Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Teora de Control y Ciberntica desde 1948 al presente. Lingstica desde 1957 hasta el
presente.
Ingeniera Computacional desde 1940 al presente.
necesitan dos cosas: inteligencia (ciencia) y un artefacto (ingeniera).
El computador ha sido el artefacto elegido.
Teora de Control y Ciberntica desde 1948 al presente.
Cmo pueden los artefactos operar bajo su propio control?
La teora de control moderna tiene como objetivo el diseo de sistemas que maximizan una
funcin objetivo en el tiempo.
Por qu son entonces la IA y la Teora de Control dos campos distintos?
La IA se fund, en parte, para escapar de las limitaciones matemticas de la teora de control
en los aos 50.
Lingstica desde 1957 hasta el presente.
Cmo est relacionado el lenguaje con el pensamiento?
Sntesis: Representacin del conocimiento, gramtica.
La lingstica moderna y la IA nacieron al mismo tiempo y maduraron juntas,
solapndose en un campo hbrido llamado lingstica computacional o
procesamiento del lenguaje natural.
5. HEURISTICA
Es el conjunto de criterios, metodos o principios que se utilizan para encontrar,
entre varios caminos posibles cual o cuales son las mas efectivas para obtener un
objetivo determinado.
UNIDAD 2
1. Tecnicas de busqueda.
Son una serie de esquemas de representacin del conocimiento, que mediante
diversos algoritmos nos permite resolver ciertos problemas desde el punto de vista
de la I.A.
2. Solucion de problemas de busqueda:
La solucion de problemas es fundamental para la mayoria de las aplicaciones de I.A:
Existen principalmente dos clases de problemas que se pueden resolver mediante
procesos computacionales:
Aquellos en los que se utiliza un algoritmo determinista que garantiza la
solucion al problema y las tareas complejas que se resuelven con la
busqueda de una solucion.
3. Espacio de estados
Son todas aquellas posibles soluciones que puedan existir para resolver un Sistema.
4. Deterministicos:
El espacio de estados deterministicos contienen un nico estado inicial y seguir la
secuencia de estados para la solucin.
Los espacios de estados deterministicos son usados por los sistemas expertos.
5. No deterministicos
El no deterministico contiene un amplio numero de estados iniciales y sigue la
secuencia de estados perteneciente al estado inicial del espacio.
Son usados por sistemas de lgica difusa.
Metodos de busqueda
6. Primero en anchura:
Es una estrategia sencilla en la que se expande primero el nodo raz, a continuacin se expanden
todos los sucesores del nodo raz, despus sus sucesores, etc. Se expanden todos los nodos a una
profundidad en el rbol de bsqueda antes de expandir cualquier nodo del prximo nivel.
7. Primero en profundidad:
Se selecciona un nodo del primer nivel, descendiendo por alguna de las ramas que nacen de este
nivel y que nos llevan al siguiente nivel, hasta llegar a un nodo terminal. Si se llega a un estado
terminal sin satisfacer el objetivo, se vuelve al estado inicial y se elige otro camino hasta llegar a un
nuevo nodo terminal.
8. Grafos O:
Son en realidad graficas formadas por lneas rectas interconectados por nodos o puntos y que esta
grafica usualmente representa una matriz.
9. Grafos A:
10.Satisfaccion de restricciones:
En los problemas de satisfaccion de restricciones (PSR), los estados y la prueba de
meta siguen a una representacion estandar, estructurada y muy simple.
11.Teoria de juegos
Consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser evitados al considerar cuestiones
estratgicas.