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Historia de la

Computadora

Computadora personal, vista del hardware tpico.


1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn

Computadora de Escritorio.

Fuente de alimentacin.
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador u ordenador (del francs: ordinateur; y este del latn: ordinator),
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte
intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central
de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro
de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, sto la
convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera, medicina,
comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no seran
resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en trminos generales
(incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora

digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin
stas de propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas,
orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la primera
computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma
grandes cantidades de energa, que equivalen al consumo de cientos de computadores
actuales (PCs).1 Los computadores modernos estn basados en circuitos integrados, miles
de millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una pequea
fraccin de su espacio. 2
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos
mviles. Las computadoras porttiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks,
pueden ser alimentadas por pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas
formas son iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la gente
considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran
en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos celulares;
aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

ndice

1 Componentes
o 1.1 Unidad central de procesamiento
o 1.2 Memoria primaria
o 1.3 Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
o 1.4 Buses

2 Otros conceptos

3 Etimologa de la palabra ordenador

4 Vase tambin
o 4.1 Historia
o 4.2 Tipos de computadoras
o 4.3 Componentes y perifricos
o 4.4 Otros

5 Referencias

6 Enlaces externos

Componentes
Artculo principal: Arquitectura de computadoras

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la


aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava utiliza la
Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa
dcada, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria primaria, principal
o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por
canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento


Artculo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: Central Processing
Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la


entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic
Unit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas
(Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que


contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente
situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de
salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra
posicin de la memoria).

Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de


propsito general, de propsito especfico.

Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de coma flotante.

Memoria primaria
Vanse tambin: Jerarqua de memoria, Memoria principal, Memoria (Informtica) y RAM.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la
informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El
nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas
para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se
subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho ms
utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una
pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida


Vanse tambin: Perifrico (informtica), Perifrico de entrada y Perifrico de

Entrada/Salida.

Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener informacin


del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.
Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de
disco flexible o cmaras web.

Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, estn
comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:

Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder,

Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato


(principalmente lectura, escritura o modificacin) y

Bus de datos, por donde circulan los datos.

Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando
varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se
utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y
despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo
viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para
decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o
dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el
sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera
econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de
Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red,
reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar
separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente


para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba
densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR
Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran
proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de
datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos
empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso
continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms
pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por
computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores
en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a
cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular
probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse
mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se
utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas
como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la
mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora
de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como
para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para
clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma,
medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o
computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de
trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro,
grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a
estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos
que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico,
eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y

especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa.


Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad
elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen
componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y
conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del
diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la
Workstation.[cita requerida]

Etimologa de la palabra ordenador

PC con interfaz tctil.


La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a
Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde").3 En parte por
cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin
en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina
universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.4 En 1984, acadmicos
franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar
rdenes.5 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las
alternativas.3
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa: el aragons, el
asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol que se habla en
Iberoamrica, as como los dems idiomas europeos, como el portugus, el alemn y el
neerlands, utilizan trminos derivados de computare.
1. Que es una computadora
2. Organizacin fsica de la computadora. Arquitectura
3.
4. Software: Los programas

5. Sistema Operativo DOS-Windows


6. Lenguajes de Programacin

Que es una computadora:

Definicin: Dispositivo mecnico-electrnico que procesa Informacin (numrica,


alfanumrica )

Hardware : son los componentes fsicos: CPU y dispositivos perifricos


Software : Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa : Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organizacin fsica de la computadora. Arquitectura.

1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Perifricos.


1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :

Dispositivo

Tipo

Descripcin

Memoria central / funcin

Instrucciones

Comandos de un programa

Datos

Son manejados por las instrucciones

Almacena informacin

Funcionamiento

Para que un programa se pueda ejecutar ( RUN ) , debe ser situado en la memoria en
una operacin que se llama carga ( LOAD ) del programa; posteriormente cualquier
dato a procesar por el programa se debe llevar a la memoria mediante unas
instrucciones .

La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada


en miles de millones de unidades de almacenamiento individual ( celdas de
memoria ).

La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carcter de


informacin. 1 bits guarda, almacena 1 digito, que puede ser:

un uno (1)
un cero (0) .

Un carcter de un dato alfanumrico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra


subproyecto .

Los datos numricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, segn sea su tipo

simple precisin

doble precisin

entero

entero largo

Un byte, tiene asociado una direccin y su contenido; permiten su acceso para


almacenarlo o recuperarlo

Arreglos unidimensionales : vectores


Ejemplo:

Vector columna:

vector fila :

tiene 3 filas , 1 columna

tiene 1 fila , 3 columnas

Arreglo bidimensional:

tiene 3 filas , 3 columnas

Dispositivo/ funciones

Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.

Unidad de Control

Unidad Aritmtico-lgica

Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:


Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :

C1

C2

C3

C4

C5

C6

C7

C8

C9

Subproyecto

cdigo

NoCred

Cont Program

Introduccin

TA2101 1402

Unidad 1

a la Programacin
Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Siempre que se almacena nueva informacin , reemplaza a la que exista


inicialmente y es borrada.

La direccin es nica y permanente.

El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa

La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites

1bite

1 kbites

1 Mbites

1 GBites

1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :


Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;

cintas magnetofnicas de los equipos de sonido.

disco duro

discos flexibles : floppy : 3 pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB

(alta densidad) 1.44 MB


5 pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB

disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb

La memoria externa puede almacenar informacin en forma permanente ,


contrariamente a la memoria interna , en la cual la informacin es voltil y
desaparece al desconectar la fuente de energa o de potencia del computador.

La informacin se organiza en unidades independientes que se denominan archivos


= files = fichero. Los

ficheros pueden ser de programas, de texto, imgenes, ejecutables, ocultos, de solo


lectura .

Un archivo se designa por un nombre y una extensin y se indica como

Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.

Sima Operativo

DOS

Windows

Mecanismo:

1.3 Software: Los programas

Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de
instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:

Software de sistemas

Software de aplicaciones

El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema


funcione. Se denomina tambin programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes
(lenguajes de programacin) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
El sistema operativo sirve esencialmente para :

Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.

Dirige las operaciones globales de la computadora.

Instruye la computadora para ejecutar otros programas.

Controla el almacenamiento y recuperacin de archivos (programas y datos), de


cintas y discos.

Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para


que los ejecute.

Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido;


atendiendo al numero de usuarios en monotarea o multitareas (mltiples tareas). Segn las
tareas (procesos) que puede realizar simultneamente.
El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS , monousuario y
monotarea que soportan algunas computadoras personales.
Los lenguajes de programacin sirven para escribir programas que permitan la
comunicacin usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas
traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes
de programacin en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda
entender.
Los programas de utilidad facilitan el uso de las computadoras .

Ejemplo los editores de texto como Edit (DOS), el editor Padword (WINDOWS) y el
propio Editor de Quick Basic , permiten la escritura y edicin de documentos .
Estos apuntes han sido escritos en un editor de textos o procesador de palabras (Word) . Los
programas que realizan tareas completas tales como nominas, contabilidad, etc, es decir los
programas que podrn escribir en QB o en otro programa se denominan programas de
aplicacin. Ejemplos mas tarde.

Debe diferenciarse entre el acto de crear un programa y la accin de la computadora


cuando ejecuta las instrucciones del programa .

La creacin de un programa se hace inicialmente en papel y a continuacin se


introduce en computadora y se convierte en lenguaje entendible por la computadora
(ver figura 1-10)

Muestra el proceso general de ejecucin de un programa: aplicacin de una entrada


(datos al programa) y obtencin de una salida (resultados). La entrada puede tener
una variedad de formas tales como: nmeros, o caracteres alfabticos. La salida
puede tambin tener forma tales como datos numricos o caracteres , seales para
controlar equipos, maquinas o robots, etc. La ejecucin de un programa requiere
generalmente unos datos como entrada (figura 1-111) adems del propio programa,
para poder producir una salida.

Lenguajes de Programacin

Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser
entendidos por ellas se denominan programas de programacin. Los lenguajes de
programacin se clasifican en tres grandes categoras, maquinas: bajo nivel y alto
nivel.

Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son


directamente entendibles por la computadora y no necesitan traduccin posterior para que
la UCP pueda comprender y ejecutar el programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en trminos de la unidad de memoria
ms pequea (bit) = digito binario 0 o 1 , en esencia una secuencia de bits que especifican
la operacin y las celdas de memoria implicadas en una operacin
Ejemplo . Instrucciones en lenguaje de maquina :
0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.
Como se observa estas instrucciones son fciles de leer por una computadora y difciles
para un programador y viceversa. Por esta razn se hace difcil escribir programas en
cdigo o lenguaje de maquina. Y se requiere otro lenguaje para comunicarse con la
computadora pero que se hace ms fcil de escribir y de leer por el programador. Para

evitar la tediosa tarea de escribir programas en este lenguaje se han diseado otros
programas de programacin que facilitan la escritura y posterior ejecucin de los
programas.
Estos son lenguajes de bajo y alto nivel.
Lenguaje de bajo nivel( ensambladores)
La programacin en lenguaje de maquina es difcil , por ello se necesitan lenguajes que
permitan simplificar este proceso los lenguajes de bajo nivel han sido diseados para ese
fin.
Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de
la computadora , ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en
cdigos alfabticos conocidos como nemotcnicos (abreviaturas de palabras inglesas o
espaolas, ejemplo sumar en ingles
ADD = suma
SUB= resta
MPY = multiplicar
DIV=dividir
LDA= cargar acumulador
STO= almacenar
Las palabras nemotcnicas son mas fciles de recordar que las secuencias de dgitos de 0 a
1.Una instrucciones tpica en ensamblador puede ser
ADD X, Y, Z.
Esta instruccin significa que se deben sumar los nmeros almacenados en las direcciones
X,Y y almacenar el resultado en la direccin z, el lenguaje ensamblador traducir la
instruccin a cdigo de maquina, por ejemplo.
ADD = 1110
X=1001
Y=1010
Z=1011

La instruccin traducida ser 1110 1001 1000 1011


Despus que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa
llamado ensamblador, que lo traduzca a cdigo de maquina

143.

Lenguaje de alto nivel.

Los lenguaje de programacin de alto nivel ( BASIC, PASCAL, FORTRAN, C ,COBOL)


son aquellos en los cuales las instrucciones o sentencias a la computadora se escriben con
palabras similares a los lenguajes humanos.
En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic , lo cual facilita la escritura y
la comprensin por parte del programador.
Una lnea de un programa en Quick Basic es
REM Resolucin de un triangulo
PRINT
INPUT "LADO A= " ; A
INPUT "LADO B= "; B
INPUT "LADO C"; C
PRINT
LET PERIMETRO= A+B+C
PRINT "PERIMETRO="; PERIMETRO
END
Caractersticas de los lenguajes de programacin:

Transportabilidad :un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede


escribir con poca o ninguna modificacin en distintos tipos de computadora.

Independencia : Los lenguajes deben ser independientes de la mquina o sea una


sentencia no depende del diseo de hardware de una computadora en particular.

Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la
maquina.
Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de maquina que lo entienda la
computadora.
Los programas que realizan esta traduccin se llaman programas compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza en la
fase de ejecucin del programa.
Algunas computadoras o microcomputadoras utilizan unos programas similares llamados
programas interpretes que traducen los programas.
El proceso de traduccin de un programa fuente se denomina interpretacin o compilacin,
segn sea el programa.
Un interprete traduce y ejecuta una traduccin (sentencia) en cdigo fuente cada vez. Los
programas interpretados generalmente se ejecutan mucho mas lentamente que los
programas compilados; sin embargo los interpretes son ms fciles de utilizar y la
depuracin (correccin) de errores es mucho ms cmoda.
Basic, Basica ( Basic Avanced ) , GW-Basic, son interpretes y Quick Basic es un
compilador.
Fortran , Pascal , C , son programas compiladores.
Los lenguajes de programacin C , Turbo C, C++ , son programas orientados a objeto.
Windows fue desarrollado en C
Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos y en el futuro muy extremadamente
cercano , ya ! esta influyendo en la informtica universal.
El lenguaje Quick Basic realiza la traduccin y ejecucin cada vez que se ejecuta una lnea.
Este lenguaje rene las caractersticas de interprete en cuanto su facilidad de edicin,
ejecucin y puesta a punto de programas y de compilador por su estructura y velocidad de
ejecucin.
Programas:

lenguaje

nivel

ejemplos

maquina

bajo

Asembler

Interprete,
compilador

alto

Quick Basic

caractersticas

Pascal

C++

1. Software;
Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para la maquina funcione
(programas del sistema):

Sistema operativo: DOS------ Windows

Editores / Procesadores de textos

Programas compiladores e interpretes.

Lenguajes de programacin

Software de aplicaciones: programas de utilidad:

Excel, Lotus 1 2 3.

Autocad

Dbase, Accsess, FoxPro

Power Point, Harvard Graphics

Mathcad

Software :
Sistema Operativo de Disco
Windows
Lenguajes de Programacin:
Programacin en Quick Basic
Quick Basic versin 4.5
Quick Basic
Caracteristicas :
Lenguaje : alto nivel
Compilado
Secuencial
Compilado

Estructurado: top-down
Programa:

Leer ms:
http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml#ixzz3VcYbRI
Fj

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