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eficientes.
Surge la idea o innovacin.
Se hacen prototipos (en el caso de nuevos productos) o pruebas (en el caso de nuevos
La tecnologa:
Puede crearse.
Puede adquirirse, comprarse o rentarse.
Puede transferirse.
Puede renovarse.
Puede envejecer.
Puede convertirse en una ventaja competitiva.
Clasificacin de la Tecnologa
La tecnologa no solo nos proporciona objetos o bienes materiales como cuchillos, ordenadores o
naves espaciales, tambin incluye todas aquellas metodologas y bienes intangibles los cuales
satisfacen nuestras necesidades y anhelos, por ello podemos clasificar la tecnologa en 2 grandes
grupos:
Tecnologas duras - Son aquellas que nos aportan bienes tangibles.
Tecnologas blandas - Son aquellas que nos aportan bienes intangibles.
inversin y financiamiento.
La tecnologa es aplicable a todos estos procedimientos administrativos. La tecnologa es una
habilidad, una forma de hacer las cosas eficientemente y, en este sentido, cualquier procedimiento
utilizado por la empresa es susceptible de perfeccionamiento.
2.3 TECNOLOGA EN SISTEMAS PRODUCTIVOS
La tecnologa, en el rea de produccin de la empresa, abarca diversos mbitos: existe tecnologa en
las materias primas necesarias para la fabricacin, en la maquinaria y equipo necesario para sta;
existe tecnologa en el proceso mismo de fabricacin; existe tecnologa en la forma de llevar los
inventarios, en el empaque y etiquetado del producto.
Todo producto o proceso contiene una tecnologa especfica en las diferentes fases del ciclo de vida
de stos. El ciclo de vida de un producto es el conjunto de etapas por las que pasa: todo producto
introducido al mercado pasa por una etapa de crecimiento (en donde aumenta, cada vez ms, el
volumen de ventas y la utilidad generada), de madurez (las ventas se estabilizan por la entrada de
competidores y las utilidades disminuyen), y una etapa final de declinacin (el producto es retirado del
mercado).
Al igual que los productos y procesos, las tecnologas tienen su propio ciclo de vida. En general,
existen tres tipos de tecnologa asociados con este ciclo.
2.4 TECNOLOGA BASE
La tecnologa base es la que atraviesa por una etapa de madurez en su ciclo de vida. Esta tecnologa
ha sido probada en el mercado y, adems, es utilizada por todos los competidores del mercado; la
tecnologa base es aqulla que ha alcanzado su punto ms alto en aceptacin y uso generalizado por
parte de las empresas del sector. Estas empresas compiten entre s a partir de elementos tales como
precio, servicio posventa, atencin al cliente, etc. No compiten entre s a partir de la tecnologa
porque se supone que todos ellos la poseen, ya sea por haberla desarrollado internamente o por
haberla adquirido. Por esta razn, la tecnologa base no es una ventaja competitiva para ninguna de
las empresas y, por lo tanto, deben diferenciarse ante el cliente mediante otro tipo de elementos.
Entre los sectores o industrias que manejan este tipo de tecnologa estn las del ramo textil,
agroalimentario, confecciones, calzado, automotriz, etctera.
2.5 TECNOLOGA CLAVE
Este tipo de tecnologa, a diferencia de la tecnologa base, tiene un ciclo de vida muy corto. La
tecnologa clave pasa por las mismas etapas de dicho ciclo pero de una manera ms rpida; las
etapas de introduccin y crecimiento son muy cortas, haciendo que la tecnologa llegue y permanezca
en su etapa de madurez en un periodo de tiempo muy breve, para ser sustituida en seguida por una
nueva tecnologa.
Las empresas que compiten con base en la innovacin de los productos deben desarrollar
tecnologas flexibles, adaptables a los cambios del entorno; stas les permitirn lanzar nuevos
productos al mercado, con la velocidad necesaria para no perder su participacin en l.
Los sectores o industrias que desarrollan su ventaja competitiva a partir de la tecnologa clave son,
por ejemplo, la electrnica, nuclear, aeronutica, etctera.
2.8 INNOVACIN
"La innovacin es la introduccin de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes
de abastecimiento y cambios en la organizacin industrial, de manera continua, y orientados al
cliente,
consumidor
o
usuario".
(J.A. Schumpeter)
De una forma esquemtica la innovacin se traduce en los siguientes hechos:
La innovacin es el elemento clave que explica la competitividad. Porter (1990), afirm: "La
competitividad de una nacin depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La
empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones"
Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovacin, existen mltiples
definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran
mayora de definiciones provienen de la definicin promulgada por el economista austriaco
Schumpeter en la cual la innovacin abarca los 5 casos siguientes:
1. Introduccin en el mercado de un nuevo bien o servicio, el cual los consumidores no estn
an familiarizados.
2. Introduccin de un nuevo mtodo de produccin o metodologa organizativa.
3. Creacin de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados
4. Apertura de un nuevo mercado en un pas.
5. Implantacin de una nueva estructura en un mercado.
Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen:
1. Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe
innovacin.
2. La innovacin es el elemento clave de la competitividad.
Innovar es crear o modificar un producto e introducirlo en el mercado
Tipos o clases de innovacin:
Segn su aplicacin:
2.9 CREATIVIDAD
La creatividad es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es la capacidad de un
cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original. La actividad
creativa debe ser intencionada y apuntar a un objetivo. En su materializacin puede adoptar, entre
otras, forma artstica, literaria o cientfica, si bien, no es privativa de ningn rea en particular.
Creatividad es el germen de una idea, un concepto, una creacin o un descubrimiento que es nuevo,
original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn periodo.
La Creatividad forma parte de nuestro ADN, es un germen que habita entre nosotros, pero que en
muchos casos se mantiene dormido y es necesario despertarlo.
La Creativacin: Un proceso para emprender con xito. Un modelo para generar ideas y convertirlas
sistemticamente en propuestas de valor a travs de 9 pasos.
Background & entorno: Identificar las capacidades que cada uno de nosotros tenemos y los
recursos a nivel personal y de entorno que nos pueden ayudar a definir nuestra idea.
Proceso Creativo: Cultura creativa para cambiar la forma habitual de ver y hacer las cosas.
Pensando de forma diferente podrs ver nuevas soluciones.
Reto
Creativo: Definicin del reto sobre el que se va a realizar el proceso creativo con el
que debers generar tu idea.