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ambiente. En este curso, estudiaremos las fuerzas internas y externas que influyen en
el proceso y la decisin de compra de los consumidores.
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compra o consumo. La observacin puede ser directa, como en el caso del mtodo de
seguimiento en el que un investigador acompaa a un consumidor como si fuera su sombra,
observando cmo compra y consume productos; o se puede hacer la observacin por medios
electrnicos, usando cmaras instaladas en los hogares o tiendas para observar al
consumidor.
3.1.2 Experimentacin
El mtodo experimental intenta establecer relaciones causales entre diferentes variables con
el fin de determinar cmo los cambios en las variables independientes (por ejemplo: nmero
de anuncios publicitarios, descuentos en
el producto, empaque diferente, etc.) afectan a la variable dependiente (por ejemplo: ventas del
producto, preferencia de marca, etc.). No necesariamente se tienen que llevar a cabo en un
laboratorio, pero el investigador debe de
tener un control preciso sobre las variables para poder establecer relaciones causales
correctas. Los mercados de prueba son una aplicacin de la tcnica de experimentacin a
entornos reales.
3.1.3 Encuesta
La tcnica de encuesta es ampliamente usada para obtener informacin de una gran cantidad
de consumidores, a travs de un cuestionario. Se pueden llevar a cabo de forma personal, por
telfono, por correo y por internet, con diferentes ventajas y desventajas. Las encuestas
personales, ya sea en la tienda, casa por casa o en algn otro lugar, permiten que el
entrevistador aclare preguntas y muestre pruebas del producto o publicidad para que el
consumidor opine sobre ellas. Tienen como desventaja que suelen ser ms costosas y
pueden estar sujetas a sesgos, como el deseo inconsciente de quedar bien con el
entrevistador o dar respuestas socialmente aceptables. Las encuestas por telfono permiten
obtener informacin rpida de una gran cantidad de consumidores, pero no permiten el uso
de apoyos visuales y generalmente, la encuesta debe ser ms corta y simple. La baja
penetracin de la telefona fija en Latinoamrica tambin hace que las encuestas
telefnicas sean poco tiles para alcanzar a ciertos segmentos de la poblacin. Las encuestas
por correo son comparativamente ms baratas, pero toma
mucho tiempo enviar y recibir las respuestas. En pases en que el sistema de correos no es
confiable ni eficiente, prcticamente no se usan. Finalmente, las encuestas por Internet son
un medio muy rpido para recolectar informacin y
tiene la ventaja de que queda registrada electrnicamente, reduciendo el trabajo de
codificacin. El problema es que en la mayora de los pases, incluyendo Mxico, la
penetracin de Internet en los hogares es
extremadamente baja.
3.2 Investigacin cualitativa
3.2.1 Sesiones de grupo
Las sesiones de grupo o grupos de enfoque (focus group), permiten explorar temas con mayor
detalle que las encuestas. Por lo general, participan de 8 a 12
personas con un moderador altamente calificado que gua y dirige la discusin
del producto. Las variables conductuales frecuentemente son una excelente base de
segmentacin, ya que estn directamente relacionadas con el proceso de compra del
producto.
La segmentacin por beneficios es un tipo de segmentacin conductual que divide a los
consumidores de acuerdo con los beneficios que esperan del
producto.
La segmentacin situacional tambin est relacionada con la segmentacin conductual y
divide a los consumidores de acuerdo con la situacin (ocasin y lugar) en la que compran o
usan el producto.
Para la gran mayora de los productos, la definicin de su segmento o segmentos de
mercado se realiza con base en mltiples caractersticas,
frecuentemente combinando varias variables de diferentes bases de segmentacin para
realizar una descripcin completa y til del segmento y sus integrantes.
Tema 5. Seleccin de segmentos de marcado.
La necesidad de segmentar los mercados surge de las diferencias individuales de los
consumidores. La personalizacin de los productos de la empresa para
cada consumidor sera ideal, desde el punto de vista de los clientes, pero sumamente costosa
y nada redituable, desde el punto de vista de la empresa.
La segmentacin permite lograr la satisfaccin del cliente al desarrollar
diferentes mezclas de mercadotecnia para grupos de consumidores similares. La segmentacin
aumenta la rentabilidad al satisfacer a ms clientes, manteniendo los costos bajos al
desarrollar unas cuantas variantes de la mezcla de mercadotecnia. (Ver Figura 2).
El proceso de segmentacin de mercados
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segmentacin como la edad, sexo, etapa del ciclo de vida familiar, clase social, estilo de
vida, etc. Mediante la investigacin, se pueden descubrir las necesidades que cubre el
producto y las caractersticas de las personas que manifiestan esas necesidades.
2. Agrupar a los consumidores con necesidades similares.
3. Descripcin de los segmentos. Una vez que se identificaron grupos de consumidores con
necesidades similares, se deben de describir esos grupos con base en sus caractersticas
demogrficas, psicogrficas, conductuales, etc. En este punto se identifican y describen varios
segmentos potenciales que la empresa puede elegir.
4. Seleccionar el segmento. Una vez que se han analizado los segmentos y se selecciona
uno o varios segmentos, se convierten en el mercado objetivo
(target market). El mercado objetivo es el segmento de mercado al que se dirigen y
enfocan los esfuerzos de mercadotecnia.
Tema 6. Motivacin del consumidor.
Un motivo es el impulso que provoca un comportamiento. La motivacin se compone de los
motivos o razones que impulsan a las personas hacia la accin. Una de las preguntas ms
importantes que trata de responder el anlisis del consumidor es por qu compra la gente?
Para responder a esta pregunta, se analizan los motivos o razones que impulsan a los
consumidores a comprar y consumir un producto.
6.1 Motivaciones positivas y negativas
Los motivos tienen direccin hacia un objeto y sta puede ser positiva o negativa. Los motivos
positivos impulsan al consumidor hacia un objeto o meta.
Por ejemplo, una persona con sed puede sentirse impulsado hacia una bebida
con gas, jugo o caf. Por el contrario, los motivos negativos alejan al consumidor de un
objeto. Por ejemplo, un consumidor que va a viajar a un pas
tropical puede buscar ponerse una vacuna, para evitar contraer
enfermedades, como la fiebre amarilla.
6. 2 Motivos racionales y motivos emocionales
Los motivos racionales son los impulsos que conducen hacia una meta u objeto con base en
criterios objetivos. Por ejemplo, un consumidor puede querer comprar un automvil porque
ofrece la mejor relacin peso/potencia, tiene el mayor volumen interior o el rendimiento de
gasolina ms eficiente. En cambio, los motivos emocionales estn basados en criterios
personales o subjetivos. Por ejemplo, un consumidor puede decidir comprar un auto
convertible porque lo hace verse ms joven.
6.3 Motivos manifiestos y motives latentes
Los motivos para comprar un producto pueden ser manifiestos o latentes. Los motivos
manifiestos son los que son conocidos y aceptados. Los motivos que los consumidores
expresan cuando se les pregunta por qu compran un producto
son motivos manifiestos. Por ejemplo, si le preguntamos a una consumidora por qu usa
cierto maquillaje, tal vez proporcione razones o motivos como: me gusta el color; est de
moda; o mis amigas lo usan. Los motivos latentes son inconscientes o difciles de admitir
por los consumidores. Los motivos latentes que podra tener una consumidora para comprar
maquillaje podran ser aquellos de los que no est consciente o no est dispuesta a admitir
como: Me hace ver sexualmente deseable u oculta mi verdadera edad. En cualquier
decisin de compra intervienen tanto motivos manifiestos como latentes.
6.4 Investigacin motivacional
Conocer los motivos manifiestos que influyen en la conducta del consumidor es relativamente
sencillo y se realiza mediante preguntas directas a travs de una entrevista, sesin de grupo o
encuesta. Conocer los motivos latentes es bastante ms complejo. Para conocer los motivos
latentes que influyen en la compra de un producto, se hace uso de tcnicas proyectivas como
asociacin de palabras, tcnicas de completar y tcnicas de construccin. (Ver Tabla 1)
Tcnicas de Asociacin Asociacin de
palabras. Asociacin de palabras
sucesivas. Anlisis y uso.
El consumidor responde a un estmulo (palabra, marca, producto, anuncio, etc.) con la
primera palabra que se le viene a la mente.
Se analizan las asociaciones entre el estmulo presentado y las respuestas.
Tcnicas de completar
Completar
oraciones.
Completar
historias.
Anlisis y uso.
Se pide al consumidor que complete una frase o que termine una historia
relacionada con el producto, la marca, la categora, etc. Tcnicas de
construccin
Tcnicas de caricatura o comic.
Tcnicas de tercera persona.
Respuesta a un dibujo.
El consumidor escribe los dilogos o pensamientos de los personajes de una
caricatura o comic relacionada con el producto, marca, categora, etc. El consumidor
describe las razones por las que otra persona comprara un producto.
El consumidor relata una historia sobre un dibujo que represente una situacin
de compra.
7.4 Necesidades y
mercadotecnia
Es importante entender que los
consumidores no compran productos o
servicios. Los consumidores compran la
satisfaccin de sus necesidades y
deseos o la solucin a sus problemas.
Es por esto que la deteccin de las
necesidades y motivos que dan origen
al consumo son tan importantes de
comprender para los mercadlogos.
Frecuentemente, se acusa a la
mercadotecnia de crear
necesidades. Si entendemos las
necesidades como impulsos o
motivos bsicos, es claro que la mercadotecnia no puede generarlas, sino que
se gestan en la biologa del ser humano.
Sin embargo, la mercadotecnia s puede generar demanda para un producto o servicio. Es
decir, puede influir sobre la decisin de compra de los consumidores, aumentando el
consumo (demanda) del producto.
Tema 8. Personalidad y comportamiento del consumidor.
Esta teora considera que existen rasgos o caractersticas de la personalidad que difieren de
una persona a otra. Por ejemplo, sociabilidad, asertividad, afectividad, etc. Aunque el
enfoque de los rasgos tiene la ventaja de que, en teora, estas caractersticas de la
personalidad son medibles, el problema desde el punto de vista psicolgico consiste en
determinar cules rasgos componen la personalidad.
En teora, el enfoque de los rasgos constituye una variable de segmentacin. Por ejemplo,
se pueden segmentar los consumidores de acuerdo a rasgos como extroversin,
agresividad, cautela, etc. Sin embargo, ha sido difcil
predecir el comportamiento de consumo con base en rasgos de la personalidad. Esto se debe,
en parte, a la dificultad de medir de forma vlida y confiable los rasgos de la personalidad,
pero tambin se debe a que es poco
probable que un rasgo de la personalidad por s solo, sea determinante en la decisin de
compra.
En la actualidad, la informacin de rasgos se usa en conjunto con otras
variables demogrficas y sociales para segmentar y predecir el
comportamiento de compra.
8.2 Auto concepto
Los consumidores tienen una imagen o concepto de s mismos. Esta imagen refleja la forma
en la que los consumidores se ven a ellos mismos y la forma en
que creen que los dems los ven (autoimagen real), o como ellos quisieran
verse (autoimagen ideal) y la forma en que quisieran ser vistos por los dems. La imagen de s
mismo incluye ms que a la persona y se extiende a su ropa,
accesorios, posesiones, etc., de forma que estos productos contribuyen a
determinar la forma en que el consumidor se percibe a s mismo. Los productos pueden
ayudar a crear o reforzar una autoimagen.
Las compras de los consumidores tienden a reflejar la similitud percibida entre
su personalidad y el producto. La investigacin parece sugerir que para productos de
estatus o consumidos socialmente, la autoimagen ideal es ms
importante, mientras que para productos de uso prctico y cotidiano, los
consumidores tienden a usar su autoimagen real como modelo de
comparacin.
8.3 Personalidad de marca
Los productos tambin pueden tener personalidad de marca, debido a que los consumidores
tienden a atribuir caractersticas psicolgicas a las marcas,
aunque en realidad no son personas. La personalidad que adquiere una marca puede ser
influida por la estrategia de mercadotecnia, pero no es completamente controlable por la
empresa.
Los consumidores tienden a comprar productos con personalidad similar a la suya o que
complementa o refuerza algn aspecto de su personalidad.
La percepcin es el proceso cognitivo mediante el cual los estmulos del medio ambiente son
seleccionados, organizados e interpretados. El proceso perceptual inicia con la exposicin a
los estmulos del medioambiente que son captados a travs de los rganos sensoriales a
travs del proceso de sensacin. Los estmulos se conducen en forma de impulsos neuronales
al cerebro, donde son interpretados.
9.1 Exposicin
La exposicin ocurre cuando existen estmulos sensoriales que potencialmente pueden ser
captados por los rganos sensoriales. Sin embargo, la exposicin no
implica necesariamente que el consumidor haya procesado el estmulo, slo
significa que estuvo presente en el lugar y tiempo que apareci el estmulo. Este concepto es
de gran relevancia en la medicin publicitaria.
9.1.1 Exposicin selectiva
El consumidor est expuesto a miles de estmulos diariamente. Los consumidores eligen
algunos estmulos, ignoran otros y evitan algunos ms. Los consumidores
tienen filtros perceptuales que les ayudan a seleccionar los estmulos que
reciben. Los consumidores tambin pueden seleccionar activamente a qu estmulos estn
expuestos. Los fenmenos de zapping, cuando un consumidor
cambia de canal al iniciar un bloque de comerciales, o zipping, cuando el consumidor
adelanta los comerciales en un programa pregrabado, son
ejemplos de exposicin selectiva activa a estmulos publicitarios.
En general, los consumidores tienden a estar ms alerta y aceptar estmulos que se relacionan
con sus necesidades.
9.2 Sensacin
La sensacin es el proceso por el que los receptores sensoriales (ojos, odos, nariz, boca
y piel) reciben los estmulos del medio ambiente.
9.2.1 Umbrales sensoriales
El umbral absoluto es la intensidad mnima de un estmulo que puede detectar una persona.
El umbral diferencial es la diferencia que debe haber entre dos estmulos para ser notada. El
cambio mnimo detectable en un estmulo se conoce como diferencia apenas notable (just
notable difference).
Las implicaciones de los niveles de umbrales sensoriales son importantes. Por un lado, los
estmulos de mercadotecnia deben disearse con una intensidad suficiente para ser notados,
es decir, por arriba del umbral absoluto. Por otra
parte, existen situaciones en que se desea que los consumidores noten un cambio; por
ejemplo, un nuevo empaque o una nueva campaa publicitaria. En otras ocasiones, se
intenta modificar un elemento de la estrategia de
mercadotecnia sin que el consumidor lo note; por ejemplo, reducir el tamao del producto o
aumentar el precio. En ambos casos, conocer el umbral diferencial es muy importante para
hacer el cambio adecuado.
9.3 Atencin
La atencin ocurre cuando los estmulos activan los receptores sensoriales y las sensaciones
se envan al cerebro para ser procesadas. La atencin determina
Pruebas en sala de cine. En las pruebas de sala de cine, se proyectan anuncios y programas
de televisin. Los consumidores tienen un control que les permite indicar qu tanto les llama la
atencin cada anuncio exhibido.
Anlisis de ondas cerebrales. Con propsitos de investigacin se han usado instrumentos de
diagnstico mdico como electroencefalogramas, resonancia
magntica nuclear funcional (MRIf) y tomografa de emisin de positrones,
para conocer la actividad cerebral y las reas del cerebro que se activan al ser expuestas a
diferentes anuncios o empaques
Tema 10.Procesos perceptuales Interpretacin.
10.1 Interpretacin
A travs del proceso de interpretacin, los consumidores le dan significado a los estmulos que
reciben del medio ambiente. El significado que le da el
consumidor a un estmulo; est influenciado por su experiencia pasada y
expectativas; por la situacin o contexto en la que se presenta el estmulo, as como por las
caractersticas del estmulo mismo. La interpretacin que le da un
consumidor a un estmulo puede ser diferente al significado que le da otro
consumidor. Es importante comprender que el consumidor actuar con base en su
interpretacin individual, no con base en la realidad objetiva. Por eso es
importante distinguir entre el significado objetivo o semntico (lo que se quiere decir) y el
significado psicolgico (el significado especfico para el consumidor).
En mercadotecnia, es importante conocer esta diferencia y enfocarse en el
significado psicolgico, ya que es la forma en la que el consumidor interpretar el estmulo en
un anuncio, promocin, nuevo producto, etc.
10.1.1 Caractersticas individuales
Las caractersticas personales influyen en la interpretacin de los estmulos. Factores
como la cultura aprendida, la clase social, el gnero y la edad
afectan el significado que los consumidores le dan al mismo estmulo. El aprendizaje y las
expectativas son dos factores individuales, particularmente importantes en la
interpretacin.
Aprendizaje
Muchos de los significados son aprendidos a travs de la cultura y compartidos por los
miembros de un grupo social. Las experiencias anteriores tambin influyen en el significado
que se le asigna a un estmulo. As, un consumidor que haya tenido una experiencia negativa
con una marca tender a interpretar otros estmulos de la misma marca de forma negativa.
Expectativas
El significado que se les da a los estmulos tiende a ser consistente con las expectativas que
los consumidores tienen de ellos. Por ejemplo, los consumidores tendern a esperar que un
caramelo o helado color verde sepa a limn, y lo interpretarn de esta manera.
10.1.2 Caractersticas situacionales
porque no tiene la necesidad inmediata del producto o porque no tiene los recursos
econmicos para hacerlo.
12.4 Modelos de actitudes de atributos mltiples
Los modelos de actitudes asumen que las creencias que tiene el consumidor sobre el
producto pueden medirse y que las creencias que el consumidor tiene
determinan su actitud hacia el producto. El modelo de Fishbein es un modelo que considera
mltiples atributos para determinar la actitud de un consumidor hacia un objeto.
El modelo propone que la actitud hacia un objeto es determinada por la suma
de las creencias sobre las caractersticas del objeto, considerando la importancia
que cada atributo tiene para el consumidor:
Donde:
Am=Actitud del consumidor hacia la marca m
Wi=Importancia para el consumidor del atributo i
Xim =Evaluacin del atributo i
12.5 Actitud hacia el anuncio o la publicidad
Las actitudes del consumidor hacia los productos estn influenciadas por la publicidad. La
actitud hacia la publicidad es la predisposicin favorable o
desfavorable hacia un anuncio o estmulo publicitario. La actitud hacia el anuncio est
determinada por la actitud hacia la ejecucin del anuncio, el anunciante, el producto y la
atencin que le presta el espectador, entre otros
factores. El contexto en el que ocurre el anuncio tambin afecta la actitud hacia ste. Por
ejemplo, los consumidores pueden tener una actitud ms
favorable hacia los anuncios que se transmiten durante su programa de
televisin favorito.
Los anuncios pueden afectar de forma directa la actitud del consumidor hacia la marca y son
una de las principales herramientas usadas para la modificacin de actitudes.
12.6 Formacin de actitudes
Las actitudes se forman como resultado de las influencias internas y externas a las que se ve
expuesto el consumidor. Las actitudes se pueden formar como
resultado de un proceso de condicionamiento clsico, en el que el producto se asocia
rpidamente con una creencia o sentimiento. O bien, pueden formarse como parte de un
proceso de condicionamiento instrumental, en donde la
experiencia de consumo y el uso del producto proporcionan informacin para desarrollar
creencias y sentimientos hacia la marca.
Las actitudes tambin pueden formarse como parte de un proceso de
aprendizaje social, al construir actitudes positivas o negativas con base en la imitacin de
conductas de otros consumidores; por ejemplo, una persona puede tener una actitud negativa
hacia una marca especfica de detergente,
porque su madre tiene una actitud negativa hacia esa marca y la aprendi de ella.
Finalmente, es importante reconocer que las actitudes se desarrollan de distintas
maneras, lo que puede influir en la intensidad de la actitud y la
posibilidad de cambiarla.
12.7 Cambio de actitudes
Las actitudes son dinmicas y pueden cambiar. Las actitudes se pueden intentar cambiar,
modificando alguno de los tres componentes de la actitud. Las actitudes cambian como
resultado de nueva informacin o experiencias
que justifican el movimiento de la actitud. Los mercadotecnistas frecuentemente estn
interesados en cambiar las actitudes de los consumidores; por ejemplo, cambiar la actitud
de los consumidores que no
usan el producto para que consideren probar el producto.
La facilidad para cambiar una actitud depender de qu tan resistente o inmune al cambio es
esa actitud. La resistencia de la actitud est determinada
por la fuerza con la que estn establecidas las creencias y sentimientos que forman esa
actitud. En general, es ms difcil cambiar aquellas actitudes que se han formado como
resultado de la experiencia con el producto, que aquellas que se han formado slo con base
en experiencias indirectas, como la
publicidad o comentarios de otros consumidores.
12.8 Disonancia cognoscitiva
La teora de la disonancia cognoscitiva se basa en el supuesto de que las personas
desean tener un estado de consistencia o equilibrio. La disonancia
cognoscitiva ocurre cuando dos creencias o conductas del consumidor entran
en conflicto entre s. Este estado de disonancia cognoscitiva ocurre cuando el consumidor
debe elegir entre dos productos, los cuales tienen ventajas y
desventajas. Tambin puede ocurrir al hacer una decisin de compra y
enfrentar la alternativa de comprar o no comprar. Los consumidores pueden ajustar sus
actitudes como una respuesta a una situacin de disonancia, en un
esfuerzo por restablecer el equilibro cognitivo.
12.9 Medicin de actitudes
Los tres componentes de las actitudes pueden ser medidos y, de hecho, la medicin de
actitudes es una parte fundamental de la investigacin de
mercados.
12.9.1 Medicin de creencias
La medicin de creencias puede realizarse usando escalas de diferencial semntico. Estas
escalas listan varias caractersticas del producto que pueden ser parte de las actitudes que
tiene el consumidor hacia el producto. Cada caracterstica se presenta en trminos de los
extremos (opuestos); por ejemplo, alto/bajo, caro/barato y rpido/lento. Los extremos se
separan por cinco o siete espacios. El consumidor selecciona el espacio que mejor describe
la intensidad de la caracterstica del producto. Por ejemplo:
Sabor fuerte
Bajo precio
Sabor
suave
Alto precio
La marca X es cara
Este enfoque funciona razonablemente bien para la mayora de los productos; sin embargo,
para productos con influencias sociales considerables no es tan efectivo. Las personas tienden
a subestimar el consumo de productos negativos (alcohol, drogas, etc.), y sobrestimar el
consumo de productos positivos (libros, ejercicio, etc.).
Influencia normativa o utilitaria. Ocurre cuando los consumidores actan de cierta forma
para satisfacer las expectativas de un grupo y obtener un reconocimiento o evitar una
consecuencia negativa.
Influencia informativa. Ocurre cuando el consumidor usa las opiniones o experiencias de
los miembros del grupo de referencia como informacin para
tomar una decisin de compra.
Influencia de identificacin o que expresa valor. Ocurre cuando los consumidores aceptan
las normas y valores del grupo y se comportan de forma congruente con stos.
13.3 Grado de influencia de los grupos de referencia
Los grupos de referencia pueden tener una influencia mayor o menor, o inclusive no
tener influencia, en la compra y uso de productos y marcas. La
influencia que tiene el grupo en la conducta del consumidor est determinada por los
siguientes factores:
Consumo pblico vs. privado. La influencia del grupo es mayor cuando los
productos se usan o se consumen en pblico.
Productos esenciales y de lujo. La influencia del grupo de referencia es mayor para los
productos que no son esenciales. Mientras menos esencial sea el producto, mayor ser la
influencia del grupo.
Importancia del grupo para el consumidor. La influencia del grupo ser mayor mientras ms
importante sea el grupo para el consumidor y ms comprometido
est en cumplir sus normas.
Importancia del comportamiento para el grupo. Mientras ms importante sea una
actividad para el grupo, mayor ser la presin para cumplir las normas.
Confianza del consumidor en la situacin de compra. La influencia del grupo
ser mayor para aquellos productos que el consumidor desconoce o de los que tiene poca
informacin.
13.4 Aplicaciones de los grupos de referencia a la mercadotecnia
Las aplicaciones de los grupos de referencia a la mercadotecnia son mltiples. Las
principales las podemos encontrar en las reas de ventas personales y publicidad.
Algunas compaas han utilizado el enfoque de grupos de referencia como
parte de su estrategia de ventas. Por ejemplo, las fiestas Tupperware donde se renen
varias amigas en una casa y se venden los productos de esta compaa.
Los grupos de referencia son ampliamente usados en las actividades de promocin.
Muchos productos son posicionados para su uso o consumo en situaciones grupales.
En la publicidad, frecuentemente se usan los tres tipos de influencias de grupo descritos
anteriormente. Los atractivos publicitarios que enfatizan el pertenecer a un grupo al usar un
producto son muy comunes en los anuncios de productos de consumo.
El uso de celebridades en la publicidad es otra aplicacin de los grupos de referencia a la
mercadotecnia. Al usar celebridades y voceros, es importante
debajo del nivel medio, es decir es el nivel bajo que se encuentra en mejores condiciones
(es por eso que se llama bajo/alto o D+).
Nivel D: compuesto por personas con un nivel de vida austero y bajos ingresos.
Nivel E: se compone de la gente con menores ingresos y nivel de vida ms bajo en todo el
pas
particularmente importante en sociedades con gran diversidad tnica, racial, nacional y/o
religiosa. Entre las principales categoras de subculturas podemos encontrar:
Origen nacional.
Regin geogrfica.
Religin
Raza
Edad
Tema 17. Comunicacin y comportamiento del consumidor.
17.1 Comunicacin de boca en boca
A pesar del explosivo crecimiento de los medios masivos de comunicacin y de las
comunicaciones de mercadotecnia, mucha informacin sobre los
productos y servicios que consumimos es transmitida de manera informal entre
consumidores. La comunicacin de boca en boca es la transmisin de informacin entre
personas y puede influir de forma determinante en la
formacin de actitudes, opiniones y la compra de productos.
La comunicacin de boca en boca es especialmente eficaz cuando el consumidor no conoce
la categora del producto. En esta situacin, el consumidor tender a buscar y ser ms
receptivo de los comentarios de otros
consumidores sobre el producto. Los consumidores tienden a darle mayor importancia a
los comentarios negativos sobre el producto que hacen otros
consumidores que a los comentarios positivos.
Los propios consumidores pueden usarse como voceros o comunicadores de la marca al
utilizar estrategias de comunicacin de boca en boca iniciadas por el fabricante. Sin embargo,
es importante considerar que el proceso de comunicacin de boca en boca distorsiona la
comunicacin, conforme se transmite de un consumidor a otro.
17.2 Liderazgo de opinin
Los lderes de opinin son aquellas personas que conocen bien un producto y proporcionan
informacin a otros consumidores influyendo en su opinin. El liderazgo de opinin es un
fenmeno muy importante ya que los consumidores no slo reciben informacin del producto
del fabricante a travs de las comunicaciones de mercadotecnia. La mayora de los
consumidores buscan activamente o reciben opiniones de otros consumidores que tienen
experiencia con el producto como parte del proceso de decisin de compra.
El modelo del flujo de la comunicacin de dos pasos explica cmo el lder de opinin
recibe informacin del producto a travs de la comunicacin de mercadotecnia y los medios,
y la trasmite a otros consumidores. Este modelo considera solo un sentido de la
comunicacin. En realidad, lo que ocurre es que los lderes de opinin reciben informacin de
los medios, pero tambin de otros consumidores. Los consumidores tambin pueden iniciar
este proceso de comunicacin solicitando consejo o asesora al lder de opinin. El modelo
del flujo de comunicacin de pasos mltiples describe mejor la transmisin de informacin
sobre el producto, a travs del liderazgo de opinin.
grupo. Tienden a ser ms jvenes y tener mayor educacin escolarizada. Toman riesgos pero
les preocupa la posibilidad de fracaso del producto. Mayora temprana. Adoptan el producto
antes que el grupo, pero despus de que ya ha sido aceptada por otros. Tienden a ser de
mayor edad y menos educados que los adoptadores tempranos.
Mayora tarda. Tarda ms que el promedio en adoptar la innovacin. Son escpticos de
las innovaciones. Generalmente adoptan el producto por
presin social o porque el producto anterior ya no est disponible.
Rezagados. Estn orientados hacia el pasado. Son escpticos de las
innovaciones y las aceptan con renuencia
Evaluacin posterior a la compra. Esta etapa involucra el uso o consumo del producto y
posteriormente el consumidor determina si la experiencia fue satisfactoria o no.
19.2 Tipos de decisiones
La forma tradicional de pensar en y representar la decisin de compra del consumidor es
a travs de las etapas del modelo de decisin de compra.
Aunque muchas de las compras que realiza el consumidor requieren de un anlisis
completo como el que presenta el modelo, muchas otras de las compras del consumidor
requieren menos anlisis.
19.2.1 Solucin de problema extenso
La solucin de problema extenso se da cuando el consumidor percibe que la compra del
producto es importante y compleja. Se usa para productos de alto riesgo percibido y de alto
involucramiento. El consumidor lleva a cabo las cinco
etapas del modelo de toma de decisiones. La bsqueda de informacin se realiza
investigando varias fuentes y para la evaluacin se consideran varias
alternativas.
19.2.2 Solucin de problema limitado
En la solucin limitada de problemas, el proceso es ms simple y sencillo. Los
consumidores perciben menor riesgo en la compra. Existe poca bsqueda de
informacin y el consumidor evala menos marcas y de forma menos detallada que
en la solucin extensiva de problemas. Se usan reglas de
decisin sencillas para elegir la mejor alternativa.
19.2.3 Repeticin de compra
La mayora de las compras son de este tipo. El proceso de decisin es ms corto. El
consumidor reconoce la necesidad y busca en su memoria la solucin habitual o preferida y
compra el producto o la marca. En este proceso no hay
bsqueda de informacin ni evaluacin de alternativas antes de la compra.
19.2.4 Compras de impulso
Es una compra no planeada que ocurre en el momento. La necesidad se reconoce al ver el
producto. Existe una evaluacin de alternativas mnima y el
proceso de evaluacin se centra en comprar o no comprar, basndose en
criterios emocionales para tomar la decisin.
19.3 Niveles de involucramiento en la decisin de compra
El grado de involucramiento es un factor que determina el tipo de procesamiento que
realizarn los consumidores para decidir una compra. El involucramiento es la importancia
percibida del producto para el consumidor.
Mientras mayor sea la importancia del producto para el consumidor, mayor ser el
involucramiento en su compra. Aunque el grado de involucramiento es un continuo que va de
menor a mayor involucramiento, es comn clasificar a
los productos como de alto involucramiento o bajo involucramiento.
19.4 Factores que determinan el grado de involucramiento
Existen varios factores que determinan el grado de involucramiento: