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SUMRIO

INTRODUO.......................................................................................................3

DESENVOLVIMENTO...........................................................................................4

SEGURANA DA INFORMAO.........................................................................5

3.1

Gerenciamento de transaes;..........................................................................5

3.1.1

Controle de concorrncia;...............................................................................5

3.1.2

Recuperao;..................................................................................................7

3.1.3

Integridade;.....................................................................................................8

3.1.4

Distribuio;....................................................................................................9

4
4.1

TCNICAS DE IHC..............................................................................................11
Elaborar um prottipo (desenho de uma tela) que mostre ao usurio final

(cliente da locadora) a principal tela de uma forma amigvel e de fcil operao.....11


4.2
5

Justifique as etapas aplicadas no prottipo contendo os seguintes itens:......13


Interface web mveis (Usabilidade).....................................................................15

5.1

Projeto de Interface..........................................................................................15

5.2

Tcnicas para levantamento de requisitos necessrios Interface dos

dispositivos mveis.....................................................................................................16
6
6.1

Modalidades de comrcio eletrnico...................................................................17


Tipos de modalidades existentes.....................................................................17

CONCLUSO......................................................................................................20

REFERNCIAS....................................................................................................22

1 INTRODUO
A revoluo industrial que comea na Inglaterra, em meados do
sculo XVIII, caracteriza-se pela passagem da manufatura indstria mecnica.
Esta provoca no mundo outro ritmo no processo produtivo. Pode-se dizer que nesta
poca a invaso das mquinas reduz o custo das mercadorias e da mo de obra
para produzi-las. Com a quantidade de fbricas aumentando, pelo mundo a fora,
cria-se tambm, a necessidade de contratar um nmero crescente de trabalhadores.
As cidades passam a se expandir numa velocidade espantosa, surgem novos
mercados a satisfazer. Neste sentido, para atender s necessidades da produo, a
mquina assumiu um espao importante.
Hoje a sociedade, e o trabalho adquirem um novo carter. Frente s
novas expectativas do mercado, o trabalhador e a sociedade torna-se mais
especializado, mais voltado para o trabalho intelectual. Surgem os sistemas
informatizados exigindo um trabalhador participante, capaz de interagir com esta
nova tecnologia. A introduo desta transforma o contedo e a natureza da
atividade, podendo trazer conseqncias na sade dos sujeitos e na eficcia das
organizaes. Este tipo de sistema passa a ser socializado, ou seja, deixa de ser
domnio de um pequeno grupo. A automao comea a fazer parte do cotidiano dos
indivduos.

2 DESENVOLVIMENTO
Estudo de Caso:
Uma empresa que atua no seguimento de locao de veculos
pretende atuar no comercio eletrnico para ampliar seu mercado. A empresa em
questo espera que os clientes possam buscar pelos servios atravs da Internet
com suporte a dispositivos mveis.
Atravs deste sistema, o cliente poder efetuar a reserva do modelo
desejado, informando o perodo em que pretende locar o veiculo. A reserva efetivada
assegura que o veiculo ficara impreterivelmente reservada para o cliente, portanto o
mesmo dever efetuar o pagamento, com carto de crdito, desta operao; que
neste caso estar considerando o perodo do uso real alm do prazo de segurana
de vinte e quatro horas antes e depois, respectivamente das datas de retirada e de
entrega do veiculo. Caso o cliente pretenda cancelar a sua reserva, poder efetu-la
em at setenta e duas horas antes do horrio previsto para retirada do veiculo; por
esta operao ter uma despesa de dois por cento do valor da locao. De outra
forma, caso o tempo seja menor que setenta e duas horas, a despesa pela distancia
ser de cinqenta por cento do valor total. Outrora, embora o cliente entregue o
carro antes do previsto a empresa se priva do direito de no devolver nenhum valor
por esta voltagem.
Aps o registro da reserva, o cliente gostaria de estar informado de
todas as regras e demais informaes da operao realizada. Atravs de e-mails ou
de mensagens torpedo a empresa poder comunicar a efetivao de sua reserva,
retirada e devoluo de veiculo.

3 SEGURANA DA INFORMAO

3.1 GERENCIAMENTO DE TRANSAES;


Consultas e outras aes so agrupadas em transaes, que so
unidades que devem ser executadas atomicamente e de forma isolada. A execuo
de uma transao deve ser durvel, ou seja, o efeito de uma transao que foi
completada deve ser preservado mesmo aps uma falha do sistema.
Uma transao uma coleo de operaes que desempenha uma
funo lgica nica dentro de uma aplicao do sistema de banco de dados.
Requisitos fundamentais para a execuo de uma transao:

atomicidade: toda a transao executada ou nada feito;

consistncia: aps uma transao ter sido completada a base


de dados satisfaz as condies de consistncias previamente
assumidas;

isolamento: se duas transaes esto sendo executadas


simultaneamente seus efeitos devem ser isolados uma da
outra;(locking controle de concorrncia);

durabilidade: uma vez que o sistema tenha informado que


uma transao ocorreu com sucesso, seu efeito no deve ser
perdido em caso de falha;(logging recuperao de falhas);

consistncia uma transao, uma vez executada, deve


garantir a consistncia do banco de dados ( ex: atributo a tem
valor sempre menor que atributo B).

3.1.1 Controle de concorrncia;


Para efetuar este controle so utilizados comandos e funes
especficas de cada banco de dados e cada qual tem um funcionamento prprio.
Desta forma, o processo executado no servidor de banco de dados
e um bloqueio real do registro. Uma vez bloqueado este registro no pode mais

ser alterado ou visualizado por nenhum outro processo.


Este funcionamento prprio da base de dados e no existe como
impedir. O que pode ser e feito a reduo do tempo de durao do mesmo.
O bloqueio notado quando na rede quando outros computadores
simplesmente param de responder, emitindo mensagens ou no, ficando esttico.
Esta parada no deve ser uma parada proposital. Qualquer outra
aplicao, e at mesmo uma simples consulta SQL ficar parada sem resposta.
Isto se deve ao fato de que durante o processo de gravao, o
controle de concorrncia bloqueia o registro. Este procedimento claro, pois se
algum est alterando algo, melhor esperar a pessoa acabar de gravar para que
as informaes recuperadas sejam as informaes finais ps-atualizao.
Este o funcionamento do controle de concorrncia utilizado pelo
Banco de Dados, mas o pode-se utilizar de formas diferentes para controlar as
concorrncias: Conversacional e Pseudo-Conversacional
Tipo de Bloqueio: Conversacional:

Mensagem: Record in use by another - O registro esta sendo


utilizado. Quando uma transao, por exemplo, entra em
modo de atualizao (Logo aps sair do Atributo Chave na
transao), existe o bloqueio da informao para que
ningum altere. Uma vez o registro bloqueado, ningum mais
pode alterar estas informaes. Este o tipo de bloqueio
Conversacional. Ao iniciar uma alterao, os dados so
bloqueados e ningum mais pode acessar. Imagine ento um
usurio que entra em uma transao e inicia uma alterao e
vai almoar sem sair do modo de update. Todos os processos
que dependem desta informao sero bloqueados, nenhuma
mensagem ser exibida e tudo ficar parado esperando que o
usurio saia do modo de update.

Tempo de Vida do Bloqueio:

Depois de sair do atributo chave em transao at a


confirmao ou no dos dados.

Mensagem

de

erro

ao

acessar

duas

transaes

simultaneamente: Record in use by another - O registro esta

sendo utilizado.
Tipo de Bloqueio: Pseudo-Conversacional:

Mensagem:

<Tabela>

modificada.

Para

was

evitar

changed.

problema

da

<Tabela>

foi

concorrncia

Conversacional, onde simplesmente pelo fato de entrar em


modo Update o registro bloqueado, permanecendo neste
estado at a confirmao ou cancelamento do modo parando
assim toda a aplicao, foi criado o tipo de concorrncia
pseudo-conversacional. Neste controle no existe o bloqueio
aps a sada do(s) atributo(s) chave(s). O bloqueio feito
somente aps a confirmao da gravao dos dados (antes
da regra After(Confirm) ou On After (Validate) e sua durao
muito curta, ficando bloqueado o registro somente durante o
tempo de gravao efetiva. Seguindo este raciocnio, fica
claro que como o registro no est bloqueado, outra pessoa
pode alterar as informaes do registro ao mesmo tempo,
pois este no se encontra bloqueado. Para evitar que ocorra
perda de dados, l-se os dados no momento em que voc
entra em modo update na transao e compara estes com os
dados que esto gravados na base de dados antes da
gravao efetiva dos dados. Se estes estiverem alterados,
uma mensagem ser exibida: <Tabela> was changed. <Tabela> foi modificada.
Tempo de Vida do Bloqueio:

Somente durante a gravao dos dados.

Mensagem

de

erro

ao

acessar

duas

transaes

simultaneamente: <Tabela> was changed. - <Tabela> foi


modificada.
3.1.2 Recuperao;
Recuperao ou Plano de Contingncias consiste num conjunto de
estratgias e procedimentos que devem ser adotados quando a instituio ou uma
rea depara-se com problemas que comprometem o andamento normal dos

processos e a conseqente prestao dos servios. Essas estratgias e


procedimentos devero minimizar o impacto sofrido diante do acontecimento de
situaes inesperadas, desastres, falhas de segurana, entre outras, at que se
retorne normalidade. O Plano de Contingncias um conjunto de medidas que
combinam aes preventivas e de recuperao.
O sistema operacional organiza as informaes em arquivos e
diretrios para que o usurio possa acessar rapidamente a uma determinada
informao. Contudo, os dados e o controle de acesso a estes so bits eletrnicos.
Assim, possvel fazer uma leitura desses bits no como arquivos
de texto ou de nmeros, e, sim, como bits, independentemente do sistema
operacional. Esses ataques desviam do sistema operacional e capturam os bits
brutos, reconstituindo-os em arquivos originais, burlando os controles de permisso
do sistema operacional.
3.1.3 Integridade;
A informao deve ser retornada em sua forma original no momento
em que foi armazenada. a proteo dos dados ou informaes contra
modificaes intencionais ou acidentais no-autorizadas.
O item integridade no pode ser confundido com confiabilidade do
contedo (seu significado) da informao. Uma informao pode ser imprecisa, mas
deve permanecer integra (no sofrer alteraes por pessoas no autorizadas).
A segurana visa tambm aumentar a produtividade dos usurios
atravs de um ambiente mais organizado, proporcionando maior controle sobre os
recursos de informtica, viabilizando at o uso de aplicaes de misso crtica.
A

combinao

em

propores

apropriadas

dos

itens

confidencialidade, disponibilidade e integridade facilitam o suporte para que as


empresas alcancem os seus objetivos, pois seus sistemas de informao sero mais
confiveis.
Outros autores (Dias, 2000; Wadlow, 2000; Shirey, 2000; Krause e
Tipton, 1999; Albuquerque e Ribeiro, 2002; Smola, 2003; Sandhu e Samarati, 1994)
defendem que para uma informao ser considera segura, o sistema que o
administra ainda deve respeitar:

3.1.4 Distribuio;
A arquitetura de sistemas utilizando banco de dados tem sido
tradicionalmente centralizada, ou seja, o banco de dados reside em um nico
computador onde so executados todos os programas acessando o banco. Os
usurios podem, por sua vez, estar ligados diretamente, ou atravs de uma rede, ao
computador onde o banco reside. Sistemas com esta arquitetura amadureceram
durante a dcada de 70.
Usualmente,

alinham-se

favor

de

sistemas

centralizados

argumentos que incluem fatores de economia de escala - o custo por unidade de


trabalho decresce medida que o tamanho do processador cresce (Lei de Grosch) facilidade de controle de segurana, integridade e implantao de padres, alm de
disponibilidade de dados para a gerncia.
Estes argumentos precisam ser reavaliados, no entanto. Em primeiro
lugar, a centralizao dos dados e de responsabilidades choca-se com o objetivo de
tornar os dados mais facilmente disponveis ao usurio final em aplicaes
geograficamente dispersas. A relao entre os custos de processamento e de
comunicaes alteraram-se com a queda acentuada do custo de processadores,
mas no do custo de transmisso de dados. Ou seja, a estratgia de trazer os dados
a um processador central pode ser mais cara do que trazer capacidade
computacional ao local de gerao ou uso dos dados. Finalmente, sistemas
centralizados apresentam vulnerabilidade maior a falhas e nem sempre permitem
um crescimento gradativo da capacidade computacional instalada de forma simples
e adequada.
Invertendo-se a discusso acima obtm-se argumentos a favor de
bancos de dados distribudos (BDDs).
Em detalhe, os argumentos que tornam BDDs atrativos podem ser
postos da seguinte forma. BDDs podem refletir a estrutura organizacional ou
geogrfica do empreendimento dando maior autonomia e responsabilidade local ao
usurio, mas preservando uma viso unificada dos dados. Do lado tecnolgico, o
desenvolvimento de redes de comunicao de dados permitiu a interligao de um
grande nmero de processadores independentes de forma confivel e com custo
previsvel. Do ponto de vista puramente econmico, o preo/performance de
equipamentos de menor porte tem melhorado substancialmente, obliterando o

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argumento a favor de equipamentos de grande porte. Alm disto, BDDs podem


diminuir os custos de comunicao se a maior parte dos acessos gerados em um n
puderem ser resolvidos localmente, sem acesso a dados armazenados em ns
remotos. Finalmente, BDDs podem ser projetados de tal forma a melhorar a
disponibilidade e confiabilidade do sistema atravs da replicao de dados, alm de
permitirem um crescimento modular da aplicao simplesmente acrescentando-se
novos processadores e novos mdulos do banco ao sistema.
Em contrapartida, o desenvolvimento de SGBDDs de uso genrico
no um problema simples. Em um SGBDD, o conhecimento do estado global do
sistema necessrio para se processar consultas e para controle de concorrncia,
enquanto que no s os dados, mas tambm o controle e informao sobre o estado
do sistema esto distribudos. Portanto, SGBDDs diferem significantemente de
SGBDs centralizados do ponto de vista tcnico, e um SGBDD no pode ser
entendido como a simples replicao de SGBDs centralizados em vrios ns.

11

4 TCNICAS DE IHC

4.1 ELABORAR UM PROTTIPO (DESENHO DE UMA TELA) QUE MOSTRE AO


USURIO FINAL (CLIENTE DA LOCADORA) A PRINCIPAL TELA DE UMA FORMA
AMIGVEL E DE FCIL OPERAO.

12

Na figura 1consta as informaes acerca dos veculos disponveis na


empresa para facilitar a procura do melhor perodo e modelo desejado para o
cliente.
Na figura 2 a finalizao do processo de locao. Se autorizado ser
habilitado o boto (imprimir), e o cliente poder imprimir sua reserva.
Ao clicar no boto concluir um e-mail automtico ser redirecionado
para o endereo eletrnico do cadastro.
Para que o cliente possa chegar tela conforme figura 1, ser
necessrio passar um cadastro atravs de uma central de atendimento e aps
anlise ser liberado usurio e senha para efetivar a transao.
Conforme figura 3, que apresenta a tela de cadastro para ser
preenchida antes da liberao de acesso do cliente, onde consta em um dos dados
obrigatrios e-mail para comunicao da empresa com cliente e vise-versa (usurio
e

senha,

confirmao

de

dados

cadastrais,

agendamento ou cancelamento de contrato.

confirmao

de

aprovao,

13

4.2 JUSTIFIQUE AS ETAPAS APLICADAS NO PROTTIPO CONTENDO OS


SEGUINTES ITENS:

Usabilidade;

O prottipo acima demonstrado foi projetado para desempenhar bem


seu trabalho, especificamente, no projeto de sistemas computacionais interativos
onde h interao entre ser humano e computador e tm como propriedade
essencial prover suporte atividade humana. Tal sistema habilita o usurio a realizar
suas tarefas mais rapidamente, com menos erros, com aprendizado menor, com
qualidade resultante maior e com satisfao tambm maior. Isto, contudo, depende
da usabilidade do sistema. Conforme figuras acima demonstram.
Usabilidade uma palavra que tem feito cada vez mais parte do
vocabulrio dos atuais projetistas de sistemas interativos. A usabilidade um
conceito chave no campo da Interao Humano-Computador (IHC), sendo ela um
atributo de qualidade de sistemas que so fceis de usar e fceis de aprender.

Ergonomia;

Uma vez decidido o papel do ser humano num sistema, o


equipamento deve ser planejado de forma que seja dada a mxima oportunidade de

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funcionamento eficiente. Ele precisa trabalhar nas melhores condies, e sua


atividade deve ser organizada com o devido respeito s exigncias que a tarefa
impe. tambm importante, continua ele, saber quem ir operar o equipamento na
maior parte do tempo, o universo para o qual o equipamento ser planejado deve
estar muito bem definido, de modo a que sejam determinados o espao, as
dimenses e os limites de alcance dos usurios que constituem esse universo.
O objeto da ergonomia seja qual for a sua linha de atuao, ou as
estratgias e os mtodos que utiliza, o ser humano no seu trabalho, trabalhando,
realizando a sua tarefa cotidiana, executando a sua atividade do dia-a-dia. Este
trabalho real e concreto compreende o trabalhador, operador ou usurio no seu local
de trabalho, enquanto executa sua tarefa.
Assim foi o pensamento e planejamento no desenvolvimento do
prottipo deste trabalho e suas etapas.
Em 1990, Scapin realizou um estudo que buscava organizar
conhecimentos de ergonomia aplicada informtica, para torn-los disponveis e
compreensveis tanto para especialistas quanto para leigos que buscassem melhor
usabilidade dos sistemas informatizados. Cria, ento, os critrios ergonmicos, hoje,
mtodo de avaliao muito empregado e respeitado. Por meio de novas pesquisas
estes vm sendo continuamente validados e apurados.

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5 INTERFACE WEB MVEIS (USABILIDADE)


Tcnicas que ajudam os seres humanos a realizarem tarefas em
meios grficos de computador.
3 conceitos muito importantes. Trabalhamos para seres humanos,
que querem realizar uma tarefa de uma forma simples e eficaz e neste caso
particularmente, devem realiz-la frente ao computador em um meio grfico, a web.
A usabilidade ajuda a que esta tarefa se realize de uma forma simples analisando o
comportamento humano, e os passos necessrios para realizar a tarefa de uma
forma eficaz. Talvez soe um pouco como um trabalho industrial, mas ao fazer
referncia ao termo "tarefa", estamos nos referindo a buscar um programa que
queremos ver na tv, ou ver informao sobre um time de futebol favorito, ou comprar
um livro sobre informtica, por exemplo.
5.1 PROJETO DE INTERFACE
Interface o nome dado a toda a poro de um sistema com a qual
um usurio mantm contato ao utiliz-lo, tanto ativa quanto passivamente. A
interface engloba tanto software quanto hardware (dispositivos de entrada e sada,
tais como: teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras e etc.). Considerando a
interao como um processo de comunicao, a interface pode ser vista como o
sistema de comunicao utilizado neste processo. Uma definio de interface
utilizada com freqncia foi proposta por Moran:
a interface de usurio deve ser entendida como sendo a parte de um
sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato
fsica, perceptiva ou conceitualmente (Moran, 1981).

A dimenso fsica inclui os elementos de interface que o usurio


pode manipular, enquanto a dimenso perceptiva engloba aqueles que o usurio
pode perceber. A dimenso conceitual resulta de processos de interpretao e
raciocnio dos usurios desencadeados pela sua interao com o sistema, com base
em suas caractersticas fsicas e cognitivas, seus objetivos e seu ambiente de
trabalho.
Atualmente, as interfaces mais comuns envolvem elementos visuais
e sonoros, com entrada de dados via teclado e mouse. Outros tipos de interfaces,

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como interface via voz e entrada de dados atravs de canetas esto se tornando
freqentes, devido disseminao de dispositivos mveis.
5.2 TCNICAS PARA LEVANTAMENTO DE REQUISITOS NECESSRIOS
INTERFACE DOS DISPOSITIVOS MVEIS.
O incio para toda a atividade de desenvolvimento de software o
levantamento de requisitos, sendo esta atividade repetida em todas as demais
etapas da engenharia de requisitos.
Sommerville (2003) prope um processo genrico de levantamento e
anlise que contm as seguintes atividades:

Compreenso do domnio: Os analistas devem desenvolver


sua compreenso do domnio da aplicao;

Coleta de requisitos: o processo de interagir com os


stakeholders do sistema para descobrir seus requisitos. A
compreenso do domnio se desenvolve mais durante essa
atividade;

Classificao: Essa atividade considera o conjunto no


estruturado dos requisitos e os organiza em grupos
coerentes;

Resoluo de conflitos: Quando mltiplos stakeholders esto


envolvidos,

os

requisitos

apresentaro

conflitos.

Essa

atividade tem por objetivo solucionar esses conflitos;

Definio

das

prioridades:

Em

qualquer

conjunto

de

requisitos, alguns sero mais importantes do que outros. Esse


estgio envolve interao com os stakeholders para a
definio dos requisitos mais importantes;

Verificao de requisitos: Os requisitos so verificados para


descobrir se esto completos e consistentes e se esto em
concordncia com o que os stakeholders desejam do sistema.

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6 MODALIDADES DE COMRCIO ELETRNICO


Comrcio Eletrnico uma das reas mais promissoras de
aplicao das Tecnologias da Informao pela sua crescente penetrao em todos
os setores da economia mundial. Os sistemas de comrcio eletrnico conjugam a
automao do processamento de transaes comerciais com a facilidade de acesso
provida por redes de comunicao como a Internet.
Um pilar fundamental dessa nova rea so os servidores de
comrcio eletrnico, responsveis em ltima instncia pelo provimento dos servios.
Eles devem satisfazer requisitos como executar as transaes corretamente,
garantir a integridade dos dados e a segurana, alm de personalizar os servios de
acordo com as preferncias e hbitos dos clientes.
6.1 TIPOS DE MODALIDADES EXISTENTES
Business-to-Business

(B2B):

comrcio

praticado

por

fornecedores e clientes empresariais, ou seja, de empresa


para empresa;
Business-to-customer (B2C): o comrcio entre a empresa
produtora, vendedora ou prestadora de servios e o
consumidor final, sem objetivo comercial;
Consumer-to-Business (C2B): um modelo de negcio em
que os consumidores oferecem as empresas produtos e
servios. o inverso do modelo de negcio tradicional. Neste
caso, ao invs do consumidor procurar o melhor lugar para se
comprar o que deseja, so as empresas que devem se
adequar e oferecer a melhor proposta.
Consumer-to-Consumer (C2C): comrcio eletrnico entre
usurios particulares da Internet. A comercializao de bens
ou servios no envolve produtores e sim consumidor final
com consumidor final, sem intermedirios;
Comrcio

colaborativo

(c-commerce):

consiste

na

utilizao das tecnologias da Internet para integrar os


processos de negcio de uma organizao, a nvel interno e

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com eventuais parceiros, fornecedores e clientes. Entre os


processos

de

negcio

mais

utilizados

em

ambiente

colaborativo, contam-se: planeamento e previses, gesto do


inventrio

da

cadeia

de

abastecimento,

design

desenvolvimento de produtos, fabrico (capacidade produtiva e


meios de produo) e processos logsticos;
Comrcio mvel (m-commerce): a capacidade de
conduzir o comrcio utilizando um dispositivo mvel, como um
telefone celular, um Personal Digital Assistant (PDA), um
smartphone, ou equipamentos emergentes outros mveis,
como celulares dashtop dispositivos. Mobile Commerce foi
definida da seguinte forma: Mobile Commerce qualquer
transao envolvendo transferncia de propriedade ou
direitos de utilizao de bens e servios, que iniciada e/ou
concludas usando o acesso mvel a redes mediadas por
computador com a ajuda de um dispositivo eletrnico e mvel.
Comrcio intrabusiness (B2E Business-to-emloyee):
troca de comrcio intra-firma de informaes com os
funcionrios sobre a internet ou uma intranet .
Business-to-management

(B2M

ou

e-governement):

Modalidade de E-Business que acontece entre governo e as


empresas para o desenvolvimento de servios variados. Ex.:
IRPJ - Imposto de Renda Pessoa Jurdica.
Costumer-to-management

(C2C):

modalidade

de

E-

Business que acontece entre o governo e seus cidados, no


desenvolvimento de servios que antes eram considerados de
grande burocracia. Ex.: Receita Federal.
Na proposta do nosso trabalho de um comrcio eletrnico de aluguel
de carros (que esto ilustradas em nosso prottipo), o tipo de comrcio Consumerto-Consumer (C2C); onde a comercializao dos servios no envolve produtores e
sim consumidor final com consumidor final, sem intermedirios. Uma vez que a
empresa adquiriu os automveis sendo um consumidor final e usa seus automveis
para alugar, fazendo com que seu cliente seja seu consumidor final sem

19

intermedirio.
Os aspectos (mtodos) de segurana aplicados a esta modalidade
pode-se citar: dinheiro (e-cash), cheque eletrnico (e-check), cartes de crdito(o
utilizado em nossa proposta), cartes inteligentes (smart cards), cartes de dbito,
entre outros. Por si s da nova tecnologia no basta, necessrio promover uma
interao entre pessoas e sistemas. preciso que se integre pessoas e idias,
combatendo possveis medos e resistncias nova tecnologia. Para isso
necessrio que haja treinamento relacionado ao manuseio da tecnologia que ser
adotada, bem como o gerenciamento desta, garantindo a segurana e a
confiabilidade nos produtos e servios oferecidos pela internet.
O Modelo de negcio CRM que a empresa poderia adotar para
comunicao com o cliente CRM Analtico - aplicativos que analisam os dados de
cliente gerados pelas ferramentas operacionais com o propsito de gerenciamento
de performance de suporte. O CRM analtico est intrinsecamente ligado data
warehouse. CRM Colaborativo - servios colaborativos, como edio personalizada,
e-mail, comunidades, conferncia e centros de interao e cliente capacitados
WEB, que facilitam a interao entre clientes e negcios.
O CRM (Customer Relationship Management) um sistema que
ajuda a empresa a reunir todo o conhecimento coletivo sobre clientes que possui
dentro de si, colocando-o num lugar onde possa ser aproveitado por todos os
funcionrios por meio do uso de um conjunto variado de ferramentas. Com ele, a
empresa consegue entender melhor os clientes, oferecer-lhes mais apoio, servi-los
melhor e, em ltima anlise, ganhar novos clientes.
Existem trs tipos: CRM Operacional, CRM Analtico e o CRM
colaborativo.
Nenhuma ferramenta campe em todas as reas, mas devem
atender s exigncias bsicas e se adaptar a seus negcios.

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7 CONCLUSO
Atualmente, temos uma gama maior de usurios em funo da
popularidade da Internet. Lembre-se que nos primeiros anos a Web era acessada
apenas por pessoas que tinham atuao pioneira no uso de tecnologias avanadas
ou pessoas de alto poder aquisitivo. Todavia, com a crescente popularidade da Web
em funo tambm da baixa de valor, a quantidade e diversidade de usurios
acentuou-se drasticamente. Para a todos esses usurios, torna-se imperativo
aumentar a usabilidade e garantir que o contedo seja compatvel com a capacidade
de compreenso e leituras dos usurios.
importante observar ainda que na atual economia de rede o
website constitui a principal interface de uma empresa com clientes. Na verdade,
para empresas de comrcio eletrnico, o site a prpria empresa. A interface com o
usurio torna-se ento no material de marketing, a vitrine, o interior de loja, a equipe
de vendas, tudo enfim. Dessa forma, no prover a facilidade de entendimento e
acesso (como tratamos na usabilidade e ergonomia) significa ter um loja no local de
acesso muito difcil. Portanto, uma m facilidade de entendimento e acesso equivale
a nenhum cliente.
Adicionalmente, a Web pode ser vista com uma economia de
ateno onde a principal moeda o tempo de usurio. Note que para um usurio, o
custo de navegar de um site para outro nfimo e o benefcio esperado de ficar no
site atual no especialmente elevado, pois depende do contedo. O contedo da
Web deve dar imediatamente benefcios aos usurios sob a pena de eles alocarem
tempo a outros sites.
O contedo o foco da ateno do usurio da Web. a razo dos
usurios se conectarem e a primeira coisa que olham quando visualizam uma
pgina. O contedo de qualidade um dos dois determinantes mais importantes de
da Web. O outro determinante se os usurios podem achar a pgina que desejam.
Na Web, contedo de qualidade significa algo diferente daquilo que
se tem na mdia tradicional. As qualidades de produo so menos importantes. Um
texto bem escrito e belas imagens so apreciados. Todavia, no so aspectos que
definem a qualidade. Ao invs, um usurio buscando por contedo poderia levantar
questes como, por exemplo: O que tenho a ganhar? Como isso ajuda a resolver
meu problema?

21

importante considerar que os usurios da Web, geralmente,


buscam por respostas rpidas e so altamente orientados a metas. Assim, o
contedo deve levar em considerao tanto a impacincia dos usurios quanto as
possveis metas de sua populao-alvo, oferecendo-lhe contedo til com respostas
rpidas. Do contrrio, perdem-se usurios, perdem-se clientes, perdem-se leitores,
perde-se...

22

8 REFERNCIAS
Soler, Luciano. Desenvolvimento de Aplicao Web / Luciano Soler, Everson Matias
de Morais, - So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2010.
Morais, Everson Matias de. Projeto interface homem-computador / Everson Matias
de Morais, Luciano Soler. - So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.
Perini, Luciano Claudio. Gesto de sistemas da informao / Luis Claudio Perini,
Bruno Czar Scaramuzza, Ndia Brunetta. So Paulo: Pearson Prentice Hall,
2010.
Moran, T. (1981) The Command Language Grammars: a representation for the user
interface of interactive computer systems. Em International Journal of Man-Machine
Studies15:3-50, Academic Press.
http://www.conisli.org.br/2007/docs/1161646421Seguranca_CONISLI.pdf
http://hospedagem2.procergs.com.br/tutorial/PROCERGS-PHP-Seguro.pdf
http://www.martinsfontespaulista.com.br/anexos/produtos/capitulos/254879.pdf
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