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As 36 Situaes Dramticas De Georges Polti

Georges POLTI, 1868-1946, foi um escritor francs, crtico literrio e de teatro. Suas
publicaes mais conhecidas so as Trinta e Seis Situaes Dramticas (a qual
resumimos abaixo) e A Arte de Inventar Personagens.
http://biroscanerd.blogspot.com.br/2012/07/as-36-situacoes-dramaticas-parte-01de.html
http://www.sff.net/people/Julia.west/CALLIHOO/ideagen2.htm
1. Splica: um Perseguidor acusa um Suplicante de cometer um delito, e um Poder
em autoridade faz um julgamento dbio contra o Suplicante. Os Personagens
incriminam ou desmascaram algum (talvez um empresrio corrupto que se safa da
lei); so acusados de um crime (talvez precisem roubar um item ou matar algum
nas terras de um tirano); so contratados para prejudicar algum e descobrem que
fizeram uma queima de arquivo ou que o vilo era outra pessoa.
2. Libertao: um Infeliz causou um conflito, um Ameaador iria fazer justia, mas
o Salvador resgatou o infeliz. Os Personagens libertam sem querer um mal
esquecido; provocam uma guerra com atos imprudentes; perseguem a pessoa
errada ou certa, mas protegida por foras maiores; tentam pegar um vilo que
provocou uma guerra entre dois lados para satisfazer interesses (seus ou no);
resgatam algum da lei (talvez um ente querido que s fez uma bobagem e no
quer morrer).
3. Crime e Vingana: um Criminoso comete um crime que no julgado, ento o
Vingador leva essa justia ao Criminoso. Os Personagens matam um inimigo cujos
entes queridos tentam se vingar; libertam uma regio de um tirano e atraem a ira
dos simpatizantes, servos ou dele mesmo (se ele sobreviver ou ressuscitar).
4. Vingana de Aliados sobre Aliados: duas entidades, os Aliados Culpados e os
Aliados Vingadores, entram em conflito por causa de um delito causado sobre uma
Vtima, que era amiga de ambos. Histrias muito boas e diferentes podem sair
daqui. Os Personagens provocam ou entram no meio de uma disputa entre duas
igrejas aliadas.
5. Perseguio: um Fugitivo foge da Punio de um conflito que foi um mal
entendido. Os Personagens perseguem um vilo que tinha razes compreensveis
para seus atos ou no era o vilo de verdade; cometem ou no um crime e esto
sendo perseguidos; desafiam uma organizao ou entidade poderosa e esto sendo
perseguidos.
6. Desastre: um Poder cai aps ser derrotado por um Inimigo Vitorioso ou ser
informado da derrota por um Mensageiro. Os Personagens se envolvem em uma

guerra, com a derrota ou vitria do lado que apiam; eles mesmos derrubam uma
dinastia ou poder; precisam arcar com o fato de que o poder aliado foi destrudo ou
assassinado; precisam informar a derrota de um aliado poderoso ou roubam a
identidade dos mensageiros do inimigo para dar a falsa informao de que ele
sofreu derrotas em campos de batalha.
7. Presa vtima de Crueldade/Infortnio: um Infeliz sofre um Infortnio nas
mos de um Mestre ou no. Os Personagens precisam resgatar um ente querido que
est sendo torturado; precisam lidar com a perda de um aliado; defendem uma
regio assolada por monstros ou atacada pelo exrcito inimigo; salvam a vila da
tirania de um monstro poderoso; sofrem eles mesmos o grande Infortnio, perdendo
todo o seu dinheiro, ou sendo presos, ou perdendo entes queridos.
8. Revolta: um Tirano, um poder cruel, sofre uma Conspirao por um Conspirador.
Os Personagens so o catalizador desta revolta, inflamando o povo contra o Tirano;
precisam defender este poder por alguma obrigao (chantagem ou dinheiro);
apiam os conspiradores e/ou os protegem de atentados;.
9. Investida Ousada: um Lder Audaz toma um Objeto de um Adversrio,
subjugando-o. Os Personagens precisam tirar um artefato de um vilo; impedir que
algum chegue at um Objeto; ajudar um Lder Audaz a conseguir este Objeto.
10. Sequestro: um Sequestrador abduz o Sequestrado de um Guardio. Os
Personagens precisam salvar o Sequestrado, sendo eles o Guardio ou no;
precisam recuperar algum que eles mesmos deixaram ser abduzido; sequestram
algum de um Guardio (talvez tirando a princesa de um casamento forado).
11. O Enigma: um Interrogador prope um Problema para um Investigador e d ao
Investigador uma habilidade melhor para alcanar seus objetivos. O clssico
esquema de filme de serial killer.
12. Obteno: um Solicitador est em desacordo com um Adversrio que se
recusa a ceder algo que est sob sua posse, ou um rbitro decide quem fica com o
Objeto desejado pelas Partes Opostas (o Solicitador e o Adversrio).
13. Inimizade Familiar: um Parente Malevolente e o Parente Odiado (ou que odeia
o Malevolente) ou um segundo Parente Malevolente conspiram juntos. Esta situao
tem alto potencial de tragdia grega ou histria de mfia. Os Personagens so
contratados por algum para matar outra pessoa, talvez at com algumas
manipulaes que os faam crer que esto caando um vilo, mas no fim das
contas podem perceber que esto servindo de ferramenta de conspirao entre
irmos mafiosos, um guerreiro e seu mestre que trilhou o caminho da escurido, ou
alguma outra inimizade criativa. Eles prprios podem ser objetos dessa conspirao,
ou se verem forados a conspirar contra algum com quem possuem laos.

14. Rivalidade Familiar: um Objeto da Rivalidade escolhe um Parente Preferido


ao invs de um Parente Rejeitado. Similar acima, mudando apenas as motivaes:
uma amante rejeitada, um irmo que no est na linha de sucesso, etc.
15. Adultrio Assassino: dois Adlteros conspiram para matar um Cnjuge Trado.
Trama super clssica, usada em uma porrada de filmes e histrias antigas, como a
traio de Guinevere e Lancelot, ou Tristo e Isolda. Um Personagen pode ser o
cnjuge que ser alvo da conspirao, um dos adlteros que se v em um dilema
quando seu(sua) amante prope a morte do trado, ou os personagens podem ser
jogados no meio da trama, precisando proteger o trado (que ente querido de
algum deles ou no) ou contratados para matar o coitado - talvez manipulados,
dependendo das inclinaes dos personagens.
16. Loucura: um Insano enloquece e faz mal a uma Vtima. A trama do Batman
The Dark Knight pode ser utilizada em diversos motes de histrias, mexendo aqui e
ali. Pode ser um Personagen que pirou e matou algum sem querer, talvez
enquanto dormia (Bang!), seja porque est mexendo com foras que est levando
sua mente para o buraco, ou est sofrendo alguma transformao como licantropia.
Ou os Personagens podem precisar pegar um louco que est fazendo mal a algum,
como um psicopata ameaando pessoas (ou uma s pessoa) ou um pirado criando
caos.
17. Imprudncia Fatal: um Imprudente, por negligncia ou ignorncia, perde um
Objeto Perdido ou faz mal a uma Vtima. Uma morte acidental, depois de uma
discusso ou perseguio, que pode ser atribuda ao mero acaso ou algum que
no controla a prpria fora. Se esse assassino ocasional tentar esconder o corpo,
temos a uma investigao. Se no, os Personagens podem tentar inocentar (ou
ajudar na fuga) o imprudente. Este pode ser um dos Personagens, que matou
algum sem se preocupar e provocou a ira de gente mais poderosa.
18. Crimes Passionais Involuntrios: um Revelador trai a confiana de um
Amante ou de um Amado. Imagine que o conspirador da situao 15 d com a
lngua nos dentes, seja por ter desistido ou falado alto em algum lugar onde as
paredes tm ouvidos. Ou ento o Amado descobre a traio (por esses mesmos
meios) e decide revidar, contratando os Personagens ou dando problemas aos
Personagens quando mata os dois traidores ou tenta mat-los e os personagens dos
jogadores podem impedi-lo.
19. Assassinato Desconhecido: um Assassino mata uma Vtima No
Reconhecida. Mistrio total: uma vtima aparece morta, mas por algum motivo ela
mais do que um indigente qualquer. Talvez seja um cadver desconhecido em um
corredor do palcio; talvez ele aparea enforcado no apartamento de um
Personagen; talvez ele aparea morto na cama de um Personagen depois de uma

bebedeira! Quem sabe no um prncipe vestido com roupas de mendigo para o


crime passar despercebido? E se o interessante for algo que deveria (ou no
deveria) estar com ele? Jogue a bosta no ventilador e oua atentamente os palpites
dos Personagens para dar a prxima reviravolta!
20. Auto-Sacrifcio por um Ideal: um Heri sacrifica uma Pessoa ou Coisa por um
Ideal, mas o crdito tomado por um Credor. Algum malandro est levando os
louros pelo sacrifcio de um verdadeiro heri! Polticos e corporativos so mestres
em levar a melhor em qualquer situao. Talvez a honra do heri esteja sendo
manchada porque algum espertalho poderoso associou o sujeito a ele, ou os
Personagens precisem assumir a culpa de um criminoso para no manchar sua
honra, j que ele um heri e o povo precisa dele - como em um certo filme. Talvez
esse heri precise sacrificar poucos em benefcio de muitos (como matar a
tripulao da nave para impedir uma bomba/asteride/vilo de chacinar o
planeta/reino), e os Personagens estariam na posio do Heri ou dos sacrificados.
21. Auto-Sacrifcio pelos Seus: um Heri sacrifica uma Pessoa ou Coisa por um
Parente, mas o crdito tomado por um Credor. Mesma coisa da situao acima,
mas dessa vez o motivo do sacrifcio um ente querido. Os Personagens so o heri
ou o parente - ou o credor, e precisam convencer as pessoas de que no foram os
responsveis pelo sacrifcio. Ou no!
22. Sacrifcio Passional: um Amante sacrifica uma Pessoa ou Coisa por um Objeto
de sua Paixo, que perdido para sempre. Novamente, os Personagens podem
tomar qualquer parte da situao. No caso de serem o sacrificado, podemos
contar que algum quer sacrific-los, e eles precisam impedir ou aceitar - nesse
ltimo caso, o jogo acaba para o(s) personagem(s) que aceitar(em). Alto potencial
de drama divertido aqui, muito embora venha junto de perdas irremediveis - como
um personagem que sabe que vai morrer mas vai lutar com o terrvel monstro
mesmo assim, ou algum que precisa atirar o anel da perdio em um vulco.
23. Necessidade de Sacrificar Entes Queridos: um Heri faz mal a uma Vtima
Querida por causa de uma Necessidade de seu Sacrifcio. Essa situao uma das
minhas prediletas. Um ente querido de um PJ possudo, transformado substitudo
por um monstro (fantasma, demnio, vampiro, lobisomem, doppleganger), e um
dilema terrvel lanado.
24. Rivalidade de Superior vs. Inferior: um Rival Superior supera um Rival
Inferior e ganha um Objeto de Rivalidade. Os Personagens podem ser um dos rivais
ou carem na situao de gaiatos (talvez um dos rivais tem uma ligao com eles,
ou a disputa est trazendo problemas). Um inimigo dos Personagens pode ter tido
seus planos frustrados, ou os Personagens queiram realizar uma vingana ao ser
superados por esse inimigo - nada deixa jogadores mais irritados do que a derrota,

ento recomendo que o narrador tenha o cuidado de deixar implcito (ou claro) que
eles podero revidar.
25. Adultrio: dois Adlteros conspiram contra um Consorte Trado. Trama clssica
de histrias de intriga. Personagens de fico ainda so humanos (ou possuem
algum grau de semelhana) e geralmente no so imunes a relacionamentos e
traio. Imagine a raiva de um PJ ao descobrir que seu/sua consorte est tramando
com algum para tomar tudo que seu e deix-lo morrer em uma armadilha
terrvel. Ou quando os prprios Personagens conspiram para trair algum que
descobrem no ser quem esperavam (ou no n, vai que a ndole deles no muito
boa).
26. Crimes Passionais: um Amante e um Amado entram em conflito. Os
Personagens podem ser os conflitantes, ou um s PJ entrar em conflito com seu
amor e o restante ficar no meio da histria, ou todos os Personagens serem
lanados no meio de uma briga conjugal. J imaginou um casal de magos poderosos
brigando e eles bem no meio, tomando os golpes por tabela? Uma guerra inteira
pode ser deflagrada por isso, e de fato muitas foram.
27. Descoberta da Desonra do Amado: um Descobridor descobre um erro
cometido por um Culpado. Os Personagens podem descobrir podres ou erros que
esconderam uns dos outros, ou se decepcionar com algum NPC querido (romntico
ou apenas um mentor/amigo do grupo ou parte dele), ou mesmo esconder algo que
fizeram e agora algum que eles se importam descobriu. Conflitos morais e drama
apimentam o enredo da sua aventura!
28. Obstculos para o Amor: dois Amantes enfrentam um Obstculo juntos.
Aparentemente manjada, esta situao pode gerar excelentes histrias, com um
casal de viles que lutam juntos e morrem juntos, ou mesmo um casal de
Personagens que precisam superar uma adversidade sozinhos (talvez foram
capturados juntos, ou tiveram um ente querido sequestrado, ou precisam trilhar
alguma senda sem o restante do grupo).
29. Um Inimigo Amado: um Amante ama um Inimigo Amado. Um Odiador odeia o
Amante por sua traio. Por algum motivo, um Personagen apaixonado por um
antagonista (ou seu amado se tornou um antagonista), ou vice-versa, e seus aliados
(Personagens ou no) ficam contra ele ou acabam tentando impedi-lo de consumar
esse amor. Talvez eles nem saibam, e o Personagen se encontre com o vilo
secretamente. Talvez ele esteja sendo manipulado pelo antagonista, ou este deseje
se redimir. Em um cenrio menos maniquesta, pode ser uma mera questo de
pontos de vista ou raa (um lobisomem e uma vampira, uma maga e um brbaro
caador de magos, dois personagens de reinos inimigos, um agente do FBI e uma
ladra de joias, etc.). Amores impossveis/complicados so muito mais divertidos e
interessantes. :D

30. Ambio: uma Pessoa Ambiciosa procura uma Coisa Cobiada e sofre oposio
de um Adversrio. Os Personagens precisam de um item mgico poderoso para
impedir uma cidade de ser atacada por inimigos quase invencveis, ou
simplesmente esto em uma expedio a la Tomb Raider, e h um outro grupo
querendo a mesma coisa. uma corrida desenfreada onde os dois grupos precisam
impedir o outro de chegar antes a qualquer custo. Os dois grupos podem disputar
tambm um indivduo (como um Escolhido para alguma profecia), ou estar em um
torneio.
31. Conflito com um Deus: um Mortal e um Imortal entram em conflito. No
falamos aqui apenas de aventuras picas onde os heris metem porradas em
entidades csmicas. A mitologia est cheia de conflitos entre deuses e mortais,
onde outras formas de se enfrentar podem ser utilizadas, da simples argumentao
at a intriga (colocar uma entidade contra outra, por exemplo). Mesmo os Deuses e
similares evitam entrar em conflito direto, mandando seus lacaios e desafios e
agindo sempre indiretamente, com cautela para no ferir o equilbrio csmico,
provocar uma guerra com outros imortais ou no perder essa guerra, caso j esteja
acontecendo (questo estratgica).
32. Cime Enganado: um Ciumento, atravs de alguma Causa ou Autor, parece
ficar com cimes de algum Objeto. Tambm pode haver um Suposto Cmplice.
Algum se irritou com os Personagens por algo que eles no fizeram, ou o contrrio.
Um drago pode achar que os Personagens lhe roubaram os ovos (ou filhotes),
quando na verdade foi um monstro, caadores ou algo assim. Os Personagens
podem achar que foram roubados por algum, ou um Personagen acha que est
sendo trado. A trama tem camadas que os personagens vo descobrindo em meio
a reviravoltas, descobrindo o verdadeiro vilo e/ou seus cmplices onde menos
esperam.
33. Julgamento Equivocado: um Equivocado faz algum julgamento ou suspeita
de uma Vtima, ao invs de um Culpado, por uma Causa qualquer ou provocado
pelo Autor do erro. Muito parecida com a situao acima, o clssico culpado
errado. Tramas clssicas: os Personagens provando sua inocncia ao serem
acusados de um crime, um mal entendido que pode provocar uma quebra de
aliana ou at mesmo uma guerra (e l vai os Personagens procurar a verdade).
34. Remorso: um Culpado prejudica uma Vtima ou comete um Pecado, e um
Interrogador tenta entender a situao. possvel construir histrias inteiras em
torno de uma sesso de interrogatrio, talvez aplicando tcnicas inovadoras de
narrativa atemporal. Talvez o culpado esteja querendo se redimir, mas foi preso e
ser executado, e s ele conhece uma informao importante ou tem poder para
salvar algum, e os Personagens precisam arrumar um jeito de convenc-lo a
ajudar.

35. Recuperao de um Perdido: um Buscador procura e encontra um


Encontrado. Os Personagens podem estar perdidos no deserto, procurando um ente
querido em algum lugar ou tentando encontrar algum que no quer ser
encontrado (talvez para pedir um favor ou trazer de volta justia). Por mais que
derrotar os sequestradores e salvar a princesa seja divertido, a grande estrela
nessas histrias a jornada. A busca por pistas, a pessoa procurada sempre
escapando entre os dedos, os palpites dos personagens (que voc faz muito bem
em aproveitar), e o instinto de explorador de todos ns aguado ao mximo. A psrecuperao tambm pode render dramas interessantes: a criana est
traumatizada e emudecida, e um mistrio se encerra em sua cabea. O homem que
passou anos perdido precisa se acostumar passagem do tempo e velha vida.
Talvez as pessoas nunca sejam as mesmas depois de tais experincias.
36. Perda de Entes Queridos: um Expectador testemunha um Ente Querido
Assassinado ser morto por um Carrasco. O pice dramtico de qualquer aventura.
Um momento que deixar seu jogador emotivo e fulo da vida, se voc souber
preparar a cena.

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