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Rugby

No debe confundirse con Ftbol americano, Ftbol Australiano, o Futbol Canadiense.


Para otros usos de este trmino, vase Rugby (desambiguacin).

Rugby

Partido de rugby entre Sudfrica y Nueva Zelanda en 2006.

Autoridad World Rugby para rugby union


deportiva

Rugby League International Federation para rugby a 13

Primer

En 1823 en el colegio de Rugby por William Webb

partido

Ellishttp://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_rugby

Caractersticas

Contacto

Deporte de fuerte contacto fsico,

Miembros

Rugby Union:

por equipo 15 jugadores por equipo


Rugby League:
13 jugadores por equipo
Rugby 7
7 jugadores por equipo
Categora

Deporte de equipo al aire libre

Pelota

De forma ovalada, es de cuero o material sinttico


parecido

Lugar del
encuentro

Meta

Dos postes separados entre s por 5,6 metros y unidos


por un travesao situado a 3 metros de altura. Los
postes deben tener un mnimo de 3, 4 metros de alto, lo
que le da al conjunto de los tres palos una forma de H y
una lnea que cruza perpendicularmente la cancha, de
lado a lado.

Olmpico

Masculino: Pars 1900, Londres 1908, Amberes 1920 y


Pars 1924, pero volver a ser incluido, en su modalidad
de Rugby 7, en Ro 2016.

[editar datos en Wikidata]

El rugby1 o ftbol rugby (adaptado al espaol como rugbi2 ) es un deporte de contacto en


equipo nacido en Inglaterra, donde tom ese nombre a partir de las reglas
del ftbol elaboradas en el colegio de la ciudad de Rugby (Rugby School)en el siglo XIX. Al
jugador del deporte se le llama rugbista, aunque en algunos pases, sobre todo los del Ro
de Plata, se le llama rugbier.2
Es muy popular en todas las naciones que conforman las islas
britnicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), as como en algunas
excolonias britnicas (Australia, Fiyi, Nueva Zelanda, Papa Nueva
Guinea, Samoa,Sudfrica y Tonga) y en Francia.
Adems de los pases antes mencionados, el rugby se practica en todos los continentes,
con variados grados de popularidad y competitividad internacional. En frica tambin es
popular, por influencia inglesa, en Namibia, Kenia yZimbabue, y por influencia francesa
en Tnez, Costa de Marfil, Madagascar y Marruecos. En Amrica se practica
principalmente en Argentina, donde tiene gran arraigo y cuya seleccin ha logrado el tercer
puesto en la Copa del Mundo de Rugby 2007. Tambin tiene cierta popularidad en otros
pases americanos, como Canad, Chile, Colombia, Estados Unidos, Paraguay y Uruguay.
En Asia, el equipo ms destacado es el de Japn. En el resto de Europa, se destaca Italia,
que participa del Torneo de las Seis Naciones. Tambin est difundido en otros pases del
continente europeo, sobre todo en Portugal, Espaa y en pases del Este europeo,
como Rumania, Georgia o Rusia. En Oceana, por influencia australiana y neozelandesa,
el rugby es tambin un deporte muy popular en Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de jugadores
destacados en el mbito internacional.
En abril de 2010, 116 uniones nacionales eran reconocidas por el International Rugby
Board, la asociacin federativa que regula este deporte en el mundo.3
Desde los orgenes mismos del rugby y el ftbol actual, a mediados del siglo XIX, se
definieron como el lter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra juego

desleal, etc.4 Un antiguo dicho britnico dice que "el ftbol es un juego de caballeros
jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros". 5 En el rugby
es caracterstico el respeto por las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el
pblico. Las decisiones del rbitro rara vez son discutidas por los jugadores. En los
partidos internacionales entre selecciones y en muchos de los campeonatos europeos
como el Top 14 se puede recurrir, a solicitud del rbitro principal, a la repeticin
en vdeo de las jugadas producidas dentro del in goal en caso de duda. La revisin de
estas jugadas est a cargo de un cuarto rbitro llamadoTMO (Television Match Official),
aunque la decisin final siempre corresponde al rbitro principal.
Adems, se fomenta la sociabilidad, dndose generalmente entre compaeros de equipos
y oponentes una cordial reunin despus de los partidos, denominada tercer tiempo, junto
con los rbitros, entrenadores y parte del pblico, para hablar acerca del partido. Este
apelativo se ha hecho extensivo a los medios donde se analiza este deporte.
ndice
[ocultar]

1 Historia

2 Las leyes del juego


o

2.1 El Documento del Juego

2.2 Diferencias terminolgicas y reglamentarias en los pases de habla hispana

3 El juego
o

3.1 Elementos principales

3.2 Terreno de juego

3.3 Anotaciones

3.4 Juego general

3.5 Lucha por la pelota

3.6 Puesta de la pelota en juego y reposicin

3.7 Line out

3.8 Scrum

3.9 Rucks y mauls

3.10 Infracciones

4 Variaciones experimentales de las leyes


o

4.1 Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELVs)

4.2 Las ELV de 2012

4.3 La ELV de 2013

5 Indumentaria de proteccin

6 Modalidades de rugby
o

6.1 Rugby 15 o Rugby Union

6.2 Rugby 13 o Rugby league

6.3 Rugby 7

7 Valores destacados en el rugby

8 Irb-World Rugby

9 Curiosidades
9.1 Sobrenombres de las selecciones

9.1.1 Otros equipos

10 Juegos Olmpicos

11 Referencias

12 Vase tambin

13 Enlaces externos

Historia[editar]
Artculo principal: Historia del rugby

El rugby moderno, al igual que el ftbol moderno, es una evolucin directa del ftbol
medieval britnico, tambin llamado en espaol ftbol de carnaval (en ingls "mob
football", equivalente a ftbol multitudinario), un juego de pelota violento y reiteradamente
prohibido, de reglas sumamente variables, que se practicaba popularmente en las Islas
Britnicas durante el medievo europeo, en el que se usaban tanto las manos como los
pies, as como la fuerza para detener a los competidores.

Placa conmemorativa de la accin deWilliam Webb Ellis: Esta piedra conmemora la proeza de
William Webb Ellis quien con fina desobediencia de las reglas del ftbol como se jugaba en su
tiempo tom primero el baln en sus brazos y corri con l originando as la distintiva caracterstica
del juego de rugby A.D. 1823.

La tradicin atribuye la invencin del rugby a William Webb Ellis, un estudiante


de teologa del Colegio de Rugby6 y el trofeo que se entrega a los ganadores de la Copa
del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lpida mural de
la public school de Rugby.

Las leyes del juego[editar]

El campo de juego y la posicin de los jugadores.

Las "Leyes del Juego de Rugby" son dictadas por la International Rugby Board. Su cuerpo
central son las 22 leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota, nmero de jugadores,
vestimenta, tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar, juego
sucio,offside (fuera de juego) y on side (en juego), pase forward (pase adelantado o
"avant"), salidas, pelota al suelo sin tackle ("placaje"), tackle ("placaje"): portador de la
pelota derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum ("mel"), penales y free
kicks y tries(ensayos).6 Las Leyes del Juego de Rugby tambin estn integradas por un
Prlogo, una lista de definiciones de los trminos utilizados en las reglas, un apartado de
variaciones para menores de 19 aos, otro apartado para "seven a side" (variante de siete
jugadores por bando), seales de los rbitros, y un extracto de la Regulacin 12, sobre
vestimenta de los jugadores. La publicacin oficial de la IRB, asimismo, est acompaada

de un Documento del Juego, complementario de las leyes, que "cubre los principios
bsicos del Rugby".
En 2008 la IRB aprob 13 modificaciones sustanciales, las Experimental Law
Variations (Variaciones Experimentales de las Leyes), conocidas por su sigla en
ingls, ELV al reglamento, y que fueron puestas en prctica en todos los torneos oficiales
del mundo a partir del 1 de agosto de 2008. En 2009, la IRB incorpor 10 de las 13 ELV a
las Leyes del Juego, dejando sin efecto las otras tres. 7 8

El Documento del Juego[editar]


El Documento del Juego ha sido incluido a partir de la versin 2007 del reglamento y es
complementario a las Leyes del Juego. Est orientado a consolidar los aspectos ticos del
deporte y en especial el juego limpio. Est dividido en cuatro captulos: Introduccin,
Principios del juego, Principios de las leyes, Conclusin.6
El documento establece que los principios del juego son:

Conducta: destaca la importancia del control y la disciplina, tanto individual como


colectiva, dando un ejemplo: "es perfectamente aceptable la accin de ejercer extrema
presin fsica sobre un oponente en un intento de obtener la posesin de la pelota,
pero no para lastimar voluntaria o maliciosamente".6

Espritu: el juego debe practicarse atenindose no solo a la letra de las reglas,


sino a su espritu.

Objeto: "El Objeto del Juego es que dos equipos de quince jugadores cada uno,
practicando un juego leal de acuerdo a las Leyes y al espritu deportivo, portando,
pasando, pateando, y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos
posible".6

Disputa y continuidad: "La disputa por la posesin de la pelota es una de las


caractersticas claves... La ventaja entonces, debe residir siempre en el equipo que
introduzca la pelota,..." El objetivo es "mantener la continuidad negndole la pelota a la
oposicin... Las fallas al hacer esto significarn la renuncia a la posesin...' 6

El Documento establece tambin los Principios de las Leyes:

Un deporte para todos.

Mantenimiento de la identidad: mantener las caractersticas distintivas del juego,


"mediante mels, touchs, mauls, rucks, kick-offs (o tiro afuera) y kicks de reinicio" y las
"relacionadas con la disputa y la continuidad: el pase atrs y el placaje o tackle
ofensivo".6

Diversin y entretenimiento: tanto para los que juegan como para los que lo ven.

Aplicacin: "cumplir las Leyes y respetar los principios del juego limpio".6

En la Conclusin, el Documento del Juego establece que "es por causa y no a pesar, de
las intensas caractersticas fsicas y atlticas del Rugby, que esa gran camaradera existe
antes y despus de los partidos. La perdurable tradicin de jugadores de equipos
contrarios disfrutando la mutua compaa lejos del campo de juego y en un contexto social
permanece en la esencia del juego. El Rugby se ha metido de lleno en la era profesional
pero ha mantenido el espritu y las tradiciones del juego recreativo". 6

Diferencias terminolgicas y reglamentarias en los pases de habla


hispana[editar]
Artculo principal: Diferencias terminolgicas y reglamentarias del rugby en los pases de

habla hispana
En espaol existen dos traducciones del reglamento:

La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,6 utilizada por
la Confederacin Sudamericana de Rugby, la Unin Argentina de Rugby, la Unin de
Rugby del Uruguay, la Federacin de Rugby de Chile, la Seleccin de rugby de
Paraguay, la Federacin Peruana de Rugby, la Seleccin de rugby de Colombia,
la Seleccin de rugby de Mxico, la Seleccin de rugby de Venezuela y la Federacin
de Rugby de Costa Rica;

La publicada por la Federacin espaola de rugby (FER) y utilizada por esa


entidad.9

El juego[editar]
Elementos principales[editar]
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una
variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es
decsped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son
de un mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos
reas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros
cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin
del juego.

Diseo reglamentario de la pelota de rugby.

En los dos extremos del campo, en el centro de la lnea de marca, se encuentran


instalados dos postes separados entre s por 5,6 metros y unidos por un travesao situado
a 3 metros de altura. Los postes deben tener un mnimo de 3,4 metros de alto, lo que le da
al conjunto de los tres palos una forma de H.
La pelota o baln es de forma ovalada, est construida con cuatro gajos de cuero o
material sinttico parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad

de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta
minutos para las categoras juveniles menores de 19 aos).

Terreno de juego[editar]
Un campo de juego de rugby es rectangular, y no debe exceder de 100 m de largo por 70
de ancho.10 Las lneas laterales (denominadas "lneas de touch") del campo de juego no
forman parte de este. A continuacin de cada uno de los lados menores del rectngulo hay
una zona de marca (o de ensayo), denominada in-goal", con una longitud de entre 10 y
22 m. Entre el campo de juego y estas zonas de marca hay una lnea continua,
denominada "lnea de goal" (de marca o de gol), que es parte de las ltimas y en cuyo
centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales estn separados entre s por
una distancia de 5,6 m y unidos a 3 m de altura por un travesao. La altura de los postes
depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe sobrepasar los 3,4
metros. El conjunto del campo de juego y las reas de gol se denomina "rea de juego". El
rea de juego, las lneas no incluidas en ella (las lneas de touch y las lneas laterales y
finales que limitan el in-goal, denominadas lneas de touch in-goal y lneas de pelota
muerta respectivamente), y un rea perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto
anterior, se denomina "terreno de juego".
En mitad del campo, paralela a las lneas de gol, se ubica una lnea continua denominada
"lnea de mitad de cancha". En el centro de esta, una lnea perpendicular marca el centro
del campo. A 10 m a cada lado de la lnea de mitad de campo existe una lnea discontinua
paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el baln debe superar
dicha lnea para considerarse en juego. De cada lado hay otra lnea continua entre ambas
lneas de banda, paralela a la lnea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El
espacio delimitado por esta lnea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22".
Entre ambas lneas de banda, a 5 m de la lneas de gol y paralelas a esta hay lneas
discontinuas. Finalmente, hay lneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a las
lneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas lneas sealan los lmites para la posicin
del jugador ms avanzado y ms retrasado en los saques de banda.

Anotaciones[editar]

El "try" o "ensayo".

Transformacin (conversin) tras un ensayo (try).

El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el


adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

Try o ensayo (5 puntos): es la anotacin ms importante, y consiste en apoyar el


baln con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca" (o el in-goal) del
adversario.

Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la evidente
intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a intentar la
conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de los postes.

Drop goal, sobre-pique o puntapi de botepronto (3 puntos): el drop o


botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y
patendola inmediatamente despus, y casi simultneamente con el bote. Un tanto
de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego est interrumpido y siempre
que pase entre los postes, al igual que la conversin (transformacin).

Goal de un penal o transformacin de un puntapi de castigo (3 puntos):


ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo
favorecido tiene la opcin de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en
que se cometi, concretndose si se produce de manera igual a la conversin
(transformacin).

Conversin o transformacin (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando


que lo obtuvo tiene derecho a patear el baln hacia los postes de goal, a la altura en la

que se marc el mismo, obteniendo la conversin (transformacin) si la pelota pasa


entre ambos y por encima del travesao.

Juego general[editar]
Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side) puede:

Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.

Dar pases hacia atrs o el costado (el pase hacia adelante est prohibido si se
realiza con las manos);

Patear la pelota;

Intentar detener al portador de la pelota asindolo o derribndolo a tierra (tackle)

Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales
con un brazo extendido y la mano abierta

Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente

Participar en las formaciones fijas o espontneas en que se disputa la pelota, que


se explican ms adelante (scrum, line out, ruck y maul).

Lucha por la pelota[editar]

El tackle o placaje.

Una de las reglas fundamentales del rugby es el placaje (llamado tackle en el reglamento
publicado por la IRB), regulado en la ley 15:
Un tackle (placaje) tiene lugar cuando el portador del baln es sujetado por uno o ms adversarios y
es derribado sobre el suelo. Un portador del baln que no est sujeto no es un jugador tackleado
(placado) y por tanto no ha tenido lugar un placaje. A los jugadores adversarios que sujetan al
portador del baln y llevan a ese jugador al suelo, y que tambin van al suelo, se les llama
tackleadores (placadores). Los jugadores adversarios que sujetan al portador del baln y no van al
suelo no son tackleadores (placadores).

Para que el placaje o tackle sea vlido, el atacante debe ser derribado tomndolo por
debajo de la lnea de los hombros.

Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las reglas del juego que permiten
el choque de contacto entre los jugadores, se producen agrupaciones espontneas de los
jugadores con el objetivo de conservar o recuperar una pelota que ha quedado en el suelo.
Se denominan "formaciones abiertas" o rucks y sus reglas se analizan ms abajo.

El line out o saque de lateral.

Puesta de la pelota en juego y reposicin[editar]


El juego se inicia con un puntapi de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado
desde el centro del campo.11 Todos los jugadores del equipo que efecta la salida deben
ubicarse por detrs de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez
metros de distancia. El baln debe superar la distancia de diez metros sin salir del
campo12 y botar o ser atrapado dentro de l.13 El juego general ha comenzado, y
continuar hasta que se produzca una interrupcin. El juego se interrumpe cuando la
pelota ha quedado muerta: la pelota ha salido de los lmites del rea de juego, se ha
marcado un tanto, se ha producido una anulada, se ha producido una infraccin sin ventaja
para el equipo no infractor, un jugador ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra
interrupcin en el juego.
El silbato del rbitro marca los puntapis de salida (no los de reinicio) y las pelotas
muertas. El rbitro hace sonar su silbato tambin para indicar que ha detenido la cuenta
del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar
indicaciones al capitn de un equipo, y que la ha reiniciado.
Cuando el tiempo se agota, el juego contina hasta que se haya producido una pelota
muerta, salvo que esto fuera como consecuencia de una infraccin castigada con penal,
en cuyo caso deber continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo
tiempo se produce tambin con un puntapi de salida, a cargo del equipo que no efectu el
del comienzo del partido.

Si la pelota sale de los lmites del campo de juego tocando el suelo o cualquier
objeto o persona fuera del campo, por las lneas laterales entre ambas lneas de gol
(lneas de touch), el juego se reinicia con un line out.

Si la pelota sale de los lmites del campo de juego por la lnea final (lnea de pelota
muerta) o las lneas laterales entre la de gol y la de pelota muerta (lneas de touch in
goal),

Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarn un


puntapi de reinicio en la lnea de 22 metros (o en cualquier lugar detrs de ella), a
menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese salido sin
botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrn escoger entre
una salida de 22 metros o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;

Si fue introducida al ingoal y sacada tras las lneas por los defensores, el
juego se reiniciar con un scrum a cinco metros de la lnea de gol.

Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marc efecta un puntapi de


reinicio14 desde el centro del campo.

Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.

Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuar


un puntapi de reinicio desde la lnea de 22 metros.

Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojar la pelota a


un scrum en la lnea de 5 metros.

Si se ha producido una infraccin, y el rbitro determina que el equipo no infractor


no pudo obtener ventaja territorial o tctica al continuar jugando, el juego debe
reiniciarse con la ejecucin de la penalidad correspondiente:

Si se trata de una infraccin leve, por ejemplo que el jugador que portaba la
pelota la ha dejado caer hacia adelante (knock-on) o la ha pasado con las manos
hacia adelante (pase forward), el juego se reiniciar con un scrum;

Si se trata de una infraccin de mediana gravedad, por ejemplo que un


equipo se ha adelantado a la orden del rbitro para entrar en el scrum, o ha
demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el juego
se reanudar con un puntapi libre o free kick; todos los jugadores del equipo
infractor deben alejarse hacia su campo hasta una lnea paralela a la de goal a
diez metros de distancia del punto donde se efectuar el puntapi, so pena de ser
castigados con un nuevo free kickdiez metros campo arriba;

Si se trata de una infraccin seria (jugador fuera de juego u off side, juego
sucio o peligroso, inconducta), el juego se reiniciar con un puntapi penal, al que
se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapi libre; en lugar de
patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la
pelota a un scrum en el lugar de la infraccin.

Un jugador defensor situado detrs de su lnea de 22 metros que atrapa


limpiamente una pelota pateada por un atacante antes de que esta toque el suelo
puede pedir una marca gritando mark! al momento de recibir el baln; el rbitro le
concede un puntapi libre en la marca, que tiene las mismas caractersticas de un free
kick;

El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al rbitro
y alguno de los equipos obtiene ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo y
el juego se acerca a su posicin de modo que pueda haber peligro, resulta imposible
resolver una situacin de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha quedado
inaccesible para ambos equipos, el rbitro no puede determinar si la pelota ha sido
apoyada en el in-goal o quin la ha apoyado, el baln se deteriora de modo que no
puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que provoc la
interrupcin, el juego contina con un scrum al que arroja la pelota el equipo que
estaba en posesin de ella antes de la interrupcin; en su defecto, el ltimo en jugarla;
y en su defecto, el atacante.

Line out[editar]
Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego
se reinicia mediante un saque de banda llamado line out que debe arrojarse recto y
superando la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de
jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores
deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos por sus
compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera, salvo que
haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate. El
equipo que lanza la pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la hilera (de 2
a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no ms. Todos los dems
jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por
cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular
al touch por donde se arrojar la pelota.
La posicin en la que se efectuar el tiro no es necesariamente aquella en que el baln
cruz la lnea de touch. Si el baln fue pateado por un jugador por delante de su lnea de
22 metros, o por detrs de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22
metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en lnea con el lugar desde donde se
pate. En cualquier caso, el equipo que debe reponer la pelota en juego puede decidir
efectuar un tiro rpido en cualquier lugar entre su lnea de goal y la lnea en que debe
formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el
mismo baln que sali del campo, que no haya sido tocado por nadie excepto el jugador
que lanza (y eventualmente por el jugador rival que sali fuera del campo con el baln), y
que no haya principiado la formacin del line out. En el tiro rpido no se requiere que el
baln sea arrojado paralelamente a las lneas de goal: puede enviarse oblicuamente hacia
la lnea de goal del lanzador, pero debe superar la lnea de cinco metros paralela al touch.
La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta accin es
considerada juego sucio y castigada con un penal.

Scrum[editar]

El scrum o la mel.

El maul.

El Scrum o la mel, una de las formaciones ms reconocibles del rugby, es una puja
frente a frente, de un grupo de cada equipo formado por un mximo de ocho y un mnimo
de cinco jugadores en tres lneas,15 que se enfrentan agazapados y asidos entre s, para
comenzar a empujar con el fin de obtener el baln que ha sido lanzado en medio de ellos y
sin tocarlo con la mano. El grupo que haya obtenido el baln, debe sacarlo sin tocarlo con
la mano por detrs de la formacin, donde lo tomar un jugador (usualmente, pero no
siempre, el "medio mel" o "medio scrum") y continuar el juego.
Tanto en el lanzado (line out) como en el scrum (la mel), el sentido de las reglas es que
exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se
penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la
que el equipo infractor no puede intervenir.

Rucks y mauls[editar]
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman
ambos equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la
pelota se encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el
suelo ("ruck").
El maul (ley 17) es una formacin esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador
que lleva la pelota es asido por uno o ms defensores, y hay uno o ms compaeros del
portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre sus pies (como mnimo deben ser
dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero bsicamente no debe dejar
de moverse hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco
segundos, algn jugador atacante debe abandonar el maul con la pelota o pasarla; en
caso contrario, la accin del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del
defensor. Con un maul puede realizarse un try.
En la reglamentacin vigente hasta agosto de 2008, esta formacin no se poda
derrumbar, por ser considerado juego peligroso, sancionndose en ese caso con penal.
Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia
trece Variaciones Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluy una que
permita derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser examinadas durante la temporada
2008/2009 la IRB decidi no confirmar esta variacin, volviendo a estar prohibido derribar
el maul a partir del 1 de junio de 2009.8

El ruck.

El ruck (ley 16) es una formacin ms orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es
ejecutada en serie, tambin se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma

con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando
por la pelota, pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y
enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de
obtenerla, solamente utilizando los pies. El ruck suele formarse cuando un jugador con la
pelota es derribado; sus compaeros vienen entonces a proteger la posesin del baln,
pasando un pie por encima de ste, tomando as posesin de la pelota y obligando al
equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los
jugadores contrarios para tomar la posicin de la pelota. No se puede entrar lateralmente a
esta formacin ya que seria sancionado con un penal.
Cuando se forman un ruck o un maul, se forman tambin dos lneas imaginarias de fuera
de juego. Estas lneas, paralelas a las de gol, pasan por detrs del pie ms retrasado del
ltimo jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una lnea lateral a otra lnea
lateral. Cualquier jugador que est delante de su respectiva lnea de fuera de juego y no
forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego y puede ser penalizado si
interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar
desde atrs de dichas lneas imaginarias.

Infracciones[editar]
El fuera de juego (offside) es la infraccin ms comn durante un encuentro. Si la
penalizacin se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor,
este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor
tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningn
movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la falta es convertida (transformada),
el juego se reinicia en la lnea de centro con un saque del equipo que cometi la infraccin.
Por el contrario, si la penalizacin no es convertida (transformada), normalmente se
reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de botepronto (drop) del equipo que
cometi la infraccin; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones
frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el baln en el suelo, y lanzarse
sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que se le otorga la falta (pateador)
puede reiniciar el juego con un pequeo toque con el pie (pasando la marca) para iniciar
una jugada o con una patada a la lnea de banda (touch) para obtener un saque de banda.
En este saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el derecho de lanzar el baln
nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el
scrum), se otorga un tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no
puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Adems, el equipo infractor
puede cargar hacia el baln una vez el pateador haya hecho algn movimiento para patear
el baln.

Variaciones experimentales de las leyes[editar]


El rugby se ha caracterizado por una evolucin dinmica de las leyes del juego.
Regularmente se introducen modificaciones que tienen por intencin agilizar el juego,
hacerlo ms atractivo para los espectadores y ms seguro para los jugadores, y reducir los
mrgenes de error en los fallos arbitrales: el rugby ha sido el primer deporte colectivo en
adoptar la revisin en video de las situaciones de difcil resolucin, realizada por un cuarto
rbitro a instancias del rbitro principal. En general, las modificaciones suelen probarse
primero en un mbito restringido (en los ltimos aos, la Universidad de
Stellenbosch en Sudfrica, para luego extenderse a un mbito mayor (por ejemplo, algn
torneo regional importante), para luego generalizarse como variaciones experimentales.
La IRB analiza luego el resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes
permanentes las variaciones experimentales que se hayan evaluado positivamente.

Las nuevas reglas recomendadas en 2008 (ELVs)[editar]


En 2008 la IRB aprob una serie de modificaciones sustanciales al reglamento conocidas
por su sigla en ingls, ELVs (Experimental Law Variations), o Variaciones Reglamentarias
Experimentales, que se pusieron en prctica en todos los torneos oficiales del mundo entre

el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.7 Tras de ser evaluadas globalmente


durante la temporada 2008/2009, el IRB decidi confirmar 10 de las 13 variaciones e
incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego, con excepcin de las ELVs 2, 3 y 6,
que permitan derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en
el line out (saque de lateral).8
Los cambios venan estudindose desde 2004 y comenzaron a implementarse
experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana de Stellenbosch, por lo que son
referidas tambin como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones
propuestas y ensayadas, la IRB decidi finalmente experimentar en todo el mundo trece
reglas nuevas. De ellas, 10 fueran finalmente incluidas en las Leyes del Juego en 2009.
Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELVs) de 2008

Resumen oficial de la variacin

Aclaracin

Ley 6. rbitros

entes del rbitro pueden asistirlo en cualquier forma que

Los jueces de touch o de lnea de fuera de juego, podrn ayudar al rbitro a tomar decisiones.

Ley 17. Maul

a referencia a que la cabeza y los hombros no deban estar

dores pueden defenderse de unmaul derribndolo.

La razn del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variacin siguiente.

Se trata de una modificacin sustancial de las reglas. Los defensores ahora podrn derrumbar u
asiendo a otro jugador en el maul y tirando de l entre la cadera y los hombros.

Ley 19. Touch y Lineout

ipo introduce el baln detrs de su propia lnea de 22 y


mismo es pateado directamente al touch, no hay ganancia de

, puede ser realizado en forma perpendicular o


del equipo que saca.

estriccin en el nmero de jugadores de cada equipo que


lineout.

Busca facilitar el juego ofensivo. El baln s puede ser pateado directamente al


ingresado detrs la lnea de 22, se produce untackle, un maul o un ruck.

Busca agilizar el juego ofensivo.

Busca ganar mayor variedad tctica en los lineouts.

r que recibe el baln del lineoutdebe encontrarse dos

Esta variacin y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de
identificar mejor a los jugadores involucrados.

r que se opone al que arroja el baln en el lineout, debe


en la zona ubicada entre la lnea de cinco metros y el touch,
tenerse alejado dos metros del lineout.

Esta variacin, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos metros alrededor de
pueda identificar mejor a los jugadores involucrados.

lineoutpueden pre-agarrar al saltador


que el baln sea arrojado.

Esta variacin busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su salto.

mitido levantar a los jugadores del lineout.

Esta variacin busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese momento slo se p
encima de los muslos. De todos modos el salto no debe producirse antes que el baln abandone

Ley 20. Scrum

(fuera de juego) de 5 metros detrs del


etrasado del ltimo jugador en el scrum.

offside de los medio scrums o medio

Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados ms de cinco metros; am
de offside en el scrum. Busca facilitar el juego ofensivo de los backs.

Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las lneas de offside


medio scrum la lnea de offside es la lnea de la pelota debindose mantener siempre muy cerca
medio scrum se separa de la formacin o se ubica detrs de la lnea de offside
la zona del scrum.

Regla 22. Postes de esquina

s de esquina no se consideran ms como parte de ingoal,


i el baln se apoya contra el poste.

La variacin busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la pelota, toc un ba

Fuente: IRB.7 8

Las ELV de 2012[editar]


El 15 de mayo de 2012 la IRB sancion once nuevas variaciones experimentales
generales,16 a ser puestas en prctica a partir del 1 de septiembre de 2012 en los torneos
del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y una
exclusivamente para la variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012.17

Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13

Resumen oficial de la variacin

Aclaracin

Ley 3. Nmero de jugadores

ionales, una Unin puede nominar hasta ocho suplentes.

Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera lnea c


prctica a partir de los encuentros internacionales de noviembre de 2012.

se podrn sustituir o reemplazar hasta cinco jugadores.

Procura dar ms posibilidades de descanso a los jugadores en los torneos.

Ley 4. Vestimenta de los jugadores

transitoria vigente para el uso de GPS en la vestimenta de los jugadores.

largas por debajo de pantalones y medias.

Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el desplazamiento en


caractersticas de estos equipos son aprobadas por el departamento de Serv

Tiene por objeto la proteccin contra el fro. Se aplica solamente al

La ley 4.4 (i) prohiba los botines con un nico tapn en la punta. Esta mo
configuracin particular que se considera admisible.

cin de siete tapones en los botines

Ley 6. Oficiales del partido

La variacin se experimentar en partidos seleccionados, y luego de esta f


protocolos de actuacin a las uniones.

Television Match Official).

Ley 9. Modo de marcar los puntos

Tiene por objeto evitar maniobras de prdida de tiempo. La redaccin vige


como mximo un minuto desde que el pateador indic su intencin de efe

n efectuarse dentro de los 90 segundos de marcado un try.

Ley 12. Knock on o pase forward

knock on o un pase hacia adelante, el equipo no infractor

Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.

donde la pelota cruz la lnea de touch o un scrum donde la

Ley 16. Ruck

, el rbitro indicar sela!, luego de lo cual deber ser


o segundos. Si no es jugada en ese lapso, se otorgar un scrum al equipo que no

Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.

Ley 19. Touch y lineout

pido en cualquier lugar desde la lnea de goaldel jugador que efecta el

Procura agilizar el juego y dar ms opciones al equipo que lanza la pelota.


ley 19.2 (b) prmita efectuar el lanzamiento entre la lnea de
pelota cruz la lnea de touch.

Ley 20. Scrum

Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La red
(g) establece cuatro tiempos (acuclillarse, tocar, pausa y formen,
tercero.

se reduce a tres tiempos.

Ley 21. Penales y free kicks

haya sido otorgado un penal o un free kick como consecuencia de


r un nuevo lineout en la posicin del anterior.

Busca dar ms alternativas al equipo no infractor, especialmente en el jueg


adversario.

Fuente: IRB.17

La ELV de 2013[editar]
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificacin en lo referente a la entrada
al scrum (ley 20.1 "Formacin de un Scrum"), que comenz a aplicarse al inicio de
temporada en cada hemisferio. La variacin consiste en reemplazar el tiempo intermedio
de la secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo
que los jugadores de las primeras lneas estn efectivamente asidas entre s y con la
primera lnea oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formacin antes
de la introduccin de la pelota.18

Indumentaria de proteccin[editar]

El rugby es un deporte de intenso contacto fsico. Sin embargo, las reglas no permiten el
uso de ninguna proteccin rgida, pues estas podran causar lesiones a los jugadores. Solo
se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del
cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por el IRB.19 Normalmente se emplean un
protector bucal de material siliconado; una camiseta elstica (usada por debajo de la
camiseta del equipo) con protecciones para hombros y cuello, y a veces tambin para
esternn, costillas, riones, columna vertebral y bceps; un casquete blando, destinado
mayormente a reducir el efecto de los golpes en las orejas; y unas calzas cortas o
medianas de contencin. Se permite el uso de otras protecciones no rgidas y de espesor
mnimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de
suspensorios para proteger los genitales de impactos dainos.

Modalidades de rugby[editar]
Rugby 15 o Rugby Union[editar]
La versin de este deporte ms conocida es la del rugby jugado por equipos de quince
jugadores, aunque no es la nica. Es lo que se conoce en el mundo anglosajn
comorugby union, en referencia a la federacin (Union) de clubes que se rigen por unas
mismas normas y que, tradicionalmente, haban sido universitarios o aficionados. Un
partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos.
Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15
jugadores divididos en dos grupos: forwards o delanteros y backs o tres cuartos. Las
denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminologa de juego, vara
considerablemente entre Espaa y los dems pases hispanohablantes.
Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar
el scrum (la mel):
Primera lnea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que estn en el
choque; su funcin en los scrums es mantener el scrum estable, los pilares (nmeros 1 y
3) suelen ser los ms fuertes y pesados de entre todos los jugadores

1 - Prop - Pilar izquierdo

2 - Hooker - Hooker o talonador

3 - Prop - Pilar derecho

Segunda lnea: generalmente los jugadores ms altos del equipo y que se hacen cargo de
empujar en los scrums, tambin suelen ser los encargados de ganar la pelota en los
saques desde el lateral. (touche, line-out)

4 - 2nd row - Segunda lnea o lock

5 - 2nd row - Segunda lnea o lock

Tercera lnea: los jugadores que mantienen la formacin equilibrada para que no se
desarme cometiendo una falta.

6 - Flanker - Ala, flankero wing forwards

7 - Flanker - Ala, flanker o wing forwards

8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o nmero 8

Lnea de tres cuartos o "backs": En los distintos pases, estos jugadores reciben diferentes
nombres de acuerdo con su propia tradicin. As, en Australia y Nueva Zelandia el apertura
(n 10) y el primer centro (n 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.

9 - Scrum-half - Medio scrum o medio mel

10 - Fly-half - Apertura o medio apertura

11 - Left wing - Wing o ala izquierdo

12 - Inside center - Primer centro o primer inside

13 - Outside center - Segundo centro o segundo inside

14 - Right wing - Wing o ala derecho

15 - Full back - Zaguero o arrire


Ubicacin de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego
2 Talonador o
hooker

1 Pilar izquierdo
4 Segunda
lnea
6 Ala o flanker

3 Pilar derecho
5 Segunda
lnea

8 Octavo o
tercera centro
(N 8)

7 Ala o flanker

9 Medio scrum
o medio de mel
10 Medio
apertura
12 Primer centro
13 Segundo centro
14 Extremo o
ala (Wing)
derecho

11 Extremo o ala
(Wing)
izquierdo
15 Full
back o
Zaguero

Rugby 13 o Rugby league[editar]


Artculo principal: Rugby League

Desde el siglo XIX existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la
que juegan equipos de 13 jugadores; stos fueron profesionales prcticamente desde la
implantacin de esa modalidad. A ese juego se lo llam rugby league, en referencia al
campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores.
De Inglaterra pas a algunos pases de la esfera cultural y de influencia britnica
(Australia, Nueva Zelanda), as como a Francia.
Rugby League Football o Rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de
13 jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental, como en el rugby de a

15, consiste en apoyar un baln ovalado en el suelo con las manos sobre o tras la lnea de
ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el
ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear el baln hacia la portera adversaria,
y si consigue pasarlo (transformacin) entre los dos palos verticales y por encima del
travesao, anota 2 puntos ms. Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos tras
un penalti, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar
el baln en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta
impedir al equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.
En reas de Inglaterra donde el Rugby a 13 predomina - Yorkshire y el Noroeste - el uso
del trmino rugby se refiere, por lo general, al rugby a 13, a diferencia de la mayor parte
del pas, donde este trmino se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En reas de Australia
y Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego es comnmente conocido
como League o ftbol. En Francia, el juego es llamado el Rugby Treize, que significa
Rugby a trece en francs. En Argentina (nico pas de habla hispana en practicarlo) el
nombre adoptado fue Rugby 13.
El Rugby a 13 fue jugado al principio por una faccin que se escindi de la Federacin
Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unin del Norte. Cuando se produjeron tambin
escisiones similares en las federaciones de Rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva
Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron
las reglas de la Unin del Norte modificadas. La Unin del Norte ms tarde cambi su
nombre a la Rugby Football League. As, el juego se hizo conocido como la Rugby League.

Rugby 7[editar]
Artculo principal: Rugby 7

El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos cortos (de un


da o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la modalidad de 15 hombres,
pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de
quince son:

El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete (partidos normales) y diez
minutos (finales).

Las suspensiones por amonestacin ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en


lugar de diez como en el rugby de quince jugadores.

Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.

Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapis de sobrepique.

Despus de marcado en tanto, el puntapi de reinicio es efectuado por el equipo


que marc.

Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del
equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.

Actualmente existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y ha


sido aceptado como deporte olmpico para las Olimpiadas de 2016.

Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra). Eltercer tiempo es una tradicin moral del rugby, una de las
principales manifestaciones del espritu de juego limpioy lealtad general que constituyen un aspecto
central del juego.

Valores destacados en el rugby[editar]


El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los
valores morales. Las normas oficiales del juego estn integradas por lo que se denomina
"Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta tica de todos los involucrados
en el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de la importancia de los
valores ticos en el rugby es la disposicin referida al espritu del juego que est incluida
en el Documento:
Espritu
El Rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero tambin
dentro del espritu de las Leyes. La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un
solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y rbitros.
Es a travs de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espritu del juego, y en el
contexto de un juego tan exigente fsicamente como el Rugby, estas son las cualidades que forjan la
camaradera y el sentido de juego limpio, esencial para el prolongado xito y supervivencia del
juego.
Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y
en todos los niveles en que se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del
Rugby como lo han sido durante su largo y distinguido pasado. Los principios del Rugby son los
elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes identificar
inmediatamente el carcter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego6

Desde temprana edad a los jugadores de rugby se les ensean una serie de cualidades
positivas, como son el compaerismo, la honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el
sacrificio y el altruismo.20
A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los
rbitros sus decisiones, ni tratan de engaarlos para sacar partido de sus decisiones. 21 Los
tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se producen
las celebraciones individuales, tras la consecucin de un try (ensayo) o una conversin
(transformacin), que se producen en otros deportes.
Al final del partido los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado
tercer tiempo, en el que beben y comen juntos por invitacin del equipo local.22

Irb-World Rugby[editar]
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition la cual se llevo a cabo
en Londres el da 19 de Noviembre del 2014, la IRB, la asociacin madre del rugby
mundial, present a la luz su nuevo programa de cambio de marca, y pas oficialmente a
llamarse World Rugby. En el corazn de la marca hay un posicionamiento distinto,
expresado visualmente a travs de un logo ms moderno y progresista que encarna la
misin de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un
vnculo con el patrimonio de la organizacin a travs de su combinacin de colores azul y
verde. Esta nueva denominacin es ms inclusiva, ya que World Rugby abarca los fans,
jugadores amateurs, jugadores profesionales, rbitros y todos aquellos que de una u otra
manera estn relacionados al este deporte, unidos bajo los mismos valores e invita a
nuevos pblicos en todo el mundo. El presidente de World Rugby Bernard Lapasset dijo:
El rugby ha crecido mucho en los ltimos cuatro aos, alcanzando una participacin
global de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el xito comercial de la Rugby World
Cup, las estrategias de desarrollo de World Rugby y sus inversiones rcord, la fortaleza de
las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olmpico. El anuncio fue realizado en el
cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reuni a ms de 700
delegados de 60 pases durante ms de dos das en los que participaron de talleres que
invitaron a la reflexin y charlas que cubrieron los temas ms importantes del rugby actual:
el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la
realizacin de un excepcional evento de Seven en Ro 2016.

Curiosidades[editar]
Las secciones de curiosidades deben ser evitadas.
Puedes mejorar este artculo introduciendo la informacin til de esta seccin en el resto del texto y quitando los datos
inapropiados.

Sobrenombres de las selecciones[editar]


Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen
unos apodos afectivos por los que son conocidos sus equipos. Las de los diez primeros
equipos segn la clasificacin del IRB a finales de octubre de 2007 son:

Los Springboks de Sudfrica: el emblema de la Unin de Rugby de Sudfrica es


un antlope, el Antidorcas marsupialis (en afrikans, spring=saltar, bok =antlope). El
smbolo estaba bastante ligado al perodo del apartheid y por ello se intent sustituirlo
por la flor de Protea, sin xito.

Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente


negro. Tambin son conocidos como Kiwis por el pjaro de dicho nombre muy comn
en el pas. Una leyenda discutida23 sostiene que cuando el equipo neozelands jug
contra Hartlepool en 1905, un periodista escribi que parecan todos jugadores de la
lnea ("all backs", con referencia a su manejo de la pelota).

Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguaret (jaguar)


que en una gira por Sudfrica en 1965 confundieron con un puma.

La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que


llevan los ingleses en la camiseta.

Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeo canguro australiano y que


es el emblema de la Unin de Rugby del pas.

Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, tambin Les
tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantaln blanco, medias
rojas) y elXV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en
latn) con gaulois (galo en francs), emblema de la federacin francesa.

El XV del Trbol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el


evangelizador de la isla, es el smbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la
seleccin.

La XV del Cardo (thistle) de Escocia: segn la tradicin, el "cardo guardin"


alert a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el pas y se
pincharon con sus pas. El cardo va acompaado del lema Nemo me impune
lacessit (en latn: Nadie me daa con impunidad).

Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa est formada por dos bandas
horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragn rojo,
color adems de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen varios
apodos ms, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros
colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajn
durante el siglo VI. En el emblema gals aparecen tres plumas de avestruz concedidas
alPrncipe de Gales en la batalla de Crcy; sin embargo, los galeses las identifican con
los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesin ms habitual de los
antiguos jugadores galeses.

Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios britnicos se le


conoce tambin como Gladiators

Otros equipos[editar]

Los Fliying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocsimo, aunque
su emblema es una palmera.

Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es tpica en su pas.

Los Cndores de Chile: en referencia al cndor que est en el Escudo de Chile.

Los Canucks de Canad: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar


de CAN (Canad) + UK (United Kingdom), otros hablan de la deformacin en francs
de Kanada y muchas otras hiptesis, de todas formas para algunos es despectivo.
Tambin suelen ser conocidos como Grizzlies, ya que la mayora son oriundos de
la Columbia Britnica, donde abunda este oso.

Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.

Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las guilas marinas.

The Eagles de EE.UU.: el guila emblema de su federacin.

Los Stejarii de Rumania: robles, por su smbolo la hoja de roble.

Los Brave Blossoms de Japn, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de


su emblema.

El XV del Len de Espaa: el emblema de la Federacin espaola de rugby.


Tambin Toros.

Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.

Os Lobos de Portugal.

Los Tucanes de Colombia: por el tucn, una de las aves tpicas del pas.

Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de


Namibia.

Los Sables de Zimbabue: por el antlope sable (Hippotragus niger).

Les lphants de Costa de Marfil.

Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.

Los Zwarte Duivels de Blgica: diablos negros.

The Vultures de Botswana: los buitres.

Los Atlas Lions de Marruecos.

Los Pukspuks de Papa-Nueva Guinea.

Los Yacars de Paraguay: en referencia al yacar, un reptil aligatrido que habita


en regiones tropicales de Sudamrica.

Los Tumis de Per: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el


antiguo Per.

Las Orqudeas de Venezuela: en referencia a la orqudea, flor nacional de


Venezuela. Aunque todas las selecciones nacionales deportivas de este pas se
denominanvinotinto, por ser el color de la camiseta.

Los Nmades de Kazajstn: en referencia a la antigua tradicin de guerreros


nmadas de esta nacin del Asia Central.

Las Serpientes de Mxico: en referencia al escudo de su federacin, una


serpiente bicfala extrada de un cdice prehispnico.

Los Osos de Rusia.

Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos amaznicos que habitaban el


territorio antes de la llegada de los europeos.

Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave nacional, el Torogoz.

Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la flor nacional, La Guaria Morada.

Juegos Olmpicos[editar]
Artculo principal: Rugby en los Juegos Olmpicos

Seleccin de rugby de Alemaniaque disput los Juegos Olmpicos de 1900.

El rugby fue incluido como deporte olmpico a iniciativa del Barn Pierre de Coubertin,
impulsor de las Olimpiadas modernas, quien haba sido rbitro de la final de 1892,
entre Stade Franais y Racing Club de France. Estuvo presente en los Juegos Olmpicos
de Pars 1900,Londres 1908, Amberes 1920 y Pars 1924. Las causas de su exclusin
fueron la mnima cantidad de pases participantes (solo 3 en 1924), el debut de las mujeres
en los Juegos Olmpicos de msterdam 1928, y el mayor nfasis del COI en los deportes
individuales.

Juegos

Oro

Plata

Bronce

Alemania
Pars 1900

Francia

no entregada
Reino Unido

St. Louis 1904

Londres 1908

no incluido en el programa olmpico

Australasia

Estocolmo
1912

Reino Unido

no entregada

no incluido en el programa olmpico

Amberes 1920

Estados Unidos

Francia

no entregada

Pars 1924

Estados Unidos

Francia

Rumania

El rugby volver a ser incluido, en su modalidad de rugby 7, en los Juegos Olmpicos a


partir de Ro 2016, habiendo sido ratificada la decisin por el Comit Olmpico
Internacional.

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