Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Agostinho e Muniz (2004, p. 08) afirmam que o termo brincar vem do latim vinculum
(lao, unio), e definido pelo dicionrio Aurlio como divertir-se infantilmente.
Freud foi o primeiro terico a refletir sobre a funo e o mecanismo psicolgico da
atividade ldica infantil, a partir da interpretao da brincadeira de seu neto de 18 meses de
idade, que brincava com um carretel amarrado em um barbante. Ele notou que a partir da
brincadeira, a criana poderia controlar suas angstias (WERLANG, 2000). Para Freud
(1976) apud Werlang (2000, p. 97), as crianas repetem, nas suas brincadeiras, tudo o que na
vida lhes causou profunda impresso e, brincando, se tornam senhoras da situao, assim,
brincam para fazer alguma coisa que, na realidade, fizeram com elas.
por meio da brincadeira que a criana expressa suas fantasias, desejos e
experincias, assim como o adulto o faz nos sonhos (KLEIN, 1969). Atravs do brinquedo, a
criana se relaciona com a sua realidade, experimentando a seu modo, procurando construir e
criar essa realidade (WERLANG, 2000).
Werlang (2000) acredita que o brinquedo uma ponte que liga o mundo interno e o
externo, a realidade objetiva e a fantasia, se tratando de um importante canal de comunicao.
Melanie Klein (1969) afirma que ao brincar a criana tem a oportunidade de dominar
as situaes dolorosas e controlar medos instintivos, projetando-os no seu exterior, nos
brinquedos.
De acordo com Viegas (2007, p. 27), o brincar :
2
Alm disso, o brincar uma atividade dinmica que traz em si significados atribudos
no s pelo indivduo que interage com o brinquedo, mas tambm por vrias geraes e
povos, ao longo da histria humana.
No brincar h lugar para experimentar o prazer, o domnio de si, a criatividade, a
formao da personalidade e a valorizao do eu.
Winnicott (1975 apud VIEGAS, 2007, p. 68) com base em sua experincia clnica com
crianas, desenvolveu o conceito de fenmeno transicional. A este respeito comenta:
O brincar tem um lugar e um tempo, no dentro nem tampouco fora, no
constituiu parte do mundo repudiado, do no-eu, aquilo que o indivduo resolveu
identificar como verdadeiramente externo, fora do controle mgico. Para controlar
o que est fora, h que fazer coisas, no simplesmente pensar ou desejar, e fazer
coisas toma tempo. Brincar fazer.
fica doente tambm se afasta da sua rotina cotidiana, das amizades e interaes com a
sociedade, podendo apresentar sentimentos de abandono e solido (MCGRATH, 2004, p. 01).
As conseqncias da hospitalizao no desenvolvimento da criana foram assinaladas
por John Bowlby (1995) e Ren Spitz (1945).
Segundo Bowlby (1995 apud PAULA e FOLTRAN, 2007) quando as crianas e os
adolescentes so hospitalizados, passam por trs fases: revolta, apatia e aceitao. Na primeira
fase a criana se revolta com a internao e os procedimentos invasivos. Em seguida vem a
apatia que s convertida em aceitao a partir do processo de formao de vnculos com a
equipe de sade a partir da aceitao dos cuidados oferecidos. Alm dos fatores citados a
criana hospitalizada tambm sofre pela despersonalizao, ou seja, por ser tratada como nopessoa, caracterizada por uma sensao de perda de identidade. Assim, espera-se que a
criana se comporte de maneira submissa s normas do hospital, incluindo seus horrios para
dormir, comer e receber visitas, alm, claro, de se disponibilizar a exames quando a equipe
ordena (STRAUB, 2005 apud PARCIANELLO e FELIN, 2008, p. 150).
O processo de internao hospitalar impede que a criana continue sua rotina diria,
limitando-a a um ambiente sentido como estranho e desfavorvel, com sons e rotinas que
mobilizam medos e fantasias (FREITAS, 2008). De acordo com Romano (2008, p. 210), ao
brincar no hospital a criana altera o ambiente em que se encontra, promovendo atravs das
brincadeiras um ambiente mais familiar e menos ameaador, aproximando-o assim da sua
realidade cotidiana.
A experincia do brincar permite ao hospital levar em considerao as necessidades
psicossociais da criana, alm das biomdicas (LINDQUIST, 1998 apud VIEGAS, 2007).
Segundo Viegas (2007, p. 29):
O simbolismo expresso na brincadeira de faz-de-conta contm uma carga
emocional to profunda e representativa de contedos e mecanismos inconscientes
que se aproxima das representaes onricas, prevenindo e combatendo o estresse
da hospitalizao, assim como resgatando mecanismos saudveis de autorecuperao, em seus aspectos complementares fsicos e psicolgicos.
e descanso. Segundo Carvalho e Begins (2006 apud BAZON, no prelo) quando esto
brincando com suas crianas, os pais e responsveis deslocam por algum perodo o foco do
seu pensamento para algo alm do adoecimento e se sentem confortados quando percebem
suas crianas doentes participando de atividades ldicas, esquecendo por um tempo os efeitos
negativos do adoecimento.
5. AS CONTRIBUIES DE UM ESPAO LDICO EQUIPE DE SADE
Em relao equipe hospitalar, o saber que pode contar com recursos ldicos,
disponveis no apenas no espao fsico da brinquedoteca, mas na circulao de brinquedos
para as diversas reas vem a ser um suporte adeso do tratamento.
Favarato e Gagliani (2008, p. 95) salientam que a assistncia criana durante o
perodo de hospitalizao tem por base uma relao triangular: profissionais da sadefamiliares-criana. Ao voltar o nosso olhar sobre a equipe podemos perceber que cada
elemento tem uma formao bastante aprofundada na sua rea, porm nem sempre possuem
uma viso global do atendimento criana. importante deixar claro que proporcionar uma
adaptao saudvel da criana ao hospital funo de toda a equipe.
A contribuio do psiclogo para a equipe de sade em unidades infantis, dever ser
no sentido de estimular e propiciar questionamentos; compartilhar seus conhecimentos sobre
o psiquismo para enriquecer os servios oferecidos aos pacientes e oferecer seus cuidados
tambm equipe (FAVARATO e GAGLIANI, 2008, p. 86).
6. SOBRE O EDUCADOR LDICO NO HOSPITAL
De acordo com Viegas (2007), o educador ldico no mbito hospitalar pode ser
qualquer profissional comprometido com o desenvolvimento e a aprendizagem infantil de
forma ldica, ajudando a criana a compreender o mundo do hospital, brincando. Porm,
Viegas (2007, p. 51) salienta que para ser um educador ldico, sejam voluntrios ou
profissionais, preciso ter um perfil muito especial:
Gostar de crianas e de suas famlias, compreender o difcil momento que esto
vivendo, ter o necessrio conhecimento, mesmo que superficial, das doenas de
seus pacientes. Serem reciclados periodicamente nestes conhecimentos, pois a
mudana rpida. essencial ter sensibilidade e alegria e amor vida.
A participao do educador ldico deve ser ativa, mas no intrusiva, pois a partir das
atividades ldicas as crianas devem ter a possibilidade de tomar decises e agir de maneira
transformadora sobre contedos significativos e acessveis a ela, no seu ritmo de brincadeira.
Muitas vezes a criana preferir ficar silenciosa consigo mesma, e os adultos devem respeitar
seu tempo e sua vontade de brincar. O educador ldico deve oferecer brinquedos e
brincadeiras variadas, com as quais a criana experimenta sua sensorialidade, motricidade e
inteligncia, como livros infantis, jogos de construo, lgicos, motores, de inventividade e de
criatividade, bem como bonecos e acessrios fantsticos (VIEGAS, 2007, p. 40).
Alm disso, as interaes criana-criana uma parte fundamental da brincadeira e
devem ser estimuladas pelo educador ldico.
Uma brinquedoteca com finalidade teraputica, deve ter a presena de um psiclogo
para ajudar a criana a vivenciar o processo de adoecimento/hospitalizao, melhorar sua
qualidade de vida e fazer com que a criana e a famlia compreendam melhor a situao de
hospitalizao. O oferecimento de apoio psicolgico tambm possibilitar criana verbalizar
suas necessidades e solicitar ajuda, diminuindo seus medos (CHIATTONE, 2003 apud
PARCIANELLO e FELIN, 2008). Para a autora (2003 apud PARCIANELLO e FELIN,
5