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Reglamento de Football.

De su traduccin al espaol quiere decir Baln pie, es decir es un deporte de equipo


jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se
ocupan de que las normas se cumplan correctamente.
Se compone de 17 reglas principales, estas son:
1) El Baln:
Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al
nivel del mar.
Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego
El juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo
baln y en el lugar donde se da el primero.

2) El equipamiento de los jugadores:


Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artculos separados entre s:
Un jersey o camiseta.
Pantalones cortos - si se usan pantalones trmicos debajo de los
cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones
cortos.
Medias.
Canilleras/espinilleras.
Calzado.
Guardametas
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el
rbitro y los rbitros asistentes.
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para
que ponga en orden su equipamiento.

3) Los rbitros asistentes


Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.
A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de
banda.
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego.
Cuando se solicita una sustitucin.
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro.
Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en
particular, cuando ocurren en el rea penal).
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el
baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea.
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego
conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta
de
un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus
servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.

4) El inicio y la reanudacin del juego


Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en
la que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el
segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo tiempo del partido.
Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

5) El gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea
de meta entre los postes y por debajo del travesao,
siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles
durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron
ningn gol, el partido terminar en empate.

6) Faltas e incorrecciones
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole
antes que al baln.
Sujetar a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal).
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes siete infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,


tiro libre o saque de banda.

Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del


rbitro

Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso


del rbitro.
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si
comete una de las siguientes siete infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave

Ser culpable de conducta violenta.


Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o
penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

7) El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.
El baln:
Se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.

guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la
meta hasta que el baln est en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro,
estarn ubicados:
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 9,15 m del punto penal.

8) El saque de meta
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier
punto del rea de meta.
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego.
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta
que ste no haya tocado a otro jugador.
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado
directamente fuera del rea penal.

9) El terreno de juego
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud: mnimo 90 m. (100 yds),


mximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo
90 m. (100 yds)
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds),
mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo
75 m. (80 yds)

10)

El nmero de jugadores

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11


jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido
no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las
siguientes condiciones:

Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.


El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la
seal del rbitro.
El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y
durante una interrupcin del juego
Una sustitucin quedar consumada cuando el
sustituto entra en el terreno de juego.
Desde ese momento, el sustituto se convierte en
jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser
jugador.
Un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en el partido.
11) El rbitro

La autoridad del rbitro


Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total
para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido
nombrado.

Poderes y deberes
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego.
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes
y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro.
12) La duracin del partido

Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el
medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de
quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular
claramente la duracin del descanso del medio tiempo
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con
el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el
perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.

13) El baln en juego o fuera del juego


El baln estar fuera del juego cuando:
Ha traspasado completamente una lnea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro
momento, incluso cuando:
Rebota de los postes, travesao o poste de
esquina y permanece en el terreno de juego.
Rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego.
14) El fuera de juego

Si, Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el


penltimo adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego


si:
Se encuentra en su propia mitad de campo.
Est a la misma altura que el penltimo adversario.
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
No es infraccin.
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador
recibe el baln directamente de:

Un saque de meta.
Un saque de banda.
Un saque de esquina.
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre
indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el lugar donde se cometi
la infraccin.

15) Tiros libres

El tiro libre directo


Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado
con el pie, se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro
libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de
esquina al equipo contrario
El tiro libre indirecto
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el
brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha
posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado
con el pie, se conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta
propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
16) El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder saque de banda:


Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de
banda, ya sea por tierra o por aire.
Que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de
banda.
A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.
Estar de frente al terreno de juego.
Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma.
Servirse de ambas manos.
Lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya
tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

17) El saque de esquina

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms


cercano.

No se deber quitar el poste del bandern.

Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del rea de


esquina hasta que el baln est en juego.

El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.

El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone


en movimiento.

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no
haya tocado a otro jugador.

Bibliografa: http://www.fmf.com.mx/regla.htm

Firma Representante: --------------------------------------

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