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Dopplesldner. 05 Tercios. 10
Esgrima. 05 Zhigir. 10
Fior di battaglia. 05
LEspe de combat. 05 Lo que se qued en el tintero. 11
Verdadera destreza. 06
Funditor. 06
Grima. 06
Jouste. 07
Kenjutsu. 07
Itto ryu. 07
Muso jikiden eishin ryu. 07
Niten ichi ryu. 08
Grado base.
Requisitos: Habilidad de ataque con Al pasar el circo mortis a ser una
armas 130, Atletismo 40, Proezas de forma de espectculo, sus
fuerza 20. practicantes pasaron a tener dos
Arma base: Bastn de combate. posibles enfoques. Los reciarios eran
Beneficios: Permite efectuar una aquellos que, armados con una red y
maniobra de derribo con la mitad del un tridente, deleitaban al pblico
penalizador. torturando a sus enemigos atrapados
en la red.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con Grado avanzado.
armas, Atletismo 80, Proezas de Requisitos: Maestra en ataque con
fuerza 40. armas, Estilo 80, Trucos de manos 40.
Beneficios: Elimina los penalizadores Arma base: Red de gladiador y
a la maniobra de derribo y otorga un tridente.
bono de +2 a la prueba enfrentada. Beneficios: Las maniobras de presa
CM: +10. con la red reciben un bono de +2 a la
prueba de fuerza enfrentada.
Adems, no aplica ningn penalizador
a su habilidad por luchar mientras
Originalmente desarrollado por Rah mantiene apresado as a un
Sith, que buscaba tropas infatigables adversario.
e indemnes al dolor. Con su derrota, CM: +10.
sus practicantes se refugiaron en el
bajo mundo transmitiendo el estilo en
circuitos de peleas ilegales al que, con Los secutores son combatientes
el tiempo, se le aadieron diversas especializados en enfrentarse a
florituras para divertir al pblico. enemigos ms fieros y / o mejor
pertrechados, esto es utilizan un estilo
de combate ms defensivo enfocado
en el manejo de la rodela, buscando Probablemente el estilo de combate
alargar la duracin del combate. ms famoso entre los nobles del Viejo
Continente. Aunque apenas se utiliza
Grado avanzado. en el ejrcito, es habitual entre nobles
Requisitos: Maestra en ataque con y canallas por igual.
armas, Maestra en defensa con
armas, Estilo 80. Grado base.
Arma base: Espada corta y rodela. Requisitos: Habilidad de ataque con
Beneficios: Anula el penalizador al armas 120, Habilidad de defensa 120,
turno por usar una rodela. Estilo 20, Trucos de manos 40.
CM: +10. Arma base: Estoque / Florete / Sable /
Cualquiera de las anteriores en
combinacin con una daga de parada.
Beneficios: En caso de contraatacar
Uno de los estilos de combate propios con una maniobra de desarme sta
de Dalaborn, sus practicantes estn recibe un bono de +2 a la prueba
siempre en primera fila en las batallas enfrentada.
devastando a las unidades de
piqueros y caballera enemiga
mediante usando sus enormes Desarrollado por Lisette Montana la
espadones. fior de battaglia es un estilo
ampliamente practicado en los
Grado base. callejones de Remo.
Requisitos: Habilidad de ataque con
armas 130, Habilidad de defensa 100, Grado avanzado.
Proezas de fuerza 40. Requisitos: Maestra en defensa con
Arma base: Claymore / Espadn. armas, Tabla de segunda arma: estilo
Beneficios: Aumenta en 2 puntos la defensivo, Trucos de manos 80.
rotura del arma empleada. Adems, Arma base: Daga de parada en
los enemigos trabados en combate combinacin con florete o sable.
cuerpo a cuerpo no se benefician de Beneficios: Expande el beneficio de la
la situacin de posicin superior tabla de segunda arma, permitiendo
salvo que esta sea consecuencia de un defenderse de un segundo ataque
derribo o similar. adicional sin penalizadores,
empezando a recibir penalizadores a
Grado avanzado. partir del cuarto ataque.
Requisitos: Maestra en ataque con CM: +10.
armas, Proezas de fuerza 80.
Beneficios: +50 al dao del arma si el
oponente va montado. Adems Probablemente el ms famoso de los
aumenta en 3 puntos adicionales la estilos de esgrima, L Espe de combat
rotura del arma. es un smbolo de la nobleza
CM: +10. gabrielense.
Grado avanzado. Grado base.
Requisitos: Maestra en ataque con Requisitos: Habilidad de ataque con
armas, Maestra en defensa, Estilo 80. armas 130, Proezas de fuerza 40,
Arma base: Estoque / Florete. Trucos de manos 80.
Beneficios: Durante el contraataque Arma base: Honda, puede usarse en
educe el penalizador por realizar combinacin con una rodela.
ataques apuntados a la mitad. Esto se Beneficios: Aumenta en cinco puntos
acumula con la regla precisa. la rotura de las balas disparadas.
CM: +10. Adems, cuando se atacan
estructuras, ignora cualquier barrera
de dao de 60 puntos o inferior.
El primer estilo de esgrima,
desarrollado durante el breve reinado Grado avanzado.
de Thanos Shetep, mezcla tcnicas Requisitos: Maestra en ataque con
argesas y kushistanes. Por este armas, Proezas de fuerza 40, Trucos
motivo es visto con desconfianza y de manos 80.
desprecio en su regin de origen Beneficios: Aumenta en cinco puntos
dadas las actuales relaciones entre los adicionales la rotura de las balas
principados. disparadas y, cuando se atacan
estructuras, eleva su dao base hasta
Grado avanzado. 60 antes de aplicar cualquier
Requisitos: Maestra en ataque con modificador (incluidos aquellos
armas. Maestra en defensa, correspondientes a la calidad o la
Acrobacias 80, Ciencia 40. fuerza del usuario).
Arma base: Estoque / Sable / CM: +10.
Cualquiera de las anteriores en
combinacin con daga de parada.
Beneficios: Reduce la diferencia La grima es un estilo desarrollado a
necesaria para alcanzar flanco o partir de la esgrima por los habitantes
espalda mediante el uso de de Arabal, buscando un estilo menos
acrobacias a 50 y 100 tieso y sustituyendo la daga por un
respectivamente. Adems, reduce a arma de mayor alcance.
20 la diferencia necesaria para
escapar del combate mediante el uso Grado base.
de acrobacias. Requisitos: Habilidad de ataque con
CM: +10. armas 110, Habilidad de defensa con
armas 110, Baile 40.
Arma base: Garrote y sable.
Beneficios: Permite defenderse de los
Un estilo nativo de las islas del Mar ataques recibidos por la espalda o el
Interior, utilizado por sus habitantes flanco con slo la mitad del
para defenderse de los barcos piratas penalizador.
que los atacan con frecuencia.
Grado avanzado. causa dao o no, se puede efectuar
Requisitos: Maestra en ataque con un control de caractersticas para
armas, Maestra en defensa con provocar un derribo con un bono de
armas, Tabla de rea, Baile 80. +2.
Beneficios: Permite efectuar un CM: +10.
ataque con rea sin penalizadores que
abarca lo mismo que un arma grande.
Utilizar esta habilidad implica
renunciar al ataque adicional por usar En Lannet es el privilegio de los nobles
dos armas as como a la defensa el derecho a portar armas y la katana
adicional otorgada por el mdulo de es un smbolo de ello. Por esta razn
estilo defensivo en caso de tenerlo. existen ms de cien escuelas distintas,
CM: +10. si bien su tcnica vara en tan slo uno
o dos movimientos.
Grado base.
La caballera Ygdrana es considerada Requisitos: Habilidad de ataque con
la mejor del mundo debido a su armas 120, Habilidad de defensa 120.
dominio de este estilo que, adems, Arma base: Katana, puede usarse en
juega un papel importante en su combinacin con un wakizashi.
sociedad como deporte y tcnica de Beneficios: +10 al contraataque.
combate ritual.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con El estilo predilecto de la familia
armas, Llevar armadura 70, Montar Asakura est enfocado en los duelos.
80. Por este motivo su tcnica se basa en
Beneficios: Si al efectuar una carga desenvainar rpidamente y acabar
montada se supera la defensa del con el combate en un nico
rival, independientemente de si se movimiento.
Grado avanzado. Arma base: Espada bastarda.
Requisitos: Maestra en ataque con Beneficios: Cuando se reduce el dao
armas, Tabla de battojutsu, Turno del arma para aumentar el turno, este
100. ltimo recibe un bono adicional de
Arma base: Katana. +10 (poniendo el turno mximo del
Beneficios: Si se ataca a un oponente arma en +10 en lugar de 0).
al cual se ha superado en iniciativa,
dicha accin obtiene un bono de +10.
Hacer uso de esta habilidad impide Utilizado habitualmente en los duelos
atacar a otros oponentes aunque no entre nobles a primera sangre, este
impide el realizar ataques adicionales estilo busca avasallar al oponente con
contra el mismo objetivo. una sucesin de golpes hasta
CM: +10. conseguir herirlo.
Grado avanzado.
Propio de la familia Takashi, este Requisitos: Maestra en ataque con
estilo es una muestra de su armas, Tabla de ataque encadenado,
pragmatismo utilizando el wakizashi Atletismo 80, Proezas de fuerza 80.
como complemento e incluyendo Beneficios: Reduce el penalizador por
algunas tcnicas de esgrima realizar ataques adicionales con la
occidental en su repertorio. espada bastarda al correspondiente a
un arma pequea.
Grado avanzado. CM: +10.
Requisitos: Maestra en ataque con
armas, Maestra en defensa.
Arma base: Katana y wakizashi. Desarrollado para enfrentarse a
Beneficios: Otorga un ataque enemigos fuertemente protegidos,
adicional libre de penalizadores, salvo este estilo ha sido conservado por la
el correspondiente a atacar con la inquisicin, permitindole hacer frente
mano torpe, que slo puede usarse a las abominaciones mejor
durante una contra con el wakizashi. pertrechadas.
CM: +10.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con
El dominio de la espada bastarda es armas, Llevar armadura 50, Tabla de
una tradicin en Togarini debido a la ataque inusual, Tabla de reduccin
versatilidad del arma; desarrollando de armadura, Advertir 80.
varios estilos para exprimirla al Beneficios: Al realizar un ataque ste
mximo. se realiza sobre la menor de las TA de
Filo, Contundente y Penetrante; la
Grado base. cual se ve reducida 3 puntos
Requisitos: Habilidad de ataque con (contando ya la tabla de reduccin de
armas 130, Habilidad de defensa con armadura).
armas 100, Atletismo 40. CM: +10.
Grado avanzado.
La arquera en Varja est a medio Requisitos: Maestra en ataque con
camino entre un arte, una ceremonia armas, Tabla de disparo en
religiosa y una disciplina marcial. movimiento, Tabla de varios blancos,
Dado el exagerado nmero de normas Montar 80.
existentes para antes y despus de Beneficios: Mientras se encuentre a
disparar, no es extrao que apenas lomos de una montura anula el
haya arqueros verdaderamente penalizador por disparar tras moverse
dedicados entres sus tropas. y puede efectuar un disparo adicional
sin penalizador alguno, debiendo
Grado base. dirigir ese ataque contra un objetivo
Requisitos: Habilidad de ataque con distinto al inicial.
armas 130, Estilo 40. CM: +10.
Arma base: Arco largo.
Beneficios: El primer turno que se
pase apuntando el bono recibido es La columna vertebral del ejrcito
de +20 en lugar de +10. A pesar de imperial, la creacin de esta unida fue
ello el bono mximo sigue siendo de lo que le vali a Thadeus Van
+30. Horsman su ascenso a Seor de la
Guerra.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con
El orgullo del ejrcito args, los tercios armas, Trucos de manos 80.
son soldados impvidos que recargar Beneficios: Expande el beneficio del
sus arcabuces con una destreza sin grado base a dos proyectiles
par. Sin embargo, su nmero es adicionales , empezando a recibir
escaso debido a la escases y coste de penalizadores a partir del cuarto
los arcabuces proyectil.
CM: +10.
Lo que se qued en el tintero.
Aparte de variar varios de los estilos ya existentes para hacer algunos ms atractivos, para
acercarlos ms a su vertiente del mundo real, o para limitar algunos que llegaban a dar alguno o
varios problemas (como era el caso del grado avanzado del Doppelsldner), lo cierto es que me
gustara haber aadido unos cuantos ms, cuyos bocetos os dejo aqu a la espera de que alguien
aporte ideas para llevarlos a buen puerto:
Sin nombre - estilo con arco largo basado en la tcnica de los arqueros
ingleses Grado base: Reduccin del penalizador al ataque por atacar por encima de la
distancia del arma. Grado avanzado: Eliminacin del penalizador al dao en el primer incremento
de distancia adicional.
Tajini - estilo basado en el uso del chakram (turcus) En este caso me desanim
al ver que la cadencia de fuego del chakram se corresponda con aquellos de mayor tamao pero
tanto su dao base como su alcance eran propios de los modelos ms pequeos. Este estilo
debera otorgar bonos al crtico (prerrequisito la tabla de crtico incrementado) y alguna cosa
ms Tambin nos podramos enloquecer y montar el estilo de rebotes de Xena y de las
cazadoras del WRoC pero me resulta demasiado sobrenatural.
Soujutsu - naginata / guan dao / lanza En su grado base este estilo debera ser
defensivo y reducir el bono al contraataque de sus enemigos. En sus niveles superiores existen
varias escuelas enfocadas en el uso de lanza o de naginata / guan dao que fundamentalmente se
basan en fintas, ataques camuflados, derribos, presas, aturdimientos (ataques camuflados y
fintas pueden tratarse como se trataba la tcnica a la que daba acceso Le jeu de lepe, presas
y derribos me resultan un tanto ms complejos al existir ya estilos que tratan el tema y no
quisiera que se repitiesen habilidades) y un estilo bastante curioso que intenta aumentar el dao
con un movimiento en arco (penalizador a la HA a cambio de un aumento en el dao base?
aumento de la TA enemiga a cambio de dicho aumento?).