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PROYECTO FINAL

APORTE DE LA PIEZA

TORNO CAM
207103_24

TUTOR:
JHON ERICKSON BARBOSA JAIMES

ESTUDIANTE:
CAMILO ANDRES BORDA MORERA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ
JULIO- 02 2012

PRIMER MECANIZADO

Tutorial
1. paso:
Se abre el programa SpectraCAM.
2. paso.
En men File le damos NEW para que nos de una nueva sesin.
3. Paso.
En el men vamos a Setup y en el comando Unit, le damos Metric, para trabajar
las coordenadas en medidas mtricas.

4. Paso.
En el men Setup, le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space,
las activamos y le damos 0.5 para que nos tome las medidas de la rejilla en 0.5m.m.
Luego damos OK

5. Paso.
Ingresamos al men Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library, el
cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus
especificaciones.

En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON, en


descripcin le damos las medidas, Brass (110mm*40mm), en dimetro le asignamos
40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita
(recordando que la pieza toma 10 m.m. para trabajar) y le damos aceptar.

6. Paso.
Habilitamos la rejilla Show Grid
y Toggle Snap to Grid
en la barra de
herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas
precisin.

7. Paso.
Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo,
vamos a la barra de herramientas y en el men File, le damos SAVE AS, para este
caso le damos mecanizado 1 parte

8. Paso.
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado.

9. Paso.
A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como
acabado, entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer, le damos
click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos
Desbaste y le damos OK
10. Pas
Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria,
para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la
cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria.
Para finalizar le damos OK.
11. Paso.
Para la creacin de la trayectoria de Acabado, seleccionamos la trayectoria de
desbaste y vamos al men Modify y buscamos el comando Copy, luego con el
mouse, arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click
derecho. Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente.

12. Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado, para tal fin,
seleccionamos la trayectoria copiada, vamos a Layer y seleccionamos el de
acabado. Observamos que esta se convierte en rojo. Para terminar, necesitamos
regresarla al sitio origina, la seleccionamos nuevamente, vamos a Modify en el
men, buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le
damos click.

13. Paso.
Para crear la trayectoria de Ranurado, vamos a Edit y realizamos la creacin de una
nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado. Luego volvemos a
dar Edit y seleccionamos nicamente Ranurado para que podamos realizar
exclusivamente esta trayectoria, la cual solo se vera en el programa. Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado, vamos damos click en Line
en la barra
de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas
para su creacin.

14. Paso
Despus que tenemos las trayectorias realizadas, vamos a generar las herramientas
de corte en manera secuencial para que no nos genere errores. Primero se genera
la herramienta de Rough
al dar click, nos resalta la trayectoria de desbaste
en azul y crea una lneas grises gruesas que delimita el rea de trabajo de l a
herramienta.
Estas lneas grises, las agrandamos un poco para que el rea de trabajo se a el
adecuado.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click


en Operation Parameters
y nos abre un cuadro de dialogo, donde
escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la
casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK.

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click


en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos
aceptar.

15. Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente
manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la
seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado,
esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises
alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click


en Operation Parameters
y nos abre un cuadro de dialogo, donde
escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la
casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK. Terminado de realizar
el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar.
16. Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente
manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la
seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado,
esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises
alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click


en Operation Parameters
y nos abre un cuadro de dialogo, donde
escogemos la herramienta de Ranurado, que en este caso es la 05.

Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK.


Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar y nos genera la
trayectoria

17. Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien, editamos en Layer y activamos
todas las trayectorias.

Despus los simulamos dando click en

en la barra de herramientas.

Hasta aqu tenemos realizado la primera parte del maquinado, para terminar el
mecanizado, hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta.

COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado

Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado


0;0

35;00

3;00

3;6

35;6
20;10
35;10

5;14.5

20;14.5

Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza, ya se trabajo la parte 1 ahora
iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente. Realizamos los
pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1. La nica diferencia es en el paso 5
ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza.

8-13. Paso.
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su
correspondiente operacin

14. Paso
Despus que tenemos las trayectorias realizadas, vamos a generar las
herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores.
Primero se genera la herramienta de Rough
al dar click, nos resalta la
trayectoria de desbaste en azul y crea una lneas grises gruesas que delimita el
rea de trabajo de la herramienta. Estas lneas grises, las agrandamos un poco
para que el rea de trabajo se a el adecuado.

Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click


en
Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos
la herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Autocalcuilate speed and Feeds luego le damos OK.

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click


en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos
aceptar.

15. Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente
manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la
seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado
, esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises
alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo. Luego de
seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click en
Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos la
herramienta para desbaste que en este caso es la 01, y activamos la casilla Autocalcuilate speed and Feeds luego le damos OK. Terminado de realizar el anterior
proceso, vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar.

16. Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente
manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la
seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado
, esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas grises
alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.
Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos click
en
Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde escogemos
la herramienta de Roscado, que en este caso es la 04.
Hay algo importante para la configuracin del roscado y es la medida que nos
dan, en este caso es M20*1.5 sin no nos aparece necesitamos crearla con las
medidas dadas en
http://translate.google.com.co/translate?hl=es&langpair=en|es&u=http://mdmet
ric.com/tech/M-thead%2520600.htm , DATOS DE CARTAS DE ROSCA

Terminado de realizar el anterior proceso, vamos a generar la trayectoria dando click


en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo, el cual le damos aceptar y nos genera la
trayectoria

17. Paso
Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada

18. Paso
Vamos a realizar la operacin de Refrentado (Ranurado).
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente
manera; en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la
seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado
, esto permite que se active de azul y nos muestre unas lneas
grises alrededor, la cual prolongamos para adecuar el rea de trabajo.
Luego de seleccionado el proceso, vamos a la barra de herramientas y damos
click en
Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo, donde
escogemos la herramienta de Ranurado, que en este caso es la 05.
Modificamos el largor para mayor alcance y la posicin.

19. Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien, editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias. Despus los simulamos dando click en
la barra de herramientas.

en