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Mastercam Tuturial.

Pea 1

Resumo
Pea em Mastercam, sem pr desenho.
No programa ser desenhada a pea, em 2D, e de seguida criado o bloco virtual.
No bloco virtual sero feitas as operaes bsicas de facejamento, contorno de desbaste,
acabamento, caixas, furos, roscas e sangramentos.

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FAC

Vanessa Pina

ndice
1.

Conceitos Base ...................................................................................................................... 5


1.1.

Base de Desenho ........................................................................................................... 5

1.2.

Mquina de Trabalho .................................................................................................... 5

1.3.

Zero Pea ....................................................................................................................... 5

1.4.

Bloco Virtual .................................................................................................................. 6

1.5.

Menu Chain ................................................................................................................... 7

1.6.

Ferramentas .................................................................................................................. 8

1.7.

Linking Parameters ........................................................................................................ 9

1.8.

Mudana de zero-pea ................................................................................................ 10

2.

Construo da Pea ............................................................................................................. 13


2.1.

Desenho ...................................................................................................................... 14

2.1.1.

Retngulo Exterior............................................................................................... 14

2.1.2.

Circunferncia ..................................................................................................... 14

2.1.3.

Retngulo Lateral Esquerdo ................................................................................ 15

2.1.4.

Retngulo Lateral Direito .................................................................................... 15

2.1.5.

Letra de Cima ...................................................................................................... 15

2.1.6.

Letra de Baixo ...................................................................................................... 15

2.2.

Bloco Virtual ................................................................................................................ 15

2.3.

Trajetrias 1 Aperto ................................................................................................... 16

2.3.1.

Facejamento ........................................................................................................ 16

2.3.2.

Contorno de Desbaste ......................................................................................... 18

2.3.3.

Contorno de Acabamento ................................................................................... 20

2.3.4.

Furo Passante ...................................................................................................... 21

2.3.5.

Desbaste das Caixas ............................................................................................ 22

2.3.6.

Acabamento das Caixas....................................................................................... 24

2.3.7.

Letra de Cima ...................................................................................................... 27

2.3.8.

Letra de Baixo ...................................................................................................... 29

2.4.

Trajetrias 2 Aperto ................................................................................................... 30

2.4.1.

Desbaste .............................................................................................................. 30

2.4.2.

Caixa Circular ....................................................................................................... 31

2.4.3.

Ranhura na Caixa Circular ................................................................................... 32

2.4.4.

Sangramento Exterior ......................................................................................... 34

2.4.5.

Rosca Interior ...................................................................................................... 35

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1. Conceitos Base
1.1. Base de Desenho
Deve ser importado um ficheiro para o Mastercam ou ser feito no software. Neste
software, a parte de desenho destina-se a construes fceis ou correo de erros.

1.2. Mquina de Trabalho


Antes de se efetuar qualquer programao, necessrio escolher a mquina que ir
efetuar a maquinao em:
Machine Type\ Manage List\ Fanuc x6\ Add

1.3. Zero Pea


Antes do incio da programao das trajetrias, necessrio que se defina um zero pea,
ou seja, as coordenadas da origem do sistema de eixos de referncia para as trajetrias. Caso
no seja especificado um ponto, considera-se o canto inferior esquerdo, cota mais elevada
da pea. Pode ser feito de vrias maneiras, entre as quais:

Xform\Translate\Move

Xform\Move to Origin

Basta selecionar o ponto que se pretende ter como zero-pea, que toda a pea ser
movida para essa referncia.

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1.4. Bloco Virtual


Para que sejam programadas as trajetrias, necessrio um bloco virtual, que simula o
bloco de material que estar sujeito maquinagem.
Machine Group\Properties\Stock Setup

Fig. 2 Stock Setup


A imagem ao lado a interface do menu
Stock Setup. No retngulo vermelho define-se a
forma do bloco: retangular, cilndrica ou com a forma
de um slido pr definido num ficheiro. Define-se
ainda o eixo sob o qual se define o slido.
No retngulo verde encontra-se a
visualizao do bloco. No retngulo laranja define-se
a localizao do zero pea. Neste caso deve ser no
canto inferior esquerdo, na cota mais elevada da
pea. Este deve ser o primeiro parmetro a definir.

Fig_3 Bounding Box


A imagem ao lado a interface da Bounding Box. Neste
menu define-se a visualizao do bloco (retngulo a verde), e
ainda a expanso lateral (retngulo a azul), ou seja, o excesso
segundo um dos eixos, que o bloco dever ter relativamente
pea. Tambm possvel definir a forma (em Shape), segundo
um dos eixos e ainda se este deve estar centrado no eixo ou
no.
A forma do bloco o segundo parmetro a definir.
A expanso o terceiro parmetro a definir.
Com este menu, possvel definir o plano XY do bloco
virtual, ou seja, o plano complanar ao que contm o desenho.
Caso seja necessria uma expanso para l dos limites do
desenho, basta adicionar um valor. Ter em ateno que esse
valor expande-se segundo as duas direes, ou seja, se for 5
segundo X, expandir-se- 5mm para o sentido positivo e 5mm
para o sentido negativo. O mesmo acontece com os restantes
eixos, ou, no caso de ter forma cilndrica, com o dimetro e com
o comprimento.

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Fig. 4 Stock Setup


A imagem ao lado corresponde ao ltimo
passo na criao do bloco virtual. A laranja
encontram-se os comprimentos, larguras e
alturas do bloco virtual. As medidas em X e Y so
automticas, aps as definies na bounding
box. A cota em Z o quarto parmetro a definir,
devendo corresponder altura do bloco. Esta
definida no retngulo azul dentro do laranja.
No bloco a vermelho aparecem
automaticamente as coordenadas do incio do
bloco virtual. Neste caso, como a expanso foi de
5, o bloco virtual tem origem no ponto (-5,-5)
relativamente ao eixo, que se encontra no zero
pea (na origem do desenho).

Caso esteja previsto um facejamento, necessrio modificar a coordenada em z, no


retngulo azul dentro do vermelho. Em vez de 0, a origem passa a ser 1mm, de modo a que o
zero pea continue a se situar na origem do desenho, mas o bloco, tem como origem 1mm
acima do plano do desenho. Esse 1 mm ser removido aquando o facejamento, estando o
desenho sempre cota 0mm.
Quando tiver mais prtica, basta colocar valores no menu do Stock Setup, ou seja,
definir os comprimentos e cota do bloco virtual e logo a seguir a origem do bloco, tendo em
conta a origem dos eixos no zero pea. Contudo, ter sempre em ateno que o bloco deve
estar definido em linhas completas.

1.5. Menu Chain


Este menu aparece aps a escolha do tipo de
trajetria que se pretende realizar. Para 2D seleciona-se a opo Cplane, que permite fazer escolhas no plano e para 3D, seleciona-se 3D,
que permite fazer escolhas tridimensionalmente. Os comandos mais
importantes e que iro ser utilizados so:

Chain trajetria com o ponto de incio igual ao ponto de fim;

Window tudo o que esta dentro da janela para maquinar;

Single escolhe apenas uma linha;

Cadeia Parcial de linhas escolhe uma trajetria atravs da juno


de segmentos, unidos.

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O sentido de maquinao ser no sentido dos ponteiros do relgio, CW.


Escolhe-se sempre o incio da chain no canto inferior esquerdo. Se escolher a reta vertical fica
sentido horrio, se for a horizontal, anti-horrio. Se s houver uma seta na interface do
bloco, quer dizer que um contorno fechado, ou seja, ponto de inicio igual ao ponto de fim.

1.6. Ferramentas
Algumas ferramentas so utilizadas para ciclos especficos, e, portanto, apenas uma
vez em toda a maquinao da pea.Como tal, os valores de veocidade e avano bastam
constar no ciclo de maquinao respetivo. Contudo, outras so utilizadas vrias vezes, em
vrios ciclos, pelo que se torna conveniente armazenar os valores de velocidades e avanos na
ferramenta. Para tal, no menu do ciclo escolhido (por exemplo, contorno)
Tool\Create new Tool\ Endmill\
Nas propriedades, alterar o nome, o nmero e o dimetro da ferramenta. Este
procedimento deve ser feito para qualquer ferramenta seja utilizada uma ou mais vezes.

Ainda no mesmo menu, confirmar a Spindle Direction


(CW neste caso) e o nmero de gumes de corte
(retngulo a azul). Calcular os valores, clicando na
calculadora que se encontra no retngulo verde, e de
seguida, copiar o valor de feed rate para plunge rate,
e colocar 2500 em Retract Rate. A feed rate igual
plunge rate pois a entrada em rampa. Se fosse em
Hlice, seria apenas 50% do valor da feed rate. Por
fim confirma-se.

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De modo a que a a ferramenta seja identificada mais facilmente, aconselha-se a que a


ordem esteja pelo nmero da ferramenta, e que o nome esteja bem identificado.
Estas operaes apenas deixam os valores ativos no ciclo. Para que fiquem ativos com
a ferramenta, clica-se na ferramenta com o boto direito, e entra-se no menu Feed Speed
Calculator.

Confirmam-se os valores, e clica-se em ok. A partir desse momento, sempre que essa
ferramenta for escolhida, estes valores so apresentados de imediato.

1.7. Linking Parameters


A interface deste menu mostra todas as posies da ferramenta, tal como a posio para a
troca de ferramenta. Todos estes valores devem ser absolutos, por questes de facilidade,
como se pode ver na seguinte figura, em que:
Clearance: ponto de segurana;
Retract: plano de retrao, altura em que a maquina vai para se posicionar;
Feed Plane: ponto a partir do qual entra em velocidade programada;
Top of Stock: maquinao a partir desta cota;
Depth: cota aonde acaba a operao, profundidade maxima de maquinao.

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1.8. Mudana de zero-pea


Por vezes necessrio mudar o zero pea. Para cada zero-pea faz-se um novo toolpath
group, ou seja, um novo grupo de trabalho.
Machine Group\ Groups\ New toolpath groups
Nota: mudar o nome dos grupos para Aperto_1; Aperto_2;;

Aps a criao de um novo grupo de trajetrias, o novo zero-pea pode ser feito por
um destes trs pontos que sero abordados de seguida, que se encontram na barra no fundo,
onde diz WCS:
WCS by Solid Face precisamos de ter um solido com uma face, ele deteta a
face e coloca para l o sistema de eixos. Apenas se usa em objetos 3D. A 2D ficamos
restringidos a usar o Dynamic WCS ou o WCS by geometry.

WCS por geometry obriga a selecionar algo em 2D, ou seja duas linhas para
definir um plano, que vai definir o vetor z. Caso no as tenha, necessrio as desenhar.
Tambm servem pontos, desde que d para fazer um plano.
Dynamic WCS posiciona se o sistema de eixos em algum sitio, e depois so
rodar os eixos. Convm ter pelo menos um ponto para definir este passo

Nesta pea, apenas se utilizar o WCS by geometry, cujo funcionamento ser explicado de
seguida:

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Pretende-se colocar o zero-pea novo no vrtice rodeado a preto.

Em primeiro, necessrio o plano de cima na cota em que se vai fazer o zero-pea. Neste caso,
escolhe-se a linha horizontal e a vertical que se cruzam no respetivo vrtice, e copiam-se para
a cota -49.

No final o objetivo obter as linhas representadas em cima. Basta escolher duas linhas, de
modo a formar um plano.

WCS\ WCS by geometry\ selecionar linhas:


seleo sempre feita de x para y para evitar
trocas de eixos. Neste caso seleciona se a de
baixo em 1 e depois a esquerda.

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Selecionar um plano, e recolocar nome, e desassociar.

Por fim obtm-se o pretendido:

Clicando em F9, possivel ver todos os sistemas de eixos disponveis.


De modo a que tanto o plano de contruo como o de ferramenta fiquem no mesmo plano,
necessrio confirmar. Para tal,
WCS\VIEW MANAGER\ clicar no zero-pea pretendido, e de seguida em =, de modo a que o T e
o C fiquem nesse mesmo zero-pea. Um modo de confirmar, basta colocar a pea em vista
isomtrica. Se a vista for igual do primeiro aperto, porque no se encontra l.

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Em cada trajetria de maquinao deve-se verificar o plano em que se encontra a trabalhar:

Dever estar assim sempre, com o respetivo plano. Caso, no esteja assim, clica-se em Display
Relative Planes e de seguida clica-se nos dois cones com as duas setinhas, at que fique nesta
condio.

2. Construo da Pea
Pretende-se construir o seguinte desenho em Mastercam, e fazer as trajetrias
necessrias para a sua maquinao, num bloco. Para todos os parmetros:
Retract Rate = 2500
CS = 120
FPT = 0.1
Feed Rate = Plunge Rate

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P1 (0,0,0);

P2 (0, 50, 0)

P3 (100,50,0)

P4(100,0,0

2.1. Desenho
2.1.1. Retngulo Exterior
Qualquer retngulo pode ser feito de duas formas distintas:
o

Create\line\endpoint

Escolher o ponto inicial, neste caso o ponto 1 (0,0,0) na ribbon bar, e depois escolher o
ponto final, neste caso, o ponto 2 (0,50,0). A linha vertical P1-P2 est concluda. De
seguida repete-se o mesmo procedimento para todas as linhas do retngulo

Create\rectangle

Escolher o ponto inicial, neste caso o ponto 1 (0,0,0) na ribbon bar ou no eixo. De
seguido colocar as coordenadas do ponto 3 (100,50,0) na ribbon bar e fazer aceitar.

Em ambos os procedimentos, a pea j fica com o zero-pea definido, pois a


coordenada inicial do retngulo o ponto 1 (0,0,0).

2.1.2. Circunferncia
Trata-se de uma circunferncia centrada, logo necessrio encontrar o ponto central
desta. Para tal, traa-se uma linha diagonal, de um ponto ao outro do retngulo.

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Create\Arc\Circle Center Point\

Neste menu, seleciona-se o ponto correspondente ao centro, que detetado


automaticamente na linha desenhada, e de seguida define-se o raio na ribbon bar.

2.1.3. Retngulo Lateral Esquerdo


Pretende-se desenhar um retngulo que diste da origem 5mm, segundo x e y. Para tal,
desenha-se o retngulo num ponto qualquer, com o comprimento de 30mm e largura de
25mm, seleciona-se o retngulo e
o

Xform\translate\ para o ponto x=5 e y=5.

2.1.4. Retngulo Lateral Direito


Visto que este retngulo igual e simtrico segundo xx ao anterior, seleciona-se o
retngulo anterior e
o

Xform\mirror\ segundo a linha x = 50mm.

2.1.5. Letra de Cima


Trata-se de uma letra simples, sem expessura.

Create\letters\ Na interface deste menu, escolher o valor para Height e o


espaamento automtico. De seguida escreve-se a letra E, e coloca-se num ponto
perto de onde se pretende a letra. Caso esse ponto seja especfico, pode ser movido
atravs de uma translao.

2.1.6. Letra de Baixo


Trata-se de uma letra com expessura.

Create\letters\ Na interface deste menu, escolher o valor para Height e o


espaamento automtico. De seguida escreve-se a letra E, selecionar Negrito e
coloca-se num ponto perto de onde se pretende a letra. Caso esse ponto seja
especfico, pode ser movido atravs de uma translao.

2.2. Bloco Virtual

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Pretende-se criar um bloco adequado geometria do desenho, com um excesso de


5mm segundo x e y. A altura do bloco de 50mm, no qual se ir executar um facejamento.
o

Machine Group\Properties\Stock Setup

1 Zero pea no canto inferior da cota mais alta


2 Bloco Retngular
3 Expanso de 5mm segundo X e Y
4 Cota z = 50mm
5 Origem do bloco com z = 1.

2.3. Trajetrias 1 Aperto


Todas estas trajetrias so maquinadas com a referncia do plano de topo.

2.3.1. Facejamento
O Facejamento feito com uma roca. Serve para alisar/ equilibrar superfcies. Trata-se da
primeira operao a ser feita, antes de qualquer outra (quando exigida). Na barra em cima,
ToolPath Type\Facing
Escolhe-se a chain exterior (colocar imagem), de modo a que toda aquela rea seja
facejada. De seguida, aparece o seguinte menu:

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Os parmetros so os seguintes:
TOOLS Face Mill, dimetro = 50mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 1)
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Zig Zag
Tip compensation tip
Roll Cutter Around Corners Sharp
Stock to Leave 0 (apenas em operaes que exijam acabamento)
Climb & Even Number of Passes
Angle Roughing Angle
Move Between Cuts High Speed Loops

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DEATH CUTS Desativo


LINKING PARAMETERS Desde a cota 1 at cota 0
ARC FILTER 0.025

2.3.2. Contorno de Desbaste


O contorno de desbaste feito com uma fresa de topo plano. Trata-se de uma operao
com pouco rigor, que exige um acabamento posterior. Nestas operaes, deve-se guardar
as propriedades na ferramenta, pois poder ser utilizada para outros desbastes.
Em qualquer contorno, a regra da compensao :
Sentido Horrio Compensao esquerda no contorno exterior; compensao direita
no contorno interior
TOOLPATH TYPE\Contour
Escolhe-se a chain interior, de modo a que toda aquela rea seja desbastada at essa
chain.
De seguida, no menu, os parmetros so os seguintes:
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TOOLS End Mill, dimetro = 10mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 2)


HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Compensation type: computer
Compensation direction: Left
Tip comp: Tip
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Infinite Look ahead YES
Stock to leave on walls - 0.5mm
Contour Type - 2D
DEPTH CUTS
Max Rough Step 5.0
Finish Cut 0
Keep tool down YES
Depth Cut Order by contour
LEAD IN/OUT Ativo
BREAK THROUGH Desativo
MULTI PASSES Desativo
TAB Desativo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30.
ARC FILTER 0.2mm

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2.3.3. Contorno de Acabamento


O acabamento de contorno uma estratgia que deve ser feita, no em maquinao
constante, mas sim algo que implique as coordenas xyz. Nestas operaes, deve-se guardar as
propriedades na ferramenta, pois poder ser utilizada para outros desbastes. Existem dois
modos de efetuar esta operao, que so copiando a operao de desbaste anterior e fazer
modificaes nos parmetros, ou fazendo de raiz.

TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ escolher a mesma chain que a operao anterior.

De seguida, no menu:

TOOLS End Mill, dimetro = 6mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 3)


HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Compensation type: computer
Compensation direction: Left
Tip comp: Tip
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Infinite Look ahead YES
Stock to leave on walls 0
Contour Type Ramp
Ramp motion Depth
Ramp Depth 5mm
Make pass at final depth YES

DEPTH CUTS desativo


LEAD IN/OUT ativo
BREAK THROUGH Desativo
MULTI PASSES Desativo
TAB Desativo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30.
ARC FILTER 0.005
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2.3.4. Furo Passante


Nesta operao executado um ciclo de furao.
TOOLPATH TYPE\DRILL\ escolher o arco
No menu da furao aparecem os parmetros seguintes:

TOOLS DRILL, dimetro = dimetro do furo, 2 gumes de corte. (Ferramenta n 4)


HOLDER BT40 0025;
CUT PARAMETERS
Peck Drill furo por passagens
Peck 5
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -30, com retract de 5, para que no haja
passagens em vazio.
TIP COMP ativado

21 | P g i n a
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2.3.5. Desbaste das Caixas


Nesta operao feito o desbaste das caixas. Pode ser feito o desbaste de vrias caixas,
desde que estejam a ser trabalhadas mesma cota, que o caso.
TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher as duas caixas
De seguida, no menu:

TOOLS Ferramenta n2
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Machining Direction Climb
Pocket Type Standard
Tip comp Ativa
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Stock to leave on walls 0.5
Stock to leave on floors 0.5

ROUGHING
Cutting Method Zig Zag
Step over percentage 45%
Entry Motion Ramp
22 | P g i n a
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FINISHING ativo com 0.5mm e a ferramenta em baixo


LEAD IN/OUT desativo
DEPTH CUTS
Max Rough Step 5.0
Finish Cut 0
Keep tool down YES
Depth Cut Order by pocket
BREAK THROUGH Desativo
MULTI PASSES Desativo
TAB Desativo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.
ARC FILTER 0.025

23 | P g i n a
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2.3.6. Acabamento das Caixas


O acabamento das caixas efetuado em duas operaes diferentes. Em primeiro lugar,
feito o acabamento das paredes, e apenas de seguida feito o acabamento do cho. O
acabamento nas paredes ser feito de dois modos distintos, apesar de que basta escolher
um deles, e fazer ambas as chains, pois esto mesma cota.
2.3.6.1. Paredes
Neste acabamento, o parmetro Lead In/Out fica desativo, de modo a que a maquinao feita
seja apenas nas paredes e no no cho.

MODO 1 Caixa Direita


Acabamento da parede caixa direita atravs de um contorno de rampa.

TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ escolher a chain da caixa direita


TOOLS - Ferramenta n 3
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Compensation type: computer
Compensation direction: Right
Tip comp: Tip
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Infinite Look ahead YES
Stock to leave on walls 0
Stock to leave on floors 0
Contour Type Ramp
Ramp motion Depth
Ramp Depth 5mm
Make pass at final depth YES

DEPTH CUTS desativo


LEAD IN/OUT desativo
BREAK THROUGH Desativo
MULTI PASSES Desativo
24 | P g i n a
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TAB Desativo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.
ARC FILTER 0.005

MODO 2 Caixa Esquerda


Acabamento da parede caixa esquerda atravs de um pocket.

TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher a chain da caixa esquerda


TOOLS - Ferramenta n 3
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Machining Direction Climb
Pocket Type Standard
Tip comp Activo
Roll Cutter around Corners - Sharp
Stock to leave on walls 0
Stock to leave on floors 0

ROUGHING Desactivo
FINISHING ativo com 0.5mm e a ferramenta em baixo
LEAD IN/OUT Desativo
DEPTH CUTS
Max Rough Step 5.0
Finish Cut 0
Keep tool down YES
Depth Cut Order by pocket
BREAK THROUGH Desactivo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -20.
ARC FILTER 0.005

25 | P g i n a
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2.3.6.2. Cho
Esta maquinao ser feita apenas de um modo, com as duas chains ao mesmo tempo. De
modo a que a ferramenta no toque na parede, deixado um valor de 0.1 no Stock to leave on
walls.
TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher as chains das duas caixas
TOOLS - Ferramenta n 3
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Machining Direction Climb
Pocket Type Standard
Tip comp Activo
Roll Cutter around Corners - Sharp
Stock to leave on walls 0.1
Stock to leave on floors 0

ROUGHING
Cutting Method Zig Zag
Step over percentage 45%
26 | P g i n a
FAC

Vanessa Pina

Entry Motion Ramp

FINISHING desativo
LEAD IN/OUT Desativo
DEPTH CUTS Desactivo
BREAK THROUGH Desactivo
LINKING PARAMETERS da cota -19.5 a -20.
ARC FILTER 0.005

2.3.7. Letra de Cima


Trata-se de uma letra sem preenchimento, pelo que feita com contorno. Deve-se guardar
os valores na ferramenta, caso seja novamente utilizada.
TOOLPATH TYPE\CONTOUR\ selecionar todos os segmentos com uma window e escolher um
ponto de aproximao qualquer. Ficam ao todo 3 chains.

27 | P g i n a
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TOOLS Engrave Mill, dimetro exterior = 8mm, dimetro interior = 0.01mm, 1


gume de corte; (Ferramenta n5)
HOLDER BT40 0020;
CUT PARAMETERS
Compensation type: off
Tip comp: Tip
Stock to leave on walls 0
Stock to leave on floors 0
Contour Type Ramp
Ramp motion Depth
Ramp Depth 5mm
Make pass at final depth YES

DEPTH CUTS Desactivo


LEAD IN/OUT Desactivo
BREAK THROUGH Desactivo
MULTI PASSES Desactivo
TAB Desactivo
LINKING PARAMETERS da cota 0 a -1.
ARC FILTER 0.1

28 | P g i n a
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2.3.8. Letra de Baixo


Trata-se de uma letra com preenchimento, pelo que feita com o ciclo engraving.
TOOLPATHS\ENGRAVING\seleciona-se um dos segmentos, que originar uma chain.

De seguida apresentado o menu:

TOOLPATH PARAMETERS
Ferramenta n 5

ENGRAVING PARAMETERS
Machining Direction Climb
Roll cutter around corners Sharp
Stock to leave 0mm
Top of Stock 0mm
Depth -2 mm

ROUGHING/FINISHING
Machining Type Zig Zag
Smooth Contours YES
Cut Geometry On Top
Enter On Interior corner

29 | P g i n a
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2.4. Trajetrias 2 Aperto


Neste aperto, o zero-pea dever estar no canto que est assinalado na imagem.

Seguindo os passos descritos no ponto 1.8, muda-se o zero-pea para l.

2.4.1. Desbaste
Nesta operao feito o desbaste do material que serviu para agarrar o bloco nas
primeiras operaes.
ToolPath Type\Facing\Selecionar o retngulo exterior
TOOLS Face Mill, dimetro = 50mm, 4 gumes de corte. (Ferramenta n 1)
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Zig Zag
Tip compensation tip
Roll Cutter Around Corners Sharp
Stock to Leave 0 (apenas em operaes que exijam acabamento)
Climb & Even Number of Passes
Angle Roughing Angle
Move Between Cuts High Speed Loops
DEATH CUTS
Max Rough Step 2mm
Finishing cuts 2
Finishing Step 0.5 mm
Keep tool down YES

LINKING PARAMETERS Desde a cota 0 at cota -19

30 | P g i n a
FAC

Vanessa Pina

ARC FILTER 0.025

2.4.2. Caixa Circular


Este desbaste feito com um ciclo pocket. Posteriormenta possivel fazer um
acabamento, sendo apenas necessrio alterar o material a deixar na operao.
TOOLPATH TYPE\POCKET\ escolher a chain do circulo

TOOLS Ferramenta n2
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Machining Direction Climb
Pocket Type Standard
Tip comp Activa
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Stock to leave on walls 0
Stock to leave on floors 0

ROUGHING
Cutting Method True Spiral
Step over percentage 45%
31 | P g i n a
FAC

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Entry Motion Ramp


FINISHING ativo com 2.5 mm e a ferramenta em baixo
LEAD IN/OUT Activo
DEPTH CUTS
Max Rough Step 2.0
Finish Cut 0
Keep tool down YES
Depth Cut Order by pocket
BREAK THROUGH Desativo
LINKING PARAMETERS da cota -19 a -25.
ARC FILTER 0.005

2.4.3. Ranhura na Caixa Circular


Pretende-se fazer um sangramento no interior da caixa circular com 2mm para dentro. Para tal
utilizada uma ferramenta de alocao. O sangramento tem 3mm de espessura e deve estar
cota mxima de -24mm, com uma ferramenta de 2mm de expessura.

TOOLPATHS\CIRCLE PATHS\ circle mill\ escolher o ponto central da cavidade.

32 | P g i n a
FAC

Vanessa Pina

TOOLS Slot Mill, d=20mm, espessura = 2 mm (Ferramenta n 6)


HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Compensation Computer
Compensation Direction Left
Tip comp Activa
Stock to leave on walls -2
Stock to leave on floors 0

ROUGHING
Step over 50%
FINISHING desactivo
TRANSITIONS
Lead In/Out ativo
Start at center YES
DEPTH CUTS
Max Rough Step 1.0
Finish Cut 0
Keep tool down YES
BREAK THROUGH Desactivo
LINKING PARAMETERS da cota -22 a -24.
ARC FILTER 0.005

A cota de -22 calculada segundo a regra


Top = Depth n de passagens *profundidade por passagem
Top = 24 -2*1 = 22 => Logo o topo da cota -22. Tambm pode ser visto em termos lgicos, no
qual a ferramenta tem 2mm de espessura. Como a cota est relacionada com a ponta mais
afastada da ferramenta, cota -22, o topo da ferramenta corta na cota -21, perfazendo os
3mm de expessura do canal.
Caso a espessura do canal seja igual da ferramenta, no se ativam os Depth Cuts.

33 | P g i n a
FAC

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2.4.4. Sangramento Exterior


Pretende-se fazer 3 sangramentos no contorno exterior da pea, com 2mm de
espessura cada um, espaados igualmente de 2mm. Para tal, usar-se o ciclo de
contorno.
TOOLPATH \Contour\escolher a chain exterior
TOOLS Ferramenta n 6
HOLDER BT40 0032;
CUT PARAMETERS
Compensation type: computer
Compensation direction: Left
Tip comp: Tip
Roll Cutter Around Corners - Sharp
Infinite Look ahead YES
Stock to leave on walls - -2mm
Contour Type - 2D
DEPTH CUTS
Max Rough Step 5.0
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Finish Cut 2
Finish Step 4mm
Keep tool down YES
Depth Cut Order by contour
LEAD IN/OUT Ativo
BREAK THROUGH Desativo
MULTI PASSES Desativo
TAB Desativo
LINKING PARAMETERS da cota -22 a -31.
ARC FILTER 0.2mm

2.4.5. Rosca Interior


Pretende-se fazer uma rosca interior no furo feito no aperto anterior.
TOOLPATH \Drill\ escolher o ponto central da cavidade
TOOL ferramenta Tap Right Hand macho 12
HOLDER BT40
CUT PARAMETERS
Cycle Tap
LINKING PARAMETERS da cota -19 a -49
TIP COMP Activado

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Resultado Final

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