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UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE

HIDALGO

ESCUELA SUPERIOR DE HUEJUTLA

REPORTE DE INVESTIGACION DE LA CAPA DE APLICACIN DEL


MODELO OSI

ALUMNO: Jess Daniel Crespo Hernndez

DOCENTE: Henry Alex Hernndez Hernndez

MATERIA: Teora de comunicaciones

SEMESTRE:

GRUPO: 1

FECHA:

20 DE FEBRERO DEL AO

2015

Introduccin.
Las tecnologas de Informacin (TI) actualmente han tenido una gran
penetracin en prcticamente todos los mbitos de la vida del hombre,
laboralmente es imposible no interactuar con alguna tecnologa de Informacin,
desde el empresario que utiliza un equipo de cmputo y conexin a la Internet
para ser ms competitivo. Durante las ltimas dos dcadas ha habido un
enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes muchas de ellas sin
embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software
diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi
muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder
comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin
Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca
de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo
de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que
pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto,
elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
En este reporte se hablara acerca de las capas de aplicacin solo que nos
enfocaremos mas en la capa de APLICACIN a continuacin de se habla
brevemente acerca de las capas de aplicacin:
1.- Capa Fsica
Sus funciones establecen cmo se transmite la informacin al medio, recibe mensajes
y trasmite bits (convirtindolos a seales)
Define caractersticas del enlace y la interfase, Mecnicas (Conectores, pins, formas,
etc.). Elctricas (Duracin del bit, niveles de voltaje,etc.). Funcionales (Asignacin de
seales a los pines)
2.- Capa de Enlace
Su funcin es lograr una comunicacin confiable entre equipos
Adyacentes. La unidad de informacin son las tramas (frames) En esta capa los
protocolos realizan control de errores, de secuencia y de flujo.
3.- Capa de Red
Se encarga de conectar equipos que estn en redes diferentes. Permite que los datos
atraviesen distintas redes interconectadas (ruteo de paquetes) desde un origen hasta
un destino.
La unidad de informacin es el paquete. Rutea los paquetes del
Origen al destino define un esquema de direccionamiento.
4 .- Capa de Transporte
Su funcin es lograr una comunicacin confiable entre sistemas finales (extremo a
extremo), asegurando que los datos lleguen en el mismo orden en que han sido
enviados, y sin errores. Asla a la capa superior de los cambios del hardware y del
sistema operativo. Puede multiplexar varias conexiones sobre una conexin de red.

5.- Capa de Sesin


Proporciona mecanismos para controlar el dilogo entre aplicaciones en sistemas
finales. En muchos casos hay poca o ninguna necesidad de los servicios de la capa de
sesin. Provee las estructuras de control para la comunicacin entre aplicaciones.
Posibilita la recuperacin del dilogo en base a puntos de sincronizacin.
6.- Capa de Presentacin
Define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y
ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de transformacin de
datos como:
Normalizacin entre computadoras con diferentes representaciones interna (peso
binario a izquierda o derecha). Se encarga tambin de la compresin y encriptado de
datos.
7.- Capa de Aplicacin
Proporciona una comunicacin entre procesos o aplicaciones en computadoras
distintas. Es la interfaz con el usuario. Existen diferentes protocolos que brindan
distintos servicios: telnet, FTP, SNMP, SMTP, POP, etc. De los cuales se hablara ms
adelante.

Objetivo General.

El alumno aprender cmo el esquema de networking del modelo de referencia


OSI acomoda los estndares de networking. Adems, ver cmo la informacin
o los datos viajan desde los programas de aplicacin a travs de un medio de
red (como los cables) a otros programas de aplicacin ubicados en otros
computadores de la red.

Objetivos Especficos.

Al estudiar una por una las capas del modelo de referencia OSI, comprender
de qu manera los paquetes de datos viajan a travs de una red y qu
dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las
atraviesan. Como resultado, comprender cmo diagnosticar las fallas cuando
se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de
datos.

1.- Origen, destino y paquetes de datos


El nivel bsico de informacin por computador se compone de dgitos binarios
o bits (0 y 1). Los computadores que envan uno o dos bits de informacin, sin
embargo, no seran demasiado tiles, de modo que se necesitan otras
agrupaciones: los bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes. Para que los
computadores puedan enviar informacin a travs de una red, todas las
comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan hacia su
destino.
La informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete, datos o
paquete de datos. Un paquete de datos es una unidad de informacin,
lgicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de computacin.
Incluye la informacin de origen junto con otros elementos necesarios para
hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los
dispositivos de destino. La direccin origen de un paquete especifica la
identidad del computador que enva el paquete. La direccin destino especfica
la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.

2.- Medios
Durante su estudio de networking, escuchar a menudo la palabra "medio". En
networking, un medio es el material a travs del cual viajan los paquetes de
datos. Puede ser cualquiera de los siguientes materiales:
Cables telefnicos
UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T)
Cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
Fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)

Existen otros dos tipos de medios que son menos evidentes, pero que no
obstante se deben tener en cuenta en la comunicacin por redes. En primer
lugar, est la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno y
agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz. La comunicacin sin
ningn tipo de alambres o cables se denomina inalmbrica o comunicacin de
espacio abierto. Esto es posible utilizando ondas electromagnticas (EM). Las
ondas EM viajan a travs de la atmsfera (principalmente compuesta de
oxgeno, nitrgeno y agua), pero tambin viajan a travs del vaco del espacio
exterior (donde no existe prcticamente materia, ni molculas ni tomos).

3.- Protocolo
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino
a travs de una red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el
mismo lenguaje o protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen
que la comunicacin en una red sea ms eficiente.
Una definicin tcnica de un protocolo
de comunicaciones de datos es: un
conjunto de normas, o un acuerdo, que
determina el formato y la transmisin de
datos. La capa n de un computador se
comunica con la capa n de otro
computador.
Las
normas
y
convenciones que se utilizan en esta
comunicacin
se
denominan
colectivamente protocolo de la capa n.

4.- El modelo de referencia OSI


Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad
de comunicarse entre s, la Organizacin Internacional para la Normalizacin
(ISO) estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de
encontrar un conjunto de reglas. Como resultado de
esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayudara a los
fabricantes a crear redes que fueran compatibles y que pudieran operar con
otras redes. El modelo de referencia OSI (Nota: No debe confundirse con ISO.),
lanzado en 1984, fue el esquema descriptivo que crearon. Este modelo
proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una
mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa
de red utilizados por las empresas a nivel mundial.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones
por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los
fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI,
especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus
productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible
para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red.

4.1.- Propsito del modelo de referencia OSI


El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red
que se producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia
OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la
informacin a travs de una red. En el modelo de referencia OSI, hay siete
capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red especfica.
Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en capas.
Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el
soporte de los productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse
entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas,
para que se puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar
el aprendizaje.

5.- Las siete capas del modelo de referencia OSI


El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete
problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de
referencia OSI. Cada uno de los siete problemas ms pequeos est
representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de
referencia OSI son:

Capa 7: La capa de aplicacin


Capa 6: La capa de presentacin
Capa 5: La capa de sesin
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa fsica

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe
realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen
hasta el destino.

6.- La capa de aplicacin


La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario;
suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las dems
capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino
solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos
ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, de
procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicacin
establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin,
sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperacin de
errores y control de la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en
la menor cantidad de palabras posible, piense en los navegadores de Web. Es
la capa ms alta del modelo OSI y la ms robusta, sta capa representa la
interface de interaccin entre el usuario y los protocolos alto nivel, se encarga
de la representacin, la codificacin y el control de dilogo, asegurndose que
los datos estn debidamente empaquetados antes de transferirlo a la siguiente
capa inferior.
Ofrece a las aplicaciones acceder a los servicios de las dems capas inferiores,
definiendo adems, los protocolos que se utilizan para el intercambio de datos
como correo electrnico, gestores de bases de datos, servidores de archivos
entre otros. Como usuario no se accede directamente a la capa de aplicacin,
sino que utiliza programas como FTP, SSH, navegadores de Internet, etc., que
si interactan directamente con el nivel de aplicacin.
Aunque el grupo de protocolos TCP/IP se desarroll antes de la definicin del
modelo OSI, la funcionalidad de los protocolos de capa de aplicacin de
TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas
superiores del modelo OSI: capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.

6.1.- Software de la capa de aplicacin


Las funciones asociadas con los protocolos de capa de Aplicacin permiten a la
red humana comunicarse con la red de datos subyacente. Cuando abrimos un
explorador Web o una ventana de mensajera instantnea, se inicia una
aplicacin, y el programa se coloca en la memoria del dispositivo donde se
ejecuta. Cada programa ejecutable cargado a un dispositivo se denomina
proceso.
Dentro de la capa de Aplicacin existen dos formas de procesos o programas
de software que proporcionan acceso a la red: aplicaciones y servicios.
6.1.1.- Aplicaciones reconocidas por la red
Aplicaciones son los programas de software que utiliza la gente para
comunicarse a travs de la red. Algunas aplicaciones de usuario final son
compatibles con la red, lo cual significa que implementan los protocolos de la
capa de aplicacin y pueden comunicarse directamente con las capas
inferiores del stack de protocolos. Los clientes de correo electrnico y los
exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones.
6.1.2.- Servicios de la capa de Aplicacin
Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de
Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o
cola de impresin en red. Aunque son transparentes para el usuario, estos
servicios son los programas que se comunican con la red y preparan los datos
para la transferencia. Diferentes tipos de datos, ya sea texto, grfico o vdeo,
requieren de diversos servicios de red para asegurarse de que estn bien
preparados para procesar las funciones de las capas inferiores del modelo OSI.
Cada servicio de red o aplicacin utiliza protocolos que definen los estndares
y formatos de datos a utilizarse. Sin protocolos, la red de datos no tendra una
manera comn de formatear y direccionar los datos. Para comprender la
funcin de los distintos servicios de red, es necesario familiarizarse con los
protocolos subyacentes que rigen su operacin.

6.1.3.- Aplicaciones del usuario, servicios y protocolos de capa


de Aplicacin
La capa de Aplicacin utiliza los protocolos implementados dentro de las
aplicaciones y servicios. Mientras que las aplicaciones proporcionan a las
personas una forma de crear mensajes y los servicios de la capa de aplicacin
establecen una interfaz con la red, los protocolos proporcionan las reglas y los
formatos que regulan el tratamiento de los datos. Un nico programa ejecutable
debe utilizar los tres componentes e inclusive el mismo nombre. Por ejemplo:
cuando analizamos Telnet nos podemos referir a la aplicacin, el servicio o el
protocolo.

6.1.4.- Funciones del protocolo de la Capa de


Aplicacin
Los protocolos de la capa de aplicacin son utilizados tanto por los dispositivos
de origen como de destino durante una sesin de comunicacin. Para que las
comunicaciones sean exitosas, deben coincidir los protocolos de capa de
aplicacin implementados en el host de origen y destino. Los protocolos

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establecen reglas consistentes para intercambiar datos entre las aplicaciones y


los servicios cargados en los dispositivos participantes. Los protocolos
especifican cmo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de
mensajes que se envan entre origen y destino.

El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo


OSI.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y
protocolos de transferencia de archivos (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan
con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por
ejemplo un usuario no manda una peticin GET /index.html HTTP/1.0 para
conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. O cuando
chateamos con el Mensajero Instantneo, no es necesario que codifiquemos la
informacin y los datos del destinatario para entregarla a la capa de
Presentacin (capa 6) para que realice el envo del paquete.
En esta capa aparecen diferentes protocolos y servicios: Protocolos:

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos)


para transferencia de archivos.

DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).

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DHCP (Dynamic

Host

Configuration

Protocol

Protocolo

de

configuracin dinmica de anfitrin).

HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.

HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) Protocolo seguro de


transferencia de hipertexto.

POP (Post Office Protocol) para recuperacin de correo electrnico.

SMTP (Simple Mail Transport Protocol) para envo de correo electrnico.

SSH (Secure SHell)

TELNET para acceder a equipos remotos.

TFTP (Trival File Transfer Protocol).

LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).

XMPP, (Extensible Messaging and Presence Protocol) - Protocolo


estndar para mensajera instantnea.

A continuacin se describen cada uno de los protocolos:

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FTP

RFC 959 (1985)

Extensiones de FTP para IPv6 y NATs: RFC 2428 (1998)

El protocolo FTP se empez a utilizar en abril de 1971, publicado como el RFC


114, antes de que existiera la pila TCP/IP. La estructura general fue establecida
en 1973. Fue modificado varias veces, aadiendo nuevos comandos y
funcionalidades. Al final se public el RFC 959 en octubre de 1985, que es la
que se utiliza actualmente.1
El protocolo de transferencia de archivos (FTP) es otro protocolo de la capa de
aplicacin comnmente utilizado. El FTP se desarroll para permitir las
transferencias de archivos entre un cliente y un servidor.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de
red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima
velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el
intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el
servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar
este trfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como SCP y
SFTP, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos
pero cifrando todo el trfico.

DNS RFC 1034 (1987), RFC 1035 (1987)


Domain Name System o DNS (en espaol Sistema de Nombres de
Dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras,
servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
Inicialmente, el DNS naci de la necesidad de recordar fcilmente los nombres
de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI
International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contena todos los
nombres de dominio conocidos. El crecimiento explosivo de la red caus que el
sistema de nombres centralizado en el archivo hosts no resultara prctico y en
1983, Paul V. Mockapetris public los RFC 882 y RFC 883 definiendo lo que
hoy en da ha evolucionado hacia el DNS moderno (estos RFC han quedado
obsoletos por la publicacin en 1987 de los RFC 1034 y 1035).
Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a
cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver)
nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados
con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y
direccionar estos equipos mundialmente.

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La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el


proporcionado por el proveedor de servicios de Internet. La direccin de estos
servidores puede ser configurada de forma manual o automtica
mediante DHCP.
En otros casos, los administradores de red tienen
configurados sus propios servidores DNS.

DHCP RFC 2131 (1997)


DHCP(siglas en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol

protocolo de configuracin dinmica de host) es un protocolo de red que


permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente. Este protocolo se public en octubre de 1993, y su
implementacin actual est en la RFC 2131. Para DHCPv6 se publica elRFC
3315. DHCP se defini por primera vez como un protocolo de seguimiento
esttico de las normas en el RFC 1531 en octubre de 1993, como una
extensin del protocolo Bootstrap (BOOTP).
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los
dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un
servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP,
mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. DHCP permite
a un host obtener una direccin IP en forma dinmica cuando se conecta a la
red. Se realiza el contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin.
El servidor DHCP elige una direccin de un rango configurado de direcciones
denominado pool y se la asigna (alquila) al host por un perodo establecido.

HTTP RFC 1945 (HTTP/1.0, 1996)


RFC 2616 (HTTP/1.1, 1999)
RFC 2774 (HTTP/1.2, 2000)

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia


de hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999. HTTP define la
sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura
web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado
a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un
servidor.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es
informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le
permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite
rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.

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Una transaccin HTTP est formada por un encabezado seguido,


opcionalmente, por una lnea en blanco y algn dato. El encabezado
especificar cosas como la accin requerida del servidor, o el tipo de dato
retornado, o el cdigo de estado.

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HTTPS

RFC 2818 HTTP sobre TLS.

Hypertext Transfer Protocol Secure (Protocolo seguro de transferencia de


hipertexto), ms conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de
aplicacin basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de
datos de Hipertexto, es decir, es la versin segura de HTTP.
El sistema HTTPS utiliza un cifrado basado en SSL/TLS para crear un canal
cifrado (cuyo nivel de cifrado depende del servidor remoto y del navegador
utilizado por el cliente) ms apropiado para el trfico de informacin sensible
que el protocolo HTTP. De este modo se consigue que la informacin sensible
(usuario y claves de paso normalmente) no pueda ser usada por un atacante
que haya conseguido interceptar la transferencia de datos de la conexin, ya
que lo nico que obtendr ser un flujo de datos cifrados que le resultar
imposible de descifrar. El puerto estndar para este protocolo es el 443.
En el protocolo HTTP las URLs comienzan con "http://" y utilizan por omisin
el puerto 80, las URLs de HTTPS comienzan con "https://" y utilizan el puerto
443 por omisin. HTTP es inseguro y est sujeto a ataques man-in-themiddle y eavesdropping que pueden permitir al atacante obtener acceso a
cuentas de un sitio web e informacin confidencial. HTTPS est diseado para
resistir esos ataques y ser ms seguro.

POP RFC1939 (POP3, 1996)


El significado de las siglas POP es Post Office Protocol (Protocolo de Oficina
de Correos). Al contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el
SMTP el POP no necesita una conexin permanente a internet, puesto que es
en el momento de la conexin cuando solicita al servidor el envo de la
correspondencia almacenada en el servidor para dicho usuario. Si se est
permanentemente conectado a internet pueden configurarse los programas
cliente de correo de tal forma que la peticin al servidor de correo se efecte
automticamente cada cierto tiempo y de esta forma avise al usuario de que
tiene correo pendiente de recibir. La situacin actual es que se utiliza el
protocolo SMTP para el envo de correo y para la recepcin de correo se utiliza
el protocolo POP, pero ya en su tercera versin desde su aparicin, el POP3
Para establecer una conexin a un servidor POP, el cliente de correo abre una
conexin TCP en el puerto 110 del servidor. Cuando la conexin se ha
establecido, el servidor POP enva al cliente POP una invitacin y despus las
dos mquinas se envan entre s otras rdenes y respuestas que se especifican
en el protocolo. Como parte de esta comunicacin, al cliente POP se le pide
que se autentifique (Estado de autenticacin), donde el nombre de usuario y la

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contrasea del usuario se envan al servidor POP. Si la autenticacin es


correcta, el cliente POP pasa al Estado de transaccin, en este estado se
pueden utilizar rdenes LIST, RETR y DELE para mostrar, descargar y eliminar
mensajes del servidor, respectivamente.

SMTP: RFC-891 (SDT 10).


RFC 821 (1982)
RFC 2821 (2001)
RFC 5321 (2008)

La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste en lineas de texto legible


(caracteres ASCII de 7 bits) con una rigida sintaxis. El tamao maximo permitido para
estas lineas es de 1000 caracteres.El formato de mensajes del protocolo SMTP

utiliza un conjunto rgido de comandos y respuestas. Estos comandos admiten


los procedimientos utilizados en el SMTP, como inicio de sesin, transaccin de
correo, reenvo de correo, verificacin de nombres de buzones, expansin de
listas de correo y apertura y cierre de intercambios.
El funcionamiento de este protocolo se da en lnea, de manera que opera en
los servicios de correo electrnico. Sin embargo, este protocolo posee algunas
limitaciones en cuanto a la recepcin de mensajes en el servidor de destino
(cola de mensajes recibidos). Como alternativa a esta limitacin se asocia
normalmente a este protocolo con otros, como el POP o IMAP, otorgando a
SMTP la tarea especfica de enviar correo, y recibirlos empleando los otros
protocolos antes mencionados (POP O IMAP).

SSH

RFC 4250, RFC 4251, RFC 4252, RFC 4253, RFC 4254, RFC 4255, RFC 4256, RFC

4335, RFC 4344, RFC 4345, RFC 4419, RFC 4432, RFC 4462, RFC 4716, RFC 4819.

SHH (Secure Shell) Intrprete de Ordenes Segura es el nombre de


un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a
mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por completo
la computadora mediante un intrprete de comandos, y tambin puede redirigir
el trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos ejecutando
un Servidor X (en sistemas Unix y Windows).
Al principio slo existan los r-commands, que eran los basados en el
programa rlogin, el cual funciona de una forma similar a telnet. La primera
versin del protocolo y el programa eran libres y los cre un finlands
llamado Tatu Ylnen, pero su licencia fue cambiando y termin apareciendo la
compaa SSH Communications Security, que lo ofreca gratuitamente para
uso domstico y acadmico, pero exiga el pago a otras empresas. En el
ao 1997 (dos aos despus de que se creara la primera versin) se propuso
como borrador en la IETF. A principios de 1999 se empez a escribir una

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versin que se convertira en la implementacin libre por excelencia, la


de OpenBSD, llamada OpenSSH.

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Telnet

RFC 854 (esp. 1983), RFC 855 (opcin 1983).

Telnet (Teletype Network) es el nombre de un protocolo de red que nos


permite viajar a otra mquina para manejarla remotamente como si
estuviramos sentados delante de ella. Tambin es el nombre del programa
informtico que implementa el cliente. Para que la conexin funcione, como en
todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un
programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se
utiliza generalmente es el 23. telnet slo sirve para acceder en modo terminal,
es decir, sin grficos, pero es una herramienta muy til para arreglar fallos a
distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio que la mquina
que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos
personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc.
Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y an hoy se puede
utilizar en su variante SSH) para abrir una sesin con una mquina UNIX, de
modo que mltiples usuarios con cuenta en la mquina, se conectan, abren
sesin y pueden trabajar utilizando esa mquina. Es una forma muy usual de
trabajar con sistemas UNIX.

TFTP RFC 1350 (1992)


Son las siglas de Trivial file transfer Protocol (Protocolo de transferencia de
archivos trivial). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una
versin bsica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeos
archivos entre ordenadores en una red, como cuando un terminal X Window o
cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red. Ya que TFTP
utiliza UDP, no hay una definicin formal de sesin, cliente y servidor, aunque
se considera servidor a aquel que abre el puerto 69 en modo UDP, y cliente a
quien se conecta. Sin embargo, cada archivo transferido va TFTP constituye
un intercambio independiente de paquetes, y existe una relacin clienteservidor informal entre la mquina que inicia la comunicacin y la que
responde.

La mquina A, que inicia la comunicacin, enva un paquete RRQ (read


request/peticin de lectura) o WRQ (write request/peticin de escritura) a la
mquina B, conteniendo el nombre del archivo y el modo de transferencia.

B responde con un paquete ACK (acknowledgement/confirmacin), que


tambin sirve para informar a A del puerto de la mquina B al que tendr
que enviar los paquetes restantes.

La mquina origen enva paquetes de datos numerados a la mquina


destino, todos excepto el ltimo conteniendo 512 bytes de datos. La
mquina destino responde con paquetes ACK numerados para todos los
paquetes de datos.

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El paquete de datos final debe contener menos de 512 bytes de datos


para indicar que es el ltimo. Si el tamao del archivo transferido es un
mltiplo exacto de 512 bytes, el origen enva un paquete final que contiene
0 bytes de datos.

20

LDAP

RFC 2251 y RFC 2256 , RFC 2829 (RFC 2830 , y RFC 3377.

Son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en espaol Protocolo
Ligero/Simplificado de Acceso a Directorios) que hacen referencia a un
protocolo a nivel de aplicacin que permite el acceso a un servicio de
directorio ordenado y distribuido para buscar diversa informacin en un entorno
de red. LDAP tambin se considera una base de datos (aunque su sistema de
almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden realizarse consultas.
Habitualmente, almacena
la
informacin
de autenticacin
(usuario
y contrasea) y es utilizado para autenticarse aunque es posible almacenar
otra informacin (datos de contacto del usuario, ubicacin de diversos recursos
de la red, permisos, certificados, etc). A manera de sntesis, LDAP es un
protocolo de acceso unificado a un conjunto de informacin sobre una red.
En las primeras etapas de ingeniera de LDAP, ste era conocido
como Lightweight Directory Browsing Protocol, o LDBP. Posteriormente fue
renombrado dado que el mbito del protocolo haba sido expandido para incluir
no slo navegacin en el directorio y funciones de bsqueda, sino tambin
funciones de actualizacin de directorio. LDAP ha influenciado protocolos
posteriores de Internet, incluyendo versiones posteriores de X.500, XMl
Enabled Directory (XED), Directory Service Markup Language (DSML),Service
Provisioning Markup Language(SPML), y Service Location Protocol(SLP).

XMPP RFC 6120 (Principal) RFC 6121 RFC 6122 RFC 3922 RFC 3923

Extensible Messaging and Presence Protocol, ms conocido


como XMPP (Protocolo extensible de mensajera y comunicacin de presencia)
(anteriormente llamado Jabber1 ), es un protocolo abierto y extensible basado
en XML, originalmente ideado para mensajera instantnea. Con el protocolo
XMPP queda establecida una plataforma para el intercambio de datos XML que
puede ser usada en aplicaciones de mensajera instantnea. Las
caractersticas en cuanto a adaptabilidad y sencillez del XML son heredadas de
este modo por el protocolo XMPP.
Este protocolo XMPP inicial cre las bases para el XMPP, publicado como RFC
3920. A menudo, ha sido considerado competidor de SIMPLE, basado en el
protocolo SIP, como protocolo estndar de mensajera instantnea y
notificacin de presencia. Jabber Software Foundation fue renombrado
como XMPP Standards Foundation el 15 de enero de 2007.

Las tecnologas XMPP llevan usndose desde 1998. Existen


mltiples implementaciones de los estndares XMPP para clientes, servidores,
componentes y bibliotecas, con el apoyo de importantes compaas como Sun

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Microsystems y Google. Los servidores XMPP pueden estar aislados de la red


pblica XMPP, y poseen robustos sistemas de seguridad (como SASL y TLS).
Para apoyar la utilizacin de los sistemas de cifrado, la XMPP Standards
Foundation pone a disposicin de los administradores de servidores
XMPP Autoridad
de
certificacin en xmpp.net ofreciendo
certificados
digitales gratis.

Conclusin
Una nica aplicacin puede emplear diferentes servicios de la capa de
Aplicacin, as lo que aparece para el usuario como una solicitud para una
pgina Web puede, de hecho, ascender a docenas de solicitudes individuales.
Y, para cada solicitud, pueden ejecutarse mltiples procesos. Por ejemplo, un
cliente puede necesitar de diversos procesos individuales para formular slo
una solicitud al servidor. Adems, los servidores generalmente tienen mltiples
clientes que solicitan informacin al mismo tiempo. Los servicios y procesos de
capa de Aplicacin dependen del soporte de las funciones de la capa inferior
para administrar en forma exitosa las mltiples conversaciones.
La capa de Aplicacin es responsable del acceso directo a los procesos
subyacentes que administran y envan la comunicacin a la red humana. Esta
capa sirve como origen y destino de las comunicaciones en las redes de datos.
Las aplicaciones, los protocolos y servicios de la capa de Aplicacin permiten a
los usuarios interactuar con la red de datos de manera significativa y efectiva.
Los protocolos proporcionan una estructura de reglas y procesos acordados
previamente que asegura que los servicios que funcionan en un dispositivo en
particular puedan enviar y recibir datos desde una variedad de dispositivos de
red diferentes. El envo de datos en la red puede ser solicitado desde un
servidor por un cliente o entre dispositivos que funcionan en una conexin
punto a punto, donde la relacin cliente/servidor se establece segn qu
dispositivo es el origen y cul el destino en ese tiempo.

El nivel de aplicacin o capa de aplicacin del modelo OSI.


Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP),
gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan
con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

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Bibliografa
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