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3/29/2015

Notation algbrique Wikipdia

Notation algbrique
La notation algbrique est un systme de description des coups jous
aux checs qui a t prsent la premire fois en 1737 par Philippe
Stamma dans un Essai sur le jeu des checs, et repris dans son livre
Le Noble Jeu de checs. Mais ces uvres sont restes plus ou moins
dans l'ombre suite sa dfaite face Philidor, dont le clbre manuel
L'Analyse du Jeu des checs, utilisait une forme littrale. La notation
algbrique a donc mis longtemps avant de s'imposer (notamment dans
les pays anglophones, o la notation descriptive est reste dominante
jusque dans les annes 1970), pour tre de nos jours la notation
officielle de la Fdration internationale des checs.

Sommaire
1 L'chiquier
2 Coordonnes
3 Les pices
3.1 Tableau des notations en fonction des pays
4 Notation des parties
4.1 Notation algbrique
4.2 Notation algbrique abrge
4.3 Notation figurine
5 Ponctuation et commentaires
6 Notes et rfrences

Position initiale de la partie : les colonnes


sont repres par des lettres de a h, les
ranges par des chiffres de 1 8 (les
Blancs sont au Sud, et les Noirs au Nord).

L'chiquier
Les 8 lignes verticales sont appeles colonnes.
Les 8 lignes horizontales sont appeles ranges ou traverses.
Les 26 lignes obliques 45 (13 noires et 13 blanches) sont appeles diagonales.
Dans la reprsentation conventionnelle en diagramme, les Blancs sont en bas, les Noirs en haut.

Coordonnes
Des coordonnes sont utilises pour dsigner chacune des 64 cases de l'chiquier. La notation est simple : les 8
colonnes sont numrotes de gauche droite par les lettres minuscules allant de a h et les 8 ranges
numrotes de 1 8.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Notation_alg%C3%A9brique

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Chaque case est alors dsigne par l'intersection d'une lettre (pointant une colonne) et d'un chiffre (pointant une
range). Par exemple, la toute premire case en partant du bas, gauche, se nomme a1. La seconde, en allant de
la gauche vers la droite, se nomme alors b1, ainsi de suite. Et la dernire se nomme alors h8 (tout en haut droite).
Par ce systme, on peut ainsi dsigner des colonnes (vertical) et des ranges (horizontal). La colonne a comporte
alors toutes les cases se trouvant vises par la coordonne a, savoir a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7 et a8. Et la
range 4 comporte alors toutes les cases se trouvant vises par la coordonnes 4, savoir a4, b4, c4, d4, e4, f4,
g4 et h4.
Chaque joueur doit avoir sa droite une case blanche (a8 et h1). C'est le repre gnralement utilis pour vrifier,
avant d'entamer la partie, que l'chiquier est bien orient.

Les pices
Chaque camp est compos de seize pices :
un roi, not R
une dame, note D
deux tours, notes T
deux fous, nots F
deux cavaliers, nots C
huit pions, nots P en notation complte et non nots en notation abrge.
Au dbut de la partie, les pices sont disposes sur l'chiquier comme indiqu sur le diagramme plus haut. Au
centre, le roi et la dame (la dame sur la case de sa couleur sur la colonne d), puis de part et d'autre, les deux fous,
les deux cavaliers puis les deux tours. Les 8 pions occupent la range situe immdiatement devant ces pices.
La notation des pices ci-dessus ne prend en compte que le type des pices : Par exemple, F dsigne un fou blanc
ou noir, on identifie chaque pice individuellement sur l'chiquier en indiquant la case sur laquelle elle se trouve.

Tableau des notations en fonction des pays


Il n'est pas ncessaire normalement de noter le pion (il suffit d'indiquer sa case), mais quand on le fait, on utilise la
lettre P en franais.
Roi
Langue

Dame

Tour

Fou

Cavalier

Pion

Afrikaans

? Koning

? Dame

? Toring

? Loper

? Ruiter

Allemand

K Knig

D Dame

T Turm

L Lufer

S Springer Bauer

Anglais

K King

Q Queen

R Rook

B Bishop

N Knight

Pawn

Bulgare

Catalan

R Rei

D Reina

T Torre

A Alfil

C Cavall

Pe

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Pion

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Chinois

Croate

? Kralj

? Kraljica

? Top

? Lovac

? Skaka

Pjeak

Danois

? Konge

? Dronning

? Trn

? Lber

? Springer Bonde

Espagnol

R Rey

D Dama

T Torre

A Alfil

C Caballo

Pen

Espranto

R Reo

D Damo

T Turo

K Kuriero

evalo

Peono

Finnois

K Kuningas D Kuningatar

T Torni

L Lhetti

R Ratsu

Sotilas

Franais

R Roi

T Tour

F Fou

C Cavalier

Pion

Grec moderne

Hbreu

Hongrois

K Kirly

V Vezr

B Bstya

F Fut

L L

Gyalog

Indonsien

R Raja

M Mesa

B Benteng G Menteri

K Kuda

Pion

Interlingua

R Rege

G Regina

T Turre

E Episcopo

C Cavallo

Pedon

Islandais

K Kngur

D Drottning

H Hrkur

B Biskup

R Riddari

Pe

Italien

R Re

D Donna

T Torre

A Alfiere

C Cavallo

Pedone

Japonais

Kannara

Latin

? Rex

? Regina

? Rochus

? Alfnus

? Eques

Pedes

Letton

K Karalis

D Dma

T T'ornis

L Laidnis

Z Zirdzi

Bandinieks

Lituanien

K Karalius

V Valdov

B Boktas R Rikis

irgas

Pstininkas

Luxembourgeois

? Kinnek

? Damm

? Tuerm

? Leefer

? Perd

Bauer

Nerlandais

K Koning

D Dame

T Toren

L Loper

P Paard

Pion

Norvgien
(bokml)

K Konge

D Dronning

T Trn

L Lper

P Springer Bonde

Polonais

K Krl

H Hetman

W Wiea

G Goniec

S Skoczek Pion

Portugais

R Rei

D Dama

T Torre

B Bispo

C Cavalo

Peo

Roumain

? Rege

? Regin

? Turn

? Nebun

? Cal

Pion

D Dame

Russe

Serbe

Slovaque

K Kr

D Dma

V Vea

S Strelec

J Jazdec

Peiak

Slovne

K Kralj

D Dama

T Trdnjava L Lovec

S Skaka

Kmet

Sudois

? Kung

? Dam

? Torn

? Lpare

? Springare Bonde

Tchque

K Krl

D Dma

V V

S Stelec

J Jezdec

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Pec
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Turc

? ah

? Vezir

? Kale

? Fil

? At

Piyon

Ukrainien

Vietnamien

V Vua

H Hu

X Xe

T Tng

M M

Tt

Notation des parties


Pour noter les parties, plusieurs systmes ont t proposs et utiliss ; le systme algbrique est pratiquement le
seul en usage aujourd'hui. Dans le jeu par correspondance, la notation internationale est galement utilise.

Notation algbrique
Pour noter le coup d'un joueur, on indique la nature de la pice (par son code ou rien pour le pion, voir plus haut),
les coordonnes de la case de dpart, le dplacement ( - ) ou la prise ( x ), les coordonnes de la case
d'arrive et la promotion ventuelle ( D , par exemple). Exemples:
e2-e4 : le pion, en e2 au dpart, se dplace en e4 ;
e7-e8C : le pion, en e7 au dpart, se dplace en e8 et est promu en cavalier ;
Cf6xe4 : le cavalier, en f6 au dpart, va sur la case e4 en prenant la pice situe sur cette case.
Le numro d'ordre des coups est donn pour les Blancs et n'est pas rpt pour les Noirs dont le coup s'inscrit la
suite aprs un seul espace :
Ce qui pourrait donner, pour un dbut de partie :
1. e2-e4 Cg8-f6
2. d2-d4 Cf6xe4
3. etc.
Dans ce systme, des informations sont superflues, par exemple le code des pices, ou souvent la case de dpart,
ou la prise.
la suite dune interruption de la notation de la partie (annotation, commentaire etc.) le numro du coup est suivi
de points de suspension pour indiquer que ce coup est jou par les noirs. Par exemple : 25. Df3 (forc pour parer
le mat en g2) 25 Te1+

Notation algbrique abrge


1

C'est la notation utilise de nos jours dans toutes les comptitions . Elle diffre de la notation algbrique complte
sur les points suivants :
Lorsque la pice joue est un pion, on omet de noter l'initiale de la pice (P).
On ne mentionne pas la case de dpart de la pice lorsqu'il n'y a pas d'ambigit ; en effet dans la majorit des
cas, une seule pice du type indiqu peut se rendre sur la case d'arrive.
En cas d'ambigut sur la pice qui se dplace, on marque la lettre de la colonne o se trouve la bonne pice
(exemple : un cavalier blanc en f3, un cavalier blanc en g4. Le cavalier en f3 se dplace en e5. Noter Ce5 est
insuffisant, on note alors Cfe5).
http://fr.wikipedia.org/wiki/Notation_alg%C3%A9brique

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S'il y a encore ambigut, on remplace la lettre de la colonne par le numro de la range (changeons l'exemple
prcdent, prenons un cavalier blanc en f3 et un cavalier blanc en f7. Ce5 ou Cfe5 sont tous deux insuffisants
pour identifier la pice ; on doit noter C3e5).
Exemple :
1. e4 Cf6
2. d4 Cxe4
3. etc.

Les Blancs peuvent jouer 3.Cge2

Les Blancs peuvent jouer 3.Ce2 (et


pas Cge2) car il n'y a pas
d'ambigit, le cavalier c3 tant
clou.

Les Blancs peuvent jouer T3c2, les


Noirs Tab8.

Pour la prise par les pions, on indique toujours la colonne de dpart. Exemple : 2. exd5. La prise en passant
s'crit e.p.

Notation figurine
Dans de nombreuses revues, les initiales des pices sont remplaces par des figurines, par exemple c6 au lieu de
Cc6. L'utilisation des figurines plutt que des lettres pour dsigner les pices offre l'avantage d'tre comprise des
lecteurs du monde entier.
D'autre part, la notation est parfois encore abrge en omettant le signe de la prise () et le numro de range pour
les prises de pion (ainsi exd4 devient ed, pour autant qu'il n'y ait pas d'ambigit), l'indication de l'chec et de la
prise en passant sont aussi omises. Ces pratiques s'cartent cependant du standard communment admis.

Ponctuation et commentaires
Article dtaill : Annotation (jeu d'checs).
http://fr.wikipedia.org/wiki/Notation_alg%C3%A9brique

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Il existe de nombreux signes complmentaires pour dcrire ou commenter des vnements dans une partie. Par
exemple, pour signaler qu'un dplacement met en chec l'adversaire, pour commenter un bon coup, etc.
Les commentaires et les valuations sont destins aux analyses ; ils ne peuvent pas figurer sur la feuille de partie en
tournoi, car celle-ci est rserve l'enregistrement des coups jous.

vnements
+

chec au roi

chec et mat

++

Indique un chec et mat selon le


rglement de la FIDE.
Certains auteurs l'utilisent cependant
pour marquer un chec double.

Prise

e.p.

Prise en passant

0-0

Petit roque

00-0

Grand roque

(=)

Proposition (ou rclamation) de nulle.


Ce symbole doit tre obligatoirement
not.

Commentaires
!

Bon coup

!!

Trs bon coup

Mauvais coup

??

Trs mauvais coup

!?

Coup intressant, peut-tre bon

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?!

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Coup douteux

valuation de la position (systme


adopt notamment par
l'Informateur des checs)
+/=

Les Blancs sont un peu mieux.


Les Blancs sont mieux

+-

Les Blancs ont un avantage dcisif

=/+

Les Noirs sont un peu mieux


Les Noirs sont mieux

-+

Les Noirs ont un avantage dcisif

galit
position incertaine

=/

Avec compensation pour le matriel

Le pat et l'abandon n'ont pas de symbole dfini. Mais le rsultat de leur occurrence partie nulle ou gain de
l'adversaire du joueur ayant abandonn sont nots respectivement - et 1-0 ou 0-1 selon le camp ayant
abandonn.

Notes et rfrences
1. (en)Appendice C aux rgles du jeu d'checs de la FIDE (http://www.fide.com/fide/handbook.html?id=125&view=article)

Ce document provient de http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Notation_algbrique&oldid=109084327 .


Dernire modification de cette page le 13 novembre 2014 14:29.
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