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fsNEp

UEGA AL AJEDREZ
CON

ANATOLY KARPOV

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Disney Enterprises, lnc.


EDITORIAL EVEREST, S. A.

Carretera Len-La Corua, km 5


ISBN: 84-241-3465-6

LEN

Depsito legal: LE. 721-1998


Printed in Spain - Impreso en Espaa
EDITORIAL EVERGRFICAS, S. L.

Carretera Len-La Corua, km 5


LEN (Espaa)

EVEREST

IN D I CE
Introduccin de Anatoly Karpov .....................................

Elegir el modo de ganar

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

..

. . . . . .

. . . . . . .

Smbolos y colores

V.

La Torre ............

El Alfil ..........

........ 1

. .

12

para comprender cada jugada........................

IV.

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

40

..................................... 43

. .

45
VII.

El Caballo

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Q(Q

. .

47

VIII.
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
XIV.
XV.

El Pen ................................................................. 50
.

La captura al paso ..
..

......

............................

........ 58

La promocin del Pen..................... .

El enroque ................................

61

Las tablas.............................................
La captura y el cambio . . . . .....

El valor de las piezas

Juega y gana....................

.... . ..

....... 66

.... .........

....................

54

. . .. . . 69

. .

................ ..

(ka)

.....

75
77

...................... 84
XVII. Tes t.................................
XVIII.
XIX.

Las trampas

...........................................................

Algunas partidas famosas

Glosario .

.. .....

88

. ,pY

({J(J)

.........

......

..

.......

........

..

..............

.............. ....

..

...

96
113
119

IN TRODOCCION
23 d e mayo d e 1 95 1 e n Z l atust,

M u n a c i u d a d i n d ustri a l de la zo n a de los U ra l es en Rusia. M i p a d re m e


e l l a m o An ato ly Ka rpov y nac e l

e n s e a j u g a r a l ajed rez c u a n d o te n a cu atro a os . El f u e q u i e n m e tra ns


m iti l a pasin p o r e l j u e g o . J u g u con l e n casa hasta l a edad d e ocho
a os. Luego m e i n scri b i e n un club d e j u g a d o res de ajed rez. A los n u eve
a os g a n a ba reg u l a rm e n te a los m ej o res j u g a d o res de la c i u d a d . Ento n ces
y c u a n d o varios " p re p a ra d o res" d esc u b rieron mi d estreza, m e m a n d a ro n
a seg u i r m i s estu d i os a Le n i n g ra d o
( h oy S a n Peters b u rgo) para perfec
c i o n a r mi ta l e n to d e ajed recista . En
1 9 69, a los d i eciocho a os, m e
convert e n e l ca m pe n d e l m u n d o
e n l a catego ra j uven i l y d es p u s se
g u s u b i e n d o l os s u cesivos esca lo
n es h asta conseg u i r, e n 1 975, e l t
tu l o s u p re m o d e c a m p e n d e l
mundo.
Pero p a ra u n a u t n tico ca m
p e n d e l m u n d o n o es s ufieiente
haber obte n i d o e l ttu l o . P a ra m n o
te n d ra sentido s i n o h u b i e ra pod i
d o p o n e rl o a l s e rvi cio d e l a j uve n
tu d . J u g a r a l ajed rez m e h a d a d o
ta n tas satisfaccio n es, h e co nocido
ta ntos pases y h e hecho ta ntos a m igos que e ra m i deber tra n s m itir el
m e nsaje a travs d e un l i b ro acces i b l e a tod os l os n i os d e l m u n d o .
7

ste es e l p ri m e r m a n u a l q u e uti l iza e l j a q u e mate co m o mtod o de


i n iciaci n . H e esc rito otras m u c has o b ras espec i a l izadas, pero para sta h e
c o n c e b i d o u n m tod o espec i a l q u e a nte tod o va l o re espec i a l m e n te e l p l a
cer d e l j u eg o . Esa es la raz n d e q u e h aya ta ntos j a q u e m ates e n este l i b ro .
Por otra pa rte, d u ra n te m is visitas a los campeon atos m u n d i a l es j u ve n i les
de ajed rez e n Disney l a n d Pa rs, o e n e l tra nscu rso d e m is exh i b i c i o n es d u
ra n te m is g i ras p o r e l m u n d o, h e pod i d o constata r q u e d a r j a q u e m ate es
el o bjetivo priorita ri o de los j u gadores ms jve n es y especia l m en te de los
p ri n c i p i a n tes .
As p u es, con este l i bro ta n "j u g u et n " , espero pod e r tra n s m iti ros m i
g ra n pasin p o r el ajed rez, u n a pas i n q u e n u nca m e h a a b a n d o n a d o d es
de l a tierna edad d e cu atro a os .
Anatoly Karpov

Mosc, febrero de 199 7

tienne Bacrot, Gran Maestro Internacional a Jos catorce aos

ELEGIR EL MODO DE GANAR

Qu hace Taifa para jugar


lo mejor posible?

P b u e n maestro o u n m a n u a l como ste y, natura l m e nte, u n ta b l e ro .

a ra a p re n d e r a j u g a r a l ajed rez hacen fa lta pas i n y a p l icacin, u n

Pero cu l e l eg i r? Existen d e m u c h si mas c l ases: u ltra m o d e rn os, d e d ise

o, a rtsticos o rea l izados d i recta m e nte con m ate ri a l es preci osos . . .


El m ej o r p a ra p ri n c i p i a ntes y
campeones es e l i nte rn a c i o n a l d e

El juego del ajedrez, es un arte ... o

torneo, cuyas casi l l as m i d e n 5 5

una ciencia exacta? Es difcil decirlo,

m m . d e l a d o c o n p i ezas reg l a m e n

pero lo cierto es que uno de los libros

ta rias d e l t i p o Sta u nton ( e s e l n o m

sobre ajedrez, escrito por Emanuel

bre d e u n cam pen i n g l s d e l s i g l o

Lasker, uno de los primeros

X I X), d e a l t u ra co m p re n d id a e ntre

campeones oficiales del mundo, lleva

los 80 m m . d e l Pen y los 95 m m .

un prlogo escrito nada menos que

d e l Rey, q u e e s l a p i eza ms a l ta .

por Albert Einstein.

En g e n e ra l las piezas ms s e n c i l las

y esti l izadas (s i n exa g e ra r,

p u es es n ecesa rio pod e r d isti n g u i r u n Alfi l d e u n a To rre) son las

;fi_
11!1

p refe ridas por los j u g a d o res d e ajed rez. Las q u e p a recen pe-

con especi a l i nters los colecc i o n istas d e j u egos d e ajed rez, q u e son m u c h s i m os .
'JJJi
.,,, Al ajed rez se puede j u g a r e n todas pa rtes

q u e a s esc u ltu ras o soldad itos son las q u e buscan

o cas i . S i n e m barg o, a l p ri n c i p i o l o mejor

ser e l eg i r un l u g a r tra n q u i l o que favo rez


ca la concentracin

y d o n d e sea d ifc i l l a

a p a ricin d e e l e m e ntos externos q u e nos


pertu rbe n . Con l a p rctica, esta p reca u
cin perd e r i m porta n c i a . U n apasio
n a d o jugador d e ajed rez pod ra j u g a r
tra n q u i la m e nte i n c l uso e n m e d i o d e u n
1 ,,

concierto d e roc k . . .

Para ampliar el aprendizaje del


ajedrez no hay nada mejor que
pasar unas vacaciones en
Holanda. En

la biblioteca Van der

Linde - Niemeijeriana de La Haya


existe una coleccin de tratados
de ajedrez compuesta por
alrededor de

20.000

volmenes. Para tener tiempo de


leerlos todos habra que
renunciar a jugar durante
bastante tiempo...

10

EL E G I R.

EL

M ODO

DE

G A N A R.

Para los q u e tienen q u e viajar y


En el mundo existen

no q u iere n ren u nciar a jugar, existen

156

j uegos de ajed rez especiales, de bol

federaciones nacionales de

sillo y magnticos, en los que las pie

ajedrez asociadas a Fide, la

zas estn sl idamente pegadas inclu

organizacin internacional que

las

representa a todas. De todos los

so para casos de mar e m b ravecido,


vientos h u racanados o cu rvas dema

deportes, slo las federaciones

siado bruscas. Por m uy larg o q u e sea

mundiales de ftbol y atletismo

el viaje, jugar u n a pa rtida h a r que el

cuentan con un nmero tan grande


de afiliados.

tiempo pase ms velozmente.

,.

SIMBOLOS Y COLORES

para comprender cada jugada


: .l. .t v .t .l. :
.t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.
/
/

l::i l::i l::i // l::i l::i


:lL:J.i.ilL:J:
/

///

Movimiento

_______.

Recorrido liberado

_ _ _ _ _

.t

/
//

Recorrido controlado

La flecha verde indica el mo-

El movimiento de una pieza

El trazo rojo indica un reco

vimiento de las piezas.

libera el recorrido trazado en

rrido

verde.

pieza.

'

'

'

Casilla controlada

'

'

'

'

La pieza controla la casilla

:
.t v .t
.i.'
.t. .t. .t. .t. [jl] .t. .t.
. ,/
/ .f.
.i
l::i l::i
l::i l::i
:lL:J.i lL:J:

Proteccin

-O

s:

controlado
b

por
f

---- ----- ----

Jaque

----

>-

una
h

>- s

La casilla azul y su pieza es

La flecha negra indica que el

roja de la que parte el trazo

tn protegidas por la pieza

Rey est

rojo.

de la que parte el trazo azul.

Piezas negros

en jaque.

Rey

Dama

i.

Torre

.i.

Alfil

Caballo

l.

Pen

Rey

'if

Dama

1:.

Torre

il..

Alfil

liJ

Caballo

l:J

Pen

Piezas blancos

/
/
/

12

9--0.
ti!'

RJlp e a

....

t u 1 o

ON POCO DE t1ISTOR..IA

L p rese nta n u n peq u e o m isterio. S o l a m e nte se puede afi rm a r q u e s u

os o rg e n es d e l ajed rez son ta n l ej a nos en e l tiempo q u e a n hoy re

p ri n c i p a l asce n d i e n te, u n ta b l e ro e n e l q u e se d i s p o n a n piezas c o n d ife

re ntes pos i b i l i d a d es de m ovi m i ento, n ace en O riente y se rem o n ta como


m n i m o a l a o 2 500 a .c.
Pero un j u e g o ta n co m p l ejo n o puede haber sido c reado d e re pente
y por u n solo i nve n to r. Es ms bien
fruto d e l a com b i n a c i n d e d ive r-

el inventor del

sos j u egos ms s e n c i l los y de u n a

Segn una leyenda india,

l a rg a evo l u c i n .

ajedrez se llamaba Sissa y era el maestro


de un prncipe. Con este juego, Sissa
quiso ensearle a comprender que

el

rey, sin el apoyo de sus sbditos, no


vale nada. Como premio, Sissa pidi un
grano de trigo por
dos por

la primera casilla,

la segunda, cuatro por la

tercera, y as multiplicando siempre por


dos en

las siguientes casillas. Pareca

una peticin modesta, pero significaba


un total de

18.446.744.073.709.551.616

granos de trigo, una cantidad tan


enorme que

ni las cosechas del mundo

entero podan pagar.

13


N PO CO D E HIS T O R. I A
La idea d e los pri m e ros j uegos d e ajed rez, nacida p roxba blemente en
China y perfeccionada en La I nd ia, e ra l a d e e nfrentar en e l ta blero a dos
peq u e os ej rcitos uno fre nte a
otro, como si se trata ra de u n a ba
ta l l a en m i n i atu ra. En pri m e ra fi l a los

En La India, el primer juego de ajedrez

soldados, seg u idos por las tropas es

se llam Chaturanga (cuatro

pecializadas: las que iban en ca rros

elementos) o Chatura (cuatro reyes).

(las torres), las q u e iban a ca bal l o

Ms tarde, cuando pas a Persia a

(los cabal los), l a s q u e l l eva ban los

travs de las caravanas de los

estand a rtes (los alfi l es) y, por lti m o

mercaderes, tom el nombre de

y e n el centro, l o s reyes y las rei nas.

Chatrang. Han quedado vestigios de

E l p ro psito e ra que s i rviera pa


ra d esa rro l l a r l a i n te l i g e n c i a tctica

del juego, como

y estrat g i ca, pero sin q u e h u biera

las palabras shah-mat,

"el rey ha muerto", que acabaron

d e rra m a m i e nto d e s a n g re .

la

lengua persa en algunas deftniciones

convirtindose en "jaque mate".

14

PO CO

DE

HI S T O R I A

M ie n tras se exte n d a p o r e l m u n d o a ntig u o, e l j u ego ad q u i ra u n a fo r


ma cada vez m s s i m i l a r a la q u e h oy conocemos.
P ro b a b l eme n te s u evo l ucin d efi n itiva se p rod u ce e ntre los s i g l os 11 y
VI d . C . En las co rtes d e los p rnci pes
ra bes d e Espa a y S i c i l ia, d o n d e se
h a ba n fij a d o sus reg l as, d u ra nte
l os sig los VI I I y I X, los j u gadores
de ajed rez c o n ta g i a ro n a los
m e rcad e res e u ro peos y d es
p u s ta m bin a los c ruzados
q u e l leva ro n e l j u e g o a sus pa
ses d e origen d e s p u s d e ha
berlo

a p re n d i d o d u ra n te

las

g u e rras e n Tie rra S a n ta .

En torno al ao

1050, el respetado

mdico de la corte del rey Alfonso VI


de Castilla, estableci que

la

enseanza del "nuevo" juego del


ajedrez quedara totalmente incluida
en los manuales caballerescos.
Realmente no slo representaba un
excelente ejercicio de inteligencia,
sino que tambin era til para

la

formacin cultural e incluso moral


del perfecto caballero.

15

'- ---+
N PO CO D E HI S T O R. I A
U n a d e las ca ractersticas h a b i
tu a l es d e la fo rma a ntig u a d e j u g a r
a l ajed rez e ra e l l a n za m i e nto d e d a
dos: e l resu lta do i n d icaba q u p i e
za h a ba q u e m ove r cada vez. Pero
l a I g lesia m edieva l vio e n este m
tod o un retroceso a los p ro h i b i d os

y en 1 062 e l papa

j u egos d e aza r,

Alej a n d ro 11 se vio o b l igado a con


denar ofi c i a l m ente ta m b in e l aje

E l primer manual conocido de


ajedrez aparece en el ao

892 y su

autor fue un mdico de Bagdad


llamado Abul-Abbas.
En Espaa el primer libro escrito es el
famoso "Libro de Xadrez, dados e
tablas" de Alfonso X el Sabio,
en

1283.

d rez. La pro h i bicin vo lvi a ser

Es mundialmente reconocido que el

confi rmada por los Co n c i l ios de

primer manual de ajedrez moderno es

1 21 5

y 1 24 5 .

tambin espaol: el "Arte de Ajedrez"

De este m o d o e l q u e q u e ra j u
g a r seg u a h a c i n d o l o a esco n d i
das, pero s i n dados,

y fi n a l m en te e l

ajed rez f u e re h a b i l ita d o i n c l uso p o r


l o s m s severos d efe nso res d e l a
m o ra l c risti a n a .
C o n e l paso d e l a E d a d M e d i a
a l Re n aci m i e nto, c u a n d o l a c u l
tu ra e u ro pea vo lvi a va
l o ra r l a i n tel i g e n c i a

l a c reativ i d a d d e l
i n d iv i d u o,

el

aje

d rez e ntr e n s u
perod o d o ra d o .

de Lucena, impreso en Salamanca


en

1497.

PO CO

DE

HI S T O R I A.

Cad a corte d e l Re n a c i m iento pod a hacer a l a rde de su p ro p i o cam


pen p rofes i o n a l y m aestro d e l j u eg o . N u evos tratados te ricos esta ble
ciero n reg las m uy p a recidas a las a ctu a l es y e m peza ro n a p resenta r eje m
p l os d e a p e rtu ras y d e p a rtidas co m p l etas . Al p ri n c i p i o l o s p r i n c i p a l es
j ug ado res y te ricos fu e ro n los es pa o l es, a n bajo la i nf l u e n c i a ra be, y
ms ta rd e l o fuero n los ita l i a n os, q u e e n el s i g l o XVI I a d o pta ro n m todos
espec i a l es de j u e g o d isti ntos d e todos los d e m s .
En e l s i g l o XVI I I e l ajed rez h izo f u r o r espec i a l m ente e n F ra n cia, d o n d e
se l l a m checs. E n los "cafs" , n ovs i m os loca l es d e e n c u en tro d e l a b u r
g u esa, a l i n tel i g en te pasatie m po se ded ica ro n con entusiasmo i n c l uso
g ra n d es fi l sofos como Rousseau y Vo lta i re .
Por fi n e n e l s i g l o X I X, el j u ego,
l l a m a d o c hess; con q u ist I n g l ate
rra . Aq u n a c i e ro n l os p ri m e ros a rtcu los sobre ajed rez p u b l icados e n

Algunos datos importantes de la

l o s perid icos, l a s p ri m e ras revistas

historia del juego:

ded icadas tota l m e n te al j u ego, los

1813: en el peridico Liverpool

pri m e ros g ra n d es to rn eos i nte rna

Mercury se publica el primer artculo

c i o n a l es, los p ri m e ros re l ojes pa ra

sobre ajedrez.

1851: se celebra oficialmente en

l i m ita r e l t i e m p o d e refl exi n .


Por lti m o, a l o l a rg o d e l s i g l o

Londres el primer torneo


internacional.

XX, el j u ego h a co n q u istado e l


m u n do e nte ro . E l p b l ico i nte rna

1870: en el torneo de Baden-Baden se

cional h a ten id o acceso a l os me

admite el resultado de "tablas",

d i os n ecesarios p a ra estu d i a r los

pues hasta entonces se volva a jugar

a p a s i o n a n tes d e safos e n tre

hasta la victoria de uno de los

los

contrincantes.

g ra n d es c a m peo n es d e n u estro

1883: en Londres, primer torneo con

tiem po, m u chos d e los c u a les son

la incorporacin del reloj.

rusos .

1886: se utiliza normalmente el ttulo


de "campen del mundo de ajedrez".

17

Cot

en el }><l'S' del
ajede

ME GUGTARA GER COMO L Y GANAR


TORNEOG OE A.J"EOREZ OE
MOGTRANOO MI INTELI
GENCIA Y UTIL/ZANOO
LAG TCTICAG
AOECUAOAG.

18

G OO
FY

EN

EL

P A S

19

DEL

A JE D R E Z

f
G O OFY

EN

E L

P AS

20

DE L

A JE D R E Z

G O O FY

EN

EL

P A S

21

DE L

A JE D R E Z

-
1--
---------
A ED EZ
G OOFY EN E L P AS DEL
ENTRENARGE.
DENTRO DE UN PAR
DE DAG GE CELE
BRAR EL CAMPEONA
TO ANUAL CON LA CIUDAD ROGA POR EL TTULO
DE CAMPEN DEL PAG
DEL AJEDREZ.

iCUNT
. A6 PIEZAGi

NO TODAG EGTAG PIE


ZAG PUEDEN PARTICIPAR,
AG QUE GE HAR LA
GELECCIN DE LA
REPREGENTACIN
CIUDADANA.

22

G OO
FY

EN

E L

P A S

23

DEL

A I E D R. E Z

,___
__

A JE D R E Z
G O O FY E N E L P A S D E L
ME GENTIRA MUY HONRADO. GTAG
GON MIG CRE OENCIALEG. CO
MO VEG, TEN
GO CIERTA
PRCTICA.

24

EGTUPENOO.
LO IMPORTAN
TE EG ENTRE
NARGE CON UN
MAEGTRO CO
MO Tr,,.--

G OO
FY

EN

E L

P A S

DE L

A IE D R. E Z

G OO
FY
,QU HA
OCURRIOO

EN

EL

P A S

UNO OE LOG ALFILEG Tl


T A EG GE HA LEGIONA
LE HE GUGTITUIOO
POR UN NOVATO.

DEL

A J E D RE Z

LO CONGEGUIRE
MOG, MAJEG!AO, y
GOOFY HARA OE
AGIGTEN!E OE
CAMPO,Z-'.1
QUE GI.2

26

G OO
FY

EN

EL

P A S

Gl<ACIAG, GOOFY. EN
CAGO OE APURO, TE E
CAl<GAl<G OEL AGUA Y
OE LOG Pl<IMEl<OG
AUXILIO&.

DEL

A I E D R. E Z

-------'1t>
---
-
G ooF Y EN EL P AS DEL
AJED EZ
zQUERIG HACER EL FA
VOR OE EGCUCHARME'?
LOG ROGA NOG EGTN OEGTROZANOO.

28

G OOF
Y

EN

EL

P A S

DE L

A IE D RE Z

iAl-IORA LO ENTIEN
DO TODO.' COMO MI
ALFIL EGT LEGION DO, EL TUYO GE DEDI
CA A EGTROPEARME
EL JUEGO...

iBAl-I.' EL REGLAMENTO
NO PROl-IBE UTILIZAR
ARTIMAAG PARA
GANAR.

L REY ROGA
DEGPLIEGA TODA
GU l-IABILIDAD, PE
RO MEDIANTE UN
BUEN JUEGO EG
TRTGICO LOG
AZULEG LOGRAN
DEFENDERGE Y
GOOFY ... COME.

30

OO
FY

EN

EL

LoG HtNCHAG AZLJLEG EGTN LOCOG


DE ALEGRA ..

P A S

DE L

A IE DRE Z

- f-

G o o FY

iHORROR! NO GE ME
OCURRE NADA.. .
AYUDADME .. .

EN

---=-=-.
-=--=
---AJEDRE Z
P AS DEL

EL

G O O FY

EN

E L

P A S

ZZZZZ ... HUM... DNDE ...


OH, ME HE DORMIDO EN
EL GUELO...

DEL

A IE D RE Z

ENTONCEG... EL PEN... EL REY


AZUL... TODO HA GIDO UN GUEO ...

33

@ captulo
&
11
I

E L TABLERO
Y L A S P IEZA S
Qu es el tablero
y cu<infas son
las piezas del ajedrez?

E u n ta b l e ro c u a d rado co m p u esto por

l ta b l e ro es e l cam po d e bata l l a d e u n a p a rtida d e ajed rez. Se trata d e

64 casi l l as, 3 2 b l a n cas a lte rnadas con


3 2 n e g ras.

34

EL

T A BL E RO Y

L AS

PIEZ AS

Para e m peza r a j u g a r h ay q u e situ a r e l ta b l e ro s i e m p re con u n a casi


lla b l a n ca e n l a esq u i n a i nfe rior d e rech a .
Esta pos i c i n e s o b l i g ato ria p a ra poder i n ic i a r e l j u e g o .
E n u n ca m po d e bata l l a siempre n ecesita m os saber d n d e n os e n
contra m o s . C u a n d o se j u eg a a la bata l l a n aval se uti l iza u n cd i g o espe
cia l . Ta m b i n e n el j u ego del ajed rez se h a decidido uti l iza r un cd i g o . Es
te perm ite a n ota r l a s j u g adas e n una h oj a d e papel e i n c l uso reconstru i r la
partida p a ra los pad res o p a ra l os a m igos.
La casi l l a situada abajo a la derecha
para las Blancas se l l a m a h 1 . La
casi l l a de la derecha para las Negras
se llama a8. Las col u m nas se
nombra n de la "a" a la " h " y las
fi las del 1 a l 8 . Cada casi l l a se
identifica primero con la letra y

Segn algunos estudiosos, los

l uego con el n mero: e4, f5, etc.

primeros tableros de ajedrez no eran


lisos y reproducan el campo de

--

batalla con una hondonada en el


centro. De este modo los dos ejrcitos
avanzaban descendiendo uno frente a
otro, los Reyes estaban en

la cima de

las dos colinas y los Peones eran


enviados al ataque, primero bajando
al valle y despus subiendo hacia
el enemigo.

E n e l ajed rez hay

32 p i ezas, 1 6 b l a n cas y 1 6 n e g ras. Ah o ra os las p re

senta r u n a por u n a e n sus cas i l las d e s a l i d a .


35

..

L AS PIEZ AS

EL

T A BL E R O Y

El ejrcito blilnco
a

El Rey es e l g e n e ra l q u e

d i ri g e l a bata l l a . H ay

u n Rey b l a n co y u n

2
f

El Rey

Rey n e g ro .

L o Domo

m a . H ay u n a D a m a b l a n ca y

u n a D a m a n e g ra . S u posicin

d e parti da est s i e m p re e n l a

casi l l a d e su m is m o color a l

S i n d u d a l a p i eza ms pod e rosa d e l j u ego es l a Da-

lado d e l Rey.
a

dos ejrcitos . H ay dos Torres

blan cas y dos To rres negras.

L o To rre
Las Torres est n situadas
en las cu atro esq u i nas del tablero . Son las fo rta l ezas de los

36

T A BL E R. O Y

EL

PIEZ AS

L AS

el ejrcito negro
8
7
6

El Alfil
Los Alfi les est n a l os la

dos d e l Rey y d e l a Rei

4
3

... ,,
n a . H ay dos Alfi les .......,
b l a n cos y dos n e g ros.

El Cbllo

Entre las To rres y las Alfi les es

t n los Caba l l os . H ay dos


Caba l l os b l a n cos y dos
n e g ros.

El Pen

h
8

Los Peo n es s o n las tropas d e


los dos ej rcitos . H ay ocho Peo n es b l a n cos y ocho n e g ros.
E n tota l h ay 2 Reyes + 2 Da-

3
2

mas + 4 To rres + 4 Alfi l es + 4


Caba l l os + 1 6 Peones

3 2 pie-

zas, d e las que 1 6 son b l a n cas y

1 6 n e g ras.
37

..

cap tulo
111
E L REY
cmo se mueve el R.ey ?

El Rey se m u eve solam ente


u n a casi l l a e n todas d i recciones.
Por l o ta nto puede eleg ir mo
verse a ocho casi l las como mximo.

3
2
1

1
e

38

EL R. EY

Pero si se e n c u e n tra e n el bor


d e d e l ta b l e ro, n atu ra l m e nte sus
pos i b i l i d ades se red ucen . Aq u ,
por ej e m p l o, s l o puede m overse
a c i n co casi l l as.

Los dos Reyes d e l ajed rez no


p u e d e n estar e n contacto, ni d e
fre n te n i e n d i a g o n a l . Por l o m e

;:::;=:::::=:: casi l l a d e d ista n c i a .

n os tienen q u e m a nte n e r u n a

Esta posicin
n u nca puede ocu
rri r e n una partida

2
1

L A TORRE
cmo se mueve le. Torre?

L o "en h o rizo nta l " , es deci r a lo l a rg o d e l a fi la, cuantas casi l l as q u i era .

a To rre puede m overse "en vertica l " , es deci r a lo l a rg o de la co l u m n a,

L A TORRE

Aq u , por ej e m p l o, se puede
desplaza r a las casi l l as que q u i e ra
en h o rizo n ta l : d e la d4 a la a4, o
d e l a d4 a l a h 4 . O ta m b in puede
desplaza rse e n verti ca l : d e l a d4 a
l a d 8, o d e l a d4 a l a d l . Puede
ava nza r hacia d e l a n te o ta m b i n

--

hacia atrs, s i p refi e re, s i e m p re


est l i bre.

cmo dar
jaque al Rey
con la Torre?

'+.
.
/'

------ - ----------------

-----

q u e e l ca m i n o

.s:

.S:

El Rey N e g ro se encuentra en u n a
casi l l a q u e l a Torre puede a l ca nza r

'

y por l o ta nto es atacado; e nto n


c e s se d i ce q u e est

en jaque. E n

to n ces, para h u i r d e l j aq u e, e l Rey


n e g ro slo puede d i rig i rse a las ca
s i l las h 6, g 6, g4 h4.
41

Jaque mate
con la Torre
El g o l e n ajed rez es e l j a q u e
m ate. Ya sa bes cmo d a r j a q u e a l
Rey c o n l a To rre . El rey ti e n e q u e
h u i r p a ra sa lva rse. C u a n d o p o n es a l
Rey e n e m i g o e n j a q u e d e m a n e ra
q u e n o puede esca p a r est en ja
En cualquier punto del tablero en que

que m ate . Ap re n d e c m o hacerlo!

se encuentre, la Torre siempre controla

14 casillas. Haz la prueba. Os habis

preguntado por qu la Torre tiene un


poder slo inferior al de la Dama?
Pensad que desde lo alto de

las torres

antiguas se poda alcanzar cualquier


punto del campo de batalla con armas
de largo alcance. Y cuando se podan
mover, montadas sobre ruedas, eran
an ms temibles ...

E l Rey n eg ro est e n jaq u e por


l a To rre d e h8. El Rey n o puede es
capar del j a q u e en l a col u m n a h. Y
como ya sa bes, e l Rey n o p u ed e
m over a las casi l l as controladas p o r
e l Rey b l a n co e n l a co l u m n a g (g5,
g4, g 3) . N o h ay casi l l a seg u ra p a ra
e l Rey n eg ro . El b l a n co puede aho
e

ra decir:

42

jaque mate.

cap tulo
V

E L A LFI L
Qu h\ce el Alrl?

C tida, cada Alfi l se d e s p l aza por las casi l l as d e l m i s m o co l o r q u e su ca

ada u n o de los dos ej rcitos posee dos Alfi les. Y d u ra nte tod a la p a r

s i l l a d e sa l i d a . Los Alfi l es, p u es, se m u even e n d iago n a l .

Como l a To rre, e l Alfi l puede desplaza rse a l a s casi l l as q u e q u i e ra m i e n


tras c u a l q u i e r otra p i eza n o se pon
g a e n su ca m i n o .

/:
/:

6
5

JL

4
3
2

E l Alfi l d e las cas i l las b l a n cas.

h
8

7
6
5

3
2

El Alfi l d e las cas i l las n eg ras.

:1*/I', ,', , '


'''
''
b

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

'

N o puede h u i r a l a cas i l l a n eg ra

'

'

n eg ro desde la casi l l a b l a n ca g 2 .

'

'

El Alfi l h a p u esto e n j a q u e a l Rey

'

'

Jaque mate
con el Atril

ti

'

'

b8 porq u e el otro Alfi l h 2 contro l a


l a d i a g o n a l n e g ra . P a ra l n o h ay

'

JL JL

esca pato ria, n i s i q u i e ra a l a a 7,

porq u e l a casi l l a est contro l a d a


por e l Rey b l a n co . Por l o ta n to e s

jaq u e mate.

44

cap tulo
VI

L A DAMA
cui\I es la runcin de la Dama?

L ro contro l a 27 casi l l as, es decir casi la m itad d e l ca m po tota l d e l j u e g o .

a D a m a es la pieza ms poderosa . C u a n d o est en el centro d e l ta ble

Se m u eve como u n a To rre (en ho


rizo ntal o e n ve rtical), o ta m b i n

Jaque n)ate
con IaDma

c o m o u n Alfi l ( e n d i a g o n a l ) y pue
d e ir a las casi l l as que q u i e ra .

Ta m b i n en este cas q h ay q u e d a r
j a q u e a l Rey s i n posi b i l idad d e es

m a blanca pa rece l ej n a, pero slo

ca patoria. En esta p s i c i n l a D a -

.....................................................Y.ril a i m p res i n .

En u n a sola j ugada, la D a m a asesta


al Rey negro la estocada decisiva .
La Dama atraviesa el ta b lero co m o
u n a To rre y v a a situ a rse entre e l
Rey blanco y e l Rey negro para d a r
jaque mate. A la Dama b lanca l a
defiende su Rey y por l o ta nto el
Rey negro n o puede ca ptu rarla.

46

cap tulo
VI I

c:::3

E L CABA L L O
Es verdad que el Caballo solfa?

E S e m u eve d e u n modo es pecial, d i buja n d o u n a " L" : en p ri m e r l u g a r


l Caba l l o es l a n ica pieza q u e puede pasa r por e n c i m a d e las d e m s .

d o s casi l l as e n h o rizonta l o e n verti cal, co m o u n a Torre,

y despus u n a ca

s i l l a a rriba o a bajo (si h a m ovido h o rizo nta l m e n te), o a l a d e recha o a la


izq u i e rd a (si h a m ovido vertica l m e nte) .

Un d eta l l e que n o se debe olvidar:


cuando un Caba l l o se m u eve d es
d e u n a casi l l a n e g ra l l ega s i e m p re
a u n a cas i l l a b l a n c a .

Por e l contra rio, c u a n d o u n Caba


llo se m u eve desde una casi l l a
b l a n ca l lega s i e m p re a u n a
casi l l a n e g ra .

E l Caba l l o puede pasa r por e n c i m a


d e c u a l q u i e r pieza . Aq u e l C a ba l l o
b l a n co d e

f3 ha l l eg a d o desde l a

cas i l l a g l pasa n d o por e n c i m a d e


l os Peo n es b l a n cos.

48

EL

C AB A L L O

Jaque mate con el Caballo


Ta m bin esta vez ten emos q u e dar
jaque al Rey. Partiendo de esta posicin, el Blanco slo tiene u n a posibil idad de conseg u irlo.

3
2
1

La georgiana Maia Chiburdanidze,


despus de haber ganado en

il

1975 el

campeonato sovitico femenino, con


apenas catorce aos, gan e l ttulo
mundial cuando slo tena

Claro! Saltando en " L" desde la


casilla negra g5 a la casilla blanca
f7, el Caballo pone en jaque a l Rey
negro. Y es jaque m ate ! Realmen
te el Rey no tiene esca patoria: la
casilla de al lado est ocupada por
el Caballo negro y las dos casil las
fronta les, g7 y h 7, estn controla
das por el Rey blanco .

17 aos,

derrotando a su compatriota Nona


Gaprindashvili. Maia se reafirm
como campeona mundial otras cuatro
veces, hasta que fue derrotada por la
china de veintin aos Xie Jun, en

1991. Tambin los muy jvenes

pueden llegar a ser "grandes" del


ajedrez!

49

cap tulo
V_
ll_
I

_
_
_

E L DEON

Quines son los Peones?


os Peones son los sim ples soldados de los dos ejrcitos: constituyen

L u n a especie de escudo protector contra los ataq ues de las piezas ene

m igas. Al em pezar la partida, todos los Peones blancos est n ali nea
dos en la seg u nda fila y todos los Peones negros en la spti ma fila .

EL P E N

cmo avanzan los Peones?


Los Peones ava nza n u n a casilla cada vez en su propia col u m n a . No
pueden retroceder. S i n em bargo tienen u n privi legio: si a n no h a n aban
donado su casi lla de sa lida, el Blanco en la seg u nda fila y el Negro en la
sptima fi la, si q u ieren pueden ava nza r dos cas i l las .

.t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.

En esta posicin, tbdos los Peones


blancos estn en ss casil las de sa
lida. El Pen d el j Rey (es deci r, el
Pen q u e est d ela ;n te del Rey) de
cide ava nzar dos <l:asil las. Despus
po tj r ava nzar sola.,,. mente u n a :Casi l l a cada vez.

.t. .t. .t. .t.

.t. .t. .t.

En cam bio las Neg ras, ms tm i


das, deciden q ue su Pen del Rey
avan ce u n a sola casilla. S i n embar
go ta m bin ten a n la posibilidad
de mover uno cualq uiera de sus
Peones dos casillas, porq u e n i n g u
no de ellos haba abandOnado a n
su propia casilla de sal ida, en l a
sptima fi la.

51

G(Q

..

EL P E N

\
L cap t u r a

El Pen ca ptura hacia dela nte (no


olvidemos q ue no puede retroce
der), pero e r u n a casilla d iagonal a
derecha o i quierda .
En el diagrajma de a l lado, el Pen
blanco no p uede capturar a l Pen
negro en e 4 .

Pero puede F apturar al Caballo . . .

. . . o tam bin puede capturar


a la Torre.

52

DEON

EL

se puede dar
jaque mate
con el Pen?
Un s i m ple Pen ta m bin puede
dar jaque mate al Rey adversario.
En el diagrama de a l lado, con el
Rey negro en la esq u i n a, las Blancas pueden atacar sim plemente
con u n peq ueo Pen, a u n q u e en
a l g u nos casos basta con . . .

Hs encontrado la
solucin? Basta con hacer
que ayance el Pen. El
Ry negro est en
jaque: no puede
captljirar al Pen, que
est protgido por el Rey
blanco, no pue<iJe huir hacia u n
lado ( a g8) porqu le bloq uea s u
propio Alfil y no I es posible i r a l a
casilla h 7 porque st controlada
....... P?. .1 . Y....?. Para el Rey negro
es jaq ue mate.
..

53

/;

cap tulo
IX

.i

L A CADTOA

AL PASO

cuiil es la jugada
mi\s extraa del ajedrez?
e trata de una j ugada m uy especial, que en francs se llama en passant,

S que sig nifica "al pasar". Slo es posible cuando u n Pen enemigo
avanza dos casil las por u n a col u m n a adyacente. Sin em bargo, para poder
realizar la captura, el Pen blanco
debe encontrarse en la
q uinta fila y el Pen
negro en la cuarta fi la.
Pero se entiende mejor
con u n ejemplo.

54

L A

C A P T O R. A AL

PASO

'

7
6

6
5

El negro m u eve su Pen dos


casillas, de la e7 a l a e5 .

Vera Francevna Menchik

(1906-1944),

naci en Mosc de padre checoslovaco


4

y madre inglesa, domin la escena del

ajedrez femenino hasta el comienzo de

la Segunda Guerra Mundial ganando


siete campeonatos mundiales
consecutivos.

El primero (Londres,

1927) lo jug

como sovitica. Los cinco siguientes

El Pen blanco se encuentra ahora


en u n a casilla adyacente (pasa la
pg i n a y descu brirs la prxima
jugada) . . .

como checoslovaca, y el ltimo

como inglesa porque en

1937 se

haba casado con un ciudadano


britnico.

55

_
l -_
l --- _ __ _f--A C A D TO R A A
P AS O

. . . pero captura al Pen negro al


paso, exacta mente como si aquel
h u biera ava nzado u n a sola casilla.

/
l

se puede dar
jaque mate
capturando
un Pen
al paso?

\t>

mnu

El N egro m u eve

5u resn
ae :i a 5 :

56

L A

C A P T O R. A AL

PASO

El Pe q n bla nco captura


al Pn negro al paso
en la :Casi l l a c6 y da jaq u e mate.

A 'if

,, , ,
.
'',,,
'

'

'

Efectivamente el Rey negro no


puede capturar a l Pen, defendido
por el Caba l l o, n i h u ir a la casilla
egra c7 y d 6, controladas por
,
el Alfi l blanco, y ta m poco a

''
'

'

-l2J-J '

.................1 ?....?..!!.1.?... ?.!.. .g. --Y.?...g!.9. ...


por el Caba llo blanco.

57

cap tulo
X

L A DR.OMO CION
DE L DEON
,

Qu le sucede al Pen cuando


atraviesa todo el tablero?
l Pen puede tra nsformarse. Tiene esa suerte. Pe

Ero slo puede hacerlo al fi nal de su ca m i n o,


en la lti ma fi la, es decir la octava para los
Peones blancos y la pri m era para los
Peones negros.

Cuando l lega a la lti ma fi la,


med iante un toq ue de varita
mgica, se tra nsforma obli
gatoriamente en Dama,
Torre, Ca ballo o Alfi l .

L A

P R. O M O C I N

5
4

DEL

P E N

Si el Pen que est en c7 no pu


diera tra nsformarse, las Blancas no
podra n dar jaque mate. Pero gra
cias al extraord inario privi legio de
la promocin del Pen, las
Blancas pueden dar jaque mate
al Rey negro.
O

noHt.

Al llegar a c8,iel soldad ito se h a


tra nsformado en Dam a . Y la D a m a
da j a q u e a l Rey. S e trata de u n j a
q u e fatal, pqrq ue el N egro no
puede h u ir haciadela nte, a la casi
lla h 7, a cusa de otro Pen
blan o. Es jaque m ate.

it'--------------.-.

'
8


,..,

D E L P E N

L A

P R O M O C I N

Aq u, en cam bio, ava nzando el


Pen de f7 a f8, podras transfor
marlo en Dama, Torre o Alfi l . Pero
existe u n a posi bilidad a n mejor. . .

Si el Pen bla nco se transforma en


Ca ballo, i n med iata mente pone al
Rey negro en jaque. iY es jaque
mate!

Atencin! N o es obligatorio sustituir los Peones por piezas ya cap


turadas. Por ejem plo, si las Blancas l legan a la ltima fila con dos
Peones, tam bin pueden decid ir poner en el ta blero dos Damas su
plementarias. " En teora" se podra imagi nar u n a partida
con n u eve Damas: la in icial y otras ocho surgidas de la promocin
de todos los Peones. Pero afortu nadamente es u n caso nico alta
mente i m probable.

60

(/)captulo cfii
& XI

E L ENROQOE
se pueden construir castillos
en el ajedrez?
e puede constru ir u n casti llo defensivo con la jugada l lamada enro

S que. Se trata de u n a j ugada especial, o mejor dicho n ica, q u e per

m ite mover de u n a vez solamente la Torre y el Rey. De este modo el Rey


q ueda protegido como si estuviera en el
i nterior de u n casti l lo, mientras la Torre
entra en el juego.
__..,.
Existen dos clases de enroq ue:
el corto y el largo.

----

EL

EN RO
QU E

El enroque
corto
El espacio entre el Rey y la Torre tie
ne que estar vaco. En una sola juga
da, si se desplaza primero el Rey dos
casillas a la derecha, de el a gl, y
luego se desplaza la Torre al lado a
la nueva posicin del Rey, a f1 .

Para el enroq ue corto negro, la j u


g a d a e s s i mtrica: el Rey negro
'
q u e est en e8 va a g8 y la Torre
negra se desplaza de h 8 a f8 .

62

EL

EN RO
QU E

El enroque
)<:)rgo
El proced i m iento del enroq ue lar
go es idntico. Ta m bin aqu el es
pacio entre el Rey y la Torre tiene
que estar vaco.

El ajedrez est considerado,


equivocadamente, un juego
esencialmente masculino. Pero ya
las antiguas canciones de los paladines
de Francia o los cuentos del
Decamern relatan partidas entre
nobles damas, hbiles jugadoras. El

.1

primer club femenino de ajedrez se


fund en

1893 y el primer torneo

solamente para mujeres se organiz


en Londres, en honor a la reina
Victoria, en

1896.

En pri m er l ugar el Rey se m u eve


dos casillas, de el a el, y despus
la Torre se pone a su lado en dl.
63

L)s condiciones del enroque


No se puede enrocar en cualqu ier momento. Para poder recurrir a esta j ugada son necesarias tres cond iciones:
1 . El Rey y la Torre no pueden haber jugado antes;
2. el Rey no puede estar en jaque;
3 . las casil las por las q u e el Rey pasa y en las que se detiene no pue
den estar bajo el control enemigo.
a

.s,.9

l. El R.. e y y la To rre
no pueden haber
jugado antes

Aq u es evidente q u e la Torre ya se
ha desplazado a gl. Las Bla ncas
no pueden realizar el enroq ue
corto.

2_

El R.. e y no puede
esta r en jaque
El Alfi l que est en b4 tiene al Rey
en jaque. Por ello, ste no puede
enrocar i n med iatamente n i por
u n a parte ni por otra .

sfl.

''

3
2

'

'""
d

i
i

EL

E N R. O
QO E

3.

Las casillas po r
las que el R... e y pasa
y en las que se
detiene no pueden
estar bajo el control
enemigo

El Rey blanco no puede enrocar ni a


la derecha n i a la izq uierda. En rea
lidad, para el enroque largo, la
casilla dl est controlada
por la Dama negra. En
cam bio para el enroq ue cor
to, en la casilla gl el Rey
acabara en
jaque.

4
1
1

'
'

1
1

'' '
'

o
d

'

3
'

'"
f

Aq u a las Blancas les est pro h i bi


do el enroq ue largo, porq ue la ca
silla dl est controlada por el ad
versario. S i n em bargo es posible el
enroq ue corto, aunque la Torre es
t amenazada por el Alfi l n egro.
a

3
2

2
1

:
a

65

o
d

:
f

cap tulo
XII

L A S TABL A S
son las fablas
como el jaque mofe?
1'.,.., o, l a s ta blas n o son co m o el jaq u e m ate . Ms b i e n se trata d e u n a fo r
l_....., m a orig i n a l d e term i n ar l a p a rti d a e n e m pate. Se l l ega a este resu lta
do te n i e n d o e n c u e nta q u e :

1 . e l Rey n o p u e d e estar e n j a q u e;
2 . e l Rey no puede m overse s i n aca bar en j a q u e;
3 . ya n o se puede m over
n i n g u n a otra pieza .

--

LA S

T A BL A S

Norm almente, l a d isposicin de las piezas q u e l lega a q uedar en ta


blas est en situacin de inferioridad. Y las tablas representan u n a ocasin
inesperada de sa l ir bien l i brado .
.

'

'

Dama y el Rey. Pero la lti ma ju


gada blanca, @e4-d3, q u e acerca
el Rey blanco al negro, en real idad
sa lva a l negro de la derrota en el
ltimo momento. Efectiva mente,
el negro ya no puede moverse sin
acabar en jaque. La partida q u eda
en tablas. Ninguno de los dos ju
gadores ha pod ido ganar y la par
tida q u eda em patada, es decir a la
par.

\t

ii'

Pongamos el ejem plo de u n a si


tuacin q u e se prod uce con mu
cha frecuencia . Las blancas i nten
tan dar jaq ue a l Rey negro con la

A veces q u edar
en tablas es la lti ma posi bilidad de
sa lvaci n . En la posicin que a pare
ce al lado, las negras estn a pu nto
de dar jaq ue mate . . .

,,,_

67

. . . l es basta ra con m over s u Pen


a hl y converti rlo e n D a m a
(o To rre) .

Por lo ta n to, las B l a n cas s l o tie

1:9
.t.
------,
j_ j
\ii --f

nen u n a pos i b i l idad : dar j a q u e al


Rey adve rsario con l a To rre, l l ev n
d o l a a h 5 . El Rey n eg ro se ve o b l i
g a d o a ca ptu ra r a l a To rre porq u e
n o tiene esca pato ri a .

6
5
4
e

-----

:
1:
.t.
j_ j .t.
\ii
--

--

.5

--

--

'
1

i:
.t.
j_ j .t.
\ii

Ahora a las Bla ncas les resu lta i m po

sible hacer jugada: el Pen no pue

de mover y todas las casi l las de fuga


del Rey (e 1 , e2, g 1 ) estn controla

das por piezas enem igas. Entonces


se d ice que el Rey est
68

ahogado.

cap tulo
XII I

ri&

L A CAPTORA
Y E L CAMBIO
se pueden capturar
todas las piezas enemigas?
La captura

T ser ca ptu rad o .

odas las p i ezas p u e d e n ser ca ptu rad as, exce pto e l Rey, que n o puede

0E----1l ---__
A C A P TO R A Y
L C AM B

cmo se produce la capture. en el ajedrez?


Contra r i a m e n te a otros j u eg os, n o se pasa por e n c i m a d e las p i ezas
e n e m i g as s i n o q u e l a pieza q u e ca ptu ra ocupa el p u esto de l a p i eza cap
tura d a . Todas l as pi ezas pueden ca pturar ta m bi n hacia atrs, excepto los
Peones.
S i g a m os aqu e l d esarro l l o d e
dos captu ras consecutivas q u e co n
d u ce n a l j a q u e m ate . Cada vez, l a
p i eza q u e ca ptura ocupa e l p u esto
de la pieza ca ptura d a .

,
,
,
/
/
/
/
/
/
/
/

...... ......... 'T -Oa ma; u n

vez ca pturado e l

P e n f7, d a jaq u e a l Rey. Est pro


teg i d a por el Alfi l y por lo ta n to e l
Rey n e g ro n o p ued e ca pturar l a . La
n ica va de esca pe es la cas i l l a h 8 .
El C a ba l l o ca ptura a l a Torre . . .

70

LA C A P T O R. A Y
.

q u e el m o n arca n egro no tiene

{j

C A M BI O

. . . y a n u ncia e l j q u e mate, por

,._

EL

esca patori a .

_;

'

El C<)mbio

il

E l ca m b i o d e l a s p i ezas es u n a
ca ptura recproca, u n a es p e c i e d e

tru eq u e e n tre p i ezas d e l m i s m o


.

va l or.

En l a posi cin s i g u i e n te,

las B l a n cas y las N egras

ca ptura n por turno a un Pe n .


En este caso s e d ice q u e
c a m b i a n u n Pe n . Las B l a n cas
ca ptura n a l Pen n egro e5 . . .

71

--

LA C A P T O R. A Y

EL

C AMBIO

. . . pero las N egras ca ptura n a


su vez a l Pen b l a n co e4 .

.!

Aq u las B l a n cas cam b i ar n u n a

To rre y u n a D a m a e n l a casi l l a d 8 .
Las B l a n cas ca ptura n a l a Torre d 8 .

72

-------------------------...

LA C A P T O R A

E L

C A M BI O

A su vez las N e g ras ca ptu ra n a l a

: !.

To rre b l a n ca c o n l a Da m a .

S e h a prod ucido e l pri m er ca m bi o .


73

L
i\ C i\ P T U R. i\

E L

C i\ M BI O

.!

it'

h
8

significado de estrategia y tctica.

Sabes cul es la diferencia?

Un buen jugador debe conocer el

La estrategia es el estudio del mtodo


general para lograr un objetivo final.
La tctica es el modo de resolver una
situacin concreta en el desarrollo de
una partida.
En trminos militares,

la tctica sirve

para ganar una batalla,


para ganar

la estrategia

:
f

a la D a m a adversaria . . .

h
8

. . . pero l a Torre n egra ca ptura a l a

Ah ora la D a m a b l a n ca ca ptura

la guerra.

.!

:
f

......

........

.....

.......

.. .

D a m a b l a n c a . B a l a n ce fi n a l : d o s

Torres y dos Dam as q u ed a n fu era


d I ta b l ero. Se d ice q u e se h a n

ca m b iado u n a Torre y u n a Da m a .

74

.
.a

_.. c a p t u l o
a
-

XIV

&

.a

E L VA L O R
D E L A S P IEZA S
Es el Rey
la mas ruerte de todas?
_

E Rey n o se p u ed e j u gar a l ajedrez. E l Rey e s i n exp u g n a b l e y perm a n e


l Rey es l a p i eza m s i m porta nte. S u va l or es i n c a l c u l a b l e porq u e s i n

ce en e l ta b l ero h a sta e l fi n a l d e l a parti da, i n c l uso c u a n d o se pro d u ce e l

j a q u e m ate.

E l Alfi l b l a n co b 7 h a p u esto e n ja
que m ate a l N eg ro . A pesa r d e l ja
que m ate, el Rey n o es ca ptu rado
y term i n a l a parti d a .

'
'
'
'

'
'
'
'
'
'
'
'

L a To rre

Es ms poderosa que u n Alfi l o

q u e u n Caba l l o, pero menos podero

El Deon
-

sa q u e u n a Dama. Va le cinco pu ntos.

El Alrl

Es l a u n i d ad d e m e d i d a . U n

Pen va le u n pu nto. Con ocho Peo

E s m e n os poderoso q u e l a To

n es de capita l a l co m i e nzo d e la

rre pero ms pod e roso q u e el Pe n .

partid a se tienen ocho pu ntos . Con

Va l e tres p u ntos .

El Caballo

viene ten e r cu idado de n o m e nos


preci a r a los p ropios Peo n es y per

E l Caba l l o tiene p rcti ca m e nte

d e r l o s . C u a n tos m s Peo n es se

el m is m o va l o r q u e e l Alfi l . Va l e tres

ten g a n ms pos i b i l i d ades existe n de

p u ntos .

l og ra r su p romoci n .

L a Dama

Es l a pieza ms poderosa, l a q u e

est m s cerca del Rey. E s l a q u e


p u e d e contro l a r el m xi m o n m e ro
de casi l las. Por e l l o conviene ten e r

cuidado para q u e n o s e a ca ptu rada

Los Alfi les y l os C a ba l l os se l l a

d e m asiado p ronto. La Dama va l e

man piezas m e n o res y las To rres y

d o s Torres, es deci r d iez p u n tos.

las Dam as piezas m ayores.


76

JOEGA Y G AN A
Q uin inicia el juego.
las piezas N egras o las Blancas?

E las B l a n cas. Ya sabemos que te n e m os q u e i n i c i a r e l

n tod a p a rtida de ajed rez las p ri m e ras q u e m u even son

j u e g o con u n a casi l l a b l a nca a l a d e recha de c a d a j u g a d o r.

Al p ri n c i p i o ta m b in h e m os visto l a casi l l a de s a l i d a d e
c a d a p i eza p o r separa d o . Ahora va m os a v e r l a coloca
cin i n ic i a l d e todas
j u ntas.

Las B l a n cas ti e n e n q u e j u g ar e n

I .t 'ii' .t I :
.t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t.

pri m er l u g a r; se d i ce q u e "ti e n e n l a
ventaj a d e l a sa l i d a " .
Las N egras res p o n d e n . Luego
j u e g a n a l tern ativa m e nte. S i j u egas
con tus a m igos o con tus padres,
p u edes echar a s u ertes el col or. Es
c o n d e u n Pen b l a n co en u n a ma

n o y un Pen n egro e n l a otra; l u e

8 8 8 8 8 8 8 8
l:. /:LJ 'if \t> /:LJ :

g o h az q u e tu co m pa ero e l ij a
u n o . As se atri b u i r n l os co lores a l
azar.

La anofa c in
Ya sabemos

q u e e l ajedrez tie n e u n cd i g o . Cada cas i l l a se i d e n tifica

con u n a l etra y u rli a cifra . Los sm bo l os d e las p i ezas preceden a l a s i g l a d e


e

la casi l l a a l a q u e se desplaza n . So

l a m e nte para los Peo n es no se i n d i

: I .t 'ii' .t I :
.t. .t. .t. .t.
.t. .t. .t.

ca i n i c i a l a l g u n a .

.?'-. . . .

!
. ............... ..... .... !\ . .

... .

7-

8 8 8
8 8 8 8
l:. /:LJ 'if \t> /:LJ :
e

. .
. . ....

et @
78

( qpt1.,1r n
d iL
B ue n j g
e
l c:i e?<-c;el n\e

...........................

c;re

c:iiq
. 1w g c:i me
Grnv e err or
nrnq e e;o rto

()
() o-o E,r1rnqe 'rgo. . . . . . .
.

tt

Jq qlJ e . m te

) O E G AY

G AN A

: J.

.t "if .t J. :
1. 1. 1. a j& l. l.
l.
a
t;J
l.
B,

Existen dos clases de anota


ciones: l a rga y a b reviada. La
anotacin larga ind ica las casi
l las del i n icio de l a j ugada y del
fi nal de la jugada, mientras la ano
tacin abreviada slo marca el re
su ltado. Tam bin las d isti ntas j u ga
das se pueden comentar mediante
los sig nos esta blecidos (m i ra la ta
bla de la pg i n a a nterior) .

LA ANOTACIN LARGA
Ped ro

LA ANOTACIN ABREVIADA

--

. . . . 1 . . e27.e4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . el7.e 5. . . .
. .

s. 2.JBg5L

. . . .. . . .

e4
2 . LlJ B
.. 3. i.c4
J.

2. LLl a 1 A3 . . . . . . . . . . . . b8c6
J. i.fl7c4 . . . . . g8f6
A. OO . . . .. ..... ... ..... . a7ca6?

. . . . 6. i.c4xf7++

Ana

Ped ro

Ana

. A . OO . . . .

c6e7?? .
79

. . . . . . . e5 .
. . . c6
. t6
.

.. ..
s. Ll:lg5! . . . . . ....
6. i.xt7++
.

a6?

en?
.. . .... .... .. .... ....... . .

JUEG A

G AN A

Las grandes trampas del


comienzo de la partida
L o pa rtido m<is breve: el mofe del loco
Para la partida d e ajed rez ms b reve basta n d os n icas j u gadas . . . C u i
dado con n o c a e r n u nca e n esta tra m pa, q u e por otra parte se p u ed e evi
ta r fc i l m e nte . . . C u a n d o e m pec a j u g a r, esta tra m pa fue u n a d e las pri
m e ras que a p re n d . Es fc i l de record a r. Esta es la j u g a d a .

Las B l a n cas m a n d a n hacia d e l a n te


a l Pen d e l Alfi l d e l Rey. N o es u n a
b u e n a j u gada porq u e a h o ra e l Rey
b l a n co q u eda expu esto
en la d i a g o n a l .
b

.! .i. v .i. .!
.t. .t. .t. 7
7 .t. .t. .t. .t.
8

28 8 8 8 8
8 82
1 1!( LLJ y LLJ 1:( 1
a

.! .i. v .i. .!
7 .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. .t. 7

1 f3

80

28 8 8 8 8
8 82
1 l!( LLJ v LLJ 1:( 1
a

. . .

e5

Las N e g ras colocan u n Pen e n e l


centro y a b re n a l m is m o tiem po

1 . .

las d i a g o n a l es p a ra s u D a m a y para su Alfi l del Rey.


......

JUEG A
a

G AN A

.!. j_ 'if j_ .!.


7, , , ,
, , ,7
8

Aquel que se dedica al ajedrez desde


pequeo, le resulta ms fcil llegar a

mundo, el cubano Jos Ral

Capablanca aprendi a jugar a los

ser un

as.

De los campeones del

cuatro aos, el americano Bobby


Fischer a los seis y el polaco Samuel

28 8 8 8 8
82
1 _: tj \b !J ,: 1
a

Reshewshy antes de los ocho. Anatoly


Karpov se inici a los cuatro aos y
jug su primer torneo

oficial a los siete.

2. g4??

Ay, ay, ay! Las B l a n cas siguen j u


gando por u n lado y s i g u e n dejan
do desprotegida l a d i a g o n a l q u e
l lega hasta su Rey. Para l a s Blancas
sta ser s u lti m a j ugada . . .

2. . .

d8-h4++

Aprisionado por sus propias piezas

el Rey blanco no puede hacer


nada por l i b rarse del jaque d e la
Dama neg ra, q u e le da jaque mate.
81

El mofe del posto r


Es l a tra m pa q u e n o rm a l m ente
se tiende con ms frecu e n c i a en las
pa rtidas e n tre p ri n cipia ntes. La idea
es m uy senci l l a : d a r jaque mate lo
ms p ro n to posi b l e con l a D a m a y
e l Alfi l e n l a cas i l l a m e n os p roteg i da, l a casi l l a f 7 .

"'1i1

.i. :
: .i. .i. +' .i.
l. l. l. l. IiJ l. l.
,'/
// l.
8

1 . e2-e4

e 7-e5

Las B l a ncas y las N egras des


p l aza n un Pen al centro;
se trata de un co m i e nzo
m uy com n .
2.

iV d 1 -h5

Las B l a n cas atacan con l a


D a m a a l P e n e5 .

lEG A

2 . . . lll b8-c6

G AN A

3 . . . lll g8-f6

Las N eg ras p rote g e n al Pen e5 j u

Las Neg ras, amenazadas por l a Da

g a n d o c o n e l C a ba l l o .

m a b lanca, deciden ataca rl a . Pero

Las B l a ncas j u e g a n con el Alfi l

4. 'iV h5xf7++

q u e vuelve a ata c a r

Las B l a ncas ca ptu ra n al Pe n f7

3 . .i f1 -c4

se han olvidado de lo esencia l . . .

l a casi l l a f 7 .

con la D a m a p rotegida por el Alfi l

C u idado, p e l i g ro !

y d a n j a q u e m ate.

Co n c l u s i n : se p u e d e n e n contra r otras variaciones sobre esta idea, pe


ro para l l eva r un ataq u e a buen trm i n o n o es aconsej a b l e, e n g e n e ra l , j u
g a r de m as i a d o p ro nto c o n l a D a m a .

El m<)fe de L g)I
Este j a q u e m ate fu e i nventado e n e l s i g l o

XVI II por e l j ug a d o r fra n cs ..

Kerm u r d e Lg a l , m aestro d e j u eg o d e l g ra n cam pen P h i l i d o r. Es u n ja


q u e m ate d ifci l d e rea l iza r, pero se trata d e una d e las m ayo res tra m pas
de i n icio d e l a p a rtida que se conoce n . Las B l a n cas sacrifican a s u p ro p i a
D a m a y d a n jaq u e m ate con las
piezas m e n o res .

Blanco: Kermur de Lgal


N egro: Saint-Brie
Partida jugada en Pars hacia 1 750
1 . e2-e4
2. l2J g 1 -f3
3 . .if1 -c4
4. l2J b 1 -c3
s. llJ Bxes
6 . .ic4xf7+
7. l2J c3-d5++
83

e7-e5
d 7-d6
A c8-g4
g 7-g6
.i. g4xd 1 ??
* e8-e7

1J c a p t u l o
1

XVI

!!

L A S R.EG L A S
DE L JOEG O
Existe un reglamento
del ajedrez?

C vere m os 1. u ntos.

o m o e n c u a l q u i er j u ego, hay q u e seg u i r u n as reg las exactas. Ahora las

Cmo termina una partida?


La pa rti d a de ajed rez term i n a con u n a victoria (o u n a
d e rrota) o ta m b i n e n ta b l a s .

R. E G L A S

LA S

Qu es
una victo ria?

DE L

JUEGO

la partida q u eda e n ta b l as c u a n
do e n e l ta blero slo q u ed a n l o s

Se g a n a c u a n d o se da jaque ma
te o cuando el adversa rio, convenci

dos Reyes;

la p a rt i d a q u ed a en ta b l as c u a n

do de que l e va n a d a r jaque mate

d o u n o d e l o s d o s Reyes est

en las siguientes j u g adas, abandona

ahogado;

la partida y p ropone jugar otra .

Qu es
uno de rrota?

la p a rtida q u eda en ta blas c u a n d o


las fuerzas q u e est n e n el ca m po
son i ns ufi cientes pa ra d a r j a q u e

S e p i e rd e c u a n d o al Rey le d a n

mate, o s e a e l fi n a l de la partida

j a q u e m ate o c u a n d o se a b a n d o n a

con Rey y Caba l l o contra Rey, o

la p a rti d a p a ra i nte nta r e l xito e n

ta m bin Rey y Alfi l contra Rey;

l a s i g u i e nte.

Qu es uno pa rtida
en fobias?

d a j a q u e pe rpetuo;

Como e n el ftbol, existen re

tres veces;

ajed rez a veces n o h ay ven cedores ni


vencidos. H ay va rias posi b i l idades:
b

l a partida q u ed a e n ta blas c u a n
do u n a m is m a posicin se re pite

su ltados de em pate . Ta m bin en el

la partida q u eda en ta b l a s c u a n
d o u n o d e l o s d o s conte n d i e ntes

la pa rtida q u eda e n ta blas c u a n


d o , d e m u tuo acuerdo, l os j u g a

d o res m a nti e n e n la situacin per

8
7

fecta m e nte eq u i l i b rad a .

ste es u n caso en q u e las fu e rzas


del ca m po n o son suficie ntes . Las
B l a n cas declara n j a q u e al Rey ne
g ro, pero ste puede esca p a r. Las
B l a n cas, a pesa r d e l a ve n taja,

n u nca conseg u i r n dar j a q u e ma


a

te . La partida q u ed a e n ta b las .

85

JOEGO

LA S

REG L AS

DEL

El jaque perpetuo
Las B l a n cas h a n p u esto al Rey e n
jaq u e . Est n e n d esve ntaja
m ateri a l porq u e tienen u n a To rre y
dos Peones m e n os q u e las N e g ras .

.!.
'
'

cj;

---r!ml!l--

Las Neg ras ti e n e n u n a pos i b i l id a d


n ica d e f u g a , l a casi l l a g 8 .

Las B l a n cas d a n otra vez j a q u e


m ovi e n d o a l a casi l la g5, p u es d e
otro m o d o l a ventaj a m ateri a l d e
l as N e g ras se ra fata l .

86

LA S

REG L AS
, ..._

DEL

JOEGO

Las Negras esq u iva n el jaque refu


gindose en la cas i l l a h8. Las Blan
cas vuelven a dar jaque e n f6, como
antes, y el movi m i ento puede repe
ti rse hasta el i nfi n ito: es lo q u e se
defi ne como

,....

jaque perpetuo. En las

partidas entre cam peon es hay que


repeti r tres veces la m isma posicin
para declararse en ta b las, de co m n
acuerdo entre los dos jugadores.

Pieza focada,
pieza jugada
Es u n a d e las reg l as bsi cas d e l
j u eg o d e l ajed rez, q u e ta m bi n
a p l i c a n l o s g ra n d es ca m pe o n es .
C u a n d o s e toca u n a p i eza h ay q u e
j u g a r l a . S i n e m ba rg o, hasta q u e e l

En el enroque,
se foca al R...ey
en primer lugar

j u g a d o r n o l a s u e lta a n puede e l e
g i r l a casi l l a d efi n itiva d e d esti n o .

Pieza solfoda,
jugado ferrninoclo

Las reg l as d e l j u ego son i n exo


ra b l es : para e n roca r, es o b l i g ato rio

U n a vez q u e l a m a n o h a so lta

tocar e n p ri m e r l ug a r a l Rey. S i se

d o l a p i eza, la j u g a d a est hecha y

toca a n tes l a To rre n o se puede en

l a pos i c i n n o se p u e d e mod ificar.

roca r y e n ca m bi o h ay que m ove r

S i e m p re convi e n e refl exi o n a r a fo n

la To rre, para c u m p l i r l a reg l a

tocada, pieza jugada.

d o a n tes d e j u g ar.
87

pieza

c a p t u l o G!iJ

.f

XVII

TE S T

V ahora t tambin

querrs jugar

Y g o y e l j a q u e mate . Podemos e m peza r a resolver a l g u n os p ro b l e mas.

a conocemos e l m ovi m i e nto d e las d i sti n tas piezas, las reg las d e l j u e

En cada una d e las situaciones que va m os a p ropo n e r existe n tres po

s i b i l idades d e accin . Entre las so l u c i o n es p ro p u estas, una d e e l las a veces

es i m pos i b l e y otra no es la m ej o r. A ti te co rres ponde enco ntra r en cada


ocasin l a j u gada co rrecta . El ttu l o d e cada situacin te ayu d a -

o- o

r a e l eg i r l a d i reccin adecu a d a .
Y a h o ra, b u e n a suerte!
'

'

'

'

TEST

En la esquna
....... ..... . . .
a . 1 .c!> a 1 -a2
b. l . c!> a l -bl
c. 1 . c!> a l xb2

6 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5

"I

4
3
2

&
7

Ji. s
Ji.

El Rey ha muerto
a . 1 . . e8-d8
b. 1 . . . e8-f8

c . Ya es j a q u e m ate!

Q[Q
El camino ms

di recto
a. 1 . .S. h 1 -a8++
b. 1 . l:. h l -a l
c . 1 .s. h 1 -h8++
.

89

...

. .... ..... .......

. ..
..

...

.........

Tener hc.mbre
:
a . 1 . 1! h4-b4

: :: ;;;t ! @

f .

De.re je. de c.lriles


a. 1 . b 1 -h 7 ++
b. 1 . g 7 -f6
c. 1 . b 1 -a2++
:

.............................................

il.

..1ml!mlnllm!lm1-mlll:il..


:;
ii r :Zi\"i se
f
-: ....

5 o ese
irih

de todo
a. 1 . f5-c2
'
b. 1 . d4xe5++
c . 1 . d4-b6

90

TES T

a.
b.
c.

El '\b r '\ 7f<? ..-- --- . .


1 . c5-b7++ ,
1 . c5-a7++
!
1 . c5-c8++

...

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .:
Gm

N o h'\y que ser


fr'\gn
a. 1 . f4xh2++ :
b . 1 . f4-h4++ :
c . 1 . f4-b8++
:

...... ................... .

....................................................

El '\f'\que
de l'\ C'\b'\ller<:'\
............ . .. . .... .
a . 1 . t;J e5-g6++
b . 1 . t;J e5-f7++
.
:
.
c 1 . t;J g5- f 7++

'

. .

.......................

. .. .

..... ...... .

..

......

.[!mllmmml:lm.J....

10

,\

:. ..1E-
.l.-r.;:11rn1
S alto mortal ..... .... ..... ..1mlmllr!
I a . 1 . t2J a5-c4
i
) 1 . t2J c3-e2++
- 1 . t;J b3
:

o
"' !'.)

....

., Cj

=--.,,,.
-"--__,,.....
. ..

11 Apertu ra de la
diagonal
... . .................................. .
a . 1 . h6-h 7++
b . 1 . f6xe7
c . 1 . f6-f7++
..............................................

12
a.

1.

b. 1 .
c.

1.

Jaque ptimo
a6xb7++
c6xb7++
c6-c7

J:.

rnmm'.!mm!Jm;-r.m1ro1mi'I
92

TEST

S oluciones
1

En la esquina
a . 1 . <;i;> a 1 -a2 es u n a j u g a d a

a.

Tener hambre
1 . M h4-b4 es pos i b l e,

pero

i m pos i b l e porq u e l a casi l l a a2 est

por q u m ove r as c u a n d o pode

contro l a d a por la D a m a .

m os ser ms d i rectos?

b. 1 . <;i;> a 1 - b 1

es u n a j u g a d a

b.

1 . M h4xh6++:

se ca ptu ra a

i m pos i b l e porq u e l a casi l l a b l est

l a D a m a, se da j a q u e y es m ate .

contro l a d a por la D a m a .

M ej o r as . . .

c.

1 . <;i;> a 1 xb2

es l a n ica j u g a

c.

1 . M h4-h2.

Al retroced e r, la

d a posi b l e : e l Rey, p u esto e n j a q u e,

To rre ser ca ptu rada en l a sig u i e nte

no tie n e otra so l u ci n q u e ca ptu ra r

j u gada por la Dam a. M uy m a l !


5

a la Dama.
2

a.

El rey ha muerto
1 . . . e8-d8 es i m pos i b l e : l a

d8.
b.

1 . . . e8-f8

a.

b.

c. 1 .

es pos i b le, pero

i. b 1 -a2++:

es l a mejor j u

g a d a y l a partida s e acaba a q u .

Desembarazarse
de todo
a . 1 . i. f5-c2: la retirada d e l Al

c. El Rey n e g ro n o tiene esca pa


to ria y se p roduce e l jaq u e m ate !

El camino mi.s
directo
a. 1 . M h 1 -a8++ es i m posi b l e

fi l es pos i b le, pero n o favo rece a las


B l a ncas.
b.

porq u e l a To rre n o se desplaza en

1 . i. d4xe5++:

est

c l a ro

q u e h ay q u e d a r j a q u e m ate, y e l

d iagonal como e l Alfi l .

b. 1 . M Torre h 1 -a 1 e s facti b l e,

Alfi l d a j a q u e m ate porq u e est p ro


teg ido por e l Rey.

pero n o es l a mejor j u g a d a .

1 . M Torre h 1 -h8++:

1 . i. g 7-f6

l a parti d a puede conti n u a r.

ta m b i n e s i m

casi l l a f8 .

c.

Dorejo de alfiles
1 . i. b 1 -h7++ es i m posi b l e

encima d e l Rey a l a g6.

pos i b l e : e l Alfi l d e l a h 6 contro l a l a

porq u e e l Alfi l n o p u e d e pasa r por

To rre b l a n ca d l contro l a l a casi l l a

sta es

c.

1 . i. d4-b6: i r a buscar el ja

que a l a d 8 ta m b i n sera una b u e-

la m ej o r j u g a d a .
r

93

..

na idea, pero con la contraj ugada


1 . . . .i x f5 las Negras captu ra n al
otro Alfi l y se l i bera n .
7 El abrazo rafal
a. 1 . iV c5-b7++: jugada i m po
sible porq u e la Dama no se m u eve
como u n caba l lo.
b. 1 . it' c5-a7++:respuesta exac
ta . La Dama, proteg ida por la Torre
h 7, da jaque mate "abrazando" a l
Rey adversario.
c. 1 . iV c5-c8++: la Dama da ja
que, sin d uda, pero la Torre puede
captu rarla . Por lo ta nto no es mate.
8 N o hay que ser
tragn
a. 1 . it' f4xh2++: n o es mate!
El Rey puede h u i r a la g 8 .
b. 1 . iV f4-h4++: tam poco esto
es mate. Es slo jaque al Rey, que
escapa a la g8. Adems el Negro eli
m i n a a la Dama con 1 . . . .i x h4.
c. 1 . iV f4-b8++ bon ita j u g a
d a ! Era necesa rio control arse para
n o cog er a la Torre en la h 2 . El Al
fi l negro no puede entrom eterse
en la f8 porq u e en ese caso, el Alfi l
bla nco de la f6 da ra jaque. El Rey
ya no tiene salvaci n : ta m bin la
cas i l l a h7 est controlada por el Al
fi l en la b 1 .

94

El ataque de la
caballera
a . 1 . t;J e5-g6++. Respu esta
exacta ! El Caballo da jaque m ate: el
Alfi l controla la casilla g8 y el Caba
llo de la g5 i m pide a l Rey neg ro el
acceso a la h 7 .
b . 1 . t;J e5-f7++: u n jaque inte
resante pero q u e " l i bera" la casi lla
g 8 del control del Alfi l . El Rey pue
de refug i arse y de este modo evita r
el jaque mate .
c. 1 . t;J g5-f7++: u n a solucin
an peor q u e la a nterior porq u e
ahora el Rey puede escapar a la g8
y ta m bin a la h 7 .

Un ejercicio muy til para aprender a


leer con menos dificultad las
anotaciones de las partidas es
dedicarse a escribirlas. Cuando
empieces a jugar, ponte de acuerdo
con tu adversario para transcribir las
jugadas de la partida, cada uno por su
cuenta. Es importante que no os
ayudis el uno al otro.

Al final,

podris confrontar las dos


anotaciones y muy pronto todo os
parecer ms fcil.

TEST

10

a.

S alto mo rtal
1 . 4J a5-c4: j u g a d a posi b l e,

pero l a To rre ca ptu ra a l Caba l l o .


b . 1 . 4J

c3-e2++:

j u g a d a i m po

s i b l e porq u e si e l C a ba l l o c 3 se des
p l aza, l a To rre n e g ra d a j a q u e .
c . 1 . 4J

a5-b3++:

p roteg ido por e l Rey b l a n co a b re l a


d i a g o n a l d e l Alfi l, q u e a s u vez i m
p i d e a l Rey i r a refu g i a rse a l a h 8 .

12

Jaque ptimo
a6xb7++: es l a j ugada

a. 1 .

co

rrecta . Al ca ptu ra r a la Dama, las

e s e l n ico j a

B l a n cas dan jaq ue, con e l Pen y

q u e l e g a l e n esta situ a c i n y e s ade

con la Torre a l a l m ismo tie m po . El

cuado porq u e es m ate .

Rey neg ro, en jaq u e por partida do

11 Apertu ra de la
diagonal
a. 1 . h6-h 7++: fa l s o ! E l Rey ne

f6xe7:

est 1 . . . .t. x

b7,

la Torre a l s i g u e te

n iendo al Rey en jaque y sta es l a

g ro puede ir a l a h 8 .
b. 1 .

ble, tiene que h u i r porq u e ni s i q u ie


ra su Alfi l puede ayudarle (a u n q u e

e n l a j u g a d a s e cap

g ra n fu erza del jaque doble). Pero l a

tu ra a un Pen, pero h ay q u e pen

h u ida e s i m posi ble porq u e l a casi l l a

sar e n e l m ate . . .

b8 est controlada p o r el Alfi l b l a n

c. 1.

f6-f7++:

u n bon ito j a q u e

mate. E l Pen d e c l a ra j a q u e a l Rey;

co e n la g 6 .
_--,...

b. 1 .

c6xb7++:

fa lso, por-

q u e el Alfi l n eg ro c8 puede captu ra r a l Pe n .


c. 1 .

c6-c7: j ugada

i m posi

ble porq u e el Rey b l a n co


acaba ra en jaque.

95

<'.1

c a p t u l o

I XVIII

L A S TRAM PA S
cmo se tienden las trampas?

S con e l l as, co mo h a re m os a h o ra, ta m b in se a p re n d e a evita rlas. A


o n m u c has las tra m pas q u e se p u e d e n te n d e r a l adversari o . j u g a n d o

conti n u acin, a l g u nos consejos q u e convi e n e seg u i r.

L AS

TR AM P AS

L a clavada
Se p ro d u ce u n a " c l avada" c u a n d o u n a p i eza i m p i d e a otra m ove rse.
Existen dos c l ases d e c l ava d a : una a bso l u ta, e n l a que l a pieza c l avada n o
p u e d e m ove rse h a c i a n i n g n lado; y otra, e n l a q u e n o se l e i m p i d e l e
g a l m ente e l m ovi m i e n to, pero si l a p i eza c l avad a se m u eve p rovoca g ra
ves prdidas materi a l es .
E n l a sig u i e n te p a rtida, las B l a ncas
han te n d i d o u n a tra m pa

1 . e2-e4
2. d2-d4
3. Ll:J b 1 -c3
4. LlJ c3xe4
5. d 1 -e2

rea l m e nte d i a b l i c a :

c7-c6
d 7-d5
d5xe4
& b8-d7
& g8- f6

.!.
.t. 'ii' .t. .!.
7' ' . , , , ,7

'
8

6
5

S i n darse cuenta de las consecuen

cias, las Neg ras han pasado .su Caba

5
4
3

llo g8 a f6 . En este punto, las Blan


cas pueden declarar jaq ue mate!
a

6. LlJ e4-d6++

Rea l m e nte el Pen e7 n o p ued e

captu ra r a l Caba l l o d 6 s i n d ej a r al
d escu b i e rto a l Rey e8, a l c u a l l a

ViJf 8 8 8 2
tj 1:( 1
e

D a m a B l a n ca pond ra en jaq u e . S e
d ice q u e e l P e n e 7 est clava d o .
E n este caso l a c l avada e s abso l u ta .

97

LS

T R. l\ M P l\ S

Pero existen otras fo rmas d e c l avad a . Despus d e las j u gadas:

1 . e2-e4
2. CiJ g 1 -f3
3 . .i. f1 -b5
4. c2-c3

e7-e5
b8-c6
d 7-d6
.t c8-g4

se o bti e n e l a situacin i l u strada en


el d ia g ra m a d e al l a d o .
L a s N eg ras n o pueden m over e l
caba l l o c6 s i n d ej a r a l d escu b i e rto
al Rey en el j a q u e d e l Alfi l en b5 .
La c l avad a es tota l . Por su pa rte,
las B l a n cas no pueden desplaza r

8 8

{fj/
8 ,/ 8 8 8
/

.S: ll:J .i 'ir

s u Caba l l o f3 s i n perd e r a l a D a m a, pero a q u l a c l avada n o es absol uta


(ve r e l m ate d e Lg a l e n l a pg i n a 8 1 ) . En a m bos casos, se d ice q u e los
Alfi les c l avan a l os Caba l l os .

El mofe del pasillo


C u i d ado, este m ate es m u c h o m s frecuente d e l o q u e se c ree, e i n c l uso l os g ra n des cam peo n es han
cad o en l. N o rm a l m ente es e l re
s u ltado de u n a s i m p l e d istraccin,
pero ta m b i n puede ser l a conse
cuencia d e una tra m pa d i a b l ica.
Las B l a n cas, sa b i e n d o que las Ne
g ras son d e m asiado voraces, han
j u g ado

1 . 'iY b2-a 1 .

Las N e g ras se

p re c i p ita n a ca ptu ra r a l a Dama j u

1 . . . i. a8xa 1 . E n este
B l a n cas, con 2. l:.! d 1 -d8,

gando

p u nto

las

pue-

d e n a n u n c i a r e l m ate .
98

LA S

T R. i\ M P l\ S

Las N e g ras h a n abandonado del


todo e l "pasi l lo " d e l a octava fi l a .
N o se h a m ovid o n i n g u no de los
Peones que rodean a l Rey negro y
por lo ta nto ste n o tiene escapato
ria . Se p ro d u ce el jaq ue mate.

El me.te de las
chc. rrete rc.s
Este mate c l sico d i sfruta d e l a
p rotecci n excesiva d e l Rey. P rote
g i d o a a m bos l ad os por sus To rres,
el Rey n e g ro no tiene escapatoria.

El m ate d e l a s cha rrete ras puede

Y l l eg a l a D a m a a d a rl e jaque mate

p rese ntarse d e otra m a n e ra . Esta

(de g 3, d o n d e esta ba, a d 6 ) .

.i. .i.

1 1t1 1
it

' '

'
t

.i.

j_

vez es la Torre la q u e d a

t.Ve::;:
'

.i.

' '

(U

'Wl8 8 8
:: \i( ::
.

99

..

.i. d6-a6++

2. a2xf3
(

!.

'

'
5
4

El m\fe \hog\do
El mate a h ogado es d ifc i l d e rea l izar pero s i e m p re res u l ta m uy espec
tacu l a r. S u n ico p rotagonista es e l Caba l l o . E l Rey q u eda l ite ra l m e nte a h o
g a d o por todas sus piezas y e l Caba l l o se a p rovecha d e e l l o para darle el
g o l pe d e g racia. E l eje m p l o to m a las j u gadas d e l a pos i c i n de parti d a .
e

!. A 1W 9 A !.
' ' '' ' ' ' '

6
5

B.
B. B.

-8

B. B. B. B.

lci \i)

1:. 1

1 . c2-c4
2. e2-e3
3. llJ g 1 -e2??

b8-c6
c6-b4?
b4-d3++

LA S

TR AMP AS

Existe otra situacin d e l j u e g o m u c h o ms frecuente q u e i l u stra per


fecta m e n te e l m a te a h og a d o . Las B l a n cas, a pesar d e su fu e rte ventaja m a
teri a l , conseg u i r n d a r j a q u e mate g racias a l a acci n
conj u n ta d e l a D a m a y e l Caba l l o .
1 . 'lW d4-d5+

* g8-h8

q u iere evita r el mate 'lW d5-f7++

3 . t:;J

f7h6+

(j a q u e d o b l e)
101

g8-h8

@r-----

d5-g8+!.

Se sacrifica a la Dama pa ra encar


cela r al Rey entre sus p ropias pie- -::=::;::t;:=
-
zas. El Rey no puede captu rar a la
Dama porq u e est protegida por
el Caba l l o blanco.

.i b8xg8
5 . L2J h 6-f7+ +
Este mate que da el Caballo se l lam a "de la coz"

4. . .

102

LAS

T R AM P A S

El mate )robe

.!.

E l m ate rabe es u n c l a ro ej e m

p l o d e cola boracin e ntre e l Caba


llo y l a To rre . Se l l a m a as porq u e

l o s m ovi m i e ntos de la Torre y d e l

Caba l l o n o h a n ca m b iado desde


que los ra bes exporta ro n e l j u eg o
d e l ajed rez a Occi d e nte .

1 . LlJ
................................................. :

f6+

.!.

Al
{lj -

9=
'

1
1

'--r-

- : _ _ _ _J

Una de las primeras partidas que


jugaron un hombre y un ordenador
tuvo lugar en

1963. El maestro David

Bronstein, que dudaba de la capacidad


creativa de la mquina, acept
enfrentarse a ella, aunque
concedindole una ventaja: jug sin la
--

Dama. Pero cuando el ordenador, a


media partida, ya haba exterminado

2.

triunfalmente a la mitad de sus


fuerzas, Bronstein abandon la partida
y pidi la revancha: pero esta vez con
armas iguales...

103

l:i xh 7++

El mofe de l Alfil y el Caballo

E l Alfi l solo n o puede dar j a q u e m ate y e l Caba l l o solo ta m poco . Pero

e l Alfi l y e l C a ba l l o j u ntos, s p u ed e n . N o rm a l m e n te l a tc n i ca consiste e n


e m pujar a l Rey a l n g u l o d e l ta b l e ro q u e co rres po n d a a l co l o r d e l Alfi l .
Luego, basta con m overse adecuad a m e nte p a ra l l e g a r a l m ate .

1.

t:;J b4-a6+

1
1

LLJ

' I

1 .
. .

2.

b8-a8

i, e6-d5++

Pero ta m bi n p u e d e ocu rri r


q u e e l Caba l l o y e l Alfi l consi
g a n dar jaq u e m ate j u sto e n
m e d i o d e l a p a rti d a .
E l eje m p l o s i g u i e nte es
espectac u l a r.
104

LA S

T R. A M P A S

: v

/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/

Las B l a n cas ti e n e n dos


fo rmas d e dar m ate .
Las ves?

1.

t1J

f5-e 7++

.l. .

/
/
/

' li '
,'/ .\-- ll:J

partida sin precedentes: de los cuatro


jugadores, dos estaban en Rusia y dos

a bordo de la nave espacial Soyuz 9,

/
/
/
/
/
/

en rbita alrededor de

/
/
/
/

la Tierra. La

partida enfrent a los dos astronautas

/
/
/

Nicolaiev y Sebastianov con el general


Komanin y el aviador Gorbatko. Hay

que decir que el enfrentamiento dur


casi seis horas y acab en tablas.

1.

t:;J f5 -h6++
105

El m<'.\fe de Boden

Este mate lo desc u b ri e l i n g l s S a m u e l Boden e n el s i g l o XVI I I . I l ustra

perfecta m e n te l a fu e rza d e los dos Alfi les y so l e m os encontra rlo especi a l


m e nte e n p rese ncia d e u n e n roque l a rg o .
1.
g

h
8
7
6
5
4

f
f

r;b
9

h
8
7
6

2 . .li e2-a6++

r;b
9

e4xc6+! !

La D a m a se sacrifica

p a ra ro m pe r l a l n e a e n e m i g a . Las

N e g ras slo p u e d e n res po n d e r d e


u n a m a n e ra : 1 . .
.

b 7xc6

LA S

TR AMP AS

El abrazo fatal

Este m ate, en e l q u e l a Dama " a b raza" y asfixia al Rey advers a ri o es

u n o d e los ms frecu e n tes e n las partidas de ajed rez. Con ocerlo es de g ra n


a

uti l id a d c u a n d o se j u e g a con l a Da
e

fi

m a y e l Rey contra u n Rey s o l o . Pe-

8
7

'm'

5
4

ro ta m b in puede p rod u c i rse j u sto

e n m e d i o d e u n a p a rti d a . Dos son


las a rti m a as q u e convi e n e reco r-

d a r:

1 . e l a b razo fata l slo se p rod uce

cuando l a D a m a se pone e n con

tacto frontal con e l Rey adversa rio;

2. para l o g ra r declara r e l mate, l a


D a m a tiene q u e es

ta r p rote g i d a p o r
a

otra p i eza .

DJ1

\i' if s

ITJs

4
3

Soste n i d a por e l Rey, l a D a m a d a


e l a b razo fata l e n l a cas i l l a g 6 :

1.

1 07

'ii' g2-g6++

----
--

LA S

TR AM P AS

' ' '

Para dar al Rey el abrazo fatal, la


Dama siem pre necesita ayuda,
aunque sa en medio de la
'
partida.

Leonardo da Cutro (Calabria), llamado


"El Niito" porque era muy menudo,
fue uno de los jugadores ms famosos
del siglo XVI. Jug en Espaa y

Portugal y muri envenenado por


envidia en la corte del prncipe de

Bisignano. Cuando su hermano fue

capturado por los sarracenos,


Leonardo no se acobard: desafi a

' 'iV i

una partida de ajedrez al jefe de los

.
:

piratas y, al vencerle, obtuvo la


libertad de su hermano adems de la

Aq u la Dama est sostenida por el


Alfi l en b2 en la diagonal principa l .
P o r lo ta nto puede dar el abrazo
fatal 1 . 'i' c3xg 7++

'

'

considerable suma de 200 ducados.

108

,._

LA S

TR AMP AS

El j\que doble

E l "jaq u e d o b l e " se p roduce c u a n d o dos p i ezas dan jaque a l m is m o

t i e m p o . L a p ri m e ra p i eza d a j a q u e . Al m overse, descu b re u n a seg u n d a p i e


za d etrs d e e l l a, q u e d a j a q u e a l m i s m o ti e m po . Este seg u n d o j a q u e se
l l a m a "j aq u e a l a d escu b i e rta" . N o rm a l m ente e l j a q u e d o b l e s u rg e d u ra n te los ata q u es d e m ate. Rea l m e n te
contra el j a q u e d o b l e e l Rey slo

pued e h u i r. S u s p i ezas n o l e s i rven


d e ayu d a porq u e, a u n q u e se e l i m i

n e a u n atacante, siem p re q u eda


otro .
En e l ej e m p l o d e a l lado, e l Caba
llo ocu lta a l a Da m a . Al m ove rse,
el Caba l l o f7 da j a q u e y al m is m o
ti e m po des pej a l a d ia g o n a l con
tro l a d a por l a D a m a b l a n ca q u e
ta m b i n p o n e e n j a q u e a l Rey.

; .1
1

/
/
/
/
/

1.

t:;J

f7-h6+

El Caba l l o d a j a q u e y l a d i a g o n a l

d e l a D a m a q u eda a b i e rta a l Rey,


el c u a l se e n c u e ntra e n j a q u e a m e
nazado por d os p i ezas adversa rias.
109

- .

LA S

__....__,

"..
e

TR AM P AS

__..._

.i. .t
.t. .t. .t.
.t.

Existen jaq ues dobles especia l;men


te espectacu l a res. Aq u preseta
mos u n o sacado de una partia
entre maestros, jugada en 1 864
en Pa rs, en el caf de la Rgnce,
entre M aczuski (con las Blancs) y
el barn Kol isch (con las Neg[as) .

Las Blancas tienen dos Peones me


nos, pero las Negras no han enro
cado. Ahora, g racias al sacrificio
de la Dama, u n jaque mortal dar
u n vuelco a la situacin . . .
xd8
1 . d4-d8+
d8-e8
2 . .i. d 2-g5+

110

LA S

TR AM P AS

Con e l Alfi l y l a To rre, las B l a n cas h a n dado u n j a q u e d o b l e a l Rey n e g ro .


Ahora, e l Alfi l d e g 5 e s atacado p o r l a D a m a y e l Caba l l o neg ros; y l a To
rre b l a n ca s i g u e s i e n d o atacada por la D a m a n e g ra . S i n e m ba rgo, n i n g u n a d e estas p i ezas p u e d e s e r cap
tu rada porq u e q u ed a ra uno de los
d os j a q u es . E n to n ces las N e g ras
slo tie n e n u n a posi b i l i dad : h u i r a
l a cas i l l a e 8 . Pero las B l a n cas, g ra
c i a s a l j a q u e d o b l e, h a n conseg u i d o coord i n a r s u s p i ezas. Ap rove
c h n d ose de fo r m a m a g istra l de l a
d i a g o n a l d e l Alfi l y l a col u m n a de
l a To rre, dan un m ate perfecto y
a r m o n ioso.

3.

.: d 1 -d8++

Cuidado con las


fablas!

E n los fi n a l es de partida, las ta blas

son u n pel i g ro consta nte. H asta los


g ra n d es cam peones pueden caer

e n el las. Esta partida fue jugada en


1 985 e n F rancia, con ocasin de
las c lasificaciones para e l cam peo
n ato del m u n d o . Con dos Peo n es
d e m s, e l h ng a ro Zolta n R i b l i,
con las B l a n cas, puede g a n a r l a
parti d a . Pero el ex cam pen d e l
m u ndo Boris S passky, con las N e

g ras, h uye en el lti mo m o m ento

d e l a d e rrota g racias a las ta blas . . .

1 . . 1f h2xh6+!!
.

111

LA S T R. A M D A S

......

Las B l a n cas pod ra n h u i r con


2.

g5-f5,

pero son demasiado vo

races y se precipitan sobre la Dama.

Lo s mejores jugadores del mundo, a los


que

la Federacin Internacional de

Ajedrez les otorga el ttulo de "Gran


Maestro Internacional", son en su
mayora rusos.

2.

De hecho, Rusia ha dominado siempre

las Olimpiadas de Ajedrez, ganando la


mayor parte de

Les siguen, pero a

g5xh6 tablas!

La partida q u eda e m pata d a . Rea l

las veces.

m e n te las N e g ras y a n o pueden

gran distancia, los

m over s u Rey sin acabar e n jaque

jugadores de los Estados Unidos de

o s i n ponerse e n contacto con e l

Amrica y Gran Bretaa.

Rey b l a n co, cosa p ro h i b i d a por e l


reg l a m ento.

112

cap tulo
XIX

L G ON A S PARTIDA S
FAM O S A S
V, ahora,

alunas partidas bonitas...

L sica: s e p u e d e n volve r a revivi r h asta e l i nfi n ito s i n a b u rri rse . G racias a

as p a rtidas b o n itas d e ajed rez son como las o b ras s i nfn icas d e l a m

las a n otaciones aj ed recistas i nte rnac i o n a l es, actu a l m ente podemos volver
a ver partidas que se j u g a ro n hace ms d e cu atrocientos a os . . .

113

f----__---__--__--A L GO N A S P A R T I D A S F A M O S A S

A m u chos reyes y e m peradores les g usta ba j u g a r a l ajed rez. H a ru n el


Ras h i d , Carl o m a g n o, Federico e l G ra n d e, todos jugaban a l ajed rez. Pero
d e todas l a s partidas d e los g ra n d es h o m b res, slo u n as pocas h a n conse
g u i d o, g racias a las a n otacion es, sobrevivi r y l l egar h asta n osotros: e ntre
e l l as, a l g u nas partidas de N a po l e n .
Afortu nadamente las partidas bonitas n o slo las han j ugado hombres fa
mosos. Cada poca tiene sus campeones y yo he seleccionado para vosotros al
g u nas de las mejores partidas de ajedrez de todos los tiem pos. Cada partida de
riva de una apertu ra diferente. Existen ms de setenta apertu ras disti ntas en el
ajed rez, cada una caracterizada por las cinco o seis primeras jugadas. Tam bin
cada apertu ra tiene un nom bre especfico que recuerda a su i nventor o el lugar
donde se jug por primera vez.

N \ polen

N a po l e n B o n a p a rte e ra u n
g ra n estrate g a . E n l os a n a l es d e l
ajed rez h a n q u edado reg istradas

.!.

.t . -- il .!.

' ' ' ' '

tres p a rtidas con s u n o m b re . Esta es


una d e las lti mas que e l e m pera
dor d e F ra n c i a j u g c u a n d o esta ba
e n e l exi l io e n l a isla de S a n ta E l e n a .
U n a p a rtida m uy espectac u l a r.

Blancas: Napolen 1
Negras: General Bertrand
Santa Elena, 1 8 1 8
Apertu ra: Escocesa
7.
1 . l2J g 1 -f3 & b8-c6
8.
e7-e5
2. e2-e4
9.
3. d2-d4
& c6xd4
1 0.
4. l2J f3xd4 e5xd4
11.
5. Ji f 1 -c4 .t t8-c5
1 2.
'ir' d8-e7
6. c2-c3

'ir' e7-e5

1 3.
f2-f4! !
d4xc3+
1 4.
<;{ g 1 -h 1 c3xb2
1 5.
Ji c4xf7+! e8-d8 1 6.
f4xe5
b2xa 1 = 'ir' 1 7.
Ji f7xg8 .t c5-e 7
1 8.
0-0

114

'i d 1 -b3
.S. f1 -f8+!
Ji c 1 -g5+
Ji g5xe7+
'i b3-f7+
'i' f7-f8++

a 7-a5
.t e7xf8
.t f8-e7
* d8xe7
e7-d8

A LGUN AS

Anderssen
inmorfalida
Esta partida, l la m ada

P A R. T I D A S

F AMOS AS

la

.i.
-

- - - - ,1

:
:
' -- LtJ -
1

raciones de jugadores. Perfectamen


te adaptada a l ritmo del desarro l l o
del ataq ue blanco, el sacrificio de las

dos torres y la resol ucin del mate fi


nal, podemos revivi r sus d isti ntas fa

ses, 1 5 0 a os despus, y seg u i r ex

peri mentando el m ismo placer.


B l a n cas: Anderssen
N e g ras: Kieseritsky

Lond res, 1 85 1

4 . w e l -fl

Apertu ra :

5.

G a m bito de Rey

6.

1 . e2-e4

e 7-e5

7. d2-d3

2. f2-f4

e5xf4

8.

3.

.i f1 -c4

'jj' d8-h4+

9.

.i c4xb5

a g 1 -f3

a f3- h 4
a h4-f5

.! :

' i LtJ i

la Inmortal,

ha fascinado a generaciones y gene

"ii'
b 7 - b5

g8-f6

'jj' h4- h6

t6-h 5

'jj' h6-g5
c7-c6

.i.
.

1 0.

.u

h l -g l

1 1 . g 2-g4
1 2. h2-h4
1 3 . h4- h5
1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.

d 1 -f3
.i c l xf4

22.
23 .

"-

c6xb5

h 5-f6

'jj' g5-g6
'jj' g6-g5

f6-g8
'jj' g5-f6

a b 1 -c3 .i. f8-c5


a c3-d5 'jj' f6xb2
.i f4-d6! 'jj' b2xa 1 +
f1 -e2 .i. c5xg 1

20. e4-e5!
21 .

b8-a6

a f5xg 7+ e8-d8

f3-f6+! g8xf6
.i d6-e 7++

1 0-5
---__------(i),.._
AS
L GO N A S P A R T I D A S F A

Sucedi en la pera

Pau l M o rp hy fue e l p ri m e r a m e rica n o Cam pen del M u n d o, a u n q u e

entonces a n n o ha ba ttu l o oficial, pero v i n o a E u ropa a e nfrentarse a los


m ej o res j u gado res d e l m u n d o y d e rrot a todos sus riva les. Antes de vo l
v e r a Estados U n i dos, a c u d i u n a noche a u n a re p rese ntacin d e pera e n
Pa rs . Para e l Conde d e lsou a rd y el D u q u e de B r u n swick, q u e j u g a ro n j u n
tos con tra M o rp hy, el d ra m a n o s e d es a rro l l e n e l esce n a rio, s i n o e n s u
p ro p i o p a l co, sobre e l ta b l e ro . . .
B l a ncas: Paul M o rphy
N e g ras: Conde de lsouard y
D u q u e de B ru nswick
Pars, 1 859
Apertu ra : Defensa P h i l i d o r

1 . e2-e4

e 7-e5

2.

d 7-d6

llJ g 1 -f3

3. d 2-d4
4. d4xe5

.i. c8-g4
.i. g4xf3

'Mi d 1 xf3 d6xe5


6. j,, f1 -c4
g8-f6
7. 'li f3 -b3
v d8-e7
8. llJ b 1 -c3
c7-c6
9. j,, c 1 -g5
b7-b5
1 0. Ll:J c3xb5 c6xb5
1 1 . j,, c 4xb5+ b8-d 7
5.

1 2. 0-0-0

.i a8-d8

ll d l xd 7! I d8xd 7
1 4. ll h l -d l
v e 7-e6
1 5 . j,, b 5xd 7+ f6xd 7
1 6. '/i b3-b8+ ! ! d 7xb8
1 7. l:. d 1 -d8++
1 3.

116

LGUN AS

P A RT I D A S

F AMOS AS

El genio latino

- -

E l c u b a n o J os Ra l Capabla nca

.t. .t.

h a sido e l n ico h is p a n o que ha l l e


gado a Campen

del

M u ndo.

Apre n d i a j u g a r a l o s cu atro a os

.
.i.
t'.LJ .t. .t.

.t.

'it'
8

so l a m e nte observa n d o a s u pad re,

y a los d o ce e ra ca m pen de Cu ba,

por eso e l ajed rez e ra p a ra l como


u n seg u n d o i d i o m a m atern o . Te n a

8 8 8

fa m a d e ser i nfa l i b l e e n los fi n a l es


con pocas piezas, h asta e l pu nto
q u e sus colegas l e a p o d a ro n " l a

8 8 8
\i;

mq u i n a " .
B l a ncas: C a p a b l a nca
N e g ra s : F o n a rov
N u eva Yo rk, 1 9 1 8
Apertura: Escocesa

1 . e2-e4

e 7-e5

1 3 . llJ d4-f5

2. llJ g 1 -f3

b8-c6

1 4.

3. d 2-d4

d 7-d6

4 . .i f1 -b5
5 . llJ b 1 -c3

..l c8-d 7

.i c 1 -f4
1 6 . .S. a l -d l
1 7 . .S. d l xd6!
1 8 . .i f4xe5
1 9 . .S. e l xd l
20. llJ f5- h 6+

6. 0-0

.S. fl - e l
8. llJ f3xd4
7.

9.

if d l xd4

1 0. llJ c3xb5

. g8-f6
..l f8-e 7
e5xd4

c6xd4
..l d 7xb5
0-0

if d4-c3 c 7-c6
1 2. L2J b5-d4 f3-d 7
11.

if c3-g3

1 5.

if g 3xe5 ! !
22. L2J h6xf7 + !

21 .

..l e 7-f6
d 7-e5

d8-c7

.! a8-d8
.! d8xd6
.! d6-d 1 !
..l t6xe5

. g8-h8
c 7xe5
Las ne-

Pues a 22 . . . .! f8xf7
las Blancas dan el
"mate del pasillo " con
23 . .S. d 7 -d8+
Y si las Negras prefieren 22 . . . * h8-g8,
con 23. llJ f7xe5 las
Blancas se quedan
con ventaja material
decisiva.

g ras a b a n d o n a n .
117

..

---- __ _ __
----- _ _ _ _
A L GO N A S P A T I D A S F A M O S A S

El z()r Alekhine

Al exa n d e r Alekh i n e, p ri m e r ruso

C a m pen del M u ndo, d estro n a


Capa b l a n ca, c re u n a l eye n d a de
i nve n c i b l e y h a sido e l n ico Ca m
pe n q u e h a m u e rto e n poses i n
d e l ttu l o . A sus s l i d o s conoci
m i e ntos teri cos a ad a un g ra n ta
l e n to a rtstico, por eso sus p a rtidas
est n s i e m p re l l enas d e i n g e n i osos
recu rsos y viva i m a g i naci n . P a ra
m u chos es e l j u gador ms comple
to d e todos los tiem pos.
B l a n ca s : Sthal berg
N e g ras: Alekh i n e
O l i m piad a d e H a m b u rg o, 1 930
Apertu ra : Defensa N i m zowitsch
1 . d 2-d4

& g8-f6

1 4. 'iV c2xc3

2. c2-c4

e 7-e6

1 5 . 0-0

3 . lLl b 1 -c3

.t f8- b4

1 6 . .i d 3-e2

4. iV d 1 -b3

c7-c5

1 7 . .S. fl -d l

5 . d4xc5

1 8. a3 -a4

f5-f4!

3 1 . g l -h l

1 9. a4-a5

f4xe3

y las B l a n cas

.i c 1 -d2
8. iV b3-c2

& b8-c6
& t6-e4
& e4xc5

20. 'iV c3xe3

& e7-f5

abandonan

f7-f5

2 1 . 'iV e3-c3

d 7-d6

9 . a2-a3

.t b4xc3

22. a5xb6

a 7xb6

1 0 . .i d 2xc3

0-0

23 . lLl f3- e 1

e6-e5

1 1 . b2-b4

& c5-e4

24 . .S. a 1 - a 7

1 2. e2-e3

b7- b6

25 . 'iV c3-e3

1 3 . .i f1 -d3

& e4xc3

26 . .S. a 7-a2

& t5-d4
.id8-d 7
.id 7-f7

6 . lLl g 1 -f3
7.

118

.t c8- b 7
& c6-e 7

d8-e8
.ia8-d8

2 7 . f2-f3
2 8. .i e2-d3
29 . .i d 3 -f1
30 . .S. a 2-f2

.i t7-f4

e8- h 5
h5-g5
h 7- h 6 !

.i t4xf3 !

32. 'iVe3xg5 .if3xf2!


o 32 .S. f2xf3 g5xe3!
Las negras ganan en
ambos casos.
.

A LGUN AS

P A RT I D A S

F AMOS AS

L\ ll\m\ etern\

.t

Pero si de un j u g ad or se p ued e

' '

decir q ue des l u m b r, s i n d ud a es
d e l l et n M i h a i l Ta h l , q ue s u rg i
co m o u n com eta fugaz e n tre los
m ej o res ajed recistas y l l eg a C a m

p e n d e l M u n d o . L a m i rada p e n e

tra n te y los fasci n a n tes sacrifi cios


d e piezas l a va l ieron e l sobre n o m
b re d e " l a l l a m a " . S u d e l icada s a l u d
l e i m pi d i m a nte n e rse e n l a c u m
b re, pero s u este l a l u m i n osa s i g u i

b ri l l a n d o h asta e l fi n a l, y a n i l u m i
B l a n cas: Ta h l

n a a q u i e n recu e rda sus p a rtidas re

N e g ras: S mys l ov

bosa ntes de e n e rg a .

Torneo de Candidatos, Bled, 1 959


Apertu ra : Defe n s a C a ro - Ka n n

1 . e2-e4

c 7-c6

2. d2-d 3

d 7-d5

3.

e 7-e5

llJ b 1 -d2
4. llJ g 1 -f3

a b8- d 7

5. d3-d4

d5xe4

llJ d 2xe4 e5xd4


'Mi
7.
d l xd4
a 9s-t6

8.
c 1 -g5
.l f8- e 7
6.

9. 0-0-0

0-0

o. Ll:J e4-d6! 'VII d8-a5


1 1 . f 1 -c4
b 7-b5
1 2. g5-d2 v a5-a6
1 3 . Ll:J d6-f5
.l e 7-d8
'Mi
1 4.
d4-h4! b5xc4
'Mi
1 5.
h4-g5 a t6- h5

'Mi h5xf7! ! va2-a1 +


.i. f8xf7
20. c 1 -d2
2 1 . llJ h6xf7+ * h8-g8
* g8xf7
22. l'l d l xa l
23. llJ f3-e5+ * f7-e6
24. llJ e5xc6
a t6-e4+

1 7. 'Mi g5xh5 v a6xa2


1 8. d 2-c3
a d 7-f6

26. c3-d4

1 6. LlJ f5- h6+

119

* g8-h8

1 9.

25 . d2-e3

i.ds-b6+
Las ne-

g ras aband o n a n .

A LGUN AS
b

7 .i.
s .t_
5.
4,
8

' 'iV 7
i ii. '

'

3
2

1 1:,
b

'
e

8
8 Ji.
r:JJ
f

8s
:4
3
2

F AMOS AS

Bobby Fischer

if 9

.i.

P A RT I D A S

Bobby Fischer es e l n ico ca m pen m u n d i a l d e ajed rez n o ruso


d e l a postg u e rra . Ta nto con l as
B l a n cas co m o c o n

las

N eg ras,

Bobby si e m p re i nte ntaba to m a r l a


i n iciativa y conseg u a ver m s a l l
q u e sus adve rsa rios. Eso se advierte
en esta fa m osa p a rtida, j u g a d a e n
Tu n i cia c u a n d o Fischer slo te n a
vei nticu atro a os .

B l a n cas: Fischer
N e g ras: M ia g m a s u ren
To rneo i nte rnacio n a l, S usa, 1 96 7
Apertu ra : Ataq ue i n d i o de Rey.
1 . e2-e4

e 7-e6

1 4. b2xa3

2. d2-d3

d 7-d5

1 5.

g8-f6

1 6.

c7-c5

1 7.

3.

t:j

b 1 -d 2

4. g 2- g 3
5.
6.

il. f 1 -g2 & b8-c6


t:lJ g l -f3 .!. f8-e 7

1 8.
1 9.

&

c6-a5

t:lJ fl -e3 .!. c8-a6


il. g2- h 3 d5-d4
t:lJ e3-f 1 & d 7-b6
t:j f3 -g5 b6-d5
Jl. f4-d2 A e 7xa5
Jl. d 2xg5 d8-d 7

7. 0-0

0-0

20.

8. e4-e5

& t6-d 7

21 .

b 7-b5

22.

b5-b4

23.

a 7-a5

24.

a5-a4

25 .

h5-g5 & c3xe4

b4xa3

26 .

.s'. e 1 xe4 c5-c4

9.

1 o.

.s'. f1 -e l
t:j d 2-f1

1 1 . h 2-h4
1 2.

il. c l -f4

1 3 . a2-a3

d l -h5

T f8-c8

t:j f1 -d2 d5-c3


il. g 5-f6 d 7-e8
t:lJ d2-e4 g 7-g6
120

2 7 . h4- h 5

c4xd3

.s'. e4- h4 !. a8- a 7


2 9 . il. h 3 - g 2 d 3xc2
30. g5-h6 e8-f8
28 .

31 .

h 6x h 7+

Las

Ne

Se llega
ra al mate despus de:
3 1 . . . g8xh7
h 7xg6
32. h5xg6
(o tambin 32 . ' h 7-g8
3 3 . .: h4-h8++)
3 3 . il. g2-e4 ++

g ras abandonan.

..

A LGUN AS

P A RT I D A S

Anatoly Karpov

F AMOS AS
e

Esta p a rtida tiene para m u n a


i m po rta n c i a m uy especia l . En e l l -

ti m o turno d e l a s O l i m piadas d e

.t.

8
7
6

D u ba i d e 1 9 8 6, m i eq u i po te n a
q u e e nfre n ta rse a l d e P o l o n i a . Cada

dos a os las O l i m piadas re n e n a

l os cien pases q u e perte n ecen a l a


Federacin

I nte rn a c i o n a l de Aj e-

d rez, q u e se e nfre n ta n e n eq u i pos


d e cuatro j u g a d o res. Para n u estro
eq u i po e ra i m p resci n d i b l e g a n a r

28

por 4 a O con tra los polacos, pues

.:.
b

de otro m od o nos h u b i e ra su perado G ra n B reta a . P repar c u i d adosa


m e n te esta p a rtida con tra mi adversa rio, un espec i a l ista e n l a Va ria n te d ra
g n d e l a Defe nsa sici l i a n a .
B l a ncas: Ka rpov

22. f3 -f4!

O l i m piadas d e D u b a i, 1 986
Apertura: Defe n s a sici l ia n a

23.

Va ria nte d ra g n

24.

1 . e2-e4
2.

t:;J g 1 -f3

3 . d2-d4
4.
5.
6.

7. f2-f3
8.
9.

11.

d 7-d6

1 2. h2-h4

c5xd4

1 3.

0-0

iV d 1 -d2 a b8-c6
il. f1 -c4 A c8- d 7

1 O. 0-0-0

il. c4-b 3 .i a8-c8

c 7-c5

t:;J f3xd4 a g 8-f6


t:;J b l - c3g 7-g6
Jl. e l . e 3 A f8-g 7

a c6-e5

iV h 2xh5 f7-f6

21 .

N e g ras: S z n a p i k

1 4.

h 7- h 5

il. e 3 - g 5 .i c8-c5
cl -bl

h5xg4

1 5 . g 2-g4

a f6xh 5

1 6. h4- h 5
1 7.
1 8.
1 9.
20.

b 7-b5

t:;J c3-d5 .i f8-e8


1:. h 1 xh5 g6xh5
iV d2-h2 .i c5-c4
Jl. b3xc4 b5xc4
121

a e5-f7

il. g5-h4 r- d8-b8


1:. d 1 - h 1 c4-c3
r- b8- b 7
b2-b3

25 .

26. f4-f5

t:;J d4-e6

27.

a f7-e5

Las N e g ras

La persecucin habra sido:


27 . . Jl. d7xe6
28. iV h5xe8+ A gl-f8
r" bl-c6
29. f5xe6
3 0. il. h4xf6! r" c6xe8
3 1 . : h 7 -h8++

abandonan.

-____--
---____
(t)
L GO N A S P A T I D A S F A M O S A S

El ser humano contra la m<iquina


El 1 1 de mayo de 1 99 7 se puede co nsiderar como u n a fecha hist rica
para la confro ntacin del ser h u ma n o y la mq u i n a . Por pri m e ra vez u n a ca l
culadora venci al j ugador m s i m porta nte de la clasificacin m u nd i a l, en un
encuentro q u e contaba con el tie m po de reflexin ha bitual de los to rneos .
Rea l mente G a rry Kasparov perd i el encuentro por 3,5 a 2, 5 contra Deep
B l ue, el o rdenador proyectado por I B M . Esta victoria de la m q u i n a m a rca
u n a n u eva eta pa en la h istoria del j u ego del ajed rez. A conti n u acin, la lti
ma partida que declar la victoria defi n itiva del ordenador sobre Kaspa rov.

Blancas: Deep Blue


Negras: Kasparov
Sexta y ltima partida, 1 1 de mayo
de 1 997
{d.
Defensa: Caro- Kann
e5

Gm

: .!.
.t.

.t.
'

.:
.

8
.

i.

.t.

.t.

8 8

.t.

1.

, __

.!. :

8.
9.
1 0.
11.
1 2.
1 3.
1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.

.t.
'

lj .i.
8 8 8
-

1.
2.
3.
4.
5.
6.

122

e4
d4
4J c3
a xe4
l1J g5
i. d3
a 1 f3
a xe6!
0-0
i. g6+
i. f4
a4
M el
i. g 3
axb5
'fi' d3
i. t5
M xe7
c4

c6
d5
dxe4
& d7
& gt6
e6
h6
f e7
fxe6
d8
b5
.t b7
& d5
c8
cxb5
.i. c6
exf5
.i. xe 7
Las Negras
abandonan

G L O SAR.10

G L O S A R. l o

AHOGADO
U n j u g a d o r q u eda e n ta blas
por a h o g a d o c u a n d o, s i n esta r e n
j a q u e, n o p u e d e m ove r e l Rey n i
n i n g u n a otra p i eza.

AL TOQUE
Rea l iza r u n a j u gada i n m ediata
mente despus de la d e l adversario.

ALA
L a m itad d e re c h a o izq u i e rd a
d e l ta b l e ro . Se l l a m a a l a d e Rey o
ala de Dama.

CENTRO

APERTURA
La p ri m e ra j u g a d a d e una par
tida. Cada a p e rtu ra tiene u n n o m
b re d isti n to (por ej e m p l o, e l G a m

E l centro est co m p u esto por


las cuatro casi l l as e4, d4, e5, d 5 .

C OM BIN ACIN

bito d e Rey o l a Apertu ra Espa o l a ) .

S e r i e d e j u g adas q u e p e rm ite
g a n a r piezas o peo nes.

C A L IDAD
C a m b i o d e u n Caba l l o o de u n

COMPOTA.DORAS

Alfi l por u n a To rre : e n ese caso se


d i ce perd e r o g a n a r la ca l i dad .

Los p rimeros prog ramas para j u


g a r a l ajed rez c o n ordenador se pu
siero n a la venta a fi nales de l os a os

CAMBIO
Ca ptu ra recp roca d e piezas d e l
m is m o va l o r.

Setenta . Hoy se encuentra n en d is


q u ete y CD-Rom para todos los bol
s i l los y todos los n iveles de h a b i l idad.

125

----

G LOS ARIO

G . M . l.

D E S ARRO L L O
Poner e n juego las propias piezas.

Ab reviatu ra d e G ra n M a estro

I ntern a c i o n a l , ttu l o m x i m o atri

D IAG RAM A

b u i d o por la Federacin I nte rnacio


nal de Aj ed rez ( F I D E) .

Esq u e m a d e l ta b l e ro d e ajed rez


re p rod ucido en los l i b ros. Por co n

IN TERNET

ve n c i n , las B l a n cas a p a recen si em


p re "abajo" .

Actu a l m e n te, con ecta n d o con


I n tern et, se puede j u g a r una parti

ELO

d a d e ajed rez e n d i recto e ntre j u

C l asificacin por pu ntos d e los

g a d o res d e pases o conti n e ntes

j u g a d o res d e ajed rez ideada por e l

d isti ntos . Por eje m p l o, un ajed re

p rofesor esta d o u n idense d e origen

cista b ras i l e o puede e nfrentarse a

h n g a ro Arpad Elo.

u n adve rsario m a l ayo.

F 1AN Ct1ETTO

r ADOOBE

Desarro l l o late ra l de un Alfi l

Situ a r b i e n en la casi l l a u n a pie

(b2 y g 2 para las B l a n cas, b 7 y g 7

za mal coloca d a . Antes d e tocar la

para las N eg ras) .

F IN A L
La partida d e ajed rez s e desa
rro l l a e n tres fases : l a apertu ra, el
m e d i o j u eg o y el fi n a l . Los fi n a l es
d e partid a con l l eva n u n materi a l
red u c i d o .

G AM BITO
Sacrifi cio de un Pen e n la
Apertu ra para to m a r l a i n i ciativa .

126

G L O S A R. l o

pieza, por conve n c i n i n ternacio


nal se d i ce e n fra n cs "j 'adou be" :
e n to n ces e l adversario n o puede
a p e l a r a l a reg l a d e " p i eza tocada,
pieza j u g ad a " p a ra o b l i g a r a move r
esa pieza .

R... E L OJ
Son dos relojes i n d ivid u a les q u e

M ATE

perm ite n med i r el tie m po ded icado

El fi n l ti m o d e l a p a rtida de

a la refl exin por pa rte d e cada ju

ajed rez . Dar j a q u e m ate sig n ifica

gador. Ta m bin se puede g a n a r

i n m ovil iza r al Rey contra ri o .

" p o r tiem po" si el adversario su pera

M. l.

ponde seg n el ritmo de j u ego.

tro I n ternacio n a l .

R... t TM O

DRJMER...A JUGADA

concl uya n en u n ti e m po razo n a b le,

el tie m po de reflexin q u e le co rres

Ab revi atu ra q u e sig n ifica Maes

El d e recho d e m ove r por p ri

P a ra q u e las partidas d e ajed rez


existe n tres cl ases d i sti ntas d e ritm o

m e ra vez. C o m o las B l a n cas siem

d e j u eg o o ti em po l m ite :

pre m u eve n las p ri m e ras, se d i ce

1 . La pa rtida " l e n ta", q u e g e n e ra l

q u e tie n e n l a ve n taja d e l a sa l i d a .

m e nte d u ra m s d e c u atro h o
ras : c a d a j u g a d o r tie n e q u e efec

R... E L M DAG O

tu a r

sus

p ri m e ras

c u a re n ta

j u g adas e n dos h o ras.

Partid a ra p i d s i m a e n l a q u e ca
d a j u g a d o r d is p o n e so l a m e nte de

2. La p a rtida r pida, que g e n e ra l

c i n co m i n utos p a ra tod a l a parti d a .

m e nte d u ra 50 m i n u tos o u n a
127

--G L O S P. R. 1 0--

----

---

------

---

ZEITN OT

h o ra : cada j u gador tiene a s u


d i s posicin 25 30 m i n utos p a

F a l ta crtica d e ti e m p o : se d i ce

r a concl u i r s u p ropio j u eg o .

c u a n d o u n j u g a d o r d is p o n e sola

3 . L a p a rtida re l m pago (ve r voz

m e n te d e pocos m i n u tos p a ra

Re l m pago) .

co m p l eta r las j u g adas esta blecidas.

S AC RIF ICIO
C u a n d o se cede u n P e n u
otra pieza con e l fi n d e atacar a l
Rey adversario.

TAB L A S
P a ra los d os ejrcitos es i m po
s i b l e l a desig u a l d a d . N i n g u n o ha
ganado.

T UERAS
Ataque s i m u ltneo de dos pie
zas por pa rte del Pen o del Caba l l o .

ZOGZWAN G
Posicin en l a c u a l l a o b l iga
cin d e j u g a r, e n l u g a r d e constitu i r
u n a ve ntaja, l l eva i n evita b l e m e nte
a la d e rrota .

128

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