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Colgio Salesiano de Lins - Dom Henrique Mouro

Habilitao Profissional de Tcnico em Desenvolvimento de


Sistemas para Web

Disciplina: Sistemas Operacionais e Redes de


Computadores
Parte II

Sistemas Operacionais

Prof.: Anderson Pazin


Prof.: Alexandre Ponce

Colgio Salesiano - Dom Henrique Mouro

HABILITAO PROFISSIONAL DE TCNICO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB

Sumrio
1. REDES DE COMPUTADORES ____________________________________________________ 4
1.1.Tipos de redes________________________________________________________________ 5
1.1.1. Redes Ponto-a-Ponto _______________________________________________________ 5
1.1.2. Redes Cliente/Servidor ______________________________________________________ 6
1.2. Componentes de uma Rede ____________________________________________________ 7
1.3. Tipos de Transmisso de Dados ________________________________________________ 8
1.4. Informao Analgica e Digital__________________________________________________ 9
1.5. Modulao _________________________________________________________________ 10
1.5.1. Cable Modem ____________________________________________________________ 11
1.5.2. ADSL ___________________________________________________________________ 11
1.6. Transmisso Paralela e Serial _________________________________________________ 12
2. TECNOLOGIA DE REDES_______________________________________________________ 13
2.1. Tipos de redes de computadores_______________________________________________ 13
2.1.1. Internet _________________________________________________________________ 14
2.1.2. lntranet__________________________________________________________________ 14
2.1.3. Extranet _________________________________________________________________ 14
2.1.4. Virtual Private Network _____________________________________________________ 15
2.2. Tipos de Topologias _________________________________________________________ 15
2.2.1. Estrela __________________________________________________________________ 16
2.2.2. Anel ____________________________________________________________________ 16
2.2.3. Barramento ______________________________________________________________ 16
3. PROTOCOLOS________________________________________________________________ 17
3.1. Modelo OSI _________________________________________________________________ 18
3.1.1. Camada 7 Aplicao_____________________________________________________ 18
3.1.2. Camada 6 Apresentao _________________________________________________ 18
3.1.3. Camada 5 Sesso ______________________________________________________ 19
3.1.4. Camada 4 Transporte ____________________________________________________ 19
3.1.5. Camada 3 Rede ________________________________________________________ 19
3.1.6. Camada 2 Link de Dados _________________________________________________ 19
3.1.7. Camada 1 Fsica________________________________________________________ 19
3.2. Padro IEEE 802_____________________________________________________________ 20
3.2.1. Controle de Acesso ao Meio (MAC) ___________________________________________ 20
3.2.2. Controle de Link Lgico (LLC)________________________________________________ 21
4. TCP/IP ______________________________________________________________________ 22
4.1. O modelo TCP/IP ____________________________________________________________ 22
4.1.1. Camada de Aplicao ______________________________________________________ 22
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4.1.2. Camada de Transporte _____________________________________________________ 23


4.1.3. Camada de Internet________________________________________________________ 23
4.1.4. Camada de Rede _________________________________________________________ 23
4.2. O Protocolo IP (Endereamento IP) _____________________________________________ 23
4.2.1. Formato _________________________________________________________________ 23
4.2.3. Mscara de Rede _________________________________________________________ 26
4.3. Reconhecendo um IP_________________________________________________________ 26
4.4. Protocolo TCP (Transmisso de dados) _________________________________________ 27
4.4.1. Socket __________________________________________________________________ 28
4.5. Protocolos de Aplicao ______________________________________________________ 28
4.5.1. DNS (Domain Name System) ________________________________________________ 28
4.5.2. Telnet___________________________________________________________________ 29
4.5.3. FTP (File Transport Protocol) ________________________________________________ 30
4.5.4. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) _________________________________________ 30
4.5.5. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) __________________________________________ 31
4.6. NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface) _____________________________________ 32
5. CABEAMENTO _______________________________________________________________ 33
5.1. Cabo Coaxial _______________________________________________________________ 33
5.1.1. Tipos de Transmisso ______________________________________________________ 33
5.1.2. Cabo Coaxial Fino (10Base2) ________________________________________________ 34
5.2. Cabo Par Tranado __________________________________________________________ 34
5.2.1. Par Tranado sem Blindagem (UTP) __________________________________________ 36
5.3. Gigabit Ethernet _____________________________________________________________ 39
5.3.1. Padro 1000BASE-T _______________________________________________________ 40
5.3.2. Padro 1000BASE-TX______________________________________________________ 40
5.4. Cabeamento Estruturado _____________________________________________________ 41
5.5. Cabo Fibra ptica ___________________________________________________________ 43
5.5.1. Multimodais ______________________________________________________________ 44
5.5.2. Monomodais _____________________________________________________________ 44
5.6. Redes sem fio_______________________________________________________________ 45
5.6.1. Redes Infra-Estruturadas ___________________________________________________ 45
5.6.2. Redes Ad Hoc ____________________________________________________________ 46
6. BIBLIOGRAFIA _______________________________________________________________ 48

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1. Redes de computadores
Atualmente praticamente impossvel no se deparar com uma rede de computadores, em
ambientes relacionados informtica, principalmente porque a maioria dos usurios de computadores
se conectam a Internet - que a rede mundial de computadores.
Mesmo em ambientes que no esto relacionados informtica, mas fazem uso de
computadores, a utilizao de redes pode ser facilmente evidenciada. Observe o ambiente de um
supermercado, cada caixa registradora pode ser um computador, que, alm de estar somando o total
a ser pago, est automaticamente diminuindo o do controle de estoque dos produtos que voc est
comprando. O responsvel pelo controle de estoque tem acesso em tempo real lista de mercadorias
que tem dentro do supermercado, assim como o responsvel pelo fluxo de finanas tem acesso ao
fluxo de caixa daquele momento, facilitando enormemente o processo de gerncia e controle do
supermercado.
As redes de computadores surgiram da necessidade de troca de informaes, onde
possvel ter acesso a um dado que est fisicamente localizado distante de voc, por exemplo em
sistemas bancrios. Neste tipo de sistema voc tem os dados sobre sua conta armazenado em algum
lugar, que no importa onde, e sempre que voc precisar consultar informaes sobre sua conta
basta acessar um caixa automtico.
As redes no so uma tecnologia nova. Existe desde a poca dos primeiros computadores,
antes dos PCs existirem, entretanto a evoluo da tecnologia permitiu que os computadores
pudessem se comunicar melhor a um custo menor.
Alm da vantagem de se trocar dados, h tambm a vantagem de compartilhamento de
perifricos, que podem significar uma reduo nos custos de equipamentos. A figura abaixo
representa uma forma de compartilhamento de impressora (perifrico) que pode ser usado por 3
computadores.

importante saber que quando nos referimos a dados, no quer dizer apenas arquivos, mas
qualquer tipo de informao que se possa obter de um computador. Outra aplicao para redes de
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computadores a criao de correio eletrnico, o que facilita a comunicao interna em uma


empresa, e se esta empresa estiver conectada a Internet, pode-se usar esse tipo de correio para
enviar e receber mensagens.
Resumindo, pessoas e empresas pensam em implementar uma rede por dois motivos
basicamente, tendo em vista o aumento da produtividade do trabalho:

Troca de dados (arquivos, e-mails, etc...)

Compartilhamento de perifricos (impressora, modems, unidades de CD-ROM, etc..)

1.1.Tipos de redes
Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados podemos
classificar as redes em dois tipos bsicos:
1.

Ponto-a-ponto: que usado em redes pequenas;

2.

Cliente/servidor: que pode ser usado em redes pequenas ou em redes grandes.

Esse tipo de classificao no depende da estrutura fsica usada pela rede (forma como est
montada), mas sim da maneira com que ela est configurada em software.

1.1.1. Redes Ponto-a-Ponto


Esse o tipo mais simples de rede que pode ser montada, praticamente todos os Sistemas
Operacionais j vm com suporte a rede ponto-a-ponto (com exceo do DOS).
Nesse tipo de rede, dados e perifricos podem ser compartilhados sem muita burocracia,
qualquer micro pode facilmente ler e escrever arquivos armazenados em outros micros e tambm
usar os perifricos instalados em outros PCs, mas isso s ser possvel se houver uma configurao
correta, que feita em cada micro. Ou seja, no h um micro que tenha o papel de servidor da rede,
todos micros podem ser um servidor de dados ou perifricos.

Apesar de ser possvel carregar programas armazenados em outros micros, prefervel que
todos os programas estejam instalados individualmente em cada micro. Outra caracterstica dessa
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rede na impossibilidade de utilizao de servidores de banco de dados, pois no h um controle de


sincronismo para acesso aos arquivos.
Vantagens e Desvantagens de uma rede Ponto-a-Ponto:

Usada em redes pequenas (normalmente at 10 micros);

Baixo Custo;

Fcil implementao;

Baixa segurana;

Sistema simples de cabeamento;

Micros funcionam normalmente sem estarem conectados a rede;

Micros instalados em um mesmo ambiente de trabalho;

No existe um administrador de rede;

No existe micros servidores;

A rede ter problemas para crescer de tamanho.

1.1.2. Redes Cliente/Servidor


Este tipo de rede usado quando se deseja conectar mais de 10 computadores ou quando se
deseja ter uma maior segurana na rede.
Nesse tipo de rede aparece uma figura denominada servidor. O servidor um computador
que oferece recursos especializados, para os demais micros da rede, ao contrrio do que acontece
com a rede ponto-a-ponto onde os computadores compartilham arquivos entre si e tambm podem
estar fazendo um outro processamento em conjunto.
A grande vantagem de se ter um servidor dedicado a velocidade de resposta as solicitaes
do cliente (computador do usurio ou estaes de trabalho), isso acontece porque alm dele ser
especializado na tarefa em questo, normalmente ele no executa outra tarefas. Em redes onde o
desempenho no um fator importante, pode-se ter servidores no dedicados, isto , micros
servidores que so usados tambm como estao de trabalho.
Outra vantagem das redes cliente/servidor a forma centralizada de administrao e
configurao, o que melhora a segurana e organizao da rede.
Para uma rede cliente/servidor podemos ter vrios tipos de servidores dedicados, que vo
variar conforme a necessidade da rede, para alguns tipos desses servidores podemos encontrar
equipamentos especficos que fazem a mesma funo do computador acoplado com o dispositivo,
com uma vantagem, o custo desses dispositivos so bem menores. Abaixo temos exemplos de tipos
de servidores:

Servidor de Arquivos: um servidor responsvel pelo armazenamento de arquivos de


dados - como arquivos de texto, planilhas eletrnicas, etc... importante saber que
esse servidor s responsvel por entregar os dados ao usurio solicitante (cliente),
nenhum processamento ocorre nesse servidor, os programas responsveis pelo

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processamento dos dados dos arquivos deve estar instalados nos computadores
clientes.

Servidor de Impresso: um servidor responsvel por processar os pedidos de


impresso solicitados pelos micros da rede e envi-los para as impressoras
disponveis. Fica a cargo do servidor fazer o gerenciamento das impresses.

Servidor

de

Aplicaes:

responsvel

por

executar

aplicaes

do

tipo

cliente/servidor como, por exemplo, um banco de dados. Ao contrrio do servidor de


arquivos, esse tipo de servidor faz processamento de informaes.

Servidor de Correio Eletrnico: Responsvel pelo processamento e pela entrega de


mensagens eletrnicas. Se for um e-mail destinado a uma pessoa fora da rede, este
dever ser passado ao servidor de comunicao.

Servidor de Comunicao: Usado para comunicao da sua rede com outras redes,
como a Internet. Se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica
convencional, o servidor de comunicao pode ser um computador com uma placa de
modem.

Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, vai depender da
necessidade da rede.
Vantagens e Desvantagens de uma Rede Ciente/Servidor:
Usada normalmente em redes com mais de 10 micros ou redes pequenas que necessitam de
alto grau de segurana;

Custo maior que as redes ponto-a-ponto;

Maior desempenho do que as redes ponto-a-ponto;

Implementao necessita de especialistas;

Alta segurana;

Configurao e manuteno na rede feita de forma centralizada;

Existncia de servidores, que so micros capazes de oferecer recursos aos demais


micros da rede;

1.2. Componentes de uma Rede


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Ao observarmos a figura abaixo, poderemos ter a noo do que uma rede. importante
sabermos o que so cada equipamento.

Os equipamentos mostrados na figura so equipamentos bsicos que praticamente todas as


redes possuem. Esses componentes so:

Servidor: um micro que oferece recursos para rede. Em redes ponto-a-ponto todos
os computadores funcionam ora sendo servidores ora sendo clientes;

Cliente: um micro ou dispositivo que acessa recursos oferecidos pela rede;

Recurso: Qualquer coisa que possa ser oferecida e usada pelos clientes da rede,
como impressoras, arquivos, unidades de disco, Internet...;

Protocolo: Forma de comunicao determinada entre os dispositivos para que eles


possam se comunicar;

Cabeamento: Os cabos da rede transmitem os dados que sero trocados entre os


dispositivos que compem a rede;

Placa de rede: Permite a conexo dos PCs rede j que a comunicao interna do
computador feita de forma totalmente diferente a utilizada pelas redes;

Hardware de rede: Eventualmente poder ser necessrio o uso de perifricos para


melhorar desempenho de rede, na figura utilizado um hub.

1.3. Tipos de Transmisso de Dados


As redes de computadores foram criadas com um nico propsito, transmisso de dados.
Existem 3 formas de transmisso de dados que estudaremos a seguir:
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Simplex: Nesse tipo de transmisso existem dois tipos de dispositivos (esses


dispositivos tambm existem nas outras formas de transmisso) o transmissor -

chamado Tx e o receptor - chamado Rx; sendo que o papel deles nunca ser
invertido, ou seja, o transmissor s pode transmitir e nunca receber, j o receptor s
pode receber e nunca transmitir.

Half-Duplex: um tipo de transmisso bidirecional, mas como compartilham o


mesmo meio de transmisso, no possvel transmitir e receber ao mesmo tempo.
Tradicionalmente a transmisso nas redes segue esse padro.

FulI-Duplex: a verdadeira comunicao bidirecional, onde quem transmite pode


receber os dados de outro computador durante a sua transmisso.

1.4. Informao Analgica e Digital


No mundo real qualquer tipo de informao que temos acesso pode assumir qualquer valor
dentro de um intervalo infinito. A esse tipo de informao damos o nome de informao analgica. A
grande vantagem da informao analgica que ela pode assumir qualquer valor, e isso se toma a
sua maior desvantagem tambm. Supondo um meio de transmisso de dados analgicos, se no meio
da transmisso esses dados sofrerem qualquer tipo de interferncia eletromagntica no cabo, por
exemplo, o receptor no ter como saber se a Informao recebida est correta. Como esse tipo de
situao muito fcil de acontecer, esse tipo de transmisso se torna invivel, para sistemas
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computacionais.
Os computadores usam sistemas de informaes digitais, onde somente so possveis dois
valores 0 ou 1, dessa forma o receptor tem como identificar se ocorreu alguma alterao na
transmisso desses dados. Todo valor que for diferente de 0 ou 1 deve ser descartado.
Na verdade esse tipo de explicao uma forma muito simples de exemplificar. O
computador s trabalha com dados binrios, sendo assim, apesar de conseguimos transmitir qualquer
tipo de dado pela rede texto, figuras, som esses dados so codificados para valores binrios,
para poderem trafegar pela rede, e ento o receptor decodifica os dados transformando novamente
em informao.

1.5. Modulao
Para que haja conexo entre dois computadores atravs de linha telefnica preciso usar os
modems. Eles so os responsveis por converter sinais digitais usados pelos computadores em
sinais analgicos, usados nas linhas telefnicas analgicas.
A modulao ocorre quando o computador envia sinal digital para o modem converter em
sinal analgico e a demodulao, ocorre no sentido inverso, quando a linha envia sinal analgico para
que seja convertido em digital.

Os modems so divididos em dois tipos e se classificam pelo mtodo de operao. Os


mtodos so:

Assncronos - nesse tipo de comunicao ambas as partes podem transmitir sempre que
precisarem, para isso, o remetente divide os dados em pequenas partes de informaes
chamadas bytes. Esse mtodo usado para que os computadores possam coordenar a
transmisso dos dados. As transmisses assncronas atravs de linhas telefnicas so
limitadas a 28.800 bps embora formas diferentes de hardware e software baseadas em
compresso possam aumentar essa taxa em at 115.200 bps. Esse mtodo trabalha com
rotina de verificao de paridade, que garante a integridade dos dados.

Sncronos - nesse tipo de comunicao a transmisso estabelecida de acordo com um


intervalo sincronizado no inicio da negociao entre o computador remetente com o
destinatrio, e os bits de sincronizao, so usados para iniciar e encerrar a seqncia
servindo tambm, para verificar a preciso peridica da transmisso. Esse mtodo mais

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eficaz do que o usado pelo assncrono pois no h necessidade de dividir a transmisso em


pequenas partes.

A comunicao entre computadores pessoais sempre analgica, mesmo quando se est


conectado a uma central digital (centrais mais novas so digitais). O desenvolvimento de modems 56
Kbps para computadores pessoais se baseia no fato de que os usurios s possuem linhas
telefnicas convencionais, e que os provedores de acesso podem utilizar conexo digital na rede da
companhia telefnica, atravs de equipamentos que possuem modems internos digitais.

Com a eliminao do "loop analgico" entre o provedor de acesso e a companhia telefnica,


possvel obter-se velocidade de downstream (sentido provedor -> usurio) de at 56,000 bps.
Contudo, a velocidade de upstream (sentido usurio -> provedor) ainda permanece em 33,600 bps.
Esse ganho de velocidade ocorre graas a eliminao de rudos no sentido provedor -> usurio.

1.5.1. Cable Modem


Por onde passa o sinal de TV a cabo passam os dados que vo e que vem da Internet. Na
sua residncia ou escritrio, um splitter, separa os sinais de TV dos dados e um hardware chamado
cable modem (embora no seja tecnicamente um modem) quem conecta seu computador
Internet.
possvel conseguir velocidade de at 10Mbps em ambas as direes, mas o desempenho
degradado quando aumenta o nmero de usurios debaixo do mesmo distribuidor de sinal da
operadora de TV para um conjunto de residncias. O acesso no depende da linha telefnica, entra
em funcionamento imediatamente ao ligar o computador, 24 horas por dia.

1.5.2. ADSL
O ADSL (Assimetric Digital Subscriber Line) , usado sob as mesmas linhas telefnicas
analgicas de cobre ao qual se est acostumadas a conectar com modem comum. Como o servio
analgico de voz no usa toda a banda em termos de freqncia disponvel no fio de cobre, toda a
banda no usada pelo servio analgico utilizado pelo ADSL.
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Existe um separador de sinal (o splitter) separa o trfego de voz do trfego de dados. O


trfego de modems recebido por uma placa de rede chamada modem ADSL (embora no seja
tecnicamente um modem). A velocidade do ADSL pode chegar at 6Mbps no downstream e 640Kbps
no upstream. Apesar de usar a mesma infra-estrutura da linha telefnica, o ADSL, no depende dela
e nem precisa de discagem.

1.6. Transmisso Paralela e Serial


Um byte representa a menor configurao de uma informao digital, ou seja, ele composto
por 8 bits que podem representar um nmero, um cdigo, ou qualquer outro tipo de informao
digital. Se ns conseguirmos enviar um byte ao microcomputador ou ler um byte que ele nos envia, j
podemos dizer que realizamos uma transmisso digital. Para esta transmisso, o microcomputador
dispe de acessos que o usuario pode utilizar, so elas: transmisses seriais e paralelas.
A transmisso paralela significa que todos os oito bits de um byte so transmitidos
simultaneamente, cada um por uma linha (fio do cabo paralelo). Alm das oito linhas de transmisso
do byte, a porta paralela ainda necessita de outros sinais de controle para gerenciar o fluxo da
informao, sendo portanto constituida de muitos fios. A vantagem da comunicao paralela a
obteno de maior velocidade, porm pela grande quantidade de fios necessrios, ela se torna difcil
e cara para se interligar grandes distancias.
A transmisso serial utiliza uma transmisso seqencial dos bits de um byte, por isto so
necessrios somente duas ligaes. Assim, para transmisso do byte "11001111", cada um dos bits
transmitido em seqncia, um a um at completar os oito. Caso existam mais bytes a serem
transmitidos , o mesmo procedimento repetido varias vezes . Uma vantagem ntida deste processo
obviamente o reduzido numero de fios necessrios
Por outro lado, a transmisso serial mais lenta pois exige maior tempo para transmisso
de um byte comparado ao sistema paralelo . Um segundo fator que caracteriza a transmisso serial
a "CONFIABILIDADE". Veja: caso durante a transmisso de um "bit" ocorra a presena de algum
rudo no sinal, ele poder ter seu valor identificado erroneamente ( 1 ou 0) , e com isto o "valor" final
do byte estar comprometido.
Observe a figura abaixo que faz um comparativo entre as duas formas de transmisso.

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2. Tecnologia de Redes
Como foi visto, as redes de computadores so um conjunto de computadores autnomos
interligados atravs de um meio fsico de comunicao para o compartilhamento de recursos, isso os
diferencia bem de um sistema multiterminal onde os terminais funcionam como uma unidade de
entrada e sada de dados do computador principal chamado Mainframe. Nas Redes os
computadores conectados so sistemas independentes, cada computador, ou n da rede, processa
localmente suas informaes, executa seus prprios programas e opera de maneira autnoma em
relao aos demais.
Os principais motivos que levam a implantao de uma rede de computadores so:

possibilitar o compartilhamento de informaes (programas e dados) armazenadas nos


computadores da rede;

permitir o compartilhamento de recursos associados s mquinas interligadas;

permitir a troca de informaes entre os computadores interligados;

permitir a troca de informaes entre usurios dos computadores interligados;

possibilitar a utilizao de computadores localizados remotamente;

permitir o gerenciamento centralizado de recursos e dados;

melhorar a segurana de dados e recursos compartilhados

2.1. Tipos de redes de computadores


As redes de computadores podem ser classificadas de duas formas: pela sua disperso
geogrfica e pelo seu tipo de topologia de interconexo. Em relao a disperso geogrfica podemos
classifica-las como:
Rede Local - LAN (Local Area Network): que so redes de pequena disperso geogrfica
dos computadores interligados que conectam computadores numa mesma sala, prdio, ou campus
com a finalidade de compartilhar recursos associados aos computadores, ou permitir a comunicao
entre os usurios destes equipamentos.
Rede de Longa Distncia - WAN (Wide Area Network): redes que usam linhas de
comunicao das empresas de telecomunicao. usada para interligao de computadores
localizados em diferentes cidades, estados ou pases
Rede Metropolitana - MAN (Metropolitan Area Network): computadores interligados em
uma regio de uma cidade, chegando, s vezes, a interligar at computadores de cidades vizinhas
prximas. So usadas para interligao de computadores dispersos numa rea geogrfica mais
ampla, onde no possvel ser interligada usando tecnologia para redes locais.
Podemos fazer interligaes entre redes, de forma que uma rede distinta possa se comunicar
com uma outra rede. Entre as formas de interligaes de rede destacamos a Internet, Extranet e
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Intranet:

2.1.1. Internet
A Internet, como rede mundial de computadores interconectados, um privilgio da vida
moderna para o homem moderno. o maior repositrio de informaes acessveis a qualquer pessoa
que a acesse de qualquer parte do mundo. E o que torna a Internet to diferente das outras
invenes humanas o insignificante perodo de tempo em que ela precisou para ser usada por
milhes de pessoas.
A eletricidade (1873), por exemplo, atingiu 50 milhes de usurios depois de 46 anos de
existncia. O telefone (1876) levou 35 anos para atingir esta mesma marca. O automvel (1886), 55
anos. O rdio (1906), 22 anos. A televiso (1926), 26 anos. O forno de microondas (1953), 30 anos. O
microcomputador (1975), 16 anos. O celular (1983), 13 anos. A Internet (1995), por sua vez, levou
apenas 4 anos para atingir 50 milhes de usurios no mundo. Hoje j temos 391 milhes de pessoas
acessando a Internet.

2.1.2. lntranet
So redes corporativas baseadas na tecnologia utilizada na Internet.
Seu uso vem avanando nos ltimos anos, a grande soluo para tornar mais gil as
comunicaes nas empresas, funcionando tambm como uma excelente ferramenta de gesto e
integrao de recursos.
Suas vantagens so:

Baixo custo para publicao de documentos eletrnicos e distribuio de informaes.

Padronizao da interface e acesso Internet.

Reduo de tempo na troca de mensagens.

2.1.3. Extranet
So redes que interligam inmeros pessoas interna e externamente uma empresa, para
uma aplicao ou plataforma comum, permitindo-lhes compartilhar informaes de uma forma
semelhante a uma Intranet.
Os usurios acessam uma extranet da mesma forma que fariam para acessar um Site Web,
com a exceo de que devem passar por procedimentos adicionais de gerenciamento e segurana
identificando-se e autenticando seu acesso s operaes empresariais internas.
Suas vantagens so:

Vender produtos e servios.

Acompanhar reclamaes e pedidos.

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Permitir a realizao de pagamentos eletrnicos.

Integrao de processos com vendedores e fornecedores.

Baixo custo para publicao de documentos eletrnicos e distribuio de informaes.

Compartilhar catlogos de produtos exclusivamente com atacadistas ou distribuidores.

Desenvolver e usar juntamente com outras empresas programas de treinamento.

Compartilhar notcias de interesse comum exclusivamente com empresas parceiras.

Comparao entre Internet, Intranet e Extranet:

2.1.4. Virtual Private Network


uma rede privada construda dentro da infra-estrutura de uma rede pblica, como a Internet,
utilizando recursos de Criptografia para garantir a integridade e a confidencialidade dos dados
trafegados, porm, com um custo menor, sendo uma tendncia para extranets e intranets de longa
distncia.
Seus objetivos so:

Disponibilizar acesso por meio de redes pblicas, Internet, a baixo custo.

Isolar uma rede distribuda contra interferncia externa.

Proteger a privacidade e a integridade de mensagens atravessando redes no


confiveis.

2.2. Tipos de Topologias


A topologia de uma rede aplica-se forma de como as estaes esto fisicamente
interligadas.
A topologia da rede um nome fantasia dado ao arranjo dos cabos usados para interconectar
os clientes e servidores. A maneira como eles so interligados tem algumas implicaes sobre a
maneira como o sistema operacional de rede gerencia tanto os clientes quanto o fluxo de informaes
sobre a rede, as topologias mais comuns so: estrela, anel, e barramento.
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2.2.1. Estrela
Todas as estaes esto conectadas atravs de ligaes ponto a ponto um dispositivo
central, responsvel pela comutao de circuitos.

2.2.2. Anel
A topologia em anel consiste de uma sucesso linear de computadores conectados por
canais ponto-a-ponto, sendo que essa cadeia de conexes fecha-se em si mesmo caracterizando
portanto uma rede fechada. O anel uma topologia ponto-a-ponto no-extrema, onde cada
computador conecta-se a apenas dois canais de comunicao. Algumas redes de topologia em anel
as mensagens podem fluir em qualquer direo, enquanto que em outras estabelece-se uma nica
direo para o fluxo de mensagens.

2.2.3. Barramento
Na topologia em barramento as estaes esto todas interligadas atravs de um mesmo
condutor, o barramento, do qual so derivadas as ligaes das estaes. Neste modelo os dados so
transmitidos atravs de uma linha, ou barra, bidirecionalmente, ficando disponveis s estaes, as
quais esto todas ligadas nesta barra.

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3. Protocolos
um dos assuntos mais importantes em relao a redes, porque atravs deles que so
definidas as formas de como a rede ir funcionar de verdade, pois so eles que definem como os
dados sero transferidos pela rede.
Protocolo, ento, pode ser definido como a regra de comunicao usada pelos dispositivos de
uma rede de modo que eles possam se comunIcar e se entender.
Uma rede pode usar diversos protocolos, como TCP/IP, NetBEIU e o SPX/IPX, entre outros.
Embora cada um deles funcione de forma particular, eles tm algumas similaridades, pois todos os
protocolos tm um mesmo objetivo, transmitir dados.
A funo dos protocolos pegar os dados que sero transmitidos na rede, dividir em
pequenos pedaos chamados de pacotes ou quadros (frame), dentro de cada pacote h informaes
de endereamento que informam a origem e o destino do pacote.
O uso de pacotes de dados otimiza enormemente o uso da rede, j que em vez de uma nica
transmisso de um dado grande, existiro vrias transmisses de dados menores. Dessa forma
possvel que vrios dispositivos se comuniquem ao mesmo tempo em uma rede. Fisicamente, essas
transmisses no so efetuadas ao mesmo tempo, mas intercalando os vrios pacotes de dados,
como mostrado na figura abaixo :

Se o computador A est enviando um arquivo para o computador B e todos os computadores


da rede recebem essa informao ao mesmo tempo, como o computador B sabe que os dados so
para ele? Como os demais computadores sabem que os dados no so para eles?
Observando a informao sobre o endereamento. Cada placa de rede possui um endereo
fixo gravado em hardware, dessa forma quando o computador for transmitir o dado para um outro
determinado computador, basta o transmissor colocar no endereamento do pacote o numero da
placa de rede.
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Um pacote de dados pode ter esse formato, dependendo do protocolo:

Endereo
de
Destino

Endereo
de
Origem

Informaes
de
Controle

Dados

Verificao
de
Erros

3.1. Modelo OSI


Quando as redes de computadores surgiram, as tecnologias eram do tipo proprietrias, isto ,
s eram suportadas pelos seus prprios fabricantes, e no havia a possibilidade de misturar as
tecnologias dos fabricantes.
Para facilitar a interconexo de sistemas de computadores, a ISO desenvolveu um modelo de
referncia chamado OSI (Open System Interconnection), para que os fabricantes pudessem criar
protocolos a partir desse modelo.
O modelo de protocolos OSI um modelo de sete camadas, divididas da seguinte forma:

7
6
5
4
3
2
1

Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede
Link de Dados
Fsica

Esse modelo estruturado de forma que cada camada tenha suas prprias caractersticas.
Cada camada pode comunicar-se apenas com a sua camada inferior ou superior, e somente com a
sua camada correspondente em uma outra mquina.
Discutiremos cada uma das camadas a seguir:

3.1.1. Camada 7 Aplicao


A camada de Aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que
pediu ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail
com seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contato com a Camada de Aplicao do protocolo de
rede efetuando este pedido.

3.1.2. Camada 6 Apresentao


A camada de Apresentao converte os dados recebidos pela camada de Aplicao em um
formato a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo. Ele
funciona como um tradutor, se est enviando traduz os dados da camada de Aplicao para a
camada de Sesso, se est recebendo traduz os dados da camada de Sesso para a Aplicao.
A camada de apresentao tambm responsvel por outros aspectos da representao dos
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dados, como criptografia e compresso de dados.

3.1.3. Camada 5 Sesso


A camada de Sesso permite que dois computadores diferentes estabeleam uma sesso de
comunicao. Com esta camada os dados so marcados de forma que se houver uma falha na rede,
quando a rede se tomar disponvel novamente, a comunicao pode reiniciar de onde parou.

3.1.4. Camada 4 Transporte


A camada de Transporte responsvel por pegar os dados vindos da camada de Sesso
dividi-los em pacotes que sero transmitidos pela rede. No receptor, esta camada responsvel por
pegar os pacotes recebidos da camada de Rede e remontar o dado originaI para envi-lo camada
de Sesso, isso inclui o controle de fluxo, correo de erros, confirmao de recebimento
(acknowledge) informando o sucesso da transmisso.
A camada de Transporte divide as camadas de nvel de aplicao (de 5 a 7 preocupadas
com os dados contidos no pacote) das de nvel fsico (de 1 a 3 preocupadas com a maneira que os
dados sero transmitidos. A camada de Transporte faz a ligao entre esse dois grupos.

3.1.5. Camada 3 Rede


A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos
lgicos em endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino.
Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em
fatores como condies de trfego da rede e prioridades. Rotas so os caminhos seguidos pelos
pacotes na rede.

3.1.6. Camada 2 Link de Dados


A camada de Link de Dados (conhecida tambm como Conexo de Dados ou Enlace) pega
os pacotes de dados vindos da camada de Rede e os transforma em quadros que sero trafegados
pela rede, adicionando informaes como endereo fsico da placa de rede de origem e destino,
dados de controle, dados em si, e os controle de erros.
Esse pacote de dados enviado para a camada Fsica, que converte esse quadro em sinais
eltricos enviados pelo cabo da rede.

3.1.7. Camada 1 Fsica


A camada Fsica pega os quadros enviados pela camada de Link de Dados e os converte em
sinais compatveis com o meio onde os dados devero ser transmitidos. A camada fsica quem
especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no
inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de
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rede.
A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits
e repassa a camada de Link de dados que montar o pacote e verificar se ele foi recebido
corretamente.

3.2. Padro IEEE 802


Para podermos falar sobre a forma de transmisso de dados em uma rede podemos destacar
uma padronizao que utilizada para atuar na camada 1 e 2 do modelo OSI. Essa padronizao foi
elaborada pelo Instituto de Engenharia Eltrica e Eletrnica (IEEE) dos EUA em fevereiro de 1980
(802).
Existem vrios padres IEEE 802, como o 802.2, 802.3 etc. Por exemplo o modelo IEEE
802.2 especifica o funcionamento da camada de Controlo do Link Lgico (LLC). Os demais padres
IEEE operam na camada de Controle de Acesso ao Meio (MAC).
O modelo OSI na verdade, apresenta um modelo de sete camadas que poderiam usar at
sete protocolos (um para cada camada), mas na prtica, para uma rede funcionar necessrio uma
srie de protocolos, equivalendo a uma ou mais camadas desse modelo. Os protocolos IEEE 802
trabalham nas camadas 1 e 2 e podem ser usados em conjunto com outros protocolos como o
TCP/IP, o IPX/SPX e o NetBEUI.
No geral, o modelo IEEE 802 cuida da camada fsica, e essa forma de tratamento pode ser
descrita em duas formas, que veremos a seguir.

3.2.1. Controle de Acesso ao Meio (MAC)


Cada placa de rede existente em um dispositivo conectado rede possui um endereo MAC
nico, que gravado em hardware e no pode ser alterado. Esse endereo utiliza 06 bytes como por
exemplo: 02608C428197.
Esses endereos so padronizados pelo IEEE da seguinte forma:

1 byte

Os

trs

primeiros

1 byte

bytes

1 byte

representam

1 byte

cdigo

1 byte

do

1 byte

fabricante

determinado

OUI

(Organizationally Unique Identifier), e os trs ltimos bytes definido pelo fabricante (o fabricante
deve controlar esse nmero). Sendo assim o fabricante deve-se cadastrar para poder obter um
nmero OUI. A finalidade dessa distino para que o computador seja capaz de identificar outros
computadores na rede. Esse endereo o R.G. da placa e do micro na rede.
Outra funo da MAC controlar o uso do cabo, verificando se o cabo est ocupado ou no.
Se o cabo est ocupado o quadro de dados no ser enviado, caso contrrio os dados sero
enviados pela rede. Se durante a transmisso ocorrer uma coliso (transmisses slmultneas pelo
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mesmo cabo) a MAC capaz de identificar as mquinas envolvidas, fazendo com que elas esperem
tempos diferentes para poderem transmItir novamente.

3.2.2. Controle de Link Lgico (LLC)


Permite que mais de um protocolo seja usado acima dela (camada de rede do modelo OSI).
O seu principal papel adicionar ao dado recebido, informaes de quem enviou as
informaes (protocolo responsvel pela emisso dos dados), para que o receptor, a camada de LLC
consiga entregar as Informaes ao protocolo de destino de forma correta.
Se esta camada no existisse os computadores no teriam como reconhecer os dados dos
protocolos (caso fosse usado mltiplos protocolos), ficando assim sem entender o dado recebido. A
LLC enderea os pacotes de dados com um identificador do protocolo, para que depois da
transmisso a camada correspondente possa recuperar os dados e interpret-los.

A LLC utiliza um protocolo de endereamento de origem e destino chamado SAP. Na camada


de Controle de Acesso ao Meio um dado a ser transmitido pode ter entre 46 a 1500 bytes, do qual 8
bytes so usados para o SAP.

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4. TCP/IP
O protocolo TCP/IP o protocolo mais usado atualmente nas redes locais, isso graas a
Internet, pois ela utiliza esse tipo de protocolo, praticamente obrigando todos os fabricantes de
sistemas operacionais de redes a suportarem esse protocolo.
Uma das grandes vantagens desse protocolo a possibilidade de ele ser rotevel, ou seja ele
foi desenvolvido para redes de grande tamanho, permitindo que os dados possam seguir vrios
caminhos distintos at o seu destinatrio.
Na verdade o TCP/IP um conjunto de protocolos no qual os mais conhecidos do o nome a
esse conjunto: TCP (Transport Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).

4.1. O modelo TCP/IP


A arquitetura do TCP/IP desenvolvida em 4 camadas que so: Aplicao, Transporte,
Internet, Interface de rede.

4.1.1. Camada de Aplicao


Corresponde s camadas 5, 6 e 7 do modelo OSI e faz a comunicao entre os aplicativos e
o protocolo de transporte. Entre os principais protocolos que operam nesta camada destacam-se o
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), FTP (File Transfer
Protocol) e o Telnet.
A camada de aplicao comunica-se com a camada de transporte atravs de uma porta. As
portas so numeradas e as aplicaes padro usam sempre uma mesma porta. Por exemplo, o
protocolo SMTP utiliza sempre a porta 25, o HTTP a porta 80 e o FTP as portas 20 (para transmisso
de dados) e 21 (para transmisso de informaes de controle). Atravs das portas possvel saber
para qual protocolo vai estar sendo enviados os dados para uma determinada aplicao. Vale saber
que possvel configurar cada porta de cada aplicao.

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4.1.2. Camada de Transporte


a camada que equivale camada de transporte do modelo OSI. Esta camada
responsvel por pegar os dados enviados pela camada de aplicao e transform-los em pacotes, a
serem repassados para a camada de Internet. Ela utiliza uma forma de multiplexao, onde
possvel transmitir simultaneamente dados de diferentes aplicaes.
Nesta camada operam dois protocolos: o TCP (Transport Control Protocol) e o UDP (User
Datagrama Protocol). Ao contrrio do TCP, este segundo protocolo no verifica se o dado chegou ao
seu destino, j o TCP para todo pacote enviado sempre h uma confirmao se este chegou ou no.

4.1.3. Camada de Internet


a camada correspondente no modelo OSI a camada de redes. Existem vrios protocolos
que podem operar nesta camada: IP (Internet Protocol), ICMP (Internet Control Message Protocol),
ARP (Address Resolution Protocol).
Na transmisso de um dado de programa, o pacote de dados recebido da camada TCP
dividido em pacotes chamados datagramas, que so enviados para a camada de interface com a
rede, onde so transmitidos pelo cabeanento da rede atravs de quadros.
Essa camada responsvel pelo roteamento de pacotes, isto , adiciona ao datagrama
informaes sobre o caminho que ele dever percorrer.

4.1.4. Camada de Rede


Corresponde s camadas 1 e 2 do modelo OSI, responsvel por enviar o datagrama
recebido pela camada de Internet em forma de quadro atravs da rede.

4.2. O Protocolo IP (Endereamento IP)


O protocolo TCP/IP foi desenvolvido com a inteno de permitir o roteamento de pacotes, e
graas a essa caracterstica possvel fazer a interligao de diversas redes (como o caso da
Internet). Para permitir o roteamento ele utiliza um esquema de endereamento lgico denominado IP
(para redes de computadores existem dois tipos de endereamento: fsico, que vem impresso nas
placas de rede e o lgico que configurado pelo usurio com um endereo IP).

4.2.1. Formato
O endereo IP constitudo de 4 bytes (32 bits) representados na forma decimal, e
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separados por ponto, no formato X.Y.Z.W. Assim o menor nmero do endereo IP possvel 0.0.0.0
e o maior 255.255.255.255.
Como cada dispositivo de uma rede TCP/IP precisa ter um endereo IP nico, para que o
pacote de dados consiga ser entregue corretamente, voc ter que usar um endereo que no esteja
sendo utilizado por nenhum outro computador da rede. Para facilitar a distribuio dos endereos IP,
foram especificadas cinco classes de endereos IP, como mostra a tabela:
Classe

Endereo mais

Endereo mais

baixo (decimal)

Alto (decimal)

1.0.0.0

126.0.0.0

128.1.0.0

191.255.0.0

192.0.1.0

223.255.255.0

224.0.0.0

239.255.255.255

240.0.0.0

255.255.255.254

Em redes usamos somente os endereos IP das classes A, B e C, com as seguintes


caractersticas de cada uma delas:

Classe A: O primeiro nmero identifica a rede, os demais trs nmeros indicam a


mquina. Cada endereo classe A consegue enderear at 16.777.216 mquinas.

Classe B: Os dois primeiros nmeros identificam a rede, os dois demais identificam a


mquina. Esse tipo de endereo consegue enderear at 65.536 maquinas em uma rede.

Classe C: Os trs primeiros nmeros identificam a rede, o ltimo indica a mquina. Com
isso consegue-se enderear at 256 mquinas.

Para entendermos melhor, vejamos um exemplo de rede classe C. Nesse tipo de rede, onde
os trs primeiros dgitos identificam a rede, voc poder conectar at 256 mquinas na mesma rede
(0 a 255), na verdade sero 254 pois os endereos O (identifica a rede) e 255 (identifica os
computadores) so endereos especiais que sero discutidos posteriormente. A realidade que o
tipo da classe de rede a ser usada vai depender da quantidade de mquinas que sero conectadas a
sua rede.
Em princpio, se a sua rede no for estar conectada a Internet, voc pode definir qualquer
endereo IP para os dispositivos que estiverem conectados a ela. O problema que mais cedo ou
mais tarde surgir a necessidade de se conectar a Internet e o conflito com endereos IPs reais ser
inevitvel, caso voc tenha montado uma rede com endereos IPs j existentes. Para evitar tal
aborrecimento, existem endereos especiais que servem para a configurao de uma rede local, sem
a necessidade de se utilizar endereos IPs reais. Esses endereos so reservados para redes
privadas e so os seguintes:
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Classe A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255


Classe B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
Classe C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255.
Para se criar uma rede privada aconselhado o uso de tais endereos, a no ser que haja
uma certeza de que tal rede nunca ser conectada a Internet. Na figura abaixo tem uma rede IP
configurada com o endereo reservado 192.168.100.0.
O endereo 0 indica rede. Assim o endereo de rede 192.168.100.0 indica a rede que usa
endereos que comecem por 192.168.100, e que o ltimo byte usado para identificar as mquinas
na rede. J o endereo 10.0.0.0 indica que os trs ltimos bytes identificam o computador na rede.
J o endereo 255 reservado para broadcast, o ato de enviar um mesmo pacote de dados
para mais de uma mquina ao mesmo tempo. Neste caso, a rede envia o mesmo pacote de dados
para todos os computadores da rede.

Para conectarmos na Internet com a rede acima, duas aes podem ser tomadas. Uma seria
conseguir uma faixa de IP de uma classe C e reconfigurar todos os endereos IPs das mquinas.
Como essa situao pouco provvel, pois esses endereos so geralmente disponibilizados para
provedores de Internet, uma outra soluo seria obter apenas um endereo de IP real e usar um
gateway (roteador) para disponibilizar o acesso a rede externa (Internet). Com o gateway possvel
fazer a comunicao com a Internet sem a necessidade de alterar toda a configurao da rede :

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Na figura acima fica clara a presena do roteador. Ele atua entre as duas redes permitindo
que o trafego da rede local (192.168.100.0) no interfira no trafego da Internet. O roteador possui
duas interfaces de rede uma para a rede local e outra para a Internet, e cada uma dessas interfaces
deve ser configurada para que ambas as redes possam acess-las. A interface para a rede local o
IP 192.168.100.100, que configurado pelo administrador da rede. J a interface 200.128.210.4 um
endereo IP disponibilizado pelo provedor de Internet que a rede esta ligada.
A comunicao da rede local com a Internet acontece da seguinte forma. O computador
192.168.100.3 solicita uma pgina na www (www.salesianolins.br). Essa solicitao percorre toda a
rede chegando ao roteador, que percebe que essa solicitao no pertence a essa rede. Isso
possvel graas a tabela de endereos existente no roteador. Toda pgina www tem um endereo IP
que traduzido para um nome (veremos isso mais a frente ao falarmos sobre DNS). Como o roteador
percebe que aquele endereo no pertence aquela rede, ele encaminha solicitao para a prxima
rede, e assim sucessivamente at que se encontre o seu destino (ou no).
A solicitao feita pelo computador 192.168.100.3 fica guardada no roteador at se obter uma
resposta de confirmao (positiva ou negativa). Quando essa resposta chega encaminhada para o
seu solicitante (no caso o IP 192.168.100.3).
Existem duas formas do roteador armazenar a tabela, uma esttica e outra dinmica. Na
esttica o roteador tem todos os endereamentos IPs da rede j determinados, na dinmica os
endereos IPs so determinados conforme se necessita de um.
No caso do endereamento dinmico, utiliza-se um protocolo chamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - Protocolo de Configurao Dinmica de Mquina), dessa forma, toda vez que
um cliente solicitar um endereo IP, o servidor DHCP disponibilizar para ele um endereo vlido que
no esteja sendo utilizado naquele momento, e assim que o cliente finalizar o seu uso ele libera o
endereo IP

4.2.3. Mscara de Rede


Um termo que voc encontrar com bastante freqncia ao configurar uma rede. A mscara
de rede um endereo de 4 bytes (32 bits), no mesmo padro do IP, onde cada bit 1 representa a
parte do endereo IP que identifica a rede, e o bit 0 representa a parte do endereo IP que identifica o
endereamento da mquina. As mscaras de rede padro so:

Classe A: 255.0.0.0

Classe B: 255.255.0.0

Classe C: 255.255.255.0.

4.3. Reconhecendo um IP
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Como foi visto, redes TCP/IP utilizam-se de endereos virtuais. Cada placa de rede tem um
endereo fsico nico gravado na prpria placa. Para enviarmos uma mensagem pela rede
precisamos conhecer o endereo virtual (IP) da mquina destinatria. Como fazer para associar um
endereo fsico a um endereo virtual ?
Para fazer essa associao existe o protocolo ARP (Adress Resolution Protocol). Ele funciona
mandando uma mensagem broadcast para a rede perguntando, a todas as mquinas, qual responde
pelo endereo IP do destinatrio. Ento a mquina destinatria responde e informa o seu endereo
de placa de rede (MAC) permitindo a transmisso de dados entre as duas mquinas. Para no ter
que ficar enviando toda vez uma mensagem broadcast pela rede, o dispositivo transmissor armazena
o ultimo endereo IP recentemente acessado e o endereo MAC correspondente a cada IP. Podemos
fazer um teste no DOS, para isso basta usar o comando arp -a e ele te relacionar o ultimo endereo
IP e o respectivo endereo MAC daquele IP.

4.4. Protocolo TCP (Transmisso de dados)


O Protocolo TCP (Transport Control Protocol) o responsvel pelo controle do fluxo de dados
na rede, j que faz o transporte dos dados. Ele recebe os dados vindos da camada de rede (IP) e os
coloca em ordem, verificando se todos chegaram corretamente. Como foi falado, as aplicaes
enviam dados a serem transmitidos pela rede ao protocolo TCP, atravs de canais virtuais de
comunicao, chamados de portas. As portas mais usadas (e mais conhecidas) esto listadas na
tabela abaixo:

Porta

Aplicao

20

FTP (Dados)

21

FTP (Controle)

22

SSH

23

Telnet

25

SMTP

80

HTTP

110

POP3

O protocolo TCP endereado pelo nmero de IP e o nmero da porta, dessa forma que as
aplicaes podem conversar de forma simultnea (na camada de transporte) sem que os dados
sejam trocados entre as aplicaes.
Ao receber um pacote de dados, o protocolo TCP envia uma mensagem de confirmao de
recebimento mquina transmissora, chamada acknowledge ou simplesmente ack. Caso essa
confirmao no chegue ao transmissor aps um intervalo de tempo, determinado, esses dados
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sero retransmitidos pelo protocolo TCP.

4.4.1. Socket
A transmisso de dados no protocolo TCP acontece usando o conceito de portas. Assim
quando o TCP recebe um pacote destinado a porta 80, ele sabe que deve entregar aqueles dados ao
protocolo HTTP (que por sua vez os entregar ao browser Internet do usurio). Ou seja, a porta serve
para identificar o tipo de aplicao que gerou o pacote e para qual tipo de aplicao os pacotes de
dados devem ser entregues.
Pense no seguinte problema. Voc est trabalhando com um browser e resolve abrir uma
nova janela (algo muito comum por sinal), como o protocolo TCP saber a qual das janelas ele deve
entregar um pacote de dados solicitado por uma das janelas do browser, j que as duas janelas usam
a mesma porta 80 para a mesma aplicao HTTP?
Para resolver esse tipo de problema, o TCP faz o uso do socket. O socket define uma
conexo dentro de uma porta. Com o uso deste conceito, pode-se ter vrias conexes diferentes em
uma mesma porta, permitindo o uso da mesma porta por vrias janelas da mesma aplicao.

4.5. Protocolos de Aplicao


Existem vrios tipos de protocolos de aplicao, mas os mais utilizados e mais comuns so:

DNS (Domain Name System): Usado para identificar mquinas atravs de nomes em vez
de IP.

Telnet: Usado para comunicar-se remotamente com uma mquina.

FTP (File Transport Protocol): Usado na transferncia de arquivos.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Usado no envio e recebimento de e-mails.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Usado na transferncia de documentos hipermdia


(WWW).

4.5.1. DNS (Domain Name System)


As mquinas na rede TCP/IP so identificadas por meio de um endereo numrico, que no
so to fceis de serem guardados, por isso foi criado um sistema que permite relacionar endereos
IPs a nomes dados as mquinas, esse sistema chamado de DNS.
Endereos como www.globo.com, na verdade, so uma converso para a forma nominal de
um endereo IP como por exemplo 200.208.9.77. E muito mais fcil guardar um nome como
www.globo.com, do que guardar o seu endereo IP.
Quando voc entra com um endereo no browser de Internet, o browser se comunica com o
servidor DNS que responsvel por descobrir o endereo IP do nome digitado, permitindo que a
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conexo seja efetuada. O DNS funciona atravs de uma estrutura hierrquica, como mostra a figura
abaixo :

Cada rede local TCP/IP precisa ter ao menos um servidor DNS. Todos os pedidos de
converso de nomes em endereos IP so enviados a este servidor, caso ele no consiga efetuar
essa converso, ele responde o pedido enviando o endereo de um servidor que seja
hierarquicamente superior a ele e, com isso, a maior probabilidade de conhecer o endereo solicitado.
Uma outra vantagem desse sistema, que cada vez que um endereo solicitado no pertencente
aquele DNS respondido, o servidor de DNS aprende aquele endereo, tornando a resposta quela
solicitao mais rpida.

4.5.2. Telnet
um terminal remoto, onde o micro cliente pode fazer um login em um servidor qualquer que
esteja conectado rede (ou a Internet, se a rede estiver conectada a ela). Atravs do Telnet o usurio
pode manipular o servidor como se ele estivesse sentado em frente a ele, localmente. Tudo aquilo
que o usurio fizer no terminal remoto, na verdade ele estar fazendo no servidor, e no no seu
computador local.
O seu uso extremamente simples, basta digitar (no prompt do MS-DOS ou na barra de
endereos o nmero do IP ou o nome do servidor) :

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O Telnet utiliza a porta 23 no protocolo TCP. Existem vrios programas que funcionam como
emulador do Telnet.

4.5.3. FTP (File Transport Protocol)


um protocolo usado para a transferncia de arquivos. Esse protocolo utiliza duas portas
para se comunicar com o TCP: 21, por onde circulam informaes de controle (por exemplo, o nome
do arquivo a ser transferido) e 20, por onde circulam os dados.
Os micros clientes necessitam de um programa cliente FTP para terem acesso a um servidor
FTP. Na conexo so pedidos login e senha. O servidor pode ser configurado para receber conexes
annimas, sem a necessidade de senha, para arquivos que deseje tornar pblicos. A figura abaixo
mostra um programa de FTP.

4.5.4. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)


Os e-mails que usualmente trocamos para nos comunicarmos utiliza-se de um protocolo
chamado SMTP. A mensagem enviada pelo usurio para o seu servidor de e-mail, que por sua vez,
trata de entregar a mensagem at o destino (muitas vezes utilizando o sistema DNS para descobrir o
IP da mquina de destino). Caso o destino no seja alcanado por algum motivo, o servidor
armazena a mensagem e tenta uma nova transmisso mais tarde. Se o servidor permanecer
inalcanvel por muito tempo, o servidor remove a mensagem de sua lista e envia uma mensagem de
erro ao remetente.
Alm desse existem outros dois protocolos que so muito usados que so o POP3 (Post
Office Protocol 3) e o IMAP4 (lnternet Message Access Protocol 4) que servem para guardar a
mensagem at que o usurio a retire de sua caixa postal e a carregue em seu micro. A figura mostra
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um sistema de comunicao e armazenamento de mensagens usando o SMTP e o POP3 ou IMAP4

4.5.5. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)


Esse protocolo o responsvel pelo boom da Internet. Um site www consiste de uma srie
de documentos hipermdia, acessados atravs de uma URL (Uniform Resource Locator), que o
endereo do site. Quando informamos um site como www.salesianolins.br em um browser, ele ir
consultar o servidor DNS para conseguir o endereo IP do servidor www, e com isso iniciar a
conexo.
A transmisso dos documentos hipermdia feita atravs do protocolo HTTP. Um servidor
www hospeda o site, enquanto um cliente (browser) faz a requisio dos documentos l contidos,
essa transferncia usa a porta 80 do TCP. Cabe ao browser interpretar o documento, geralmente
escrito em HTML.
Outro recurso do HTTP chama-se CGI (Common Gateway Interface), que permite que
programas sejam armazenados e executados no prprio servidor www, emitindo uma resposta no
formato HTML para ser transmitida para o browser do micro cliente, dessa forma possvel que os
documentos sejam criados dinamicamente.
Toda vez que um site acessado, cpias so criadas no prprio computador, isso chamado
de cache. Esse recurso utilizado pois se o usurio voltar a acessar a mesma pgina, o browser no
precisa buscar os dados diretamente do servidor www, ele busca diretamente no disco rgido do
computador, diminuindo assim o trfego da rede.
Um outro recurso possvel o chamado proxy, que permite que uma mquina intermediria
entre o cliente e o servidor www funcione como cache. Por exemplo, possvel configurar um
servidor proxy em uma rede local para ser usado como intermedirio no acesso a Internet. Quando
uma mquina faz acesso Internet, os dados so copiados para o disco rgido do servidor proxy.
Com isso, se alguma mquina pedir um documento que j esteja no proxy, no ser necessrio ir
para Internet buscar os dados, basta traze-los do prprio servidor. O nico detalhe que em todos os
browser da Internet devero estar configurados para acessar o servidor proxy.

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4.6. NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface)


O NetBEUI um protocolo da Microsoft, na qual, acompanha todos os seus sistemas
operacionais e produtos de redes. Foi criado originalmente pela IBM, na poca em que a IBM e a
Microsoft possuam uma parceria para a produo de sistemas operacionais e softwares.
Um detalhe importante no confundir o NetBIOS com o NetBEUI. O NetBIOS uma API de
programao do protocolo NetBEUI, que trabalha na camada 5 do modelo OSI (Camada de Sesso),
fazendo o interfaceamento entre programas e o protocolo NetBEUI.
O BetBIOS parte do NetBEUI (que trabalha nas camadas 3 e 4 do modelo OSI). O NetBIOS
tambm pode ser utilizado em conjunto com outros protocolos operando nas camadas abaixo da
camda 5 do modelo OSI (como o TCP/IP e o IPX/SPX), permitindo que os programas utilizem uma
linguagem comum para acessarem a rede, independente do protocolo que est instalado na mquina.
O NetBEUI um protocolo pequeno e rpido. Porm possui duas grandes desvantagens que
tornam seu uso praticamente invivel para redes com mais de 80 mquinas.
Primeiro, ele um protocolo no rotevel, ou seja, no pode ser usado em redes que
possuem outras redes interconectadas que utilizem roteadores para se comunicar.
Segundo o NetBEUI utiliza excessivamente mensagens de broadcast, congestionando a
rede. Se uma mquina precisa imprimir um documento na impressora da rede, ela envia uma
mensagem para todas as mquinas e no somente para a mquina onde a impressora est instalada.
Com isso, a rede fica ocupada, diminuindo muito seu desempenho.
Atualmente a tendncia a interconexo de redes, especialmente por conta da Internet,
podemos concluir que o uso do protocolo NetBEUI desaconselhvel.

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5. Cabeamento
Este um componente importante para uma rede, responsvel pela circulao dos dados.
Neste captulo estudaremos trs tipos de cabeamento : o cabo coaxial, par tranado a fibra ptica,
alm das redes sem cabo, exemplificando a comunicao via rdio.

5.1. Cabo Coaxial


Um dos primeiros tipos de cabos usados em rede, utilizado mais em redes de pequeno porte.
A taxa de transferncia mxima do cabo coaxial de 10 Mbps, muito inferior em comparao
com o par tranado que j opera at 100 Mbps.
Vantagens do cabo coaxial :

Sua blindagem permite que o cabo seja longo o suficiente.

Melhor imunidade contra rudos e contra atenuao do sinal que o par tranado sem
blindagem.

Baixo custo em relao ao par tranado.

Desvantagens do cabo coaxial :

Por no ser flexvel o suficiente, quebra e apresenta mau contato com facilidade,
alm de ser difcil a instalao em condutes.

Utilizado em topologia linear, caso o cabo quebre ou apresente mau contato, toda a
rede trava.

Em lugares com instalao eltrica precria ou mal organizada, ao fazer a instalao


ou manuteno d muito choque.

Vedada a utilizao em redes de grande porte.

5.1.1. Tipos de Transmisso


Existem dois tipos de transmisso : baseband e broadband.
Baseband (Banda base) utilizado para transmitir apenas um canal (uni-canal) de dados de
forma digital, mais usados em redes locais.
Broadband (Banda larga) usado para transmitir simultaneamente vrios canais (multi-canal)
de dados de forma analgica.
Existem vrios tipos de cabo coaxial, uma vez, que esse tipo de cabo utilizado tambm para
transmisso de udio e vdeo. Nas redes locais, so utilizados dois tipos : cabo coaxial fino ou
10Base2 e o cabo coaxial grosso ou 10Base5.
Traduzindo a nomenclatura dos cabos, teremos, 10Base2 significa que a taxa de transmisso
de 10 Mbps, a transmisso do tipo baseband e o cabo coaxial com comprimento mximo de 200

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metros. Na verdade foi feito um arredondamento, pois a extenso mxima do cabo coaxial fino de
185 metros. J o 10Base5 indica o comprimento mximo de 500 metros.

5.1.2. Cabo Coaxial Fino (10Base2)


Possui o comprimento mximo de 185 metros por segmento de rede e possui um limite de 30
mquinas conectadas por segmento de rede. Utilizado em redes Ethernet com o topologia linear, ou
seja, todos os computadores da rede local so conectados por um nico cabo.
A conexo de cada micro com o cabo coaxial feita atravs de conectores BNC em T. Este
conector vem junto com a placa de rede adquirida. Ao final da rede e preciso instalar um terminador
resistivo para dar a correta impedncia do cabo.

Conector BNC em T

O que fazer caso o cabo parta ou apresente mau contato ? Existem duas solues, ou refaa
o cabo problemtico, ou utilize um conector BNC de emenda (barril). Entretanto, s use esse conector
em ltimo caso, porque seu uso diminui o desempenho do cabo.

5.2. Cabo Par Tranado

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Existem dois tipos de cabo par tranado : sem blidagem ou UTP (Unshielded Twisted Pair) e
com blindagem ou STP (Shielded Twisted Pair). Atualmente o cabo de rede mais utilizado o par
tranado sem blindagem, que utiliza o conector denominado RJ-45.
O par tranado possui uma tima tcnica contra rudo, denominada cancelamento. Atravs
dessa tcnica, as informaes circulam repetidas em dois fios, sendo que no segundo fio a
informao tem a polaridade invertida. Com isso o campo eletromagntico gerado por um dos fios
anulado pelo outro fio. O par tranado possui um limite de dois dispositivos por cabo.

A topologia utilizada pelo par tranado a estrela, onde um dispositivo concentrador faz a
conexo entre os computadores. Este concentrador mais conhecido como hub, com ele o problema
de limite de dois dispositivos solucionado.
Diferentemente do cabo coaxial, quando um cabo se parte, apenas a estao conectada ao
respectivo cabo perde comunicao com a rede, um grande alvio. Imagine uma rede que utiliza cabo
coaxial com 30 estaes e de repente toda a rede trava, voc ter que repassar estao por estao
para identificar o cabo com defeito, quanto tempo gastaria ?

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5.2.1. Par Tranado sem Blindagem (UTP)


Os cabos do tipo par tranado so classificados em 5 categorias. Os cabos de categoria 1 e 2
so usados por sistemas de telefonia, j cabos de categoria 3, 4 e 5 so utilizados em redes locais :

Categoria 3 : Permite comunicaes at 16 Mbps. utilizado por redes de par


tranado operando a 10 Mbps. Utilizado tambm em redes Token Ring.

Categoria 4 : Permite comunicaes at 20 Mbps.

Categoria 5 : Permite comunicaes at 100 Mbps, o tipo mais utilizado hoje em


dia.

Existem no cabo par tranado quatro pares de fios, sendo que, apenas dois pares so
utilizados, um para a transmisso de dados e outro para a recepo de dados. Para uma melhor
identificao, os quatros pares do cabo so coloridos : verde, laranja, marrom e azul. Todas as cores
possuem um fio branco com uma faixa de sua prpria cor.
Para uma padronizao na montagem do cabo, aconselha-se utilizar a mesma seqncia de
cores na rede. O problema que nem todo mundo segue a mesma seqncia, e na hora de fazer a
manuteno de uma rede, fica difcil adivinhar qual a ordem dos fios que foi utilizada.
O sistema de cabeamento de 10 e 100 Mbps original utiliza um esquema de fiao derivado
do padro T568A do TIA/EIA (Telecommunications Industry Association/Electronic Industries Alliance)
que um rgo norte-americano responsvel pela padronizao de sistemas de telecomunicaes.
Esse padro apresentado na tabela abaixo :
Pino

Cor

Funo

Branco Verde

+TD

Verde

-TD

Branco Laranja

+RD

Azul

No usado

Branco Azul

No usado

Laranja

-RD

Branco Marrom

No usado

Marrom

No usado

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5.2.1.2. Cross-Over

O cabo par tranado faz uma ligao pino-a-pino entre os dispositivos que estejam, por
exemplo, um micro a um hub. Como j de nosso conhecimento, apenas dois pares de fios so
usados sendo um para a transmisso e outro para recepo. O que acontece dentro do hub
conectar os sinais que esto das mquinas (TD) s entradas de dados das demais mquinas (RD) e
vice-versa, s assim a comunicao pode ser feita. Esse processo chamado cross-over
(cruzamento).
Se voc quiser montar uma rede com apenas dois micros, pode fazer a ligao direta sem o
uso de hub, neste caso o cabo pino-a-pino no funcionar, pois ser ligado na sada de dados de um
micro e na sada de dados do outro, e no na entrada de dados como seria o correto.
O cabo cross-over utilizado tambm na interligao do dois hubs, a pinagem desse tipo de
cabo mostrado na tabela a seguir.
Pino

Conector A

Conector B

Branco Verde

Branco Laranja

Verde

Laranja

Branco Laranja

Branco Verde

Azul

Azul

Branco Azul

Branco Azul

Laranja

Verde

Branco Marrom

Branco Marrom

Marrom

Marrom

5.2.2.2. Montagem do Par Tranado Sem Blindagem


A montagem do cabo par tranado sem blindagem relativamente simples. Alm do cabo,
voc precisar de dois conectores RJ-45 de presso e do alicate de presso para conectores RJ-45
(tambm chamado de alicate de crimp).
A seguir mostraremos passo-a-passo como montar um cabo par tranado. Estamos levando
em conta que se trata de uma rede pequena onde no est sendo utilizado nenhum sistema de
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cabeamento estruturado. O cabo que montaremos ser utilizado para a conexo direta entre dois
micros ou cross-over.
1. O cabo par tranado vendido em rolos de centenas de metros, por isso corte o cabo no
comprimento desejado, vamos trabalhar com 1,5 metros. Lembre-se de deixar uma folga de alguns
centmetros, voc poder errar na hora de instalar o plugue RJ-45, fazendo com que voc precise
cortar alguns poucos centmetros do cabo para instalar novamente o plugue.
2. Desencape aproximadamente 2,5 cm do cabo. Remova somente a proteo externa do
cabo. Isso pode ser feito cuidadosamente com uma pequena tesoura ou com o desencapador do
alicate. Alguns cabos possuem um filme plstico envolvendo os fios que tambm deve ser removida.

3. Desenrole os fios que ficaram para fora do cabo.


4. Coloque os fios na ordem em que eles sero instalados no conector RJ-45 (ver tabela a
seguir). Os pinos do conector RJ-45 so contados da esquerda para a direita, com o clip apontado
para baixo.
Pino

Conector A

Conector B

Branco Verde

Branco Laranja

Verde

Laranja

Branco Laranja

Branco Verde

Azul

Azul

Branco Azul

Branco Azul

Laranja

Verde

Branco Marrom

Branco Marrom

Marrom

Marrom

5. Corte os fios a 1,5 cm do invlucro do cabo utilizando um alicate de corte, como mostra a
figura.

Figura 2.8 Cortando os fios.


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6. Insira cada fio em seu tubo, at que atinja o final do conector.


7. Insira o conector no alicate de presso e pressione o alicate. Antes disso, verifique
atentamente se todos os fios realmente atingiram o final do conector. Os pinos do conector so
pequenas lminas que desencapam os fios e, ao mesmo tempo, fazem o contato externo.
8. Aps pressionar o alicate, remova o conector do alicate e verifique se o cabo ficou bom.
Para isso, puxe o cabo para ver se no h nenhum fio que ficou solto ou frouxo.
9. Repita o processo para a outra ponta do cabo.

5.3. Gigabit Ethernet


Gigabit Ethernet um padro que foi criado para aumentar o desempenho de redes locais
baseadas nos protocolos Ethernet e Fast Ethernet, utilizando o mesmo formato do padro (IEEE
802.3).
A comunicao no padro Gigabit Ethernet pode ser feita seguindo dois padres: O
1000Base-T e o 1000Base-TX. Os dois utilizam todos os pares do cabo de par tranado. Nesse caso,
a rede pode operar tanto no modo full-duplex, onde os dois lados podem transmitir dados
simultaneamente nos pares, quanto no modo half-duplex, sendo dois pares para transmisso e dois
para recepo. O que determina o uso de um modo ou outro so os elementos constituintes da infraestrutura da rede.
Quando instalamos um cabo CAT5, ele trabalha na freqncia at 100MHz para a
transmisso de dados, podendo alcanar 1Gbps utilizando quatro pares. J os cabos CAT6 e CAT7,
por exemplo, trabalham em freqncias de 200/250MHz e 500/600MHz, respectivamente, para
transmitir dados, alcanando os mesmos 1Gbps e utilizando tambm os mesmos quatro pares.
Para a transmisso a 1Gbps pode-se utilizar qualquer um dos dois padres (1000base-T ou
1000base-TX). Nesse caso, estar sendo definindo tambm o tipo de cabeamento que ser utilizado,
ou seja, para redes com cabeamento CAT5e recomenda-se utilizar o padro 1000base-T e em redes
com cabeamento CAT6 ou CAT7, o padro mais recomendado o 1000base-TX.
A diferena bsica entre um e outro est na eletrnica envolvida, pois para uma porta
1000baseT todos os pares devem transmitir e receber simultaneamente. J para o padro
1000baseTX apenas dois pares transmitem e outros dois recebem, isso torna a eletrnica mais
simples e barata, apesar de estarmos falando de freqncias diferentes.
Resumindo, no padro 1000baseT, o passivo mais barato (cabos CAT5e) e o ativo mais
complexo (eletrnicos) e caro; para o padro 1000baseTX, o passivo mais caro (cabos CAT6 ou
CAT7) e o ativo mais barato.
Um detalhe importante diz respeito pinagem dos conectores. O padro 1000Base-T utiliza
quatro pares do cabo de rede, diferentemente dos padres Ethernet 10Base-T e Fast Ethernet
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100Base-TX que utilizam apenas dois pares. Como a seqncia das cores dos conectores do cabo
a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar se no existem condutores
rompidos ou mau contato nos conectores e ao longo da conexo. Esse teste de continuidade pode
ser feito utilizando-se um simples multmetro na escala de ohms.

5.3.1. Padro 1000BASE-T


Inicialmente, a especificao 1000BASE-T foi escrita para operar sobre cabeamento UTP
categoria 5. Para atingir a performance solicitada, a sinalizao do padro requer a utilizao dos
quatro pares tranados do cabo, utilizando um esquema de codificao PAM (Phase Amplitude
Modulation) nvel 5.
Essa especificao utilizando a categoria 5 se destina ao cabeamento horizontal e da rea de
trabalho, desde que os enlaces sejam aprovados em testes adicionais de Perda de Retorno, uma vez
que no Gigabit Ethernet, cada um dos quatro pares do cabo deve suportar uma taxa efetiva de
250Mbps em cada direo e simultaneamente, at uma distncia de 100m.

5.3.2. Padro 1000BASE-TX


Trata-se do padro Gigabit Ethernet sobre cabeamento UTP, s que usando uma eletrnica
cerca de 75% menos complexa do que a utilizada no padro 1000Base-T. O padro trafega a
500Mbps em cada par, sendo dois pares para cada sentido de transmisso.

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5.4. Cabeamento Estruturado


No cabeamento estruturado h a necessidade de um dispositivo concentrador, tipicamente
um hub, para fazer a conexo entre os micros, j que o par tranado s pode ser usado para ligar
dois dispositivos.
Em redes pequenas, o cabeamento no um ponto que atrapalhe o dia-a-dia da empresa, j
que apenas um ou dois hubs so necessrios para interligar todos os micros.
Entretanto, em redes mdias e grandes a quantidade de cabos e o gerenciamento dessas
conexes podem atrapalhar o dia-a-dia da empresa. A simples conexo de um novo micro na rede
pode significar horas e horas de trabalho (passando cabos e tentando achar uma porta livre em um
hub).
A ocorrncia de mudana de micros em empresas mdias e grandes freqente. a que
entra o cabeamento estruturado. A idia bsica fornecer um sistema de cabeamento que facilite a
remoo de equipamentos, igual ao que ocorre com o sistema eltrico do prdio: para instalar um
novo equipamento eltrico, basta ter uma tomada de fora disponvel.
O sistema mais simples de cabeamento estruturado aquele que as tomadas RJ-45 so as
intermedirias entre o micro e o hub. Em um escritrio, por exemplo, teria vrios pontos de rede j
preparados para receber novas mquinas, neste caso, no teria a necessidade de a cada micro novo
fazer o cabeamento at o hub. Isso agiliza muito o dia-a-dia da empresa e da instalao.
Existem muitos prdios modernos que j so construdos com dutos prprios para a
instalao de redes, inclusive com esse tipo de cabeamento estruturado. A tomadas que so
embutidas na rede apresentam conectores de telefone tambm, para aproveitar como ponto de ramal
telefnico.
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A idia do cabeamento estruturado vai alm disso. Alm do uso de tomadas, o sistema de
cabeamento estruturado utiliza um concentrador de cabos chamado patch panel (painel de
conexes). Neste sistema, os cabos que vm das tomadas so conectados ao patch panel que
depois conectam ao hub. O patch panel funciona como um grande concentrador de tomadas, como
mostra a figura abaixo.

O patch panel um sistema passivo, no possui circuito eletrnico. Assim como hubs,
switches e roteadores, o patch panel possui tamanho padro de rack. Podemos concentrar todos
esses dispositivos em um mesmo local.
Voc deve estar se perguntando por que usar patch panels, j que fica bvio que o uso
desses componentes torna a rede mais cara. O uso de patch panels facilita enormemente a
manuteno de redes mdias e grandes. Por exemplo, se for necessrio trocar dispositivos, adicionar
novos dispositivos (hubs e switches), alterar a configurao de cabos. Basta trocar a conexo dos
dispositivos no patch panel, sem a necessidade de alterar os cabos que vo at os micros.
Em redes grandes comum haver mais de um local contendo patch panels, neste caso as
portas dos patch panels so conectadas tambm a outros patch panels. Se for necessrio conectar
algum dispositivo presente na rede 1 a algum dispositivo presente na rede 2 ou 3, basta fazer as
conexes necessrias nos patch panels, no sendo necessrio passar nenhum novo cabo na rede.
Finalizando, o cabeamento estruturado tem como essncia o projeto do cabeamento da rede.
O cabeamento deve ser projetado sempre pensando na futura expanso da rede e na facilidade de
manuteno. Devemos lembrar sempre que, ao contrrio de micros e de programas que se tornam
obsoletos com certa facilidade , o cabeamento de rede no algo que fica obsoleto com o passar
dos anos. Com isso, na maioria das vezes vale pena investir em montar um sistema de cabeamento
estruturado.
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Um detalhe importante, devido ao uso de tomadas e plugues, as redes usando cabeamento


estruturado devem diminuir 10 metros na conta do comprimento mximo do cabo. O comprimento
mximo do cabo passa a ser 90 metros.

5.5. Cabo Fibra ptica


Em 1952, o fsico Narinder Singh Kapany, com base nos estudos efetuados pelo fsico ingls
John Tyndall de que a luz poderia descrever uma trajetria curva dentro de um material (no
experimento de Tyndall esse material era gua), pode concluir suas experincias que o levaram
inveno da fibra ptica. A fibra ptica um excelente meio de transmisso utilizado em sistemas que
exigem alta largura de banda, tais como: o sistema telefnico, videoconferncia, redes locais (LANs),
etc.
Existe basicamente trs vantagens das fibras pticas em relao aos cabos metlicos:

Totalmente imune a interferncias eletromagnticas, o que significa que os dados no


sero corrompidos durante a transmisso.

No conduz corrente eltrica, logo no haver problemas com eletricidade, como


problemas de diferena de potencial eltrico ou problemas com raios.

A distncia mxima de um segmento do tipo de fibra ptica mais usado de 2 Km


(compare com o limite de 185 metros do cabo coaxial fino e com o limite de 100
metros do par tranado).

O princpio fundamental que rege o funcionamento das fibras pticas o fenmeno fsico
denominado reflexo total da luz.
As fibras pticas so constitudas basicamente de materiais dieltricos (isolantes) que, como
j dissemos, permitem total imunidade a interferncias eletromagntica; uma regio cilndrica
composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde passa a luz; e uma regio perifrica
denominada casca que envolve o ncleo. O ndice de refrao do material que compe o ncleo
maior do que o ndice de refrao do material que compe a casca.
Veremos agora a estrutura do cabo de fibra ptica:

Ncleo: O ncleo um fino filamento de vidro ou plstico, medido em micra (1 mm =


0,000001m), por onde passa a luz. Quanto maior o dimetro do ncleo mais luz ele pode
conduzir.

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Casca: Camada que reveste o ncleo. Por possuir ndice de refrao menor que o ncleo ela
impede que a luz seja refratada, permitindo assim que a luz chegue ao dispositivo receptor.

Capa: Camada de plstico que envolve o ncleo e a casca, protegendo-os contra choques
mecnicos e excesso de curvatura.

Fibras de resistncia mecnica: So fibras que ajudam a proteger o ncleo contra impactos e
tenses excessivas durante a instalao. Geralmente so feitas de um material chamado
kevlar, o mesmo utilizado em coletes a prova de bala.

Revestimento externo: uma capa que recobre o cabo de fibra ptica.

Existem duas categorias de fibras pticas: Multimodais e Monomodais. Essas categorias


definem a forma como a luz se propaga no interior do ncleo.

5.5.1. Multimodais
As fibras multimodais possuem o dimetro do ncleo maior do que as fibras monomodais, de
modo que a luz tenha vrios modos de propagao, ou seja, a luz percorre o interior da fibra ptica
por diversos caminhos. As dimenses so 62,5 mm para o ncleo e 125 mm para a casca.

5.5.2. Monomodais
As fibras monomodais so adequadas para aplicaes que envolvam grandes distncias,
embora requeiram conectores de maior preciso e dispositivos de alto custo. Nas fibras monomodais,
a luz possui apenas um modo de propagao, ou seja, a luz percorre interior do ncleo por apenas
um caminho. As dimenses do ncleo variam entre 8 mm a 10 mm, e a casca em torno de 125 mm.

OBS: As fibras pticas transmitem luz com um comprimento de onda invisvel ao olho
humano. Portanto, nunca devemos olhar diretamente para uma fibra ptica enquanto ela estiver
transmitindo, pois corremos o srio risco de ficarmos cego.

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5.6. Redes sem fio


grande o crescimento das redes sem-fio. Nos ltimos anos assistiu-se a uma vasta
proliferao de tecnologias de redes wireless (WLAN) tais como Bluetooth, WiMAX, equipamentos
baseados na norma IEEE 802.11 (Wi-Fi) e novas tecnologias esto chegando.
Todos estes equipamentos oferecem uma soluo atraente aos usurios que pretendem uma
rpida e simples instalao sem os problemas associados ao cabeamento. Entretanto, a maioria
destes dispositivos no se comunica entre si. Tecnologias que utilizam redes mveis ad hoc podem
permitir que esses dispositivos portteis possam se comunicar e interagir entre si de forma
espontnea.
Basicamente, existem dois tipos de redes mveis sem fio: as redes infra-estruturadas e as
redes ad hoc:

5.6.1. Redes Infra-Estruturadas


Redes infra-estruturadas so aquelas em que o Host Mvel (HM) est em contato direto com
uma Estao de Suporte Mobilidade (ESM), tambm conhecida como Ponto de Acesso (AP), na
rede fixa.
O funcionamento deste tipo de rede mvel semelhante ao da telefonia celular, onde toda a
comunicao deve, necessariamente, passar pela central, mesmo que os equipamentos mveis
estejam a uma distncia em que poderiam, eventualmente, comunicar-se diretamente.

Toda a comunicao entre os ns mveis feita atravs de estaes de suporte


mobilidade. Neste caso, os ns mveis, mesmo prximos uns dos outros, esto impossibilitados de
realizar qualquer tipo de comunicao direta.

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A figura anterior mostra um modelo de comunicao em redes infra-estruturadas onde as


estaes de suporte podem estar conectadas a gateways que permitem a comunicao entre os ns
mveis e a parte fixa da rede.

5.6.2. Redes Ad Hoc


Redes ad hoc so aquelas em que os dispositivos so capazes de trocar informaes
diretamente entre si.
Ao contrrio do que ocorre em redes convencionais, no h pontos de acesso, ou seja, no
existem estaes de suporte mobilidade (sem infra-estrutura de conexo) e os ns dependem uns
dos outros para manter a rede conectada. Por esse motivo, redes ad hoc so indicadas
principalmente em situaes onde no se pode, ou no faz sentido, instalar uma rede fixa.

As redes ad hoc so classificadas como redes de comunicao direta e redes de mltiplos


saltos. Nas redes de comunicao direta, cada dispositivo capaz de comunicar-se somente com
dispositivos que estejam ao seu alcance. Em redes ad hoc de mltiplos saltos, dois dispositivos que
so mutuamente inalcanveis podem se comunicar se houver pelo menos uma cadeia de
dispositivos que seja alcanvel por ambos.
Em redes sem fio infra-estruturadas a questo do alcance se resume no dispositivo estar
posicionado dentro de uma clula da rede ou dentro do raio de atuao do ponto de acesso. J nas
redes ad hoc os dispositivos podem se comunicar diretamente desde que haja uma cadeia de
comunicao que permita o encaminhamento da informao da origem at o destino (neste caso,
atuam como roteadores). Assim, o alcance no fica limitado ao raio de ao de cada dispositivo
individualmente, mas soma dos raios de ao de todos os dispositivos. Por esse motivo, a
localizao momentnea de um dispositivo com relao aos demais influi diretamente na sua
alcanabilidade.
Por exemplo, em uma rede Ad Hoc, uma rota entre dois computadores pode ser formada por
vrios hops (saltos), atravs de um ou mais dispositivos na rede. Na figura seguinte os crculos
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demonstram o alcance da comunicao das unidades mveis. Sendo assim, as mensagens de A para
D, por exemplo, devem passar por B e C para chegar at D.

Vrias vantagens e desvantagens podem ser citadas ao se comparar redes ad hoc com redes
infra-estruturadas e com redes fixas (cabeamento estruturado):

Vantagens

Instalao rpida: Redes ad hoc podem ser estabelecidas dinamicamente em locais


onde no haja previamente uma infra-estrutura instalada;

Tolerncia falhas: A permanente adaptao e reconfigurao das rotas em redes ad


hoc permitem que perdas de conectividade entre os ns possam ser facilmente
resolvidas desde que uma nova rota possa ser estabelecida;

Conectividade: Dois ns mveis podem se comunicar diretamente desde de que cada


n esteja dentro da rea de alcance do outro;

Mobilidade: esta uma vantagem primordial com relao s redes fixas.

Desvantagens

Roteamento: A mobilidade dos ns e uma topologia de rede dinmica contribuem


diretamente para tornar a construo de algoritmos de roteamento um dos principais
desafios em redes ad hoc;

Taxa de erros: A taxa de erros associada a enlaces sem-fio mais elevada quando
comparada aos enlaces em redes estruturadas;

Banda passante: Com cabeamento convencional, a banda passante pode chegar a


1Gbps. Nos enlaces via redes wireless temos taxas de at 2Mbps tipicamente.

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6. Bibliografia
Torres, Gabriel Redes de Computadores Curso Completo. 1 Edio Rio de Janeiro: Axcel
Books do Brasil Editora Ltda, 2001
Arnett, Matthew Flint Desvendando o TCP/IP. 4 Edio Rio de Janeiro: Editora Campus
Ltda, 1997
Minasi, Mark; Anderson, Christa; Creegan, Elizabeth Dominando o Windows NT Server 4.
1 Edio So Paulo: Makron Books do Brasil Editora Ltda, 1997
Jos

Maurcio

Santos

Pinheiro.

Projeto

de

Redes.

Artigo

disponvel

em:

http://www.projetoderedes.com.br
Artigos diversos. Disponvel em: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/

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