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El agregado de molculas o burbujas es un efecto bastante conocido, que aparece en

varios libros de aprendizaje de PhotoShop. No iguala ni de lejos un buen diseo de esferas


en 3D, pero es mucho ms sencillo. Bsicamente consiste en lo siguiente:
Escogemos una pareja de colores, uno claro como frontal, y otro oscuro como fondo.
Usamos la herramienta Degradado, en la modalidad Degradado radial, con los colores
frontal y fondo, y en modo Aclarar.

Sobre una base que hemos rellenado del color de fondo, arrastramos a partir de un
punto cualquiera A:

Tenemos una forma circular suavizada. Ahora volvemos a trazar desde un punto B,
ms o menos hasta el centro A:

El modo Aclarar impide que el segundo degradado tape al primero. Se forma una
zona en la que parece que se presionan uno al otro. Trazamos un tercero desde un
punto C, arrastrando ms o menos al medio de la unin:

Vemos ya la manera en que interactan los degradados, como bolas que se aprietan:

A partir de aqu ya es cuestin de ir aadiendo degradados. Se podra cambiar el


color frontal en cada uno, para dar variedad de colores.

El defecto ms visible de este truco es la suavidad de las esferas, que se pierden


mucho en el fondo. Una manera que he encontrado de que tengan un aspecto ms
volumtrico pero sin complicar el mtodo, consiste en crear al principio una capa
vaca, ponerla en modo Luz focal, y en lla trazar ya los degradados en modo Aclarar.
El modo de capa Luz focal hace que el degradado avance en cada canal hasta
diferentes valores dependiendo del color, y en la mayora de los casos define mejor
la redondez y el destaque sobre el fondo. Tambin es cierto que hay que arrastrar
casi el doble el trazado para cubrir la misma distancia aparente. Esto se ha hecho
con el mismo degradado que antes:

La combinacin de la capa en Luz focal con el degradado en Aclarar tambin permite


hacer formas tubulares mucho mejor definidas con los degradados lineales reflejados.
Al combinar los dos tipos de degradados se producen penetraciones como esta:

Tambin es interesante la manera de cruzarse varios degradados reflejados entre si,


de forma aleatoria:

o tambin de forma regular:

A partir de aqu, todo es experimentar. Slo poner un ejemplo ms, donde se combinan
variaciones de tono en el color frontal y los tipos de degradado que funcionan bien:
reflejado, radial y diamante. El degradado lineal (normal) no es aconsejable porque
ilumina de color frontal todo lo que deja atrs en el sentido del arrastre, borrando los
degradados anteriores en esa zona.

Crea un Nuevo Documento de 300x300 px y con fondo blanco. Ahora aqui viene la parte dificil:
Presiona U y selecciona la Herramienta Poligono (presiona U - Polygon Tool), ahora manteniendo Shift haz clic en
diferentes partes para obtener esto:

Haz clic-derecho en la capa de las figuras y selecciona Rasterizar Capa (Raterize Layer). Ahora manteniendo
Control presionado haz clic en la capa de las figuras y llenala (Shift + F5) con un color que te guste, yo usare
FFA800 y luego presiona Control + D para deseleccionar:

Ahora presio Control + T para transformar y mientras presionas Control + Shift toma cualquiera de los cuadros y
muevelo hacia donde quieras, haz esto con 3 o 4 puntos de transformacin (cuadros) hasta que obtenes una
buena perspectiva:

Haz clic-derecho en la capa y usa estas Opciones de Fusin (Blending Options):


Solo cambia los que se especifican abajo.
Superposicin de degradado (Gradient Overlay):
Ahora para ahorrar tiempo haz esto: selecciona la flecha azul en la ventana de Estilos, escoge Estilos Web (Web
Styles) y selecciona apendizar (append).
Selecciona el estilo de Blanco a Transparente (el primer estilo blanco transparente):

En la ventana de las capas, cambia el Modo de fusin a Soft Light.


Sombra paralela (Drop Shadow):
Modo de fusin (Blend Mode): Normal - Color: 263944
Opacidad (Opacity): 40%
Angulo (Angle): 100
Distancia (Distance): 10px
Tamao (Size): 7px
Resplandor exterior (Outer Glow):
Modo de fusin (Blend Mode): Normal
Opacidad (Opacity): 40%
Color: Black
Deberia verse asi:

Ahora, manteniendo Control presionado haz clic en la capa de las figuras, crea una nueva capa y selecciona el
(presiona M - Eliptical Marquee Tool) y manteniendo Alt en tu teclado, sustrae un pedazo de la seleccin, asi:

Y es convertira en esto:

Hecho esto, presiona Shift + F5 para llenar y hazlo con Blanco, selecciona el estilo Blanco a Transparente otra vez:

Y por la Opacidad de la capa a 40%:

Empezaremos usando la figura donde queremos que se desplace nuestra burbujas en este caso usamos una
esfera.

Despues tomamos nuestra herramienda de marco eliptico y crearemos una seleccion como la que se muestra en la
figura.

Despues tomamos nuestra herramienta degradado cargamos el color blanco en nuestro background y en el editor
de degrado ponemos el degradado de color frontal a transparente y aplicamos un pequeos degradado en diagonal
como nos indica las flechas.

Presionamos Ctrl + D y duplicamos la capa las veces que quieras Capa Duplicar Capa si deceas modificar el
tamano algunas burbujas presionamos Ctrl + T y modificamos el tamao de la burbujas despues de crear varias
burbujas y modificarlas nos quedara algo asi.

Presionamos Ctrl + D y duplicamos la capa las veces que quieras Capa Duplicar Capa si deceas modificar el
tamano algunas burbujas presionamos Ctrl + T y modificamos el tamao de la burbujas despues de crear varias
burbujas y modificarlas nos quedara algo asi.

Ahora haremos que las burbujas solamente se desplacen en el area azul lo haremos agrupandolo al anterior o Ctrl
+ G esto lo haremos con todas las capas de las burbujas como se muestra en la imagen.

Ahora nos pasaremos al imageready

Ya en el imageready esconderemos todas las burbujas en la parte inferior de la esfera.

Unas vez hecho esto crearemos un nuevo cuadro de animacion...

En el segundo cuadro de animacion moveremos las burbujas hacia la parte superior de la esfera

Ahora nos posicionamos en el primer cuadro de animacion y presionamos el boton Intercalar cuadro de animacion

Nos aparecera una ventana y pondremos los siguientes valores.

Y vuala ya solo es cuestion de previsualizar nuestra animacion y nos quedara algo asi.

Ejemplo

Hola, os muestro un tutorial de como hacer un texto simulando un efecto de fuego.


Lo primero que haremos es crear un nuevo documento en modo escala de grises con el fondo negro y escribiremos
algun texto en color blanco.

Ahora rotaremos el lienzo 90 AC y le aplicaremos el FILTRO/ESTILIZAR/VIENTO, nos saldra un mensaje pidiendo


que rasterizemos la capa y le damos a OK, luego en el cuadro de dialogo del filtro le marcamos las opciones
VIENTO y DESDE LA IZQUIERDA y aplicamos el filtro 2 veces.
Luego le aplicamos el FILTRO/ESTILIZAR/DIFUSION en modo NORMAL y nos quedara algo parecido a esto:

Luego rotamos el lienzo 90 ACD y Le aplicamos un desenfoque gaussiano, FILTRO/DESENFOCAR/DESENFOQUE


GAUSSIANO con un radio de 1,5 pixels primero y despues le aplicamos el filtro Rizo FILTRO/DISTORSIONAR/RIZO
la cantidad la ponemos aproximadamente al 115% y el tamao PEQUEO, nos tiene que quedar algo asi:

Seguidamente acoplamos las capas y cambiamos la imagen a color indexado IMAGEN/MODO/COLOR INDEXADO y
para terminar vamos a IMAGEN/MODO/TABLA DE COLORES y ponemos la tabla en CUERPO NEGROy ya esta, si
hace falta le ajustamos un poco los niveles, y este seria el resultado:

Espero que os haya gustado, he intentado explicarlo lo mejor posible.


Tutorial sacado de una accin en ingls:
1.- Nuevo documento. Archivo>nuevo Con fondo blanco. Para que os hagais una idea mi ejemplo es de 800x600
px
2.- Elegir la herramienta de texto horizontal (T) y escribid el texto que querais. A m personalmente me gusta ms
como queda con letras gruesas pero podis probar con cualquier tipo de letra

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