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1.

SISTEMA DE JUEGO DE UN DEPORTE,


Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en
obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos
complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran nmero de reglas
interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia
total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad.
La interaccin de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su
sistema de juego as como del nivel de interaccin de los jugadores. Disear un
sistema de juego que interacte bien y que produzca un juego satisfactorio es una
tarea difcil, an para diseadores de juego profesionales
Segn Mariano Moreno el sistema de juego es el lugar que elige o se impone a
un jugador en el terreno de juego, por lo tanto: es la distribucin de un equipo
dentro del campo una vez definida la posicin de partida de los jugadores y antes
de sus movimientos ofensivos y defensivos. En consecuencia la ocupacin del
lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y
las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa.
Francisco Lacuesta Salazar :define Sistema de Juego como la parte de la
Estrategia que establece el conjunto de las formas de disponer, mover y emplear
los jugadores de un equipo , en el terreno de juego, armnica y coordinadamente
enlazados entre s, con orden, rapidez y apoyos recprocos, teniendo en cuenta
las caractersticas de los que integran la plantilla.
2. CLASES DE SISTEMAS DE JUEGO.

Sistema 1-4-5-1

Sistema de juego 1-4-1-4-1

Sistema de juego 1-4-2-3-1

Sistema de juego 1-4-3-2-1

Sistema de juego 1-4-4-2

Sistema de juego 1-3-4-3

Sistema de juego 1-4-3-3

Sistema de juego 1-3-1-3-3

Sistema de juego 1 -3-3-3-1

Sistema de juego 1-3-3-1-3

3. LOS SISTEMAS DE JUEGO DEL FUTBOL SALA


Consisten en la organizacin de las acciones, tanto comunes como especficas,
con los jugadores distribuidos en el terreno de juego segn un determinado patrn.
Tienen como fin la organizacin racional del ataque y la defensa.
a) Sistema de Juego 3-1
Se compone de un cierre, jugador en la parte central de la defensa, dos alas, y un
pvot, ms adelantado.
VENTAJAS
Economiza muy bien el espacio, permitiendo una ms fcil realizacin de todos los
movimientos. Permite una mayor posesin de baln que el sistema 2-2
DESVENTAJAS
Requiere una gran preparacin fsica, porque se realiza un gran desgaste fsico.
Este sistema se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy til
cuando se quiere estudiar al contrario -situndonos en medio campo y observando
sus movimientos.
b) Sistema 4-0
Es el sistema ms moderno y el que se est imponiendo en la actualidad. Dispone
a los jugadores en una lnea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con
el sistema 3-1 aporta grandes prestaciones.
VENTAJAS
Aprovechamiento del espacio defensivo del rival. Obliga a la defensa contraria a
moverse continuamente -mediante el uso de rotaciones- y a tener que estar
reajustando constantemente las marcas. Ideal para jugar con el marcador a favor,
ya que el contrario debe buscar el baln.
DESVENTAJAS

Aproxima a un mayor nmero de rivales a nuestra portera. No permite realizar


pases interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de
contrarios.

c) Sistema 2-2
Se realiza bastante espordicamente en el ftbol sala de lite actual, aunque es
un sistema muy til en las etapas de iniciacin. Se compone de dos lneas de dos
jugadores distribuidos de la siguiente manera:
VENTAJAS:
Es fcil de comprender. Exige poca preparacin fsica
DESVENTAJAS
Hay que defender mucho espacio que no est tan bien organizado como el
sistema 3-1. Facilita situaciones de inferioridad numrica en la primera lnea ante
un rival que utilize un sistema 3-1. Se da la iniciativa al contrario en la posesin del
baln. Es muy vulnerable
d) Sistemas de Ataque
Pueden dividirse en estticos, rotacionales, directos y de contraataque.
Los estticos son los ms sencillos de realizar; en ellos cada jugador adopta un rol
y vara su posicin en la mayor parte del juego. Dado que es un sistema muy fcil
de marcar, requiere un gran dominio de las acciones tcnicas individuales y
colectivas, as como de jugadas estratgicas.
Los ataques rotacionales son los ms complejos, pues requieren del uso de
intercambio de posiciones entre jugadores, tratando de mantener un equilibrio en
defensa mientras se crea una situacin favorable en ataque. Las rotaciones
buscan evitar los marcajes frreos, as como buscan dar tiempo para estudiar la
composicin defensiva y los movimientos del equipo contrario. Provocan un gran
desgaste fsico, pero aportan una gran movilidad e intensidad. Ello implica un
nmero constante de cambios y la racionalizacin de su uso.
Los ataque directos son aquellos es que se busca la mayor profundidad en el
juego en el menor tiempo posible. La simple jugada en la que el cierre pasa al

pvot, y este cede a la entrada del ala para que este finalice sera un buen ejemplo
de ataque directo.
Finalmente, tenemos los contraataques, que consisten en la rpida articulacin de
una jugada de finalizacin tras haber provocado un robo al equipo contrario,
dejndole en posicin desfavorable para defender el ataque posterior. Requiere
una finalizacin rpida y directa, para evitar el repliegue del equipo contrario.
Suelen ocurrir en superioridad numrica atacante o en igualdad.
E) SISTEMAS DEFENSIVOS
La organizacin de nuestra defensa puede llevarse a cabo de las siguientes
maneras: Individual, Zonal, Mixta
En la defensa individual la responsabilidad se establece con respecto a la relacin
directa jugador defensor/defensor atacante, y no se tiene en cuenta la
organizacin racional del espacio. Es una defensa agresiva, que posibilita la
rpida recuperacin del baln. Requiere una gran condicin fsica, provoca
muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella se cometen mayor
nmero de faltas.
La defensa zonal consiste en la asignacin de un cierto espacio a cada jugador
cuyas delimitaciones variaran en funcin del movimiento del baln. La
responsabilidad deja de ser individual para ser espacial. Es til para proteger al
mximo la portera, reduce al mnimo el nmero de faltas as como el desgaste
fsico y permite salir al contraataque muy fcilmente. Se puede romper con
ataques rpidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en contra y es
fcilmente atacable con el uso de 2x1 en zona por el equipo atacante.
Finalmente la defensa mixta consistira en combinar el marcaje individual con el
marcaje zonal. Normalmente la marca individual se realizar sobre el jugador ms
vlido del equipo contrario, y el resto del equipo defender zonalmente.
4. SISTEMA OFENSIVO
El sistema ofensivo es el parado o la estrategia que se usa para atacar y generar
jugadas parte del medio campo con la intencin de generar oportunidades a los
delanteros. Es como el que utiliza Holanda y real Madrid que se basan en una
delantera con bastante dinmica descuidndose atrs y un sistema equilibrado es
el que usa el Manchester unidad y el Barcelona adems de Espaa
OFENSIVOS:
Ataque 3:3

Ataque 2:4
5. SISTEMA DEFENSIVO
Existen varios tipos de dispositivos defensivos, desde los aos 1950 y antes se
usaban dos dispositivos principalmente; la 2-3-5 pirmide invertida y el MW
defensa alemana. En la pirmide invertida los laterales suban al medio campo
confundindose con los volantes, pero cumpliendo labores defensivas. En el
dispositivo de la defensa alemana se buscaba presionar al rival en el medio
campo, por tanto exista un lbero que se meta desde el centro de la defensa al
medio campo. A finales de los aos 1950, aparecieron lneas defensivas con
cuatro jugadores. En los aos 1960, brillaron los carrileros que jugaban en el
sistema 4-2-4. En la Copa Mundial de Ftbol de 1966 surgi la formacin 4-4-2
wingless que jugaba con dos centrales y dos laterales contenidos por la lnea de
medio campo que jugaba a modo defensivo. Ya en los 80s reaparecen las
formaciones con 3 defensas sobre todo en la Copa Mundial de Ftbol de 1986. En
los aos 1990, vieron la luz los sistemas defensivos zonales de Arrigo Sacchi y
hoy en Espaa se ha improvisado con tres defensas en lnea que presionan juntos
en el medio campo. Sin embargo actualmente se juega mucho con cuatro
defensas en del sistema 4-4-2.
6. CLASES DE SISTEMAS DE ELIMINACION

Eliminacin directa
Eliminacin todos contra todos
Eliminacin doble
Eliminacin todos contra todos individual
Todos contra todos por grupos
Sistema suizo
Sistema de pirmide - desafo o ranking
Final cruzada

7. SISTEMAS DE ELIMINACION
a) ELIMINACION DIRECTA
La eliminacin directa es un sistema utilizado en diversos torneos que consiste en
que el perdedor de un encuentro es inmediatamente eliminado. Se van jugando
rondas y en cada una de ellas se elimina cierto nmero de participantes hasta
dejar un nico competidor que se corona como campen.
b) ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS

El sistema de todos contra todos o sistema de liga es un sistema de competicin,


generalmente deportiva, en que todos los participantes del torneo se enfrentan
entre ellos en un nmero constante de oportunidades (generalmente, una o
dos).Este sistema de eliminacin es utilizado principalmente en las ligas
mundiales.
c) ELIMNACION DOBLE
En este sistema de eliminacin es donde se les da una segunda oportunidad a los
equipos que pierdan el primer partido antes de salir del campeonato.
d) ELIMINACION TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL
Este sistema de eliminacin est basado en los procedimientos matemticos de
anlisis donde se combinan los jugadores entre s.

e) TODOS CONTRA TODOS POR GRUPOS


Este sistema de eliminacin se aplica cuando el nmero de jugadores es
numeroso. A dems se utiliza disponiendo a los participantes en dos o ms grupos
de competidores.
f) SISTEMA SUIZO
Este sistema se utiliza principalmente en el ajedrez. Su objetivo principal Es
permitir que un nmero elevado de participantes compitan en un lapso de tiempo
corto y que adems se enfrenten entre si los jugadores de nivel tcnico similar. Se
disputa por rondas en cada una de las cuales participan todos los competidores, si
su nmero es par o descansando uno si el nmero es impar.
g) SISTEMA DE PIRAMIDE - DESAFIO O RANKING
En este sistema como su nombre lo indica, se dispone a los participantes (por su
nivel tcnico o por sorteo) en una pirmide dividida en lneas horizontal es que van
numeradas en orden ascendente desde el vrtice de la figura y hacia abajo hasta
llegar a la base. Opera por medio de retos o desafos que un jugador de una
posicin inferior hace a uno de ms arriba (el nmero 10 reta al nmero 8), en
caso de ganar el retador este toma el puesto del retado y el retador desciende.
h) FINAL CRUZADA
Este sistema es un complemento para cualquier otro de los estudios, cuando se
desea hacer visible para todo el mundo la final del certamen. Consiste en tomar

los cuatro mejores competidores de todo el torneo y por medio de sorteo o previo
acuerdo, enfrentarlos en dos instancias, en la primera juegan y salen ganadores y
perdedores (no se permiten empates) y en la segunda se enfrentan entre s los de
la mismo condicin o sea ganadores juegan por campen y sub-campen y los
perdedores por tercer y cuarto puesto.

8. PLANILLA DE JUEGO DE FUTBOL SALA

ADMINISTRACION DEPORTIVA

DANIELA FERIA BLANCO


YERSON GONZALEZ MEZA
ALDAIR NOVOA GARCIA
LUIS GUILLERMO PEA
GRADO: 111
MARZO 16/15

PROFESOR: FRAANCISCO GONZALEZ BOHORQUEZ

INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE


OVEJAS SUCRE
2015

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