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En este mdulo se hace una breve descripcin de los sistemas de proyeccin mas utilizados

en Ingeniera y arquitectura, describiendo el fundamento bsico de la ejecucin de


proyecciones en estos sistemas.
El objetivo principal del mdulo es que el estudiante conozca estos sistemas de proyeccin,
y sepa identificar cuando un objeto esta representado en cada uno de ellos. El carcter del
presente mdulo es bsicamente informativo por lo tanto se presentan las caractersticas
esenciales de estos sistemas de proyeccin sin entrar, por ahora, en descripciones amplias
de sus mtodos de trabajo.
Los dibujos y grficos, algunos mapas y creaciones artsticas pueden ser entidades
estrictamente bidimensionales. Pero vivimos en un mundo tridimensional, y en muchas
aplicaciones de diseo debemos manejar y describir objetos tridimensionales. Si un
arquitecto desease ver el aspecto real de la estructura, entonces un modelo tridimensional le
permitira observarla desde diferentes puntos de vista. Un diseador de aviones podra
desear analizar el comportamiento de la nave bajo fuerzas y tensiones tridimensionales. En
este caso se necesita tambin una descripcin tridimensional. Algunas aplicaciones de
simulacin, tambin exigen una definicin tridimensional del mundo.

MTODOS DE PROYECCIN
La proyeccin grafica es el procedimiento mediante el cual la imagen de un objeto
tridimensional es proyectada sobre una superficie. En todo sistema de proyeccin
intervienen cuatro elementos:
a) Objeto. Es la entidad que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, slido o cualquier elemento geomtrico.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar.
Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto.
Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica,
cnica, etc.
d) Las lneas de proyeccin o Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del
objeto con el punto de observacin. La proyeccin de cualquier punto del objeto se obtiene
interceptando su proyectante con el plano de proyeccin.

Clasificacin de las proyecciones

Proyecciones
Perspectiva o Central

Perspectiva lineal

Proyeccin paralela

Perspectiva Area

Proyeccin Oblicua

De Un Punto

Gabinete

De Dos Puntos

Caballera

De Tres Puntos

General

Proyeccin Ortogrfica
Proyecciones Axonomtricas

Isomtrica

Dimtrica

Trimtrica

Proyecciones de Vistas Mltiples

Primer Cuadrante

Tercer Cuadrante

Figura 1 Elementos de un sistema de proyeccin

1. Clasificacin de las proyecciones


1.1

Proyeccin en perspectiva

Si la distancia del observador al objeto es finita, entonces las lneas de proyeccin no son
paralelas, y tienden a converger en un punto. La representacin se clasifica entonces como
proyeccin en perspectiva.

Figura 2

La proyeccin en perspectiva es la representacin que se asemeja mucho a lo que el ojo


humano ve, geomtricamente una fotografa es una representacin en perspectiva, por lo
cual este tipo de representacin es ampliamente empleado por arquitectos y diseadores
industriales. En este tipo de proyeccin, cuanto ms lejos est un objeto del observador,
ms pequeo parece. Esto permite al observador tener una idea de profundidad, una
indicacin de que porciones de la imagen corresponden a las partes de los objetos que estn

ms cerca o ms lejos del observador. En la proyeccin en perspectiva las lneas de


proyeccin no son paralelas, sino que convergen en un punto denominado centro de
proyeccin. Estas podran ser los rayos de luz que procedentes del objeto llegan a los ojos
del observador. Ser la interseccin de estas rectas convergentes con el plano de la pantalla
las que definan la imagen proyectada.

Figura 3 Proyeccin en perspectiva

Las proyecciones en perspectiva pueden ser clasificadas en tres grandes grupos segn el
nmero de puntos de fuga: uno, dos o tres.
1.1.1 Proyeccin con un punto de fuga
La proyeccin con un punto de fuga se presenta cuando una de las caras de un objeto
rectangular es paralela al plano de visualizacin.

Figura 4 Perspectiva con un punto de fuga de un cubo

1.1.3 Proyeccin con dos puntos de fuga


Una perspectiva con dos puntos de fuga se presenta cuando un conjunto de aristas son
paralelas al plano de visualizacin, pero ninguna de las caras lo es.

Figura 5 Perspectiva con dos puntos de fuga de un cubo


1.1.3 Proyeccin con dos puntos de fuga
Por ltimo, la perspectiva con tres puntos de fuga se da cuando ninguna de las aristas es
paralela al plano de visualizacin.

Figura 6 Perspectiva con tres puntos de fuga de un cubo

1.2

Proyeccin paralela

Si la distancia de observacin entre le observador y el objeto es infinita, entonces la lneas


de proyeccin son paralelas entre si, y la representacin se clasifica entonces como
proyeccin paralela.

Figura 7 Proyeccin paralela


Las proyecciones paralelas se clasifican en dos tipos: proyecciones oblicuas y proyecciones
ortogrficas.

1.2.1 Proyeccin oblicua

Si la direccin de una proyeccin paralela no es perpendicular al plano de visualizacin


tenemos lo que se denomina proyeccin oblicua. Veremos dos casos especiales de
proyecciones oblicuas, la proyeccin caballera y la proyeccin de gabinete.

Figura 8 Proyeccin oblicua

1.2.1.1 Proyeccin caballera


Veamos primero la perspectiva caballera. Para ello, supongamos que estamos observando
un objeto cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. El plano de visualizacin
ser paralelo a la cara frontal (paralelo al plano xy). Para la perspectiva caballera, la
direccin de proyeccin esta inclinada de tal forma que los puntos con coordenadas z
positivas sern proyectados abajo y a la izquierda en el plano de visualizacin. Los puntos
con coordenadas z negativas sern proyectados arriba a la derecha. El ngulo del eje z
proyectado puede ser el que queramos, pero la distancia a la que el punto est situado en la
direccin z proyectada debe ser igual a la distancia real del punto al plano de visualizacin.
Esta restriccin facilita la tarea del delineante. Sin embargo, el resultado es un objeto que
parece alargarse a lo largo del eje z.

Figura 9 Perspectiva caballera

1.2.1.2 Proyeccin de gabinete


Una alternativa, que sigue siendo fcil de construir, es llevar slo la mitad de la distancia
real proyectada sobre el eje z. Esta es la llamada proyeccin de gabinete.

Figura 10 Perspectiva de gabinete

1.2.2 Proyeccin Ortogrfica


La proyeccin ortogrfica es un tipo de representacin en la que todas las lneas de
proyeccin son perpendiculares al plano de proyeccin. Mediante esta tcnica pueden
realizarse representaciones ilustrativas, en las cuales se muestran las tres dimensiones de un
objeto en una sola vista (Proyeccin axonomtrica), o de vistas mltiples que muestra
nicamente dos dimensiones por vista; por lo que en general, se requieren varias vistas para
una completa descripcin.

1.2.2.1 Proyeccin axonomtrica


Las proyecciones axonomtricas son proyecciones paralelas en las que la direccin de
proyeccin es perpendicular al plano de visualizacin. Podemos modificar la direccin de
una proyeccin axonomtrica para obtener una vista diferente del objeto, siempre que el
plano de visualizacin siga siendo perpendicular a la nueva direccin de proyeccin.

Figura 11

Proyeccin isomtrica
Supongamos que estamos mirando a un cubo cuyos lados son paralelos a los ejes de
coordenadas. Podemos empezar con una vista perpendicular a una de las caras del cubo, de
tal forma que el cubo parezca un cuadrado (a).
Si desplazamos la direccin de proyeccin ligeramente hacia un lado, entonces una de las
caras laterales de cubo se har visible, mientras que los lados de la cara frontal se acortarn
(b). Si elevamos el ngulo de visin, los lados de la cara superior se alargan mientras que
las aristas de las caras laterales se acortan(c).

(a)

(b)

(c)

Existe una direccin de proyeccin en particular en la que todas las aristas aparecen
afectadas por el mismo factor de escala. Esta direccin especial recibe el nombre de
proyeccin isomtrica. Una proyeccin isomtrica de un cubo mostrar una esquina del
cubo en el medio de la imagen rodeada por tres caras idnticas.

Proyeccin dimtrica
Si escogemos una transformacin en la que slo los lados paralelos a dos de los ejes de
coordenadas se ven afectados por el mismo cambio de escala, entonces la proyeccin recibe
el nombre de dimtrica.

Proyeccin trimtrica
Una proyeccin trimtrica es aquella en la todos los lados se ven afectados por diferentes
factores de escala.

Figura 12 Ejemplos de proyecciones isomtrica, dimtrica y trimtrica

1.2.2.2 Proyeccin de vistas mltiples


La proyeccin de vistas mltiples es un tipo de proyeccin ortogrfica en la cual el objeto
esta orientado de modo que solo se aprecien dos de sus dimensiones. En este tipo de
representaciones se suelen dibujar tres vistas del objeto en posiciones definidas, que se
conocen como vista de frontal, vista superior y vista lateral.

Figura 13 Proyeccin de vistas mltiples

En general se emplean dos mtodos de proyeccin de vistas mltiples: la proyeccin de


primer cuadrante y la proyeccin de tercer cuadrante, las cuales se diferencian de acuerdo a
la posicin relativa entre el objeto, el plano de proyeccin.
Proyeccin de primer cuadrante

Este tipo de proyeccin es el mtodo usado en los pases europeos, en el cual el plano de
proyeccin se encuentra posterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos
vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la derecha de este.

Proyeccin de tercer cuadrante


Este tipo de proyeccin es el mtodo usado en Estados Unidos, en el cual el plano de
proyeccin se encuentra anterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos
vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la izquierda de este.

Bibliografa
[1.] Giesecks, A. Mitchell. Tecnical Drawing, New York, Editorial: McMillan Company
[2.] Bertoline, Wiebe y otros. Dibujo en Ingeniera y Comunicacin Grfica Editorial:
McGraw Hill.
[3.] French, Thomas & Vierck. Dibujo de Ingeniera Editorial: Uthea, Mxico