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Teora de los Juegos

Un juego es una situacin en la que los jugadores (los participantes) toman


decisiones estratgicas, es decir, decisiones que tienen en cuenta las acciones y
las respuestas de las dems. Entre los ejemplos de juegos se encuentran las
empresas que compiten entre s fijando los precios o un grupo de consumidores
que pujan en una subasta por una obra de arte. Las decisiones estratgicas
reportan ganancias a los jugadores: resultados que generan recompensas o
beneficios. En el caso de las empresas que fijan los precios, las ganancias son los
beneficios; en el de los consumidores que pujan en la subasta, la ganancia del que
gana es su excedente del consumidor, es decir, el valor que da a la obra de arte
menos la cantidad que debe pagar.
En este contexto, la Teora de los Juegos estudia las caractersticas generales
de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta. A su vez es til para
tomar decisiones en casos donde dos o ms personas que deciden se enfrentan
en un conflicto de intereses. Tambin estudia la toma de decisiones en interaccin
como los son el juego de ajedrez, la negociacin poltica y las estrategias militares.
Segn John von Neumann entendi como juego toda situacin conflictiva en la
cual existe competencia entre unos participantes por la obtencin de un objetivo, y
cada participante sabe que para alcanzar el objetivo es necesario adoptar
decisiones sabiendo que los dems participantes tambin toman sus propias
decisiones. Para que una situacin de conflicto competitivo funcione, es necesario
que existan unas reglas de juego aceptadas por todos los participantes, tambin
deben haber unas movidas o jugadas vlidas que pueden realizar los participantes
a su debido momento segn las estrategias adoptadas.

Cabe a destacar que la teora de juegos abarca el estudio de situaciones


estratgicas en los juegos, desde los ms triviales hasta los ms complejos. Es

comn, que la incertidumbre afecte la toma de decisiones de los individuos en


situaciones que deben tratar con
Si la utilidad de un individuo depende de las acciones de otras personas, se
debe hacer alguna conjetura sobre cules sern esas acciones. Las conjeturas por
naturaleza implican incertidumbre. Al analizar las opciones que tienen todos los
individuos en determinada situacin, es posible analizar el comportamiento
maximizador de la utilidad. La teora de juegos es una ciencia que provee las
herramientas para desarrollar este tipo de anlisis.

Teora de los Juegos

Los modelos de teora de juegos intentan describir situaciones estratgicas


complejas en un marco muy simplificado y estilizado. La teora de juegos parte de
una serie de conceptos bsicos: juego, ganancia, estrategia y estrategia ptima.

Es

Jugadores
Cada una de las personas que toma decisiones en un juego se llama jugador.
Estos jugadores pueden ser individuos, empresas (como en los mercados con
pocas empresas) o pases enteros (como en los conflictos blicos). Todos los
jugadores se caracterizan porque son capaces de elegir una accin de entre un
conjunto de estrategias que posiblemente podran emprender.
Por lo general, la cantidad de jugadores que participan permanece fija y la
cantidad de estos suele ser caracterstica de un juego determinado, es decir,
juegos de dos jugadores, de tres jugadores o de n jugadores. Los juegos de dos
jugadores, llamados el jugador A o el B. Uno de los supuestos importantes que
suele plantearse en la teora de juegos, como en la mayor parte de la economa,
es que la identidad especifica de los jugadores es irrelevante.
Cabe destacar, que en un juego no hay buenos ni malos y se supone que los
jugadores no tienen habilidades o deficiencias especiales de tipo alguno. Se
supone, simplemente, que cada jugador elige el curso de accin que le producir
el resultado ms favorable, despus de tomar en cuenta las acciones de su
contrincante.
Estrategias
Una estrategia es cada uno de los cursos de accin que puede seguir un
jugador durante un juego. Dependiendo del juego que estemos analizando, una
estrategia puede ser una accin muy sencilla (sacar otra carta en una juego de
blackjack) o muy compleja (crear una defensa militar empleando antimisiles laser),
pero suponemos que cada estrategia ser un curso de accin concreto y bien
definido.
Por lo general, cada jugador no tendr una gran cantidad de estrategias a su
disposicin; por ejemplo, podemos ilustrar muchas facetas de la teora de juegos
en situaciones en las cuales cada jugador solo tiene dos estrategias posibles. En

el caso de los juegos sin cooperacin, los jugadores no son capaces de llegar a
acuerdos respecto a las estrategias del juego que las dos partes estn obligadas a
cumplir; es decir, un jugador no tendr certeza de lo que har el otro.
Resultados o Pagos
Los pagos son el resultado final que alcanzan los jugadores cuando termina
un juego. Normalmente medimos los pagos en trminos de la utilidad que obtienen
los jugadores, si bien, es frecuente que los pagos monetarios se usen en su lugar,
por ejemplo, las utilidades que obtienen las empresas.
Por lo general, suponemos que los jugadores clasifican ordinalmente los pagos
que obtendrn de un juego, del ms preferido al menos preferido, y que pretenden
alcanzar el de orden ms alto que sea posible. Los pagos incluyen todos los
aspectos ligados a los resultados de un juego, entre otros, los pagos monetarios
explcitos y los sentimientos implcitos de los jugadores; por ejemplo, si se sienten
avergonzados o si han aumentado su autoestima.
Los jugadores prefieren los pagos que les proporcionaran ms utilidad en lugar
de los que les proporcionaran menos.

Segn el grado de
cooperacin

Juegos cooperativos
En un Juego cooperativo los participantes pueden negociar contratos
vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas.
Un ejemplo de juego cooperativo es la negociacin entre un comprador y un
vendedor sobre el precio de una alfombra. Si cuesta 100 dlares producirla y el
comprador la valora en 200, es posible dar una solucin cooperativa al juego: un
acuerdo para venderla a cualquier precio situado entre 101 dlares y 199
maximizar la suma del excedente del consumidor del comprador y los beneficios
del vendedor y mejorar al mismo tiempo el bienestar de ambas partes. Otro juego
cooperativo es aquel en el que dos empresas negocian una inversin conjunta
para desarrollar una nueva tecnologa (suponiendo que ninguna de las dos tendra
suficientes conocimientos para tener xito por separado). Si pueden firmar un
contrato vinculante para repartirse los beneficios que genere la inversin conjunta,
es posible conseguir un resultado cooperativo que mejore el bienestar de ambas
partes
Juegos no cooperativos
En un Juego no cooperativo no es posible negociar y hacer cumplir un contrato
vinculante entre jugadores.
Un ejemplo de juego no cooperativo es una situacin en la que dos empresas
rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una cuando fijan por
separado sus precios. Cada empresa sabe que fijando un precio inferior al de su
competidora, puede capturar ms cuota de mercado, pero tambin sabe que se
arriesga a desencadenar una guerra de precios.
Diferencia fundamental entre los juegos cooperativos y los no cooperativos
En los juegos cooperativos

Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten


planear estrategias conjuntas. Como por ejemplo la negociacin entre un
comprador y un vendedor sobre el precio de un bien o un servicio o una

inversin conjunta de dos empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).


Los contratos vinculantes son posibles

En los juegos no cooperativos

No es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre


jugadores. Como por Ejemplo: la subasta antes mencionada; cada postor
debe tener en cuenta la conducta probable de los dems cuando decide

una estrategia ptima para pujar.


Los contratos vinculantes no son posibles.

Tipos de Equilibrios

Equilibrio de Nash.

Equilibrio de
Estrategias Maximin.

Equilibrio de
Estrategias Dominantes

Equilibrio de
Estrategias Mixtas

Equilibrio de Nash

Un equilibrio de Nash es un conjunto de estrategias, una para cada jugador, que


es la mejor respuesta que cada uno puede dar a las acciones de los otros. En un
equilibrio de Nash el jugador maximiza su utilidad esperada. Tomando las
acciones de los otros como dadas. De esta forma en un equilibrio de Nash,
ningn jugador se siente tentado a modificar su estrategia.
Las respuestas a juegos, obtenidas eliminando estrategias dominadas son
ejemplos de equilibrios de Nash muy "robustos". No obstante veremos que existen
otras respuestas que son equilibrios de Nash, que pueden no estar soportadas por
estrategias dominantes.
En la teora econmica de los mercados, el concepto de equilibrio sirve para
indicar una situacin en la cual oferentes y demandantes estn conformes con el
resultado del mercado. Dado el precio y la cantidad de equilibrio, ninguno de los
participantes del mercado tiene un incentivo para modificar su comportamiento.
Por tanto, la interrogante ser saber si en los modelos de la teora de juegos hay
conceptos similares de equilibrio. Cabe a destacar que un equilibrio de Nash es un
conjunto tal de estrategias (o de actos) que cada jugador hace lo mejor para l,
dado lo que hacen sus adversarios. Como ningn jugador tiene incentivos para
alejarse de su estrategia de Nash, las estrategias son estables.
Segn Nash (1950), define un equilibrio como un par de estrategias (a*, b*),
donde a* es la mejor estrategia que toma el individuo A ante la mejor estrategia b*
que tom el individuo B. Es decir, en un juego de dos jugadores, tengo un
equilibrio de Nash para m y para otro jugador cuando elijo mi mejor estrategia
posible, a la vista de la mejor estrategia que toma el otro jugador. Y cuando el otro
jugador elige su mejor estrategia posible, teniendo en cuenta la mejor estrategia
que yo he elegido.

Equilibrio de Nash:
Yo obtengo el mejor resultado posible
independientemente del que obtengas
t. T obtienes el mejor resultado
posible independientemente del que
obtenga yo.
Yo obtengo el mejor resultado posible,
dado el que obtienes t. T obtienes el
mejor resultado posible, dado el que
obtengo yo.

Estrategia
s
dominante
s:
Equilibrio
de Nash:
Dilema del Prisionero

Los equilibrios de Nash surgen debido a la incertidumbre de las estrategias


inherente a una situacin. No hay nada que garantice que estos equilibrios sean
especialmente deseables desde el punto de vista de los jugadores. El ejemplo
ms famoso de un juego entre dos personas con un resultado de equilibrio de
Nash indeseable probablemente sea el juego del Dilema del prisionero.
El Cuadro muestra la matriz de ganancias del dilema del prisionero. De tal
manera que el resultado ideal para los dos prisioneros es aquel en el que no
confiesa ninguno de los dos, por lo que ambos son condenados a dos aos de
crcel. Sin embargo, confesar es una estrategia dominante para cada uno: genera
una ganancia mayor independientemente de la estrategia del otro. Las estrategias
dominantes tambin son estrategias maximin.
Por consiguiente, el resultado en el que los dos prisioneros confiesan es tanto un
equilibrio de Nash como una solucin maximin. As pues, puede afirmarse con
total seguridad que lo racional para los dos prisioneros es confesar.

Las Estrategias Dominantes


Una estrategia dominante es aquella que es ptima independientemente de lo que
haga el adversario. Una estrategia dominante es ptima independientemente de
cmo se comporten los consumidores. En presencia de una estrategia dominante
el equilibrio en un juego se origina cuando cada jugador obtiene los mejores
resultados posibles independiente de lo que hagan los otros jugadores que actan
como sus competidores.
Bajo una estrategia dominante elijo mi mejor estrategia posible, independiente de
lo que haga el otro jugador y el otro jugador elige su mejor estrategia posible,
independiente de lo que yo haga. Esto marca la diferencia con el equilibrio de
Nash.
Estrategia Mixta
Es aquella estrategia en la que un jugador elige aleatoriamente entre dos o ms
opciones posibles, basndose en un conjunto de probabilidades elegidas.
Estrategia Pura
Una Estrategia Pura es aquella en la que un jugador hace una determinada
eleccin o emprende una determinada accin .

Estrategia Maximin
El concepto de equilibrio de Nash se basa en gran medida en la racionalidad
individual. La eleccin de cada estrategia no slo depende de su propia
racionalidad, sino tambin de la racionalidad de su adversario. No obstante es una
estrategia que maximiza la ganancia mnima que puede obtenerse

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