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ASIGNATURA:
TPICO 1
TEMA:
RESUMEN DE MULTIMEDIA DIDCTICO
INTEGRANTES:
GONZALEZ, CARLA
9-739-251
GONZALEZ, ELISAMA
9-745-2389
MIRANDA, CESAR
9-740-820
PRADO, KENNETH
PROFESOR:
JOS PERALTA
I SEMESTRE
AO
2015
4-771-1137
NDICE
INTRODUCCION
CAPITULO I
MULTIMEDIA EDUCATIVA:...1
CLASIFICACIN DE LOS MATERIALES DIDCTICOS MULTIMEDIA:..2
CAPITULO II
PLANEAMIENTO DE MATERIALES DIDACTICOS MULTIMEDIO
CAPITULO III
VENTAJAS E INCONVENIENTES
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION
La multimedia hoy en da es una herramienta bsica y esencial a la hora de las enseanzas y el aprendizaje de los
nios y jvenes; el objetivo principal de este resumen es dar a conocer los diferentes tipos y tcnicas de aplicar la
multimedia y de cules son sus ventajas y desventajas a la hora de utilizarlas.
La tecnologa ha evolucionado de una manera considerable que se utiliza mucho hoy en da en todos nuestros
aplicares de la vida cotidiana.
En el prximo resumen se ver las caractersticas de las diferentes materiales didcticos multimedios.
Son aquellas que integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales
(grficos, sonido, vdeo, Animaciones...), estn los materiales multimedia educativos, que son los
materiales multimedia que se utilizan con una finalidad educativa.
CLASIFICACIN DE LOS MATERIALES DIDCTICOS MULTIMEDIA:
Son diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos (programas abiertos,
lenguajes De autor) la modificacin de sus contenidos y la creacin de nuevas actividades de
aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes.
Materiales formativos directivos.
Proporcionan informacin, proponen preguntas y ejercicios a los alumnos y corrigen sus
respuestas.
Programas de ejercitacin: Ejercicios
fenmeno externo y
Aprendizaje significativo: el aprendizaje debe ser significativo, no memorstico, y para ello los nuevos
conocimientos deben relacionarse con los saberes previos.
condiciones para el aprendizaje:
Significabilidad lgica (se relacionar con conocimientos previos)
Significabilidad psicolgica (adecuacin al desarrollo del alumno)
Actitud activa y motivacin.
previos: La mente es como una red Relacin de los nuevos conocimientos con los saberes
proposicional donde aprender es establecer relaciones semnticas.
Utilizacin de organizadores previos: los conocimientos previos relacionados con los
aprendizajes.
Diferenciacin-reconciliacin integradora: que genera una memorizacin comprensiva.
Funcionalidad de los aprendizajes: que tengan inters, sean tiles.
Enfoque cognitivo. Psicologa cognitivista: basado en las teoras del procesamiento de la
informacin y recogiendo tambin algunas ideas conductista.
El aprendizaje es un proceso activo: El desafo estimula el aprendizaje, mientras que el miedo
lo retrae. El aprendizaje consiste en la adquisicin y representacin.
Exacta del conocimiento externo: La enseanza recepcin por el alumno de este conocimiento
por recuerdo, generalizacin o aplicacin y ejecucin.
Condiciones internas: el proceso: motivacin, captacin y comprensin, adquisicin, retencin.
Condiciones externas: que rodean los actos didcticos y que favorezcan al mximo los
aprendizajes.
Constructivismo: es un modelo explicativo del desarrollo de la inteligencia y del aprendizaje en
general.
Considera tres estadios de desarrollo cognitivo: sensorio motor las operaciones concretas y
estadio de las operaciones formales. Es un factor importante para el desarrollo de la inteligencia.
Construccin del propio conocimiento mediante la interaccin constante con el medio. se puede
aprender el momento, depende su propia capacidad cognitiva, los conocimientos previos de las
interacciones que pueden establecer con el medio.
Reconstruccin de los esquemas de conocimiento. El desarrollo y el aprendizaje se produce a
partir de la secuencia: equilibrio desequilibrio reequilibrio (que supone una adaptacin y la
construccin de nuevos esquemas de conocimiento).
El constructivismo considera que el aprendizaje: es una interpretacin personal del mundo (el
conocimiento no es independiente del alumno), de manera que da sentido a las experiencias que
construye cada estudiante. Este conocimiento se consensua con otros, con la sociedad.
Socio-constructivismo. Basado en muchas en las ideas de Vigotski, considera tambin los aprendizajes
como un proceso personal de construccin de nuevos conocimientos a partir de los saberes previos
(actividad instrumental), pero inseparable de la situacin en la que se produce.
Enfatiza en los siguientes aspectos:
Pueden
CONCLUSION
La multimedia educativa es una herramienta en que los conocimientos de los estudiantes adquieren
durante un proceso de enseanza por medio de aplicaciones didcticas informticas que se dan a medida
del nivel de enseanza para as reforzar mucho ms el saber del nio o joven por medio de un medio
interactivo.
El autoaprendizaje se basa en informaciones didcticas que el estudiante pueda explorar y as pueda
brindar que se d.
BIBLIOGRAFIA
Dr. Pere Marqus Graells. (1999). MULTIMEDIA EDUCATIVO,
CLASIFICACIN, FUNCIONES, VENTAJAS, DISEO DE ACTIVIDADES
1-13.