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Rugby
Primer
partido
Ellishttp://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_rugby
Caractersticas
Contacto
Miembros
Rugby Union:
Pelota
Lugar del
encuentro
Meta
Olmpico
desleal, etc.4 Un antiguo dicho britnico dice que "el ftbol es un juego de caballeros
jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros". 5 En el rugby
es caracterstico el respeto por las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el
pblico. Las decisiones del rbitro rara vez son discutidas por los jugadores. En los
partidos internacionales entre selecciones y en muchos de los campeonatos europeos
como el Top 14 se puede recurrir, a solicitud del rbitro principal, a la repeticin
en vdeo de las jugadas producidas dentro del in goal en caso de duda. La revisin de
estas jugadas est a cargo de un cuarto rbitro llamadoTMO (Television Match Official),
aunque la decisin final siempre corresponde al rbitro principal.
Adems, se fomenta la sociabilidad, dndose generalmente entre compaeros de equipos
y oponentes una cordial reunin despus de los partidos, denominada tercer tiempo, junto
con los rbitros, entrenadores y parte del pblico, para hablar acerca del partido. Este
apelativo se ha hecho extensivo a los medios donde se analiza este deporte.
ndice
[ocultar]
1 Historia
3 El juego
o
3.3 Anotaciones
3.8 Scrum
3.10 Infracciones
5 Indumentaria de proteccin
6 Modalidades de rugby
o
6.3 Rugby 7
8 Irb-World Rugby
9 Curiosidades
9.1 Sobrenombres de las selecciones
10 Juegos Olmpicos
11 Referencias
12 Vase tambin
13 Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del rugby
El rugby moderno, al igual que el ftbol moderno, es una evolucin directa del ftbol
medieval britnico, tambin llamado en espaol ftbol de carnaval (en ingls "mob
football", equivalente a ftbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente
prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las Islas
Britnicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los
pies, as como la fuerza para detener a los competidores.
Placa conmemorativa de la accin deWilliam Webb Ellis: Esta piedra conmemora la proeza de
William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del ftbol como se jugaba en su
tiempo tom primero el baln en sus brazos y corri con l originando as la distintiva caracterstica
del juego de rugby A.D. 1823.
Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por la International Rugby Board. Su cuerpo
central son las 22 leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota, nmero de jugadores,
vestimenta, tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego
sucio,offside (fuera de juego) y on side (en juego), pase forward (pase adelantado o
"avant"), salidas, pelota al suelo sin tackle ("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la
pelota derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum ("mel"), penales y free
kicks y tries(ensayos).6 Las Leyes del Juego de Rugby tambin estn integradas por un
Prlogo, una lista de definiciones de los trminos utilizados en las reglas, un apartado de
variaciones para menores de 19 aos, otro apartado para "seven a side" (variante de siete
jugadores por bando), seales de los rbitros, y un extracto de la Regulacin 12, sobre
vestimenta de los jugadores. La publicacin oficial de la IRB, asimismo, est acompaada
de un Documento del Juego, complementario de las leyes, que "cubre los principios
bsicos del Rugby".
En 2008 la IRB aprob 13 modificaciones sustanciales, las Experimental Law
Variations (Variaciones Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en
ingls, ELV al reglamento, y que fueron puestas en prctica en todos los torneos oficiales
del mundo a partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorpor 10 de las 13 ELV a
las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras tres. 7 8
Objeto: "El Objeto del Juego es que dos equipos de quince jugadores cada uno,
practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo, portando,
pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos
posible".6
Diversin y entretenimiento: tanto para los que juegan como para los que lo ven.
Aplicacin: "cumplir las Leyes y respetar los principios del juego limpio".6
En la Conclusin, el Documento del Juego establece que "es por causa y no a pesar, de
las intensas caractersticas fsicas y atlticas del Rugby, que esa gran camaradera existe
antes y despus de los partidos. La perdurable tradicin de jugadores de equipos
contrarios disfrutando la mutua compaa lejos del campo de juego y en un contexto social
permanece en la esencia del juego. El Rugby se ha metido de lleno en la era profesional
pero ha mantenido el espritu y las tradiciones del juego recreativo". 6
habla hispana
En espaol existen dos traducciones del reglamento:
La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,6 utilizada por
la Confederacin Sudamericana de Rugby, la Unin Argentina de Rugby, la Unin de
Rugby del Uruguay, la Federacin de Rugby de Chile, la Seleccin de rugby de
Paraguay, la Federacin Peruana de Rugby, la Seleccin de rugby de Colombia,
la Seleccin de rugby de Mxico, la Seleccin de rugby de Venezuela y la Federacin
de Rugby de Costa Rica;
El juego[editar]
Elementos principales[editar]
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una
variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es
decsped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son
de un mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos
reas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros
cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin
del juego.
de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta
minutos para las categoras juveniles menores de 19 aos).
Terreno de juego[editar]
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70
de ancho.10 Las lneas laterales (denominadas "lneas de touch") del campo de juego no
forman parte de este. A continuacin de cada uno de los lados menores del rectngulo hay
una zona de marca (o de ensayo), denominada in-goal", con una longitud de entre 10 y
22 m. Entre el campo de juego y estas zonas de marca hay una lnea continua,
denominada "lnea de goal" (de marca o de gol), que es parte de las ltimas y en cuyo
centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales estn separados entre s por
una distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesao. La altura de los postes
depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4
metros. El conjunto del campo de juego y las reas de gol se denomina "rea de juego". El
rea de juego, las lneas no incluidas en ella (las lneas de touch y las lneas laterales y
finales que limitan el in-goal, denominadas lneas de touch in-goal y lneas de pelota
muerta respectivamente), y un rea perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto
anterior, se denomina "terreno de juego".
En mitad del campo, paralela a las lneas de gol, se ubica una lnea continua denominada
"lnea de mitad de cancha". En el centro de esta, una lnea perpendicular marca el centro
del campo. A 10 m a cada lado de la lnea de mitad de campo existe una lnea discontinua
paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el baln debe superar
dicha lnea para considerarse en juego. De cada lado hay otra lnea continua entre ambas
lneas de banda, paralela a la lnea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El
espacio delimitado por esta lnea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22".
Entre ambas lneas de banda, a 5 m de la lneas de gol y paralelas a esta hay lneas
discontinuas. Finalmente, hay lneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las
lneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas lneas sealan los lmites para la posicin
del jugador ms avanzado y ms retrasado en los saques de banda.
Anotaciones[editar]
El "try" o "ensayo".
Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la evidente
intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a intentar la
conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de los postes.
Juego general[editar]
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:
Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Dar pases hacia atrs o el costado (el pase hacia adelante est prohibido si se
realiza con las manos);
Patear la pelota;
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales
con un brazo extendido y la mano abierta
El tackle o placaje.
Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje (llamado tackle en el reglamento
publicado por la IRB), regulado en la ley 15:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms adversarios y
es derribado sobre el suelo. Un portador del baln que no est sujeto no es un jugador tackleado
(placado) y por tanto no ha tenido lugar un placaje. A los jugadores adversarios que sujetan al
portador del baln y llevan a ese jugador al suelo, y que tambin van al suelo, se les llama
tackleadores (placadores). Los jugadores adversarios que sujetan al portador del baln y no van al
suelo no son tackleadores (placadores).
Para que el placaje o tackle sea vlido, el atacante debe ser derribado tomndolo por
debajo de la lnea de los hombros.
Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las reglas del juego que permiten
el choque de contacto entre los jugadores, se producen agrupaciones espontneas de los
jugadores con el objetivo de conservar o recuperar una pelota que ha quedado en el suelo.
Se denominan "formaciones abiertas" o rucks y sus reglas se analizan ms abajo.
Si la pelota sale de los lmites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las lneas laterales entre ambas lneas de gol
(lneas de touch), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los lmites del campo de juego por la lnea final (lnea de pelota
muerta) o las lneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta (lneas de touch in
goal),
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las lneas por los defensores, el
juego se reiniciar con un scrum a cinco metros de la lnea de gol.
Si se trata de una infraccin leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer hacia adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos
hacia adelante (pase forward), el juego se reiniciar con un scrum;
Si se trata de una infraccin seria (jugador fuera de juego u off side, juego
sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciar con un puntapi penal, al que
se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapi libre; en lugar de
patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la
pelota a un scrum en el lugar de la infraccin.
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al rbitro
y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo y
el juego se acerca a su posicin de modo que pueda haber peligro, resulta imposible
resolver una situacin de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha quedado
inaccesible para ambos equipos, el rbitro no puede determinar si la pelota ha sido
apoyada en el in-goal o quin la ha apoyado, el baln se deteriora de modo que no
puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provoc la
interrupcin, el juego contina con un scrum al que arroja la pelota el equipo que
estaba en posesin de ella antes de la interrupcin; en su defecto, el ltimo en jugarla;
y en su defecto, el atacante.
Line out[editar]
Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego
se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y
superando la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de
jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores
deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus
compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera, salvo que
haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate. El
equipo que lanza la pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la hilera (de 2
a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no ms. Todos los dems
jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por
cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular
al touch por donde se arrojar la pelota.
La posicin en la que se efectuar el tiro no es necesariamente aquella en que el baln
cruz la lnea de touch. Si el baln fue pateado por un jugador por delante de su lnea de
22 metros, o por detrs de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22
metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en lnea con el lugar desde donde se
pate. En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir
efectuar un tiro rpido en cualquier lugar entre su lnea de goal y la lnea en que debe
formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el
mismo baln que sali del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador
que lanza (y eventualmente por el jugador rival que sali fuera del campo con el baln), y
que no haya principiado la formacin del line out. En el tiro rpido no se requiere que el
baln sea arrojado paralelamente a las lneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia
la lnea de goal del lanzador, pero debe superar la lnea de cinco metros paralela al touch.
La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta accin es
considerada juego sucio y castigada con un penal.
Scrum[editar]
El scrum o la mel.
El maul.
El Scrum o la mel, una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja
frente a frente, de un grupo de cada equipo formado por un mximo de ocho y un mnimo
de cinco jugadores en tres lneas,15 que se enfrentan agazapados y asidos entre s, para
comenzar a empujar con el fin de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y
sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con
la mano por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador (usualmente, pero no
siempre, el "medio mel" o "medio scrum") y continuar el juego.
Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la mel), el sentido de las reglas es que
exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se
penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la
que el equipo infractor no puede intervenir.
Rucks y mauls[editar]
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman
ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la
pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el
suelo ("ruck").
El maul (ley 17) es una formacin esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador
que lleva la pelota es asido por uno o ms defensores, y hay uno o ms compaeros del
portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies (como mnimo deben ser
dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero bsicamente no debe dejar
de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco
segundos, algn jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en
caso contrario, la accin del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del
defensor. Con un maul puede realizarse un try.
En la reglamentacin vigente hasta agosto de 2008, esta formacin no se poda
derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionndose en ese caso con penal.
Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia
trece Variaciones Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluy una que
permita derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada
2008/2009 la IRB decidi no confirmar esta variacin, volviendo a estar prohibido derribar
el maul a partir del 1 de junio de 2009.8
El ruck.
El ruck (ley 16) es una formacin ms orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es
ejecutada en serie, tambin se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma
con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando
por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y
enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de
obtenerla, solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la
pelota es derribado; sus compaeros vienen entonces a proteger la posesin del baln,
pasando un pie por encima de ste, tomando as posesin de la pelota y obligando al
equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los
jugadores contrarios para tomar la posicin de la pelota. No se puede entrar lateralmente a
esta formacin ya que seria sancionado con un penal.
Cuando se forman un ruck o un maul, se forman tambin dos lneas imaginarias de fuera
de juego. Estas lneas, paralelas a las de gol, pasan por detrs del pie ms retrasado del
ltimo jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una lnea lateral a otra lnea
lateral. Cualquier jugador que est delante de su respectiva lnea de fuera de juego y no
forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar
desde atrs de dichas lneas imaginarias.
Infracciones[editar]
El fuera de juego (offside) es la infraccin ms comn durante un encuentro. Si la
penalizacin se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor,
este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor
tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningn
movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida (transformada),
el juego se reinicia en la lnea de centro con un saque del equipo que cometi la infraccin.
Por el contrario, si la penalizacin no es convertida (transformada), normalmente se
reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop) del equipo que
cometi la infraccin; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones
frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el baln en el suelo, y lanzarse
sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador)
puede reiniciar el juego con un pequeo toque con el pie (pasando la marca) para iniciar
una jugada o con una patada a la lnea de banda (touch) para obtener un saque de banda.
En este saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el derecho de lanzar el baln
nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el
scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no
puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Adems, el equipo infractor
puede cargar hacia el baln una vez el pateador haya hecho algn movimiento para patear
el baln.
Aclaracin
Ley 6. rbitros
Los jueces de touch o de lnea de fuera de juego, podrn ayudar al rbitro a tomar decisiones.
La razn del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variacin siguiente.
Se trata de una modificacin sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrn derrumbar u
asiendo a otro jugador en el maul y tirando de l entre la cadera y los hombros.
Esta variacin y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de
identificar mejor a los jugadores involucrados.
Esta variacin, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de
pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.
Esta variacin busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento slo se p
encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse antes que el baln abandone
Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados ms de cinco metros; am
de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los backs.
La variacin busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, toc un ba
Fuente: IRB.7 8
Aclaracin
La ley 4.4 (i) prohiba los botines con un nico tapn en la punta. Esta mo
configuracin particular que se considera admisible.
Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La red
(g) establece cuatro tiempos (acuclillarse, tocar, pausa y formen,
tercero.
Fuente: IRB.17
La ELV de 2013[editar]
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificacin en lo referente a la entrada
al scrum (ley 20.1 "Formacin de un Scrum"), que comenz a aplicarse al inicio de
temporada en cada hemisferio. La variacin consiste en reemplazar el tiempo intermedio
de la secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo
que los jugadores de las primeras lneas estn efectivamente asidas entre s y con la
primera lnea oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formacin antes
de la introduccin de la pelota.18
Indumentaria de proteccin[editar]
El rugby es un deporte de intenso contacto fsico. Sin embargo, las reglas no permiten el
uso de ninguna proteccin rgida, pues estas podran causar lesiones a los jugadores. Solo
se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del
cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por el IRB.19 Normalmente se emplean un
protector bucal de material siliconado; una camiseta elstica (usada por debajo de la
camiseta del equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces tambin para
esternn, costillas, riones, columna vertebral y bceps; un casquete blando, destinado
mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o
medianas de contencin. Se permite el uso de otras protecciones no rgidas y de espesor
mnimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de
suspensorios para proteger los genitales de impactos dainos.
Modalidades de rugby[editar]
Rugby 15 o Rugby Union[editar]
La versin de este deporte ms conocida es la del rugby jugado por equipos de quince
jugadores, aunque no es la nica. Es lo que se conoce en el mundo anglosajn
comorugby union, en referencia a la federacin (Union) de clubes que se rigen por unas
mismas normas y que, tradicionalmente, haban sido universitarios o aficionados. Un
partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15
jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos. Las
denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminologa de juego, vara
considerablemente entre Espaa y los dems pases hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar
el scrum (la mel):
Primera lnea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que estn en el
choque; su funcin en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares (nmeros 1 y
3) suelen ser los ms fuertes y pesados de entre todos los jugadores
Segunda lnea: generalmente los jugadores ms altos del equipo y que se hacen cargo de
empujar en los scrums, tambin suelen ser los encargados de ganar la pelota en los
saques desde el lateral. (touche, line-out)
Tercera lnea: los jugadores que mantienen la formacin equilibrada para que no se
desarme cometiendo una falta.
Lnea de tres cuartos o "backs": En los distintos pases, estos jugadores reciben diferentes
nombres de acuerdo con su propia tradicin. As, en Australia y Nueva Zelandia el apertura
(n 10) y el primer centro (n 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.
1 Pilar izquierdo
4 Segunda
lnea
6 Ala o flanker
3 Pilar derecho
5 Segunda
lnea
8 Octavo o
tercera centro
(N 8)
7 Ala o flanker
9 Medio scrum
o medio de mel
10 Medio
apertura
12 Primer centro
13 Segundo centro
14 Extremo o
ala (Wing)
derecho
11 Extremo o ala
(Wing)
izquierdo
15 Full
back o
Zaguero
Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la
que juegan equipos de 13 jugadores; stos fueron profesionales prcticamente desde la
implantacin de esa modalidad. A ese juego se lo llam rugby league, en referencia al
campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores.
De Inglaterra pas a algunos pases de la esfera cultural y de influencia britnica
(Australia, Nueva Zelanda), as como a Francia.
Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de
13 jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby de a
15, consiste en apoyar un baln ovalado en el suelo con las manos sobre o tras la lnea de
ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el
ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el baln hacia la portera adversaria,
y si consigue pasarlo (transformacin) entre los dos palos verticales y por encima del
travesao, anota 2 puntos ms. Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos tras
un penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar
el baln en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta
impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.
En reas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso
del trmino rugby se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte
del pas, donde este trmino se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En reas de Australia
y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comnmente conocido
como League o ftbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby Treize, que significa
Rugby a trece en francs. En Argentina (nico pas de habla hispana en practicarlo) el
nombre adoptado fue Rugby 13.
El Rugby a 13 fue jugado al principio por una faccin que se escindi de la Federacin
Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unin del Norte. Cuando se produjeron tambin
escisiones similares en las federaciones de Rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva
Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron
las reglas de la Unin del Norte modificadas. La Unin del Norte ms tarde cambi su
nombre a la Rugby Football League. As, el juego se hizo conocido como la Rugby League.
Rugby 7[editar]
Artculo principal: Rugby 7
El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete (partidos normales) y diez
minutos (finales).
Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del
equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). Eltercer tiempo es una tradicin moral del rugby, una de las
principales manifestaciones del espritu de juego limpioy lealtad general que constituyen un aspecto
central del juego.
Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ensean una serie de cualidades
positivas, como son el compaerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el
sacrificio y el altruismo.20
A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los
rbitros sus decisiones, ni tratan de engaarlos para sacar partido de sus decisiones. 21 Los
tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen
las celebraciones individuales, tras la consecucin de un try (ensayo) o una conversin
(transformacin), que se producen en otros deportes.
Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado
tercer tiempo, en el que beben y comen juntos por invitacin del equipo local.22
Irb-World Rugby[editar]
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition la cual se llevo a cabo
en Londres el da 19 de Noviembre del 2014, la IRB, la asociacin madre del rugby
mundial, present a la luz su nuevo programa de cambio de marca, y pas oficialmente a
llamarse World Rugby. En el corazn de la marca hay un posicionamiento distinto,
expresado visualmente a travs de un logo ms moderno y progresista que encarna la
misin de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un
vnculo con el patrimonio de la organizacin a travs de su combinacin de colores azul y
verde. Esta nueva denominacin es ms inclusiva, ya que World Rugby abarca los fans,
jugadores amateurs, jugadores profesionales, rbitros y todos aquellos que de una u otra
manera estn relacionados al este deporte, unidos bajo los mismos valores e invita a
nuevos pblicos en todo el mundo. El presidente de World Rugby Bernard Lapasset dijo:
El rugby ha crecido mucho en los ltimos cuatro aos, alcanzando una participacin
global de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el xito comercial de la Rugby World
Cup, las estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones rcord, la fortaleza de
las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olmpico. El anuncio fue realizado en el
cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reuni a ms de 700
delegados de 60 pases durante ms de dos das en los que participaron de talleres que
invitaron a la reflexin y charlas que cubrieron los temas ms importantes del rugby actual:
el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la
realizacin de un excepcional evento de Seven en Ro 2016.
Curiosidades[editar]
Las secciones de curiosidades deben ser evitadas.
Puedes mejorar este artculo introduciendo la informacin til de esta seccin en el resto del texto y quitando los datos
inapropiados.
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, tambin Les
tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantaln blanco, medias
rojas) y elXV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en
latn) con gaulois (galo en francs), emblema de la federacin francesa.
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa est formada por dos bandas
horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragn rojo,
color adems de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen varios
apodos ms, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros
colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajn
durante el siglo VI. En el emblema gals aparecen tres plumas de avestruz concedidas
alPrncipe de Gales en la batalla de Crcy; sin embargo, los galeses las identifican con
los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesin ms habitual de los
antiguos jugadores galeses.
Otros equipos[editar]
Los Fliying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocsimo, aunque
su emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es tpica en su pas.
Os Lobos de Portugal.
Los Tucanes de Colombia: por el tucn, una de las aves tpicas del pas.
Juegos Olmpicos[editar]
Artculo principal: Rugby en los Juegos Olmpicos
El rugby fue incluido como deporte olmpico a iniciativa del Barn Pierre de Coubertin,
impulsor de las Olimpiadas modernas, quien haba sido rbitro de la final de 1892,
entre Stade Franais y Racing Club de France. Estuvo presente en los Juegos Olmpicos
de Pars 1900,Londres 1908, Amberes 1920 y Pars 1924. Las causas de su exclusin
fueron la mnima cantidad de pases participantes (solo 3 en 1924), el debut de las mujeres
en los Juegos Olmpicos de msterdam 1928, y el mayor nfasis del COI en los deportes
individuales.
Juegos
Oro
Plata
Bronce
Alemania
Pars 1900
Francia
no entregada
Reino Unido
Londres 1908
Australasia
Estocolmo
1912
Reino Unido
no entregada
Amberes 1920
Estados Unidos
Francia
no entregada
Pars 1924
Estados Unidos
Francia
Rumania