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ndice.

Grados de los estilos de combate. 03 Kunst des fechtens. 08


Blossfechten. 08
Coste de los estilos de combate. 03 Harnischfechten. 08

Combinar de estilos de combate. 03 Kyujutsu. 09


Kyudo. 09
Bartitsu. 04 Yabusame. 09

Circo Mortis. 04 Landsknetch. 09


Reciario. 04
Secutor. 04 Qixing gan. 10

Dopplesldner. 05 Tercios. 10

Esgrima. 05 Zhigir. 10
Fior di battaglia. 05
LEspe de combat. 05 Lo que se qued en el tintero. 11
Verdadera destreza. 06

Funditor. 06

Grima. 06

Jouste. 07

Kenjutsu. 07
Itto ryu. 07
Muso jikiden eishin ryu. 07
Niten ichi ryu. 08

Diseo y elaboracin: Username: Melissa Cane.

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autores y son utilizadas sin nimo de lucro. nima beyond Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons
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castellano es copyright desde 2005 de Edge entertainment. Para ver una copia de esta licencia, visite
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.
En el manual bsico de nima se
establece que no existen estilos artes Los estilos de combate nunca se
marciales con armas pues afirma que pueden combinar entre ellos, incluso
las cualidades individuales de cada cuando proceden del mismo grado
arma definen el estilo. base o utilizan la misma arma.

Los Estilos de combate buscan Amanda, una esgrimista habilidosa


llenar este hueco siendo una suerte que ha viajado por el mundo
de artes marciales con armas que dan aprendiendo tcnicas de esgrima, ha
acceso a maniobras y cualidades dominado los grados avanzados de L
especiales cuando se blande un arma. Espe de combat y Verdadera
destreza. Cuando combata no podr
beneficiarse en un mismo asalto de la
Al igual que las artes marciales los defensa adicional otorgada por L
estilos de combate se dividen en dos Espee de combat y la reduccin al
grados, el bsico y el avanzado; y para combate acrobtico de la Verdadera
aprender el segundo es necesario destreza.
haber aprendido el primero.
Listado de los estilos de
Algunos estilos tienen varios grados
avanzados. En este caso el conocer el combate.
grado base da opcin a aprender
cualquiera de los avanzados , o todos Los estilos de combate vienen
ellos si as se desea. descritos con el siguiente formato.

Aprender cada grado de un estilo de <Texto de ambientacin>


combate cuesta 50 PDs (20 PDs en el
caso de los maestros en armas). En el <Grado>
caso de los estilos con mltiples Requisitos: Las puntuaciones en
grados avanzados, basta con pagar distintas habilidades as como las
una vez el grado base para acceder a tablas que es necesario conocer para
todos los grados avanzados. desarrollar el estilo.
Arma base: El arma o la combinacin
Nagakiyo, un soldado de la caballera de ellas necesario conocer y esgrimir
del emperador dorado, ha para desarrollar y utilizar el estilo. Si
desarrollado el estilo de Kyujutsu y ha en un grado avanzado stas no vienen
adquirido los grados avanzados de descritas, se asume que son las
Kyudo y Yabusame. Dado que se trata mismas del grado base.
de un maestro en armas, esto le ha Beneficios: Las ventajas que otorga
costado 60 PDs (20 por el grado base aprender el estilo.
y 20 por cada uno de los grados CM (slo grado avanzado): El
avanzados.) pequeo bono al CM recibido al
dominar un grado avanzado.
Grado base.
Al tratarse de un puerto comercial, las Requisitos: Habilidad de ataque con
gentes de Arlan estn ms que armas 110, Habilidad de defensa 110,
dispuestas a absorber los diferentes Estilo 40, Resistir el dolor 40.
rasgos de aquellas culturas con las Arma base: Espada corta y rodela /
que entran en contacto. Este es el Red de gladiador y tridente.
caso de Edward Barton quien, tras Beneficios: Aumenta el grado
vivir 3 aos en Lannet, adapt las obtenido en una tirada de resistir el
tcnicas de combate desarmado dolor para reducir los efectos del
presenciadas en la isla a un estilo de dolor o el cansancio. Contrario a lo
combate ms seorial que haca habitual para los estilos de combate,
uso del tradicional bastn que esta habilidad es independiente del
acompaa la vestimenta de cualquier arma utilizada y no impide el uso de
caballero de Londure. otros estilos.

Grado base.
Requisitos: Habilidad de ataque con Al pasar el circo mortis a ser una
armas 130, Atletismo 40, Proezas de forma de espectculo, sus
fuerza 20. practicantes pasaron a tener dos
Arma base: Bastn de combate. posibles enfoques. Los reciarios eran
Beneficios: Permite efectuar una aquellos que, armados con una red y
maniobra de derribo con la mitad del un tridente, deleitaban al pblico
penalizador. torturando a sus enemigos atrapados
en la red.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con Grado avanzado.
armas, Atletismo 80, Proezas de Requisitos: Maestra en ataque con
fuerza 40. armas, Estilo 80, Trucos de manos 40.
Beneficios: Elimina los penalizadores Arma base: Red de gladiador y
a la maniobra de derribo y otorga un tridente.
bono de +2 a la prueba enfrentada. Beneficios: Las maniobras de presa
CM: +10. con la red reciben un bono de +2 a la
prueba de fuerza enfrentada.
Adems, no aplica ningn penalizador
a su habilidad por luchar mientras
Originalmente desarrollado por Rah mantiene apresado as a un
Sith, que buscaba tropas infatigables adversario.
e indemnes al dolor. Con su derrota, CM: +10.
sus practicantes se refugiaron en el
bajo mundo transmitiendo el estilo en
circuitos de peleas ilegales al que, con Los secutores son combatientes
el tiempo, se le aadieron diversas especializados en enfrentarse a
florituras para divertir al pblico. enemigos ms fieros y / o mejor
pertrechados, esto es utilizan un estilo
de combate ms defensivo enfocado
en el manejo de la rodela, buscando Probablemente el estilo de combate
alargar la duracin del combate. ms famoso entre los nobles del Viejo
Continente. Aunque apenas se utiliza
Grado avanzado. en el ejrcito, es habitual entre nobles
Requisitos: Maestra en ataque con y canallas por igual.
armas, Maestra en defensa con
armas, Estilo 80. Grado base.
Arma base: Espada corta y rodela. Requisitos: Habilidad de ataque con
Beneficios: Anula el penalizador al armas 120, Habilidad de defensa 120,
turno por usar una rodela. Estilo 20, Trucos de manos 40.
CM: +10. Arma base: Estoque / Florete / Sable /
Cualquiera de las anteriores en
combinacin con una daga de parada.
Beneficios: En caso de contraatacar
Uno de los estilos de combate propios con una maniobra de desarme sta
de Dalaborn, sus practicantes estn recibe un bono de +2 a la prueba
siempre en primera fila en las batallas enfrentada.
devastando a las unidades de
piqueros y caballera enemiga
mediante usando sus enormes Desarrollado por Lisette Montana la
espadones. fior de battaglia es un estilo
ampliamente practicado en los
Grado base. callejones de Remo.
Requisitos: Habilidad de ataque con
armas 130, Habilidad de defensa 100, Grado avanzado.
Proezas de fuerza 40. Requisitos: Maestra en defensa con
Arma base: Claymore / Espadn. armas, Tabla de segunda arma: estilo
Beneficios: Aumenta en 2 puntos la defensivo, Trucos de manos 80.
rotura del arma empleada. Adems, Arma base: Daga de parada en
los enemigos trabados en combate combinacin con florete o sable.
cuerpo a cuerpo no se benefician de Beneficios: Expande el beneficio de la
la situacin de posicin superior tabla de segunda arma, permitiendo
salvo que esta sea consecuencia de un defenderse de un segundo ataque
derribo o similar. adicional sin penalizadores,
empezando a recibir penalizadores a
Grado avanzado. partir del cuarto ataque.
Requisitos: Maestra en ataque con CM: +10.
armas, Proezas de fuerza 80.
Beneficios: +50 al dao del arma si el
oponente va montado. Adems Probablemente el ms famoso de los
aumenta en 3 puntos adicionales la estilos de esgrima, L Espe de combat
rotura del arma. es un smbolo de la nobleza
CM: +10. gabrielense.
Grado avanzado. Grado base.
Requisitos: Maestra en ataque con Requisitos: Habilidad de ataque con
armas, Maestra en defensa, Estilo 80. armas 130, Proezas de fuerza 40,
Arma base: Estoque / Florete. Trucos de manos 80.
Beneficios: Durante el contraataque Arma base: Honda, puede usarse en
educe el penalizador por realizar combinacin con una rodela.
ataques apuntados a la mitad. Esto se Beneficios: Aumenta en cinco puntos
acumula con la regla precisa. la rotura de las balas disparadas.
CM: +10. Adems, cuando se atacan
estructuras, ignora cualquier barrera
de dao de 60 puntos o inferior.
El primer estilo de esgrima,
desarrollado durante el breve reinado Grado avanzado.
de Thanos Shetep, mezcla tcnicas Requisitos: Maestra en ataque con
argesas y kushistanes. Por este armas, Proezas de fuerza 40, Trucos
motivo es visto con desconfianza y de manos 80.
desprecio en su regin de origen Beneficios: Aumenta en cinco puntos
dadas las actuales relaciones entre los adicionales la rotura de las balas
principados. disparadas y, cuando se atacan
estructuras, eleva su dao base hasta
Grado avanzado. 60 antes de aplicar cualquier
Requisitos: Maestra en ataque con modificador (incluidos aquellos
armas. Maestra en defensa, correspondientes a la calidad o la
Acrobacias 80, Ciencia 40. fuerza del usuario).
Arma base: Estoque / Sable / CM: +10.
Cualquiera de las anteriores en
combinacin con daga de parada.
Beneficios: Reduce la diferencia La grima es un estilo desarrollado a
necesaria para alcanzar flanco o partir de la esgrima por los habitantes
espalda mediante el uso de de Arabal, buscando un estilo menos
acrobacias a 50 y 100 tieso y sustituyendo la daga por un
respectivamente. Adems, reduce a arma de mayor alcance.
20 la diferencia necesaria para
escapar del combate mediante el uso Grado base.
de acrobacias. Requisitos: Habilidad de ataque con
CM: +10. armas 110, Habilidad de defensa con
armas 110, Baile 40.
Arma base: Garrote y sable.
Beneficios: Permite defenderse de los
Un estilo nativo de las islas del Mar ataques recibidos por la espalda o el
Interior, utilizado por sus habitantes flanco con slo la mitad del
para defenderse de los barcos piratas penalizador.
que los atacan con frecuencia.
Grado avanzado. causa dao o no, se puede efectuar
Requisitos: Maestra en ataque con un control de caractersticas para
armas, Maestra en defensa con provocar un derribo con un bono de
armas, Tabla de rea, Baile 80. +2.
Beneficios: Permite efectuar un CM: +10.
ataque con rea sin penalizadores que
abarca lo mismo que un arma grande.
Utilizar esta habilidad implica
renunciar al ataque adicional por usar En Lannet es el privilegio de los nobles
dos armas as como a la defensa el derecho a portar armas y la katana
adicional otorgada por el mdulo de es un smbolo de ello. Por esta razn
estilo defensivo en caso de tenerlo. existen ms de cien escuelas distintas,
CM: +10. si bien su tcnica vara en tan slo uno
o dos movimientos.

Grado base.
La caballera Ygdrana es considerada Requisitos: Habilidad de ataque con
la mejor del mundo debido a su armas 120, Habilidad de defensa 120.
dominio de este estilo que, adems, Arma base: Katana, puede usarse en
juega un papel importante en su combinacin con un wakizashi.
sociedad como deporte y tcnica de Beneficios: +10 al contraataque.
combate ritual.

Grado base. El estilo tradicional de la familia


Requisitos: Habilidad de ataque con Karasuma se basa en la observacin
armas 130, Llevar armadura 40, del enemigo y en contraatacar con
Montar 40. dureza cuando ste baja la guardia.
Arma base: Escudo medio y lanza de
caballera. Grado avanzado.
Beneficios: Anula el penalizador a la Requisitos: Maestra en ataque con
defensa por efectuar una carga armas, Maestra en defensa.
montada. Adems, cuando se ejecuta Arma base: Katana.
dicha maniobra puede efectuarse una Beneficios: Aumenta el bono al
prueba de derribo sin penalizador contraataque del grado base a +20.
alguno. CM: +10.

Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con El estilo predilecto de la familia
armas, Llevar armadura 70, Montar Asakura est enfocado en los duelos.
80. Por este motivo su tcnica se basa en
Beneficios: Si al efectuar una carga desenvainar rpidamente y acabar
montada se supera la defensa del con el combate en un nico
rival, independientemente de si se movimiento.
Grado avanzado. Arma base: Espada bastarda.
Requisitos: Maestra en ataque con Beneficios: Cuando se reduce el dao
armas, Tabla de battojutsu, Turno del arma para aumentar el turno, este
100. ltimo recibe un bono adicional de
Arma base: Katana. +10 (poniendo el turno mximo del
Beneficios: Si se ataca a un oponente arma en +10 en lugar de 0).
al cual se ha superado en iniciativa,
dicha accin obtiene un bono de +10.
Hacer uso de esta habilidad impide Utilizado habitualmente en los duelos
atacar a otros oponentes aunque no entre nobles a primera sangre, este
impide el realizar ataques adicionales estilo busca avasallar al oponente con
contra el mismo objetivo. una sucesin de golpes hasta
CM: +10. conseguir herirlo.

Grado avanzado.
Propio de la familia Takashi, este Requisitos: Maestra en ataque con
estilo es una muestra de su armas, Tabla de ataque encadenado,
pragmatismo utilizando el wakizashi Atletismo 80, Proezas de fuerza 80.
como complemento e incluyendo Beneficios: Reduce el penalizador por
algunas tcnicas de esgrima realizar ataques adicionales con la
occidental en su repertorio. espada bastarda al correspondiente a
un arma pequea.
Grado avanzado. CM: +10.
Requisitos: Maestra en ataque con
armas, Maestra en defensa.
Arma base: Katana y wakizashi. Desarrollado para enfrentarse a
Beneficios: Otorga un ataque enemigos fuertemente protegidos,
adicional libre de penalizadores, salvo este estilo ha sido conservado por la
el correspondiente a atacar con la inquisicin, permitindole hacer frente
mano torpe, que slo puede usarse a las abominaciones mejor
durante una contra con el wakizashi. pertrechadas.
CM: +10.
Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con
El dominio de la espada bastarda es armas, Llevar armadura 50, Tabla de
una tradicin en Togarini debido a la ataque inusual, Tabla de reduccin
versatilidad del arma; desarrollando de armadura, Advertir 80.
varios estilos para exprimirla al Beneficios: Al realizar un ataque ste
mximo. se realiza sobre la menor de las TA de
Filo, Contundente y Penetrante; la
Grado base. cual se ve reducida 3 puntos
Requisitos: Habilidad de ataque con (contando ya la tabla de reduccin de
armas 130, Habilidad de defensa con armadura).
armas 100, Atletismo 40. CM: +10.
Grado avanzado.
La arquera en Varja est a medio Requisitos: Maestra en ataque con
camino entre un arte, una ceremonia armas, Tabla de disparo en
religiosa y una disciplina marcial. movimiento, Tabla de varios blancos,
Dado el exagerado nmero de normas Montar 80.
existentes para antes y despus de Beneficios: Mientras se encuentre a
disparar, no es extrao que apenas lomos de una montura anula el
haya arqueros verdaderamente penalizador por disparar tras moverse
dedicados entres sus tropas. y puede efectuar un disparo adicional
sin penalizador alguno, debiendo
Grado base. dirigir ese ataque contra un objetivo
Requisitos: Habilidad de ataque con distinto al inicial.
armas 130, Estilo 40. CM: +10.
Arma base: Arco largo.
Beneficios: El primer turno que se
pase apuntando el bono recibido es La columna vertebral del ejrcito
de +20 en lugar de +10. A pesar de imperial, la creacin de esta unida fue
ello el bono mximo sigue siendo de lo que le vali a Thadeus Van
+30. Horsman su ascenso a Seor de la
Guerra.

El Kyudo es la encarnacin mxima Grado base.


del aspecto ritual y artstico de la Requisitos: Habilidad de ataque con
arquera oriental. Concentrado en su armas 130, Habilidad de defensa 100,
respiracin y su postura, el arquero Frialdad 40.
dispara una flecha certera guiada por Arma base: Pica.
su instinto. Beneficios: Si ataca a un oponente
que est cargando contra l, el
Grado avanzado. Landsknecht recibe un bono de +20 al
Requisitos: Maestra en ataque con ataque y suma el bono de fuerza de
armas, Tabla de combate a ciegas, su oponente (o el de la montura en
Etiqueta 80. caso de enemigos montados) al dao.
Beneficios: Anula los penalizadores
por cobertura o ceguera al disparar. Grado avanzado.
CM: +20. Requisitos: Maestra en ataque con
armas, Maestra en defensa con
armas, Frialdad 80.
La caballera montada shivatense Beneficios: El bono del grado base
representa una de las mayores sube a +30 y suma el doble del bono
ventajas de este pas en sus de fuerza de su oponente (o el de la
escaramuzas con Lannet; soltando montura) al dao.
una lluvia de flechas sobre sus CM: +10.
enemigos y retirndose con presteza.
Grado base.
La leyenda dice que los monjes del Requisitos: Habilidad de ataque con
Maisen aprendieron este estilo armas 130, Frialdad 40.
imitando a un mono pervertido que Arma base: Arcabuz.
desviaba las rocas que le lanzaban Beneficios: Si el arcabuz est
doncellas furiosas utilizando un palo. preparado para disparar, recibe un
Hoy en da es una de las tcnicas bono de +10 al turno.
favoritas de los peregrinos y los
viajeros cuando tienen que huir de Grado avanzado.
grupos de bandidos. Requisitos: Maestra en ataque con
armas, Trucos de manos 80.
Grado base. Beneficios: Reduce en uno el ndice
Requisitos: Habilidad de defensa con de recarga del arma.
armas 130, Taba de defensa contra CM: +10.
proyectiles, Acrobacias 20, Trucos de
manos 40.
Arma base: Vara.
Beneficios: Permite beneficiarse del Desarrollado por los arqueros estigios
efecto de la tabla de defensa contra y rpidamente adoptado por todo Al
proyectiles al utilizar una vara. Enneth, los practicantes de este estilo
Adems, cuando se est en defensa son capaces de causar graves daos a
total, reduce los penalizadores de la sus oponentes acumulando varias
maniobra de pantalla de flechas en un nico disparo sin perder
proyectiles a la mitad. eficacia..

Grado avanzado. Grado base.


Requisitos: Maestra en defensa con Requisitos: Habilidad de ataque con
armas, Acrobacias 40, Trucos de armas 130, Tabla de acumulacin de
manos 80. proyectiles, Trucos de manos 40.
Beneficios: Reduce el penalizador de Arma base: Arco corto.
la maniobra pantalla de proyectiles Beneficios: Al utilizar la maniobra de
a la mitad o lo anula por completo al acumulacin de proyectiles elimina
efectuarla durante una defensa total. el penalizador al turno del primer
CM: +10. proyectil adicional.

Grado avanzado.
Requisitos: Maestra en ataque con
El orgullo del ejrcito args, los tercios armas, Trucos de manos 80.
son soldados impvidos que recargar Beneficios: Expande el beneficio del
sus arcabuces con una destreza sin grado base a dos proyectiles
par. Sin embargo, su nmero es adicionales , empezando a recibir
escaso debido a la escases y coste de penalizadores a partir del cuarto
los arcabuces proyectil.
CM: +10.
Lo que se qued en el tintero.
Aparte de variar varios de los estilos ya existentes para hacer algunos ms atractivos, para
acercarlos ms a su vertiente del mundo real, o para limitar algunos que llegaban a dar alguno o
varios problemas (como era el caso del grado avanzado del Doppelsldner), lo cierto es que me
gustara haber aadido unos cuantos ms, cuyos bocetos os dejo aqu a la espera de que alguien
aporte ideas para llevarlos a buen puerto:

Sin nombre - estilo con arco largo basado en la tcnica de los arqueros
ingleses Grado base: Reduccin del penalizador al ataque por atacar por encima de la
distancia del arma. Grado avanzado: Eliminacin del penalizador al dao en el primer incremento
de distancia adicional.

Tajini - estilo basado en el uso del chakram (turcus) En este caso me desanim
al ver que la cadencia de fuego del chakram se corresponda con aquellos de mayor tamao pero
tanto su dao base como su alcance eran propios de los modelos ms pequeos. Este estilo
debera otorgar bonos al crtico (prerrequisito la tabla de crtico incrementado) y alguna cosa
ms Tambin nos podramos enloquecer y montar el estilo de rebotes de Xena y de las
cazadoras del WRoC pero me resulta demasiado sobrenatural.

Soujutsu - naginata / guan dao / lanza En su grado base este estilo debera ser
defensivo y reducir el bono al contraataque de sus enemigos. En sus niveles superiores existen
varias escuelas enfocadas en el uso de lanza o de naginata / guan dao que fundamentalmente se
basan en fintas, ataques camuflados, derribos, presas, aturdimientos (ataques camuflados y
fintas pueden tratarse como se trataba la tcnica a la que daba acceso Le jeu de lepe, presas
y derribos me resultan un tanto ms complejos al existir ya estilos que tratan el tema y no
quisiera que se repitiesen habilidades) y un estilo bastante curioso que intenta aumentar el dao
con un movimiento en arco (penalizador a la HA a cambio de un aumento en el dao base?
aumento de la TA enemiga a cambio de dicho aumento?).

Sin nombre - El maldito estilo de combate callejero Querra inspirarlo en el


estilo de uno de los tos a los que se enfrenta Tony Jaa en Ong-bak, utilizando slo armas
improvisadas. En el grado base quizs le permitiese aprovechar la calidad de los elementos que
utiliza como armas (guitarra+5 = maza cutre+5). En el avanzado a lo mejor lo hara como que las
armas improvisadas esgrimidas se consideran siempre de calidad+5, salvo que estas posean una
calidad superior.

Gracias por leer, espero que os resulte de utilidad.

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