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INTRODUO.......................................................................................................3
DESENVOLVIMENTO...........................................................................................4
SEGURANA DA INFORMAO.........................................................................5
3.1
Gerenciamento de transaes;..........................................................................5
3.1.1
Controle de concorrncia;...............................................................................5
3.1.2
Recuperao;..................................................................................................7
3.1.3
Integridade;.....................................................................................................8
3.1.4
Distribuio;....................................................................................................9
4
4.1
TCNICAS DE IHC..............................................................................................11
Elaborar um prottipo (desenho de uma tela) que mostre ao usurio final
5.1
Projeto de Interface..........................................................................................15
5.2
dispositivos mveis.....................................................................................................16
6
6.1
CONCLUSO......................................................................................................20
REFERNCIAS....................................................................................................22
1 INTRODUO
A revoluo industrial que comea na Inglaterra, em meados do
sculo XVIII, caracteriza-se pela passagem da manufatura indstria mecnica.
Esta provoca no mundo outro ritmo no processo produtivo. Pode-se dizer que nesta
poca a invaso das mquinas reduz o custo das mercadorias e da mo de obra
para produzi-las. Com a quantidade de fbricas aumentando, pelo mundo a fora,
cria-se tambm, a necessidade de contratar um nmero crescente de trabalhadores.
As cidades passam a se expandir numa velocidade espantosa, surgem novos
mercados a satisfazer. Neste sentido, para atender s necessidades da produo, a
mquina assumiu um espao importante.
Hoje a sociedade, e o trabalho adquirem um novo carter. Frente s
novas expectativas do mercado, o trabalhador e a sociedade torna-se mais
especializado, mais voltado para o trabalho intelectual. Surgem os sistemas
informatizados exigindo um trabalhador participante, capaz de interagir com esta
nova tecnologia. A introduo desta transforma o contedo e a natureza da
atividade, podendo trazer conseqncias na sade dos sujeitos e na eficcia das
organizaes. Este tipo de sistema passa a ser socializado, ou seja, deixa de ser
domnio de um pequeno grupo. A automao comea a fazer parte do cotidiano dos
indivduos.
2 DESENVOLVIMENTO
Estudo de Caso:
Uma empresa que atua no seguimento de locao de veculos
pretende atuar no comercio eletrnico para ampliar seu mercado. A empresa em
questo espera que os clientes possam buscar pelos servios atravs da Internet
com suporte a dispositivos mveis.
Atravs deste sistema, o cliente poder efetuar a reserva do modelo
desejado, informando o perodo em que pretende locar o veiculo. A reserva efetivada
assegura que o veiculo ficara impreterivelmente reservada para o cliente, portanto o
mesmo dever efetuar o pagamento, com carto de crdito, desta operao; que
neste caso estar considerando o perodo do uso real alm do prazo de segurana
de vinte e quatro horas antes e depois, respectivamente das datas de retirada e de
entrega do veiculo. Caso o cliente pretenda cancelar a sua reserva, poder efetu-la
em at setenta e duas horas antes do horrio previsto para retirada do veiculo; por
esta operao ter uma despesa de dois por cento do valor da locao. De outra
forma, caso o tempo seja menor que setenta e duas horas, a despesa pela distancia
ser de cinqenta por cento do valor total. Outrora, embora o cliente entregue o
carro antes do previsto a empresa se priva do direito de no devolver nenhum valor
por esta voltagem.
Aps o registro da reserva, o cliente gostaria de estar informado de
todas as regras e demais informaes da operao realizada. Atravs de e-mails ou
de mensagens torpedo a empresa poder comunicar a efetivao de sua reserva,
retirada e devoluo de veiculo.
3 SEGURANA DA INFORMAO
Mensagem
de
erro
ao
acessar
duas
transaes
sendo utilizado.
Tipo de Bloqueio: Pseudo-Conversacional:
Mensagem:
<Tabela>
modificada.
Para
was
evitar
changed.
problema
da
<Tabela>
foi
concorrncia
Mensagem
de
erro
ao
acessar
duas
transaes
combinao
em
propores
apropriadas
dos
itens
3.1.4 Distribuio;
A arquitetura de sistemas utilizando banco de dados tem sido
tradicionalmente centralizada, ou seja, o banco de dados reside em um nico
computador onde so executados todos os programas acessando o banco. Os
usurios podem, por sua vez, estar ligados diretamente, ou atravs de uma rede, ao
computador onde o banco reside. Sistemas com esta arquitetura amadureceram
durante a dcada de 70.
Usualmente,
alinham-se
favor
de
sistemas
centralizados
10
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4 TCNICAS DE IHC
12
senha,
confirmao
de
dados
cadastrais,
confirmao
de
aprovao,
13
Usabilidade;
Ergonomia;
14
15
16
como interface via voz e entrada de dados atravs de canetas esto se tornando
freqentes, devido disseminao de dispositivos mveis.
5.2 TCNICAS PARA LEVANTAMENTO DE REQUISITOS NECESSRIOS
INTERFACE DOS DISPOSITIVOS MVEIS.
O incio para toda a atividade de desenvolvimento de software o
levantamento de requisitos, sendo esta atividade repetida em todas as demais
etapas da engenharia de requisitos.
Sommerville (2003) prope um processo genrico de levantamento e
anlise que contm as seguintes atividades:
os
requisitos
apresentaro
conflitos.
Essa
Definio
das
prioridades:
Em
qualquer
conjunto
de
17
(B2B):
comrcio
praticado
por
colaborativo
(c-commerce):
consiste
na
18
de
negcio
mais
utilizados
em
ambiente
da
cadeia
de
abastecimento,
design
(B2M
ou
e-governement):
(C2C):
modalidade
de
E-
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intermedirio.
Os aspectos (mtodos) de segurana aplicados a esta modalidade
pode-se citar: dinheiro (e-cash), cheque eletrnico (e-check), cartes de crdito(o
utilizado em nossa proposta), cartes inteligentes (smart cards), cartes de dbito,
entre outros. Por si s da nova tecnologia no basta, necessrio promover uma
interao entre pessoas e sistemas. preciso que se integre pessoas e idias,
combatendo possveis medos e resistncias nova tecnologia. Para isso
necessrio que haja treinamento relacionado ao manuseio da tecnologia que ser
adotada, bem como o gerenciamento desta, garantindo a segurana e a
confiabilidade nos produtos e servios oferecidos pela internet.
O Modelo de negcio CRM que a empresa poderia adotar para
comunicao com o cliente CRM Analtico - aplicativos que analisam os dados de
cliente gerados pelas ferramentas operacionais com o propsito de gerenciamento
de performance de suporte. O CRM analtico est intrinsecamente ligado data
warehouse. CRM Colaborativo - servios colaborativos, como edio personalizada,
e-mail, comunidades, conferncia e centros de interao e cliente capacitados
WEB, que facilitam a interao entre clientes e negcios.
O CRM (Customer Relationship Management) um sistema que
ajuda a empresa a reunir todo o conhecimento coletivo sobre clientes que possui
dentro de si, colocando-o num lugar onde possa ser aproveitado por todos os
funcionrios por meio do uso de um conjunto variado de ferramentas. Com ele, a
empresa consegue entender melhor os clientes, oferecer-lhes mais apoio, servi-los
melhor e, em ltima anlise, ganhar novos clientes.
Existem trs tipos: CRM Operacional, CRM Analtico e o CRM
colaborativo.
Nenhuma ferramenta campe em todas as reas, mas devem
atender s exigncias bsicas e se adaptar a seus negcios.
20
7 CONCLUSO
Atualmente, temos uma gama maior de usurios em funo da
popularidade da Internet. Lembre-se que nos primeiros anos a Web era acessada
apenas por pessoas que tinham atuao pioneira no uso de tecnologias avanadas
ou pessoas de alto poder aquisitivo. Todavia, com a crescente popularidade da Web
em funo tambm da baixa de valor, a quantidade e diversidade de usurios
acentuou-se drasticamente. Para a todos esses usurios, torna-se imperativo
aumentar a usabilidade e garantir que o contedo seja compatvel com a capacidade
de compreenso e leituras dos usurios.
importante observar ainda que na atual economia de rede o
website constitui a principal interface de uma empresa com clientes. Na verdade,
para empresas de comrcio eletrnico, o site a prpria empresa. A interface com o
usurio torna-se ento no material de marketing, a vitrine, o interior de loja, a equipe
de vendas, tudo enfim. Dessa forma, no prover a facilidade de entendimento e
acesso (como tratamos na usabilidade e ergonomia) significa ter um loja no local de
acesso muito difcil. Portanto, uma m facilidade de entendimento e acesso equivale
a nenhum cliente.
Adicionalmente, a Web pode ser vista com uma economia de
ateno onde a principal moeda o tempo de usurio. Note que para um usurio, o
custo de navegar de um site para outro nfimo e o benefcio esperado de ficar no
site atual no especialmente elevado, pois depende do contedo. O contedo da
Web deve dar imediatamente benefcios aos usurios sob a pena de eles alocarem
tempo a outros sites.
O contedo o foco da ateno do usurio da Web. a razo dos
usurios se conectarem e a primeira coisa que olham quando visualizam uma
pgina. O contedo de qualidade um dos dois determinantes mais importantes de
da Web. O outro determinante se os usurios podem achar a pgina que desejam.
Na Web, contedo de qualidade significa algo diferente daquilo que
se tem na mdia tradicional. As qualidades de produo so menos importantes. Um
texto bem escrito e belas imagens so apreciados. Todavia, no so aspectos que
definem a qualidade. Ao invs, um usurio buscando por contedo poderia levantar
questes como, por exemplo: O que tenho a ganhar? Como isso ajuda a resolver
meu problema?
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8 REFERNCIAS
Soler, Luciano. Desenvolvimento de Aplicao Web / Luciano Soler, Everson Matias
de Morais, - So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2010.
Morais, Everson Matias de. Projeto interface homem-computador / Everson Matias
de Morais, Luciano Soler. - So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.
Perini, Luciano Claudio. Gesto de sistemas da informao / Luis Claudio Perini,
Bruno Czar Scaramuzza, Ndia Brunetta. So Paulo: Pearson Prentice Hall,
2010.
Moran, T. (1981) The Command Language Grammars: a representation for the user
interface of interactive computer systems. Em International Journal of Man-Machine
Studies15:3-50, Academic Press.
http://www.conisli.org.br/2007/docs/1161646421Seguranca_CONISLI.pdf
http://hospedagem2.procergs.com.br/tutorial/PROCERGS-PHP-Seguro.pdf
http://www.martinsfontespaulista.com.br/anexos/produtos/capitulos/254879.pdf
http://www.lulu.com/items/volume_63/3446000/3446109/1/print/3446109.pdf
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http://inf.unisul.br/~ines/workcomp/cd/pdfs/2285.pdf
http://www.di.fc.ul.pt/~paa/projects/conferences/coopmedia2003/10.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=ZcSBto-wv5M
http://www.youtube.com/watch?v=mgq_rBXxK3c&NR=1
http://www.agner.com.br/download/pucrio/01BrenoGentil.pdf
http://sutilab.com/cc/disciplina/ano2/semestre2/material/fihm.pdf
http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/cap1_livro_ergonomia_usabilidade.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=jyRDrh9zIJQ
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http://www.youtube.com/watch?v=vHtDaeav1Qk&feature=related
http://www.avellareduarte.com.br/projeto/dispositivosMoveis/dispositivosmoveis_usa
bilidadeAspectos.htm
http://www.slideshare.net/janevita/mini-curso-design-de-interface-para-dispositivosmveis
http://www.sbis.org.br/cbis11/arquivos/425_456.pdf
http://www.google.com.br/url?
sa=t&source=web&cd=38&ved=0CEYQFjAHOB4&url=http%3A%2F
%2Fwww.dcc.ufam.edu.br%2Fuses%2Findex.php%2Fpublicacoes
%2Fdoc_download%2F88-ihc-2010avaliacao-de-usabilidade-de-aplicacoes-emdispositivosmoveis&ei=xUYLTqybEcaatwevruly&usg=AFQjCNEehe45HJANQqWvzA
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