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revisar con cierto grado de detalle cada una de las estrategias de enseanza
presentadas.
TIPOS DE ESTRATEGIAS DE ENSEANZA: CARACTERISTICAS Y
RECOMENDACIONES PARA SU USO
Objetivos o intenciones
Los objetivos o intenciones educativos son enunciados que describen con
claridad las actividades de aprendizaje a propsito de determinados contenidos
curriculares, as como los efectos esperados que se pretender conseguir en el
aprendizaje de los alumnos al finalizar una experiencia, sesin, episodio o ciclo
escolar.
Como han sealado de manera acertada Coll y Bolea (1990), cualquier
situacin educativa se caracteriza por tener una cierta intencionalidad. Esto
quiere decir que en cualquier situacin didctica, uno o varios agentes educativos (v. gr., profesores, textos, etctera) desarrollan una serie de acciones o
prcticas encaminadas a influir o provocar un conjunto de aprendizajes en los
alumnos, con una cierta direccin y con uno o mas propsitos determinados.
Un currculo o cualquier practica educativa sin un cierto planteamiento explicito
(o implcito, como en algunas practicas educativas no escolarizadas) de sus
objetivos o propsitos, quiz derivara en cualquier otro tipo de interaccin
entre personas (v. gr., charla, actividad mas o menos socializadora, etctera)
que no busque dejar un aprendizaje intencional en los que las reciben.
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Cuadro 5.3
Estrategias y efectos esperados en el aprendizaje de los alumnos.
Estrategias de
Enseanza
Efectos esperados en el alumno
Objetivos
Conoce la finalidad y alcance del material y cmo
manejarlo
El alumno sabe qu se espera de l al terminar de revisar
el material
Ayuda a contextualizar sus aprendizajes y a darles
sentido
Ilustraciones
Facilita la codificacin visual de la informacin
Preguntas intercaladas
Permite practicar y consolidar lo que ha aprendido
Resuelve sus dudas
Se autoevala gradualmente
Pistas tipogrficas
Mantiene su atencin e inters
Detecta informacin principal
Realiza codificacin selectiva
Resmenes
Sumario
Actividades de reflexin
Adquisicin de las estrategias de aprendizaje
Con base en los modelos tericos y la investigacin realizada a nivel
internacional, en este captulo se presenta una revisin de los fundamentos,
caractersticas y limitaciones de las estrategias de aprendizaje en general.
La preocupacin central que motiv su creacin radica en el anlisis de por
qu, a pesar de los mltiples esfuerzos que se hacen para desarrollar
herramientas de estudio efectivas en poblaciones de alumnos de distintos
niveles, stos fracasan con frecuencia. Se parte de la premisa de que esto
ocurre as, porque en dichos esfuerzos se observa un desconocimiento de los
procesos cognitivos, afectivos y metacognitivos implicados en el aprendizaje
significativo y, sobre todo, en su forma de ensearlos. Como resultado, la
mayor parte de los cursos de "hbitos de estudio", "crculos de lectura" o
"talleres de creatividad", han logrado aprendizajes restringidos, poco
perdurables y difcilmente transferibles a las situaciones de estudio cotidianas.
INTRODUCCION: QU SIGNIFICA APRENDER A APRENDER?
Uno de los objetivos ms valorados y perseguidos dentro de la educacin a
travs de las pocas, es la de ensear a los alumnos a que se vuelvan
aprendices autnomos, independientes y autorregulados, capaces de aprender
a aprender. Sin embargo, en la actualidad parece que precisamente lo que los
planes de estudio de todos los niveles educativos promueven, son aprendices
altamente dependientes de la situacin instruccional, con muchos o pocos
conocimientos conceptuales sobre distintos temas disciplinares, pero con
pocas herramientas o instrumentos cognitivos que le sirvan para enfrentar por
s mismos nuevas situaciones de aprendizaje pertenecientes a distintos
dominios y tiles ante las ms diversas situaciones.
Hoy ms que nunca, quizs estemos ms cerca de tan anhelada meta gracias
a las mltiples investigaciones que se han desarrollado en torno a stos y otros
temas, desde los enfoques cognitivos y constructivistas. A partir de estas
investigaciones hemos llegado a comprender, la naturaleza y funcin de estos
procedimientos valiosos que coadyuvan a aprender de una manera estratgica.
A partir de estos trabajos, se ha conseguido identificar que los estudiantes que
obtienen resultados satisfactorios, a pesar de las situaciones didcticas a las
que se han enfrentado, muchas veces han aprendido a aprender porque:
Controlan sus procesos de aprendizaje.
Se dan cuenta de lo que hacen.
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Captan las exigencias de la tarea y responden consecuentemente.
Planifican v examinan sus propias realizaciones, pudiendo identificar los
aciertos v dificultades.
Emplean estrategias de estudio pertinentes para cada situacin.
Valoran los logros obtenidos y corrigen sus errores.
Aprender a aprender implica la capacidad de reflexionar en la forma en que se
aprende y actuar en consecuencia, autorregulando el propio proceso de
recuperacin, etctera.
2. Base de conocimientos: se refiere al bagaje de hechos, conceptos v
principios que poseemos, el cual est organizado en forma de un
reticulado jerrquico (constituido por esquemas). Brown (1975) ha
denominado saber a este tipo de conocimiento; tambin usualmente se
denomina "conocimientos previos".
3. Conocimiento estratgico: este tipo de conocimiento tiene que ver
directamente con lo que hemos llamado aqu estrategias de aprendizaje.
Brown (ob. cit.) de manera acertada lo describe con el hombre de: saber
cmo conocer.
4. Conocimiento metacognitivo: se refiere al conocimiento que poseemos
sobre qu y cmo lo sabemos, as como al conocimiento que tenemos
sobre nuestros procesos y operaciones cognitivas cuando aprendernos.
recordamos o solucionamos problemas. Brown (ol). cit.) lo describe con
la expresin conocimiento sobre el conocimiento.
Estos cuatro tipos de conocimiento interactan en formas intrincadas y
complejas cuando el aprendiz utiliza las estrategias de aprendizaje. Si bien se
ha puesto al descubierto. a travs de la investigacin realizada en estos temas,
la naturaleza de algunas de las relaciones existentes entre dichos tipos de
conocimiento, es evidente que an nos hace falta mas informacin para
comprender globalmente todo el cuadro de relaciones posibles entre stos. En
resumen, algunas de las influencias y relaciones ms claras entre ellos, son las
siguientes:
Los procesos cognitivos bsicos son indispensables para la ejecucin de todos
los otros procesos de orden superior. Aquellos se ven poco afectados por los
procesos de desarrollo; desde edad muy temprana, los procesos y funciones
cognitivos bsicos parecen estar presentes en su forma definitiva, cambiando
relativamente poco con el paso de los aos. Una excepcin que destaca es la
referida a la supuesta capacidad creciente de la memoria de trabajo (operador
M: espacio mental) con la edad (de la niez temprana a la adolescencia), tal
como lo han demostrado algunos investigadores neopiagetianos por ejemplo R.
Case y J. Pascual-Leone.
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El conocimiento esquemtico puede influir decisivamente en la naturaleza y
forma en que son empleadas las estrategias cognitivas. Una base de
conocimientos rica y diversificada que ha sido producto de aprendizajes
significativos, por lo general se erige sobre la base de la posesin y uso eficaz
de estrategias generales y especficas de dominio, as como de una adecuada
organizacin cognitiva en la memoria a largo plazo (vase Chi y Glaser, 1986;
Pozo, 1989). Una base de conocimientos extensa y organizada (en dominios
especficos: mdulos), puede ser tan poderosa como el mejor de los
equipamientos de estrategias cognitivas.
Se ha encontrado varios hallazgos en torno a la influencia recproca entre el
conocimiento esquemtico y la aplicacin del conocimiento estratgico (Garner
y Alexander, 1989). Adems de la relacin causal entre la aplicacin de
Motivacin y
efectividad
Contina
planificacin,
control y evaluacin
Identidad personal
Motivacin
Expectativas
Reacciones afectivas
Evaluacin
Competencia y control
Continuo uso de
estrategias
Estructuras y
procesos
cognitivos
Situados:
Culturalmente
Histricamente
Institucionalmente
A manera de resumen, vale la pena presentar un esquema integrador (vase
figura) propuesto por Elosa y Garca (1993), donde se vislumbran claramente
algunas de las relaciones comentadas, entre los distintos componentes que se
encuentran involucrados en el uso de las estrategias de aprendizaje.
CLASIFICACIONES DE LAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Intentar una clasificacin consensual v exhaustiva de las estrategias de
aprendizaje es una tarea difcil, dado que los diferentes autores las han
abordado desde una gran variedad de enfoques. Las estrategias de
aprendizaje pueden clasificarse en funcin de qu tan generales o especificas
son, del dominio del conocimiento al que se aplican, del tipo de aprendizaje que
favorecen (asociacin o reestructuracin), de su finalidad, del tipo de tcnicas
particulares que conjuntan, etctera.
Aun as, en este apartado retomamos dos clasificaciones: en una de ellas se
analizan las estrategias segn el tipo de proceso cognitivo y finalidad perseguidos (Pozo, 1990); en la otra se agrupan las estrategias segn su efectividad
para determinados materiales de aprendizaje (Alonso, 1991). (Las
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caractersticas detalladas de cada una de las estrategias mencionadas en las
clasificaciones, pueden encontrarse con un buen nivel de profundidad el las
obras de los autores citados.)
Las estrategias de recirculacin de la informacin se consideran como las ms
primitivas utilizadas por cualquier aprendiz (especialmente la recirculacin
simple, dado que nios en edad preescolar ya son capaces de utilizarlas
cuando se requieren. Vase Kail, 1984). Dichas estrategias suponen un
procesamiento de carcter superficial y son utilizadas para conseguir un
Jerarquizacin
y organizacin
de
la
informacin
Redes semnticas
Mapas conceptuales
Uso de estructuras
textuales
Recuerdo
Recuperacin
Evocacin de
la informacin
Seguir pistas
Bsqueda directa
el cual consiste en repetir una y otra vez (recircular) la informacin que se ha
de aprender en la memoria de trabajo, hasta lograr establecer una asociacin
para luego integrarla en la memoria a largo plazo. Las estrategias de repaso
simple y complejo son tiles especialmente cuando los materiales que se ha de
aprender no poseen o tienen escasa significatividad lgica, o cuando tienen
poca significatividad psicolgica para el aprendiz; de hecho puede decirse que
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son (en especial el repaso simple) las estrategias bsicas para el logro de
aprendizajes repetitivos o memorsticos (Alonso, 1991; Pozo, 1989).
Las estrategias de elaboracin suponen bsicamente integrar y relacionar la
nueva informacin que ha de aprenderse con los conocimientos previos
pertinentes (Elosa y Garca, 1993). Pueden ser bsicamente de dos tipos:
simple y compleja; la distincin entre ambas radica en el nivel de profundidad
con que se establezca la integracin. Tambin puede distinguirse entre
elaboracin visual (v. gr., imgenes visuales simples y complejas) y
verbal-semntica (v. gr., estrategia de "parafraseo", elaboracin inferencial o
temtica, etctera). Es evidente que estas estrategias permiten un tratamiento
y una codificacin ms sofisticados de la informacin que se ha de aprender,
porque atienden de manera bsica a su significado y no a sus aspectos
superficiales.
Las estrategias de organizacin de la informacin permiten hacer una
reorganizacin constructiva de la informacin que ha de aprenderse. Mediante
el uso de dichas estrategias es posible organizar, agrupar o clasificar la
informacin, con la intencin de lograr una representacin correcta de la
informacin, explotando ya sea las relaciones posibles entre distintas partes de
la informacin y/ o las relaciones entre la informacin que se ha de aprender y
las formas de organizacin esquemtica internalizadas por el aprendiz (vase
Monereo, 1990; Pozo, 1990).
Tanto en las estrategias de elaboracin como en las de organizacin, la idea
fundamental no es simplemente reproducir la informacin aprendida, sino ir
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CUADRO 6.2
Clasificacin de estrategias, a partir del tipo de contenidos declarativos
que se ha de aprender (inspirada en Alonso, 1991).
Tipo de material que ha de aprenderse Tipos de estrategias
Repeticin
Simple
Parcial
Acumulativa
Organizacin categorial
Informacin factual:
Datos
Pares de palabras
Listas
Elaboracin simple de tipo
verbal o visual
palabra-clave
imgenes mentales
Representacin grfica
redes y mapas
conceptuales
Elaboracin
tomar notas
elaborar preguntas
Resumir
Informacin conceptual:
Conceptos
Proposiciones
Explicaciones (textos)
Elaboracin conceptual
palabras (como el aprendizaje de cualquier vocabulario extranjero, las capitales
de los pases, etctera). Es importante reconocer que el aprendizaje simple de
datos, si bien no debe ser el objetivo principal de cualquier acto educativo, es
de cualquier modo importante pues constituye un elemento presente en todo el
material curricular de cualquier materia o disciplina en todos los niveles
educativos. Adems, el conocimiento factual es imprescindible para el
aprendizaje posterior de informacin conceptual de mayor complejidad.
Para el caso del aprendizaje de informacin conceptual, tambin se ha
demostrado que algunas estrategias tienen gran efectividad cuando son
utilizadas de forma correcta (vase figura 6.2). Evidentemente, el aprendizaje
de conceptos, proposiciones o explicaciones (por ejemplo, el concepto de la
fotosntesis, de los factores causales implicados en la Revolucin Mexicana,
sobre alguna explicacin terica de cualquier disciplina, etctera) exige un
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tratamiento de la informacin ms sofisticado y profundo que el aprendizaje de
informacin factual.
Por ltimo, Beltrn (1987) ha elaborado una clasificacin exhaustiva de
habilidades cognitivas en un sentido ms amplio que las anteriores, y la
desarroll en funcin de ciertos requerimientos que debe aprender un
estudiante para la realizacin de un estudio efectivo dentro de las instituciones
educativas, y es la siguiente:
Habilidades de bsqueda de informacin
Cmo encontrar dnde est almacenada la informacin respecto a una
materia.
Cmo hacer preguntas.
Cmo usar una biblioteca.
Cmo utilizar material de referencia.
Habilidades de asimilacin y de retencin de la informacin
Cmo escuchar para lograr comprensin.
Cmo estudiar para lograr comprensin.
Cmo recordar cmo codificar y formar representaciones.
Cmo leer con comprensin.
Cmo registrar y controlar la comprensin.
Habilidades organizativas
Cmo establecer prioridades.
Cmo programar el tiempo de forma correcta.
Cmo disponer los recursos.
Cmo conseguir que las cosas ms importantes estn hechas a tiempo.
Habilidades inventivas y creativas
Cmo desarrollar una actitud inquisitiva.
Cmo razonar inductivamente.
Cmo generar ideas, hiptesis, predicciones.
Cmo organizar nuevas perspectivas.
Cmo emplear analogas.
Cmo evitar la rigidez.
Cmo aprovechar sucesos interesantes y extraos.
Habilidades analticas
Cmo desarrollar una actitud crtica.
Cmo razonar deductivamente.
Cmo evaluar ideas e hiptesis.
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Habilidades en la toma de decisiones
Cmo identificar alternativas.
Cmo hacer elecciones racionales.
Habilidades de comunicacin
Aprendizaje
Regulacin
Metacognitiva
Vinculacin con
el dominio o tarea
en
que
se
aprendi
Posibilidad de
Transferencia
Nula o pobre
Ausente
Ineficaces
-Inexistente
--Inadecuada
(rgida)
Ausente
Eficaces
Positivos
Baja
Fuerte
Escasa
Adecuada
Presente
Innecesarios
Positivos
Alta
Dbil
Alta
El nio toma ejemplo y descubre los tres principios en el contexto de las
distintas prcticas sociales en donde interviene cuando aprende. Los adultos,
por lo general fungen como modelos y actan como mediadores sociales,
proporcionando formas concretas sobre cmo actuar, establecer propsitos y
utilizar recursos para actuar prepositivamente en situaciones de aprendizaje.
As, los nios, al participar en dichas actividades, a veces creadas con toda
intencin para ellos mismos, van captando y apropindose de cada uno de los
principios y de los recursos estratgicos, para usarlos despus en forma
autnoma e independiente.
Retomando ahora el segundo punto de inters sobre el asunto relativo a la
identificacin de las fases de adquisicin de las estrategias, pueden exponerse
los siguientes comentarios.
Partiendo de los argumentos propuestos por Flavell en torno a la adquisicin de
las estrategias, y partiendo tambin de las ideas vigotskianas de ZDP,
Contenidos:
En todo proceso de instruccin se requiere transmitir un mensaje para el logro de
los objetivos establecidos. Esto significa que son los objetivos los que van a
determinar cual es el contenido de ese mensaje. Por lo tanto, al disear la
instruccin se debe hacer una cuidadosa seleccin de la informacin a ser
suministrada tomando adems en cuenta algunos otros aspectos tales como las
caractersticas de los participantes, el tiempo disponible para la instruccin y los
mtodos y tcnicas a ser utilizados.
Una vez seleccionado el contenido, se le dar la organizacin ms adecuada al
tipo de mtodo y tcnica a desarrollar, ya sea para una exposicin oral, una
demostracin o un material escrito, entre otras.
En resumen, la seleccin y organizacin de los contenidos constituye una fase del
diseo instruccional que guarda una estrecha relacin con los otros componentes
del diseo.
El contenido puede definirse de diferentes formas:
Como referencia a objetos concretos: una novela, un animal o una maquinaria.
Como contenido de una disciplina: Cuerpo de conocimientos, hechos, o
capacidades tcnicas referidas a una parte de la realidad estructurada
lgicamente (fsica, qumica etc.)
Conjunto de habilidades, hechos, conocimientos referidos a la resolucin de una
experiencia o situacin problemtica.
CRITERIOS PARA LA SELECCIN DE CONTENIDOS:
Validez: Se refiere a la congruencia entre el contenido y los objetivos que se
pretenden alcanzar. Un contenido es valido cuando posibilita el desarrollo de los
logros establecidos en el objetivo.
Adecuacin: Debe existir relacin entre el contenido seleccionado y las
caractersticas del individuo que aprende, en funcin de sus posibilidades reales
de recepcin y de integracin de ese conocimiento.
Significacin: Desde el punto de vista cientfico, un contenido es significativo
cuando sirve al propsito de transmitir aquellos pensamientos concernientes a la
realidad (exterior o interior) que se consideren necesarios. Desde el punto de vista
vital, se considera que un contenido es significativo cuando posibilita el modo de
comprender el mundo que nos rodea y que permite actuar sobre l conocimiento
suficientemente de causas.
RECOMENDACIONES PARA ELABORAR LOS CONTENIDOS:
Tome como punto de partida los objetivos del curso o evento.
Hgale corresponder a cada objetivo, el contenido que servir para obtener el
aprendizaje deseado.
Especifique el contenido de lo concreto a lo abstracto, de lo simple a lo complejo
o bien de lo particular a lo general.
Verifique que el contenido seleccionado de manera global abarca el objetivo
general o terminal del curso o evento.
EVALUACIN
Los diversos aspectos del desarrollo del nio abarcan el crecimiento fsico, los
cambios en el orden psicolgico y emocional, as como la adaptacin social.
Muchos factores condicionan las pautas de desarrollo y el ritmo en que se
suceden. La mayora de los investigadores, coinciden en que dichas pautas son
influenciadas tanto por condiciones genticas como ambientales, es el caso del
desarrollo de gemelos monocigticos, que crecen en ambientes distintos y
gemelos que han crecido juntos. La hiptesis de estos estudios es que si la carga
gentica es determinante, los gemelos separados sern tan similares en la
mayora de los aspectos medidos, como los que han vivido juntos, se descubri lo
inverso. Incluso sus personalidades son diferentes.
Las teoras de la personalidad intentan describir como se comportan las personas
para satisfacer sus necesidades fsicas y fisiolgicas. La incapacidad para
satisfacer tales necesidades crea conflictos personales. En la formacin de la
personalidad los nios aprenden a evitar los conflictos y a manejarlos cuando
inevitablemente ocurren. Una respuesta normal para las situaciones conflictivas es
recurrir a los mecanismos de defensa como la racionalizacin o la negacin (por
ejemplo, rechazando haber tenido alguna vez una meta u objetivo especfico,
aunque sea obvio que se tuvo). Aunque todos han empleado mecanismos de
defensa, se debe evitar convertirlos en el nico medio de enfrentarse a los
conflictos. Un nio con una personalidad equilibrada, integrada se siente aceptado
y querido, lo que le permite aprender una serie de mecanismos apropiados para
manejarse en situaciones conflictivas, esto lo va a prendiendo a travs del juego
social.
El juego social de los nios revela la existencia de una "cultura de la niez" con
sus costumbres, reglas, juegos, rituales, entre otros, todo lo cual posiblemente
ayuda a entender la gran complejidad del mundo que lo rodea y a adaptarse a l.
Los padres influyen profundamente en la formacin de la personalidad de los
nios y en su desarrollo social. Sirven de modelo, esperan ciertas respuestas y
conductas de sus hijos e imponen sistemas de premios y castigos. Los hijos de
padres rigurosos, tienden a ser dependientes y sumisos. La tolerancia puede
producir nios activos y extrovertidos o bien desobedientes y agresivos, segn los
padres que sean afables y receptivos o bien hostiles y negligentes. Los nios
sobre protegidos, por lo general tiene graves problemas de ajuste.
Relaciones sociales:
Las relaciones sociales infantiles suponen interaccin y coordinacin de los
intereses mutuos, en las que el nio adquiere pautas de comportamiento social a
travs de los juegos, especialmente dentro de lo que se conoce como "su grupo
de pares". Los aos de la niez son un periodo de amistades muy ntimas, pero
temporales, que satisfacen las necesidades de dominio y sumisin. Sirve de
vehculo a la auto expresin. De esta manera pasan, desde los aos previos a su
escolarizacin hasta su adolescencia, por sistemas sociales progresivamente ms
sofisticados que influirn en sus valores y en su comportamiento futuro.
La transicin hacia el mundo social adulto es apoyada por los fenmenos de
liderazgo dentro del grupo de iguales, donde se distribuyen roles distintos a los
diferentes miembros en funcin de su fuerza o debilidad. Adems el nio aprende
a sentir la necesidad de comportarse de forma cooperativa, a conseguir objetivos
colectivos y a resolver conflictos entre individuos. La conformidad (acatamiento de
las normas del grupo social) con este grupo de pares alcanzara su cuota mxima
cuando el nio llegue a la pubertad, a los 12 aos aproximadamente, y nunca
desaparecer del comportamiento social del individuo, aunque sus
manifestaciones entre adultos sean menos obvias.
Socializacin:
El proceso mediante el cual los nios aprenden a diferenciar lo aceptable (positivo)
de lo inaceptable (negativo) en su comportamiento se llama socializacin. Se
espera que los nios aprendan, por ejemplo que las agresiones fsicas, el robo y el
engao son negativos, y que la cooperacin, la honestidad y el compartir son
positivos. Algunas teoras sugieren que la socializacin solo se aprende a travs
de la imitacin o a travs de un proceso de premios y castigos.
Sin embargo las teoras ms recientes destacan el papel de las variables
cognitivas y perceptivas, del pensamiento y el conocimiento, y sostienen que la
madurez social exige la comprensin explcita o implcita de las reglas del
comportamiento social aplicadas en las diferentes situaciones
La socializacin tambin incluye la comprensin del concepto de moralidad. El
psiclogo estadounidense Lawrence Kohiberghas demostr que el pensamiento
moral tiene tres niveles: en el inferior las reglas se cumplen solo para evitar el
castigo (nivel caracterstico de los nios ms pequeos) y en el superior el
individuo comprende racionalmente los principios morales universales necesarios
para la supervivencia social.
TEORA DE LA PERSONALIDAD SEGN FREUD:
Esta teora sostiene que una personalidad sana requiere satisfacer sus
necesidades instintivas, a la que se oponen el principio de la realidad y la
conciencia moral, representados desde una perspectiva estructural por las tres
instancias de la personalidad: el ELLO (fuente de los impulsos instintivos), el YO
(instancia intermedia, que trata de controlar las demandas del Ello y las del Super
yo adaptndolas a la realidad) y el SUPER YO (representacin de las reglas
sociales de la realidad incorporadas por el sujeto, especie de conciencia moral).
La relacin de estas tres instancias va a depender del centro fisiolgico. El centro
fisiolgico de los impulsos instintivos se modifica con la edad, y los perodos de los
diferentes centros se denominan etapas. El ELLO de los recin nacidos, por
ejemplo, alcanza su mxima satisfaccin al mamar, actitud que define la etapa
oral, primera etapa de las cuatro que permiten llegar a la sexualidad adulta. Freud
integr en su teora las variables biolgicas y las variables ambientales.
TEORA DEL DESARROLLO COGNITIVO PROPUESTA POR PIAGET:
Esta teora describe los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia hasta la
adolescencia: como las estructuras psicolgicas se desarrollan a partir de reflejos
innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de conducta, se
internalizan durante el segundo ao de vida como modelos de pensamiento, y se
desarrollan durante la infancia y la adolescencia en complejas estructuras
intelectuales que caracterizan la vida adulta.
Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro perodos importantes:
Etapas
Edad
Caractersticas
Inteligencia
sensorio motriz
La
conducta
del
infante
es
esencialmente motora. El infante
Desde
el pasa de realizar movimientos reflejos
nacimiento hasta inconexos
al
comportamiento
los
2
aos coordinado, pero an carece de la
aproximadamente. formacin de ideas para operar con
smbolos, ni piensa mediante
conceptos.
Pensamiento
preoperacional
Operaciones
intelectuales
concretas
Operaciones
formales
abstractas
El
aprendizaje
unido
a
la
comprensin
es
ms
duradero.
El feedback cognitivo subraya la correcta adquisicin de conocimientos y corrige un
aprendizaje
defectuoso.
La fijacin de objetivos supone una fuerte motivacin para aprender.
1.1 La Gestalt:
Esta es una de las ms antiguas y conocidas, sus representantes, Wertheimer, Kofka,
Kolher, Wheeles y Lewin. En general plantea que cuando se registra el pensamiento sobre
las sensaciones, en el primer momento el individuo no se fija en los detalles, pero luego se
coloca en la mente formando parte de entidades o patrones organizados y con significados
(el todo es ms que la suma de sus partes). Cada persona elabora en su mente sus
propias estructuras y patrones cognitivos del conocimiento que va adquiriendo. Al querer
resolver un problema piensa y especula comparando patrones diferentes. El concepto de
campo trasladado desde la fsica, define el mundo psicolgico total que opera la persona
en un determinado momento. Este conjunto de fuerzas, que interactan alrededor del
individuo, es el responsable de los procesos de aprendizaje.
1.2. Ideas bsicas de Piaget sobre el Aprendizaje:
Para Piaget, el pensamiento es la base en que se asienta el aprendizaje, el cual consiste
en un conjunto de mecanismos que el organismo pone en movimiento para adaptarse al
medio ambiente. El aprendizaje se efecta mediante dos movimientos simultneos o
integrados, pero de sentido contrario: la asimilacin y la acomodacin. Por la
asimilacin, el organismo explora el ambiente y toma partes de este, lo transforma e
incorpora a si mismo; para ello la mente tiene esquemas de asimilacin: acciones
previamente realizadas, conceptos previamente aprendidos que configuran esquemas
mentales para permitir asimilar nuevos conceptos. Por la acomodacin, el organismo
transforma su propia estructura para adecuarse a la naturaleza de los objetos que sern
aprendidos.
La
mente
acepta
las
imposiciones
de
la
realidad.
Todo comportamiento tiende a asegurar un equilibrio entre los factores internos
(asimilacin) y los factores externos (acomodacin). En el curso de la evolucin el
individuo, el desarrollo se concibe como una construccin continua donde existen
estructuras invariantes que definen a las formas y los estados sucesivos y estructuras
variantes que definen el paso de un nivel a otro. Para que el organismo sea capaz de dar
una respuesta es necesario suponer un grado de sensibilidad especfica a las incitaciones
diversas del medio. Este grado de sensibilidad o "nivel de competencia" se conforma a lo
largo del desarrollo del individuo. En este intervienen cuatro factores fundamentales: la
maduracin, experiencia fsica, interaccin social y el equilibrio.
1.3. El Aprendizaje Significativo segn Ausubel:
El lenguaje parte del significado, las cogniciones y las estructuras cognoscitivas,
considerados como representaciones simblicas de los objetos. Las estructuras
cognoscitivas son los conocimientos que en un momento determinado posee un individuo
acerca del ambiente y estn constituidos por conceptos, categorizaciones, principios y
generalizaciones. El aprendizaje consiste en modificar las estructuras cognoscitivas y
aadir significados. Un aprendizaje significativo se asimila y retiene con facilidad, a base
de organizadores o esquemas previos que jerarquizan y clasifican los nuevos conceptos.
Tambin favorece la transferencia y aplicabilidad de los conceptos. Ausubel destaca dos
dimensiones
del
material
potencialmente
significativo:
Significatividad
lgica:
coherencia
en
la
estructura
interna.
Significatividad psicolgica: contenidos comprensibles desde la estructura
cognitiva del sujeto.
2. La Teora Sinrgica de F. Adam:
Este autor aporta una serie de interesantes sugerencias, sobre todo para el aprendizaje de
los adultos. Aplica la teora sinrgica del aprendizaje tratando de concentrar al mximo el
esfuerzo en el objetivo que se pretende seguir, por lo que considera aspectos importantes:
a.
Participacin
voluntaria
del
adulto
Un alto nivel de motivacin intrnseca en el adulto exige un alto nivel de tensin en
todos los procesos que intervienen en el aprendizaje. Un positivo inters de los
participantes posibilita tambin el empleo de mtodos activos de enseanza, mtodos que
requieren
mayor
implicacin
personal.
b.
Respeto
mutuo
Con el respeto a las opiniones ajenas, se desarrollan comportamientos que aceptan
como posibles alternativas diferencias de pensamiento, conducta, trabajo y vida.
c.
Espritu
de
colaboracin
La identificacin de necesidades, la formulacin de los objetivos, la eleccin de
medios de enseanza y de evaluacin se puede y debe realizar con la
participacin
y
colaboracin
de
los
alumnos.
d.
Reflexin
y
accin
Se produce un proceso cclico, de la exploracin de los conocimientos, se pasa a la
accin y, despus, se repite de nuevo el proceso. Descubrir el sentido practico de lo
Reflexin
critica
Debe constituir una reflexin crtica sobre los conocimientos, las ideas y los puntos
de vista. No es solo la asimilacin de conocimientos, es profundizar, analizar y descubrir
alternativas
en
relacin
con
lo
que
se
aprende.
f.
Auto-direccin
Lo mas importante es que el proceso de aprendizaje lo conduzca tambin a
descubrir la forma de cambiar y auto-dirigir la propia interpretacin del mundo.
3. Topologa de R. Gagn:
Robert
Gagn.
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras de
estmulos-respuesta y de los modelos de procesamiento de informacin. Es un modelo
acumulativo
de
aprendizaje
que
plantea
ocho
tipos
de
aprendizaje.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Aprendizaje
de
Aprendizaje
de
Aprendizaje
Aprendizaje
de
Aprendizaje
de
Aprendizaje
Aprendizaje
Aprendizaje
de
Signos
y
Respuestas
en
Asociaciones
Discriminaciones
de
de
Resolucin
de
Seales.
Operantes.
Cadena.
Verbales.
Mltiples.
Conceptos.
Principios.
Problemas.
A partir de esto, Gagn considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la
enseanza
para
que
tenga
lugar
un
verdadero
aprendizaje.
a.
Estimular
la
atencin
y
motivar.
b. Dar informacin sobre los resultados esperados (los objetivos del aprendizaje).
c. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y
relevantes.
d.
Presentar
el
material
a
aprender.
e.
Guiar
y
estructurar
el
trabajo
del
aprendiz.
f.
Provocar
la
respuesta.
g.
Proporcionar
feedback.
h.
Promover
la
generalizacin
del
aprendizaje.
i.
Facilitar
el
recuerdo.
j. Evaluar la realizacin.
4. Teora Humanstica de C. Rogers:
Poner
al
organismo
en
actividad.
Condicionarlo
para
que
responda
a
un
estimulo
sustitutivo.
Aplicar el refuerzo toda vez que se ejecute el movimiento en direccin
al comportamiento
deseado,
y
solamente
en
ese
caso.
Una vez implantado el comportamiento, recompensar de cuando en cuando y no toda
vez
que
se
ejecute
la
accin
deseada.
REFERENCIAS
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