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4MCAD
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Prefcio
Este guia fornece uma introduo rpida e amigvel s principais caractersticas e
funcionalidades do 4MCAD. Todas as funcionalidades e funes do programa so
apresentadas e explicadas em detalhe neste manual, acompanhadas de exemplos
informativos.
O 4MCAD a famosa alternativa CAD e providencia compatibilidade de Arquivos
DWG e ambiente semelhante assim como suporte total a comandos AutoCAD, menus,
scripts, estilos, padres, etc. O 4MCAD est disponvel em duas verses, a) a verso
Standard, que inclui todas as funcionalidades CAD assim como suporte a imagens
Raster, gestor X-ref e todas as funcionalidades de rendering, e b) a verso
Profissional incluindo tambm Slidos 3D e suporte VBA.
Este guia mostra os bsicos para ambas as verses. Em detalhe, primeiro mostrado
ao utilizador como proceder instalao e de seguida como comear a trabalhar num
novo desenho, usando as configuraes de desenho (i.e. tamanho de papel, factores
de escala, tamanho de texto etc.) e as ferramentas auxiliares de desenho (snaps de
entidades, modo ortogonal etc.). Este guia tambm fornece orientaes acerca de
como trabalhar com entidades simples tais como linhas, crculos e arcos e tambm
acerca como trabalhar com entidades complexas tais como polgonos e curvas spline.
Outros aspectos importantes, tais como orientar-se no desenho, trabalhando com
coordenadas do sistema e imprimindo desenhos, so tambm descritos sucintamente.
Todas as instrues so descritas em detalhe no Guia Completo do utilizador.
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1. Instalao
1.1 Instalando o 4MCAD
1. Insira o CD na sua drive de CDs (e.g. D:, E:) ou se recebeu o software via Internet,
execute a aplicao de instalao que fez download.
2. Quando a pgina Bem-Vindo surgir (como mostra a imagem abaixo), pressione
Prximo.
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Para redimensionar uma barra de ferramentas, mova o seu cursor para a borda
at que mude a uma seta de redimensionado, e ento arraste-a.
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Quando a barra de comando est flutuando, voc pode arrast-la parte superior ou
inferior da janela para mudar o nmero de linhas de texto exposto. Voc pode acoplar
a barra de comando na parte superior ou inferior do desenho.
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Clique com o boto direito no item da barra de estado que deseja alterar, e
depois seleccione a configurao desejada.
Alguns comandos permanecem activos at que voc os finalize, assim que voc possa
repetir uma aco sem ter seleccionado repetidamente um comando. Voc pode
terminar um comando fazendo clique na caixa de opes ou apertando a tecla Esc.
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2 Nas Linhas de Comando Trilha, escreva o nmero de linhas do comando que voc
quer exibir, e faa clique no OK.
Para mostrar ou esconder a janela de histrico
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Pressione F2.
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Boto esquerdo:
Boto direito:
Enter
Boto do meio:
Comando "Esnap".
Nota: No caso do seu rato ter apenas dois botes (ou trs, mas o driver no
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A. Exibe uma descrio do tamanho de Arquivo, data de criao, e outras informaes acerca
do desenho.
B. Abre o desenho apenas para leitura para prevenir fazer alteraes indesejadas ao Arquivo.
C. Activa e desactiva a pr-visualizao do desenho.
D. No disponvel ao abrir desenhos; apenas disponvel ao guardar um desenho.
E. Exibe uma imagem do desenho antes de o abrir.
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Quando voc cria uma entidade, esta ser criada usando o tipo de linha actual. Por
defeito, o tipo de linha actual PORCAMADA. O 4MCAD indica que o tipo de linha da
entidade est determinado pelo tipo de linha actual da camada atribuindo a
propriedade PORCAMADA como o ajuste do tipo de linha por defeito. Quando voc
atribui PORCAMADA, muda o tipo de linha da camada e muda o tipo de linha de todas
as entidades criadas nessa camada se for criada usando o tipo de linha
PORCAMADA.
Voc pode tambm seleccionar um tipo de linha especfico como o tipo de linha actual,
que cancela o ajuste do tipo de linha da camada. As entidades so ento criadas
usando esse tipo de linha, e mudando o tipo de linha da camada no tem nenhum
efeito sobre elas.
Como uma terceira opo, voc pode usar a propriedade do tipo de linha PORBLOCO,
e neste caso as novas entidades so desenhadas usando o tipo de linha CONTNUO
at que voc as agrupe num bloco. Neste caso, as entidades herdam ento o ajuste
do tipo de linha actual quando voc insere o bloco no desenho.
Para ajustar o tipo de linha actual
1 Use um dos seguintes mtodos:
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linha de todas as entidades contidas nessa camada (se for criada usando o tipo de
linha PORCAMADA).
Voc pode tambm seleccionar uma espessura de linha especfico (ou PORDEFEITO)
como o tipo de linha actual, que cancela o ajuste da espessura de linha da camada.
As entidades so ento criadas usando essa espessura de linha (ou a PORDEFEITO),
e alterando a espessura de linha da camada no tem nenhum efeito sobre elas.
Como uma terceira opo, voc pode usar a propriedade da espessura de linha
PORBLOCO, e neste caso as novas entidades so desenhadas usando a espessura
de linha PORDEFEITO at que voc as agrupe num bloco. Neste caso, as entidades
herdam ento o ajuste da espessura de linha actual quando voc insere o bloco no
desenho.
Se escolher uma espessura de linha inferior a .025 milmetros, esta ser exibida a 1
pixel na tela. Quando imprimir o seu desenho, este ser impresso com a espessura de
linha mais fina disponvel para a sua impressora.
No poder atribuir espessuras de linha a planos, pontos, fontes verdadeiras e a
imagens raster (se suportadas na sua verso do 4MCAD).
Para ajustar a espessura de linha actual
1 Use um dos seguintes mtodos:
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)
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1:96 (1/8" = 12" o mesmo que 1 = 96). Se voc quiser que a sua escala impressa
seja de 1 polegada = 100 ps, a sua relao de factor de escala ser 1:1200.
A seguinte tbua mostra algumas relaes standards para a arquitectura e a
engenharia de escala e alturas equivalentes do texto requeridas para criar o texto que
mede a elevao 1/8-inch quando voc imprime o desenho na escala especificada.
Relaes standards da escala e alturas equivalentes do texto
Escala
1/16 = 1-0
1/8 = 1-0
3/16 = 1-0
1/4 = 1-0
3/8 = 1-0
1/2 = 1-0
3/4 = 1-0
1 = 1-0
1 1/2 = 1-0
3 = 1-0
1 = 10
1 = 20
1 = 30
1 = 40
1 = 50
1 = 60
1 = 100
Factor de Escala
192
96
64
48
32
24
16
12
8
4
120
240
360
480
600
720
1200
Altura do Texto
24
12
8
6
4
3
2
1.5
1
0.5
15
30
45
60
75
90
150
Voc pode usar estes factores de escala para predeterminar o tamanho do seu
desenho num tamanho de papel especfico quando voc o imprimir. Voc controla o
tamanho do seu desenho pelos limites do desenho. Para calcular os limites do
desenho tem que combinar o tamanho do seu papel, multiplicar as dimenses do
tamanho do seu papel por o seu factor de escala.
Por exemplo, se o papel que voc vai usar para imprimir mede 36 polegadas x 24
polegadas e voc traa o seu desenho em 1/8" = 1-0" (ou seja usando um factor de
escala de 96), o tamanho do seu desenho medido em unidades de desenho ser 36 x
96 (ou 3.456 unidades) de largo e 24 x 96 (ou 2.304 unidades) de altura.
Mantenha na mente que voc pode imprimir ao terminar o desenho em qualquer
escala, no obstante do factor de escala que voc calcula. Voc pode tambm
imprimir no papel um tamanho diferente e usar as caractersticas do espao papel do
4MCAD para criar vistas diferentes do seu desenho e posicionar vistas com escalas
diferentes. O factor de escala no relacionado com o tamanho das entidades que
voc desenha; fornecem simplesmente um guia preliminar para ajudar a estabelecer a
altura do texto e os limites do desenho quando voc comear o seu desenho. Voc
pode mudar a altura do texto e os limites do desenho em qualquer momento.
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imprime, aparea em 1/8-polegadas de altura no papel. Voc deve criar o texto com 4
ps de altura se voc quer imprimir a altura de 1/2-polegadas.
Para ajustar a altura do texto
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
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Por exemplo, se voc planear imprimir o seu desenho em 1/8" = 1-0" (ou seja usando
um factor de escala de 96) em uma folha de papel que mede 36 polegadas x 24
polegadas, pode ajustar os limites do desenho a 3.264 unidades de largo (isto , 34 x
96) e a 2.112 unidades de alto (22 x 96), que permitem uma margem de 1-polegada
em torno dos limites da imagem impressa.
Para ajustar os limites do desenho
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
A Escolhe os limites.
B Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho superior direito.
C Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho esquerdo mais baixo.
D Quando voc faz clique nesta caixa de verificao, o programa impede o desenho na parte
externa do limite do desenho.
E Especifica os limites do desenho seleccionando pontos no desenho.
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Por defeito a grelha e o snap esto alinhados. Alinhamento rodado da grelha e do snap.
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Permite executar uma entidade snap que permanea em efeito at que voc a
desligue escolhendo outro comando.
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Permite uma antiga entidade snap para uma nica seleco escolhendo uma
entidade snap quando qualquer outro comando seja activado. Voc pode tambm
usar uma antiga entidade snap cancelar uma entidade snap executada.
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Voc pode tambm ajustar as entidades snap usando a caixa de dilogo dos Ajustes
de Desenho. Para fazer isto, escolha Ajustes > Ajustar Entidades Snap > Entidade
Snap. A caixa de dilogo dos Ajustes do Desenho indicada com a aba Entrada da
Coordenada. Na modalidade Entidade Snap, fazer clique na caixa de verificao para
cada uma das entidades snap que voc queira ajustar.
O comando "Esnap" pode ser activado pressionando a tecla "SHIFT" e clicando com o
boto direito do rato ou clicando o boto central do rato (se existir e estiver activo no
seu rato) ou atravs da barra de ferramentas adicional (verso para Windows). Vo
surgir os seguintes menus:
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Para agarrar o ponto final, seleccione em qualquer lugar da entidade perto do seu ponto final
(A).
Para agarrar ao ponto mdio, seleccione em qualquer lugar da entidade perto de seu ponto
mdio (A).
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elptico. Para fazer snap no centro, voc deve seleccionar uma parte visvel da
entidade.
Para ajustar o Snap Central
Escolha um dos seguintes mtodos:
Para fazer o snap central, seleccione em qualquer lugar na parcela visvel da entidade (A).
Para dar forma a um ngulo perpendicular (A) a uma entidade (B), seleccione em qualquer
lugar da entidade.
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Quando o snap fly-over permitido e os vrios snaps de entidades esto ligados, voc
pode pressionar a ABA para dar um ciclo atravs dos pontos disponveis da entidade
snap, das entidades cobertas pela caixa do objectivo.
Para ajustar a opo Snap Fly-over
1- Escolha Ferramentas > Entidade Snap > Ajustes de Entidades Snap. A caixa
de dilogo Opes do Desenho abre com a aba Entrada da Coordenada activa.
2- Volte a ligar a opo snap Superior...
3- Ajuste as opes do fly-over (Superior).
4- Defina a cor, o tamanho e a espessura do marcador snap.
5- Clique na tecla OK para fechar a caixa de dilogo da opo.
6- Clique na tecla OK para fechar a caixa de dilogo dos Ajustes do Desenho.
7- Voc pode tambm ajustar a opo do fly-over usando a caixa de dilogo das
Opes. Para fazer isto, escolha Ferramentas > Preferncias. Seleccione a
aba Snapping e ajuste os ajustes do Fly-over (snapping superior).
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Depois de guardar o seu desenho pela primeira vez, pode guard-lo com um novo
nome. Em adio ao formato de Arquivo de Desenho (.dwg), pode tambm guardar
um desenho no formato de Arquivo de Intercmbio de Desenho (.dxf) ou num Arquivo
de Template de Desenho (.dwt).
Se criou o seu desenho a partir dum Template, guardando o desenho no altera o
template original.
Se necessitar de adicionar um nvel de segurana ao seu Arquivo de desenho, poder
guardar o seu desenho com uma palavra passe para que s voc e aqueles que
saibam essa palavra passe possam abrir o desenho.
Guardando um desenho
Para guardar um desenho, escolha qualquer um dos seguintes mtodos:
).
A. Mostra uma descrio do tamanho de Arquivo, data de criao, e outras informaes acerca
do desenho.
B. No disponvel Quando guarda desenhos; apenas disponvel ao abrir desenhos.
C. Activa ou desactiva a pr-visualizao do desenho.
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A caixa de opes prov diversas opes enquanto voc desenha. Por exemplo,
quando voc desenha o primeiro segmento de linha, pode especificar o ngulo de
orientao ou o comprimento. Depois de desenhar pelo menos um segmento de linha,
pode fazer clique em Desfazer para remover o segmento de linha precedente. Voc
pode fazer clique em Feito para terminar o comando linha. Aps desenhar dois ou
mais segmentos de linha, pode fazer clique em Fechar por completo o comando linha
e desenhar um segmento de linha que conecte ao ponto de comeo da primeira linha
do segmento que voc j desenhou.
Se a ltima entidade que voc desenhou for um arco, voc pode tambm desenhar
uma linha tangente e comear desde o ponto final do arco.
Para desenhar uma linha como uma continuao da extremidade de um arco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
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Centro-Raio
Centro-Dimetro
Dois pontos
Trs pontos
Raio-Tangnte-Tangnte
).
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Este captulo explica como criar entidades complexas usando as diferentes maneiras
de incio dos comandos de desenho para cada um deles, como:
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2.4.3 Desenho
complexas
de
polilinhas
outras
entidades
Com o 4MCAD, uma polilinha uma sequncia de arcos e linhas ligados, que so
tratados como uma nica entidade. Voc pode desenhar uma polilinha com qualquer
tipo de linha e usar uma largura que permanea constante ou afilada sobre o
comprimento de qualquer segmento. Ao editar uma polilinha, voc pode modificar a
polilinha inteira ou mudar segmentos individuais.
Depois de especificar o ponto de comeo de uma polilinha, uma caixa de opes
fornece diversas opes enquanto voc desenha, como Distncia, Meia Largura, e
Largura. Voc pode especificar diferentes incios e fins das larguras criando um
segmento afilado de polilinha.
Depois de desenhar ao menos um segmento de polilinha, voc pode usar a ferramenta
Desfazer ( ), para remover o segmento prvio. Depois de desenhar dois ou mais
segmentos da polilinha, pode usar a opo Fechar para completar o comando e
desenhar o segmento que termine no ponto de comeo do primeiro segmento da
polilinha que voc desenhou. Escolha Feito para terminar o comando sem fechar o
polilinha.
Polilinha curvada com largura afilada. Polilinha com segmentos rectos. Polilinha fechada
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Com a opo Desenhe Arcos, voc pode desenhar segmentos de arco contnuos at
que voc seleccione a opo Desenhe Linhas para ir para trs da linha de segmentos
de desenho. Quando voc desenha segmentos de arco, o primeiro ponto do arco o
ponto final do segmento precedente. Por defeito, voc desenha segmentos de arco
especificando o ponto final de cada segmento. Cada segmento de arco sucessivo
desenhado tangente ao arco ou ao segmento da linha precedente. Se voc escolher
Fechar quando esteja na opo Desenhe Arcos, o segmento de fechamento estar
criado como um arco.
Voc tambm pode especificar o arco usando alguns dos seguintes mtodos:
Ponto de comeo da polilinha (A), ponto final da linha / ponto de comeo do arco (B), e
ponto final do arco (C).
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) na
Desenho splines
Uma spline, uma curva lisa definida por um jogo de pontos. Voc pode usar splines
para criar formas esculpidas tais como a seco transversal de uma lmina de turbina
ou de uma asa de um avio.
Para desenhar uma spline
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
Spline. Spline com ponto de comeo da tangente (A) e ponto final da tangente (B).
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Voc pode tambm usar uma entidade existente para definir a rea na que voc quer
fazer o padro. Voc pode associar a padro com as entidades do limite
seleccionando Associativo desde a rea Atributos da Trama da caixa de dilogo das
Padros.
NOTA Os padres, necessitam intensivamente de memria e podem demorar muito
tempo a desenhar e a visualizar. Para aumentar a performance, adicione os padres
como uma das ltimas operaes, quando estiver a trabalhar num desenho ou insira
os padres, num nvel parte, que possa congelar e assim continuar a trabalhar no
seu desenho, sem afectar a performance.
Para desenhar uma Polilinha de Limite
Escolha um dos seguintes mtodos:
).
).
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).
).
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).
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A. Determina uma fronteira a partir dos objectos existentes que formam uma rea
fechada, ao redor do ponto especificado.
B. Determina uma fronteira a partir dos objectos seleccionados que formam uma rea
fechada.
C. Remove da definio da fronteira, quaisquer dos objectos que foram adicionados
anteriormente.
D. Cria uma polilinha ou regio ao redor do padro ou preenchimento seleccionado e
opcionalmente associa o padro ao limite.
E. Fecha temporariamente a caixa de dilogo de Padro e Gradiente e mostra as
fronteiras actualmente definidas com as definies activas. Esta opo est
indisponivel se no existir qualquer fronteira definida.
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Quando quiser remover uma entidade, voc pode suprim-la com alguns cliques do
rato. Voc pode tambm fazer cpias mltiplas de qualquer entidade e copiar
entidades de umdesenho para outro.
Voc pode modificar a maioria das entidades usando os comandos de edio de
propsito geral. Algumas entidades complexas requerem comandos especiais para
modificar as propriedades especficas. A maioria destas ferramentas e comandos
esto situados na barra de ferramentas Modificar e no menu Modificar. Este captulo
explica como:
Editando polilinhas.
Explodindo as entidades.
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5 Clique em OK.
Alm destes mtodos, voc pode seleccionar as entidades que combinam uma srie
particular de propriedades - por exemplo, todas as entidades em uma camada
particular ou desenhadas numa cor.
Voc pode tambm usar mtodos para uma seleco automtica, sem exibir a caixa
de opes. Por exemplo, voc pode simplesmente fazer clique para seleccionar as
entidades, ou voc pode usar a Janela-por dentro ou Cruzamento janela definindo os
cantos opostos de uma janela rectangular de seleco. O sentido em que voc define
os pontos do rectngulo (esquerda-para-direita ou direita-para-esquerda) determina
que tipo de janela voc cria.
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2 Seleccione as entidades.
3 Marque as mudanas das propriedades que voc quer mudar, e faa Enter.
A caixa de dilogo das Propriedades da Entidade, mostrada na seguinte ilustrao,
tem duas seces. Todas as Entidades seleccionadas (na parte superior da caixa de
dilogo) exibe as propriedades comuns a todas as entidades seleccionadas, tais como
a Camada, a Cor, e a Espessura. Esta parte da caixa de dilogo equivalente caixa
de dilogo exposta pelo comando ddchprop do AutoCAD.
Clicando no boto com a seta, o utilizador pode visualizar o nmero e o tipo das
entidades. O utilizador pode modificar qualquer propriedade comum.
Seleccionando uma entidade, (ex. linha), a aparncia do painel de propriedades alterase e passa a mostrar as propriedades da entidade seleccionada. O utilizador pode
ento modificar as propriedades dessa entidade.
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Entidade a copiar (A), ponto de base (B), e ponto de deslocamento (C). Resultado.
Outros assuntos relacionados, assim como fazer vrias cpias dum conjunto
seleccionado, ou como copiar entre desenhos usando a rea de Transferncia, so
descritos em detalhe no Manual do utilizador.
Movendo as entidades
Voc pode mover as entidades em redor do desenho actual ou de um desenho para
outro. O mtodo por defeito criar um conjunto de seleco e especificar ento um
ponto de comeo, ou um ponto de base, e um ponto final, ou ponto de deslocamento,
para definir a recolocao das entidades. Voc pode tambm recolocar as entidades
usando um vector dirigido.
Para mover um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
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Para mover uma entidade, seleccione-a (A), e especifique o ponto de base (B) e o ponto de
deslocamento (C).
Voc pode tambm mover as entidades usando os "grips". Para mover uma entidade
usando os "grips", seleccione a entidade para exibir os seus "grips", e ento clique um
"grip" e arraste-o. O "grip" que voc seleccionou depende do tipo de entidade que
voc esteja modificando. Por exemplo, para mover uma entidade de linha, seleccione
o "grip" do ponto mdio.
Para mover uma entidade curvada, tais como um arco, um crculo, ou uma elipse,
seleccione o "grip" do ponto central. No todas as entidades podem ser movidas
usando os "grips".
Para mover uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para seleccion-lo.
3 Arraste a entidade a onde voc quer recoloc-la.
4 Clique para libert-lo.
Girando entidades
Voc pode girar as entidades sobre um ponto especificado num ngulo especificado
de rotao ou por um ngulo referenciado a um ngulo de base. O mtodo por defeito,
gira as entidades usando um ngulo relativo de rotao da orientao actual.
Para girar um conjunto de seleco
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
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Para girar uma entidade, seleccione a entidade a girar (A), e especifique o ponto de rotao
(B) e o ngulo da rotao (C).
Para girar uma entidade com referncia a um ngulo de base, para seleccionar a entidade
(A), para especificar o ponto da rotao (B), para seleccionar o ngulo de base e para
escolher outra vez o ponto (B) (ou escreva o smbolo do @), especifique o segundo ponto
(C), e especifique ento o ponto que representa o ngulo novo (D).
Quando existem mltiplas entidades sobrepostas, pode mudar a ordem pela qual
estas so exibidas e imprimidas, atravs do comando Ferramentas > Ordenar
Desenho.
Esticando as entidades
Voc pode mudar o tamanho das entidades esticando-as. Quando voc estica as
entidades, voc deve seleccion-las usando uma janela de cruzamento ou um
polgono de cruzamento. Voc ento especifica uma distncia de deslocamento ou
selecciona um ponto de base e um ponto de deslocamento. As entidades que cruzam
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Para esticar uma entidade usando os "grips", voc tem que seleccion-la para exibir
os "grips" e ento seleccione um "grip" para faz-lo activo. Este transforma-se no
ponto de base. Ento mova o "grip" activo para uma posio nova. O "grip" que voc
selecciona depende do tipo de entidade que voc esteja modificando. Por exemplo,
para esticar um canto de um rectngulo, seleccione o "grip" do ponto do canto. Para
uma linha, seleccione um "grip" do ponto final. Nem todas as entidades podem ser
esticadas usando "grips".
Para esticar uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para activ-lo.
3 Arraste o "grip".
4 Clique para libert-lo.
Para esticar uma entidade usando os "grips", seleccione a entidade (A), seleccione um
"grip" (B), e arraste o "grip" a sua nova posio (C).
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Escalando entidades
Voc pode mudar o tamanho de uma entidade seleccionada escalando-a com relao
a um ponto de base. Voc pode mudar o tamanho de uma entidade especificando um
ponto de base e um comprimento, que seja usado enquanto um factor de escala
baseado nas unidades de desenho actuais, ou especificando um factor de escala.
Voc pode tambm usar um factor de escala referenciado a um factor de escala de
base, por exemplo, especificando o comprimento actual e o novo comprimento para a
entidade.
Para escalar uma seleco ajustada por um factor de escala
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
Para escalar uma entidade com um factor de escala, seleccione a entidade (A), e especifique
um ponto base (B) e o factor de escala desejado.
Voc pode tambm escalar algumas entidades usando os "grips". Para escalar uma
entidade, voc tem que seleccionar a entidade, e fazer clique num "grip". Voc muda
ento o tamanho da entidade movendo o "grip". O "grip" seleccionado por voc
depende do tipo de entidade a modificar. Por exemplo, para escalar um crculo,
seleccione um "grip" do ponto do quadrante.
Para escalar uma entidade usando os "grips"
1 Seleccione a entidade.
2 Clique um "grip" para seleccion-lo.
3 Arraste o "grip".
4 Clique para liber-lo.
Para escalar usando os "grips", seleccione a entidade (A), clique num "grip" (B) e escale a
entidade arrastando o "grip" para a sua nova posio (C).
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Estendendo as entidades
Voc pode estender as entidades de modo que terminem num limite definido por
outras entidades. Voc pode tambm estender entidades ao ponto em que se
cruzariam com a borda do limite. Quando estende entidades, voc selecciona
primeiramente os limites e especifica as entidades para estender, seleccionando-as
uma de cada vez ou usando o mtodo de seleco da cerca.
Voc pode estender arcos, linhas, polilinhas bidimensionais, e raios. Os arcos, os
crculos, as elipses, as linhas, as splines, as polilinhas, os raios, as linhas infinitas, e
os janelas de visualizao no espao papel podem agir como limites do limite.
Para estender uma entidade
1 Escolha um dos seguintes mtodos:
Para estender as entidades, seleccione a borda do limite (A), e seleccione ento as entidades
para estender (B).
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Para estender as entidades, seleccione a borda do limite (A), e seleccione ento as entidades
para estender (B).
Seleccione a borda do limite (A), e especifique o primeiro ponto (B) e o segundo ponto (C) da
cerca.
Quando voc estende uma polilinha, a linha central cruza a borda do limite. Porque o
fim da polilinha cortado sempre no ngulo de 90 graus, parte da polilinha pode-se
estender aps da borda do limite. Uma polilinha contnua continuada at que cruze a
borda do limite. Se isto resultar numa largura negativa da polilinha, a largura final
muda a 0.
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Para fazer "trim" nas entidades, seleccione a borda de corte (A), e seleccione as entidades
para fazer o "trim" (B).
).
Seleccione a borda implicada do limite (A), e seleccione as entidades para fazer o "trim" (B).
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Seleccione a borda do limite (A), e especifique o primeiro ponto (B) e o segundo ponto (C) da
cerca.
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Quebrando entidades
Voc pode quebrar arcos, crculos, elipses, linhas, polilinhas, raios, e linhas infinitas.
Ao quebrar entidades, voc deve especificar dois pontos para a ruptura. Por defeito, o
ponto que voc usa para seleccionar a entidade transforma-se no primeiro ponto de
ruptura; entretanto, voc pode usar a Primeira opo para seleccionar um ponto de
ruptura diferente desse que selecciona a entidade.
Unindo entidades
Voc pode unir duas entidades numa nica entidade. Voc pode juntar duas linhas ou
dois arcos. As duas linhas devem ser paralelas; os dois arcos devem compartilhar o
mesmo ponto central e o raio.
Instrues passo-a-passo acerca de como quebrar ou unir entidades so ilustradas no
Manual do utilizador.
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2 Seleccione a entidade.
3 Na caixa de opes, escolha Sim-Vire_dentro da Polilinha.
4 Na caixa de opes, escolha qualquer outra opo, ou escolha Feito para terminar o
comando.
2 Selecciona a polilinha.
3 Na caixa de opes, escolha Fechar.
4 Na caixa de opes, escolha qualquer outra opo, ou escolha Feito para terminar o
comando.
Fechar um polilinha aberta adiciona um segmento recto de polilinha entre o primeiro (A) e o
ltimo (B) vrtice.
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A maneira de curvar e descurvar polilinhas (ajustar uma curva a uma polilinha), unindo
polilinhas (Unir um arco ou polilinha a uma polilinha existente), alterando a largura da
polilinha (aplicar uma largura uniforme a uma polilinha inteira, ou encurtar uma
polilinha uniformemente ao longo do seu comprimento), assim como a forma de editar
vrtices da polilinha, so descritos no Manual do utilizador.
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Eixo x: vermelho
Eixo y: verde
Eixo z: azul
Se voc prefere uma nica cor para o cursor e o cone do UCS, voc pode fazer essa
mudana com os comandos config ou option.
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Voc pode controlar a exibio das coordenadas a partir da caixa de dilogo dos Ajustes do
Desenho.
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ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Desfazer (U) <Ponto final>: @0,8.5
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: @-8.5,0
ngulo (A) Comprimento (L) Seguir (F) Fechar (C) Desfazer (U) <Ponto final>: C
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NOTA: Este exemplo, como todos os exemplos nesta guia, supe por defeito os
ajustes do programa: Os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no
sentido horrio. Assim, um ngulo de 315 graus o mesmo que o de -45 graus.
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Mtodos do "pan"
Para o "pan", voc pode usar alguns dos seguintes mtodos:
Para o "pan" preciso, especifique dois pontos que definam o valor e o sentido
do "pan". O primeiro ponto, ou o ponto de base, indica o ponto de comeo do
"pan". O segundo ponto indica a quantidade de deslocamento do "pan" relativo
ao primeiro ponto
Se voc tiver um rato com uma rodinha, use a rodinha para fazer "pan" para
acima ou para baixo
).
Seleccione o ponto de base do pan" (A), e ento seleccione um segundo ponto (B) para
especificar o deslocamento do "pan".
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Gire a rodinha para trs para fazer "pan" para acima ou envie-a para baixo.
Pressione as chaves de seta para acima, para baixo, para a direita, ou para a
esquerda.
Rodando a vista
O 4MCAD permite-lhe rodar a vista dum desenho em tempo real. Isto permite-lhe
visualizar o seu modelo de qualquer ngulo.
Se desejar, a rotao da vista pode continuar depois de soltar o boto do rato. Escolha
Ferramentas > Opes para activar o movimento contnuo.
Para rodar a vista em tempo real
1. Escreva rtrot, e pressione Enter.
2. Clique e arraste o rato no desenho. A vista rodada de acordo com o movimento
do rato.
3. Para parar a rotao, solte o boto do rato.
4. Se desejar, continue rodando a vista.
5. Quando terminar, pressione Enter ou clique com o boto direito do rato no
desenho.
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Mtodos de "zoom"
Para o "zoom", voc pode usar alguns dos seguintes mtodos:
Se voc tiver um rato com uma rodinha, use a tecla da roda para fazer "zoom
in" ou "out".
).
Para especificar uma janela rectangular em torno da rea que voc quer ampliar, primeiro
seleccione um canto (A), e ento seleccione o canto oposto (B).
Gire a roda afastando de voc para fazer o "zoom in" e aproxime-a para fazer o
"zoom out".
Cada rotao da rodinha afastado de si, faz o "zoom" para fora. 8 tempos; cada
rotao em direco a si, faz o "zoom in" em um tempo de 1.25 a vez.
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).
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A vista actual mostra o ponto a ser centrado na vista nova (A), e o novo "zoom" da vista nova
usando um factor de escala de 2x.
Zoom Extendido.
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Com os atributos, voc pode associar o texto, tais como partes de nmeros ou de
preos, com os blocos, e desenhar ento atributos de informao do texto a um
arquivo separado, tal como uma base de dados, para uma anlise adicional. Com as
referncias externas, voc pode fazer "links" das referncias separadas dos arquivos
de desenho a um desenho para combinar a informao sem adicionar os ndices dos
desenhos da referncia ao desenho actual. Se voc fizer mudanas ao arquivo
referenciado, todas as referncias vo estar actualizadas automaticamente.
No Manual do utilizador existem explicaes detalhadas sobre:
Editar slidos 3D
2.10 Imprimindo
A impresso dum desenho numa impressora ou plotter, ou at para Arquivo
realizada atravs do comando PRINT (ou PLOT), clicando no comando localizado no
grupo de comandos FICHEIRO, ou atravs da linha de comandos, assim que um
desenho j tenha sido carregado. Mais detalhes sobre o procedimento de impresso e
das opes associadas so descritas no prximo pargrafo.
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A primeira vez que alterar para a aba de Layout, o seu desenho ir aparentar ter
desaparecido. Isto normal, dever criar pelo menos uma janela de visualizao de
layout para ver o seu modelo.
Para ver um desenho no espao de modelao numa aba de Layout
Escolha um dos seguintes mtodos:
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DICA Quando cria uma janela de visualizao de layout, os limites dessa janela de
visualizao de layout so criados no layer em uso. Pode fazer com que os limites da
janela de visualizao de layout fiquem invisveis criando um novo layer antes de criar
janelas de visualizao de layout e desactivando esse layer aps a criao das janela
de visualizao de layout desejadas. Para seleccionar os limites duma janela de
visualizao de layout, ter que reactivar esse layer antes de arranjar ou modificar a
janela de visualizao de layout.
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5. Clique em OK.
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Imprimindo um desenho
A caixa de dilogo de impresso est organizada por abas em duas reas funcionais:
Escala, Vista, opes avanadas de impresso. Para ajuda na definio das
configuraes de impresso antes de imprimir, consulte a seco Configurando
opes de Impresso.
NOTA No possvel imprimir uma imagem de render directamente para a
impressora. Para imprimir uma imagem deste tipo, deve em primeiro lugar guardar o
desenho para um formato diferente e depois imprimi-lo de outro programa grfico.
Para imprimir um desenho
1. Se necessrio, clique na aba de Layout ou Modelo desejada.
2. Escolha um dos seguintes mtodos:
).
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