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AutoCAD
2002
Modulo I Dibujo en dos dimensiones
Parte 1
Dispositivos sealadores (Mouse)
AutoCAD puede controlarse mediante diversos tipos de dispositivos sealadores, como ratones,
cursores digitalizadores o de lpices digitalizadores. Es posible modificar el funcionamiento del
ratn pulsando el icono Mouse en el Panel de control de Windows.
En un ratn con dos botones, el izquierdo es el botn de seleccin que se utilizar para lo siguiente:
Precisar ubicaciones
Designar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de dilogo de men y campos
El funcionamiento del botn derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente:
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el
dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta
mostrar el nombre debajo del cursor. Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina
inferior derecha tienen iconos desplegables con comandos relacionados.
Site el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botn selector para ver los iconos desplegables.
La barra de herramientas Estndar de la parte superior del rea de dibujo est visible por defecto.
Esta barra de herramientas es similar a las de los programas de Microsoft Office. Contiene los
comandos habituales de AutoCAD tales como DIST, ENCUADRE y ZOOM, adems de los
comandos corrientes de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.
Barra de mens
A los mens se accede mediante la barra de mens localizada en la parte superior del rea de dibujo
de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de men de las siguientes formas:
Mens contextuales
Los mens contextuales permiten acceder rpidamente a los comandos relacionados con la
actividad en curso. Se pueden visualizar distintos mens contextuales al hacer clic con el botn
derecho del ratn en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen:
Ventana de comandos
Entorno de AutoCAD
Se pueden cambiar los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD desde el
cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar la frecuencia
con la que AutoCAD guarda automticamente un dibujo en un archivo temporal y vincular
AutoCAD a carpetas que contengan archivos utilizados con frecuencia. Experimente con distintos
parmetros hasta crear el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
Los parmetros del cuadro de dilogo Opciones son los siguientes:
Color (ficha Visual.). Precisa los colores de fondo que se utilizan en las fichas de presentacin y
la ficha Modelo y el color que se utiliza para las solicitudes y cursores en cruz. Tipos (ficha
Visual.). Modifica los tipos de letra empleados en la ventana de AutoCAD y en la ventana de
texto. Este parmetro no afecta al texto de los dibujos.
Parte 2
Creacin y guardado de dibujos
Existen varias maneras de iniciar un dibujo: Se puede utilizar un asistente para guiarle en el
proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear
un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En cada caso puede elegir las convenciones
y los valores por defecto que desea utilizar e incluso decidir si desea comenzar desde la ventana
Actualidad o utilizar el cuadro de dilogo Inicio clsico.
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras
aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora guardado automtico, creacin de archivos
de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debera
guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico
o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el
original, puede guardarlo con un nombre diferente. La extensin de los archivos de dibujo de
AutoCAD es .dwg.
Uso de los archivos de copia de seguridad
Si se activa la funcin de copia de seguridad automtica, AutoCAD guardar la versin anterior de
los archivos de dibujo en un archivo con el mismo nombre y la extensin .bak. Para recuperar la
versin anterior del dibujo, cambie el nombre del archivo utilizando la extensin .dwg.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un dibujo existente, podr
utilizar BLOQUE o WBLOQUE. Con cualquiera de los dos comandos, puede designar objetos o
especificar una definicin de bloque incluido en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo archivo
de dibujo.
Para abrir un dibujo existente
1 En el men Archivo (file), elija Abrir (open).
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, elija uno o ms archivos y pulse Abrir.
Trabajo con varios archivos abiertos
Es posible abrir ms de un dibujo en una misma sesin de AutoCAD. Si hay varios dibujos abiertos,
haga clic en cualquier punto de un dibujo para convertirlo en activo. Tambin puede utilizarse
CTRL + F6 o CTRL + TABULADOR para desplazarse desde un dibujo abierto al resto.
Puede acceder de forma rpida a otros dibujos, copiar y pegar entre dibujos o arrastrar los objetos
seleccionados de un dibujo a otro con ambos botones del dispositivo sealador.
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medida. El ngulo inicial por defecto, 0 grados, est situado hacia las 3.00 en punto (oeste), y la
medida positiva del ngulo se desarrolla en sentido contrario de las agujas del reloj.
4.- Indique las opciones que desea utilizar y escoja Aceptar para salir de cada cuadro de dilogo.
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Parte 3
Control de las vistas de dibujos (zoom)
Encuadre de una vista
Puede desplazar la ubicacin de la vista utilizando ENCUADRE (PAN REAL TIME) o las barras de
desplazamiento de la ventana. Con la opcin Tiempo real, se encuadra de forma dinmica moviendo
el dispositivo sealador. Como al encuadrar con una cmara, ENCUADRE no modifica la ubicacin
o el tamao de los objetos del dibujo, slo cambia la vista. Al hacer clic con el botn derecho del
ratn se puede visualizar un men contextual con opciones de visualizacin adicionales.
Para encuadrar mediante arrastre
1.- En el men View, seleccione Pan y, a continuacin, Real Time.
2.- Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo pulsado el botn
mientras desplaza el dispositivo sealador. Si utiliza un IntelliMouse, mantenga pulsado el botn de
rueda y desplace el ratn.
Ampliacin de una vista (hacer zoom)
Es posible cambiar la ampliacin de una vista amplindola o reducindola. Como cuando se amplia
y reduce con una cmara, ZOOM no modifica el tamao absoluto de los objetos del dibujo, slo
cambia la ampliacin de la vista.
Ampliacin en Real Time
La opcin Tiempo real permite ampliar o reducir rpidamente moviendo el dispositivo sealador
hacia arriba o abajo. Pulsando el botn derecho del ratn puede visualizar un men contextual con
comandos de visualizacin adicionales.
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 En el men Ver (view), seleccione Zoom. Tiempo real.
2 Mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalmente para ampliar y
reducir.
3 Pulse INTRO, ESC o pulse con el botn derecho para salir.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
ZOOM EXTEND.- Muestra una vista con la mayor ampliacin posible que incluya todos los
objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran en capas desactivadas, pero no
los que se encuentran en capas inutilizadas.
1.- En el men View, seleccione Zoom. Extend.
ZOOM ALL.- muestra tanto los lmites del dibujo definidos por el usuario como la extensin del
dibujo, la vista que sea ms grande.
1.- En el men View, seleccione Zoom. All.
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ZOOM WINDOW.- Para ampliar o reducir un rea mediante la definicin de sus contornos
1.- En el men View, seleccione Zoom. Window.
2.- Especifique una esquina del rea rectangular que desea ver.
3.- Precise la esquina opuesta.
La opcin Window se elige automticamente al especificar un punto inmediatamente despus de
escribir el comando ZOOM.
ZOOM PREVIOUS.- Para restituir una vista previa
1.- En el men View, seleccione Zoom. Previous.
2.- Men contextual Con el comando ZOOM activo, pulse con el botn derecho en el rea de dibujo
y elija Previo.
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Parte 4
Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en el
sistema de coordenadas.
Introduccin a la especificacin de coordenadas
Cuando un comando le solicite un punto, ste puede designarse con el dispositivo sealador o
especificarse mediante valores de coordenadas en la lnea de comando. Las coordenadas 2D pueden
definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para
estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de
los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado tambin plano
de construccin. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado.
El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El
punto de origen (0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas
en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado. Otro mtodo
para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor para precisar una direccin y luego
introducir una distancia directamente. Este mtodo se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notacin cientfica, decimal, de pies y pulgadas
I y II o fraccionaria. Tambin puede indicar los ngulos en grados, radianes, unidades geodsicas o
grados, minutos y segundos. Este estilo se determina en el cuadro de dilogo Control de unidades.
Introduccin de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o relativas, determinan
posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Introduccin de coordenadas cartesianas
Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y
separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el
eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el lugar donde los ejes X y Y
se interceptan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos de las
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coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el origen.
Los valores relativos de las coordenadas se basan en el ltimo punto precisado. Utilice coordenadas
relativas cuando conozca la posicin de un punto con respecto al punto anterior. Para indicar
coordenadas relativas, preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto
designado.
Introduccin de coordenadas polares
Para especificar una coordenada polar, indique una distancia y un ngulo, separados por un corchete
agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto separado por una unidad del punto anterior y a un
ngulo de 45 grados, escriba @1<45.
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber
indicar un ngulo negativo.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas al punto anterior. Para
indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con una arroba (@).
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Parte 5
Creacin y modificacin de objetos
Visualizacin y modificacin de las propiedades de los objetos
Cada objeto que se dibuje tiene una serie de propiedades inherentes en las que se incluyen la capa,
el tipo de lnea, el grosor de lnea y el estilo de trazado.
Ventana Propiedades
La ventana Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades generales y de las
propiedades especficas de los distintos tipos de objeto cuando se seleccionan un objeto o varios
conjuntos de objetos. En la ventana Propiedades, es posible modificar cualquier propiedad
susceptible de modificarse. Para modificar propiedades utilizando la ventana Propiedades,
seleccione el objeto cuyas propiedades desee cambiar y utilice uno de los siguientes mtodos:
Para visualizar las propiedades de un nico objeto
1.- En la barra de herramientas Estndar.
Pulse el botn Propiedades para mostrar la ventana
correspondiente.
2.- Designe el objeto.
Tambin puede hacer doble clic sobre un objeto para mostrar la ventana Propiedades.
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Utilizacin de colores
Los colores son de gran ayuda para agrupar objetos visualmente. Se puede asignar el color de un
objeto por capa o especificando su color explcito independientemente de la capa. La asignacin de
colores por capa facilita la identificacin de cada capa del dibujo. La asignacin de colores
explcitos permite hacer una distincin adicional entre los objetos de la misma capa. El color se
utiliza tambin para indicar un grosor de lnea en los trazados dependientes del color.
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Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de herramientas Propiedades
de objetos, en Control del color. Tambin se puede establecer el color actual con el Control del
color. Si el color actual se fija en Bylayer, los objetos se crearn con el color que tenga asignado la
capa actual.
Si el color actual est establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearn con el color 7 (blanco o
negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirir el
parmetro del color actual.
Utilizacin de tipos de lnea
Los tipos de lnea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco que aparecen en una
lnea o una curva. Se asignan tipos de lnea a objetos, bien por capa o bien especificando el tipo de
lnea de manera explcita, independientemente de las capas.
Adems de elegir un tipo de lnea, tambin es posible establecer su escala para controlar el tamao
de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear tipos de lnea personalizados.
Carga de tipos de lnea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de lnea adecuados a fin de que estn disponibles
cuando se necesiten. Si desea saber qu tipos de lnea puede utilizar en ese momento, abra una lista
de tipos de lnea cargados en el dibujo.
Para cargar tipos de lnea
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Parte 6
Movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposicin varias herramientas que permiten restringir y bloquear el
movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la malla de resolucin
La rejilla es un patrn rectangular de puntos que se extiende a lo largo del rea especificada dentro
de los lmites de dibujo. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado
bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no
se traza. Si ampla o reduce el dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para
adecuarlo a la nueva ampliacin.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el
usuario. Cuando est activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera
forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es til para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo sealador.
Modificacin del intervalo de la rejilla y la distancia de resolucin
1.- En el men Herramienta (Tool)., elija Parmetros de dibujo (Drafting Settings).
2.- En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione
Resolucin y rejilla (Snap and Gris).
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3.- Dentro de la seccin Tipo y estilo de resolucin, asegrese de que las opcin resolucin
rectangular (Grip On) est seleccionada.
4.- Para el intervalo X, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
5.- Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6.- Pulse OK (Aceptar).
7.- Para activar y desactivar la rejilla pulse (F7).
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolucin
1.- En el men Herramienta (Tool)., elija Parmetros de dibujo (Drafting Settings).
2.- En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione
Resolucin y rejilla (Snap and Gris).
3.- Dentro de la seccin Tipo y estilo de resolucin, asegrese de que las opcin Malla de
resolucin (Snap On) este seleccionada.
4.- En el cuadro Intervalo X de la rejilla, introduzca el valor de la distancia de resolucin de malla
horizontal en unidades.
5.- Para utilizar el mismo valor en la distancia de resolucin vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba un valor nuevo en el cuadro Intervalo Y de la rejilla.
6.- Pulse OK (Aceptar).
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edicin semejantes a la regla del delineante.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir el movimiento del
cursor a los ejes horizontal y vertical.
La alineacin ortogonal depende del ngulo de la malla, del SCP o de los parmetros de la malla y
rejilla isomtricas. El modo Orto suele emplearse con comandos que requieren que el usuario
especifique un segundo punto. Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el
proceso de dibujo y edicin utilizando la tecla (F8), o en la barra de estado haga clic en ORTO,
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Parte 7
Comandos de regeneracin y consulta
Deshacer (Undo).
Se pueden deshacer los ltimos pasos realizados en AutoCAD utilizando el comando Undo. Y de
esta forma regresar a un estado anterior del dibujo.
Purge.
Este comando se lo utiliza preferentemente al terminar el dibujo, debido a que AutoCAD limpia el
dibujo de aquellas entidades innecesarias, haciendo menos pesado el dibujo. Lo activamos
escribiendo en la lnea de comandos escribiendo PURGE y pulsamos INTRO, o lo localizamos en el
men File Drawing Utilities Purge.
Regen.
Nos permite regenerar el dibujo ya que a medida que vamos dibujando objetos, editando, borrando,
etc. Por cuestin del programa el dibujo va tomando fallas en la pantalla, las mismas que son
solamente de visualizacin, mas no en el fondo. Lo activamos escribiendo en la lnea de comandos
escribiendo REGEN y pulsamos INTRO, vemos que la pantalla hace un pequeo flash y vemos que
el dibujo se regenera y queda normal.
Para calcular la distancia entre dos puntos (Dist.).
Este comando nos permite saber las distancia en los ejes X , Y y Z de dos puntos
1.- En el men Herramientas (Tool)., seleccione Consultar (Inquir) y, a continuacin, elija
Distance.
2.- Designe los puntos que deseamos medir su distancia, por medio del dispositivo sealador.
AutoCAD conecta los puntos y muestra las dimensiones en los ejes.
Clculo del rea, el permetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el rea y el permetro o circunferencia de crculos, elipses, poli lneas, polgonos
y slidos en dos dimensiones. El resultado vara en funcin del tipo de objeto designado.
Crculos, elipses, slidos bidimensionales y curvas spline cerradas planas: se muestra el rea y la
circunferencia. Poli lneas cerradas y polgonos: se muestra el rea y el permetro.
Objetos abiertos, como curvas spline y poli lneas abiertas: se muestra el rea y la longitud. El rea
se calcula como si una lnea recta cerrara el objeto uniendo el punto inicial con el final.
Para calcular un rea definida
1.- En el men Herramientas (Tool)., seleccione Consultar (Inquir) y, a continuacin, elija rea.
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2.- Designe varios puntos seguidos que definan el permetro del rea que desee medir. Luego pulse
INTRO.
AutoCAD conecta el primer y ltimo punto para formar un rea cerrada y muestra las medidas del
rea y permetro.
Para calcular el rea de un objeto
1.- En el men Herramientas (Tool)., seleccione Consultar (Inquir) y, a continuacin, elija rea.
2.- En la lnea de comando, escriba o de (Objeto).
3.- Designe un objeto.
AutoCAD muestra el rea y el permetro del objeto designado.
Para aadir reas a medida que las calcula
1.- En el men Herramientas (Tool)., seleccione Consultar (Inquir) y, a continuacin, elija rea.
2.- Escriba a de (Adicionar).
3.- Emplee uno de los siguientes mtodos:
Designe los puntos para definir el rea que desee aadir y pulse INTRO.
Escriba o de (Objeto) y designe los objetos que quiera aadir.
AutoCAD muestra el rea de los objetos a medida que se van midiendo y el clculo acumulado de
todas las reas medidas.
4.- Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Para sustraer reas de un clculo
1.- Mientras se visualiza un rea combinada, escriba s (de Sustraer).
2.- Emplee uno de los siguientes mtodos:
Designe los puntos para definir el rea que desee sustraer y pulse INTRO.
Escriba o de (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
AutoCAD actualiza el total acumulado segn van definindose nuevas reas.
3.- Pulse INTRO para terminar el comando.
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Parte 8
Dibujo de objetos geomtricos
Con AutoCAD podr crear una amplia gama de objetos, desde lneas y crculos hasta curvas spline
y elipses. Por lo general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la precisin de puntos
haciendo uso del dispositivo sealador o introduciendo los valores de coordenadas pertinentes en la
lnea de comando.
Dibujo de lneas (line).
1.- En el men Draw, seleccione Lne
.
2.- Designe el punto inicial. Puede usar el dispositivo sealador o indicar una coordenada en la lnea
de comando.
3.- Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final.
4.- Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional.
5.- Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea.
Dibujo de poli lneas (polyline)
Una poli lnea es una secuencia de lneas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede crear
segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.
Para dibujar una poli lnea con segmentos de lnea rectos
1.- En el men Draw, seleccione Polyline.
2.- Especifique el primer punto de la poli lnea.
3.- Especifique el punto final del primer segmento de la poli lnea.
4.- Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5.- Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la poli lnea.
Para dibujar una poli lnea combinando lneas y arcos
1.- En el men Draw, seleccione Polyline.
2.- Especifique el punto inicial del segmento de la poli lnea.
3.- Especifique el punto final del segmento de la poli lnea.
Cambie a modo de Arco escribiendo a de (Arco) en la lnea de comando.
Vuelva al modo de lnea escribiendo l de (Lnea).
4.- Especifique los segmentos adicionales de poli lnea que sean necesarios.
5.- Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la poli lnea.
Dibujo de rectngulos (rectangle)
1.- En el men Draw, seleccione Rectangle.
2.- Especifique el primer punto del rectngulo.
3.- Especifique el vrtice opuesto del rectngulo.
4.- Pulse INTRO para terminar
.
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Dibujo de polgonos
Los polgonos son poli lneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024). Crear polgonos
es un modo muy simple de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octgonos, etc.
Para dibujar un polgono circunscrito.
1.- En el men Draw, elija Polygon.
2.- En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3.- Especifique el centro del polgono.
4.- Escriba c para especificar un polgono circunscrito alrededor de un circulo.
5.- Defina la longitud del radio (2).
Para dibujar un polgono inscrito
1.- En el men Draw, elija Polygon.
2.- En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3.- Especifica el centro del polgono.
4.- Escriba i para especificar un polgono inscrito dentro de un crculo de puntos especificados.
5.- Defina la longitud del radio.
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, crculos, poli lneas, arandelas, elipses y splines.
Dibujo de arcos
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se dibujan en
sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos.
1.- En el men Draw, seleccione Arc . 3 Point.
2.- Designe el punto inicial.
3.- Designe un punto del arco.
4.- Designe el punto final.
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
1.- En el men Draw, elija Arco . Inicio, Centro, Fin.
2.- Designe un punto inicial.
3.- Especifique el centro.
4.- Designe el punto final.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ngulo
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el cursor y conozca el ngulo
incluido, utilice las opciones Inicio, Centro, ngulo o Centro, Inicio, ngulo. El ngulo incluido
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determina el punto final del arco. Utilice el mtodo Inicio, Fin, ngulo cuando conozca ambos
puntos finales pero no puede forzarse a un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el cursor y conozca la longitud
de la cuerda, utilice las opciones Inicial, Centro, Longitud o Centro, Inicial, Longitud. La longitud
de la cuerda del arco determina el ngulo incluido.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la direccin o el radio
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Inicio, Fin, Direccin o Inicio,
Fin, Radio. Puede especificar el radio, bien indicando una longitud, bien desplazando el dispositivo
sealador en el sentido que marcan las agujas del reloj o en sentido contrario y haciendo clic para
especificar una distancia. Inicio, centro, ngulo
Dibujo de crculos
Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en especificar el centro
y el radio. AutoCAD proporciona adems otras tres maneras de dibujar un crculo.
Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro
1.- En el men Dibujo, elija Crculo . Centro, Radio o Centro, Dimetro.
2.- Especifique el centro.
3.- Especifique el radio o el dimetro.
Tambin se pueden usar las opciones: 2 puntos; 3 puntos; tangente, tangente, radio; y tangente,
tangente, tangente
Dibujo de arandelas (Donut)
Las arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en realidad, son poli lneas
cerradas con un cierto grosor.
1.- En el men Draw, seleccione Donut.
2.- Especifique el dimetro interior.
3.- Defina el dimetro exterior.
4.- Especifique el centro de la arandela.
5.- Pulse INTRO para completar el comando.
Dibujo de elipses (ellipse)
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje
ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor.
Para dibujar una elipse con centro, radio, radio
1.- En el men Draw, elija Ellipse - Center.
2.- Especifique el centro de la elipse.
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Parte 9
Modificacin de objetos
Es posible modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los distintos objetos.
AutoCAD permite modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los distintos objetos.
Puede escribir un comando primero y despus designar los objetos que desee modificar o puede
designar los objetos primero y despus introducir un comando para modificarlos. Al hacer doble
clic sobre un objeto se muestra la ventana Propiedades o bien, en algunos casos, un cuadro de
dilogo especfico para ese tipo de objeto
Creacin de bloques
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando los bloques en el
mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se utilizan de esta manera se denominan
bibliotecas de bloques o smbolos.
Estas definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo con el que est
trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques no son diferentes de los archivos de dibujo de
AutoCAD excepto por la manera en que se utilizan.
Para crear un bloque dentro del mismo archivo.
1.- En el men Draw seleccione Block - Make.
2.- Pulse Pick point para indicar el punto de insercin del bloque.
Escoja Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador.
O escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
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2.- Pulse Pick point para indicar el punto de insercin del bloque.
Escoja Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador.
O escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
3.- Pulse Select objects para designar objetos.
4.- Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que desee incluir en el nuevo archivo
(bloque). Pulse INTRO para concluir la seleccin de objetos.
5.- En las casillas File name y Locatin, precise un nombre y una ruta para el nuevo dibujo.
6.- Pulse OK (Aceptar).
Se crear un nuevo archivo de dibujo con los objetos seleccionados.
Insercin de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicacin, factor de escala y ngulo de rotacin.
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Se
puede insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, AutoCAD copia la informacin de
dibujo en la tabla del bloque del dibujo actual como una definicin de bloque. Tambin es posible
insertar una o ms definiciones de bloque desde un archivo de dibujo en el archivo de dibujo actual.
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2.- En Insertion point, si activa la casilla Specify On-screen sirve para especificar el punto de
insercin del bloque con el dispositivo sealador, O escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
3.- En Scale Si activa la casilla Specify On-screen el bloque se insertara con escala 1 en todos los
ejes, O escriba las escalas en X,Y,Z.
4.- En Rotation, si activa la casilla Specify On-screen el ngulo de insercin ser 0, o si no
especifique el ngulo de rotacin deseado.
5.- El casilla Name, seleccione el bloque a insertar, si desea insertar como bloque un archivo de
dibujo existente, busquelo en el botn Browse.
6.- Pulse OK (Aceptar).
7.- Especifique el punto de insercin del bloque en el dibujo.
Borrado de objetos (Erase)
1.- Llame al comando.
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Los puntos de desplazamiento los puede indicar por medio del dispositivo sealador o por
coordenadas.
Copiar objetos (Copy)
1.- Llame al comando.
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El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un
punto de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado.
Para crear una matriz polar
1.- Llamamos al comando.
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Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo entre elementos y utilice el
dispositivo sealador para designar ambos valores.
9.- Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se copian?
El rea que aparece como ejemplo muestra el resultado. Para especificar el punto base X,Y
seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores
en los cuadros X e Y o pulse el botn Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo
sealador.
10.- Elija OK para crear la matriz.
Desfase de objetos (Offset)
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al
desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se
especifique para realizar el desfase.
Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia
1.- Llamamos al comando.
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3.- Designe un punto en el dibujo dentro de cada rea que se vaya a sombrear, o seleccione el objeto
y pulse INTRO.
4.- Seleccione Quick. Y en la casilla Type busque Predefined, compruebe que el patrn modelo es el
patrn que desea utilizar en la casilla Swatch. Para cambiar el patrn, haga clic en la misma casilla
y designe otro distinto en los tipos de Patrn.
5.- En la casilla Angle coloque el ngulo de inclinacin deseado para el sombreado.
6.- En la casilla escale ubique la escala deseada.
7.- En el botn Preview se puede ver una vista previa del sombreado.
8.- Elija OK para aplicar el sombreado.
Para crear un patrn de sombreado definido por el usuario
Paso 1 y 2 igual al anterior.
3.- En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, seleccione Designar puntos o Seleccionar
objetos.
4.- Precise un punto interno o designe un objeto.
5.- Seleccione Quick y en la casilla Type seleccione User Defined.
6.- Especifique el ngulo (Angle) y el espaciado (Spacing) del patrn de sombreado.
7.- Para utilizar lneas cruzadas en el patrn, seleccione Doble.
8.- Pulse OK (Aceptar).
Para sombrear con islas
1.- Seleccione la pestaa Advanced.
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Parte 10
Edicin de texto y cotas.
AutoCAD pone a su disposicin distintas tcnicas para crear texto. Para entradas breves y sencillas,
utilice texto de lnea. Para entradas ms largas con formato interno, es posible utilizar el texto de
lneas mltiples, tambin llamado texto de lneas mltiples tambin se puede crear con directrices.
En el presente curso trataremos el primero, texto en lnea.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra y los
parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto.
AutoCAD cuenta, adems, con diversas herramientas que permiten modificar la escala y
justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la ortografa.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de acotacin.
Creacin de texto de una lnea
Utilice texto de una lnea (TEXT) para crear una o varias lneas de texto, que finalizarn al pulsar la
tecla INTRO. Cada lnea de texto es un objeto independiente que puede cambiar de posicin,
formato y aspecto.
Al crear una lnea, es posible asignarle un estilo y definir su alineacin desde la lnea de comandos.
El estilo de texto define las caractersticas por defecto del objeto. La alineacin determina qu parte
del texto va a alinearse con el punto de insercin.
Para crear texto de una lnea
1.- Llamamos al comando.
En el men Draw, seleccione Text Single Line Text.
lnea de comandos escriba Text.
2.- Especifique el punto de insercin del primer carcter. Si pulsa INTRO, AutoCAD colocar el
texto nuevo justamente debajo del objeto de texto creado, en caso de que haya alguno.
3.- Asigne una altura al texto. Esta solicitud slo aparece si la altura del estilo de texto actual tiene
asignado el valor 0.
4.- Defina un ngulo de rotacin del texto. Puede introducir un valor de ngulo o utilizar su
dispositivo sealador.
5.- Escriba el texto. Al final de cada lnea, pulse INTRO. Puede escribir ms lineras texto a medida
que lo necesite.
Si designa otro punto durante la ejecucin del comando, el cursor se desplaza a dicho punto y podr
seguir escribiendo. Cada vez que pulse INTRO o designe un punto, se crear un nuevo objeto de
texto.
6.- Pulse INTRO sobre una lnea en blanco para detener el comando.
Para cambiar el contenido del texto
1.- Haga doble clic sobre el texto.
2.- Seleccione OK o pulse INTRO para terminar el comando.
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Acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ngulos entre objetos o la distancia
de una caracterstica desde el origen que se especifique. AutoCAD proporciona tres tipos bsicos de
cotas: lineal, radial y angular.
Se pueden acotar objetos, tales como lneas, arcos, crculos y segmentos de poli lnea, o la distancia
entre ubicaciones de puntos.
Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota, lneas de cota,
extremos de la cota y lneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medicin, aunque
puede incluir, adems, prefijos, sufijos y tolerancias.
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Una lnea de cota indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, la lnea de
cota es un arco.
Los extremos de cota, tambin llamados smbolos de terminacin, se muestran en cada extremo de
la lnea de cota. Es posible precisar diferentes tamaos y formas para los extremos o extremidades
de cota.
Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o de referencia, se extienden desde
la caracterstica a la lnea de cota.
Una marca de centro es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco.
Las lneas de centro son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un arco.
Personalizar parmetros de acotado.
1.- En el men Format seleccione Dimensin Style.
2.- Pulse el botn New para crear un estilo nuevo de cota. En el cuadro de diagolo en la primer
ventana ponga el nombre del nuevo estilo y pulse continue.
Nos aparece el cuadro de dialogo de modificacin de cotas. Desde aqu se pueden cambiar los
parmetros de acotado y observar el aspecto que tendr la cota en la imagen de la derecha del
cuadro.
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3.- En la pestaa Lines and Arrows, se modifican las lneas y extremos de cota
3.1.- Lneas de cotas (Dimensin Lines)
3.1.1.- Ventana color. Se selecciona el color de la lnea.
3.1.2.- Ventana Lineweight. Se especifica el estilo de lnea.
3.1.3.- Ventana Extend beyond ticks. Se especifica la distancia que la lnea de cota sobrepasa a la
lnea de referencia.
3.1.4.- Suppress. Suprime la lnea de cota, desde el centro hacia cada lado.
3.2.- Lneas de referencia ( Extensin Lines ).
3.2.1.- Ventana color. Se selecciona el color de la lnea.
3.2.2.- Ventana Lineweight. Se especifica el estilo de lnea.
3.2.3.- Ventana Extend beyond dim lines. Se especifica la distancia que la lnea de referencia
sobrepasa a la lnea de cota.
3.2.4.- Ventana FOCET from origin. Se especifica la distancia desde el origen hasta el inicio de la
lnea.
3.2.5.- Suppress. Suprime las lneas de referencia.
3.3.- Extremos de cotas ( Arrowheads ).
3.3.1. Seleccione el tipo de extremo de cota que desea para el primer extremo de la lnea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automtica con el mismo tipo.
3.3.2.- Para establecer el segundo extremo de la lnea de cota con una flecha diferente, designe uno
de los tipos de la segunda lista.
3.3.3.- En la casilla Arrow size, escriba el tamao del extremo de cota.
4.- En la pestaa Text. Se modifican el estilo del texto y su tamao.
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5.1.- Dimensin lineal (Linear Dimensions). Controla los parmetros de las unidades. 5.1.1.- Unit
format.- Se selecciona el tipo de unidades.
5.1.2.- Precisin.- Se selecciona el nmero de decimales requeridos.
5.1.3.- Decimal separador.- Seleccionamos el estilo de separador de los decimales.
5.1.4- Round off.- Sirve para redondear las cotas a un valor establecido por el usuario.
5.1.5.- Prefix.- Lo usamos si necesitamos un prefijo en el texto de cota. Cualquier prefijo que el
usuario establezca sustituir al prefijo utilizado normalmente en las cotas de dimetro y de
radio ( y R respectivamente)...
5.1.6.- Suffix.- Lo usamos si necesitamos un sufijo en el texto de cota.
5.2.- Scale factor.- Selecciona el factor de escala del acotado.
5.3- Supresin de ceros (Zero Supresin).
5.3.1.- Leading.- Suprime los ceros a la izquierda del texto de cota.
5.3.2.- Training.- Suprime los ceros a la derecha del texto de cota.
5.3.- Dimensin angular ( Angular Dimensions).
5.3.1.- Units format.- Se selecciona el tipo de unidades.
5.3.2.- Precisin.- Se selecciona el nmero de decimales requeridos.
6.Seleccione el botn OK para aceptar los cambios.
Creacin de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las lneas de cotas horizontales, verticales y alineadas. Las cotas
lineales pueden estar apiladas o pueden crearse entre dos extremos.
Dimensin Lineal (Linear Dimensin).
Establece una dimensin lineal entre dos puntos dados, se pueden definir los puntos o seleccionar el
objeto al cual se dar dimensin.
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Parte 12
Impresin de dibujos
Seleccin de Ploter y ajuste de plumillas.
1.- En el men File, seleccione Plot.
2.- En el cuadro de dilogo Plot, ficha dispositivo de impresin (Plot Device), seccin
Configuracin del ploter, seleccione un ploter en el cuadro Nombre.
3.- En la seccin Tabla estilos trazado (asignacin plumillas), seleccione una tabla de estilos de
trazado de las que aparecen en el cuadro Nombre. Luego presione el botn Edit para editar las
plumillas. Nos aparece el cuadro de dialogo Plot Style Table Editor.
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4.- Lo que nos interesa personalizar en esta tabla son los colores de impresin que corresponden a
los colores en el dibujo y el grosor de la lnea de impresin de acuerdo igualmente, al color del
dibujo. Esto lo hacemos respectivamente en las ventanas Color y Lineweight. En estas ventanas
configuramos el color de impresin y el grosor de plumilla para los colores existentes en el dibujo.
5.- Pulse el botn Save As para guardar esta configuracin con un nombre propio, y nos aparece el
siguiente cuadro de dialogo.
6.- En la ventana Nombre, escribimos el nombre del nuevo ploter, y pulsamos el botn Guardar, y
se nos cierra este cuadro de dialogo.
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7.- En el cuadro Plot style Table Editor pulse la tecla Save Close para aceptar los cambios y cerrar
el cuadro.
8.- En el cuadro Plot seleccione el nmero de copias requeridas, en la ventana Number of copies.
Configuracin de parmetros de Ploteo.
9.- En el cuadro de dilogo Plot, seleccione la ficha parmetros de ploteo (Plot Setting).
10.- En la seccin Tamao y unidades del papel (Paper size and paper units), seleccionamos el
tamao del papel y las unidades a utilizar.
11.- En la seccin Orientacin de dibujo (Drawing orientacin), seleccione una de las tres
orientaciones disponibles.
Configuracin de escala de ploteo.
12.- En la seccin Escala de impresin se selecciona la escala a la cual desea imprimir:
Si selecciona escaled to fit, AutoCAD imprime el rea seleccionada de dibujo en una escala
que se da de acuerdo al tamao de papel seleccionado.
Si desea una escala determinada en la ventana Custom mm ponga el numero 1000, y en la
ventana Custom drawing units ponga la escala a la que desea imprimir.
13.- En la seccin Area de ploteo (Plot rea), pulse el botn Window, desaparece el cuadro de
dialogo y se muestra el dibujo, se especifique la parte del dibujo que se desee imprimir con el
disposito sealador. Una vez sealada el rea vuelve a aparecer el cuadro de dialogo.
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