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PROGRAMACIN DE AULA

Tecnologas I
ESO

UNIDAD DIDCTICA 1

Tecnologa y sociedad
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Comprender el concepto de tecnologa en su sentido ms amplio, considerando
objeto tecnolgico todo aquello que ayuda y contribuye a mejorar nuestro
entorno.
Conocer los avances tecnolgicos ms significativos a lo largo de la historia de la
humanidad en su contexto.
Comprender la funcin de la tecnologa y su repercusin en la vida cotidiana.
Reconocer el impacto que sobre el medio produce la actividad tecnolgica y
comprobar los beneficios y necesidad de la aplicacin de tecnologas correctoras
para conseguir un desarrollo sostenible.
CONTENIDOS
Nacimiento de la tecnologa
Evolucin histrica de la tecnologa
o La tecnologa en la Antigedad. Hern de Alejandra
o La tecnologa en la Edad Media
o La tecnologa en el Renacimiento. Leonardo da Vinci
o La Revolucin Industrial
o Principales logros tecnolgicos del siglo XIX
La tecnologa del siglo XX
La tecnologa en la actualidad
Las tecnologas del futuro
Tecnologa y medio ambiente
o La recogida selectiva y el reciclaje
o El desarrollo sostenible
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Analizar y valorar los distintos avances de la Tecnologa en su contexto,
ponderando su repercusin.
Comprender y valorar las oportunidades que ofrece el entorno tecnolgico
productivo de su comunidad y a nivel mundial.
Localizar informacin a travs de la red que complemente lo estudiado en la
unidad.
Valorar crticamente los efectos del uso de las diferentes tecnologas sobre el
medio ambiente.

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia en
comunicacin
lingstica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
Competencia en - Conocer y comprender
el conocimiento y los objetos, procesos,
la interaccin con sistemas y entornos
el mundo fsico
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
Tratamiento de la - Desarrollar los
informacin y
aprendizajes asociados al
competencia
uso del ordenador.
digital
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia
social y
ciudadana

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar
dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.

Indicadores de
seguimiento

- Definir palabras
etimolgicamente.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 8, act. 5

- Descargar
archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente a la
tecnologa, al
Revolucin
Industrial.

pg. 8, act. 1 y
4
pg. 12, act. 8

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre Hern
de Alejandra y
Leonardo da
Vinci, Isaac
Newton, la capa
de ozono.
- Ampliar
informacin sobre
casas
cibernticas.

pg. 11, act. 6 y


7
pg. 12, act. 11
pg. 16, act. 19
pg. 19, act. 24
pg. 20, act. 1

- Comprender la
poca pasada,
para entender la
tecnologa actual.
- Estudiar el
primer vuelo, la
cadena de Ford,
el hombre en la
Luna, la robtica
y las nuevas
tecnologas.

pg. 8, act. 3
pg. 12, act. 9
pg. 15, act.
12, 13 y 14
pg. 16, act. 17
y 18
pg. 19, act.
20, 21 y 22

Competencia
para aprender a
aprender

- Desarrollar estrategias de
resolucin de problemas
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

Autonoma e
iniciativa
personal

- Plantear problemas,
elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la
perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

- Opinar sobre las


casas ecolgicas,
los parques
naturales, los
contenedores.
- Saber debatir en
diferentes
contextos.
- Realizar un eje
cronolgico con
las edades de la
prehistoria y sus
logros
tecnolgicos.
- Analizar una
mquina a vapor
y explicar su
funcionamiento, y
un grfico del
desarrollo
sostenible.
- Redactar y
expresar tus
ideas con
respecto a los
avances
tecnolgicos.
- Comentar las
palabras de Hill
Gates.

pg. 8, act. 2
pg. 12, act. 10
pg. 19, act. 25

pg. 15, act. 15


pg. 16, act. 16
pg. 19, act. 23

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Analiza y valora los
distintos avances de
la Tecnologa en su
contexto, ponderando
su repercusin
Comprende y valora
las oportunidades que
ofrece el entorno
tecnolgico
productivo de su
comunidad y a nivel
mundial
Localiza informacin
a travs la red que
complemente
Valora crticamente

los efectos del uso de


las diferentes
tecnologas sobre el
medio ambiente

UNIDAD DIDCTICA 2

El proyecto tecnolgico
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer el proceso tecnolgico y sus fases.
Identificar aquellos aspectos a tener en cuenta a la hora de realizar los proyectos
tecnolgicos: diseo, material, utilidad, simplicidad en la construccin, aspectos
medioambientales
Conocer los documentos necesarios para la concepcin y el desarrollo del
proyecto tecnolgico.
Conocer la importancia de las patentes, propiedad industrial e intelectual, en el
desarrollo tecnolgico, respetando y reconociendo el trabajo y esfuerzo de los
inventores.
CONTENIDOS
Fases del proyecto tecnolgico
o Detectar una necesidad
o Anlisis y recopilacin de informacin
o Estudio de varias alternativas
o Eleccin de una opcin
o Diseo
o Planificacin
o Construccin
o Evaluacin
o Documentos finales
El proyecto tecnolgico y el medio ambiente
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar necesidades, estudiar ideas, analizando objetos y sistemas tcnicos
desde distintos puntos de vista, valorado positivamente la simplicidad y el
respeto medioambiental.
Disear soluciones tecnolgicas partiendo de otras propuestas relacionadas con
el problema, extradas de diversas fuentes de informacin.
Resolver problemas sencillos a partir de la identificacin de necesidades en el
entorno siguiendo las fases del proyecto tecnolgico.
Construir a partir de materiales de uso cotidiano, como el papel, objetos que
hayan supuesto hitos en el mundo del diseo o plantear soluciones propias
alternativas.
Expresar y discutir ideas y razonamientos, abordar las dificultades propias del
proceso de proyecto, siendo capaces de optar por las soluciones ms
adecuadas.

Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo, en la


bsqueda de soluciones, en la toma de decisiones y en la ejecucin de las
tareas encomendadas con actitud de respeto, cooperacin, tolerancia y
solidaridad.
COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS
Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Competencia en
comunicacin
lingstica

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Descripcin general

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia para - Desarrollar estrategias de


aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.
Autonoma e
- Plantear problemas,
iniciativa personal elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la

Indicadores de
seguimiento

- Leer y
comentar un
texto de
patentes.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 31, act. 1

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre las
mquinas
voladoras, los
ornitpteros de
Leonardo da
Vinci.
- Descargar y
comentar la
pelcula Tiempos
modernos.
- Buscar
informacin
sobre el SEAT
Ibe, Erno Rubik y
la fregona.
- Elaborar
documentos
finales de un
tema.

pg. 24, act. 1


pg. 25, act. 4
pg. 28, act. 7
pg. 29, act. 8
y9
pg. 31, act. 2
y3

- Opinar sobre el
tema de las
marcas en la
sociedad.
- Sacar
conclusiones y
evaluar ciertos
temas a lo largo

pg. 24, act. 2


pg. 25, act. 3
pg. 28, act. 5

pg. 28, act. 6

perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

de la unidad.

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica
necesidades, estudia
ideas, analizando
objetos y sistemas
tcnicos desde
distintos puntos de
vista, valorado
positivamente la
simplicidad y el
respeto
medioambiental
Disea soluciones
tecnolgicas
partiendo de otras
propuestas
relacionadas con el
problema, extradas
de diversas fuentes
de informacin
Resuelve problemas
sencillos a partir de la
identificacin de
necesidades en el
entorno siguiendo las
fases del proyecto
tecnolgico
Construye a partir de
materiales de uso
cotidiano, como el
papel, objetos que
hayan supuesto hitos
en el mundo del
diseo o plantear
soluciones propias
alternativas
Expresa y discute
ideas y
razonamientos,
abordar las
dificultades propias
del proceso de
proyecto, siendo
capaces de optar por
las soluciones ms
adecuadas
Acta de forma
dialogante, flexible y
responsable en el

trabajo en equipo, en
la bsqueda de
soluciones, en la
toma de decisiones
yen la ejecucin de
las tareas
encomendadas con
actitud de respeto,
cooperacin,
tolerancia y
solidaridad

UNIDAD DIDCTICA 3

El ordenador
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer la evolucin histrica de la computacin y las futuras lneas de
desarrollo.
Comprender las funciones de los componentes fsicos de un ordenador, as
como su funcionamiento y formas de conectarlos.
Diferenciar los distintos tipos de perifricos segn su funcin: entrada, salida,
almacenamiento, mixtos
Conocer el manejo bsico de un ordenador y sus distintos sistemas operativos.
Asumir de forma crtica y activa el avance y la aparicin de nuevas tecnologas,
incorporndolas al quehacer cotidiano.
Adquirir hbitos saludables en el uso del ordenador.
CONTENIDOS
El ordenador
Elementos del ordenador
o El hardware
o El software
Trabajando con Windows
Trabajando con Linux
o Instalacin de Linux
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar y conectar los componentes fundamentales del ordenador y sus
perifricos.
Conocer los perifricos ms importantes y su misin en el conjunto.
Emplear el ordenador como herramienta de trabajo de uso habitual.
Conocer y aplicar la terminologa bsica informtica y sus componentes
fundamentales.
Valorar la importancia de hbitos posturales correctos en el uso del ordenador.
COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS
Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Indicadores de
seguimiento

Pginas y
actividades
donde

10

Competencia en
comunicacin
lingstica

Competencia
matemtica

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Competencia
social y
ciudadana

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Proporcionar situaciones
de aplicabilidad a diversos
campos.
- Facilitar la visibilidad de
las aplicaciones.
- Colaborar en la mejora
de la confianza para
utilizar las herramientas.
- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.

- Definir
conceptos
informticos.

- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

- Investigar y
buscar
informacin en la
red.

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar
dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.
Competencia para - Desarrollar estrategias de
aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.
Autonoma e
- Plantear problemas,
iniciativa personal elaborar ideas.

podemos
trabajar las
competencias
pg. 34, act. 3
pg. 40, act. 12
pg. 40, act. 14

- Transformar
cdigos
decimales en
binarios.

pg. 34, act. 4


pg. 34, act. 5

- Descargar
archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente al
ordenador y
aprender a
utilizarlo.

pg. 34, act. 1


pg. 34, act. 2
pg. 34, act. 3
pg. 37, act. 6
pg. 37, act. 7
pg. 37, act. 8
pg. 37, act. 9
pg. 39, act. 10
pg. 39, act. 11
pg. 40, act. 12
pg. 40, act. 14
pg. 41, act. 18
pg. 43, act. 20
pg. 45, act. 21
pg. 37, act. 6
pg. 39, act. 10
pg. 40, act. 13
pg. 40, act. 15
pg. 40, act. 16
pg. 43, act. 19
pg. 47, act. 1
pg. 47, act. 2
pg. 40, act. 16

- Comprender la
importancia de
algunos
programas.
- Saber debatir
en diferentes
contextos.
- Conocer el
cdigo decimal y
binario.

- Comprender la
importancia de

pg. 34, act. 4


pg. 34, act. 5
pg. 41, act. 17

pg. 40, act. 16


pg. 41, act. 17

11

- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la
perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

todos los
programas.
- Analizar el uso
adecuado del
ordenador y sus
posiciones.

pg. 45, act. 22

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica y conecta
los componentes
fundamentales del
ordenador y sus
perifricos
Conoce los
perifricos ms
importantes y su
misin en el conjunto
Emplea el ordenador
como herramienta de
trabajo de uso
habitual
Conoce y aplica la
terminologa bsica
informtica y sus
componentes
fundamentales
Valora la importancia
de hbitos posturales
correctos en el uso
del ordenador

12

UNIDAD DIDCTICA 4

Internet
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer el fundamento de las redes informticas.
Conocer los orgenes, la evolucin y proyeccin de futuro de las redes de
comunicacin.
Utilizar diferentes servicios de bsqueda disponibles en la red.
Valorar las posibilidades que la red ofrece para el desarrollo y avance
tecnolgicos.
CONTENIDOS
Sistemas de comunicacin en red
Internet
o Los orgenes
o Qu es internet?
o El potencial de internet
o La web
o Los nombres de dominio
Navegadores web
Buscadores
El correo electrnico
o Qu es una cuenta de correo electrnico?
o Tipos de cuentas de correo
o El correo web. Cmo obtener una cuenta?
Chats y mensajera instantnea
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Emplear el ordenador como herramienta de trabajo con el objeto de comunicar,
localizar y manejar informacin de diversas fuentes.
Navegar con soltura siendo capaz de configurar el navegador para un uso ms
eficiente del mismo.
Valorar los riesgos que conlleva su uso indebido tomando las precauciones
necesarias a la hora de navegar.
Emplear internet como medio de comunicacin, creando y utilizando servicios de
correo electrnico, u otros servicios web como Chat, mensajera instantnea
Valorar la utilidad de los certificados digitales y la firma electrnica.

13

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia en
comunicacin
lingstica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Proporcionar situaciones
de aplicabilidad a diversos
campos.
- Facilitar la visibilidad de
las aplicaciones.
- Colaborar en la mejora
de la confianza para
utilizar las herramientas.
- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia
matemtica

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Competencia
social y
ciudadana

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar
dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.

Indicadores de
seguimiento

- Definir los
conceptos hub,
switch y router.
- Diferenciar
entre web e
Internet.
- Calcular y
pasar bits.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 50, act. 3
pg. 52, act. 8

pg. 51, act. 4

- Descargar
archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente a
Internet.
- Estudiar el
telgrafo y el fax.
- Conocer y
trabajar con el
Outlook.

pg. 50, act. 2


pg. 51, act. 5
pg. 60, act. 22
y 23

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre Google
en China y el
dominio .aq.
- Trabajar con las
herramientas de
Internet.
- Comprender la
importancia de
del invento de
Internet y de los
libros
electrnicos.
- Saber debatir
en diferentes

pg. 53, act. 9


y 10
pg. 54, act. 11
y 12
pg. 55, act. 14
y 15
pg. 63, act. 1,
2y3
pg. 51, act. 6
pg. 52, act. 7

14

Competencia para - Desarrollar estrategias de


aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

Autonoma e
iniciativa personal

- Plantear problemas,
elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la
perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

contextos.
- Hacer un
cuadro
comparativo con
los navegadores
de la web.
- Descargar
programas y
realizar
actividades con
ellos.
- Hacer una lista
con ventajas e
inconvenientes
de los sistemas
de correo.
- Hacer un
estudio de los
inventos del siglo
xx.
- Conocer las
ventajas e
inconvenientes
de Internet y los
libros
electrnicos.

pg. 50, act. 1


pg. 54, act. 13
pg. 56, act. 16
y 17
pg. 57, act. 18
y 19
pg. 59, act. 20

pg. 51, act. 6


pg. 52, act. 7

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Emplea el ordenador
como herramienta de
trabajo con el objeto
de comunicar,
localizar y manejar
informacin de
diversas fuentes
Navega con soltura
siendo capaz de
configurar el
navegador para un
uso ms eficiente del
mismo
Valora los riesgos que
conlleva su uso
indebido tomando las
precauciones
necesarias a la hora
de navegar
Emplea internet como
medio de
comunicacin,

15

creando y utilizando
servicios de correo
electrnico, u otros
servicios web como
Chat, mensajera
instantnea
Valora la utilidad de
los certificados
digitales y la firma
electrnica

16

UNIDAD DIDCTICA 5

Tcnicas de expresin y comunicacin


OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer y utilizar herramientas bsicas de dibujo al servicio de la elaboracin de
proyectos tecnolgicos.
Expresar y comunicar grficamente ideas empleando los recursos adecuados.
Elaborar croquis y bocetos como medio de expresin y comunicacin.
Leer e interpretar documentos tcnicos sencillos.
Obtener vistas de objetos sencillos a partir de su representacin tridimensional.
CONTENIDOS
Instrumentos de dibujo
o Instrumentos de trazado
o Instrumentos auxiliares
Soportes
o El papel
o Soportes tecnolgicos
Representacin grfica de un objeto
o El boceto
o El croquis
o Vistas de un objeto
Normalizacin y acotacin
Escalas
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Utilizar correctamente las herramientas bsicas de dibujo: trazado de paralelas y
perpendiculares, utilizacin del comps, eleccin adecuada de los tiles de
trazado
Representar objetos sencillos mediante croquis y bocetos.
Representar objetos sencillos en proyeccin didrica a partir de su proyeccin
tridimensional.
Las destrezas se debe conseguir tanto con los instrumentos de dibujo, como a
mano alzada con o sin ayuda de cuadrcula.

17

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia en
comunicacin
lingstica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Proporcionar situaciones
de aplicabilidad a diversos
campos.
- Facilitar la visibilidad de
las aplicaciones.
- Colaborar en la mejora
de la confianza para
utilizar las herramientas.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia
matemtica

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Competencia para - Desarrollar estrategias de


aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.
Autonoma e
iniciativa personal

- Plantear problemas,
elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de

Indicadores de
seguimiento

- Diferenciar los
conceptos de
portaminas y
lpiz.
- Saber dibujar y
trabajar los
ngulos.
- Medir y calcular
pulgadas de un
televisor.
- Trabajar con
escalas.
- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre
bolgrafos
digitales,
impresoras y
plteres,
aergrafos,
tamao de los
folios, fractales.
- Descargar el
programa pop Art
Studio.
- Hacer
esquemas,
mapas
conceptuales,
resmenes,
tablas,
- Saber construir
un bastidor.
- Comparar el
resultado del
dibujo de un nio
de un edificio.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 67, act. 1

pg. 69, act. 5


y6
pg. 71, act. 9
pg. 77, act.
10, 11, 12 y 13

pg. 67, act. 2,


3y4
pg. 69, act. 7
pg. 71, act. 8
pg. 77, act. 14
pg. 79, act. 2

pg. 67, act. 2,


3y4
pg. 79, act. 3

pg. 79, act. 1

18

superacin, la
perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Utiliza correctamente
las herramientas
bsicas de dibujo:
trazado de paralelas y
perpendiculares,
utilizacin del
comps, eleccin
adecuada de los
tiles de trazado
Representa objetos
sencillos mediante
croquis y bocetos
Representa objetos
sencillos en
proyeccin didrica a
partir de su
proyeccin
tridimensional
Las destrezas se
deben conseguir
tanto con los
instrumentos de
dibujo, como a mano
alzada con o sin
ayuda de cuadrcula

19

UNIDAD DIDCTICA 6

Estructuras
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Conocer los principales esfuerzos que actan sobre las estructuras.


Clasificar las estructuras.
Aprender a reconocer las estructuras y sus tipos.
Familiarizarse con la terminologa propia del comportamiento estructural.
Comprender el comportamiento de los distintos materiales ante los esfuerzos
mecnicos como origen de las distintas formas arquitectnicas.

CONTENIDOS
Acciones y reacciones
Esfuerzos
o Esfuerzo de compresin
o Traccin
o Flexin
o Esfuerzo de torsin
o Esfuerzo de cortadura
Estructuras
Elementos
o Elementos de cimentacin
o Soportes
Tipos de estructuras
o Estructuras masivas
o Estructuras entramadas
o Estructuras colgantes
o Estructuras reticulares
o Estructuras trianguladas
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar los principales esfuerzos a los que se encuentra sometida una
estructura sencilla.
Utilizar elementos estructurales simples en proyectos y maquetas.
Comparar las diferentes construcciones en funcin del tipo de estructura y del
material, considerando sus ventajas e inconvenientes.
Comprobar las ventajas que aporta la triangulacin en las estructuras al permitir
el diseo de elementos ms esbeltos.

20

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia en
comunicacin
lingstica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Competencia
social y
ciudadana

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar
dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.

Indicadores de
seguimiento

- Leer y
comprender las
palabras de
David Fisher.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 107, act. 1

- Estudiar los
baches, grietas,
socavones y
arenas
movedizas y sus
acciones.
- Conocer los
elementos en
diagonal y
estructurales.

pg. 92, act. 1


y2
pg. 102, act.
11, 12 y 13

- Realizar una
visita virtual a la
Sagrada Familia.
- Visitar
virtualmente el
Panten de
Roma y una
pirmide.
- Buscar en la
red un vdeo
sobre la torre
giratoria.
- Conocer la
cizalladura.
- Analizar
estructuras
estables y no
estables.
- Observar y
conocer la
estructura de la
Sagrada Familia.
- Saber debatir
en diferentes
contextos.

pg. 97, act. 7


pg. 100, act.
10
pg. 107, act. 2

pg. 95, act. 5


y6
pg. 99, act. 9

21

Autonoma e
iniciativa personal

- Plantear problemas,
elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la
perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

- Comparar un
macarrn y un
espagueti.
- Diferenciar los
objetos a
compresin y a
traccin.

pg. 93, act. 3


y4

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica los
principales esfuerzos
a los que se
encuentra sometida
una estructura
sencilla
Utiliza elementos
estructurales simples
en proyectos y
maquetas
Compara las
diferentes
construcciones en
funcin del tipo de
estructura y del
material,
considerando sus
ventajas e
inconvenientes
Comprueba las
ventajas que aporta la
triangulacin en las
estructuras al permitir
el diseo de
elementos ms
esbeltos

22

UNIDAD DIDCTICA 7

La madera
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Clasificar los materiales atendiendo a diversos criterios, distinguiendo entre
materiales naturales y transformados.
Conocer las propiedades bsicas de la madera como material tcnico y sus
propiedades ms significativas.
Conocer las diferentes tcnicas bsicas de unin y acabado de la madera.
Identificar las herramientas propias del trabajo y los tiles de marcado, corte,
perforado en madera.
Conocer la evolucin de las estructuras de madera a travs de la Historia.

CONTENIDOS
Materiales de uso tcnico
o Clasificacin
o Propiedades
La madera
o Propiedades fsicas
o Propiedades mecnicas
o Tipos de madera. Aplicaciones
Tcnicas bsicas: uniones
o Uniones tradicionales
o Uniones por mtodos mecnicos
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Conocer el comportamiento bsico de la madera aplicada a estructuras u otros
usos industriales.
Identificar los distintos tipos de madera y sus aplicaciones industriales.
Ejecutar con precisin uniones bsicas con madera, ya sea con tcnicas
modernas o tradicionales.
Elaborar la secuencia de operaciones necesarias para desarrollar un proyecto
construido en madera.
Aplicar las normas bsicas de seguridad en el taller, utilizando con seguridad y
precisin las herramientas propias para construir maquetas sencillas en madera.

23

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Indicadores de
seguimiento

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

- Conocer todo lo
referente a
materias primas
animal, vegetal y
mineral y el
vidrio.
- Clasificar las
uniones de la
madera.

- Realizar una
visita virtual a la
Alambra y al
Saln de
Embajadores.

pg. 119, act. 2

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar
dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.
Competencia para - Desarrollar estrategias de
aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

- Conocer la
evolucin de la
profesin de
carpintero desde
la Edad Media.

pg. 119, act. 1

- Realizar un
esquema con las
clasificaciones
de los
materiales.
- Relacionar con
ensayos
normalizados.
- Observar y
opinar sobre
diferentes fotos.

pg. 111, act. 1


y4

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Competencia
social y
ciudadana

Autonoma e
iniciativa personal

- Plantear problemas,
elaborar ideas.
- Planificar y ejecutar
proyectos.
- Desarrollar cualidades
personales como la
iniciativa, el espritu de
superacin, la

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 111, act. 2
y3
pg. 115, act. 5

pg. 115, act. 6

24

perseverancia, la
autonoma y la autocrtica.

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Conoce el
comportamiento
bsico de la madera
aplicada a estructuras
u otros usos
industriales
Identifica los distintos
tipos de madera y sus
aplicaciones
industriales
Ejecuta con precisin
uniones bsicas con
madera, ya sea con
tcnicas modernas o
tradicionales
Elabora la secuencia
de operaciones
necesarias para
desarrollar un
proyecto construido
en madera
Aplica las normas
bsicas de seguridad
en el taller, utilizando
con seguridad y
precisin las
herramientas propias
para construir
maquetas sencillas
en madera

25

UNIDAD DIDCTICA 8

Los metales
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Conocer las propiedades bsicas de los metales como materiales tcnicos.


Clasificar los metales frricos y no frricos, sus variedades y transformados.
Clasificar las distintas tecnologas en metalurgia y siderurgia.
Conocer las diferentes tcnicas industriales de mecanizacin y conformacin de
los metales, as como los sistemas de unin ms habituales.
Valorar el reciclado para reducir el impacto medioambiental en su extraccin y
produccin.
CONTENIDOS
Clasificacin de los elementos
Propiedades de los metales
Metalurgia y siderurgia
o Materiales frricos
Proceso de obtencin del acero
Tcnicas bsicas e industriales para el trabajo con metales
o Conformacin por arranque de material
o Conformacin por moldeo
o Conformacin por deformacin
o Uniones
Materiales metlicos no frricos
o El cobre
o El aluminio
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar los metales con los que se fabrican objetos de uso cotidiano.
Describir procesos de fabricacin de distintos materiales metlicos.
Elegir y evaluar el material ms apropiado para cada aplicacin, teniendo en
cuenta su coste y repercusin medioambiental.
Identificar las distintas tcnicas en el trabajo de metales y la proyeccin de futuro
relativa a dichas tecnologas.

26

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Competencia en
comunicacin
lingstica

Competencia
matemtica

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Descripcin general

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.

- Proporcionar situaciones
de aplicabilidad a diversos
campos.
- Facilitar la visibilidad de
las aplicaciones.
- Colaborar en la mejora
de la confianza para
utilizar las herramientas.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Indicadores de
seguimiento

- Definir
conceptos de
oxidacin y
corrosin y
buscar sus
diferencias.
- Diferenciar
entre ganga y
mena y entre
siderurgia y
metalurgia.
- Definir sinter,
arrabio, acero,
alto horno y
convertidor.
- Calcular los
quilates del oro
puro.

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre los
tomos.
- Descubrir la
ejecucin de La
materia del
tiempo.
- Visualizar un
vdeo de la
obtencin del
acero.
- Buscar
informacin
sobre el moldeo
a la cera.
- Observar la
obra La fragua
de Vulcano.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 123, act. 4
pg. 124, act. 5
y6
pg. 127, act.
10

pg. 123, act. 3

pg. 123, act. 1


y2
pg. 125, act. 9
pg. 127, act.
12
pg. 129, act.
13 y 14
pg. 131, act.
15, 16 y 17
pg. 133, act.
1, 2 y 3

27

Competencia para - Desarrollar estrategias de


aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

- Buscar edificios
con cubierta de
cobre.
- Buscar
informacin
sobre las pilas
de ecolgicas e
la espuma
metlica.
- Enumerar las
propiedades del
hierro.
- Construir un
electroimn.
- Realizar un
esquema de
cmo se obtiene
el acero.
- Hacer una lista
con los sntomas
que padeci
Beethoven.

pg. 124, act. 7


pg. 125, act. 8
pg. 127, act.
11
pg. 131, act.
17

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica los metales
con los que se
fabrican objetos de
uso cotidiano
Describe procesos de
fabricacin de
distintos materiales
metlicos
Elige y evala el
material ms
apropiado para cada
aplicacin, teniendo
en cuenta su coste y
repercusin
medioambiental
Identifica las distintas
tcnicas en el trabajo
de metales y la
proyeccin de futuro
relativa a dichas
tecnologas

28

UNIDAD DIDCTICA 9

Mecanismos
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer los principales operadores mecnicos de transmisin y transformacin
de movimiento.
Analizar el funcionamiento de mquinas simples: tornillo de Arqumedes, cardn,
cruz de Malta
Describir el funcionamiento del motor de explosin.
Comprender las relaciones numricas que subyacen en mquinas y mecanismos
sencillos.
CONTENIDOS
Mquinas simples
Mecanismos de transmisin y transformacin de movimiento
o Relaciones de transmisin
Anlisis de funcionamiento de mquinas simples
Motores trmicos
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar en sistemas reales las mquinas simples que los componen y explicar
su funcionamiento dentro del conjunto.
Calcular las relaciones fundamentales como fuerzas y distancias en mquinas
simples.
Calcular la relacin de transmisin en mecanismos formados por operadores
sencillos.
Seleccionar y utilizar apropiadamente mecanismos y mquinas simples en
proyectos y maquetas.

29

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin
general

Indicadores de
seguimiento

Competencia
matemtica

- Proporcionar
situaciones de
aplicabilidad a
diversos
campos.
- Facilitar la
visibilidad de
las
aplicaciones.
- Colaborar en
la mejora de la
confianza para
utilizar las
herramientas.
- Conocer y
comprender los
objetos,
procesos,
sistemas y
entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar
destrezas y
habilidades
para manipular
objetos con
precisin y
seguridad.
- Analizar
objetos y
sistemas
tcnicos desde
los distintos
puntos de vista.
- Desarrollar los
aprendizajes
asociados al
uso del
ordenador.
- Localizar,
procesar,
elaborar,
almacenar y
presentar

- Saber calcular
problemas de fuerzas.
- Analizar sistemas de
poleas.

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Pginas y
actividades
donde podemos
trabajar las
competencias
pg. 143, act. 1,
2y3
pg. 147, act. 5,
6, 7 y 8

- Descargar archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente a las redes e
Internet y aprender a
utilizarlo.

pg. 144, act. 4

- Buscar y realizar los


problemas de la
pgina web.
- Analizar las
mquinas que
aparecen en la red.
- Buscar informacin
sobre la mquina de
vapor y el motor de
cuatro tiempos.

pg. 147, act.


11
pg. 148, act.
14
pg. 149, act.
16
pg. 152, act. 1

30

Competencia
para aprender a
aprender

informacin con
el uso de la
tecnologa.
- Desarrollar
estrategias de
resolucin de
problemas
tecnolgicos.
- Estudiar los
objetos,
sistemas o
entornos
metdicamente.

- Ampliar informacin
sobre la unidad.
- Disear un polipasto.
- Construir una junta
de cardn.
- Analizar una llave
inglesa.
- Hacer un esquema
de la mquina de
vapor y del motor de
cuatro tiempos.

pg. 147, act. 9


pg. 148, act.
12 y 13
pg. 149, act.
15

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica en sistemas
reales las mquinas
simples que los
componen y explicar
su funcionamiento
dentro del conjunto
Calcula las relaciones
fundamentales como
fuerzas y distancias
en mquinas simples
Calcula la relacin de
transmisin en
mecanismos
formados por
operadores sencillos
Selecciona y utiliza
apropiadamente
mecanismos y
mquinas simples en
proyectos y maquetas

31

UNIDAD DIDCTICA 10

El circuito elctrico
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Describir y comprender la naturaleza elctrica de los diferentes medios
materiales.
Conocer la estructura bsica de un circuito elctrico y sus componentes,
identificando sus smbolos.
Conocer y comprender las magnitudes fundamentales asociadas al fenmeno
elctrico: tensin, intensidad y resistencia.
Describir los principales efectos y transformaciones de la energa elctrica.
Identificar diferentes tipos de circuito: serie, paralelo y mixto.
Valorar positivamente los dispositivos de seguridad de las instalaciones
elctricas.
CONTENIDOS
Corriente elctrica
o Medios conductores y aislantes
o Tipos de corriente
El circuito elctrico
o Conductores: constitucin recorrido y trazado
o Generadores
o Receptores
o Elementos de maniobra y control
o Elementos de proteccin
Magnitudes elctricas bsicas
o Intensidad de corriente
o Tensin y diferencia de potencial
o Resistencia elctrica
o Ley de Ohm
Circuito en serie y en paralelo
Efectos de la corriente elctrica: electromagnetismo, luz y calor
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Identificar y utilizar correctamente los elementos fundamentales de un circuito
elctrico de corriente continua y comprender su funcin dentro de l.
Valorar los efectos de la energa elctrica y su capacidad de conversin en otras
manifestaciones energticas.
Manipular los componentes bsicos (pilas, bombillas, resistencias, conductores,
interruptores) para construir circuitos elctricos sencillos.
Valorar el impacto medioambiental producido por la electricidad en el proceso de
produccin, transporte y consumo de la misma.

32

Elaborar proyectos tecnolgicos sencillos en los que intervengan uno o ms


circuitos elctricos.

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia en
comunicacin
lingstica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Proporcionar situaciones
de aplicabilidad a diversos
campos.
- Facilitar la visibilidad de
las aplicaciones.
- Colaborar en la mejora
de la confianza para
utilizar las herramientas.
- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia
matemtica

Competencia en
el conocimiento
y la interaccin
con el mundo
fsico

Tratamiento de
la informacin y
competencia
digital

Competencia
social y
ciudadana

- Expresar y discutir
adecuadamente ideas y
razonamientos, escuchar a
los dems, abordar

Indicadores de
seguimiento

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
- Definir conceptos pg. 159, act. 6
como conmutador pg. 163, act.
e interruptor.
14
- Leer y analizar
frases.
- Saber calcular
problemas de
resistencias.

pg. 163, act.


10-13

- Descargar
archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente a la
corriente elctrica.

pg. 156, act.


1, 2 y 3
pg. 159, act. 7

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre el
Greenerator,
sobre sistemas de
iluminacin.

pg. 156, act.


4
pg. 159, act. 5
pg. 169, act. 1

- Comprender la
importancia de la
calificacin
energtica de los

pg. 165, act.


17 y 18

33

dificultades, gestionar
conflictos y tomar
decisiones.
Competencia
para aprender a
aprender

- Desarrollar estrategias de
resolucin de problemas
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

electrodomsticos.
- Ser conscientes
de las medidas de
ahorro de energa
que existen.
- Dibujar un
circuito utilizando
las herramientas
de Cocodrile
Clips.

pg. 161, act. 8


y9
pg. 164, act.
15 y 16

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin
oral

Produccin
escrita

Produccin Test
multimedia objetivo

Examen
temtico

Trabajo en
equipo

Indicadores
Identifica y utiliza
correctamente los
elementos
fundamentales de un
circuito elctrico de
corriente continua y
comprender su
funcin dentro de l
Valora los efectos de
la energa elctrica y
su capacidad de
conversin en otras
manifestaciones
energticas
Manipula los
componentes bsicos
(pilas, bombillas,
resistencias,
conductores,
interruptores) para
construir circuitos
elctricos sencillos
Valora el impacto
medioambiental
producido por la
electricidad en el
proceso de
produccin,
transporte y consumo
de la misma
Elabora proyectos
tecnolgicos sencillos
en los que
intervengan uno o
ms circuitos
elctricos

34

UNIDAD DIDCTICA 11

La energa
OBJETIVOS DIDCTICOS
Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:
Conocer la evolucin de la energa a lo largo de la Historia.
Conocer las distintas fuentes de energa, su clasificacin, su transformacin, as
como sus ventajas e inconvenientes.
Describir los procesos de obtencin y utilizacin de energa a partir de
combustibles fsiles y otros recursos.
Describir, comprender y valorar las oportunidades que ofrece el entorno
tecnolgico en el desarrollo de nuevas fuentes de energa.
Valorar crticamente el impacto del uso y obtencin de la energa sobre el medio
ambiente.
CONTENIDOS

Fuentes de energa
Evolucin del uso de la energa
Clasificacin
Energas no renovables
o Petrleo
o Carbn
o Gas natural
o Nuclear de fisin
Energas renovables
o Hidrulica
o Solar
o Geotrmica
o Biomasa
o Elica
CRITERIOS DE EVALUACIN
Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:
Conocer la clasificacin general de las energas.
Identificar las caractersticas y el funcionamiento de diferentes tipos de centrales
elctricas.
Describir cmo se obtiene la energa a partir de diversos recursos, as como el
proceso de transporte y distribucin desde los centros de produccin a los
lugares de consumo.
Valorar positivamente el uso de energas alternativas no contaminantes frente a
las energas no renovables tradicionales.
Comprender el funcionamiento bsico de proyectos elementales de generacin
de energa.

35

36

COMPETENCIAS BSICAS DE LOS ALUMNOS


Esta unidad contiene recursos didcticos para trabajar con el alumnado las
competencias bsicas. A continuacin, presentamos un desglose detallado:
Competencias
bsicas

Descripcin general

Competencia
matemtica

- Adquirir vocabulario
especfico de la propia
materia.
- Leer, interpretar y
redactar informes y
documentos tcnicos.
- Conocer y comprender
los objetos, procesos,
sistemas y entornos
tecnolgicos.
- Desarrollar destrezas y
habilidades para manipular
objetos con precisin y
seguridad.
- Analizar objetos y
sistemas tcnicos desde
los distintos puntos de
vista.
- Desarrollar los
aprendizajes asociados al
uso del ordenador.
- Localizar, procesar,
elaborar, almacenar y
presentar informacin con
el uso de la tecnologa.

Competencia en
el conocimiento y
la interaccin con
el mundo fsico

Tratamiento de la
informacin y
competencia
digital

Indicadores de
seguimiento

Competencia para - Desarrollar estrategias de


aprender a
resolucin de problemas
aprender
tecnolgicos.
- Estudiar los objetos,
sistemas o entornos
metdicamente.

- Calcular la
energa de un
reactor.

Pginas y
actividades
donde
podemos
trabajar las
competencias
pg. 183, act. 1

- Descargar
archivos y
programas.
- Conocer todo lo
referente a la
energa
renovable y no
renovable.

pg. 177, act. 2

- Investigar y
buscar
informacin en la
red sobre el
proyecto de
ciudad Lilypad,
UNESA, fisin
nuclear y
Masdar.
- Observar los
grficos
interactivos.
- Hacer un
esquema con los
tipos de energa.

pg. 175, act. 1


pg. 177, act.
3, 4 y 5
pg. 181, act. 7
pg. 183, act. 2

pg. 181, act. 6

PLANTILLA PARA LA EVALUACIN: INDICADORES E


INSTRUMENTOS
Instrumentos

Exposicin

Produccin

Produccin Test

Examen

Trabajo en

37

oral

escrita

multimedia objetivo

temtico

equipo

Indicadores
Conoce la
clasificacin general
de las energas
Identifica las
caractersticas y el
funcionamiento de
diferentes tipos de
centrales elctricas
Describe cmo se
obtiene la energa a
partir de diversos
recursos, as como el
proceso de transporte
y distribucin desde
los centros de
produccin a los
lugares de consumo
Valora positivamente
el uso de energas
alternativas no
contaminantes frente
a las energas no
renovables
tradicionales
Comprende el
funcionamiento
bsico de proyectos
elementales de
generacin de
energa

38

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