Vous êtes sur la page 1sur 16

Um estudo de Cinemtica

Meu objetivo expor uma cincia


muito nova que trata de um tema
muito antigo. Talvez nada na
natureza seja mais antigo
que o movimento...
Galileu Galilei

1. Introduo
Neste texto focaremos nossa ateno na Cinemtica, mais especificamente, nos
conceitos necessrios para a sua abordagem matemtica e para a anlise grfica dos
movimentos que se pretende representar. Como sugerem as palavras de Galileu no
incio, parece razovel iniciarmos nossa discusso pelo conceito-chave de movimento.
No dia-a-dia costuma-se associar a idia de movimento a tudo que esteja em
constante mudana, atividade, animao, agitao, evoluo, desenvolvimento, enfim,
vida. Entretanto, em Fsica, a idia de movimento assume um significado bastante
restrito, qual seja: a variao, em funo do tempo, da posio de um corpo em relao
a outro corpo que serve de referncia. Dito desta maneira, o conceito de movimento
embora restrito, carece de preciso. A fim de esclarecermos nosso objeto de estudo,
necessrio explicitar o que se entende por posio, corpo e corpo que serve de
referncia. Estes conceitos-chave, juntamente com os de distncia percorrida,
deslocamento, velocidade, trajetria, acelerao, tempo e referencial constituem o
arcabouo conceitual necessrio para a descrio cinemtica do movimento de corpos
atravs de proposies semnticas (do tipo, quanto menor isso...maior aquilo),
representaes externas (como grficos, tabelas e diagramas, etc.) e modelos
matemticos. Um modelo matemtico um tipo de representao simblica que faz uso
de entes matemticos como funes, vetores, etc. Em Fsica, de grande interesse so os
modelos matemticos que representam sistemas dinmicos. Um modelo de sistema
dinmico pode ser entendido como um conjunto de relaes matemticas entre as
grandezas que descrevem o sistema e o tempo, considerado como varivel
independente. Mas voltemos idia central de movimento.
2. Os conceitos de ponto material e sistema de referncia
Quando dizemos que um corpo est em movimento, devemos explicitar em
relao a que outro corpo, sua posio se altera medida que o tempo passa. Vejamos
um exemplo. Imagine um trem que se aproxima de uma estao onde alguns passageiros
aguardam sentados. Em relao estao, o trem est em movimento e os passageiros
esto em repouso. J em relao ao trem, tanto a estao quanto os passageiros esto em
movimento. Nesse sentido, o conceito de movimento relativo, ou seja, depende do
corpo de referncia adotado.
Como foi dito, a definio apresentada para movimento se baseia em conceitos
pouco precisos. Tratemos de precis-los. Para resolvermos esta dificuldade em relao
ao corpo que se movimenta e ao corpo que serve de referncia, introduziremos os
conceitos de ponto material e de sistema de referncia. Para tanto, suponha que

estamos interessados em determinar o tempo que um nibus leva para percorrer o trecho
da Avenida Ipiranga, localizada na cidade de Porto Alegre, indicado na figura abaixo.

Av. Ipiranga
y

Figura 1. Um trecho da extensa Avenida Ipiranga, localizada na cidade de Porto Alegre, obtido com o
software Google Earth. Os veculos que percorrem a avenida aparecem como pontos brancos na figura.

Como o trecho muito maior do que o tamanho do nibus, podemos desprezar as


dimenses deste ltimo e consider-lo como um objeto pontual. Sempre que as
dimenses do corpo em movimento puderem ser desprezadas, dizemos que o corpo se
comporta como um ponto material. Esta idealizao limita-nos ao estudo do movimento
de translao de corpos rgidos. Neste caso, todas as partculas que constituem o corpo
rgido sofrem o mesmo deslocamento e, por isso, podemos nos preocupar com o
deslocamento de somente uma delas. Alm disso, a figura mostra um sistema com dois
eixos coordenados, x e y, cuja origem foi fixada num ponto da Terra escolhido
arbitrariamente, de forma conveniente para estabelecer as coordenadas da posio do
nibus. Assim, desprezando as ondulaes do terreno e a curvatura da Terra, podemos
adotar um sistema de referncia bidimensional para o estudo de qualquer movimento
nessa regio. Logo, sistema de referncia (ou referencial) todo o sistema de
coordenadas em relao ao qual se podem especificar as coordenadas da posio de
um ponto material. Antes de prosseguirmos na discusso de novos conceitos,
redefinamos o conceito de movimento, agora, de modo mais preciso: um ponto material
est em movimento em relao a um dado referencial, quando sua posio varia no
decorrer do tempo.
3. O conceito de trajetria
Outro conceito que depende fundamentalmente do referencial adotado o de
trajetria. A trajetria de um corpo pode ser entendida como o caminho que ele

percorreu durante sucessivos instantes de tempo, ao longo de seu movimento. Vejamos


um exemplo. Imagine um pra-quedista que salta do interior de um avio. Se pudermos
desprezar os efeitos de resistncia do ar, enquanto o pra-quedas no se abre, do ponto
de vista do piloto do avio, a trajetria do pra-quedista aproximadamente retilnea e
vertical. J para um observador na Terra, a trajetria descrita pelo pra-quedista ser
parablica. Assim, os conceitos de movimento, repouso e trajetria dependem do
referencial adotado.
4. Os conceitos de deslocamento e distncia percorrida
O conceito de deslocamento decorre da definio de movimento. J o conceito
de distncia percorrida, decorre da definio de trajetria. Vejamos cada um deles,
com base na figura abaixo.
B
r
d

C1

C2
A
r
Figura 2. O deslocamento d de um corpo ao percorrer as trajetrias C1 e C2, entre os pontos A e B.

Suponha que um corpo partindo do ponto A alcance o ponto B ora pelo caminho C1, ora
r
pelo caminho C2. O deslocamento do corpo, em ambos os casos, o vetor d que une os
dois pontos e s depende deles. Assim, dado um sistema de referncia, a partir do qual
r
r
se possa determinar a posio x A do ponto A e a posio xB do ponto B, definimos o
r
deslocamento d como sendo:
r r
r
d = xB x A ,
r
onde o seu mdulo d se mede em metros, no Sistema Internacional de Unidades (S.I.).
Entretanto, as distncias percorridas dependero do comprimento de cada uma das
trajetrias (caminhos 1 e 2). No caso particular em que a trajetria seja retilnea e no
haja inverso no sentido de movimento, o mdulo do deslocamento dever coincidir
com a distncia percorrida pelo corpo.
5. Os conceitos de velocidade mdia e velocidade instantnea
A velocidade mdia definida a partir do conceito de deslocamento. Ela
informa a rapidez com que o corpo se desloca entre duas posies. Como exemplo,
suponha que voc caminhe uma quadra com 60 m de extenso, em linha reta, em 1
minuto. Logo, ter sofrido um deslocamento, em mdia, de 1 m a cada 1 s de
caminhada. Diz-se, ento, que sua velocidade mdia foi de 1 m/s. Isso no quer dizer
que voc tenha mantido esta velocidade ao longo de toda a quadra. Essa velocidade
indica, apenas, que a cada 1 s de caminhada, voc variou sua posio de
1 m. Logo,
r
define-se a velocidade mdia como sendo a razo entre o deslocamento d e o intervalo
de tempo t associado a este deslocamento:

r
vm

r
r
d
vm =
t

se mede em m/s, no S.I.


onde o seu mdulo
A definio de velocidade instantnea, ou simplesmente velocidade, similar a
de velocidade mdia. A diferena est no fato de que t tomado como sendo
infinitamente pequeno, isto , o intervalo de tempo reduz-se a um instante de tempo.
Logo, a velocidade mdia torna-se a velocidade naquele instante.
6. Os conceitos de acelerao mdia e acelerao instantnea
O conceito de acelerao mdia definido a partir do conceito de velocidade. A
acelerao mdia indica o quanto a velocidade de um corpo variou no intervalo de
tempo correspondente. Vejamos o significado fsico da acelerao mdia atravs de um
exemplo. Suponha o movimento de um carro que durante sua arrancada possui uma
acelerao mdia de 10 km/h/s. Essa acelerao indica que a velocidade instantnea, a
velocidade indicada pelo velocmetro do carro, est variando, em mdia, 10 km/h a cada
1 s de movimento. Logo, seguindo este raciocnio, ao partir do repouso, o carro chegaria
a uma velocidade de 10 km/h depois de 1 s, atingiria 20 km/h depois de 2 s, 30 km/h
depois de 3 s, 40 km/h depois de 4 s, e assim por diante. Logo, define-se a acelerao
r
mdia como sendo a razo entre a variao da velocidade v e o intervalo de tempo t
correspondente
r r r
r

r
v v v0
am =
=
t t0
t

onde v a velocidade associada ao instante de tempo final t e v0 a velocidade inicial


r
associada ao instante de tempo inicial t0. O mdulo da acelerao mdia am , no S.I., se
mede em m/s/s ou simplesmente m/s2.
O conceito de acelerao instantnea, ou simplesmente acelerao, definido
similarmente acelerao mdia, com a diferena que t tomado como sendo
infinitamente pequeno, reduzindo-se a um instante de tempo. Logo, a acelerao mdia
torna-se a acelerao naquele instante.
7. Um diagrama conceitual sobre a Cinemtica
Como dito anteriormente, os conceitos apresentados at o momento constituem o
arcabouo conceitual necessrio para descrever o movimento dos corpos, do ponto de
vista da Cinemtica. Antes de avanarmos na discusso, vejamos um diagrama
conceitual que procura dar uma viso panormica do campo conceitual da Cinemtica.

Figura 3. Um diagrama conceitual da Cinemtica.

O diagrama conceitual acima tem por objetivo evidenciar algumas relaes entre
os conceitos necessrios para a descrio do movimento dos corpos. Em Fsica, o
conceito de movimento definido a partir dos conceitos de posio, ponto material e
referencial. Dessa forma, s possvel descrever a variao da posio de um ponto
material, ao longo de sua trajetria, se tivermos adotado um referencial. A variao da
posio definida como sendo o deslocamento, que s numericamente igual
distncia percorrida quando o movimento retilneo e no inverte o seu sentido. O
deslocamento, por sua vez, juntamente com o intervalo de tempo correspondente,
define a velocidade mdia do movimento. Contudo, se quisermos obter informaes
sobre a velocidade num instante qualquer do movimento, devemos tomar o limite em
que t 0, de modo a calcular a velocidade instantnea do ponto material naquele
instante. Quando a velocidade for nula, o ponto material estar em repouso. Por fim, em
movimentos uniformemente variados (acelerados), a grandeza fsica que mede a taxa de
variao da velocidade no tempo, considerado em toda a Cinemtica como varivel
independente, a acelerao mdia.
8. Algumas simplificaes para estudar os movimentos
Dependendo do tipo de movimento, estud-lo pode ser uma tarefa demasiada
complicada. Trajetrias bi e tridimensionais, por exemplo, exigem uma notao vetorial
um pouco mais complexa. Para facilitar nossa abordagem Cinemtica, faremos

algumas simplificaes quanto s trajetrias descritas pelos corpos, o que acabar por
reduzir nosso estudo a um nmero limitado de situaes. Iremos considerar somente
trajetrias retilneas, em outros termos, apenas movimentos unidimensionais. Esta
restrio torna possvel a utilizao de apenas um eixo coordenado como sistema de
referncia, o que simplifica consideravelmente o estudo de um movimento na medida
em dispensaremos a notao vetorial. Ou seja, faremos um estudo da Cinemtica
escalar, como veremos a seguir.
9. O movimento retilneo uniforme
Movimentos que se realizam ao longo de trajetrias retilneas no so comuns.
As grandes retas das estradas dificilmente correspondem a trajetrias retilneas. Elas
quase sempre possuem desnveis que acabamos no considerando. Na verdade, a
maioria dos corpos que se movem prximos superfcie da Terra no descreve
trajetria retilnea. Menos freqentes, ainda, so os movimentos que alm de
descreverem trajetria retilnea, o fazem com velocidade constante. O movimento
retilneo uniforme (MRU) o movimento mais simples e menos freqente que existe na
natureza. Vejamos algumas situaes em que se pode observar este tipo de movimento.
Uma esfera metlica abandonada dentro de um tubo contendo leo na vertical, cai com
velocidade aproximadamente constante. O movimento de queda das gotas de chuva se
realiza com velocidade constante passado certo tempo do seu incio. O movimento de
uma pessoa numa escada rolante, subindo ou descendo, tambm ocorre com velocidade
constante.
Assim, quando o corpo se move em uma trajetria retilnea e com velocidade
constante, o seu movimento retilneo uniforme. A nica grandeza fsica que varia com
o tempo a posio. Em conseqncia, estudar o MRU resume-se ao estudo da variao
da posio do corpo em funo do tempo. Como exemplo, suponha que voc esteja
dirigindo um carro, em linha reta, com velocidade de 60 km/h. Nestas condies, o
carro ir percorrer 60 km a cada hora. Logo, aps 1 hora de movimento o carro
percorrer 60 km, aps 2 horas percorrer 120 km, aps 3 horas percorrer 180 km, e
assim por diante. Ou seja, o carro percorrer distncias iguais em intervalos de tempo
iguais. Tratemos de expressar estas idias em linguagem matemtica.
Suponha que um carro esteja percorrendo, com velocidade constante, uma
trajetria retilnea. A figura 4 representa a situao de forma esquemtica. Nela, est
indicado um eixo coordenado com origem em O que serve de referncia para determinar
as posies do carro em cada instante de tempo.
x = x x0
r

x0
t0 = 0

x
t

Figura 4. Uma representao esquemtica do movimento de um carro, com velocidade constante, numa
trajetria retilnea.

Ao longo do eixo coordenado, esto indicadas as posies x0, que corresponde


ao instante de tempo t0, e x que corresponde ao instante de tempo t. A diferena x x0

o deslocamento x durante o intervalo de tempo t = t t0. Em geral, se admite t0 = 0.


Na prtica, isso corresponde a zerar o cronmetro no momento que se inicia a contagem
do movimento. Logo, com base na figura acima, possvel verificar que:
x = x0 + x .
Porm, o movimento retilneo uniforme aquele no qual a velocidade em qualquer
instante de tempo constante e diferente de zero. Assim, a velocidade do carro em
qualquer instante de tempo igual a sua velocidade mdia ao longo de todo o
movimento. Logo:
v = vm =

x
,
t

e isolando x na equao acima, temos que:


.
Substituindo x na primeira equao, tem-se que, fazendo t0 = 0:
x = x0 + vt .
A expresso acima conhecida como a funo horria do movimento retilneo
uniforme. Nela, os valores constantes so a posio inicial x0 e a velocidade v. A
posio x varia linearmente com o tempo t. Assim, esta funo permite determinar para
cada instante de tempo t o correspondente valor da posio x do ponto material ao longo
da sua trajetria e, vice-versa, conhecendo a posio do ponto material, determinar o
correspondente instante de tempo.
x = vm t = vt

10. O movimento retilneo uniformemente variado


Embora alguns movimentos observados na natureza sejam aproximadamente
uniformes, fcil constatar que a maioria dos corpos adquire movimento com uma
velocidade que varia com o passar do tempo. Estes movimentos so denominados de
acelerados ou variados. Aqui, nos restringiremos s situaes em que esta variao se
processa de maneira uniforme, ou seja, em que a velocidade do corpo aumenta (ou
diminui) da mesma intensidade em intervalos de tempos iguais. A arrancada de um
carro, o movimento de uma bola que rola ladeira abaixo, a freada de um automvel, a
queda de uma pedra e muitos outros movimentos podem ser considerados variados.
Como foi visto, a grandeza fsica que descreve a variao da velocidade num certo
intervalo de tempo a acelerao. Ela indica a rapidez com que a velocidade do ponto
material varia com o passar do tempo. Vejamos como ficam estas idias expressas em
linguagem matemtica.
10.1. A velocidade em funo do tempo
A figura 5 ilustra de forma esquemtica o movimento, numa trajetria retilnea,
de um carro que se move com acelerao constante.
r
v0

r
v
r

t0 = 0

Figura 5. Uma representao esquemtica de um carro que se move com acelerao constante.

Ao longo do eixo coordenado so mostrados o instante inicial t0 = 0, que


corresponde velocidade inicial v0, e o final t, que corresponde velocidade final v. A
diferena v v0 a variao da velocidade v durante o intervalo de tempo t = t t0.
Porm, o movimento retilneo uniformemente variado (MRUV) aquele no qual a
acelerao em qualquer instante de tempo constante e diferente de zero. Assim, a
acelerao do carro em qualquer instante de tempo igual a sua acelerao mdia ao
longo do movimento. Logo:
a = am =

v v v0
=
t
t t0

Isolando v na equao acima, e fazendo t0 = 0:


v = v0 + at .

Na expresso acima, os valores constantes so a velocidade inicial v0 e a


acelerao a. Logo, a velocidade v varia linearmente com o tempo t. Esta funo
permite determinar para cada instante de tempo t, o correspondente valor da velocidade
v do ponto material ao longo da sua trajetria e, vice-versa, conhecendo a velocidade do
ponto material, determinar o correspondente instante de tempo.
10.2. A posio em funo do tempo
A posio de um ponto material em MRUV varia com o quadrado do tempo
segundo a expresso abaixo:
x = x0 + v0t +

1 2
at ,
2

onde x0 e v0 so, respectivamente, a posio inicial e a velocidade inicial no instante t0 e


a a acelerao (constante) a que est submetido o ponto material. Justificaremos a
forma desta expresso mais tarde, quando interpretaremos a rea abaixo da curva no
grfico v t para o movimento acelerado. Fixados os parmetros x0, v0 e a que definem
o movimento acelerado, a expresso acima permite determinar para qualquer instante de
tempo, a posio do ponto material. Por isso, denominada a funo horria do MRUV.
10.3. A velocidade em funo da posio
Combinando as expresses para a velocidade e para a posio em funo do
tempo, de modo que a expresso resultante no dependa da varivel t, temos:
v 2 = v 2 0 + 2a( x x0 ) ,
onde x0, v0 e a so parmetros. A partir desta expresso possvel determinar a
velocidade v para qualquer posio x da trajetria e, vice-versa, determinar a posio do
ponto material em funo da sua velocidade. A expresso acima conhecida como a
equao de Torricelli.
11. O movimento de queda livre
A Cinemtica consiste numa abordagem terica ao estudo do movimento dos
corpos. Sua formulao remonta a Galileu (1564 1642) quando, interessado em
descrever a trajetria de projteis e a queda dos corpos, estudou o movimento uniforme
(velocidade constante) e o movimento uniformemente variado (acelerao constante).
Galileu acreditava que todos os corpos, independentemente do seu peso, caam da
mesma forma, isto , adquiriam a mesma velocidade em cada instante de tempo, se

abandonados da mesma altura num meio cuja resistncia fosse nula, ou seja, no vcuo.
Esta hiptese contradizia a teoria de Aristteles sobre o movimento, segundo a qual: um
corpo massivo cairia mais depressa que outro menos massivo. A fim de refutar a teoria
aristotlica, Gonalves e Toscano sugerem que Galileu parece ter adotado o seguinte
raciocnio:
...deixando cair dois objetos de massas diferentes, segundo Aristteles, o
mais pesado adquire maior valor de velocidade. Unindo os dois, o mais
rpido ser parcialmente retardado pelo mais lento e este, por sua vez, ser
acelerado pelo mais pesado. Como exemplo, tomem-se duas pedras: uma
grande, que se move com mdulo de velocidade 5,0 m/s, e uma menor, que se
move com velocidade em mdulo 2,0 m/s. Quando unidas, as duas se movero
com uma velocidade de mdulo menor que 5,0 m/s e maior que 2,0 m/s.
Portanto, um objeto mais pesado (as duas pedras juntas) move-se com
mdulo de velocidade menor que o de um mais leve, quando deveria cair
com uma velocidade ainda maior. (GONALVES E TOSCANO, 1997: 265266)

A partir das suas experincias de pensamento e dos experimentos realizados com


objetos abandonados do alto de planos inclinados, Galileu formulou dois enunciados
sobre o movimento de queda livre (sem resistncia do ar) dos corpos que podem ser
resumidos da seguinte forma:
a) um corpo que cai a partir do repouso adquire, em tempos iguais, variaes iguais de
velocidade;
b) a distncia percorrida por um corpo que cai a partir do repouso proporcional ao
quadrado do tempo gasto para percorr-lo.
Como mostram as idias de Galileu, o movimento de queda livre (MQL) um
movimento retilneo uniformemente acelerado na direo vertical. Logo, as equaes
que descrevem um MQL so as mesmas que descrevem um MRUV na direo
horizontal. A nica diferena est no fato de que no MQL o sistema de referncia passa
a ser um eixo coordenado na direo vertical que aponta, normalmente, para cima. Alm
disso, no MQL o mdulo da acelerao a que fica submetido o ponto material sempre
conhecido e na Terra vale aproximadamente 9,8 m/s2.
12. Anlise grfica dos movimentos
At aqui, estivemos preocupados em analisar os movimentos retilneos nas
direes horizontal e vertical, sejam eles uniformes ou acelerados, por meio de relaes
matemticas entre as grandezas que descrevem o movimento do corpo e o tempo,
considerado como varivel independente. Outro tipo de anlise extremamente til do
movimento o seu estudo grfico. Grficos armazenam uma grande quantidade de
informaes e permitem uma viso geral do comportamento das grandezas envolvidas
na descrio dos movimentos. Iniciemos nossa anlise grfica pelo estudo dos grficos
do MRU.

12.1 Estudo grfico do MRU


12.1.1. Estudo do grfico x t
No MRU, a nica grandeza cinemtica que varia em funo do tempo a
posio do ponto material. Como o movimento ocorre com velocidade constante v, a
posio x depende linearmente do tempo t. Os grficos x t da figura 6 mostram duas
situaes possveis para o MRU.
x

x
x0

x2
x1
x0

P2(t2,x2)
P1(t1,x1)

t1

t2

Figura 6. esquerda, o grfico x t representando um MRU com velocidade positiva. direita, o


grfico x t representando um MRU com velocidade negativa.

Em ambos os grficos x t da figura 6, o ponto onde a reta (vermelha) corta o


eixo das ordenadas (eixo das posies) representa a posio inicial x0 do movimento, no
instante t = 0. No grfico esquerda, a partir desta posio inicial, o movimento ocorre
no sentido crescente do eixo das posies, indicando um deslocamento x positivo e,
conseqentemente, uma velocidade positiva. J no grfico direita, o movimento ocorre
no sentido contrrio. Logo, o ponto material se desloca no sentido decrescente do eixo
das posies, o que resulta num movimento com velocidade negativa. Para calcular o
valor da velocidade, basta determinar o coeficiente angular m da reta, a partir de dois
pontos quaisquer da mesma, como P1(t1, x1) e P2(t2, x2) no grfico esquerda da figura
acima. O coeficiente angular numericamente igual velocidade do ponto material,
visto que:
m=

x2 x1
=v.
t 2 t1

Vejamos um exemplo de anlise do grfico x t para o MRU. O grfico da


posio versus tempo para dois objetos A e B, em movimento ao longo de uma mesma
direo, mostrado abaixo.
x (cm)

120

60

30

t (s)
5
10 15 20
0
Figura 7. O grfico x t representando o movimento de dois objetos ao longo da mesma direo.

10

Considerando um sistema de referncia que aponta para a direita, v-se que o


objeto A inicia seu movimento da origem, isto , da posio x0 = 0. J o objeto B inicia
seu movimento da posio x0 = 30 cm. Durante os primeiros 20 s de movimento,
enquanto o objeto A sofre um deslocamento de 120 cm, o objeto B desloca-se de 30 cm.
Logo, a velocidade de A maior do que a de B. Este fato pode ser observado, tambm,
pela inclinao das retas que representam os dois movimentos. Quanto maior for a
inclinao da reta no grfico x t, maior ser a velocidade do corpo. Do grfico acima,
tambm possvel ver que a velocidade do objeto A vale 6 cm/s, enquanto a velocidade
do objeto B de 1,5 cm/s. Alm disso, possvel verificar que no instante de tempo
prximo a 7,5 s, os dois objetos se encontram na mesma posio.
12.1.2. Estudo do grfico v t
Os grficos v t da figura 8 representam as duas situaes possveis para o
movimento de um ponto material ao longo de uma trajetria retilnea com velocidade
constante.
v

0
A = x

A = x

-v
t
t
Figura 8. esquerda, o grfico v t representando um MRU com velocidade positiva. direita, o
grfico v t representando um MRU com velocidade negativa.
0

Em ambos os grficos da figura 8, a reta que representa os valores da velocidade


paralela ao eixo dos tempos, indicando que o movimento ocorre com velocidade
constante. No grfico esquerda, a reta encontra-se acima do eixo dos tempos,
indicando uma velocidade positiva. J no grfico direita, a reta encontra-se abaixo do
eixo dos tempos, indicando uma velocidade negativa. Alm disso, a partir do grfico v
t possvel extrair informaes sobre o deslocamento do ponto material durante o
intervalo de tempo considerado. A rea compreendida entre a reta (vermelha) e o eixo
dos tempos, limitada lateralmente pelos instantes de tempos considerados,
numericamente igual ao deslocamento do ponto material, visto que, para os casos
acima:
A = bh = (t t0 )v = x .
Vejamos um exemplo de anlise do grfico v t para o MRU. O grfico da
velocidade versus tempo, mostrado na figura 9, representa o movimento de um corpo ao
longo de uma trajetria retilnea.

11

v (m/s)
5
2,5

A1
1

A2
2

t (s)

-2,5

Figura 9. O grfico v t representando o movimento de um corpo ao longo de uma trajetria retilnea.

Considerando um sistema de referncia que aponta para a direita, v-se do


grfico acima que o corpo movimenta-se, durante os primeiros 2 s, no sentido crescente
das posies com velocidade de 5 m/s. Seu deslocamento neste intervalo de tempo
numericamente igual a A1. Aps, o corpo pra por 1 s, como indica o segmento de reta
(vermelha) sobre o eixo dos tempos. Em seguida, volta a mover-se no mesmo sentido
com velocidade de 2,5 m/s. Neste intervalo de tempo, seu deslocamento igual a A2.
Logo, o deslocamento que o corpo sofreu, durante os primeiros 4 s de movimento,
corresponde a soma algbrica das reas indicadas no grfico
x = Atotal = A1 + A2 = b1h1 + b2 h2 = 10 m + 2,5 m = 12,5 m

12.2. Estudo grfico do MRUV


12.2.1. Estudo do grfico v t
No MRUV, tanto a posio quanto a velocidade do ponto material variam com o
tempo. Como o movimento ocorre com acelerao constante a, a velocidade v depende
linearmente do tempo. Os grficos v t da figura 10 mostram duas situaes possveis
para o MRUV.
v

v
v0

v2
v1
v0

P2(t2,v2)

P1(t1,v1)

A = x

Figura 10. esquerda, o grfico v t representando um MRUV com velocidade positiva. direita, o
grfico v t representando um MRUV com velocidade negativa.

Em ambos os grficos v t da figura 10, o ponto onde a reta corta o eixo das
ordenadas (eixo das velocidades) representa a velocidade inicial v0 do movimento, no
instante t = 0. No grfico esquerda, o movimento ocorre no sentido crescente do eixo
das velocidades, indicando uma variao da velocidade v positiva e,
conseqentemente, uma acelerao positiva. J no grfico direita, o ponto material se

12

movimenta com velocidade cada vez menor, o que resulta numa acelerao negativa.
Para calcular o valor da acelerao, basta determinar o coeficiente angular m da reta, a
partir de dois pontos quaisquer da mesma, como P1(t1, v1) e P2(t2, v2) no grfico
esquerda da figura acima. O coeficiente angular numericamente igual acelerao do
ponto material, visto que:
m=

v2 v1
=a.
t 2 t1

Alm disso, se extrapolarmos o traado da reta no grfico direita, possvel


determinar o instante de tempo em que o ponto material tem velocidade nula. E, da
mesma forma que no MRU, a rea compreendida entre a reta e o eixo dos tempos,
limitada pelos instantes de tempo considerados, numericamente igual ao deslocamento
do ponto material, tal que:
A=

( B + b)h (v + v0 )t
=
= x .
2
2

Como x = x x0 e v = v0 + at, a equao acima pode ser reescrita na forma:


(v0 + at + v0 )t
1
= x x0 x = x0 + v0t + at 2 .
2
2

A ltima expresso obtida a funo horria do MRUV. Vejamos, ento, um


exemplo de anlise do grfico v t do MRUV. O grfico da velocidade versus tempo,
mostrado na figura 11, representa o movimento de um corpo ao longo de uma trajetria
retilnea.
v (m/s)
5
3

A1
0

A2
2

t (s)

Figura 11. O grfico v t para o movimento de um corpo ao longo de uma trajetria retilnea.

Considerando um sistema de referncia que aponta para direita, o grfico acima


representa o movimento de um corpo que, durante os primeiros 2 s, sofre uma
acelerao de -2,5 m/s2. Seu deslocamento nesse intervalo de tempo numericamente
igual a A1. Embora esteja submetido a uma acelerao negativa, a velocidade do corpo
se mantm positiva, resultando num deslocamento para a direita de 7,5 m. No terceiro
segundo de movimento, o corpo permanece em repouso. J no quarto segundo, o corpo
volta a sofrer uma acelerao, agora, de 3 m/s2. Nesse ltimo segundo, o seu
deslocamento pode ser determinado pelo clculo de A2, e vale 1,5 m. Logo, ao fim dos
primeiros 4 segundos de movimento, seu deslocamento foi de 9 m.

13

12.2.2. Estudo do grfico a t


Os grficos a t da figura 12 representam as duas situaes possveis para o
movimento de um ponto material ao longo de uma trajetria retilnea com acelerao
constante.
a

0
A = v

A = v
-a

Figura 12. esquerda, o grfico a t representando um MRUV com acelerao positiva. direita, o
grfico a t representando um MRUV com acelerao negativa.

Em ambos os grficos da figura 12, a reta que representa os valores da


acelerao paralela ao eixo dos tempos, indicando que o movimento ocorre com
acelerao constante. No grfico esquerda, a reta encontra-se acima do eixo dos
tempos, indicando uma acelerao positiva. J no grfico direita, a reta encontra-se
abaixo do eixo dos tempos, indicando uma acelerao negativa. Alm disso, a partir do
grfico a t possvel extrair informaes sobre a variao da velocidade do ponto
material durante o intervalo de tempo considerado. A rea compreendida entre a reta e o
eixo dos tempos, limitada lateralmente pelos instantes de tempos considerados,
numericamente igual variao da velocidade do ponto material, visto que, para os
casos acima:
A = bh = (t t0 )a = v .
Vejamos um exemplo de anlise do grfico a t para o MRUV. O grfico da
acelerao versus tempo, mostrado na figura 13, ilustra o movimento de um corpo ao
longo de uma trajetria retilnea.
a (m/s2)

2,5

A2
0

t (s)

A1

-3

Figura 13. O grfico a t para o movimento de um corpo ao longo de uma trajetria retilnea.

Considerando um sistema de referncia que aponta para a direita, o grfico


acima representa o movimento de um corpo que sofre, durante os primeiros 2 s, uma
acelerao constante de -3 m/s. Neste intervalo de tempo, a variao da velocidade

14

corresponde a rea A1, e vale -6 m/s. No terceiro segundo de movimento a velocidade


do corpo se mantm constante, pois o grfico indica uma acelerao nula. Em seguida, o
corpo adquire uma acelerao constante de 2,5 m/s2. Neste intervalo de tempo, a
variao da velocidade corresponde rea A2, e vale 2,5 m/s. Logo, ao longo de todo o
movimento a variao total da velocidade do corpo pode ser calculada pela soma
algbrica das reas A1 e A2, e vale -3,5 m/s.
12.2.3. Estudo do grfico x t
No MRUV, a funo matemtica que relaciona a posio do ponto material com
o tempo a funo quadrtica (ou de segundo grau). Os grficos da figura 14 mostram
as duas situaes possveis para o MRUV.
x

x
2
B

A
x0

x0

t
t
0
0
Figura 14. esquerda, o grfico x t representando um MRUV com acelerao positiva. direita, o
grfico x t representando um MRUV com acelerao negativa.

Em ambos os grficos x t da figura 14, o ponto onde a parbola corta o eixo


das ordenadas (eixo das posies) representa a posio inicial x0 do movimento, no
instante t = 0. No grfico esquerda, a parbola tem concavidade para cima. Os
coeficientes angulares das retas tangentes parbola nos pontos A e B so
numericamente iguais s velocidades nestes pontos. Como 2 > 1, a velocidade no
ponto B maior do que no ponto A, indicando uma variao da velocidade v positiva
e, conseqentemente, uma acelerao a positiva. J no grfico direita, a concavidade
da parbola para baixo. E, como 1 > 2, a velocidade no ponto A maior do que no
ponto B, indicando uma variao da velocidade v negativa e, conseqentemente, uma
acelerao a negativa.
Vejamos um exemplo de anlise do grfico x t para o MRUV. O grfico da
posio versus tempo, mostrado na figura 15, representa o movimento de um corpo em
trajetria retilnea.
x (m)

35

15

B
A

t (s)
10
0
Figura 15. O grfico x t representando o movimento de um corpo ao longo de uma trajetria retilnea.

15

Considerando um sistema de referncia que aponta para a direita, o grfico


acima representa o movimento de um corpo que partindo do repouso (reta tangente
paralela ao eixo dos tempos no ponto de abscissa igual a zero) adquire uma acelerao
constante positiva durante os primeiros 10 s. A partir do instante t = 10 s, o movimento
ocorre com velocidade constante, representado pelo segmento de reta (vermelha) na
figura acima. Do grfico tambm possvel obter informao a respeito da velocidade
mdia do corpo durante os 10 s iniciais do movimento. Partindo da posio inicial x0 =
15 m, o corpo se desloca, neste intervalo de tempo, at a posio x = 35 m. Logo, seu
deslocamento nos primeiros 10 s foi de 20 m e sua velocidade mdia de vm de 2 m/s.
13. Consideraes finais
No processo de teorizao da realidade possvel seguir por um entre dois
caminhos tericos, a saber: (a) pode-se desejar construir teorias do tipo caixa
translcida, em que se opta por uma descrio detalhada e profunda de alguns aspectos
da realidade, mediante a introduo de variveis hipotticas, de modo a explicitar os
mecanismos mais internos (no observveis) dos sistemas fsicos; ou (b) pode-se desejar
construir teorias do tipo caixa-negra, onde a escolha por uma abordagem mais direta,
isto , mais prxima dos dados empricos e que faz uso somente de variveis externas
(observveis) do tipo entrada e sada (E-S), de modo a descrever o comportamento
global do sistema fsico (Bunge, 1974). Neste texto, optamos em seguir pelo segundo
caminho no estudo dos movimentos, ou seja, pela Cinemtica em vez da Dinmica. A
Cinemtica tipicamente uma teoria do tipo caixa-negra enquanto a Dinmica um
exemplo de teoria do tipo caixa translcida. Tanto a Cinemtica quanto Dinmica
pronunciam-se sobre os mesmos fenmenos de interesse. Enquanto a Cinemtica
descreve o comportamento do sistema somente com base em variveis do tipo entrada
(tempo) e sada (posio, velocidade e acelerao), a Dinmica procura inferir sobre as
causas do movimento, ou seja, as foras responsveis pelo estado de variao do
movimento.
14. Referncias
[1] ARAUJO, I. S; VEIT, E. A.; MOREIRA, M. A. Atividades de modelagem
computacional no auxlio interpretao de grficos da Cinemtica. Revista Brasileira
de Ensino de Fsica, v. 26, n. 2, p. 179-184, 2004.
[2] BUNGE, M. Teoria e realidade. So Paulo: Perspectiva, 1974. 243 p.
[3] GASPAR, A. Fsica. Mecnica. Vol. 1. So Paulo: tica, 2000. 384 p.
[4] GONALVES F. A. e TOSCANO, C. Fsica e realidade. Vol. 1. So Paulo:
Scipione, 1997. 367 p.

16

Vous aimerez peut-être aussi