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4MCAD

Guia Rpido de Utilizao


1. Instalao
2. Ambiente e Comandos CAD

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4M

Prefcio
Este guia fornece uma introduo rpida e amigvel s principais caractersticas e
funcionalidades do 4MCAD. Todas as funcionalidades e funes do programa so
apresentadas e explicadas em detalhe neste manual, acompanhadas de exemplos
informativos.
O 4MCAD a famosa alternativa CAD e providencia compatibilidade de Arquivos
DWG e ambiente semelhante assim como suporte total a comandos AutoCAD, menus,
scripts, estilos, padres, etc. O 4MCAD est disponvel em duas verses, a) a verso
Standard, que inclui todas as funcionalidades CAD assim como suporte a imagens
Raster, gestor X-ref e todas as funcionalidades de rendering, e b) a verso
Profissional incluindo tambm Slidos 3D e suporte VBA.
Este guia mostra os bsicos para ambas as verses. Em detalhe, primeiro mostrado
ao utilizador como proceder instalao e de seguida como comear a trabalhar num
novo desenho, usando as configuraes de desenho (i.e. tamanho de papel, factores
de escala, tamanho de texto etc.) e as ferramentas auxiliares de desenho (snaps de
entidades, modo ortogonal etc.). Este guia tambm fornece orientaes acerca de
como trabalhar com entidades simples tais como linhas, crculos e arcos e tambm
acerca como trabalhar com entidades complexas tais como polgonos e curvas spline.
Outros aspectos importantes, tais como orientar-se no desenho, trabalhando com
coordenadas do sistema e imprimindo desenhos, so tambm descritos sucintamente.
Todas as instrues so descritas em detalhe no Guia Completo do utilizador.

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1. Instalao
1.1 Instalando o 4MCAD
1. Insira o CD na sua drive de CDs (e.g. D:, E:) ou se recebeu o software via Internet,
execute a aplicao de instalao que fez download.
2. Quando a pgina Bem-Vindo surgir (como mostra a imagem abaixo), pressione
Prximo.

3. Siga as instrues que lhe forem apresentadas no ecr at a instalao terminar.


4. Aps a instalao, pode encontrar o programa na sua lista de programas.

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2. Ambiente & Comandos


2.1 Ambiente 4MCAD
Assim que o programa abrir, vai surgir a seguinte janela e menu principal no ecr:

O conjunto de comandos 4MCAD consiste nas opes de menu Ficheiro, Editar,


Exibir, Inserir, Formato, Ferramentas, Render, Plus, Desenho,
Dimensionar, Modificar, Janela e Ajuda.

2.1.1 Trabalhando com o 4MCAD


Voc pode trabalhar com a janela do 4MCAD e com os seus elementos de vrias
maneiras. Por exemplo, voc pode exibir e rearranjar as barras de ferramentas, exibir
a barra do comando, e activar a barra de estado. As barras de ferramentas e a barra
de comandos podem tambm ser flutuantes em qualquer lugar da tela ou ser
esticados aos limites da janela principal do 4MCAD.

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A. Pode personalizar a barra de menu no topo da janela.


B. Pode personalizar as barras de ferramentas, mudando a aparncia e o arranjo de
ferramentas e adicionando os seus comandos e macros.
C. Os seus desenhos so exibidos na janela de desenho.
D. Clique nas abas para alternar entre o modelo do seu desenho e um layout para impresso.
E. Voc pode escrever os comandos na barra de comando. Para reposicionar a barra de
comando, arraste-a para outra posio na sua tela.
F. A informao da exibio da barra de estado tal como o nome ou a finalidade de uma
ferramenta, das coordenadas actuais do cursor, do nome da camada, e dos ajustes de
modalidade.
G. O cone do sistema de coordenadas do utilizador (UCS) indica a orientao do desenho no
espao tridimensional.
H. Voc pode mover e diminuir as barras de ferramentas para qualquer posio na sua tela.

2.1.2 Exibindo os comandos indicando o menu de atalho


Os menus de atalho fornecem o acesso rpido aos comandos especficos. O menu de
atalho exibido quando voc faz um clique direito numa entidade ou numa barra de
ferramentas. As seleces que so apresentadas no menu de atalho, dependem se
voc fez clique na barra de ferramentas ou numa entidade.
Quando voc faz um clique direito na barra de estado ou na barra de ferramentas, o
programa exibe um menu de atalho que o deixa ligado ou desligado. Se voc
selecciona uma ou mais entidades e ento faz um clique direito, o programa indica um
menu de atalho onde voc pode escolher um comando para modificar as entidades
seleccionadas. Para exibir um menu de atalho desde que voc possa escolher uma
"entidade snap", pressione a tecla Shift, e faa o clique direito em qualquer lugar
dentro da janela de desenho.

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2.1.3 Exibir ou esconder as Barras de ferramentas


Quando voc inicia o 4MCAD pela primeira vez, as barras de ferramentas Standard,
Desenho 2D, e Modificar esto exibidas. O 4MCAD fornece aproximadamente uma
dzia de barras de ferramentas, que voc pode personalizar adicionando e suprimindo
ferramentas. Voc pode tambm mover e redimensionar as barras de ferramentas,
alm de criar barras de ferramentas novas. Voc pode usar um menu de atalho
exibindo ou escondendo as barras de ferramentas.
Voc pode tambm escolher se as barras de ferramentas so grandes ou pequenas e
indicar a cor delas. Voc pode escolher exibir ou esconder as Dicas das Ferramentas,
que fornecem as descries das ferramentas que indicam quando voc para o cursor
sobre elas. Ir at Exibir > Barra de Ferramentas para fazer estas seleces.
As barras de ferramentas podem-se fixar ou flutuar. A flutuao da barra de
ferramentas tem uma barra com o ttulo e uma caixa para Fechar, pode ser situada em
qualquer lugar da tela, e pode-se redimensionar. Uma barra de ferramentas esticada,
no indica um ttulo ou uma caixa para Fechar, e no pode-se redimensionar e unida
ao longo dos limites da janela de desenho:

Para esticar uma barra de ferramentas, arraste-a ao permetro do seu desenho;


para retir-la, arraste-a afastando-a do permetro

Para posicionar uma barra de ferramentas numa rea de estivamento sem


estivamento, pressione Ctrl vez do que arrasta

Para mover uma barra de ferramentas, arraste-a a uma posio nova

Para redimensionar uma barra de ferramentas, mova o seu cursor para a borda
at que mude a uma seta de redimensionado, e ento arraste-a.

Para escolher que barras de ferramentas quer exibir


1. Faa um clique direito em qualquer lugar na barra de estado ou da barra de
ferramentas estivada para exibir o menu de
atalho.
2. Seleccione as Barras de Ferramentas que
deseja exibir.
3. Se a Barra de Ferramenta no aparece no
menu
de
atalho, escolha Barra de
Ferramentas.
4. Na caixa de dilogo Seleccionar Barra de
Ferramentas,
escolha
as
barras
de
ferramentas que voc quer exibir, e faa clique
em OK.

2.1.4 Usando a barra de comandos


A barra de comando uma janela acoplada onde voc escreve os comandos do
4MCAD, alertas da vista de dilogos e outras mensagens do programa. Para exibir a
barra de comando, escolha Exibir > Exposio > Comando Barra. Quando inicia a
exibio, a barra de comando acoplada entre as barras de ferramentas e o desenho.
Indica as trs linhas mais recentes dos alertas. Voc pode mover a barra de comando
arrastando-a.

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Quando a barra de comando est flutuando, voc pode arrast-la parte superior ou
inferior da janela para mudar o nmero de linhas de texto exposto. Voc pode acoplar
a barra de comando na parte superior ou inferior do desenho.

2.1.5 Usando a barra de estado


Se voc escolher no usar a barra de comando, a informao sobre o comando
seleccionado ou a ferramenta seleccionada ser exposta pela barra de estado. Indica
tambm as coordenadas actuais do cursor, o nome da camada actual, ajustes da
modalidade, e outras informaes sobre os ajustes actuais.
Em adio informao exibida, a barra de estado proporciona-lhe uma forma rpida
de aceder a vrias funcionalidades. Pode clicar nos items da barra de estado para os
alterar, e clicar nos items com o boto direito do rato para exibir menus de atalho que
lhe permitem efectuar mais alteraes.

A. Informao acerca do comando actual.


B. Coordenadas do cursor (x,y,z).
C. Nome da camada. Faa duplo clique para mudar as camadas
D. Cor do desenho. Por defeito, a cor PORCAMADA. Faa duplo clique para mudar as cores.
E. Tipo de Linha. Por defeito, o tipo de linha PORCAMADA. Faa duplo clique para mudar os
tipos de linha.
F. Espessura de Linha. Por defeito, a espessura de linha PORCAMADA. Faa duplo clique
para mudar a espessura de linha.
G. Estilo de Texto. Faa duplo clique para alterar os estilos de texto.
H. Estilo da Dimenso. Faa duplo clique para alterar os estilos de dimenso.
I. Ajustes do snap. Faa duplo clique chave para activar ou desactivar.
J. Ajuste da grade. Faa duplo clique chave para activar ou desactivar.
K. Ajuste ortogonal. Faa duplo clique para seleccionar as entidades snaps.
L. Ajuste da entidade snap. Faa duplo clique para activar ou desactivar.
M. Exibio da espessura de linha. Faa duplo clique para activar ou desactivar.
N. Ajuste da modalidade do espao. Faa duplo clique para seleccionar o modo do espao da
telha, o espao modelo ou o espao papel.
O. Modo do digitador. Faa duplo clique chave para activar ou desactivar.

Para alterar items da barra de estado


1. Duplo clique numa rea vazia da barra de estado.
2. Seleccione um item para adicionar ou remov-lo.
Para alterar a configurao dum item da barra de estado
1. Escolha um dos seguintes mtodos:

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Duplo clique no item da barra de estado.

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Clique com o boto direito no item da barra de estado que deseja alterar, e
depois seleccione a configurao desejada.

2.1.6 Usando caixas de opes


Os comandos do 4MCAD fornecem frequentemente diversas opes. Estas opes
aparecem na barra de estado ou na barra de comando e tambm numa caixa de
opes (chamada menu de contexto no Autodesk AutoCAD) indicada inicialmente no
canto direito superior da tela. Voc pode mover a caixa de opes arrastando-a; as
futuras caixas de opes aparecero onde voc as colocou pela ltima vez. As opes
aparecem como seleces do menu. Escolha a opo apropriada seleccionando-a da
caixa de opes. Para fechar uma caixa de opes, clique na caixa Fechar.

As opes do comando aparecem em uma caixa de opes.

2.1.7 Seleccionando os comandos


Seleccione os comandos usando alguns destes mtodos:

Escolha um comando desde um menu.

Faa clique numa ferramenta duma barra de ferramentas.

Escreva o comando na barra de comando.

Alguns comandos permanecem activos at que voc os finalize, assim que voc possa
repetir uma aco sem ter seleccionado repetidamente um comando. Voc pode
terminar um comando fazendo clique na caixa de opes ou apertando a tecla Esc.

2.1.8 Usando os comandos


Voc pode usar a maioria dos comandos quando tem outro comando activo. Por
exemplo, ao desenhar uma linha, voc pode querer usar o comando Pan para mover o
desenho atravs da tela para seleccionar ou seleccionar o Ponto Final da linha. Voc
pode tambm mudar os ajustes de ajudas do desenho tais como "snap" ou a grade
quando outros comandos estiverem activos.

2.1.9 Executando comandos a partir das barras de ferramentas


Para executar um comando a partir da barra de ferramentas, clique na ferramenta e se
necessrio escolha as opes que lhe sero mostradas.
Algumas ferramentas, assim como Linha ou Arco, contm flyouts, que so opes
para usar a ferramenta bsica, usando diferentes mtodos ou que contm outras
ferramentas relacionadas. Flyouts so indicados por um pequeno tringulo no canto
inferior direito duma ferramenta. Para visualizar um flyout, clique na ferramenta e
continue pressionando o boto do rato. Para seleccionar a ferramenta a partir dum
flyout, aponte para a ferramenta que deseja e solte o boto do rato. A ferramenta que
seleccionar no flyout fica ento a ferramenta por defeito na barra de ferramentas.

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2.1.10 Executando comandos usando os menus


Para executar um comando a partir dum menu, escolha-o da lista das opes dos
menus disponveis.

2.1.11 Executando comandos usando a barra de comandos


Introduza um comando, e pressione Enter. Se a barra de comandos exibida, o
comando que introduziu aparecer nela. Se a barra de comandos no estiver a ser
exibida, o comando que introduziu aparecer na barra de estado.

2.1.12 Repetindo um comando


Voc pode repetir o comando que tenha usado recentemente sem ter que voltar a
seleccion-lo pressionando a barra de espaos ou o "Enter" ou fazendo clique na tecla
direita do rato.

2.1.13 Modo transparente de um comando


Se est a trabalhar na barra de comandos, pode usar um comando quando estiver
ainda a utilizar outro comando. A isto chamamos Modo transparente. Para usar um
comando dentro dum comando activo, escreva uma apstrofe antes de introduzir o
comando, como por exemplo circle, line, ou pyramid. Pode usar comandos em
modo transparente indefinidamente no 4MCAD. Muitas macros de menu e da barra de
ferramentas funcionam desta forma. Por defeito; por exemplo, seleccione cor, grelha
de referncia, zoom e snap. Quando terminar com o comando em modo
transparente, o comando original retomado.

2.1.14 Usando a janela Historial de Desenho


As janelas de exibio do Historial de Desenho expem o historial dos comandos e
das indicaes emitidas desde que voc comeou a sesso actual do 4MCAD. Por
defeito, as trilhas do programa mostram 256 linhas de comando em actividade. No h
nenhum limite ao nmero de linhas de comando que voc pode seguir, mas o
desempenho do programa pode ser degradado se voc escolhe seguir um nmero de
linhas excessivamente elevado.
Para mudar o nmero de linhas de comando da trilha
1 Faa alguma coisa das seguintes:

Escolha Ferramentas > Preferncias > Exposio

Escreva "options" e pressione "Enter". Faa clique na Exposio.

2 Nas Linhas de Comando Trilha, escreva o nmero de linhas do comando que voc
quer exibir, e faa clique no OK.
Para mostrar ou esconder a janela de histrico

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Pressione F2.

Escolha Exibir > Exposio > Janela de Texto.

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2.1.15 Usando os "scripts"


O Gravador de Script do 4MCAD captura e salva muitas das suas aces assim que
voc possa envi-las para trs. Depois de permitir que o Gravador de Script, todos os
comandos e as opes que voc escreva dentro da barra de comando vo ser
gravados at que voc escreva um comando para deixar de gravar. Quando voc faz
funcionar o script, o programa carrega por fora os comandos gravados na sucesso.

2.1.16 Corrigindo erros


O 4MCAD segue os comandos que voc usa e as mudanas que voc faz. Se voc
muda de parecer ou se fez um erro, pode fazer "undo", ou inverter, a ltima aco ou
diversas aces precedentes. Voc pode tambm fazer "redo" em todas as aces
que queira inverter.

A Clique na ferramenta Undo para reverter a ltima aco.


B Clique na ferramenta Redo para reverter os ltimos Undos.

Voc pode fazer mltiplos "undos" escrevendo "undo" e especificando o nmero de


aces no undo.

2.1.17 Personalizando o 4MCAD


Voc pode configurar muitos aspectos do 4MCAD ao melhor processo de suas
necessidades. Por exemplo, voc pode criar facilmente e modificar as barras de
ferramentas simplesmente arrastando e deixando cair os cones. Se voc quiser
restaurar alguma rea da parte traseira da relao do utilizador a seu estado por
defeito, faa clique em Restaurar. O 4MCAD armazena os seus ajustes
personalizados no registo de Windows antes do que em um arquivo separado.
O 4MCAD suporta os arquivos mais importantes da personalizao de AutoCAD,
inclusive os tipos de linhas, os padres de padros, as fontes de texto, o arquivo de
converso da unidade, os menus, as barras de ferramentas, e os atalhos. Alm disso,
o 4MCAD unifica quatro funes de personalizao do AutoCAD com uma simples
personalizao do comando: o comando alis, os atalhos de teclado, os menus, e as
barras de ferramentas.
Voc pode tambm acrescentar os programas escritos em alguma das diversas
lnguagens de programao, inclusive o LISP (a lngua AutoLISP-linguagem
compatvel do programa Autodesk), o FDS (a lngua ADS-compatvel do programa
Autodesk), e o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA).
Por favor repare que cada boto do rato executa uma funo especfica. As funes
dos botes do rato so as seguintes:

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Boto esquerdo:

Seleco dum comando, ponto ou objecto.

Boto direito:

Enter

Boto do meio:

Comando "Esnap".

Nota: No caso do seu rato ter apenas dois botes (ou trs, mas o driver no

estar correctamente instalado e o Boto do meio no funcionar), as duas


primeiras funes so invocadas como descrito acima, a terceira pode ser
substituda pela combinao da tecla Shift do teclado com o Boto direito do
rato (clique no Boto direito quando j estiver a pressionar a tecla <Shift> do
teclado)

2.2 Trabalhando com os desenhos


Os desenhos do CAD ajudam-lhe a organizar a informao para uma maior eficincia.
Com o 4MCAD, voc pode extrair as entidades que representam os tipos diferentes
de informao em vrias camadas e usar as camadas de controlo da cor, do tipo de
linha, e da visibilidade. O 4MCAD inclui tambm os desenhos que ajudam na preciso
do seu desenho.
Este captulo explica os ajustes acima dos desenhos e usar os desenhos aids
embutidos, incluindo como:

Criar desenhos novos, desenhos existentes abertos, e mudanas dos


desenhos.

Use as ajudas, tais como a grade, o snap, e os ajustes ortogonal e desenho


preciso.

2.2.1 Criando um desenho novo


Quando voc comea o 4MCAD, o programa cria automaticamente um desenho novo
baseado num desenho modelo, 4mcad.dwg. Este modelo inclui ajustes predefinidos
tais como unidades de desenho, tamanho do texto, e a rea de desenho. Voc pode
usar estes ajustes ou mud-los de acordo com as suas necessidades. No h nada
original sobre um desenho modelo. Voc pode usar todo o desenho como um molde
para os futuros desenhos.
Voc pode guardar muitas etapas baseando-se num desenho novo ou num molde
existente. Fazendo isto, um desenho novo vai conter todos os ajustes e entidades que
voc necessita. Quando abre um desenho novo modelo, pode modificar os ajustes
existentes e suprimir todas as entidades que voc no necessite.
Para criar um desenho novo baseado num molde
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Novo.

Escreva newwiz e pressione "Enter".

2 Faa clique em Use um desenho do molde, e clique em Seguinte.


3 Para exibir a caixa de dilogo Desenho do Molde, clique em Procurar.
4 Seleccione o desenho que voc quer usar como molde, e faa clique em Abrir.
5 Clique em Finalizar.

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2.2.2 Abrindo um desenho existente


Pode abrir Arquivos de Desenho (.dwg), Arquivos no formato de intercmbio de
Desenhos (.dxf), Arquivos no formato de Design Web (.dwf), e Arquivos de Template
de Desenho (.dwt).
Pode tambm abrir e verificar desenhos que suspeita estarem danificados.
Abrindo um desenho existente
Pode abrir qualquer um destes Arquivos de Desenho:
-

Arquivo Standard de Desenho, com a extenso .dwg.

Arquivo no formato de intercmbio de Desenhos, com a extenso .dxf.

Arquivo no formato de Design Web, com a extenso .dwf.

Arquivo de Template de Desenho, com a extenso .dwt.

Voc pode abrir e usar um dos desenhos do molde includos no programa.


Para abrir um desenho existente
1 Use um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Abrir.

Na barra de ferramentas "Standard", clique a ferramenta Abrir

Escreva open e pressione "Enter".

2 Em Tipo de Arquivo, escolha o tipo de Arquivo que deseja abrir.


3 Escolha a directoria que contm o desenho.
4 Escolha o desenho que voc queira abrir.
5 Clique em Abrir.
DICA: Para abrir rapidamente um arquivo de desenho atravs da caixa de dilogo
Abrir Desenho, faa duplo-clique no nome do desenho.

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A. Exibe uma descrio do tamanho de Arquivo, data de criao, e outras informaes acerca
do desenho.
B. Abre o desenho apenas para leitura para prevenir fazer alteraes indesejadas ao Arquivo.
C. Activa e desactiva a pr-visualizao do desenho.
D. No disponvel ao abrir desenhos; apenas disponvel ao guardar um desenho.
E. Exibe uma imagem do desenho antes de o abrir.

2.2.3 Abrindo Arquivos danificados


Por vezes um Arquivo pode ficar danificado por vrias razes. Se, por exemplo, estiver
a trabalhar num desenho durante uma falha de energia, se ocorrer um bloqueio do
sistema ou uma falha de hardware, o seu desenho Arquivo pode ficar danificado. O
4MCAD permite-lhe abrir e verificar Arquivos danificados para tentar recupera-los.
Todos os detalhes so descritos no Manual de utilizador.

2.2.4 Ajustando um desenho


Pode especificar os ajustes individuais quando voc cria um desenho novo ou quando
voc modifica os ajustes em um desenho criado do molde.
Ajustando a camada actual
As camadas so como as folhas de prova que voc usa num esboo manual. Voc
usa camadas para organizar os diferentes tipos de informao do desenho. Cada
desenho tem pelo menos uma camada, a camada por defeito, chamada "0". O seu
desenho pode tambm conter um nmero ilimitado de camadas adicionais. Quando
voc cria uma entidade, criada na camada actual.
Para ajustar a camada actual
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Formato> Explorar Desenho...

Na barra de ferramentas Propriedades, faa clique na ferramenta Explorar


Camadas... (

Escreva explayers e pressione "Enter".

Escreva la e pressione "Enter".

Na barra de estado, faa um clique-direito na camada actual, e da lista,


seleccione a camada que voc quer fazer corrente.

2 Faa duplo-clique no nome da camada que voc quer fazer corrente.


3 Feche a janela do Explorador do 4MCAD.

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Faa duplo-clique no nome da camada que voc quer fazer corrente.

Ajustando a cor actual da entidade


Uma cor de entidade determina como exibida, se voc estiver usando uma
impressora de cor, como imprime. As entidades so criadas na cor actual. H 255
cores standards e duas propriedades de cor adicionais que so consultadas
frequentemente como as cores.
Voc pode usar sete das 255 cores standards pelo nome: vermelho, amarelo, verde,
cyan, azul, magenta, e branco. (Os nmeros oito e nove no so nomeados.) Cada cor
tem um nmero original de 1 a 255. As duas propriedades de cor adicionais so
PORCAMADA e PORBLOCO. Estas propriedades de cor fazem que uma entidade
adopte a cor da camada ou do bloco no qual foi introduzida. PORCAMADA a cor
nmero 256, e PORBLOCO a cor nmero 0. Em todos os comandos nos quais voc
use uma cor, pode indicar PORCAMADA e PORBLOCO ou pelos nmeros 256 e 0,
respectivamente.
Voc pode escolher cores seleccionando as da caixa de dilogo da Cor. Na barra de
comandos ou em algumas caixas de dilogo, voc especifica uma cor pelo nome ou
pelo nmero.
Quando voc abre um desenho novo, as entidades esto criadas na cor
PORCAMADA, que adopta a cor da camada actual. Inicialmente, a camada 0 a
nica camada e a camada actual. A sua cor por defeito branco, assim que suas
entidades aparecem com o branco.
Para ajustar a cor actual da entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

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Escreva settings e pressione "Enter".

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 Faa clique em Seleccione a Cor.
4 Na caixa de dilogo da Cor, clique PORBLOCO, PORCAMADA, ou a cor de sua
preferncia, ou escreva o nmero da cor no campo da edio.
5 Clique em OK
6 Clique em OK novamente.

A. Clique para atribuir a cor duma das cores standard.


B. Clique para atribuir a cor dum dos tons de cinzento.
C. Clique para atribuir a cor a qualquer uma das cores disponveis.
D. Indica a cor actual.
E. Exibe o nmero da cor.
F. Clique para atribuir a cor actual PORCAMADA.
G. Clique para atribuir a cor actual PORBLOCO.

Ajustando o tipo de linha actual


Os Tipos de Linha ajudam-lhe a transmitir uma informao mais clara. Voc usar
diferentes tipos de linhas para diferenciar uma linha de outra. Um tipo de linha consiste
em repetir um padro de pontos, de traos, ou de espaos em branco. O tipo de linha
determina a aparncia das entidades na tela e quando da sua impresso. Por defeito,
cada desenho tem pelo menos trs tipos de linhas: CONTNUO, PORCAMADA, e
PORBLOCO. O seu desenho pode tambm conter um nmero ilimitado de tipos de
linhas adicionais.

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Quando voc cria uma entidade, esta ser criada usando o tipo de linha actual. Por
defeito, o tipo de linha actual PORCAMADA. O 4MCAD indica que o tipo de linha da
entidade est determinado pelo tipo de linha actual da camada atribuindo a
propriedade PORCAMADA como o ajuste do tipo de linha por defeito. Quando voc
atribui PORCAMADA, muda o tipo de linha da camada e muda o tipo de linha de todas
as entidades criadas nessa camada se for criada usando o tipo de linha
PORCAMADA.
Voc pode tambm seleccionar um tipo de linha especfico como o tipo de linha actual,
que cancela o ajuste do tipo de linha da camada. As entidades so ento criadas
usando esse tipo de linha, e mudando o tipo de linha da camada no tem nenhum
efeito sobre elas.
Como uma terceira opo, voc pode usar a propriedade do tipo de linha PORBLOCO,
e neste caso as novas entidades so desenhadas usando o tipo de linha CONTNUO
at que voc as agrupe num bloco. Neste caso, as entidades herdam ento o ajuste
do tipo de linha actual quando voc insere o bloco no desenho.
Para ajustar o tipo de linha actual
1 Use um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas> Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione Enter.

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 Na lista de Tipos de Linha de Entidades, escolha o tipo de linha que deseja usar por
defeito.
4 Clique em OK.
Ajustando a escala do tipo de linha
Voc pode especificar a escala do tipo de linha. menor escala, mais repeties do
padro do tipo de linha so geradas pela unidade de desenho. Por exemplo, um
padro do tipo de linha definido como uma sequncia de linhas tracejadas e de
espaos abertos, cada 0.25 unidades durante um tempo. A escala do tipo de linha usa
o factor de escala do desenho para determinar o comprimento. Um factor de escala de
0.5 reduziria o comprimento de cada linha e espao a 0.125 unidades; um factor de
escala de 2 aumentaria o comprimento de cada um a 0.5 unidades. Voc pode
controlar a o factor da escala da nova entidade individual do tipo de linha assim como
o factor de escala total ou global aplicado a todas as entidades no desenho.
Ajustando a espessura de linha actual
As espessuras de Linha ajudam-lhe a diferenciar o propsito duma linha em relao a
outra. Voc usar diferentes espessuras de linhas para determinar as espessuras das
linhas das entidades que so exibidas na tela e quando a sua impresso. Por defeito,
cada desenho tem pelo menos trs espessuras de linhas: PORDEFEITO,
PORCAMADA e PORBLOCO, entre outras espessuras adicionais em milmetros (ou
poder usar polegadas).
Quando voc cria uma entidade, esta ser criada usando a espessura de linha actual.
Por defeito, a espessura de linha actual PORCAMADA. Quando voc atribui
PORCAMADA, mudando a espessura de linha duma camada muda a espessura de
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linha de todas as entidades contidas nessa camada (se for criada usando o tipo de
linha PORCAMADA).
Voc pode tambm seleccionar uma espessura de linha especfico (ou PORDEFEITO)
como o tipo de linha actual, que cancela o ajuste da espessura de linha da camada.
As entidades so ento criadas usando essa espessura de linha (ou a PORDEFEITO),
e alterando a espessura de linha da camada no tem nenhum efeito sobre elas.
Como uma terceira opo, voc pode usar a propriedade da espessura de linha
PORBLOCO, e neste caso as novas entidades so desenhadas usando a espessura
de linha PORDEFEITO at que voc as agrupe num bloco. Neste caso, as entidades
herdam ento o ajuste da espessura de linha actual quando voc insere o bloco no
desenho.
Se escolher uma espessura de linha inferior a .025 milmetros, esta ser exibida a 1
pixel na tela. Quando imprimir o seu desenho, este ser impresso com a espessura de
linha mais fina disponvel para a sua impressora.
No poder atribuir espessuras de linha a planos, pontos, fontes verdadeiras e a
imagens raster (se suportadas na sua verso do 4MCAD).
Para ajustar a espessura de linha actual
1 Use um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione Enter.

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 Na lista de Espessuras de Linha de Entidades, escolha a espessura de linha que
deseja usar por defeito.
4 Clique em OK.
Para ajustar a escala individual do tipo de linha actual
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 No campo da escala do Tipo de Linha, escreva ou escolha a escala do tipo de linha
que voc quer como corrente.
4 Clique no OK.
Para mudar a escala global do tipo de linha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

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)
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Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 No campo Escala global do Tipo de Linha, escreva ou escolha a escala global do
tipo de linha que voc quer mudar.
4 Clique no OK.

Ajustando as unidades de desenho


Com o 4MCAD, voc desenha tipicamente sem reduo (escala de 1:1), e ento
ajusta um factor de escala quando voc imprime ou traa o seu desenho. Antes de
comear a desenhar, vai necessitar de determinar a relao entre as unidades de
desenho e as unidades real-world.
Por exemplo, voc pode decidir se uma unidade de desenho linear representa uma
polegada, um p, um metro, ou uma milha. Alm disso, voc pode especificar a
maneira com que o programa mede os ngulos. Para unidades lineares e angulares,
voc pode tambm ajustar o grau de preciso da exposio, tal como o nmero das
casas decimais ou do menor denominador usado ao indicar fraces. Os ajustes de
preciso afectam somente exposio das distncias, dos ngulos, e das
coordenadas. O 4MCAD armazena sempre distncias, ngulos, e coordenadas
usando a exactido floating-point (clculo de vrgula flutuante).
Para ajustar as unidades de desenho lineares
1 Fazer um do seguinte:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na tbua Unidades do Desenho.


3 Sob Mude ajustes para, escolha Unidades Lineares.
4 Sob Tipos da Unidade, seleccione um tipo da unidade.
5 Sob Preciso, escreva a preciso que concorda ao nmero de lugares decimais que
voc queira, ou faa clique nas setas para seleccion-la.
O campo acima, mostra um exemplo escrito da unidade linear de preciso actual.
6 Clique em OK.

4MCAD

21

A Seleccione o tipo de unidade linear. B Escolha a preciso para unidades lineares.

Para ajustar as unidades de desenho angulares


1 Fazer um do seguinte:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na tbua Unidades do Desenho.


3 Sob Mude ajustes para, escolha Unidades Angulares

4 Sob Tipos da Unidade, seleccione um tipo da unidade.


5 Sob Preciso, escreva a preciso que concorde com o nmero de lugares decimais
que voc quer, ou faa clique nas setas para seleccion-la.
O campo acima deste ajuste mostra um exemplo escrito da unidade linear de
preciso actual.
6 Sob o Sentido do ngulo, seleccione o sentido em que os ngulos aumentam
quando voc especifica um valor positivo de ngulo.
7 Sob a Base angular, especifique a posio do compasso para o ngulo zero.
Por exemplo, por defeito, o ngulo 0 est na "hora trs" ou na posio "leste". O
cone adjacente mostra a posio actual da base ngulo.
8 Clique em OK.

22

4M

A Determina o tipo de unidades que voc est controlando.


B Selecciona o tipo de unidades angulares.
C Escolhe a preciso da exposio para unidades angulares.
D Selecciona o sentido em que os ngulos aumentam.
E Selecciona a base do ngulo, o sentido do ngulo zero.

Ajustes dos factores de escala


Em vez de desenhar numa escala particular, voc desenha tudo no programa sem
reduo. Embora seja uma ideia boa manter o seu factor de escala na mente ao
ajustar acima de um desenho, voc no tem necessidade de ajustar a escala at que
voc faa uma impresso. Por exemplo, quando voc desenha uma parte mecnica
de 40 polegadas de comprimento com o 4MCAD, voc realmente o desenha como 40
polegadas, antes de aplicado um factor de escala ao desenhar. Quando voc imprime
o seu desenho, pode atribuir a escala em que o desenho vai ser impresso.
Entretanto a escala, afecta alguns elementos tais como o texto, as setas, ou os tipos
de linha, que se imprimem ou traam no seu desenho. Para estes, voc vai poder
fazer ajustes quando voc ajuste primeiramente acima do seu desenho de modo que
se imprimam ou tracem no tamanho correcto.
Por exemplo, quando voc desenha o texto, necessita determinar o tamanho do texto
assim que quando voc o imprima mais tarde numa escala particular, a altura do texto
ser a correcta.
Depois de determinar a escala eventual do seu desenho terminado, pode calcular o
factor de escala para o desenho como uma relao de uma unidade de desenho
unidade real da escala representada por cada unidade de desenho. Por exemplo, se
voc planear imprimir o seu desenho em 1/8" = 1-0", sua relao de factor de escala

4MCAD

23

1:96 (1/8" = 12" o mesmo que 1 = 96). Se voc quiser que a sua escala impressa
seja de 1 polegada = 100 ps, a sua relao de factor de escala ser 1:1200.
A seguinte tbua mostra algumas relaes standards para a arquitectura e a
engenharia de escala e alturas equivalentes do texto requeridas para criar o texto que
mede a elevao 1/8-inch quando voc imprime o desenho na escala especificada.
Relaes standards da escala e alturas equivalentes do texto
Escala
1/16 = 1-0
1/8 = 1-0
3/16 = 1-0
1/4 = 1-0
3/8 = 1-0
1/2 = 1-0
3/4 = 1-0
1 = 1-0
1 1/2 = 1-0
3 = 1-0
1 = 10
1 = 20
1 = 30
1 = 40
1 = 50
1 = 60
1 = 100

Factor de Escala
192
96
64
48
32
24
16
12
8
4
120
240
360
480
600
720
1200

Altura do Texto
24
12
8
6
4
3
2
1.5
1
0.5
15
30
45
60
75
90
150

Voc pode usar estes factores de escala para predeterminar o tamanho do seu
desenho num tamanho de papel especfico quando voc o imprimir. Voc controla o
tamanho do seu desenho pelos limites do desenho. Para calcular os limites do
desenho tem que combinar o tamanho do seu papel, multiplicar as dimenses do
tamanho do seu papel por o seu factor de escala.
Por exemplo, se o papel que voc vai usar para imprimir mede 36 polegadas x 24
polegadas e voc traa o seu desenho em 1/8" = 1-0" (ou seja usando um factor de
escala de 96), o tamanho do seu desenho medido em unidades de desenho ser 36 x
96 (ou 3.456 unidades) de largo e 24 x 96 (ou 2.304 unidades) de altura.
Mantenha na mente que voc pode imprimir ao terminar o desenho em qualquer
escala, no obstante do factor de escala que voc calcula. Voc pode tambm
imprimir no papel um tamanho diferente e usar as caractersticas do espao papel do
4MCAD para criar vistas diferentes do seu desenho e posicionar vistas com escalas
diferentes. O factor de escala no relacionado com o tamanho das entidades que
voc desenha; fornecem simplesmente um guia preliminar para ajudar a estabelecer a
altura do texto e os limites do desenho quando voc comear o seu desenho. Voc
pode mudar a altura do texto e os limites do desenho em qualquer momento.

Ajustando a altura do texto


Os controlos de altura do texto ajustam a altura do texto, medido em unidades de
desenho. Ajuste este valor inicialmente assim como o texto usado para as suas
anotaes mais comuns, quando escala ao tamanho em que voc vai a imprimir um
desenho, a altura mede 1/8-polegadas no desenho impresso.
Por exemplo, se voc planear imprimir o seu desenho em 1/8" = 1-0" e voc quer que
o seu texto seja de 1/8-polegadas de altura no desenho final, crie esse texto com 1 p
de altura (nas suas unidades de desenho do realworld) de modo que quando voc o

24

4M

imprime, aparea em 1/8-polegadas de altura no papel. Voc deve criar o texto com 4
ps de altura se voc quer imprimir a altura de 1/2-polegadas.
Para ajustar a altura do texto
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Faa clique na aba da Criao da Entidade.


3 Sob Mode ajustes para, escolha o Texto.
4 No campo da Altura do Texto por Defeito, seleccione a altura do texto ou escreva o
valor da altura do texto que deseja.
5 Clique em OK.

A Escolhe o Texto. B Especifica a altura do texto em unidades de desenho.

Ajustando os limites do desenho


Voc pode especificar os limites do desenho que do forma a um limite invisvel em
torno do seu desenho. Voc pode usar os limites do desenho para assegurar que no
vai criar um desenho maior do que pode caber numa folha de papel especfica quando
impresso numa escala especfica.

4MCAD

25

Por exemplo, se voc planear imprimir o seu desenho em 1/8" = 1-0" (ou seja usando
um factor de escala de 96) em uma folha de papel que mede 36 polegadas x 24
polegadas, pode ajustar os limites do desenho a 3.264 unidades de largo (isto , 34 x
96) e a 2.112 unidades de alto (22 x 96), que permitem uma margem de 1-polegada
em torno dos limites da imagem impressa.
Para ajustar os limites do desenho
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada ou na aba Exibir.


3 Sob Mude ajustes para, escolha limites.
4 Especifique a coordenada x e a coordenada y do limite superior direito do desenho e
do limite inferior esquerdo do desenho.
Voc pode tambm seleccionar para especificar os limites do desenho
seleccionando pontos no desenho.
5 Para confinar o seu desenho a estes limites do desenho, faa clique Anular a
Entrada alm os Limites.
6 Clique em OK

A Escolhe os limites.
B Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho superior direito.
C Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho esquerdo mais baixo.
D Quando voc faz clique nesta caixa de verificao, o programa impede o desenho na parte
externa do limite do desenho.
E Especifica os limites do desenho seleccionando pontos no desenho.

26

4M

2.2.5 Ajustando e mudando a grelha e o alinhamento snap


Os ajustes da grelha e do snap so ferramentas eficazes para ser usadas no seu
desenho para assegurar a preciso. Embora muitos utilizadores achem conveniente,
combinar pontos da grelha aos ajustes snap, so independentes do outro e no devem
ser confundidas. Os pontos da grelha so para a referncia visual somente; no
afectam o seu desenho e no se imprimem. Os pontos snap so no visveis;
entretanto, quando sejam ajustados, confinam a criao das entidades novas.

Ajustando uma grelha de referncia


A grelha de referncia exibe um teste padro de pontos regularmente espalhados.
Voc pode desligar ou ligar a exposio, e voc pode especificar a distncia de
espaamento dos pontos.
A grelha de referncia estende-se somente aos limites do desenho, ajuda-o a
visualizar o limite do seu desenho, a alinhar as entidades e visualizar as distncias
entre entidades. Voc pode desligar ou ligar a grelha quando necessitar. Voc pode
tambm mudar o afastamento da grelha em qualquer momento.
Para girar a grelha e para ajustar o espaamento da grelha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Ajudas de Desenho...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.


3 Sob mude ajustes para, escolha a Snap e Grelha.
4 Sob a Grelha de Referncia, faa clique na caixa de verificao Mostra a Grelha.
5 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da X, escolha o afastamento
horizontal da grelha.
6 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da Y, escolha o afastamento
vertical da grelha.
7 Clique em OK.

4MCAD

27

A Clique na caixa de verificao para permitir a modalidade ortogonal.


B Clique na caixa de verificao para exibir a grelha de referncia.
C Especifica o afastamento da grelha em x e em y.
D Clique na caixa de verificao para permitir a modalidade snap.
E Especifica o afastamento snap em x e em y.
F Clique na caixa de verificao para usar um snap e uma grelha isomtrica.
G Clique no plano isomtrico actual.
H Especifica o ngulo de rotao da grelha.
I Indica o ngulo actual de rotao da grelha.
J Especifica as coordenadas x e y do origem snap
K Clique para combinar a grelha que espaa o afastamento snap.

28

4M

Ajustando o afastamento do snap


Outra maneira de assegurar a exactido do desenho voltar a ligar e ajustar o
afastamento do snap. Quando o snap est ligado, o programa restringe os pontos da
seleco aos intervalos snap predeterminados. Embora seja frequentemente til
combinar a graelha espacejada ao afastamento do snap ou a outro ajuste relacionado,
os ajustes no podem combinar-se.
Para voltar os ajustes snap ligados e para ajustar o afastamento do snap
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.


3 Sob mude ajustes para, escolha a Snap e Grelha.
4 Sob a Grelha de Referncia, faa clique na caixa de verificao Mostra a Grelha.
5 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da X, escolha o afastamento
horizontal da grelha.
6 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da Y, escolha o afastamento
vertical da grelha.
7 Clique em OK.
Alm de ajustar o afastamento do snap, voc pode mudar a orientao do snap e da
grelha. Voc pode tambm girar o alinhamento da grelha ou ajust-lo para criar
desenhos isomtricos.

Mudando o snap, o ngulo da grelha e o ponto de base


O snap e a grelha esto normalmente localizados na origem do desenho, na
coordenada 0,0 no Sistema Mundial de Coordenadas (WCS). Voc pode no entanto
alterar a localizao da origem do snap e da grelha, para o ajudar a desenhar
entidades em relao a uma posio diferente. Pode tambm rodar a grelha para um
ngulo diferente para realinhar as miras ao novo ngulo da grelha. Se a grelha est
activada e o espaamento da grelha de 0,0, ento a grelha predeterminados para
afastamento snap
Para mudar o ngulo do snap e o ponto de base
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.


3 Sob mude ajustes para, escolha a Snap e Grelha.
4 Sob a Grelha de Referncia, faa clique na caixa de verificao Mostra a Grelha.

4MCAD

29

5 Sob a Grelha de Referncia, faa clique na caixa de verificao da Mostra da Grelha


para voltar a ligar a Mostra da Grelha.
6 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da X, escolha o afastamento
horizontal da grelha.
7 Sob o Afastamento da Grelha de Referncia, no campo da Y, escolha o afastamento
vertical da grelha.
8 Sob Ajustes Snap e da Grelha, no campo Rotao, escreva o ngulo de rotao da
grelha.
9 Clique em OK.

Por defeito a grelha e o snap esto alinhados. Alinhamento rodado da grelha e do snap.

Usando o snap isomtrico e a grelha


Voc pode usar a opo isomtrica do snap e da grelha para criar desenhos
isomtricos bidimensionais. Com a opo isomtrica, voc pode desenhar
simplesmente uma vista tridimensional simulada num plano bidimensional, mesmo
como voc j desenhou numa parte do papel. No deve confundir os desenhos
isomtricos com os desenhos tridimensionais. Voc cria desenhos tridimensionais no
espao tridimensional.
A opo isomtrica usa sempre trs planos pr-ajustados, que so indicados para a
esquerda, para a direita, e para cima. Voc no pode alterar o arranjo destes planos.
Se o ngulo snap for 0, os trs eixos isomtricos sero 30 graus, 90 graus, e 150
graus.
Quando voc verifica a opo isomtrica do snap e da grelha e selecciona um plano
isomtrico, os intervalos do snap, a grelha, e as miras, alinham-se com o plano actual.
A grelha mostrada sempre como isomtrica e usa as coordenadas y para calcular o
afastamento da grelha. Se voc faz clique na caixa de verificao Ortogonal do
Desenho, o programa restringe o desenho das entidades ao plano isomtrico actual.
Para voltar ligada a opo Isomtrica Snap e Grelha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.

30

4M

3 Sob mude ajustes para, escolha a Snap e Grelha.


4 Clique na caixa de verificao Isomtrica Snap e Grelha.
5 Sob Crosshairs Isomtricas, faa clique na opo para o plano que voc queira que
seja isomtrico (superior, esquerdo, ou direito).
6 Clique em OK.

Planos Isomtricos esquerdo (A), direito (B), superior (C).

2.2.6 Usando a opo Desenho Ortogonal


Voc pode restringir o movimento do cursor aos eixos horizontais e verticais actuais de
modo que voc possa desenhar em ngulos direitos, ou ortogonais. Por exemplo, com
a orientao por defeito 0 grau (ngulo 0 na "hora trs" ou na posio do leste),
quando a opo Desenho Ortogonal permitida, as linhas so restringidas aos 0
graus, aos 90 graus, aos 180 graus, ou aos 270 graus. Voc desenha linhas, a linha
do rubber-banding segue a linha central horizontal ou vertical, dependendo de que
linha central seja a mais distante do cursor. Quando voc permite o snap e a grelha
isomtrica, o movimento do cursor estar restringido aos equivalentes do ortogonal
dentro do plano isomtrico actual.
Para permitir o desenho ortogonal
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.


3 Clique na caixa de verificao do Desenho Ortogonal.
4 Clique em OK.

2.2.7. Usando as entidades snap


As entidades snap permitem seleccionar rapidamente pontos geomtricos exactos em
entidades existentes sem ter que saber as coordenadas exactas daqueles pontos.
Com as entidades snap, voc pode seleccionar o ponto final de uma linha ou de um
arco, o ponto central de um crculo, a interseco qualquer entidade, ou qualquer outra
posio geomtrica significativa. Voc pode tambm usar entidades snap para
desenhar entidades que so tangentes ou perpendiculares a uma entidade existente.
Voc pode usar as entidades snap em qualquer momento quando os alertas do
programa especificam um ponto, por exemplo, se voc estiver desenhando uma linha
ou outra entidade. Voc pode trabalhar com as entidades snap de duas maneiras:

Permite executar uma entidade snap que permanea em efeito at que voc a
desligue escolhendo outro comando.

4MCAD

31

Permite uma antiga entidade snap para uma nica seleco escolhendo uma
entidade snap quando qualquer outro comando seja activado. Voc pode tambm
usar uma antiga entidade snap cancelar uma entidade snap executada.

Quando as entidades snap so usadas, o programa reconhece somente as entidades


visveis ou pores visveis das entidades. Voc no pode fazer snap nas entidades
das camadas que foram desligadas ou nas pores em branco de linhas tracejadas.
Quando voc especifica uma ou mais entidades snap, uma entidade snap da caixa do
objectivo estar adicionada aos "crosshairs". Em adio, um cone aparece adjacente
aos "crosshairs" que indicam a entidade snap activa. Quando voc selecciona uma
entidade, o programa pega o ponto snap ao mais prximo ao centro da caixa do
objectivo.
Para mudar o tamanho da entidade snap da caixa do objectivo
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Entrar".

2 Clique na aba Entrada da Coordenada.


3 Sob Mude ajustes para, escolha seleco da Entidade.
4 Sob Abertura Snap da Entidade, mude o valor no campo da Abertura.
5 Clique em OK.

A Escolher seleco da Entidade. B Escreva ou seleccione o tamanho da abertura da


entidade snap.

32

4M

Ajustando as entidades snap


Voc pode ajustar as entidades snap usando alguns dos seguintes mtodos:

Na barra de ferramentas Entidades Snap, clique uma das ferramentas da


entidade snap.

Na barra de comando, escreva um comando da entidade snap.

Na barra de estado, duplo-clique em ESNAP.

Pressione e mantenha abaixada a chave de deslocamento ao fazer clique


direito em qualquer lugar dentro da janela de desenho para indicar o menu de
atalho da entidade snap e escolher ento a entidade snap que voc quer
ajustar.

Voc pode tambm ajustar as entidades snap usando a caixa de dilogo dos Ajustes
de Desenho. Para fazer isto, escolha Ajustes > Ajustar Entidades Snap > Entidade
Snap. A caixa de dilogo dos Ajustes do Desenho indicada com a aba Entrada da
Coordenada. Na modalidade Entidade Snap, fazer clique na caixa de verificao para
cada uma das entidades snap que voc queira ajustar.

O comando "Esnap" pode ser activado pressionando a tecla "SHIFT" e clicando com o
boto direito do rato ou clicando o boto central do rato (se existir e estiver activo no
seu rato) ou atravs da barra de ferramentas adicional (verso para Windows). Vo
surgir os seguintes menus:

A ferramenta Snap Prximo


Use a ferramenta Snap Prximo para agarrar o ponto mais prximo de uma ou outra
entidade. Voc pode agarrar o ponto mais prximo de um arco, crculo, elipse, arco
elptico, linha, ponto, segmento de polilinha, raio, splinha, ou de uma linha infinita que
seja visualmente a mais prxima do cursor.
Para ajustar o Snap Prximo
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Snap mais prximo

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Snap


Prximo (

Escreva nearest e pressione Enter.

4MCAD

33

A ferramenta Snap Ponto Final


Use a ferramenta Snap Ponto Final para agarrar o ponto final de outra entidade. Voc
pode agarrar o ponto final de um arco, linha, segmento de polilinha, raio, plano, ou de
uma face tridimensional. Se uma entidade tiver espessura, o Snap Ponto Final vai
agarrar tambm aos pontos finais dos limites da entidade.
Para ajustar o Snap Ponto Final
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Ponto Final

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Snap


Ponto Final

Escreva endpoint e pressione Enter

Para agarrar o ponto final, seleccione em qualquer lugar da entidade perto do seu ponto final
(A).

A ferramenta Snap Ponto Mdio


Use a ferramenta Snap Ponto Mdio para agarrar o ponto mdio de uma entidade.
Voc pode agarrar o ponto mdio de um arco, linha, segmento de polilinha, plano, ou
de uma linha infinita. Na caixa de linhas infinitas, o ponto mdio agarra-se ao primeiro
ponto definido. Se uma entidade tiver espessura, a entidade do ponto mdio agarra-se
tambm ao ponto mdio dos limites da entidade.
Para ajustar o Snap Ponto Mdio
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Ponto Mdio

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Snap


Ponto Mdio

Escreva midpoint e pressione Enter

Para agarrar ao ponto mdio, seleccione em qualquer lugar da entidade perto de seu ponto
mdio (A).

A ferramenta Snap Central


Use a ferramenta Snap Central agarrar ao pegar o ponto central de uma entidade.
Voc pode fazer snap no centro de um arco, crculo, polgono, elipse, ou no arco
34

4M

elptico. Para fazer snap no centro, voc deve seleccionar uma parte visvel da
entidade.
Para ajustar o Snap Central
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Central

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Expe


Snap Central (

Escreva center e pressione Enter

Para fazer o snap central, seleccione em qualquer lugar na parcela visvel da entidade (A).

A ferramenta Snap Perpendicular


Use a ferramenta Snap Perpendicular para fazer um snap ao ponto perpendicular de
uma entidade. Voc pode fazer snap em um arco, crculo, linha, polilinha, linha infinita,
raio, ou a uma borda de um plano para dar forma a um alinhamento perpendicular com
essa entidade ou com uma extenso imaginria dessa entidade.
Para ajustar o Snap Perpendicular
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Perpendicular

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Expe


Snap Perpendicular ( )

Escreva perpendicular e pressione Enter

Para dar forma a um ngulo perpendicular (A) a uma entidade (B), seleccione em qualquer
lugar da entidade.

4MCAD

35

A ferramenta Snap Tangente


Use a ferramenta Snap Tangente para agarrar o ponto tangente de uma entidade.
Voc pode fazer snap ao ponto de um arco ou crculo que, quando esteja conectado
ao ponto precedente, vai formar uma linha tangente a essa entidade.

A ferramenta Snap Quadrante


Use a ferramenta Snap Quadrante para agarrar o ponto do quadrante de outra
entidade. Voc pode fazer snap ao quadrante mais prximo de um arco, crculo,
elipse, ou de um arco elptico.

A ferramenta Snap Ponto de Insero


Use a ferramenta Snap Ponto de Insero para agarrar o ponto de insero de um
atributo, de um bloco, ou de uma entidade de texto.
Para ajustar o Snap Ponto de Insero
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Insero

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Expe


Snap Ponto de Insero (

Escreva insertion e pressione Enter

Para agarrar um ponto de insero, seleccione em qualquer lugar da entidade (A).

A ferramenta Snap Ponto


Use a ferramenta Snap Ponto para agarrar uma entidade de ponto.
Para ajustar o Snap Ponto
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Ponto

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Expe


Snap Ponto ( )

Escreva node e pressione Enter

Para fazer snap em uma entidade de ponto, seleccione a entidade (A).

36

4M

A ferramenta Snap Interseco


Use a ferramenta Snap Interseco para agarrar-se interseco real no espao em
trs dimenses de toda a combinao de entidades. Voc pode fazer snap na
combinao de um arco, de um crculo, de uma linha, de uma polilinha, de um raio, ou
de uma linha infinita. Se o objectivo cobrir somente uma entidade, o programa alertao ao seleccionar uma segunda entidade e agarra-se ento ao ponto em que as duas
entidades se cruzariam se fossem de comprimento infinito. Voc pode fazer snap aos
vrtices de entidades tridimensionais e aos cantos das entidades que tenham
espessura.
Para ajustar o Snap Interseco
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ajustes > Ajustar Entidade Snap > Interseco

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Expe


Snap Interseco (

Escreva intersection e pressione Enter.

Para fazer snap a uma interseco, seleccione a interseco (A).

A ferramenta Snap Vista em Planta da Interseco


Use a ferramenta Snap Vista em Planta da Interseco para agarrar a posio na vista
de planta do sistema coordenado actual do utilizador (UCS) onde duas entidades se
cruzariam se fossem projectadas nessa vista de planta. A coordenada Z para as
entidades seleccionadas so ignoradas; o ponto de interseco usa a elevao actual
como a sua coordenada z. Se o objectivo cobrir somente uma entidade, o programa
alerta-o ao seleccionar uma segunda entidade, e agarra-se ento ao ponto em que os
dois se cruzariam na vista de planta se fossem de comprimento infinito.
Para ajustar o Snap Vista em Planta da Interseco
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Vista de Planta

Escreva planviewint e pressione Enter

4MCAD

37

Seleccione as duas entidades ([ A ] e [ B ]) para fazer snap a uma interseco da vista de


planta (C).

Comando Snap Rpido


Normalmente, uma entidade snap procura todas as entidades que cruzam o objectivo
e selecciona a que est mais perto do centro do objectivo. Use o comando Snap
Rpido para modificar assim a entidade snap actual para que o programa pare de
procurar o ponto snap enquanto encontre uma entidade com menos um ponto do tipo
actual da entidade.
Para ajustar o Snap Rpido

Escreva quick e pressione Enter

A ferramenta Limpar Entidades Snap


Use a ferramenta Limpar Entidades Snap para desligar todos os ajustes da entidade
snap, no obstante como foram ajustados: pelo menu, pela ferramenta, pelo comando,
ou na caixa de dilogo Ajustes do Desenho.
Para ajustar o Limpar Entidades Snap
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Todas as Entidades Snaps


Desligadas

Na barra de ferramentas Entidades Snap, faa clique na ferramenta Limpar


Entidades Snap (

Escreva none e pressione Enter

2.2.8 Usando Fly-over snap


O snap do fly-over visual aid (dispositivo automtico de entrada) para ajud-lo a ver
mais eficientemente e usar as entidades snap. Quando a opo snap Fly-over
ajustada, o 4MCAD indicar um marcador colorido nos pontos snap combinando a
entidade quando voc move os crosshairs em torno do desenho.
Cada entidade snap tem o seu prprio tipo de marcador:

1. Snap Ponto Final


2. Snap Prximo

38

4M

3. Snap Ponto Mdio


4. Snap Central
5. Snap Perpendicular
6. Tangente Snap
7. Snap Quadrante
8. Snap Insero
9. Snap Ponto (bodo)
10. Snap Interseco

Quando o snap fly-over permitido e os vrios snaps de entidades esto ligados, voc
pode pressionar a ABA para dar um ciclo atravs dos pontos disponveis da entidade
snap, das entidades cobertas pela caixa do objectivo.
Para ajustar a opo Snap Fly-over
1- Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Ajustes de Entidades Snap. A caixa
de dilogo Opes do Desenho abre com a aba Entrada da Coordenada activa.
2- Volte a ligar a opo snap Superior...
3- Ajuste as opes do fly-over (Superior).
4- Defina a cor, o tamanho e a espessura do marcador snap.
5- Clique na tecla OK para fechar a caixa de dilogo da opo.
6- Clique na tecla OK para fechar a caixa de dilogo dos Ajustes do Desenho.
7- Voc pode tambm ajustar a opo do fly-over usando a caixa de dilogo das
Opes. Para fazer isto, escolha Ferramentas > Preferncias. Seleccione a
aba Snapping e ajuste os ajustes do Fly-over (snapping superior).

2.2.9 Guardando o seu desenho


Quando guarda um desenho, o seu trabalho guardado num Arquivo de desenho
(.dwg).

4MCAD

39

Depois de guardar o seu desenho pela primeira vez, pode guard-lo com um novo
nome. Em adio ao formato de Arquivo de Desenho (.dwg), pode tambm guardar
um desenho no formato de Arquivo de Intercmbio de Desenho (.dxf) ou num Arquivo
de Template de Desenho (.dwt).
Se criou o seu desenho a partir dum Template, guardando o desenho no altera o
template original.
Se necessitar de adicionar um nvel de segurana ao seu Arquivo de desenho, poder
guardar o seu desenho com uma palavra passe para que s voc e aqueles que
saibam essa palavra passe possam abrir o desenho.

Guardando um desenho
Para guardar um desenho, escolha qualquer um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Guardar.

Na barra de ferramentas standard, clique Guardar (

Escreva save e pressione Enter.

Escreva qsave e pressione Enter.

).

A. Mostra uma descrio do tamanho de Arquivo, data de criao, e outras informaes acerca
do desenho.
B. No disponvel Quando guarda desenhos; apenas disponvel ao abrir desenhos.
C. Activa ou desactiva a pr-visualizao do desenho.

40

4M

D. Guarda o desenho com uma palavra passe.


E. Mostra uma imagem de pr-visualizao do desenho antes de o guardar.

Guardando um desenho com um novo nome ou formato de Arquivo


Pode guardar um Arquivo com um novo nome e em qualquer dos seguintes formatos
de Arquivos:
-

Formato Standard de Desenho com a extenso de Arquivo .dwg. Pode escolher o


formato de Arquivo .dwg que compatvel com vrias verses do AutoCAD.

Formato de Intercmbio de Desenhos com a extenso de Arquivo .dxf. Pode


escolher um Arquivo .dxf Arquivo que compatvel com vrias verses do
AutoCAD.

Templates de desenho com a extenso de Arquivo .dwt. Templates de desenho


permitem-lhe mais tarde criar facilmente novos desenhos voltando a usar as
configuraes e entidades do seu desenho.

Para guardar um desenho com um novo nome ou formato de Arquivo


1. Use um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Guardar Como.

Escreva saveas e pressione Enter.

2. Na caixa de dilogo Guardar Como, frente de Guardar Como, escolha o formato


de Arquivo.
3. Especifique o nome do Arquivo que deseja criar.
4. Clique Guardar.

2.3 Criando entidades simples


Com o 4MCAD, as entidades simples incluem linhas (finitas e infinitas), crculos, arcos,
elipses, arcos elpticos, pontos, e raios. Alm disso, o 4MCAD inclui uma ferramenta
de esboo mo livre. As entidades de esboo mo livre so consideradas tambm
como entidades simples.
Este captulo explica como criar entidades simples usando as diferentes maneiras de
comear o comando de desenho para cada um, incluindo como:

Usar o menu de comandos no menu Desenho.

Usar as ferramentas da barra de ferramentas Desenhar.

Escrever os comandos na barra de comando.

Em alguns casos, h um nmero de maneiras diferentes de criar uma entidade. Para a


maioria deles, uma ou duas sero dadas aqui. Consulte Ajuda na linha para
aprender como criar entidades usando outros mtodos.
Quando voc usa uma ferramenta ou um comando de desenho, o programa alerta-o
ao incorporar pontos coordenados, tais como pontos finais ou pontos de insero.
Voc pode incorporar os pontos ou as distncias com o rato ou escrever valores
coordenados no alerta do comando. Enquanto voc desenhar, o 4MCAD vai indicar
tambm uma caixa de alerta contexto-sensvel com opes adicionais apropriadas
para o tipo de entidade com a que voc est a desenhar.
Depois de criar entidades, pode modific-las usando as ferramentas de modificao
das entidades.

4MCAD

41

2.3.1 Desenho linhas


Uma linha consiste em dois pontos: um ponto de comeo e um ponto final. Voc pode
conectar uma srie de linhas, mas cada segmento de linha considerado uma
entidade linear separada.
Para desenhar uma linha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Linha.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Linha (

Escreva line e pressione "Enter".

2 Especifique o ponto de comeo.


3 Especifique o ponto final.
4 Na caixa de opes, escolha Feito para terminar o comando.

Ponto de comeo (A) e Ponto final (B).

A caixa de opes prov diversas opes enquanto voc desenha. Por exemplo,
quando voc desenha o primeiro segmento de linha, pode especificar o ngulo de
orientao ou o comprimento. Depois de desenhar pelo menos um segmento de linha,
pode fazer clique em Desfazer para remover o segmento de linha precedente. Voc
pode fazer clique em Feito para terminar o comando linha. Aps desenhar dois ou
mais segmentos de linha, pode fazer clique em Fechar por completo o comando linha
e desenhar um segmento de linha que conecte ao ponto de comeo da primeira linha
do segmento que voc j desenhou.
Se a ltima entidade que voc desenhou for um arco, voc pode tambm desenhar
uma linha tangente e comear desde o ponto final do arco.
Para desenhar uma linha como uma continuao da extremidade de um arco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Linha.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Linha (

Escreva line e pressione "Enter".

2 Na caixa de opes, escolha Seguir.


3 Especifique o comprimento da linha.

42

4M

Ponto Final do arco prvio (A) e comprimento da linha (B).

2.3.2. Desenho crculos


O mtodo por defeito para desenhar um crculo especificar um ponto central e um
raio. Voc pode desenhar crculos usando qualquer um dos seguintes mtodos:

Centro-Raio

Centro-Dimetro

Dois pontos

Trs pontos

Raio-Tangnte-Tangnte

Converter Arco em Crculo

Para desenhar um crculo especificando o seu centro e raio


1 Use um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Crculo.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Crculo (

Escreva circle e pressione "Enter".

).

2 Especifique o ponto central.


3 Especifique o raio do crculo.

Ponto central (A) e raio (B).

De notar que no Manual do utilizador outros mtodos alternativos so tambm


descritos, assim como desenhar uma tangente a entidades de crculo ou como
converter um arco num crculo.

2.3.3 Desenho arcos e outras entidades


Um arco uma parte dum crculo. O mtodo por defeito para desenho um arco
especificando 3 pontos o ponto inicial, um segundo ponto, e o ponto final. Pode
desenhar arcos usando mtodos alternativos. Mais detalhes so descritos no Manual
do utilizador, assim como muitas outras opes para criar entidades simples, tais
como elipses, arcos de elipse, entidades de ponto, desenhando raios, linhas
infinitas, esboos a mo livre, entre outros.

2.4 Criando entidades complexas


Com o 4MCAD, as entidades complexas incluem as polilinhas (incluindo rectngulos e
polgonos), splinhas curvas, anis, e planos. Alm, o 4MCAD inclui as ferramentas
para adicionar padros aos seus desenhos.

4MCAD

43

Este captulo explica como criar entidades complexas usando as diferentes maneiras
de incio dos comandos de desenho para cada um deles, como:

Usando os comandos do menu no menu Desenho.

Usando as ferramentas da barra de ferramentas Desenhar.

Escrevendo os comandos na barra de comando.

Quando voc escreve um comando de desenho ou selecciona uma ferramenta, o


programa alerta-o para incorporar pontos coordenados, tais como pontos finais ou
pontos de insero. Enquanto voc desenha, o programa expe uma caixa de opes
contexto-sensvel com opes adicionais apropriadas para o tipo de entidade com a
que voc est a desenhar.
Depois que voc cria entidades complexas, pode modific-las e usar as ferramentas
da modificao da entidade. Diversos destes tipos de entidade requerem comandos de
edio especiais.

2.4.1 Desenho rectngulos


Com o 4MCAD, os rectngulos so polilinhas fechadas com quatro lados. Voc
desenha um rectngulo especificando os cantos opostos. O rectngulo est
normalmente alinhado paralelo ao alinhamento do snap actual e da grelha, mas voc
pode usar a opo Girar para alinhar o rectngulo a qualquer ngulo.
Para desenhar um rectngulo
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Rectngulo.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Rectngulo (

Escreva rectangle e pressione "Enter".

2 Especifique um canto do rectngulo.


3 Especifique o canto oposto do rectngulo.

Cantos opostos (A e B). Rectngulo resultante.

possvel converter os lados em linhas individuais, usando a ferramenta Explodir


(
) na barra de ferramentas Modificar. Pode tambm usar a ferramenta Rectngulo
( ) para desenhar um quadrado. Em vez de especificar os cantos opostos, pode
especificar o comprimento de um lado e o alinhamento do quadrado.

44

4M

2.4.2 Desenho polgonos


Polgonos so polilinhas fechadas por um mnimo de trs e um mximo de 1024 lados
de igual comprimento. O mtodo por defeito para desenhar um polgono
especificando o centro do polgono e a distncia do centro a cada vrtice. Pode no
entanto desenhar um polgono usando outros mtodos. Todos os detalhes so
descritos no Manual do utilizador.

2.4.3 Desenho
complexas

de

polilinhas

outras

entidades

Com o 4MCAD, uma polilinha uma sequncia de arcos e linhas ligados, que so
tratados como uma nica entidade. Voc pode desenhar uma polilinha com qualquer
tipo de linha e usar uma largura que permanea constante ou afilada sobre o
comprimento de qualquer segmento. Ao editar uma polilinha, voc pode modificar a
polilinha inteira ou mudar segmentos individuais.
Depois de especificar o ponto de comeo de uma polilinha, uma caixa de opes
fornece diversas opes enquanto voc desenha, como Distncia, Meia Largura, e
Largura. Voc pode especificar diferentes incios e fins das larguras criando um
segmento afilado de polilinha.
Depois de desenhar ao menos um segmento de polilinha, voc pode usar a ferramenta
Desfazer ( ), para remover o segmento prvio. Depois de desenhar dois ou mais
segmentos da polilinha, pode usar a opo Fechar para completar o comando e
desenhar o segmento que termine no ponto de comeo do primeiro segmento da
polilinha que voc desenhou. Escolha Feito para terminar o comando sem fechar o
polilinha.

Polilinha curvada com largura afilada. Polilinha com segmentos rectos. Polilinha fechada

Para desenhar uma polilinha com segmentos rectos


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Polilinha.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Polilinha (

Escreva polyline e pressione "Enter".

2 Especifique o ponto de comeo.


3 Especifique o ponto final de cada segmento.
4 Para terminar o comando, escolha Fechar ou Feito.

4MCAD

45

Ponto de comeo da polilinha (A) e ponto final do segmento (B).

Com a opo Desenhe Arcos, voc pode desenhar segmentos de arco contnuos at
que voc seleccione a opo Desenhe Linhas para ir para trs da linha de segmentos
de desenho. Quando voc desenha segmentos de arco, o primeiro ponto do arco o
ponto final do segmento precedente. Por defeito, voc desenha segmentos de arco
especificando o ponto final de cada segmento. Cada segmento de arco sucessivo
desenhado tangente ao arco ou ao segmento da linha precedente. Se voc escolher
Fechar quando esteja na opo Desenhe Arcos, o segmento de fechamento estar
criado como um arco.
Voc tambm pode especificar o arco usando alguns dos seguintes mtodos:

Ponto de comeo, ngulo includo, ponto central


Ponto de comeo, ngulo includo, raio
Ponto de comeo, ponto central, ponto final
Ponto de comeo, ngulo includo, ponto final
Ponto de comeo, ponto central, ngulo includo
Ponto de comeo, ponto central, comprimento da corda
Ponto de comeo, sentido, ponto final
Ponto de comeo, raio, ngulo includo
Ponto de comeo, segundo ponto, ponto final

Para desenhar um segmento de linha seguido por um segmento de arco de


polilinha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Polilinha.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Polilinha (

Escreva polyline e pressione "Enter".

2 Especifique o ponto de comeo.


3 Especifique o ponto final.
4 Na caixa de opes, escolha Desenhe Arcos.
5 Especifique o ponto final do segmento de arco.
6 Para terminar o comando, escolha Feito.

Ponto de comeo da polilinha (A), ponto final da linha / ponto de comeo do arco (B), e
ponto final do arco (C).

46

4M

Pode converter polilinhas em arcos e linhas, usando a ferramenta Explodir (


barra de ferramentas Modificar.

) na

Desenho splines
Uma spline, uma curva lisa definida por um jogo de pontos. Voc pode usar splines
para criar formas esculpidas tais como a seco transversal de uma lmina de turbina
ou de uma asa de um avio.
Para desenhar uma spline
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Spline.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Spline (

Escreva spline e pressione "Enter".

2 Especifique o primeiro ponto da spline.


3 Especifique o segundo ponto da spline.
4 Especifique a maior quantidade de pontos que voc queira.
5 Quando tiver terminado, pressione "Enter".
Voc pode adicionar as tangentes spline, que so as linhas que vo lhe dar a forma.
Para adicionar tangentes a uma spline
1 Especifique o ponto de comeo da tangente.
2 Especifique o ponto final da tangente.

Spline. Spline com ponto de comeo da tangente (A) e ponto final da tangente (B).

Outros assuntos relacionados, assim como especificar a tolerncia de ajuste a uma


spline ou como desenhar uma spline fechada so descritos no Manual do utilizador.

2.4.4 Adicionando tramas


Voc pode adicionar padros a uma rea fechada das entidades seleccionadas para
dar forma ao limite do padro. O padro inteiro tratado como uma nica entidade.
Depois de desenhar um padro, este independente e uma entidade prpria.

4MCAD

47

Voc pode tambm usar uma entidade existente para definir a rea na que voc quer
fazer o padro. Voc pode associar a padro com as entidades do limite
seleccionando Associativo desde a rea Atributos da Trama da caixa de dilogo das
Padros.
NOTA Os padres, necessitam intensivamente de memria e podem demorar muito
tempo a desenhar e a visualizar. Para aumentar a performance, adicione os padres
como uma das ltimas operaes, quando estiver a trabalhar num desenho ou insira
os padres, num nvel parte, que possa congelar e assim continuar a trabalhar no
seu desenho, sem afectar a performance.
Para desenhar uma Polilinha de Limite
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Padro.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Padro (

Escreva bhatch e pressione "Enter".

).

Especificando um padro de tramas


Um padro de tramas consiste num padro de linhas repetidas, traos, e pontos. Voc
pode seleccionar um padro de tramas dum jogo de padres de tramas predefinidas,
ou voc pode definir um padro de tramas prprio. O padro de tramas que voc usou
por defeito o mais recente do padro na prxima vez que escolher a Padro.
O programa prov os padres de tramas predefinidos de padros, que so
armazenadas nos arquivos da biblioteca 4mcad.pat e da 4mcadiso.pat. Voc pode
usar outras bibliotecas externas de padres de tramas de padros, tais como a
biblioteca padro do escritrio, personalizao dos padres de tramas, e as bibliotecas
disponveis dos vendedores ou das organizaes de padres.
Para especificar um padro de trama predefinido
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Padro.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Padro (

Escreva bhatch e pressione "Enter".

).

2 Da caixa de dilogo Padro e Gradiente, clique no separador Padro.


3 Na lista do Tipo de Padro, clique em Pr-definidas.
Com Pr-definidas, voc pode aplicar um factor de escala para fazer o padro maior
ou menor do que o tamanho por defeito.
4 Para a escala, incorpore o factor da escala como uma percentagem por defeito.
5 Para o ngulo, incorpore o ngulo do padro em graus (1-360).
Por defeito o ngulo no sentido horrio; voc pode mudar o ngulo para qualquer
dos padres de padro incorporando um valor numrico.
6 Para a Largura Pena ISO, incorpore a largura do lpis.
Se voc escolher como predefinido, o padro ISO, voc pode escalar o padro
baseado na largura do lpis ISO.

48

4M

7 Para copiar as propriedades do padro de uma trama existente, escolha


Propriedades Herdadas
8 Para associar o padro da trama s suas entidades limite, sob Opes seleccione a
caixa Associativo.
9 Para continuar, adicione um padro usando um dos seguintes mtodos:

Seleccione as entidades s quais deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando entidades para padro mais
frente neste captulo. Comece no passo 2.

Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando reas para padro mais frente
neste captulo. Comece no passo 2.

Para especificar um padro de trama definido pelo utilizador


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Padro.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Padro (

Escreva bhatch e pressione "Enter".

).

2 Da caixa de dilogo Padro e Gradiente, clique no separador Padro.


3 Na Lista do Tipo de Padro, clique Usurio definido.
4 Para o Afastamento, incorpore a linha de afastamento para o padro.
5 Para o padro, seleccione a caixa Duplo.
Voc pode escolher o padro. O Padro impe uma cpia do padro definido pelo
utilizador especificando 90 graus para o primeiro padro que voc definiu.
6 Para copiar as propriedades do padro de uma trama existente, escolha
Propriedades Herdadas, seleccione um padro de trama desde uma entidade no
desenho.
7 Para associar o padro de trama a suas entidades de limite, sob Opes, seleccione
a caixa Associativo.
8 Para continuar, adicione um padro usando um dos seguintes mtodos:

Seleccione as entidades s quais deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando entidades para padro. Comece
no passo 2.

Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando reas para padro. Comece no
passo 2.

Para usar um padro predefinido da biblioteca


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Padro.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Padro (

Escreva bhatch e pressione "Enter".

).

2 Da caixa de dilogo Padro e Gradiente, clique no separador Padro.

4MCAD

49

3 Do Ficheiro Padro, seleccione o arquivo da biblioteca de padres de 4mcad.pat ou


de 4mcadiso.pat.
4 Para seleccionar um padro predefinido, faa clique na representao grfica do
padro da trama.
5 Para continuar, adicione uma padro usando um dos seguintes mtodos:

Seleccione as entidades s quais deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando entidades para padro no actual
captulo. Comece no passo 2.

Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar um padro. Para mais


detalhes, consulte a seco Seleccionando reas para padro no actual
captulo. Comece no passo 2.

NOTA Os padres, necessitam intensivamente de memria e podem demorar muito


tempo a desenhar e a visualizar. Para aumentar a performance, adicione os padres
como uma das ltimas operaes, quando estiver a trabalhar num desenho ou insira
os padres, num nvel parte, que possa congelar e assim continuar a trabalhar no
seu desenho, sem afectar a performance.

50

4M

A. Seleccione o ficheiro Padro.


B. Define o tipo do padro. Os padres do utilizador, so baseados no estilo actual de
tipo de linha, do seu desenho. Um padro configurado, um padro definido em
qualquer ficheiro configurvel PAT, que tenha adicionado ao seu caminho de procura.
C. Lista os padres pr-definidos. A opo Padro, est disponvel se definir o Tipo
para Pr-definido
D. Mostra uma previso do padro seleccionado.
E. Lista os padres configurados, disponveis. A opo Padro Configurado, est
disponvel se definir o Tipo para Pr-definido.
F. Expande ou contrai um padro configurado pr-definido. Esta opo est disponvel
se definir o Tipo para Pr-definido ou Configurado.
G. Especifica um ngulo para o padro, relative ao eixo X do UCS actual.
H. Para os padres definidos pelo utilizador, desenha um Segundo conjunto de linhas,
posicionadas a 90 graus das linhas originais, criando cruzamentos. Esta opo est
disponvel se definir o Tipo para Definido pelo Utilizador no separador Padro.
I. Especifica o espaamento entre linhas num padro definido pelo utilizador. Esta
opo est disponvel se definir o Tipo para Definido pelo Utilizador.
J. Escala um padro ISO pr-definido, baseado na largura seleccionada da caneta.
Esta opo est disponvel se definir o Tipo para Pr-definido e definir Padro para um
dos disponveis ISO.
K. Escala o padro relative s unidades do espao do papel. Ao usar esta opo,
pode facilmente mostrar os padres numa escala apropriada para o seu layout. Esta
opo est disponvel apenas em layout.

4MCAD

51

L. A origem est definida para 0,0, por defeito.


M. Especifica uma nova origem para o padro.
N. Especifica uma nova origem para o padro, directamente.
O. Calcula uma nova origem, baseada nas extenses rectangulares, da fronteira para
a entidade padro. As escolhas incluem cada um dos quatro cantos das extenses e o
seu centro.
P. Guarda o valor da nova origem do padro.
Q. Mostra a localizao actual da origem.
R. Especifica que o padro anotativo.
S. Controla o padro ou preenchimento, como associativo ou no. Um padro ou
preenchimento associativo, actualizado, sempre que modificar as suas fronteiras.
T. Controla o modo como um padro singular ou mltiplo, so criados, quando temos
de criar os padres em vrias fronteiras separadas.
U. Executa o padro ou o preenchimento nas fronteiras especificadas, usando as
propriedades de ambos, para uma entidade seleccionada.
V. Atribui uma ordem de desenho a um padro ou preenchimento. Pode posicionar um
padro ou um preenchimento, atrs de todas as outras entidades ou frente de todas
as outras entidades, atrs de uma fronteira de padro ou frente.
W. Controla vrias opes usadas para os padres ou preenchimentos.

Seleccionando uma rea para aplicar o padro


Voc pode seleccionar uma rea cujo permetro fechado d forma ao limite para o
padro.
Para seleccionar uma rea para aplicar o padro
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Desenho > Padro.

Na barra de ferramentas Desenhar, faa clique na ferramenta Padro (

Escreva bhatch e pressione "Enter".

).

2 Da caixa de dilogo Padro e Gradiente, clique no separador Padro.


3 Opes Inferiores da Deteco de Limites, escolha um dos seguintes:

Normal: entidade exterior e todas os limites so considerados para o padro

Externo: Apenas a entidade exterior e o seu limite exterior so considerados


para o padro

Ignore: Apenas a entidade exterior considerada para o padro.

Normal (A), Externo (B), Ignore (C).

52

4M

4 Para manter o limite, seleccione a caixa Retenha Limites.


5 Clique Adio: Seleccione entidades
6 Para terminar a seleco da entidade, pressione "Enter".
7 Clique Adicione: Picar ponto, especifique a rea a aplicar o Padro e pressione
"Enter".
8 Clique em OK.

A. Determina uma fronteira a partir dos objectos existentes que formam uma rea
fechada, ao redor do ponto especificado.
B. Determina uma fronteira a partir dos objectos seleccionados que formam uma rea
fechada.
C. Remove da definio da fronteira, quaisquer dos objectos que foram adicionados
anteriormente.
D. Cria uma polilinha ou regio ao redor do padro ou preenchimento seleccionado e
opcionalmente associa o padro ao limite.
E. Fecha temporariamente a caixa de dilogo de Padro e Gradiente e mostra as
fronteiras actualmente definidas com as definies activas. Esta opo est
indisponivel se no existir qualquer fronteira definida.

Para adicionar um padro em gradiente


1. Faa um dos seguintes:
Escolha Desenho > Padro
Na barra de ferramentas Desenhar, clique na ferramenta Padro ()
Digite bhatch e pressione Enter.

4MCAD 45
4MCAD

53

2. Da caixa de dilogo Padro e Gradiente, clique no separador Padro.


3. Sob Cor, escolha um dos seguintes:
Uma Cor Especifica um preenchimento que usa uma transio suave entre as
sombras escuras e as partes mais claras de uma nica cor.
Duas Cores Especifica um preenchimento que usa uma transio suave entre
duas cores.
4. Na Amostra de Cor, especifique o preenchimento do gradiente.
5. Especifique a orientao do gradiente e se simtrico.

A. Seleccione uma ou duas cores para o padro do Gradiente.


B. Seleccione a cor do padro do Gradiente.
C. Especifica a configurao do gradiente que simtrica. Se esta opo no estiver
seleccionada, o preenchimento do gradient feito para cima e para a esquerda,
criando a iluso de uma fonte luz esquerda do objecto.
D. Especifica o ngulo do preenchimento do gradiente. O ngulo especificado
relativo ao UCS actual. Esta opo independente do ngulo especificado para os
padres.

2.5 Modificando as entidades


O 4MCAD fornece muitas ferramentas de edio para modificar um desenho. Voc
pode facilmente mover, girar, ou esticar as entidades de desenho, ou mudar a escala.

54

4M

Quando quiser remover uma entidade, voc pode suprim-la com alguns cliques do
rato. Voc pode tambm fazer cpias mltiplas de qualquer entidade e copiar
entidades de umdesenho para outro.
Voc pode modificar a maioria das entidades usando os comandos de edio de
propsito geral. Algumas entidades complexas requerem comandos especiais para
modificar as propriedades especficas. A maioria destas ferramentas e comandos
esto situados na barra de ferramentas Modificar e no menu Modificar. Este captulo
explica como:

Seleccionar as entidades usando os mtodos e os grips da seleco da


entidade.

Mudar as propriedades das entidades.

Rearranjar as entidades movendo ou girando.

Redimensionar as entidades esticando, escalando, estendendo, fazendo "trim",


ou editando os comprimentos.

Quebrar (Break) e unir entidades.

Editando polilinhas.

Explodindo as entidades.

Criando chanfraduras e arredondando.

2.5.1 Seleccionando as entidades


Voc pode criar uma seleco ajustada que consista numa ou mais entidades antes
de as modificar. Use alguns dos seguintes mtodos para criar uma seleco ajustada:

Primeiramente escolha um comando ou uma ferramenta, e seleccione ento as


entidades.

Primeiramente seleccione as entidades, e escolha um comando ou uma


ferramenta (a maioria das entidades).

Seleccione as entidades atravs de pontos, e use os "grips" para modific-las.

Exibindo as entidades destacadas seleccionadas


Voc pode especificar se exibir as entidades destacadas seleccionadas, que faz
seleco mais fcil ajustado a vista. Por defeito, a caracterstica de destaque virada
ligada (on).
Para ligar ou desligar a caracterstica de destaque
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Desenho Aids...

Na barra de ferramentas Normal, faa clique na ferramenta Ajustes de


Desenho... (

Escreva settings e pressione "Enter".

2 Clique a aba da Tela.


3 Na caixa Mudar ajustes para, seleccione Tela.
4 Seleccione ou limpe a caixa de verificao Destaque objecto quando seleccionado.
4MCAD

55

5 Clique em OK.

Mtodos de seleco da entidade


Quando voc escolhe um comando que requer seleccionar as entidades (quando voc
apaga ou muda as propriedades das entidade, por exemplo), pode usar alguns dos
seguintes mtodos de seleco, que so exibidos em uma caixa de opes:

Seleccione todas as entidades Selecciona todas as entidades no desenho


actual.

Adicione a srie Adicione uma ou mais entidades para seleco da srie.

Seleco prvia Selecciona as entidades includas na seleco prvia da srie.

ltima entidade no desenho Selecciona a entidade adicionada mais


recentemente ao desenho.

Janela-por dentro Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de


uma janela rectangular de seleco.

Cruzamento janela Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e o


limite de uma janela rectangular de seleco.

Fora de janela Selecciona as entidades que caem completamente fora de uma


janela rectangular de seleco.

Janela polgono Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de uma


janela poligonal de seleco.

Cruzamento polgono Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e


o limite de uma janela de seleco de polgono.

Fora de polgono Selecciona as entidades que caem completamente fora de


uma janela poligonal de seleco.

Janela crculo Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de uma


janela circular de seleco.

Cruzamento crculo Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e o


limite de uma janela circular de seleco.

Fora de crculo Selecciona as entidades que caem completamente fora de uma


janela circular de seleco.

Ponto Selecciona quaisquer das entidades fechadas que estiverem cercadas


pelo ponto seleccionado.

Cerca Selecciona as entidades que cruzam uma linha ou um segmento de


linha.

Alm destes mtodos, voc pode seleccionar as entidades que combinam uma srie
particular de propriedades - por exemplo, todas as entidades em uma camada
particular ou desenhadas numa cor.
Voc pode tambm usar mtodos para uma seleco automtica, sem exibir a caixa
de opes. Por exemplo, voc pode simplesmente fazer clique para seleccionar as
entidades, ou voc pode usar a Janela-por dentro ou Cruzamento janela definindo os
cantos opostos de uma janela rectangular de seleco. O sentido em que voc define
os pontos do rectngulo (esquerda-para-direita ou direita-para-esquerda) determina
que tipo de janela voc cria.

56

4M

2.5.2 Modificando as propriedades das entidades


Voc pode mudar a camada, a espessura, o tipo de linha, a cor, e a escala do tipo de
linha de uma ou mais entidades. Dependendo do tipo de entidade ou entidades que
voc selecciona, pode tambm mudar outras propriedades, tais como o ponto de
comeo e o ponto final das linhas, o ponto central e o raio dos crculos, e os vrtices
das polilinhas.
Voc pode modificar todas as propriedades de todas as entidades simultaneamente.
Por exemplo, usando o comando ai_propchk, seleccione todas as entidades numa
camada particular, e mova ento as entidades para uma ou outra camada
simplesmente seleccionando um nome da caixa de texto da camada.
Na caixa de dilogo das propriedades da entidade, as mudanas que voc faz na
Camada, a Espessura, o Tipo de Linha, a Cor, e a Escala do Tipo de Linha da
entidade afectam todas as entidades seleccionadas. Se voc seleccionar diversas
entidades que tiverem propriedades diferentes, o valor inicial por defeito de Vrios.
Mude as marcas na tabela de entidades, tais como o Crculo, a Linha, e o Arco,
afectando todas as entidades seleccionadas desse tipo. Voc pode seleccionar as
entidades para serem mudadas usando qualquer mtodo de seleco da entidade.
Para modificar as propriedades das entidades mltiplas
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Propriedades

Na barra de ferramentas Modificar, clique a ferramenta Propriedades (

Escreva ai_propchk e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades.
3 Marque as mudanas das propriedades que voc quer mudar, e faa Enter.
A caixa de dilogo das Propriedades da Entidade, mostrada na seguinte ilustrao,
tem duas seces. Todas as Entidades seleccionadas (na parte superior da caixa de
dilogo) exibe as propriedades comuns a todas as entidades seleccionadas, tais como
a Camada, a Cor, e a Espessura. Esta parte da caixa de dilogo equivalente caixa
de dilogo exposta pelo comando ddchprop do AutoCAD.

Clicando no boto com a seta, o utilizador pode visualizar o nmero e o tipo das
entidades. O utilizador pode modificar qualquer propriedade comum.
Seleccionando uma entidade, (ex. linha), a aparncia do painel de propriedades alterase e passa a mostrar as propriedades da entidade seleccionada. O utilizador pode
ento modificar as propriedades dessa entidade.
4MCAD

57

2.5.3 Suprimindo as entidades


Voc pode remover as entidades de um desenho. Voc pode suprimir as entidades
usando alguns dos mtodos de seleco de entidade.
Para suprimir um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Editar > Limpar.

Na barra de ferramentas Modificar, clique a ferramenta Apagar (

Escreva delete e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione Enter.

2.5.4 Copiando as entidades


Voc pode copiar uma ou mais entidades, fazendo uma cpia ou cpias mltiplas
dentro do desenho actual. Voc pode tambm copiar as entidades entre os desenhos.
Use alguns dos seguintes mtodos para copiar as entidades dentro do desenho
actual:

58

Crie uma cpia numa posio com respeito ao original.

4M

Crie uma cpia alinhada paralela original.

Crie uma cpia como uma imagem espelhada do original.

Crie vrias cpias num padro rectangular ou circular.

Copiando entidades dentro de um desenho


Voc pode duplicar entidades dentro do desenho actual. O mtodo por defeito deve
criar um conjunto de seleco e especificar ento um ponto de comeo, ou ponto de
base, e um ponto final, ou ponto de deslocamento, para a cpia. Voc pode tambm
fazer cpias mltiplas ou copiar o conjunto da seleco numa posio que especifica,
usando um vector dirigido.
Para copiar um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Copiar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Copiar(

Escreva copiar e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".


3 Especifique o ponto base.
4 Especifique o ponto de deslocamento.

Entidade a copiar (A), ponto de base (B), e ponto de deslocamento (C). Resultado.

Outros assuntos relacionados, assim como fazer vrias cpias dum conjunto
seleccionado, ou como copiar entre desenhos usando a rea de Transferncia, so
descritos em detalhe no Manual do utilizador.

2.5.5 Rearranjando as entidades


Voc pode mover uma ou mais entidades e tambm girar as entidades sobre um ponto
especificado.

Movendo as entidades
Voc pode mover as entidades em redor do desenho actual ou de um desenho para
outro. O mtodo por defeito criar um conjunto de seleco e especificar ento um
ponto de comeo, ou um ponto de base, e um ponto final, ou ponto de deslocamento,
para definir a recolocao das entidades. Voc pode tambm recolocar as entidades
usando um vector dirigido.
Para mover um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Mover.

4MCAD

59

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Mover (

Escreva move e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".


3 Especifique o ponto de base.
4 Especifique o ponto de deslocamento.

Para mover uma entidade, seleccione-a (A), e especifique o ponto de base (B) e o ponto de
deslocamento (C).

Voc pode tambm mover as entidades usando os "grips". Para mover uma entidade
usando os "grips", seleccione a entidade para exibir os seus "grips", e ento clique um
"grip" e arraste-o. O "grip" que voc seleccionou depende do tipo de entidade que
voc esteja modificando. Por exemplo, para mover uma entidade de linha, seleccione
o "grip" do ponto mdio.
Para mover uma entidade curvada, tais como um arco, um crculo, ou uma elipse,
seleccione o "grip" do ponto central. No todas as entidades podem ser movidas
usando os "grips".
Para mover uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para seleccion-lo.
3 Arraste a entidade a onde voc quer recoloc-la.
4 Clique para libert-lo.

Girando entidades
Voc pode girar as entidades sobre um ponto especificado num ngulo especificado
de rotao ou por um ngulo referenciado a um ngulo de base. O mtodo por defeito,
gira as entidades usando um ngulo relativo de rotao da orientao actual.
Para girar um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Girar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Girar (

Escreva rotate e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".


3 Especifique o ponto de rotao.
4 Especifique o ngulo de rotao.

60

4M

Para girar uma entidade, seleccione a entidade a girar (A), e especifique o ponto de rotao
(B) e o ngulo da rotao (C).

Para girar uma seleco ajustada em referncia a um ngulo de base


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Girar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Girar (

Escreva rotate e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".


3 Especifique o ponto de rotao.
4 Na caixa de opes, escolha o ngulo de base.
5 Especifique o ngulo de base.
6 Especifique o ngulo novo.

Para girar uma entidade com referncia a um ngulo de base, para seleccionar a entidade
(A), para especificar o ponto da rotao (B), para seleccionar o ngulo de base e para
escolher outra vez o ponto (B) (ou escreva o smbolo do @), especifique o segundo ponto
(C), e especifique ento o ponto que representa o ngulo novo (D).

Quando existem mltiplas entidades sobrepostas, pode mudar a ordem pela qual
estas so exibidas e imprimidas, atravs do comando Ferramentas > Ordenar
Desenho.

2.5.6 Redimensionando as entidades


Voc pode mudar o tamanho de uma entidade ou de um conjunto de entidades
esticando, escalando, estendendo, aparando, ou editando os comprimentos.

Esticando as entidades
Voc pode mudar o tamanho das entidades esticando-as. Quando voc estica as
entidades, voc deve seleccion-las usando uma janela de cruzamento ou um
polgono de cruzamento. Voc ento especifica uma distncia de deslocamento ou
selecciona um ponto de base e um ponto de deslocamento. As entidades que cruzam

4MCAD

61

o limite da janela ou do polgono so esticadas; aqueles completamente dentro da


janela de cruzamento ou do polgono de cruzamento so movidos simplesmente.
Para esticar uma entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Esticar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Esticar (

Escreva stretch e pressione "Enter".

2 Na caixa de opes, escolha Cruzando Janela ou Cruzando Polgono.


3 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".
4 Especifique o ponto de base.
5 Especifique o segundo ponto de deslocamento.

Para esticar entidades, seleccione-as que usando o Cruzamento Janela (A) ou o


Cruzamento Polgono, e especifique o ponto de base (B) e o ponto de deslocamento (C).

Para esticar uma entidade usando os "grips", voc tem que seleccion-la para exibir
os "grips" e ento seleccione um "grip" para faz-lo activo. Este transforma-se no
ponto de base. Ento mova o "grip" activo para uma posio nova. O "grip" que voc
selecciona depende do tipo de entidade que voc esteja modificando. Por exemplo,
para esticar um canto de um rectngulo, seleccione o "grip" do ponto do canto. Para
uma linha, seleccione um "grip" do ponto final. Nem todas as entidades podem ser
esticadas usando "grips".
Para esticar uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para activ-lo.
3 Arraste o "grip".
4 Clique para libert-lo.

Para esticar uma entidade usando os "grips", seleccione a entidade (A), seleccione um
"grip" (B), e arraste o "grip" a sua nova posio (C).

62

4M

Escalando entidades
Voc pode mudar o tamanho de uma entidade seleccionada escalando-a com relao
a um ponto de base. Voc pode mudar o tamanho de uma entidade especificando um
ponto de base e um comprimento, que seja usado enquanto um factor de escala
baseado nas unidades de desenho actuais, ou especificando um factor de escala.
Voc pode tambm usar um factor de escala referenciado a um factor de escala de
base, por exemplo, especificando o comprimento actual e o novo comprimento para a
entidade.
Para escalar uma seleco ajustada por um factor de escala
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Escala.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Escala (

Escreva scale e pressione "Enter".

2 Seleccione as entidades, e pressione "Enter".


3 Especifique o ponto de base.
4 Especifique o factor de escala.

Para escalar uma entidade com um factor de escala, seleccione a entidade (A), e especifique
um ponto base (B) e o factor de escala desejado.

Voc pode tambm escalar algumas entidades usando os "grips". Para escalar uma
entidade, voc tem que seleccionar a entidade, e fazer clique num "grip". Voc muda
ento o tamanho da entidade movendo o "grip". O "grip" seleccionado por voc
depende do tipo de entidade a modificar. Por exemplo, para escalar um crculo,
seleccione um "grip" do ponto do quadrante.
Para escalar uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para seleccion-lo.
3 Arraste o "grip".
4 Clique para liber-lo.

Para escalar usando os "grips", seleccione a entidade (A), clique num "grip" (B) e escale a
entidade arrastando o "grip" para a sua nova posio (C).

4MCAD

63

Estendendo as entidades
Voc pode estender as entidades de modo que terminem num limite definido por
outras entidades. Voc pode tambm estender entidades ao ponto em que se
cruzariam com a borda do limite. Quando estende entidades, voc selecciona
primeiramente os limites e especifica as entidades para estender, seleccionando-as
uma de cada vez ou usando o mtodo de seleco da cerca.
Voc pode estender arcos, linhas, polilinhas bidimensionais, e raios. Os arcos, os
crculos, as elipses, as linhas, as splines, as polilinhas, os raios, as linhas infinitas, e
os janelas de visualizao no espao papel podem agir como limites do limite.
Para estender uma entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Esticar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Esticar (

Escreva extend e pressione "Enter".

2 Seleccione um ou mais entidades como limites do limite, e pressiona "Enter".


3 Seleccione a entidade para estender.
4 Seleccione outra entidade para estender, ou pressione "Enter" para terminar o
comando.

Para estender as entidades, seleccione a borda do limite (A), e seleccione ento as entidades
para estender (B).

Para estender uma entidade a um limite includo


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Esticar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Esticar (

Escreva extend e pressione "Enter".

2 Seleccione um ou mais limites do limite, e pressiona "Enter".


3 Na caixa de opes, escolha Beira modo.
4 Na caixa de opes, escolha Estender.
5 Seleccione a entidade para estender.
6 Seleccione outra entidade para estender, ou "Enter" para terminar o comando.

64

4M

Para estender as entidades, seleccione a borda do limite (A), e seleccione ento as entidades
para estender (B).

Para estender diversas entidades usando o mtodo de seleco da cerca


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Esticar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Esticar (

Escreva extend e pressione "Enter".

2 Seleccione um ou mais limites do limite, e pressiona "Enter".


3 Na caixa de opes, escolha Cerca.
4 Especifique o primeiro ponto da cerca.
5 Especifique o segundo ponto da cerca.
6 Especifique o ponto seguinte da cerca, ou pressione "Enter" para terminar o
comando.

Seleccione a borda do limite (A), e especifique o primeiro ponto (B) e o segundo ponto (C) da
cerca.

Quando voc estende uma polilinha, a linha central cruza a borda do limite. Porque o
fim da polilinha cortado sempre no ngulo de 90 graus, parte da polilinha pode-se
estender aps da borda do limite. Uma polilinha contnua continuada at que cruze a
borda do limite. Se isto resultar numa largura negativa da polilinha, a largura final
muda a 0.

Uma polilinha (A) esticada tendo como limite a fronteira (B).

4MCAD

65

Fazendo trim nas entidades


Voc pode fazer um corte, ou um "trim", nas entidades assim que terminem includas
numa ou mais limites cortados definidos por outras entidades. Voc pode tambm
fazer "trim" nas entidades ao ponto em que se cruzariam com a borda de corte. Ao
fazer "trim" nas entidades, voc selecciona primeiramente os limites de corte e
especifica ento as entidades para fazer o "trim", seleccionando-as uma de cada vez
ou usando o mtodo de seleco da cerca.
Voc pode fazer "trim" nos arcos, crculos, linhas, polilinhas bidimensionais e
tridimensionais abertas, e raios. Os arcos, os crculos, as linhas, as polilinhas, os
raios, as linhas infinitas, e as janelas de visualizao no espao papel podem agir
como limites de corte. Uma entidade pode ser uma borda de corte e uma das
entidades que esto sendo utilizadas com o "trim".
Para fazer trim em uma entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar >Trim.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Trim (

Escreva trim e pressione "Enter".

2 Seleccione um ou mais limites de corte, e pressiona "Enter".


3 Seleccione a entidade para fazer o "trim".
4 Seleccione outra entidade para fazer o "trim", ou pressione "Enter" para terminar o
comando.

Para fazer "trim" nas entidades, seleccione a borda de corte (A), e seleccione as entidades
para fazer o "trim" (B).

Para fazer trim numa entidade includa no limite


1. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Trim.

Na barra de ferramentas Modificar, clique na ferramenta Trim (

Escreva trim e pressione Enter.

).

2. Seleccione um ou mais limites de corte, e pressione Enter.


3. Na caixa de dilogo, escolha Modo de Arestas.
4. Na caixa de dilogo, escolha Extender.
5. Seleccione uma entidade a cortar.

Seleccione a borda implicada do limite (A), e seleccione as entidades para fazer o "trim" (B).

66

4M

Para fazer trim em diversas entidades usando o mtodo de seleco da cerca


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Trim.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Trim (

Escreva trim e pressione "Enter".

2 Seleccione uma ou mais limites de corte, e pressiona "Enter".


3 Na caixa de opes, escolha Cerca.
4 Especifique o primeiro ponto da cerca.
5 Especifique o segundo ponto da cerca.
6 Especifique o ponto seguinte da cerca, ou pressione "Enter" para terminar o
comando.

Seleccione a borda do limite (A), e especifique o primeiro ponto (B) e o segundo ponto (C) da
cerca.

Editando o comprimento das entidades


Voc pode mudar o comprimento das entidades ou o ngulo includo dos arcos. Use
alguns dos seguintes mtodos para mudar o comprimento de uma entidade:

Arraste dinamicamente o ponto final ou o ngulo.

Especifique um comprimento ou um ngulo incremental medido desde o ponto


final.

Especifique o novo comprimento como uma percentagem do comprimento ou


do ngulo total.

Especifique um novo comprimento ou um ngulo includo.

Voc pode mudar o comprimento dos arcos, linhas, e as polilinhas abertas.


Para mudar o comprimento de uma entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Alongar.

Na barra de ferramentas Modificar, faa clique na ferramenta Editar


Comprimento ( )

Escreva editlen e pressione "Enter".

2 Na caixa de opes, escolha Dinmico.


3 Seleccione a entidade que voc quer mudar.
4 Especifique o novo ponto final ou o ngulo includo.

4MCAD

67

Seleccione a entidade (A), e seleccione o novo ponto final (B).

2.5.7 Quebrando e unindo as entidades


Voc pode quebrar uma entidade em duas partes, removendo uma parte da entidade
no processo. Voc pode tambm juntar duas entidades numa nica entidade.

Quebrando entidades
Voc pode quebrar arcos, crculos, elipses, linhas, polilinhas, raios, e linhas infinitas.
Ao quebrar entidades, voc deve especificar dois pontos para a ruptura. Por defeito, o
ponto que voc usa para seleccionar a entidade transforma-se no primeiro ponto de
ruptura; entretanto, voc pode usar a Primeira opo para seleccionar um ponto de
ruptura diferente desse que selecciona a entidade.

Unindo entidades
Voc pode unir duas entidades numa nica entidade. Voc pode juntar duas linhas ou
dois arcos. As duas linhas devem ser paralelas; os dois arcos devem compartilhar o
mesmo ponto central e o raio.
Instrues passo-a-passo acerca de como quebrar ou unir entidades so ilustradas no
Manual do utilizador.

2.5.8 Agrupando entidades


Um grupo um conjunto de entidades guardadas juntamente como uma unidade.
Depois de seleccionar as entidades que pertencem a um grupo, poder mais tarde
adicionar mais entidades, remover entidades, e reordenar as entidades. Se
necessrio, poder tambm desagrupar as entidades a qualquer altura do seu
trabalho, em entidades separadas. Mais detalhes acerca dos controlos da caixa de
dilogo de Agrupamento so descritos no Manual do utilizador.

2.5.9 Editando as polilinhas


Voc pode modificar qualquer tipo de polilinha bidimensional ou tridimensional. As
entidades tais como rectngulos, polgonos, e anis, assim como as entidades
tridimensionais tais como pirmides, cilindros, e esferas, so todas variaes das
polilinhas que voc pode editar.
Voc pode editar uma polilinha aberta ou fechada, mudando a sua largura total ou as
larguras dos segmentos individuais, e convertendo uma polilinha de segmentos de
linha recta numa curva flutuante ou uma aproximao de uma spline. Alm disso, voc
pode usar a ferramenta Editar Polilinha para editar os vrtices individuais, adicionando,
removendo, ou movendo os vrtices. Voc tambm pode adicionar novos segmentos a
um polilinha existente, mudando os tipos de linhas de uma polilinha, e invertendo o
sentido ou a ordem dos vrtices.

68

4M

Para modificar uma polilinha, voc selecciona primeiramente a polilinha, e depois


selecciona a opo para editar a polilinha. As opes disponveis variam dependendo
se a polilinha seleccionada uma entidade bidimensional ou tridimensional. Se a
entidade seleccionada no for um polilinha, a ferramenta Editar Polilinha prov a
opo de gir-la. Voc pode converter somente arcos e linhas em polilinhas. Se alguns
dos arcos ou das linhas forem unidos do ponto final ao ponto final, poderiam ser
seleccionadas todas e viradas a uma polilinha.
Para converter uma entidade numa polilinha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Objectos > Polilinha.

Na barra de ferramentas Modificar II, faa clique na ferramenta Editar


Polilinha(

Escreva editpline e pressione "Enter".

2 Seleccione a entidade.
3 Na caixa de opes, escolha Sim-Vire_dentro da Polilinha.
4 Na caixa de opes, escolha qualquer outra opo, ou escolha Feito para terminar o
comando.

Abrindo e fechando as polilinhas


Quando voc fecha uma polilinha, o programa desenha um segmento recto de
polilinha desde o ltimo vrtice da polilinha ao primeiro vrtice. Abrir uma polilinha
remove o segmento de fechamento.
Quando voc selecciona uma polilinha para editar, a caixa de opes exibe a opo
Abrir ou Fechar, dependendo de se a polilinha que voc seleccionou est fechada ou
aberta.
Para abrir ou fechar uma polilinha
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Modificar > Objectos > Polilinha.

Na barra de ferramentas Modificar II, faa clique na ferramenta Editar


Polilinha(

Escreva editpline e pressione "Enter".

2 Selecciona a polilinha.
3 Na caixa de opes, escolha Fechar.
4 Na caixa de opes, escolha qualquer outra opo, ou escolha Feito para terminar o
comando.

Fechar um polilinha aberta adiciona um segmento recto de polilinha entre o primeiro (A) e o
ltimo (B) vrtice.

4MCAD

69

A maneira de curvar e descurvar polilinhas (ajustar uma curva a uma polilinha), unindo
polilinhas (Unir um arco ou polilinha a uma polilinha existente), alterando a largura da
polilinha (aplicar uma largura uniforme a uma polilinha inteira, ou encurtar uma
polilinha uniformemente ao longo do seu comprimento), assim como a forma de editar
vrtices da polilinha, so descritos no Manual do utilizador.

2.5.10 Explodindo as entidades


Voc pode converter uma entidade complexa, tal como um bloco ou uma polilinha, de
uma nica entidade at s suas peas componentes. Explodindo uma polilinha, um
rectngulo, um anel, ou um polgono reduzidas a uma coleco de entidades de linha
individual e de arco que voc pode ento modificar individualmente. Os blocos so
convertidos s entidades individuais, possivelmente incluindo outras, os blocos
aninhados que compuseram a entidade original.
Mais detalhes acerca de como explodir entidades so descritas no Manual do
utilizador.

2.5.11 Chanfrando e arredondando as entidades


Voc pode chanfrar ou arredondar entidades. Uma chanfradura conecta duas
entidades no paralelas com uma linha para criar uma borda chanfrada. Um arredondo
conecta duas entidades com um arco de um raio especificado para criar uma borda
arredondada. Se ambas das entidades com as que voc est trabalhando estiverem
na mesma camada, a chanfradura ou o arredondo seria desenhado nessa camada.
Se estiverem em camadas diferentes, a chanfradura ou arredondo vo ser
desenhadas na camada actual.
Mais detalhes so descritos no Manual do utilizador.

2.6 Trabalhando com as coordenadas


Para a exactido num desenho, voc pode colocar pontos especficos incorporando
coordenadas enquanto voc desenha ou modifica entidades. Quando voc cria
entidades bidimensionais, voc incorpora coordenadas bidimensionais; para entidades
tridimensionais, voc especifica coordenadas tridimensionais.
Voc pode tambm especificar coordenadas com relao a outras posies ou
entidades conhecidas num desenho. Em particular, quando voc trabalha em
desenhos tridimensionais, frequentemente mais fcil especificar as coordenadas em
relao a um plano bidimensional de trabalhando, chamado sistema de coordenadas
do utilizador (UCS).
Este captulo explica como trabalhar com as coordenadas, como:

70

Usar sistemas coordenados bidimensionais e tridimensionais

Especificar as coordenadas absolutas e relativas

Especificar as coordenadas polares, esfricas, e cilndricas

Definir e manipular os sistemas coordenados do utilizador.

4M

2.6.1 Usando as Coordenadas Cartesianas


Muitos comandos no 4MCAD, requerem que voc especifique pontos enquanto voc
desenha ou modifica as entidades. Voc assim pode fazer a seleco dos pontos com
o rato ou pode escrever os valores coordenados na barra de comando. O programa
coloca os pontos no desenho usando um sistema de coordenadas Cartesiano.

Compreendendo como os sistemas coordenados trabalham


O sistema de coordenadas Cartesiano, usa trs eixos perpendiculares - x, y, e z- para
especificar os pontos no espao tridimensional. Cada posio no desenho pode ser
representada como um ponto relativo a os 0.0.0 pontos coordenados, referidos
origem. Para desenhar uma entidade bidimensional, voc tem que especificar as
coordenadas horizontais das posies ao longo do eixo x e as coordenadas verticais
das posies ao longo do eixo y. Assim, cada ponto do plano pode ser representado
como um par coordenado composto pela coordenada em x e pela coordenada em y.
As coordenadas positivas so colocadas acima e direita da origem; as coordenadas
negativas so colocadas esquerda e abaixo da origem.

Os trs eixos perpendiculares do sistema de coordenadas Cartesiano.

Quando voc trabalha em duas dimenses, voc necessita somente incorporar as


coordenadas x e y; o programa supe que o valor do eixo z sempre a elevao
actual. Quando voc trabalha em trs dimenses, entretanto, voc deve tambm
especificar o valor do eixo z. Quando voc olha uma vista de planta do seu desenho
(uma vista de acima, olhando para baixo), o eixo z estende-se em linha recta para fora
da tela em um ngulo de 90 graus ao plano xy. As coordenadas positivas so
colocadas acima do plano xy, e as coordenadas negativas esto abaixo do plano.
Todos os desenhos no 4MCAD usam um sistema de coordenadas fixo, chamado de
Sistema Coordenado Mundial (WCS), e cada ponto no desenho tem uma coordenada
x,y,z especfica no WCS. Voc pode tambm definir os sistemas de coordenadas
arbitrrios situados em qualquer lugar do espao tridimensional. Estes so chamados
sistemas de coordenadas do utilizador e podem ser colocados em qualquer lugar no
WCS e ser orientados em qualquer sentido.
Voc pode criar tantos sistemas de coordenadas do utilizador como voc queira,
guard-los ou redefini-los para ajudar-lhe a construir as entidades tridimensionais.
Definindo um UCS dentro do WCS, voc pode simplificar a criao da maioria das
entidades tridimensionais em combinaes com as entidades bidimensionais.

4MCAD

71

Para ajudar-lhe a manter suas posies no sistema coordenado actual, o programa


indica-lhe o cone do sistema coordenado. Quando voc comea um desenho novo,
voc est automaticamente no WCS, indicado pela letra W do cone. Quando voc
indica um desenho na vista de planta, voc v o cone do sistema coordenado desse
acima, com o eixo z dirigido em linha recta para voc. Quando voc indica um
desenho tridimensional em uma vista diferente do que a vista de planta, o cone do
sistema coordenado muda para reflectir o seu viewpoint novo.
DICA: As pores visveis dos eixos dos sentidos positivos.

cone do WCS. - cone de Planta do UCS. -Vista 3D do cone WCS.

As vistas do cone do UCS no 4MCAD so diferentes do cone do UCS do AutoCAD,


porque apresenta mais informao. Trs cores representam os trs eixos, fazendo-o
mais fcil para que voc reconhea a orientao no espao tridimensional:

Eixo x: vermelho
Eixo y: verde
Eixo z: azul

Se voc prefere uma nica cor para o cursor e o cone do UCS, voc pode fazer essa
mudana com os comandos config ou option.

Compreendendo como as coordenadas so exibidas


A posio actual do cursor est exibida com as coordenadas x, y, z na barra de
estado, por defeito, nas actualizaes dinmicas enquanto voc move o cursor. Voc
pode travar a exposio da coordenada modalidade de esttica pressionando o F6,
assim que actualiza somente quando voc selecciona um ponto no desenho.
Voc pode tambm mudar a exibio da coordenada a uma modalidade dinmica
diferente que mostre a distncia e o ngulo (melhor do que as coordenadas x, y, z)
quando o programa exibe uma linha de borracha. Para fazer isto, escolha Ajustes >
Ajustes de desenho e seleccione a aba da Tela. Sob a Exposio da Coordenada,
seleccione a opo Coordenadas no formulrio polar para a seleco da distncia e
do ngulo.

A exibio das coordenadas na barra de estado mostra a posio actual do cursor.

72

4M

Voc pode controlar a exibio das coordenadas a partir da caixa de dilogo dos Ajustes do
Desenho.

Encontrando as coordenadas de um ponto


Para encontrar as coordenadas do x, y, z de um ponto numa entidade, tal como o
ponto final de uma linha, seleccione um "snap" apropriado da entidade (tal como o
ponto final) antes de seleccionar a entidade. Se voc no tiver nenhum "snap" da
entidade ajustado, as coordenadas do x, y do ponto que voc especificou sero
exibidas, com a coordenada z igual elevao actual.
Para encontrar a coordenada de um ponto no desenho
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ferramentas > Averiguar > Ponto ID.

Na barra de ferramentas Averiguar, faa clique na ferramenta Coordenadas ID

Escreva idpoint pressione "Enter.

2 Seleccione o ponto que quer encontrar as coordenadas.


Se a barra de comando for activada, as coordenadas x, y, z para o ponto que voc
seleccionou sero exibidas na barra de comando.
Se a barra de comando no for activada, a exposio da janela Prompt History, vai
mostrar as coordenadas x, y, z para o ponto que voc seleccionou.

4MCAD

73

2.6.2 Usando as Coordenadas Bidimensionais


Ao trabalhar em duas dimenses, voc especifica pontos no plano xy. Voc pode
especificar qualquer ponto como uma coordenada absoluta (ou a coordenada
Cartesiana), usando as posies exactas das coordenadas em x e em y com relao
origem (os 0.0 pontos coordenados em que os dois eixos se cruzam), ou como uma
coordenada relativa com relao ao ponto prvio. Voc pode tambm especificar
pontos usando as coordenadas polares relativas ou absolutas, que encontram um
ponto usando uma distncia e um ngulo.

Introduzindo coordenadas Cartesianas absolutas


Para incorporar coordenadas Cartesianas absolutas, escreva a posio da
coordenada do ponto na barra de comando. Por exemplo, para usar coordenadas
Cartesianas absolutas desenhe uma linha de origem (0.0) s unidades de um ponto 3
direita e 1 unidade acima da origem, para comear o comando Linha e para
responder aos alertas veja o seguinte:
Comeo da linha: 0.0
ngulo(A) Comprimento(L) < Ponto final >: 3,1

Desenho uma linha usando o mtodo da coordenada Cartesiana absoluta.

Ao usar coordenadas Cartesianas absolutas, voc necessita saber as posies


exactas do ponto para qualquer coisa que voc desenhe. Por exemplo, para usar as
coordenadas Cartesianas absolutas para desenhar um quadrado de 8.5 unidades com
seu canto esquerdo mais baixo em 4.5, voc deve determinar que o canto esquerdo
superior est na coordenada 4,13.5, no canto direito superior em 12.5,13.5, e o canto
direito mais baixo em 12.5,5.

Introduzindo coordenadas Cartesianas relativas


Outro mtodo mais simples usar as coordenadas Cartesianas relativas: voc
especifica uma posio no desenho determinando sua posio relativa ltima
coordenada que voc especificou. Para usar as coordenadas Cartesianas relativas,
escreva os valores coordenados na barra de comando, precedida pelo smbolo (@). O
par coordenado que segue @ o smbolo representa a distncia ao longo do eixo x e do
eixo y ao ponto seguinte. Por exemplo, para desenhar um quadrado de 8.5 unidades
com o seu canto esquerdo mais baixo em 4.5 coordenadas Cartesianas relativas,
comece o comando Linha, e ento responda aos alertas como:
Comeo da linha: 4,5
ngulo (A) Comprimento (L) <Ponto final>: @8.5,0

74

4M

ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Desfazer (U) <Ponto final>: @0,8.5
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: @-8.5,0
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: C

Desenhe um quadrado usando o mtodo de coordenadas Cartesianas relativas; pressione C


para fechar.

A primeira coordenada relativa (@8.5,0) coloca as novas unidades do ponto 8.5


direita (ao longo do eixo x) do ponto precedente de 4.5; a segunda coordenada relativa
(@0,8.5) coloca as seguintes unidades do ponto 8.5 acima (ao longo do eixo y) do
ponto prvio, e assim. Inserir a C (para fechar) desenha o segmento de linha final para
trs do primeiro ponto especificado quando voc comeou o comando linha.

Introduzindo coordenadas polares


Usar as coordenadas polares relativas pode fazer do desenho de um quadrado
inclinado com um ngulo de 45 graus. As coordenadas polares baseiam-se na posio
do ponto em uma distncia e do ngulo da origem (coordenada absoluta) ou do ponto
prvio (coordenada do parente).
Para especificar as coordenadas polares, escreva uma distncia e um ngulo,
separados pelo suporte de ngulo aberto (<). Por exemplo, para usar as coordenadas
polares relativas tem que especificar a unidade do ponto 1 desde o ponto prvio e um
ngulo de 45 graus, escreva @1<45.
Para desenhar o quadrado do exemplo anterior, "Introduza as coordenadas
Cartesianas relativas," desta vez inclinada 45 graus, comear o comando linha, e
responder aos alertas como:
Comeo da linha: 4,5
ngulo (A) Comprimento (L) <Ponto final>: @8.5<45
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Desfazer (U) <Ponto final>: @8.5<315
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: @8.5<225
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: C

4MCAD

75

Desenhe um quadrado inclinado usando o mtodo de coordenadas polares relativas;


introduza C para fechar.

NOTA: Este exemplo, como todos os exemplos nesta guia, supe por defeito os
ajustes do programa: Os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no
sentido horrio. Assim, um ngulo de 315 graus o mesmo que o de -45 graus.

2.6.3 Usando as Coordenadas Tridimensionais


Especificar as coordenadas no espao tridimensional, similar a trabalhar em duas
dimenses, a no ser porque neste voc usa tambm o eixo z para colocar as
coordenadas. As coordenadas tridimensionais so representadas no formato x, y, z (p
or exemplo, 2.3.6). Mais detalhes acerca de como usar coordenadas 3D, so descritos
no Manual do utilizador.

76

4M

2.7 Visualizando o seu desenho


O 4MCAD prov muitas maneiras de indicar e ver o seu desenho. Voc pode tambm
mudar vrios ajustes da exposio ou da impresso de um desenho. Este captulo
explica como:

Navegue dentro de um desenho com a barra de rolagem e o "pan"

Mude a ampliao de um desenho com o "zoom" IN e o OUT

Trabalhe com mltiplas janelas ou vistas de um desenho

Controle a exposio dos elementos para optimizar o desempenho ao trabalhar


com os desenhos grandes ou complexos.

2.7.1 Redesenhando e regenerando um desenho


Enquanto voc trabalha num desenho, os elementos visuais podem permanecer aps
a concluso de um comando. Voc pode remover estes elementos refrescando, ou
redesenhando, a exposio.
Para redesenhar (para refrescar) a exposio da janela actual
Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Redesenhar.

Escreva redraw e pressione "Enter".

A informao sobre as entidades de desenho, so armazenadas em uma base de


dados como valores de pontos flutuantes, assegurando um nvel elevado da preciso.
As vezes um desenho deve ser recalculado, ou regenerado, da base de dados pontoflutuante para converter aqueles valores s coordenadas apropriadas da tela. Isto
ocorre automaticamente. Voc pode tambm manualmente iniciar uma regenerao.
Quando o desenho regenerado, tambm redesenhado.
Para regenerar a janela actual, escreva regen na barra de comando. Se mais de uma
janela for indicada, escreva o regenall para regenerar todas as janelas.

2.7.2 Movendo-se em redor de um desenho


Voc pode mover a vista de um desenho exibido no "janela de visualizao" actual
com a barra de rolagem ou com o "pan". Fazer isto, mude a parte do desenho que
est visvel, sem mudar a ampliao actual. A barra de rolagem deixa-o mover-se
horizontal e verticalmente em redor do desenho. O "pan" deixa-lhe mover o desenho
em todos os sentidos.

Usando as barras de rolagem


Para ajud-lo a navegar dentro de um desenho, as barras de rolagem horizontais e
verticais esto disponveis em cada janela de desenho. O tamanho da caixa de
rolagem em relao barra de rolagem indica o nvel actual da ampliao do desenho.
A posio da caixa de rolagem em relao barra de rolagem indica a posio do
centro do desenho em relao s extenses do desenho (o menor dos rectngulos
que contm todas as entidades no desenho).

4MCAD

77

Para voltar as barras de rolagem ligadas ou desligadas


Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Exposio > Barra de Scroll.

Escreva scrollbar, pressione Enter, e seleccione Ligar, Desligar, ou


Alternncia.

Usando o comando Pan


Voc pode mover o desenho em qualquer sentido usando a ferramenta do Pan
da barra de ferramentas Exibir. Fazer "pan" desloca ou desliza a vista do desenho
horizontalmente, verticalmente, ou diagonalmente. A ampliao do desenho
permanece igual, como a sua orientao no espao. A nica mudana a parte do
desenho exibido.

Mtodos do "pan"
Para o "pan", voc pode usar alguns dos seguintes mtodos:

Para o "pan" preciso, especifique dois pontos que definam o valor e o sentido
do "pan". O primeiro ponto, ou o ponto de base, indica o ponto de comeo do
"pan". O segundo ponto indica a quantidade de deslocamento do "pan" relativo
ao primeiro ponto

Para o "pan" em tempo real, use a tecla direita do rato direita

Se voc tiver um rato com uma rodinha, use a rodinha para fazer "pan" para
acima ou para baixo

Para o "pan" em incrementos pequenos, use as chaves de seta.

Para usar o "pan" especificando dois pontos


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Pan > Tempo real.

Na barra de ferramentas Exibir, faa clique na ferramenta Pan (

Escreva pan e pressione "Enter".

).

2 Especifique o ponto de base do "pan" e escreva as coordenadas ou especifique um


ponto na janela de desenho.
3 Especifique o ponto de deslocamento do "pan" e escreva as coordenadas ou
especifique um ponto na janela de desenho.

Seleccione o ponto de base do pan" (A), e ento seleccione um segundo ponto (B) para
especificar o deslocamento do "pan".

78

4M

Para usar o pan em tempo real


1 Pressione simultaneamente Ctrl+Shift e clique e agarre a tecla direita do rato.
2 Mova o cursor no sentido que voc queira o "pan".
3 Para parar o "pan", libere a tecla do rato.
Para fazer "pan" usando um rato com rodinha

Gire a rodinha para trs para fazer "pan" para acima ou envie-a para baixo.

Para fazer "pan" usando as chaves de seta

Pressione as chaves de seta para acima, para baixo, para a direita, ou para a
esquerda.

Rodando a vista
O 4MCAD permite-lhe rodar a vista dum desenho em tempo real. Isto permite-lhe
visualizar o seu modelo de qualquer ngulo.
Se desejar, a rotao da vista pode continuar depois de soltar o boto do rato. Escolha
Ferramentas > Opes para activar o movimento contnuo.
Para rodar a vista em tempo real
1. Escreva rtrot, e pressione Enter.
2. Clique e arraste o rato no desenho. A vista rodada de acordo com o movimento
do rato.
3. Para parar a rotao, solte o boto do rato.
4. Se desejar, continue rodando a vista.
5. Quando terminar, pressione Enter ou clique com o boto direito do rato no
desenho.

2.7.3 Mudando a ampliao do seu desenho


Voc pode mudar a ampliao do seu desenho em qualquer momento com o "zoom".
O cursor muda para uma lupa ( ) quando uma ferramenta do "zoom" for activada. O
"zoom out" reduz a ampliao e assim pode-se ver mais do desenho, ou o "zoom in"
para aumentar a ampliao assim que voc possa ver uma parte do desenho num
detalhe maior. Mudar a ampliao do desenho afecta somente o modo como o
desenho exibido; no tem nenhum efeito nas dimenses das entidades do seu
desenho.

"Zoom in" ou "out"


Uma das maneiras mais fceis para mudar a ampliao do desenho o "zoom in" ou o
"out" para ajustar o incremento. Na barra de ferramentas Exibir, a ferramenta "Zoom
In" ( ) duplica a ampliao actual do desenho. A ferramenta "Zoom Out" ( ) reduz a
ampliao do desenho metade. A parte do desenho situada no centro da janela de
visualizao actual permanece centrado na tela quando voc faz "zoom in" ou "out".

4MCAD

79

Zoom in. - Zoom out.

Mtodos de "zoom"
Para o "zoom", voc pode usar alguns dos seguintes mtodos:

Para definir a parte do desenho do "zoom", cre uma janela

Para o "zoom" em tempo real, use o rato

Se voc tiver um rato com uma rodinha, use a tecla da roda para fazer "zoom
in" ou "out".

Para aplicar o "zoom in" a uma rea usando uma janela


1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Zoom > Janela.

Na barra de ferramentas Exibir, faa clique na ferramenta Zoom Janela (

Escreva zoom e pressione "Enter".

).

2 Seleccione um canto da janela em torno da rea que voc quer ampliar.


3 Especifique o canto oposto da janela em torno da rea que voc quer ampliar.

Para especificar uma janela rectangular em torno da rea que voc quer ampliar, primeiro
seleccione um canto (A), e ento seleccione o canto oposto (B).

Para o "zoom" em tempo real


1 Pressione simultaneamente Ctrl+Shift e clique e agarre a tecla esquerda do rato.
2 Para o "zoom in", mova o cursor acima da tela; para o "zoom out", mova o cursor
abaixo da tela.
3 Para parar o "zoom", libere a tecla do rato.
Para o "zoom" usando um rato com rodinha

Gire a roda afastando de voc para fazer o "zoom in" e aproxime-a para fazer o
"zoom out".

Cada rotao da rodinha afastado de si, faz o "zoom" para fora. 8 tempos; cada
rotao em direco a si, faz o "zoom in" em um tempo de 1.25 a vez.

80

4M

Exibindo a vista prvia de um desenho


Depois de fazer "zoom in" ou "pan" para ver uma parte do seu desenho num detalhe
maior, voc pode querer fazer "zoom out" para trs para ver o desenho inteiro. No
menu Exibir, a ferramenta Zoom Prvio ( ) deixa-o restaurar a vista prvia.
Seleccionando esta ferramenta repetidamente vai ir para trs acima das 25 vistas de
"zoom" ou de "pan" sucessivas.

Fazendo o "zoom" a uma escala especfica


Voc pode aumentar ou diminuir a ampliao da vista com uma medida precisa do
factor de escala ao tamanho total do desenho ou com relao exposio actual.
Quando voc muda o factor da ampliao, a parte do desenho localiza-se no centro do
"janela de visualizao" actual no centrado na tela.
Para mudar a ampliao da vista relativa ao tamanho total do desenho, escreva um
nmero que represente o factor de escala da ampliao. Por exemplo, se voc
escreve um factor de escala de 2, o desenho aparece duas vezes maior ao seu
tamanho original. Se voc escreve um factor de ampliao de 5, o desenho vai
aparecer metade do seu tamanho original.
Voc pode tambm mudar a ampliao relativa do desenho a sua ampliao actual
adicionando uma x aps do factor de escala da ampliao. Por exemplo, se voc
escreve um factor de escala de 2x, o desenho muda duas vezes do seu tamanho
actual. Se voc escreve um factor de ampliao de 5x, o desenho muda metade do
seu tamanho actual.
Para fazer "zoom" numa escala especfica relativa exposio actual
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Zoom > Zoom In.

Na barra de ferramentas Exibir, faa clique na ferramenta Zoom In (

Escreva zoom e pressione "Enter".

).

2 Escreva o factor de escala, seguido por um x (tal como 2x).


3 Pressione "Enter".

Combinando o "zoom" e o "pan"


Voc pode especificar o ponto que voc quer no centro da vista quando voc muda a
ampliao do desenho. Voc pode especificar o ponto que voc quer no esquerdo
mais baixo da vista quando voc muda a ampliao do desenho com a ferramenta
Zoom Esquerda
da barra de ferramentas Exibir. Com a excepo da ferramenta
Zoom Janela, as outras ferramentas do "zoom" fazem "zoom in" (dentro) ou "zoom out"
(fora) no centro da vista actual.
Para mudar o centro da vista actual
1 Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Zoom > Centro.

Na barra de ferramentas Exibir, faa clique na ferramenta Zoom Centro (

Escreva zoom e pressione "Enter", e ento na caixa de opes, escolha o


Centro.

4MCAD

81

2 Seleccione o ponto que voc quer localizar no centro da vista nova.


3 Especifique o factor de escala do "zoom" ou a altura do desenho em unidades de
desenho.

A vista actual mostra o ponto a ser centrado na vista nova (A), e o novo "zoom" da vista nova
usando um factor de escala de 2x.

Exibindo o desenho inteiro


Voc pode usar a ferramenta do Zoom Total ( ) da barra de ferramentas Exibir para
exibir um desenho inteiro. Se voc desenhar qualquer entidade na parte exterior dos
limites definidos do desenho, as extenses do desenho vo ser exibidas. Se voc
desenhar todas as entidades dentro dos limites do desenho, o desenho exibido
totalmente nos limites do desenho.
A ferramenta Zoom Extendido ( ) da barra de ferramentas Exibir expe o desenho
com suas extenses, fazendo a imagem encher a exposio maior ampliao
possvel.

Zoom Extendido.

Zoom da totalidade do desenho.

2.7.4 Exibindo as vistas mltiplos


Quando voc comea um desenho novo, est exibido numa nica janela. Voc pode
ver o desenho numa segunda janela, ou voc pode dividir uma janela em mltiplas
janelas. Voc pode tambm abrir e exibir vrios desenhos.

2.8 Trabalhando com blocos, atributos e


referncias externas
Os blocos, os atributos, e as referncias externas fornecem mecanismos para
controlar as entidades nos seus desenhos incluindo a informao adicional com as
entidades normais de desenho. Com os blocos, voc pode combinar entidades
numerosas numa nica entidade, e voltar a us-las, inserindo cpias mltiplas.

82

4M

Com os atributos, voc pode associar o texto, tais como partes de nmeros ou de
preos, com os blocos, e desenhar ento atributos de informao do texto a um
arquivo separado, tal como uma base de dados, para uma anlise adicional. Com as
referncias externas, voc pode fazer "links" das referncias separadas dos arquivos
de desenho a um desenho para combinar a informao sem adicionar os ndices dos
desenhos da referncia ao desenho actual. Se voc fizer mudanas ao arquivo
referenciado, todas as referncias vo estar actualizadas automaticamente.
No Manual do utilizador existem explicaes detalhadas sobre:

Criar, introduzir, e redefinir os blocos.

Criar, editar, e introduzir os atributos.

Extrair os dados do atributo a um arquivo separado.

Fixar e trabalhar com as referncias externas.

2.9 Desenho em trs dimenses


Desenhos no Papel tipicamente representadas em vistas de entidades em duas
dimenses e trs dimenses. Com 4MCAD, voc pode criar modelos trs
dimensionais de entidades trs dimensionais.
Este captulo explica como:

Ver entidades em trs dimenses.

Criar entidades tridimensionais

Editar entidades no espao tridimensional.

Editar slidos 3D

Exibir linhas ocultas e vistas sombreadas de entidades tridimensionais.

As ferramentas e comandos para muitas das funes descritas neste captulo


aparecem na barra de ferramentas de Desenho 3D e no menu Inserir,
respectivamente, quando voc ajusta o programa para o nvel de experincia
Avanado.

2.10 Imprimindo
A impresso dum desenho numa impressora ou plotter, ou at para Arquivo
realizada atravs do comando PRINT (ou PLOT), clicando no comando localizado no
grupo de comandos FICHEIRO, ou atravs da linha de comandos, assim que um
desenho j tenha sido carregado. Mais detalhes sobre o procedimento de impresso e
das opes associadas so descritas no prximo pargrafo.

Formatando e imprimindo desenhos


Pode imprimir uma cpia do seu desenho, exactamente como o criou, ou pode
adicionar formatao e especificar os controlos de impresso para alterar o modo
como o seu desenho aparece, quando impresso.
Algumas vezes, pode ser necessrio imprimir vrios desenhos, cada com um arranjo
grfico diferente. Por exemplo, pode necessitar de um desenho impresso para uma
apresentao a um cliente, ao mesmo tempo que vrias outras variaes para outros
clientes. Para cada tipo de desenho impresso, pode criar um layout que defina as suas
caractersticas, incluindo a escala, rea a imprimir, larguras dos traos, etc.

4MCAD

83

Esta seco explica como:


Configurar um desenho para imprimir a partir do espao de modelao, no separador
Modelao.
Configurar um desenho para imprimir vrios layouts a partir do espao de
composio, no separador Layout.
Definir como que pode configurar a aparncia do desenho, quando impresso.
Imprimir ou plotar o seu desenho.
Compreendendo o espao de papel e espao de modelo
Quando comea uma sesso de desenho, a sua rea inicial de trabalho chama-se
espao de modelao. O espao de modelao, uma rea na qual ir criar
entidades bidimensionais e tridimensionais baseadas no Sistema Mundial de
Coordenadas (WCS) ou no sistema de coordenadas de utilizador (user coordinate
system - UCS). Poder visualizar e trabalhar no espao de modelao usando a aba
de Modelo.
A sua vista desta rea uma nica janela de visualizao que preenche o ecr. Pode
criar vistas adicionais na aba de Modelao, chamadas janela de visualizao que
podem mostrar o mesmo ou diferentes vistas a duas ou trs dimenses, todas estas
dispostas numa forma de cascata. Pode trabalhar em apenas uma destas janelas de
visualizao de cada vez na aba de Modelao, e poder imprimir apenas a actual
janela de visualizao.

O 4MCAD fornece uma rea adicional de trabalho, chamada espao de composio.


Os contedos do espao de composio, representam o layout de papel do seu
desenho. Nesta rea de trabalho, poder criar e organizar diferentes vistas do seu
modelo, similarmente forma como organiza detalhes no desenho ou vistas
ortogonais dum modelo numa folha de papel. Pode tambm adicionar notas,
anotaes, limites, ttulo de blocos, e outras entidades destinadas impresso no
espao de papel, que reduz a desorganizao do seu modelo no espao de
modelao.
Pode visualizar e trabalhar no espao de composio ao usar uma aba de Layout.
Cada vista ou janela de visualizao de layout que criar no espao de papel
providencia uma janela do seu desenho no espao de modelao. Pode criar uma ou
84

4M

vrias janelas de visualizao de layout. Pode posicionar uma janela de visualizao


de layouts em qualquer localizao da tela; as suas arestas podem ou no estar em
contacto; e poder imprimi-las a todas ao mesmo tempo. No necessita de usar o
espao de composio para imprimir o seu desenho, mas beneficia de vrias
vantagens se o fizer:

Imprimir o mesmo desenho com diferentes configuraes de impresso que


guardar em cada layout, por exemplo, Arquivos de configurao de impressora,
tabelas de estilos de impresso, ajustes de espessura de linha, escala do
desenho, entre outros.

Adicionar entidades destinadas impresso que no so essenciais ao


modelo, assim como notas ou anotaes, para reduzir a desorganizao do
seu modelo no espao de modelao, numa aba de Modelo.

Para um nico layout, criar mltiplas janelas de visualizao de layouts para


imprimir o modelo em diferentes vistas e escalas.

Visualizando um desenho no espao de composio e no espao de


modelao
Quando estiver a trabalhar no espao de composio, numa aba de Layout, pode
ainda visualizar o seu desenho no espao de modelao. Primeiro precisa de criar um
janela de visualizao de layout no espao de composio; isto permite-lhe visualizar
no seu espao de modelao, entidades a partir do espao de composio.
Dentro duma janela de visualizao de layout pode modificar as entidades do espao
de modelao, mas mais conveniente modificar estas entidades na aba de Modelo.
Fazendo Zoom ou Pan no desenho no espao de modelao ou espao de papel
afecta todo o desenho, a no ser que use mltiplas janelas ou janelas de visualizao.

4MCAD

85

Para ver um desenho no espao de modelao numa aba de Modelo

Clique na aba de Modelo.

Para ver um desenho no espao de composio numa aba de Layout


Escolha um dos seguintes mtodos:

Clique numa das abas de Layout.

Escreva layout e pressione Enter. Na caixa de dilogo, escolha Set. Escreva


um nome para o layout que deseja tornar activo e pressione Enter.

A primeira vez que alterar para a aba de Layout, o seu desenho ir aparentar ter
desaparecido. Isto normal, dever criar pelo menos uma janela de visualizao de
layout para ver o seu modelo.
Para ver um desenho no espao de modelao numa aba de Layout
Escolha um dos seguintes mtodos:

Clique na aba de Layout desejada, e crie e visualize uma janela de


visualizao de layout.

Duplo-clique no Espao de Modelao/Composio para o activar na barra de


estado. Por exemplo, duplo-clique "P:Nome da Aba" na barra de estado para
alternar entre o espao de modelao na actual aba de Layout.

Escreva mspace e pressione Enter.

Quando estiver a usar a aba de Layout, duplo-clique no interior da janela de


visualizao de layout.

Criando um novo layout


No 4MCAD, pode criar mltiplos layouts para cada desenho. Cada layout representa
uma folha de papel. Para cada layout pode especificar a rea de impresso, escala de
impresso, escala das espessuras de linha, tabelas de estilos de impresso, e
adicionar janelas de visualizao, dimenses, ttulos de blocos, e outros elementos
geomtricos para configurar o layout. As entidades que adicionar a um layout no
espao de papel no aparecem no espao de modelao.
Cada layout requer pelo menos uma janela de visualizao de layout. Esta janela de
visualizao exibe as entidades do espao de modelao do desenho.
Quando cria um novo desenho, o desenho contm automaticamente dois layouts por
omisso: Layout1 e Layout2. Pode comear por usar um destes layouts, pode criar o
seu prprio, ou pode criar um novo layout a partir de outro Arquivo de template (.dwt),
Arquivo de desenho (.dwg), ou Arquivo de intercmbio de desenhos (.dxf).
Cada desenho pode conter at 255 layouts.
Para criar um novo layout usando a aba do Layout1 ou do Layout2
1. Clique na aba do Layout1 ou do Layout2.
2. Configure pelo menos uma janela de visualizao de layout.
3. Se desejar, renomeie o layout.
Para criar um novo layout usando uma nova aba de Layout
1. Escolha um dos seguintes mtodos:
86

4M

Escolha Inserir > Camada > Novo Layout.


Escreva layout, pressione Enter, e escolha Novo.
2. Escreva um nome nico para o seu novo layout e pressione Enter.
3. O nome pode ter at 255 caracteres em comprimento e pode conter letras,
nmeros, o sinal de dlar ($), hfen (-) e underscore (_), ou qualquer
combinao de estes referidos.
4. Configure pelo menos uma janela de visualizao de layout. Para mais
detalhes, veja a seco Trabalhando com janelas de visualizao de layouts.
Para criar um novo layout a partir dum Arquivo existente
1. Escolha um dos seguintes mtodos:
Escolha Inserir > Camada > Layout a partir de Template.
Escreva layout, pressione Enter, e escolha o Template.
2. Seleccione o template desejado, desenho ou Arquivo de intercmbio de
desenho que contm o layout que deseja, e clique em Abrir.
3. Seleccione o(s) layout(s) desejados, e clique em OK. Pode escolher mltiplos
layouts pressionando a tecla Ctrl quando estiver a seleccionar os nomes de
layout.

Gerindo layouts num desenho


Pode renomear os layouts, apagar e ver uma lista de todos os layouts disponveis,
num desenho.
Para renomear um layout
1. Boto direito do rato na aba de Layout e seleccione renomear.
2. Introduza um novo nome para o layout.
3. Clique em OK.
O nome pode ter at 255 caracteres em comprimento e pode conter letras, nmeros, o
sinal de dlar ($), hfen (-) e underscore (_), ou qualquer combinao de estes
referidos.
Para apagar um layout
1. Boto direito do rato aba de Layout e seleccione apagar.
2. Clique em OK para confirmar a operao.
NOTA No possvel apagar a aba de Modelo ou a ltima aba de Layout existente.
Para apagar toda a geometria da aba de Modelo ou da aba de Layout, primeiro
seleccione toda a geometria e use o comando Erase.
Para ver uma lista de todos os layouts
1. Digite layout e pressione Enter.

4MCAD

87

2. Na caixa de dilogo, escolha ? para listar todos os layouts.


3. Digite s ou pressione Enter para rolar atravs dos layouts.

Trabalhando com janelas de visualizao de layouts


Quando comea a trabalhar num desenho na aba de Modelo, esta consiste duma
nica vista do seu modelo. Pode criar vistas adicionais dividindo o espao do desenho
em vrias janelas; cada janela uma janela de visualizao diferente na aba de
Modelo.
Na aba de Layout, ter de criar pelo menos janela de visualizao de layout para ver o
seu modelo. Contudo, poder criar vrias janela de visualizao de layouts que iro
exibir vistas nicas do seu modelo localizado no espao de modelao. Cada janela
de visualizao de layout funciona como uma janela para o seu desenho do espao de
modelao. Pode separadamente controlar a vista, a escala e os contedos de cada
janela de visualizao de layout. Cada janela de visualizao de layout criada como
uma entidade separada que pode mover, copiar ou apagar.
Clique em qualquer uma das janela de visualizao de layout que deseja fazer como
actual janela de visualizao, e aps adicione ou modifique as entidades do espao de
modelo nessa janela de visualizao. Quaisquer alteraes que efectuar numa janela
de visualizao de layout so imediatamente visveis em outras janelas de
visualizao (se essas janelas de visualizao de layouts estiverem a exibir a parte
alterada do desenho). Fazendo Zoom ou pan na actual janela de visualizao
afecta apenas essa janela de visualizao.
Esta seco focada no trabalho com as vistas em layouts, no espao de
composio, no separador Layout. Para informao adicional sobre vistas no espao
de modelao, veja Dividir a janela actual em vrias vistas.

Criando uma janela de visualizao de layouts


A primeira vez que alternar para a aba de Layout, todas as suas entidades do espao
de modelao desaparecero. Ter de criar pelo menos uma janela de visualizao de
layout na aba de Layout para ver o seu trabalho.
Pode criar uma janela de visualizao de layouts em qualquer rea do interior da rea
do desenho. Pode controlar o nmero de janelas de visualizao criadas e o arranjo
destas.
Para criar uma janela de visualizao de layouts
1. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Exibir > Viewports Flutuante > 1, 2, 3, 4 Viewports

Escreva mview e pressione Enter.

2. Na caixa de dilogo, escolha a orientao da janela de visualizao.


3. Escolha um dos seguintes mtodos:

88

Para fazer com que a janela de visualizao preencha a rea do grfico


actual, na caixa de dilogo, escolha Adequando tela.

4M

Para ajustar as janelas de visualizao dentro dum rectngulo de


fronteira, especifique os cantos dum rectngulo.

DICA Quando cria uma janela de visualizao de layout, os limites dessa janela de
visualizao de layout so criados no layer em uso. Pode fazer com que os limites da
janela de visualizao de layout fiquem invisveis criando um novo layer antes de criar
janelas de visualizao de layout e desactivando esse layer aps a criao das janela
de visualizao de layout desejadas. Para seleccionar os limites duma janela de
visualizao de layout, ter que reactivar esse layer antes de arranjar ou modificar a
janela de visualizao de layout.

Visualizar e escalar as vistas nos layouts


Se tiver criado vrias vistas nos layouts, a performance do seu Sistema, pode ser
afectada. Se necessrio, pode ligar ou desligar uma ou mais vistas de um layout. Ao
desligar uma vista de um layout, o seu contedo no apagado, simplesmente
desligado.
possvel tambm alterar o modo como pode visualizer os itens dentro de uma vista
no seu layout, especificando o factor de escala, o que vai alterar o tamanho com que
as entidades vo surgir na vista do layout.
Ligar ou desligar as vistas de um layout
1. Clique no separador Layout.
2. Faa um dos seguintes:
Escolha Vista > Vistas Flutuantes > Ligar/Desligar Vistas.
Digite mview e pressione Enter.
3. Seleccione a aresta da vista do layout para ligar ou desligar e pressione Enter.
Para alterar a escala das entidades do espao de modelao relativamente do
espao de composio
1. Clique no separador Modelao.
2. Clique na vista para a tornar corrente.
3. Escolha Vista > Zoom > Escala.

4MCAD

89

4. Digite o factor de escala, relativamente ao espao de composio pela adio de


um sufixo xp ao factor de escala e pressione Enter.
Por exemplo, para aumentar a escala das entidades na vista do separador Modelao,
para duas vezes as unidades do espao de composio, digite 2xp. Para diminuir a
escala, para metade, digite .5xp.

Modificando uma janela de visualizao de layouts


Aps ter criado uma janela de visualizao de layouts, pode modific-la consoante
necessitar. Na aba de Layout, poder fazer snap aos limites da janela de
visualizao usando os snaps de entidade. Pode tambm copiar, apagar, mover,
escalar, e esticar a janela de visualizao de layouts assim como o faz a outras
entidades do desenho.
Modificando uma janela de visualizao de layout numa aba de Layout no afecta as
entidades do espao de modelo no interior da janela de visualizao de layout.
Para modificar as propriedade duma janela de visualizao de layout
1. Clique no separador Layout.
2. Faa um dos seguintes:
Escolha Modificar > Propriedades.
Na barra de ferramentas Propriedades, clique na ferramenta Propriedades ().
Digite _ai_propchk e pressione Enter.
3. Seleccione a aresta da vista do layout, que deseja modificar.
4. Ajuste o ponto de centro, largura ou a altura da vista.
5. Na Escala, insira a escala a que deseja as entidades do espao de modelao
sejam visualizadas na vista do Layout.
6. Marque Boquear Vista para bloquear a escala da vista no espao de modelao,
quando estiver a fazer zoom ou a deslocar a vista do layout.
7. Marque UCS per Viewport se desejar usar um nico UCS para cada vista de layout.
8. Clique em OK.

90

4M

NOTA Pode seleccionar apenas as janelas de visualizao de layout para


modificao. Se clicar numa janela de visualizao da aba de Modelo, faz com que
essa janela de visualizao fique activa, mas no disponvel para edio.

A. Insira o ponto de centro da vista do layout.


B. Insira a altura da vista do layout.
C. Insira a largura da vista do layout.
D. EInsira a escala usada para visualizar a escala usada para visualizar as entidades do
espao de modelao, dentro da vista do espao de composio.
E. Seleccione Sim ou No para usar um nico UCS para cada janela de layout.
F. Seleccione Sim ou No para bloquear a escala da vista e a vista no espao de
modelao, enquanto fizer zoom ou deslocar no espao de composio.
G. Clique para seleccionar o centro da vista do layout, no desenho.

Configurando opes de impresso


Antes de imprimir, pode configurar diversos aspectos da impresso. As seguintes
configuraes de impresso so configuradas para todos os desenhos:

Especificar tamanho do papel e orientao.

Seleccione e configure a impressora ou o dispositivo ploter.

4MCAD

91

Especifique a vista e a escala da impresso do seu desenho, incluindo a parte


do desenho a imprimir, a escala de impresso e a origem da rea de
impresso.

Use tabelas de estilos de impresso para controlar a cor, espessuras de penas,


tipo de linha e espessura de linha.

Escolher se imprimir ou escalar as espessuras de linha.

Abrir Arquivos de configurao de impressora (PCP); criar e guardar Arquivos


PCP.

Configurando o tamanho e orientao do papel


Pode configurar o tamanho e orientao do papel para todos os desenhos.
Configurar o tamanho e orientao do papel
1. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Configurar Pgina.

Escreva psetup e pressione Enter.

Escreva print, pressione Enter.

2. Seleccione o tamanho do papel e orientao do papel, e clique em OK.


Pode tambm ajustar a orientao imprimindo um desenho de cabea para baixo no
papel. Em cada layout do seu desenho poder especificar se o imprimir de cabea
para baixo.

Seleccionando uma impressora ou plotter


Pode seleccionar uma impressora ou plotter para ser usada na impresso dos seus
desenhos. Pode imprimir o seu desenho em qualquer impressora ou plotter
compatveis com o Windows, incluindo impressoras raster.
Para seleccionar uma impressora ou plotter
1.

2.

Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Configurar Pgina.

Escreva psetup e pressione Enter.

Escreva print e pressione Enter, e depois clique em Opes de


Impresso.

Na lista de Impressoras, seleccione uma impressora ou plotter, e clique em OK.

Configurando a escala e a vista


Pode imprimir ou plotar o seu desenho completo ou uma parte seleccionada,
dependendo das opes que seleccionar na caixa de dialogo de impresso. Pode
escolher imprimir o que est visvel no ecr, ou pode imprimir uma rea do desenho.

92

4M

Pode tambm controlar a posio do desenho no papel especificando a origem da


rea de impresso, a localizao do canto inferior esquerdo da rea de impresso, em
relao ao canto inferior esquerdo do papel. A origem normalmente ajustada a 0,0,
que posiciona o canto inferior esquerdo da rea de impresso o mais perto possvel do
canto inferior esquerdo do papel conforme a impressora ou plotter o permita. Pode
especificar uma origem diferente, contudo, especificando coordenadas diferentes.
Quando cria um desenho, normalmente desenha entidades no seu tamanho real. Ao
imprimir o seu desenho, pode especificar a escala usada para a impresso ou deixar o
programa ajustar o tamanho do desenho para caber no papel. Para imprimir o
desenho numa escala especfica, especificando a escala como uma razo entre as
unidades de desenho e as unidades de impresso.
Se estiver a imprimir a partir duma aba de Layout, as opes de vista e escala que
especificar podem ser diferentes para cada layout que criar.
Escalando um desenho automaticamente para impresso
1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Escreva print e pressione Enter.

3. Para escalar o desenho para caber numa pgina, em Escala da Impresso,


seleccione Escalar para encaixe.
4. Seleccione Salvar alteraes layout, e clique em Aplicar ao Layout para
guardar as alteraes.
Configurando o factor de escala manualmente
1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Escreva print e pressione Enter.

3. Em Escala da Impresso, use um dos seguintes mtodos:

4MCAD

Seleccione uma escala pr-definida. Por exemplo, escolha 1:2 se


pretender que 1 unidade de impresso (polegada ou milmetro)
equivalha a 2 unidades de desenho.

Seleccione Personalizada, e abaixo de Escala Definida pelo Usario,


introduza a razo entre unidades de medida de impresso (polegadas
ou milmetros) e unidades de desenho.

93

4. Para especificar as unidades de medida de impresso, clique em Polegadas ou


Milmetros.
5. Seleccione Salvar alteraes no Layout, e clique em Aplicar para guardar as
alteraes.

Configurar a parte do desenho a imprimir


1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Escreva print e pressione Enter.

3. Abaixo de rea de plotagem, clique numa das opes seguintes:

Tela - imprime a vista do ecr.

Extenses - imprime a rea que contm as entidades do seu desenho.

Layout - imprime os limites definidos para o layout ou desenho.

Janela - imprime a parte do desenho contida na janela especificada,


mantendo a razo de propores da rea da janela ao desenho.

4. Se clicou em Janela, ter que especificar a janela. Abaixo de rea de


polotagem por Janela, introduza a diagonal e as coordenadas x e y da janela,
ou seleccione a rea do ecr.
Para imprimir apenas a rea na janela sem considerar se existe
espao extra no ecr, seleccione a caixa Imprimir apenas rea
na janela especificada.
5. Seleccione Salvar alteraes layout, e clique em Aplicar ao Layout.

94

4M

A. Mostra quer Model ou o nome do layout em que as definies de impresso se aplicam.


B. Clique para seleccionar a rea do desenho que deseja imprimir.
C. Seleccione para especificar as coordenadas da janela de desenho.
D. Especificar a escala definida para a rea de impresso, por insero do rcio entre as
unidades de desenho para os milimetros ou polegadas de impresso. (Disponvel apenas se a
Configurao estiver seleccionada para Escala de Impresso.) ou verifique Encaixar para o
papel.
E. Seleccione para guardar as definies de impresso para o modelo ou layout.
F. Seleccione para definir as opes da vista slida.

Configurar a origem da rea de impresso


1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Escreva print e pressione Enter.

3. Abaixo de Deslocamento do Plot

Para centrar rea de impresso especificada na pgina de a ser


imprimida, seleccione a caixa Centrar o Plot.

Para especificar a origem para a rea de impresso, introduza as


coordenadas x e y, especifique um ponto no desenho.

4. Seleccione Salvar alteraes layout, e clique em Aplicar ao layout para guardar


as alteraes.
4MCAD

95

Escolher como as espessuras de linha imprimem


Se as entidades tiverem espessuras de linha atribudas, possvel controlar o modo
como so impressas. Se desligar esse modo, as entidades so impressas com uma
linha por defeito. Pode tambm definir se so impressas em proporo escala
definida.
Cada layout no seu desenho, pode especificar se imprime e escala as espessuras de
linha.
Definir as opes espessuras de linha
1. Se necessrio, clique no separador Layout ou no Modelao.
2. Faa um dos seguintes:
Escolha Ficheiro > Definio de Plot
Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Imprimir ().
Digite psetup, print ou plot e pressione Enter
3. Escolha o modo como quer imprimir as espessuras de linha:
Plotar com estilos de plotagem imprime as entidades com as espessuras de
linha atribuidas. Se no estiver seleccionado, imprime com uma linha por
defeito.
Escala de Espessuras de Linha imprime em proporo escala definida. Se
no estiver definida, as espessura de linha so impressas no seu tamanho
definido, sem quaisquer ajustamentos para a escala de impresso. (O
separador Layout deve estar active para as escalas das espessuras de linha.)
4. Clique em Aplicar para guardar as suas alteraes.

A. Seleccione para centrar a rea de impresso na pgina.

96

4M

B. Digite as coordenadas x- e y para especificar a origem da rea de impresso.


C. Seleccione para imprimir as entidades usando estilos de plotagem.
D. Seleccione para imprimir as entidades com as suas espessuras de linha atribudas.
E. Seleccione uma tabela de estilo de impresso.
F. Clique para fazer as alteraes tabela do estilo de impresso seleccionado.
G. Seleccione para imprimir as espessuras de linha em proporo escala definida. (Deve
estar um separador Layout activo.)

Usando estilos de impresso


O 4MCAD usa estilos de impresso para alterar a aparncia de impresso do seu
desenho sem modificar as actuais entidades no seu desenho. Atribuindo estilos de
impresso permite-lhe personalizar a cor espessuras de penas, tipo de linha e
espessura de linha que sero usados para imprimir o seu desenho.
Os estilos de Impresso ajudam-no a controlar a aparncia do seu desenho quando
este impresso. Em vez de descrever a aparncia duma entidade no seu ecr, os
estilos de impresso descrevem a aparncia duma entidade quando impressa. Por
exemplo, poder mapear todas as entidades amarelas do seu desenho para serem
impressas em azul sem modificar as actuais entidades. Poder tambm mapear todas
as entidades amarelas para serem impressas com uma qualquer espessura de linha,
tipo de linha ou espessuras de caneta que especificar.
Pelo facto de que os estilos de impresso so guardados em tabelas de estilos de
impresso - so Arquivos que pode localizar no seu computador, disco ou servidor pode voltar a us-los para ajudar a evitar a necessidade de reconfigurar as suas
configuraes de impresso de cada vez que quiser imprimir um desenho com essas
mesmas configuraes. Por exemplo, poder ter vrios clientes com as suas prprias
preferncias para a impresso. Pode guardar estilos de impresso num Arquivo
nomeado para cada um dos seus clientes. Pode at partilhar esses Arquivos com os
seus colegas de trabalho, ou armazenar os Arquivos numa rede para assegurar que
toda a gente no seu escritrio usa os mesmos standards.

Atribuindo tabelas de estilos de impresso


Seleccione uma tabela de estilos de impresso antes de imprimir se deseja alterar a
aparncia do seu desenho quando o imprimir. As tabelas de estilos de impresso
modificam a aparncia das cores, tipos de linha, e espessuras de linha quando
impressos.
Pode atribuir tabelas de estilos de impresso globalmente a todos os layouts (incluindo
a aba de Modelo), ou individualmente aba de Modelo ou a uma aba de Layout.
Atribuindo uma tabela de estilos de impresso a um layout individual permite-lhe
personalizar os diferentes layouts que usa para imprimir um desenho.
Contudo, atribuindo diferentes nomeadas tabelas de estilos de impresso a vrios
layouts pode resultar em nomes de estilos de impresso errados; nomeado estilo de
impresso atribudo a uma entidade ou layer pode no estar contido na tabela de
estilos de impresso associada quando tentar imprimir o desenho. Neste caso, as
entidades so impressas usando as suas propriedades por omisso, que similar a
atribuir o estilo de impresso por defeito a uma entidade ou layer.

4MCAD

97

Para atribuir tabelas de estilos de impresso


1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Escreva print e pressione Enter.

3. Clique na aba Configurao.


4. Abaixo de Tabela de Estilos de Impresso, seleccione uma tabela de estilos de
impresso que criou ou uma das seguintes opes:

Nenhuma No aplica nenhuma tabela de estilos de impresso. As


entidades so impressas de acordo com as suas propriedades.

4mcad Usa a tabela de estilos de impresso por omisso e as suas


configuraes de cor.

Monocromtico Imprime todas as cores como preto.

5. No dilogo, escolha Sim para atribuir a tabela de estilos de impresso a todos


os layouts no seu desenho, incluindo a aba de Modelo, ou escolha No para
atribuir a tabela de estilos de impresso apenas ao layout individual listado no
Nome de Layout na caixa de dilogo de Impresso.
6. Seleccione Guardar alteraes no Layout, e clique em Aplicar para salvar as
alteraes.
NOTA Quando o seu desenho foi criado, este foi configurado para usar tabelas de
estilos de impresso dependentes de cor ou nomeado.

Criando novas tabela de estilos de impresso


O 4MCAD disponibiliza vrias tabelas de estilos de impresso para o ajudar. Se
deseja personalizar o seu output de impresso, poder criar a sua prpria tabela de
estilos de impresso. Pode criar uma nova tabela de estilos de impresso
completamente a partir do zero, baseada nas configuraes de registo 4MCAD ou
importando um Arquivo de configurao de impressora (Arquivo PCP).
Para criar nova tabela de estilos de impresso
1. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Gestor de estilos de impresso.

Escreva stylesmanager e pressione Enter.

2. Duplo-clique em criar uma Tabela de estilos de impresso.


3. Complete a configurao do assistente.
Na ltima pgina do assistente, pode clicar no Gestor de Tabelas de Estilos de
Impresso para configurar os estilos de impresso para a tabela. Para mais

98

4M

detalhes acerca das opes do Gestor de Estilos de Impresso, veja a prxima


seco.

Modificando tabelas de estilos de impresso


Quando o seu desenho foi criado, este foi configurado para usar tabelas de estilos de
impresso dependentes de cor ou nomeados.
Tabelas de estilos de impresso dependentes de cor (Arquivos .ctb) Pode
modificar cada estilo de impresso contido na tabela, mas no pode adicionar,
renomear, ou apagar os mesmos estilos de impresso. As tabelas de estilos de
impresso dependentes de cor tm sempre 255 estilos de impresso, cada um destes
nomeados para uma cor especfica. As suas alteraes afectaram todas as entidades
e layers associados a essa cor.
Nomeadas tabelas de estilos de impresso (Arquivos .stb) podem adicionar,
modificar, renomear, e apagar cada estilo de impresso dentro da tabela. Contudo,
no poder modificar, renomear, ou apagar o estilo de impresso por omisso. As
suas alteraes afectaram todas as entidades e layers associados a esse estilo de
impresso.
DICA Se no se recorda que tipo de tabela de estilos de impresso est associada ao
seu desenho, use a varivel de sistema PSTYLEMODE para determinar o tipo de
tabela de estilos de impresso.
Cada estilo de impresso uma tabela de estilos de impresso especifica uma cor,
penas nmeros, tipo de linha e espessura de linha. O 4MCAD reconhece
caractersticas adicionais para compatibilidade com o AutoCAD apenas, incluindo:
aproximao, escala cinza, intensidade, adaptativo, estilo fim linha, estilo
pegamento linha, e estilo de preenchimento.
Ao especificar as caractersticas de estilo de impresso, certifique-se que tem em
conta as limitaes do seu dispositivo de sada.
NOTA Recomendamos que apenas modifique tabelas de estilos de impresso que
tenha criado. Se modificar a tabela de estilos de impresso que veio por omisso com
o 4MCAD, sobrescrever a informao original que ser ento perdida.
Para modificar uma tabela de estilos de impresso
1. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Gestor de estilos de impresso.

Escreva stylesmanager e pressione Enter.

2. Duplo-clique na tabela de estilos de impresso que deseja modificar.


3. Clique na aba Geral, e use um dos seguintes mtodos:

4MCAD

Introduza uma nova descrio para a tabela.

99

Seleccione Aplicar factor global de escala para tipos de linha no-ISO


para aplicar o factor de escala a tipos de linha no-ISO a qualquer estilo
de impresso da actual tabela de estilos de impresso. O mesmo
acontece nos padres de preenchimento, que no so usados no
4MCAD mas so reconhecidos para compatibilidade com o AutoCAD.

Introduza o Factor de escala a aplicar aos tipos de linha no-ISO em


qualquer estilo de impresso da actual tabela de estilos de impresso.

4. Clique na aba Propriedades, e use um dos seguintes mtodos:

Faa alteraes formatao do estilo de impresso seleccionando-o


na lista de Estilos de Plotagem, alterando ento a cor, mapa de
canetas, tipo de linha ou espessura de linha ao estilo de impresso. As
suas alteraes so guardadas automaticamente para o estilo de
impresso seleccionado.

Adicione um novo estilo de impresso clicando Acrescentar Estilo.


Introduza um novo nome, e clique em OK. Seleccione as opes para o
estilo de impresso. (Disponvel para apenas estilos de impresso
nomeados).

Renomeie um estilo de impresso seleccionando-o na lista de Estilos


de Plotagem. Um nico clique no estilo de impresso novamente, e
ento introduza um novo nome. (Disponvel apenas para estilos de
impresso nomeados).

Apague o estilo de impresso seleccionando-o na lista de Estilos de


Plotagem. Clique em Excluir Estilo. (Disponvel apenas para estilos de
impresso nomeados).

5. Clique em OK.

100

4M

A. Seleccione um estilo de impresso para o modificar.


B. Insira uma descrio para o estilo de impresso seleccionado.
C. Clique para criar um novo estilo de impresso. (Apenas tabelas de estilos de impresso
nomeadas.)
D. Clique para eliminar o estilo de impresso seleccionado. (Apenas tabelas de estilos de
impresso nomeadas.)
E. Clique para modificar a lista de espessuras de linha disponveis para a tabela de estilos de
impresso actuais.
F. Clique para guardar a tabela do estilo de impresso, com um novo nome ou noutra
localizao.
G. Escolha uma espessura de linha para o estilo de impresso seleccionado.
H. Escolha o tipo de linha para o estilo de impresso seleccionado.
I. Digite ou role para a largura da caneta virtual para o estilo de impresso seleccionado (para
impressoras que no possuem canetas fisicas, como jacto de tinta ou laser).
J. Digite ou role para a largura da caneta virtual para o estilo de impresso seleccionado.
K. Escolha uma cor para o estilo de impresso seleccionado.

Imprimindo ou plotando o seu desenho


Depois de configurar o seu desenho e quaisquer layouts para impresso, est pronto
para o imprimir. Se desejar, pode pr-visualiz-lo antes de o imprimir.

4MCAD

101

Pr-visualizar um desenho antes de o imprimir


Visualizando um desenho antes de o imprimir proporciona-lhe uma primeira impresso
do aspecto do seu desenho quando for impresso. Isto ajuda-o a verificar se existem
quaisquer alteraes que deseja fazer antes de imprimir o desenho.
Se estiver a usar tabelas de estilos de impresso, a pr-visualizao mostra-lhe como
o seu desenho ir ser impresso com os estilos de impresso atribudos. Por exemplo,
a pr-visualizao poder exibir cores ou espessuras de linha diferentes das quais
usadas no desenho devido aos estilos de impresso atribudos.
Para pr-visualizar um desenho antes de o imprimir
1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Vista Preliminar.

Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Vista


Preliminar ( ).

Escreva ppreview e pressione Enter.

3. Depois de pr-visualizar a imagem:

Para imprimir o desenho, clique em Imprimir para exibir a caixa de


dilogo de Impresso.

Para voltar ao desenho, clique em Cancelar.

A. Clique para fazer zoom in.


B. Clique para fazer zoom out. Se j tiver feito zoom vrias vezes, clique tambm vrias vezes
para restaurar

102

4M

C. Clique para visualizer a caixa de dilogo de Definies de Impresso.


D. Clique para imprimir o desenho.
E. Clique para fechar a pr-visualizao.

Imprimindo um desenho
A caixa de dilogo de impresso est organizada por abas em duas reas funcionais:
Escala, Vista, opes avanadas de impresso. Para ajuda na definio das
configuraes de impresso antes de imprimir, consulte a seco Configurando
opes de Impresso.
NOTA No possvel imprimir uma imagem de render directamente para a
impressora. Para imprimir uma imagem deste tipo, deve em primeiro lugar guardar o
desenho para um formato diferente e depois imprimi-lo de outro programa grfico.
Para imprimir um desenho
1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:

Escolha Ficheiro > Imprimir.

Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Imprimir (

Se clicar na ferramenta Imprimir, a caixa de dilogo de impresso no


ser exibida. O Seu desenho ser enviado directamente para a
impressora seleccionada por defeito.

Escreva imprimir e pressione Enter.

).

3. Na caixa de dilogo de Impresso, faa os ajustamentos que desejar


configurao.
4. Clique em Imprimir.
NOTA Em vez de usar as configuraes de impresso que guardou com o seu layout,
poder seleccionar Impresso Anterior na lista usar a configurao... para imprimir
de acordo com as configuraes usadas na ltima vez que imprimiu. Se necessrio,
pode clicar em Reset para restaurar as configuraes de impresso por defeito do
4MCAD.

4MCAD

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