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Resumo
Este trabalho tem como objetivo apresentar o potencial didtico-pedaggico do Kodu Game Lab, um software educativo construcionista, pelo qual o aluno pode aprender conceitos de raciocnio lgico, jogando com objetos e vrios
elementos em um ambiente tridimensional e multimdia, como alternativa ao mtodo tradicional instrucionista.
Abstract
This paper aims to present the didactic-pedagogic potential of Kodu Game Lab, an educational software constructionist,
in which students can learn the concepts of logical reasoning, and playing with many objects in a three dimensional
environment elements and multimedia, as an alternative to traditional instructional method.
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Revista de Informtica Aplicada , Volume 10, Nmero 1, 2014
1 Introduo
O Kodu um software educativo gratuito, desenvolvido por um laboratrio de pesquisas chamado Fuse
(Future Social Experiences) Labs, mantido pela Microsoft.
A partir da experincia de um projeto piloto do Kodu, na
Austrlia, pesquisadores apontaram os melhores resultados com crianas, a partir do estgio elencado como
operatrio concreto, varivel dos 7 aos 12 anos de idade
(Piaget, 1975). A forma pela qual a escola disponibiliza
conhecimentos, muitas vezes no os relacionando de maneira concreta, dificulta a compreenso dos alunos, fazendo com que ocorra resistncia Matemtica.
O PISA Programme for International Student Assesment que uma das organizaes responsveis
por medir a qualidade da Educao no mundo realiza
a cada trs anos uma prova de avaliao das disciplinas
de Leitura, Matemtica e Cincias. Com o apoio da Organizao para Cooperao e Desenvolvimento Econmico (OCDE), a prova brasileira foi realizada, em 2012, por
19.877 estudantes, de 837 escolas, ficando na 58 posio (dentre 65 pases) no ranking mundial (INEP, 2013) .
Diante desse resultado, urgente a busca por alternativas pedaggicas que melhorem os ndices de aprendizagem e o interesse dos alunos, principalmente no campo
da Matemtica. Segundo Castanha e Castro (2010, p.
33), precisamos ouvir suas vozes e perceber que o que
eles chamam de aula interessante, de aprendizado legal,
est associado sua participao efetiva no processo de
aprendizagem. Sendo assim, o Kodu apresenta um conceito construcionista, utilizando na sua programao uma
linguagem visual e simples, podendo ser uma alternativa
para o desenvolvimento do raciocnio lgico. A Fuse Labs
tambm apoia outros projetos e softwares construtivistas,
como o Scratch MIT, XNA Creators Club, Alice e StarLogo
TNG.
2 Interface do Kodu
Por meio de vdeos introdutrios, disponveis na pgina oficial do Kodu ou por intermdio do professor, o aluno
iniciante ser instrudo a escolher um world. Como vemos
na Figura 2, o aluno conta com uma grande quantidade de
opes, divididas em categorias, como Samples (exemplos); Lessons, com tutoriais de como criar os jogos; Downloads, onde o aluno pode baixar worlds, disponveis na
comunidade; e, por ltimo, a seo My Worlds, onde o
aluno grava o seu jogo e comea a construir a sua prpria biblioteca de worlds, e tambm disponibiliz-los na
comunidade.
2.1. Os personagens
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Revista de Informtica Aplicada , Volume 10, Nmero 1, 2014
em Informtica Faetec.
5 Referncias Bibliogrficas
CASTANHA, D.; CASTRO, M. B. de. A necessidade de
refletir sobre as necessidades pedaggicas para atender
as necessidades da gerao Y. Revista de Educao do
Cogeime. Ano 19. N 36. jan./jun, 2010.
FUSE Labs. (2010). Microsofts Future Social Experiences. Disponvel em: <http://fuse.microsoft.com/>. Acesso
em: 8 ago. 2012.
Fonte: Adaptado dos componentes curriculares de Linguagens e Tcnicas de Programao 1, do Curso Tcnico
Esta escola tem sido parceira do INCE/UFRJ e piloto para o projeto-ao KODU BR.