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La magia
La magia es una prctica que implica la manipulacin de las cosas de
este mundo mediante ritos o ceremonias donde se logra forzar a los
demonios o a los poderes ocultos de la naturaleza a realizar un
determinado fin.
El espectro de los elementos que la magia utiliza fue siempre amplio
y confuso, muchas veces relacionada con oficios ms cercanos a las
ciencias, otras con prcticas religiosos o paganas. En la Edad Media el
tema de la magia es discutido por los principales actores de la sociedad,
desde los intelectuales y legalistas hasta los representantes de la iglesia,
quienes buscando una reforma impusieron la eliminacin de toda prctica
que pudiera ser tenida como sospechosa de atentar contra el poder de
Dios.
el dato ms escabroso nos los dan los numerosos hechizos en los que se
utiliza partes de nios recin nacidos para hacer ungentos.
La preparacin de ungentos con partes de animales tiene su origen
en la medicina clsica. Era probable que cada rgano poseyera una
propiedad especial. Kieckhefer menciona un manuscrito de la Galia de
hacia el ao 800 en donde se dan instrucciones sobre el uso de las
distintas partes del buitre segn las enfermedades que se quieran curar:
el crneo, envuelto en piel de un venado, cura los dolores de cabeza. Los
riones y testculos curan la impotencia si se secan y pulverizan y son
finalmente administrados en vino. (76, 1992)
Entre las hierbas que Prmeno nombra figura el romero. Esta hierba
era utilizada entre otras cosas como amuleto. Colocadas en las puertas de
las casas mantendran alejadas a las serpientes venenosas y si una persona
la llevaba encima le serva para alejar los espritus malignos.
En este breve prrafo Prmeno nos dice que celestina escriba letras
en las palmas. El poder de las palabras tena el mismo alcance que el de
las plantas y animales. Generalmente se las inscriba en talismanes los
cuales serva para proteger de algn mal. Por ejemplo el mdico Bernardo
de Gordon (m. c. 1320) crey que uno poda guardarse de los ataques
epilpticos si llevaba los nombres de los magos bblicos encima o escritos
en un pedacito de pergamino. (Kieckhefer 76, 1992)
Cuando la nigromancia presupone una imagen, la magia es en
general simptica: la accin realizada en la imagen se transfiere a la
persona representada. Prmeno dice que Celestina daba corazones de
cera llenos de agujas quebradas. Se crea que esta prctica poda
ocasionar la muerte de la persona representada en la figura de cera.
Kieckhefer relata la historia de una hechicera de Coventry, en el siglo X
IV:
experiment con una figurilla de cera de un vecino. Cuando dirigi un
pincho de plomo a la frente de la imagen, el vecino se volvi loco y
empez a gritar de dolor. Despus de unas cuantas semanas de agona, el
Hasta aqu hemos visto algunos de los oficios y materiales con los
que trabaja Celestina y que configuran el arquetipo de hechicera y
alcahueta muy conocido en castilla medieval.
los nombre de Dios. En todo caso es algo tan poderoso que los demonios
deben someterse y cumplir la voluntad de la bruja. Varios de los ejemplos
que se tienen de conjuros nigromnticos provienen de prcticas que
nacieron en el submundo eclesistico. Existan frmulas que eran tomadas
de los libros de exorcismo usados por los clrigos o monjes de la Edad
Media.
La ltima parte es una amenaza:
Si no lo hazes con presto movimiento, ternsme por capital enemiga;
herir con luz tus crceres tristes y escuras; acusar cruelmente tus
continuas mentiras; apremiar con mis speras palabras tu horrible
nombre. Y otra y otra vez te conjuro.
Conclusin
En este breve trabajo se present algunos de los elementos y
materiales que configuran la figura de Celestina como una hechicera. Se
puede concluir que Fernando de Rojas tuvo en cuenta para su personaje
las prcticas mgicas de su poca y la tradicin antigua, teniendo un
amplio conocimiento del tema.
Por los documentos que han llegado hasta nuestra poca sabemos
que tanto la justicia civil como el poder eclesistico castigaron a este tipo