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Armas de Fogo

Este texto sobre armas de fogo foi feito para ser usado de forma genrica dentro do sistema
CODA, podendo ou no ser absorvido por qualquer cenrio de aventuras que use o sistema.
Como estes tipos de armas foram parar no cenrio que voc usa ser um problema seu (ou de
seus jogadores), cabendo-lhe contar estas estrias.
Este texto conter apenas regras e nada de backgroud, prendendo-se apenas na descrio,
esta baseada em armas histricas que realmente existiram, ainda, as que sero descritas aqui
so armas bastante primitivas, as mais modernas posteriormente sero cobertas com regras
prprias.
E s lembrando, estas so regras opcionais para o sistema CODA do Senhor dos Anis RPG
e Star Trek RPG, voc pode utiliza-la livremente sem qualquer impedimento, como pode modificar
o contedo destas regras no todo ou em parte, ou pode muito bem ignora-la por completo se
assim o desejar.
Espero que o texto a seguir seja de utilidade tanto para mestres quanto para jogadores em
caso de dvida ou sugesto nos d um retorno para minasmorgul@pop.com.br, desde j
agradecemos um bocado.

ARMAS DE FOGO EM CENRIOS DE BAIXA TECNOLOGIA


As armas de fogo em nossa histria passaram por grandes evolues at se tornarem o que
so hoje, mas tudo teve um comeo. Traremos aqui as armas que existiram nos primrdios e
algumas um pouco mais evoludas.
No espere grande coisa, estas armas eram caras, difceis de serem feitas, extremamente
difceis de serem usadas, pouco precisas e muito perigosas para quem s portava.
O corpo principal da arma era um cilindro de metal, que apesar de parecer algo simplrio era
extremamente complicado de ser feito, pois precisava ser muito bem confeccionado e balanceado,
para evitar, por exemplo, do projtil ficar entalado no cano ou no sair em linha reta quando
disparado. Os mecanismos geralmente eram feitos por relojoeiros e eram bastante delicados e a
confeco de uma arma levava tempo e como existiam poucos que dominavam a tcnica, tornava
os custos muito altos.
As primeiras armas eram disparadas com barras de ferro incandescente, tochas ou atravs
de uma mecha (um tipo de pavio longo aceso nas duas pontas), passou com o tempo a ser
sustentada por uma barra de ferro em forma de S chamada de serpentina, movida por um gatilho
primitivo em forma de alavanca ou manualmente, levava a mecha at plvora provocando o
disparo. As evolues do mecanismo de mecha foi o de roda, que era preciso dar corda e aps a
de pederneira que era preciso armar o co e levantar o protetor da plvora; apesar disso, deram
maior controle sobre o momento de se efetuar um disparo. Em certas condies, porm, era
impossvel usar armas de fogo, como quando o inimigo estivesse a uma distncia superior a 50m
ou durante uma chuva.
As armas de fogo eram pouco confiveis, pois era muito comum quebrarem ou darem algum
tipo de problema, inutilizando a arma naquele combate ou at permanentemente. Tambm no
era raro, mesmo seguindo todos os passos para recarregar a arma com muita ateno e cuidado
e garantindo que ela no molhasse ou ficasse com poeira ou areia, que o projtil ficasse preso no
momento do tiro fazendo com que a arma explodisse, alm do que os atiradores freqentemente
ficavam expostos artilharia de arqueiros, sendo alvos muito fceis, j que usavam armaduras
muito leves.

REGRAS
DISPAROS: Para se usar uma arma de fogo preciso ter a percia certa (Veja a seguir). Um ataque
com uma arma de fogo acionar uma vez o gatilho e disparar uma bala contra um alvo. Os
modificadores de alcance e situao so considerados normalmente, a nica diferena que para
adequar a dificuldade de se usar uma arma de fogo a defesa do alvo sempre aumentada em
cinco, independentemente de escudos, proteo ou encantos. Isso reflete a impreciso da arma e
seu difcil manejo.

Mirar usando armas de fogo at mais letal do que qualquer outro tipo de arma, j que devido a
dificuldade de se acertar um tiro, qualquer ajuda torna a vida do atirador melhor. As armas de fogo
efetuam apenas um nico tiro ao custo de uma ao. Depois de usada a arma tem que ser
novamente preparada e recarregada.
Quando usada noite, as armas com mecanismo de mecha do um redutor 3 nos testes de
dissimulo, afinal a mecha gera luz, mesmo que pequena, noite fica fcil de ser identificada.
Uma ltima observao, as armas de fogo no funcionam na gua, sob chuva, se por acaso
estiverem com areia ou poeira e nem tente apontar a arma para o cho se voc quiser atirar em
algum alvo abaixo de voc, porque o mximo que ir conseguir fazer irrit-lo por t-lo sujado
com plvora.
RECARGA: A recarga de uma arma de fogo simples um processo delicado e demorado, custando
um total de 6 aes (3 rodadas) para um mosquete ou arcabuz e 4 aes (2 rodadas) para uma
pistola. Recarregar um revolver custa 10 aes (5 rodadas), uma rodada para cada uma de suas
cmaras de disparo.
Para avaliar se todo o processo de recarga foi bem sucedido preciso um teste de combate
de alcance NA 15, aps isso ainda preciso lanar 2d6 para avaliar o que pode acontecer com a
arma (tabela 1.2), caso sucesso marginal no se adiciona nada, no total adiciona-se dois ao
resultado, caso seja um sucesso superior acrescenta-se 5 ao resultado do lanamento dos dados,
um sucesso extraordinrio dispensa o lanamento. Em caso de falha coloca-se um redutor de 2,
em falha total a penalidade fica de 5 e em caso de falha desastrosa a pior coisa que pode
acontecer, a arma explode, causando o dobro do dano.
Resultados
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Tabela de Efeitos
Efeitos
A arma explode causando o dobro do dano mximo no seu portador
A arma dispara enquanto voc est recarregando, voc recebe a
desvantagem mutilado (pg 154 Livro Bsico)
O atirador expe-se ao inimigo, recebendo um ataque surpresa.
A arma sofre um dano irreversvel, tornando-se inutilizvel
permanentemente.
A arma sofre um dano que a deixar intil durante o combate.
O cano da arma fica entupido, o que levar mais tempo para recarregar a
arma.
O mecanismo da arma trava, levando mais tempo para se conseguir o
disparo.
O cano da arma est muito quente, tornando segura-lo muito desagradvel,
penalidade de 3 ao atirar
Ao atirar a arma soltou muita fumaa penalidade de 2 no acerto.
Voc colocou pouca plvora, o alcance da arma diminudo em 3m
Voc recarregou bem a arma, nenhum inconveniente ocorre.
Perfeito, voc recebe um bnus de 2 para a prxima recarga

MUNIO: A munio usada pelas pistolas, arcabuzes e mosquetes era na maioria das vezes
uma bala esfrica de chumbo, a propulso era dada por uma certa quantidade de plvora
colocada pela parte da frente da arma. Apenas uma bala poderia ser atirada por disparo. A
quantidade de cargas que um atirador conseguia carregar era algo em torno de 40 (conjunto de
balas, plvora e buchas) o que equivalia em torno de 25kg.
Revolveres usam balas, projteis de metal embalados em papel com plvora e lacrados com
cera, preparados com antecedncia. Para fabricar balas de revolver preciso que o arteso
possua a percia Ofcios (armas de fogo) e passe no teste, NA 10, para cada 10 munies
fabricadas. O tempo para a fabricao de 10 cartuchos de 1 hora e o material gasto so 10
projteis de metal - os mesmos utilizados nas pistolas e mosquetes - e 100g de plvora, alm de
cera e papel.

NOVOS GRUPOS & ESPECIALIDADES DE PERCIAS


COMBATE DE ALCANCE
NOVO GRUPO DE PERCIA: ARMAS DE FOGO Permite a utilizao de armas de fogo em combate. O
atirador pode especializar-se em pistolas, revlveres ou rifles.
TESTE: Uma falha desastrosa com armas de fogo faz com que o projtil fique preso no
momento do disparo causando a exploso da arma. O portador sofre automaticamente o dano
dessa exploso que igual ao dano da prpria arma.
OFCIO
NOVO GRUPO DE PERCIA: ARMAS DE FOGO Usado para fabricar armas e munies, consert-las e
modific-las. Pode-se especializar em Pistolas, Rifles, Munies, Canhes.
POLIORCTICA
NOVA ESPECIALIDADE: CANHES Teste para usar canhes e morteiros em batalha, manobr-los,
recarreg-los e dispar-los eficientemente.
TESTE: Uma falha desastrosa com Canhes faz eles explodirem no momento do disparo
causando dano igual ao prprio dano do canho, num raio de metros equivalente ao seu
nmero de dados de Dano (arredondado para baixo). Os operadores sofrem o dano
automaticamente e qualquer outro infeliz que se encontre na rea pode tentar reduzir o dano
sofrido metade com um Teste de Presteza.

TABELA DE ARMAS DE FOGO


ARMA

Pistola

DANO

QR/C/M/L+E

TIROS/AO

MUNIO

2d+4

2/5/10/20 +5

Revlver

3d

Arcabuz *

3d+4

Mosquete *

4d+2

2/5/10/20 +5
3/15/45/90 +
15
3/15/45/90 +
15

PESO TAMANHO

1,5
Kg
2 kg
7,5
kg
10 kg

PREO

3 po

8 po

4 po

5 po

* arma empunhada com duas mos.

PISTOLA: As primeiras pistolas, feitas com mecha e posteriormente com pederneira, eram
armas de fogo portteis, facilmente transportadas e ocultadas sob a roupa. A recarga de uma
pistola custa 4 aes (2 rodadas).
REVLVER: O revolver a arma de fogo com maior poder destrutivo dentre as armas desta
categoria, visto que possui um tambor giratrio com espao para cinco cargas de cartuchos de
papel grosso e uma placa metlica no fundo, com plvora socada e uma bola de metal. O
cartucho lacrado com cera na ponta. Enquanto o revolver tiver munio ser possvel ao atirador
efetuar vrios disparos antes de recarregar, ao custo de um tiro por ao. Recarregar o revolver
custa 10 aes, cerca de 5 rodadas completas(uma rodada para cada cmara do tambor).
ARCABUZ: Foi a primeira arma de mtodo explosivo desenvolvida. Uma exploso de plvora
lana um projtil de metal leve. Extremamente rara de ser encontrada, alm de pesada tinha um
baixo poder destrutivo. A recarga de um arcabuz custa 6 aes (3 rodadas).
MOSQUETE: Sucessor do Arcabuz devido a demora de se recarregar e sua pouca eficincia, o
Mosquete foi desenvolvido para carregar mais plvora e seu cano alongado atinge o alvo com
mais eficincia. A recarga de um mosquete custa 6 aes (3 rodadas).

Artilharia Pesada Para coda - rpg


As armas de artilharia pesada enquadram-se nas regras de Mquinas de Cerco (Livro Bsico
pg.242).
EXPANSO DA TABELA 9.30: MQUINAS DE CERCO(ARMAS DE FOGO)
MQUINA
DANO*
ALCANCE (METROS) EQUIPE
TIROS
Bombarda Leve
8d6
10/40/80/200
10
1 a cada 20 minutos
Bombarda Pesada
12d6
20/80/200/400
20
1 a cada 60 minutos
Canho leve
4d6
15/60/150/300
3
1 a cada 4 rodadas
Canho pesado
7d6
25/150/250/500
4
1 a cada 7 rodadas
Canho de Salvas
3x(4d6)
15/60/150/300
5
3 por rodada a cada 5 minutos
* Dano: representa o dano infligido a fortificaes. Um ataque bem sucedido de uma mquina de cerco contra um
indivduo mata a pessoa automaticamente. Um sucesso superior no teste de Poliorctica provoca +1 de dano. Um
sucesso extraordinrio provoca +2.
Observao: uma equipe menor do que a listada pode usar uma mquina de cerco. Entretanto, imponha uma
penalidade de -2 aos testes de Poliorctica para cada pessoa a menos na equipe.

BOMBARDAS
Termo usado para designar as primeiras peas de artilharia, mas com o passar do tempo foi
usado para denominar canhes pesados, com boca larga para disparar projteis de grande porte.
Como o tamanho das bombardas no foi padronizado, qualquer canho que dispare projteis
maiores que uma cabea humana geralmente chamado de Bombarda. Seus projteis eram
feitos de ferro, bronze e at mesmo de pedra.
Especial: Bombardas explodem com uma Falha Total (entre 6-10) num Teste de Poliorctica e
no uma Desastrosa, como os demais canhes.
BOMBARDA LEVE: Eram montadas em trens de
madeira para permitir o transporte no campo de
batalha, antes de desenvolverem a carreta de
rodas para os canhes. Pesavam em torno de 6
a 8 toneladas e seus projteis 35 50 kg.

BOMBARDA PESADA: extremamente grandes e pesadas, com algumas chegando a pesar 16


toneladas e disparar projteis de at 100 kg. Montadas em carroas com quatro rodas, eram muito
difceis de transportar durante a batalha.

CANHES
Desenvolvidos com melhorias sobre as bombardas, como canos de ferro e ao, um pouco
mais estreitos, o que melhorava a preciso e o alcance dessas armas, alm de torn-las mais
leves e rpidas para movimentarem-se em batalha, montados em carros de madeira ou estruturas
que permitiam calibrar a altura e direo do canho, melhorando muito sua efetividade.
Seus projteis passaram a ser padronizados e feitos em ligas de ao.
CANHO LEVE: Canho leve, facilmente
transportado e montado sobre uma armao
fixa de madeira que poderia ser facilmente
transportada e possua um mecanismo que
possibilitava regular rapidamente a altura e a
direo do tiro. Esse canho tambm tinha
uma utilidade secundria, devido a sua
leveza, rapidez de recarga e preciso, era
utilizado tambm contra a infantaria das
linhas inimigas. Pesavam em torno de 700
kg e seus projteis de 3 a 6 kg.
CANHO PESADO: Canho mais pesado,
embora no tanto quanto uma bombarda,
montado em uma carreta com duas rodas
que permitia uma movimentao eficiente
no campo de batalha e uma preciso
considervel. Modelos semelhantes a esse
foram empregados por exrcitos de todo o
mundo contra cavalaria e infantaria, e
montados nos pores dos antigos navios de
guerra, disparando atravs de uma janela
no casco. Pesavam em torno de 2 a 4
toneladas e seus projteis entre 8 e 10 kg.
CANHO DE SALVAS: Um canho leve tradicional, mas montado numa estrutura mais complexa,
com trs estruturas giratrias com trs canhes paralelos em cada uma, ligados a mesma cmara
de disparo. Os operadores realizam um disparo por rodada, que culmina com uma salva de trs
tiros, um de cada cano, ao mesmo tempo, tendo como resultado o dano triplicado. Aps o disparo,
gira-se o mecanismo para o prximo sistema de armas, assim at esvaziar todos os canhes
triplos. Toda essa estrutura muito pesada, totalizando em mdia 7 ou 8 toneladas.

Por: Senhor Escuro,


Tiago Martins e
Beholder
Editado e passado pra
pdf por:
Matheus Scheffer

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