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PARA
LA MATEMTICA
EL PENSAMIENTO LGICO
MATEMATICO
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
Pensamiento
Entender, comprender
Es
actividad
intelectual
interna
CUANTIFICADORES
REPRESENTAR
INFORMACION
CONSERVACION DE
CANTIDAD
SERIAR
CORRESPONDENCIA
CLASIFICAR
NOCION DE LATERALIDAD
NOCIONES TEMPORALES
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
NOCIONES ESPACIALES
ASIMILACIN
ADAPTACIN
EQUILIBRACIN
ACOMODACIN
CONSTRUCCIN DEL
PENSAMIENTO LGICO
FORMACIN DE LA
INTELIGENCIA
SENSOMOTORA
0 A 2 AOS
ETAPA
SENSORIOMOTORA
FORMACIN DEL
PENSAMIENTO
OBJETIVO SIMBOLICO
FORMACIN DEL
PENSAMIENTO
LGICO CONCRETO
2 A 7 AOS
7 A 11 AOS
ETAPA PRE
OPERACIONAL
ETAPA DE LAS
OPERACIONES
CONCRETAS
FORMACIN DEL
PENSAMIENTO
LGICO FORMAL
11 A 15 AOS
ETAPA DE LAS
OPERACIONES
FORMALES
2DO
ESTADIO
ESTADIO
0 A 1 MES
MECANISMOS
REFLEJOS
1 A 4 MESES
REACCIONES
CIRCULARES
PRIMARIAS
CONDUCTA MOTORA
NO HAY
PENSAMIENTO
MEDIANTE
CONCEPTOS
REPITEN
CONDUCTAS
PLACENTERAS AL
AZAR
3ER
4TO
ESTADIO
ESTADIO
4 A 8 MESES
8 A 12
MESES
REACCIONES
CIRCULARES
SECUNDARIAS
ESQUEMAS DE
CINDUCTAS PREVIOS
LA ACCIN ES
REPETIDA DE
MANERA
DELIBERADA
INTENCIONADA
LA CONDUCTA SE
HACE MAS
DELIBERADA CON UN
PROPOSITO PARA
RESOLVER ALGUN
PROBLEMA, SU
CONTROL CORPORAL
ES MAYOR , SE
MUEVE DE UN LADO
A OTRO A TRAVES DE
GATEO
5TO
6TO
ESTADIO
ESTADIO
12 A 18
MESES
REACCIONES
CIRCULARES
TERCIARIAS
18 A 24
MESES
NUEVAS
REPRESENTACIONES
MENTALES
REPITEN PATRONES
DE CONDUCTA
SE SIRVEN DEL
ENSAYO Y ERROR
PARA ENCONTRAR Y
ALCANZAR SUS
METAS, RETIENE
IMGENES QUE HA
OBSERVADO
ANTERIORMENTE
EJECUTA CON
MAYOR SEGURIDAD
SUS ACCIONES
SUPERA EL ENSAYO Y
ERROR , ES MUY
CURIOSO
ETAPA PRE
OPERACIONAL
PENSAMIENTO INTUITIVO
PENSAMIENTO SIMBOLICO
PRE CONCEPTUAL
4 A 7 AOS
2 A 4 AOS
ANIMISMO
RAZONAMIENTO
TRANSDUCTIVO
EGOCENTRISMO
JUEGO SIMBOLICO
PENSAMIENTO
SINCRETICO
ANIMISMO
IRREVERSIBILIDAD
CENTRISTA
EGOCENTRISMO
ANIMISMO
dar vida a los objetos
JUEGO SIMBOLICO
simulan una serie de hechos
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
PENSAMIENTO TRANSDUCTIVO
Es llamado tambin como pensamiento no lgico o
altamente creativo, divergente. el pensamiento
transductivo como la relacin de conjuntos de
datos en forma no lgicas. El razonamiento
transductor va de lo particular a lo
particular considerado como un pensamiento
imaginativo el pensamiento transductivo se mueve
entre datos singulares o particulares estableciendo
relaciones comparativas entre ellos (buscando
similitudes y diferencias). Por esta razn al
pensamiento transductivo tambin se lo denomina
analgico.
:
PENSAMIENTO SINCRTICO
. Durante esta fase, el pensamiento se basa exclusivamente
en lo percibido y lo experimentado. El nio es incapaz de
hacer deducciones o generalizaciones
IRREVERSIBILIDAD
incapacidad de realizar una misma accin en dos sentidos del
recorrido.
incapacidad de reconocer que una operacin puede realizarse
en ambos sentidos, ser capaz de regresar al punto de origen ,
ya sea por la negacin o inversin
Ejemplo: Jos es hermano de Mara entonces .
IRREVERSIBILIDAD
El nio no pude entender que una cantidad de fsforos
extendidos e inmediatamente aproximados entre s, ante su
vista, sigue siendo la misma. Ante todo porque est centrado en
un solo rasgo y no atiende a las transformaciones, pero adems
porque no puede realizar mentalmente el camino de vuelta de la
accin observada.
En grupo, completa en los recuadros vacios utilizando cada uno de los ejemplos segn
corresponda.
camina
gatea
egocentrismo
Desarrollo de la abstraccin
Ejercicio Reflejo
Reacciones
circulares
primarias
ETAPA
SENSORIOMOTORA
I CICLO E.B.R
Reacciones
circulares
secundarias
Coordinacin propositiva de
los esquemas secundarios
Reacciones
circulares terciarias
ETAPAS DEL
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO
LGICO
MATEMTICO
NUEVAS
REPRESENTACIONES
MENTALES
I - II - III
CICLO E.B.R
ETAPA
PRE OPERACIONAL
Pensamiento
pre conceptual
Pensamiento
intuitivo
IV - V
CICLO E.B.R
KATHERINE CARBAJAL
CORNEJO
VI - VII
ETAPAS DE LAS
CICLO E.B.R
OPERACIONES
FORMALES
ETAPA DE LAS
OPERACIONES
CONCRETAS
ETAPA DE LAS
OPERACIONES
FORMALES
NOCIN DE ESPACIO
ESTRUCTURACIN
ESPACIAL
De esta nocin de
distancia y orientacin
del objeto con respecto
al yo,
ORGANIZACIN
ESPACIAL
Es el resultado de establecer
relaciones espaciales,
organizando los movimientos
en el espacio.
Por medio del movimiento y
experiencias motrices,
se halla ntimamente
relacionada con el esquema
corporal
ORIENTACIN ESPACIAL
ESPACIO TOPOLOGICO
El nio se desenvuelve y capta distancias y direcciones en relacin con su propio
cuerpo, a partir de sensaciones cinticas, visuales y tctiles, distinguindose las
siguientes posibilidades para el espacio topolgico
VECINDAD: relacin de cercana de los objetos relacin de cercana entre los objetos.
Se refiere a cuestiones sobre posicin, direccin y distancia, tales como: adentroafuera, contorno, arriba de debajo de , enfrente-atrs, alrededor, hacia adelante,
hacia atrs, cerca-lejos, cerca de-lejos de.
SEPARACIN: relacin entre un grupo de objetos que se hayan dispersos relacin
entre un grupo de objetos que se hallan dispersos, es decir, ver un Objeto completo
como un compuesto de partes o piezas individuales. El concepto de partes y enteros
surge gradualmente con la experiencia de armar modelos, rompecabezas y construir
con bloques.
ORDEN: relacin que guarda un grupo de objetos relacin que guardan un grupo de
objetos o eventos. Las dos maneras comunes de describir la sucesin son de primero
al ltimo o al revs, del ltimo al primero
ENVOLVIMIENTO: relacin en donde un objeto rodea o guarda a otro relacin en que
un sujeto u objeto rodea a otro. Un punto en una lnea puede estar cercado por puntos
en ambos lados.
CONTINUIDAD: relacin en la que aparecen una sucesin de acontecimientos o bien al
ordenar una secuencia de eventos, cmo se sucede y cmo se revierte.
ESPACIO EUCLIDIANO
Este espacio significa que el nio ahora comienza a
respetar las relaciones espaciales de medida, de
distancia entre dos puntos, la horizontalidad y la
verticalidad, la angulacin, lneas paralelas y son los
cuerpos y figuras geomtricas quienes cumplen estas
caractersticas as mismo la relacin del sujeto con el
objeto
VECINDAD
ESPACIO
TOPOLGICO
SEPARACIN
PARTE Y TODO
0 a 3 aos
ORDEN
ENVOLVIMIENTO
ADQUISICIN
DEL
CONTINUIDAD
ESPACIO
TAMAO
ESPACIO
LINEAS CERRADAS,
ABIERTAS, CURVAS
DIRECCIN
EUCLIDIANO
3 a 7 aos
ORIENTACIN
AREA: MATEMTICA
4 ORGANIZADORES
NMEROS Y
OPERACIONES
Resuelve situaciones
problemticas de
contexto
real y matemtico
que implican la
construccin del
significado y el uso
de los nmeros y sus
operaciones
empleando diversas
estrategias de
solucin, justificando
y valorando sus
procedimientos y
resultados
CAMBIO Y
RELACIONES
Resuelve situaciones
problemticas de
contexto real y
matemtico que
implican la
construccin
del significado y el uso
de los patrones,
igualdades,
desigualdades,
relaciones y funciones,
utilizando diversas
estrategias de solucin
y justificando sus
procedimientos y
resultados.
GEOMETRA
Resuelve situaciones
problemticas de
contexto real
y matemtico que
implican el uso de
propiedades y
relaciones
geomtricas, su
construccin y
movimiento
en el plano y el
espacio, utilizando
diversas estrategias
de solucin y
justificando sus
procedimientos y
resultados.
ESTADSTICA Y
PROBABILIDAD
Resuelve situaciones
problemticas de
contexto
real y matemtico que
implican la
recopilacin,
procesamiento y
valoracin de los
datos y la
exploracin de
situaciones de
incertidumbre para
elaborar conclusiones
y tomar decisiones
adecuadas.
ARGUMENTA EL USO DE
LOS NMEROS Y SUS
OPERACIONES EN LA
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBLICAS,
TCNICAS Y
FORMALES DE LOS
NMEROS Y LAS
OPERACIONES EN LA
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
MATEMATIZA
SITUACIONES QUE
INVOLUCRAN
CANTIDADES Y
MAGNITUDES EN
DIVERSOS CONTEXTOS
REPRESENTA
SITUACIONES QUE
INVOLUCRAN
CANTIDADES Y
MAGNITUDES EN
DIVERSOS CONTEXTOS.
6 CAPACIDADES PARA
EL DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ELABORAR ESTRATEGIAS
HACIENDO USO DE LOS
NMEROS Y SUS
OPERACIONES PARA
RESOLVER PROBLEMAS.
COMUNICA SITUACIONES
QUE INVOLUCRAN
CANTIDADES Y
MAGNITUDES EN
DIVERSOS CONTEXTOS.
CONOCIMIENTO
FISICO
CONOCIMIENTO
EVOLUCIN DEL
PENSAMIENTO
LGICO
SOCIAL
CONOCIMIENTO
LGICO
MATEMTICO
COMPRENDER
ANALIZAR
DAR RESPUESTAS
DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO LOGICO
DESCRIBIR
TOMAR
DECISIONES
EXPLICAR
El nio se
relaciona
de manera
libre ,
intuitiva
El nio
interacta
a travs de
experiencia
s
planificada
s
El nio
construye su
conocimiento
ABSTRACCIN
REFLEXIVA
En cooperacin con
otros ms expertos
de su grupo social.
Valindose de sus
sensaciones y
percepciones, de su
propia interpretacin
de la realidad.
Utilizando el juego
como actividad bsica
fundamental para
construir el
conocimiento.
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
LA OBSERVACIN
Se da en forma LIBRE
IMAGINACIN
Consiste en la
interpretacin libre la
realidad con toques
de fantasa o
absurdos.
INTUICIN
Consiste en llegar a la
respuesta sin razonar.
RAZONAMIENTO
LGICO
Capacidad de generar
ideas
Elaborando juicios de
valor
PENSAMIENTO
CONCRETO
PENSAMIENTO
SEMICONCRETO
NIVEL INTUITIVO
CONCRETO
PENSAMIENTO
ABSTRACTO
NIVEL CONCEPTUAL
SIMBOLICO
NIVEL REPRESENTATIVO
GRFICO
ACCIN FSICA
ACCIN MOTORA
Y SENSORIAL
ACCIN
MENTAL
MANEJO DE MATERIAL
GRFICO
EXPERIENCIAS
PREVIAS
DIAGRAMAS
TABLAS
ACTIVIDADES
VIVENCIALES
MANEJO DE UN
LENGUAJE
SIMBOLICO
EXPRESIONES
MATEMATICAS
4
CONCRETO
Pensamiento
concreto
Grfico
Pensamiento
Semiconcreto
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
SIMBLICO
Pensamiento
Abstracto
NIVEL
CONCRETO
NIVEL
GRFICO
NIVEL
SIMBOLICO
REFUERZO Y
APLICACIN
LENGUAJE
SIMBLICO
MATERIAL
GRFICO
MATERIAL
CONCRETO
ACTIVIDADES
SENSORIALES
VIVENCIALES
2) EXPLORACIN Y MANIPULACIN DEL MATERIAL CONCRETO.Es importante la manipulacin del material concreto para que estas habilidades
se desarrollen, brindndole la oportunidad al nio de crear, comunicar y expresar
sus diseos.
La exploracin brindan oportunidades de relacionarse de manera libre con los
diferentes objetos estructurados y no estructurados, que permiten que el nio y la
nia descubran caractersticas, propiedades, funciones y relaciones, y otras
nociones y competencias matemticas requeridas para el Nivel Inicial.
SECUENCIA METODOLGICA
PARA LA MATEMTICA
EXPLORACIN Y MANIPULACIN
DEL MATERIAL CONCRETO
REPRESENTACIN GRFICA
Y VERBALIZACIN
LA COMPARACIN
PROPIEDADES DE LOS
OBJETOS
COLOR
FORMA
PRIMARIO
S
CUERPOS
SECUNDAR
IOS
FIGURAS
GEOMETR
ICAS
TAMAOS
GRANDE
MEDIANO
PEQUEO
DIMENSIONE
S
PESO
ALTO- BAJO
LIVIANO
LARGOCORTO
ANCHOANGOISTO
GRUESO DELGADO
PESADO
OLOR
SABOR
SONIDO
AGRADBLE
DESAGRAD
ABLE
INTENSID
AD:
SUAVEFUERTE
DULCE,
AMARGO,
SALADO,
ACIDO
TIMBRE
ALTURA:
AGUDO,
GRAVE
TEXTURA
SUAVE,
ASPERO,
LISO,
RUGOSO
CONSISTEN
CIA
LIQUIDA,
SOLIDA,
GELATINO
SA,
PEGAJOSA
, ESPESA,
FLUIDA
DURO,
BLANDO,
SECO,
MOJADO,
HUMEDO
CLASIFICACIN
Proceso por el cual se reconoce las semejanzas y las diferencias
entre objetos en funcin a uno o ms criterios PARA FORMAR
CLASES (conjuntos).
Inicialmente se clasifica en base a aspectos perceptuales (color,
tamao, forma), luego a ms edad se toma en cuenta la cantidad.
ESTADIOS DE LA CLASIFICACIN
PRIMER ESTADIO: COLECCIONES FIGURALES
(hasta los 5 aos, aprox.).
Agrupan por semejanzas o diferencias. Tiene una fuerte
influencia de lo perceptivo.
colecciones figurales
COLECCIONES FIGURALES POR ALINEAMIENTO
(5 7 aos aprox.).
Agrupaciones
en
que
las
caractersticas comunes de los
elementos tienen mayor relevancia.
Forma pequeos conjuntos por
semejanzas,
siguiendo
criterios
bsicamente perceptuales (color,
forma,
tamao,
etc.)
y
sus
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
agrupaciones son intuitivas.
Colecciones a partir
de un criterio nico,
sin residuo
Agrupaciones que
siguen un criterio
nico y que considera
todos los elementos.
Subclases dentro de
clases, con residuo
Agrupaciones en las que
considera algunas
subclases al interior de
alguna clase.
(7 aos, aprox.)
ya el nio ha logrado clasificar objetos por
semejanzas, diferencias, pertenencia e
inclusin.
El PROCESO DE CORRESPONDENCIA
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD
Segn Piaget, la conservacin implica la
capacidad de percibir que una cantidad no vara
cualesquiera que sean las modificaciones que se
introduzcan en su configuracin total siempre
que, por supuesto, no se le quite ni agregue nada.
La capacidad de conservar revela la habilidad
para reconocer que ciertas propiedades como
nmero, longitud, sustancia, permanecen
invariables aun cuando sobre ellas se realicen
cambios en su forma, color o posicin.
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
Tipos de
conservacin
Conservacin
de la Cantidad
Conservacin
de la Cantidad
continua
Lquidos
discontinua
sustancias
Semillas palos
tapas
ACTIVIDAD EN GRUPO
ELABORAR UNA SESIN DE APRENDIZAJE PARA
TRABAJAR LA NOCIN DE :
CLASIFICACIN
CORRESPONDENCIA BIUNIVOCA
SERIACIN
CONSERVACIN
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
CUANTIFICADORES
CONSERVACIN
.
NOCIONES
BSICAS
SECUENCIA O
PATRON
SERIACIN:
ORDINALIDAD
CORRESPONDENCIA
EL NMERO
Nocin de nmero
El concepto de nmero es
abstracto.
Para definirlo tener en
cuenta al nmero como
cardinal, como ordinal,
como inclusin jerrquica
y como numeral.
Es por eso que en el nivel inicial propiciamos el desarrollo de
nociones bsicas, enmarcadas en situaciones cotidianas.
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
CARDINAL
ORDINAL
2
1
6
7
8
ADQUISICION DE LA CANTINELA
Es el proceso de aprender a contar
correctamente la cardinalidad del nmero. El cual
se adquiere a partir de los dos aos y se va
fortaleciendo al primer ao de educacin
primaria.
El desarrollo sociocultural del nio incide en el
proceso de adquisicin de la cantinela. Los nios
recitan la cantinela sin ningn significado
cardinal, realizan el conteo sin concebir la
cantidad de objetos de un conjunto.
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
NIVEL REPETITIVO
CARACTERISTICAS
NIVEL
NUMERABLE
NIVEL TERMINAL
3 AOS
4 AOS
5 AOS
10
1
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
CUADRO DE
DOBLE
ENTRADA
COLOR Y
FIGURA
GEOMETRICA
Memorizacin de nmeros
Ensear a los nios de preescolar a contar comienza poniendo a su disposicin actividades
relacionadas con el conteo de memoria, lo que significa decir el nombre de los nmeros, pero sin
saber nada acerca de lo que significan. Muchas canciones y juegos de dedos hacen hincapi en los
nmeros, y una maestra de preescolar puede tomar cualquier cancin que los nios sepan y
convertirla en una cancin de contar de memoria.
Reconocimiento de nmeros
El reconocimiento de los nmeros es una habilidad de nivel superior al conteo de memoria y se refiere
a la capacidad de reconocer visualmente y nombrar los nmeros. Ensear a los nios a reconocer los
nmeros de una manera funcional podra ser crear un juego llamado "Bsqueda de nmeros". Este
juego se puede jugar dentro y fuera del aula. Consiste en pedir a los nios que miren alrededor y
encuentren nmeros.
REGLETAS DE COUSINARE
TARJETAS DE CANTIDADES
BOMBERO
PROFESORA
CHOFER
1
5
1
2
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
5
6
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
BLOQUES DE CONSTRUCCIN
La torre rosa
Varas de longitud
La escalera marrn
KATHERINE CARBAJAL CORNEJO
PENTOMINOS