000.


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2.1.

Comear o combate: Sentado, palma da mo direita para a frente,


dedos unidos, estende o brao direito para cima Fig. 01/1;

2.2.

Solicitao de Tempo: (Idem comear combate) Fig. 02/1;

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2.3.

2.4.

Deciso: Sentado estende o brao na direo do vencedor com


palma voltada para cima Fig. 03/1;

Chamar os rbitros para mesa: Em p, estende os 2 braos a frente,


palmas para cima e flexiona os braos formando um ngulo de 45
Figs. 04/1 e 04/2;

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15.

DISPOSIES FINAIS

1. Todas as entidades que participam dos eventos promovidos pela AJGT


devero apresentar e informar aos seus atletas e organizadores o total
teor do presente regulamento;
2. Todos os competidores e tcnicos devem obedecer ao presente
regulamento. Qualquer indivduo que ferir intencionalmente seu
oponente (pelo uso de tcnicas ilegais) ir enfrentar automtica
desqualificao das competies, sem prejuzo de qualquer outra
punio de carter civil ou penal;
3. Todos os casos no existentes no presente regulamento sero
analisados e solucionados pela Equipe de Shuai Jiao da AJGT.
4. O presente regulamento foi atualizado de acordo com o regulamento
oficial de 2007 do Departamento de Administrao Geral de Esportes da
China, regulamento esse disponibilizado pela Chinese Wrestling
Association - CWA, o mesmo foi traduzido e utilizado pela AJGT
5. O presente regulamento entrar em vigor aps aprovao do
Presidente da AJGT, Sr. Josenir da Silva e do Responsvel Tecnico de
Shuai Jiao da AJGT, Sr. Genival Jos da Silva.

Este regulamento possui trinta e cinco (35) pginas e dever ser


seguido por todos os atletas, professores, instrutores e Mestres que participem
dos eventos organizados pela Associao Josenir Garra de Tigre - AJGT e
que porventura forem participar das competies oficiais desta entidade.

Embu-Guau, 13 de Abril de 2014.

____________________
Shf Josenir da Silva
Presidente da AJGT

___________________
Shxing Genival Jos da Silva
Responsvel Tcnico de Shuai Jiao da AJGT

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16. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

WENG, C. D; KAY, L. W. Shuai Chiao Histria e Teoria. So Paulo: Editora


no informada, 2008.
ZHONGYI, T. The Method of Chinese Wrestling. Berkeley. Blue Snake
Books, 2005.
(ADMINISTRAO GERAL DE ESPORTES DA CHINA). 2007
(Regras de Competio de Shuai Jiao 2007). Pequim: 2008.
Disponvel em: <http://wrestling.sport.org.cn/regulation/2008-09-03/209775.html>.

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