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SOLUCIN DE ECUACIONES NICAS

La funcin ISOL
La funcin ISOL(Ecuacin, variable) produce la
solucin(es) de la Ecuacin al despejar la
variable. Por ejemplo, con la calculadora en
modo ALG, para despejar t en la ecuacin at^3bt = 0 utilcese:

Cuando la calculador usa el modo RPN, la


solucin se obtiene escribiendo primero la
ecuacin en la pantalla (stack), seguida por la
variable, antes de activarse la funcin ISOL. La
figura de la izquierda muestra la pantalla RPN
antes de aplicar la funcin ISOL, mientras que la
figura de la derecha muestra la pantalla despus
de aplicar la funcin ISOL.

La funcin SOLVE
La funcin SOLVE tiene la misma sintaxis que la funcin ISOL, excepto que SOLVE puede
utilizarse para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
Los siguientes ejemplos muestran el uso de la
funcin SOLVE en modo ALG.
La figura anterior muestra dos soluciones. En la
primera, SOLVE(b4 -5b =125),no produce soluciones
{ }. En la segunda solucin, SOLVE(4-5 =6),
produce cuatro soluciones, que se muestran en la
lnea inferior de la pantalla.
Las pantallas RPN correspondientes a los dos ejemplos anteriores, antes y despus de aplicar la
funcin SOLVE, se muestran a continuacin:

LA FUNCIN SOLVEVX
La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver
una ecuacin cuando la incgnita es la variable
CAS contenida en el registro VX. El valor
predefinido de VX es el smbolo X. Algunos
ejemplos, en el modo ALG y con la variable VX
= X, se muestran a continuacin:
En el primer caso, SOLVEVX no pudo encontrar una
solucin. En el segundo caso, SOLVEVX encontr
una solucin nica, X = 2.

Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores
(antes y despus de aplicar la funcin SOLVEVX):

ECUACIONES POLINMICAS
La calculadora provee un ambiente para la solucin numrica
de ecuaciones algebraicas o trascendentes. Para activar este
ambiente, actvese primero el men de soluciones numricas.

Esta accin produce una lista de opciones incluyendo:

Por ejemplo, resulvase la ecuacin: 3s^4 + 2s^3 - s + 1 = 0.


La pantalla mostrar la solucin de la forma siguiente:

SISTEMA LINEAL
Para resolver sistemas lineales solo se ingresa a la opcin
Lin system y aparecer la siguiente pantalla. En A se
ingresara los coeficientes de las variables, previamente
ordenadas, luego en B los resultados de cada ecuacin.
Luego seleccionamos la tercera X y presionamos F6.

Bibioteca de ecuaciones
Si selecciona la opcin 12.Equation Library en el men APPS, ver aparecer EQ
LIBRARY MENU. Desde aqu puede presionar !EQLIB! y !EQNLI! para abrir la Biblioteca
de ecuaciones:
Observe que la bandera 117 debera seleccionarse si va a utilizar la Biblioteca de
ecuaciones. Recuerde tambin que la Biblioteca de ecuaciones slo aparecer en un
Men APPS si los dos ficheros de la Biblioteca de ecuaciones estn guardadas en la
Calculadora.

Presinese shit-blanca seguida de la tecla del men de la variable que est resolviendo.
Si desea resolver todas las ecuaciones del ttulo seleccionado, presinese shit-blanca y
ALL. El revolvedor calcular entonces los valores de todas las variables que no haya
definido anteriormente.

SOLVE EQUATION
La ecuacin almacenada en la variable EQ se
muestra en la opcin Eq de la forma interactiva
denominada SOLVE EQUATION. As mismo, se
provee una opcin denominada x, que representa la
incgnita a resolverse. Para encontrar una solucin
a la ecuacin es necesario seleccionar la regin de
la forma interactiva correspondiente a la x: utilizando
la tecla , y presionar la tecla @SOLVE@. La
solucin proveda es X: 4.5006E-2:
MSLV
Este comando sirve para resolver ecuaciones
ya sean del tipo lineal o no lineal de n
ecuaciones con n incgnitas. Solo requiere 3
argumentos (vectores). En el tercer nivel de la
pila debe encontrarse el vector con las
ecuaciones. En el segundo nivel de la pila el
vector con las variables. En el primer nivel de la
pila los valores iniciales. Y finalmente se debe
digitar el comando MSLV en maysculas.

RESOLVER LOS SIGUIENTES SISTEMAS DE ECUACIONES

Resolver las siguientes ecuaciones e indicar sus soluciones reales y/o


complejas
6x 3 + 7x 2 9x + 2 = 0

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