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Sistemas Operacionais
Sumrio
1. REDES DE COMPUTADORES ____________________________________________________ 4
1.1.Tipos de redes________________________________________________________________ 5
1.1.1. Redes Ponto-a-Ponto _______________________________________________________ 5
1.1.2. Redes Cliente/Servidor ______________________________________________________ 6
1.2. Componentes de uma Rede ____________________________________________________ 7
1.3. Tipos de Transmisso de Dados ________________________________________________ 8
1.4. Informao Analgica e Digital__________________________________________________ 9
1.5. Modulao _________________________________________________________________ 10
1.5.1. Cable Modem ____________________________________________________________ 11
1.5.2. ADSL ___________________________________________________________________ 11
1.6. Transmisso Paralela e Serial _________________________________________________ 12
2. TECNOLOGIA DE REDES_______________________________________________________ 13
2.1. Tipos de redes de computadores_______________________________________________ 13
2.1.1. Internet _________________________________________________________________ 14
2.1.2. lntranet__________________________________________________________________ 14
2.1.3. Extranet _________________________________________________________________ 14
2.1.4. Virtual Private Network _____________________________________________________ 15
2.2. Tipos de Topologias _________________________________________________________ 15
2.2.1. Estrela __________________________________________________________________ 16
2.2.2. Anel ____________________________________________________________________ 16
2.2.3. Barramento ______________________________________________________________ 16
3. PROTOCOLOS________________________________________________________________ 17
3.1. Modelo OSI _________________________________________________________________ 18
3.1.1. Camada 7 Aplicao_____________________________________________________ 18
3.1.2. Camada 6 Apresentao _________________________________________________ 18
3.1.3. Camada 5 Sesso ______________________________________________________ 19
3.1.4. Camada 4 Transporte ____________________________________________________ 19
3.1.5. Camada 3 Rede ________________________________________________________ 19
3.1.6. Camada 2 Link de Dados _________________________________________________ 19
3.1.7. Camada 1 Fsica________________________________________________________ 19
3.2. Padro IEEE 802_____________________________________________________________ 20
3.2.1. Controle de Acesso ao Meio (MAC) ___________________________________________ 20
3.2.2. Controle de Link Lgico (LLC)________________________________________________ 21
4. TCP/IP ______________________________________________________________________ 22
4.1. O modelo TCP/IP ____________________________________________________________ 22
4.1.1. Camada de Aplicao ______________________________________________________ 22
Sistemas Operacionais e Redes de Computadores
Profs. Anderson Pazin e Alexandre Ponce
1. Redes de computadores
Atualmente praticamente impossvel no se deparar com uma rede de computadores, em
ambientes relacionados informtica, principalmente porque a maioria dos usurios de computadores
se conectam a Internet - que a rede mundial de computadores.
Mesmo em ambientes que no esto relacionados informtica, mas fazem uso de
computadores, a utilizao de redes pode ser facilmente evidenciada. Observe o ambiente de um
supermercado, cada caixa registradora pode ser um computador, que, alm de estar somando o total
a ser pago, est automaticamente diminuindo o do controle de estoque dos produtos que voc est
comprando. O responsvel pelo controle de estoque tem acesso em tempo real lista de mercadorias
que tem dentro do supermercado, assim como o responsvel pelo fluxo de finanas tem acesso ao
fluxo de caixa daquele momento, facilitando enormemente o processo de gerncia e controle do
supermercado.
As redes de computadores surgiram da necessidade de troca de informaes, onde
possvel ter acesso a um dado que est fisicamente localizado distante de voc, por exemplo em
sistemas bancrios. Neste tipo de sistema voc tem os dados sobre sua conta armazenado em algum
lugar, que no importa onde, e sempre que voc precisar consultar informaes sobre sua conta
basta acessar um caixa automtico.
As redes no so uma tecnologia nova. Existe desde a poca dos primeiros computadores,
antes dos PCs existirem, entretanto a evoluo da tecnologia permitiu que os computadores
pudessem se comunicar melhor a um custo menor.
Alm da vantagem de se trocar dados, h tambm a vantagem de compartilhamento de
perifricos, que podem significar uma reduo nos custos de equipamentos. A figura abaixo
representa uma forma de compartilhamento de impressora (perifrico) que pode ser usado por 3
computadores.
importante saber que quando nos referimos a dados, no quer dizer apenas arquivos, mas
qualquer tipo de informao que se possa obter de um computador. Outra aplicao para redes de
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1.1.Tipos de redes
Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados podemos
classificar as redes em dois tipos bsicos:
1.
2.
Esse tipo de classificao no depende da estrutura fsica usada pela rede (forma como est
montada), mas sim da maneira com que ela est configurada em software.
Apesar de ser possvel carregar programas armazenados em outros micros, prefervel que
todos os programas estejam instalados individualmente em cada micro. Outra caracterstica dessa
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Baixo Custo;
Fcil implementao;
Baixa segurana;
processamento dos dados dos arquivos deve estar instalados nos computadores
clientes.
Servidor
de
Aplicaes:
responsvel
por
executar
aplicaes
do
tipo
Servidor de Comunicao: Usado para comunicao da sua rede com outras redes,
como a Internet. Se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica
convencional, o servidor de comunicao pode ser um computador com uma placa de
modem.
Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, vai depender da
necessidade da rede.
Vantagens e Desvantagens de uma Rede Ciente/Servidor:
Usada normalmente em redes com mais de 10 micros ou redes pequenas que necessitam de
alto grau de segurana;
Alta segurana;
Ao observarmos a figura abaixo, poderemos ter a noo do que uma rede. importante
sabermos o que so cada equipamento.
Servidor: um micro que oferece recursos para rede. Em redes ponto-a-ponto todos
os computadores funcionam ora sendo servidores ora sendo clientes;
Recurso: Qualquer coisa que possa ser oferecida e usada pelos clientes da rede,
como impressoras, arquivos, unidades de disco, Internet...;
Placa de rede: Permite a conexo dos PCs rede j que a comunicao interna do
computador feita de forma totalmente diferente a utilizada pelas redes;
chamado Tx e o receptor - chamado Rx; sendo que o papel deles nunca ser
invertido, ou seja, o transmissor s pode transmitir e nunca receber, j o receptor s
pode receber e nunca transmitir.
computacionais.
Os computadores usam sistemas de informaes digitais, onde somente so possveis dois
valores 0 ou 1, dessa forma o receptor tem como identificar se ocorreu alguma alterao na
transmisso desses dados. Todo valor que for diferente de 0 ou 1 deve ser descartado.
Na verdade esse tipo de explicao uma forma muito simples de exemplificar. O
computador s trabalha com dados binrios, sendo assim, apesar de conseguimos transmitir qualquer
tipo de dado pela rede texto, figuras, som esses dados so codificados para valores binrios,
para poderem trafegar pela rede, e ento o receptor decodifica os dados transformando novamente
em informao.
1.5. Modulao
Para que haja conexo entre dois computadores atravs de linha telefnica preciso usar os
modems. Eles so os responsveis por converter sinais digitais usados pelos computadores em
sinais analgicos, usados nas linhas telefnicas analgicas.
A modulao ocorre quando o computador envia sinal digital para o modem converter em
sinal analgico e a demodulao, ocorre no sentido inverso, quando a linha envia sinal analgico para
que seja convertido em digital.
Assncronos - nesse tipo de comunicao ambas as partes podem transmitir sempre que
precisarem, para isso, o remetente divide os dados em pequenas partes de informaes
chamadas bytes. Esse mtodo usado para que os computadores possam coordenar a
transmisso dos dados. As transmisses assncronas atravs de linhas telefnicas so
limitadas a 28.800 bps embora formas diferentes de hardware e software baseadas em
compresso possam aumentar essa taxa em at 115.200 bps. Esse mtodo trabalha com
rotina de verificao de paridade, que garante a integridade dos dados.
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1.5.2. ADSL
O ADSL (Assimetric Digital Subscriber Line) , usado sob as mesmas linhas telefnicas
analgicas de cobre ao qual se est acostumadas a conectar com modem comum. Como o servio
analgico de voz no usa toda a banda em termos de freqncia disponvel no fio de cobre, toda a
banda no usada pelo servio analgico utilizado pelo ADSL.
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2. Tecnologia de Redes
Como foi visto, as redes de computadores so um conjunto de computadores autnomos
interligados atravs de um meio fsico de comunicao para o compartilhamento de recursos, isso os
diferencia bem de um sistema multiterminal onde os terminais funcionam como uma unidade de
entrada e sada de dados do computador principal chamado Mainframe. Nas Redes os
computadores conectados so sistemas independentes, cada computador, ou n da rede, processa
localmente suas informaes, executa seus prprios programas e opera de maneira autnoma em
relao aos demais.
Os principais motivos que levam a implantao de uma rede de computadores so:
13
Intranet:
2.1.1. Internet
A Internet, como rede mundial de computadores interconectados, um privilgio da vida
moderna para o homem moderno. o maior repositrio de informaes acessveis a qualquer pessoa
que a acesse de qualquer parte do mundo. E o que torna a Internet to diferente das outras
invenes humanas o insignificante perodo de tempo em que ela precisou para ser usada por
milhes de pessoas.
A eletricidade (1873), por exemplo, atingiu 50 milhes de usurios depois de 46 anos de
existncia. O telefone (1876) levou 35 anos para atingir esta mesma marca. O automvel (1886), 55
anos. O rdio (1906), 22 anos. A televiso (1926), 26 anos. O forno de microondas (1953), 30 anos. O
microcomputador (1975), 16 anos. O celular (1983), 13 anos. A Internet (1995), por sua vez, levou
apenas 4 anos para atingir 50 milhes de usurios no mundo. Hoje j temos 391 milhes de pessoas
acessando a Internet.
2.1.2. lntranet
So redes corporativas baseadas na tecnologia utilizada na Internet.
Seu uso vem avanando nos ltimos anos, a grande soluo para tornar mais gil as
comunicaes nas empresas, funcionando tambm como uma excelente ferramenta de gesto e
integrao de recursos.
Suas vantagens so:
2.1.3. Extranet
So redes que interligam inmeros pessoas interna e externamente uma empresa, para
uma aplicao ou plataforma comum, permitindo-lhes compartilhar informaes de uma forma
semelhante a uma Intranet.
Os usurios acessam uma extranet da mesma forma que fariam para acessar um Site Web,
com a exceo de que devem passar por procedimentos adicionais de gerenciamento e segurana
identificando-se e autenticando seu acesso s operaes empresariais internas.
Suas vantagens so:
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15
2.2.1. Estrela
Todas as estaes esto conectadas atravs de ligaes ponto a ponto um dispositivo
central, responsvel pela comutao de circuitos.
2.2.2. Anel
A topologia em anel consiste de uma sucesso linear de computadores conectados por
canais ponto-a-ponto, sendo que essa cadeia de conexes fecha-se em si mesmo caracterizando
portanto uma rede fechada. O anel uma topologia ponto-a-ponto no-extrema, onde cada
computador conecta-se a apenas dois canais de comunicao. Algumas redes de topologia em anel
as mensagens podem fluir em qualquer direo, enquanto que em outras estabelece-se uma nica
direo para o fluxo de mensagens.
2.2.3. Barramento
Na topologia em barramento as estaes esto todas interligadas atravs de um mesmo
condutor, o barramento, do qual so derivadas as ligaes das estaes. Neste modelo os dados so
transmitidos atravs de uma linha, ou barra, bidirecionalmente, ficando disponveis s estaes, as
quais esto todas ligadas nesta barra.
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3. Protocolos
um dos assuntos mais importantes em relao a redes, porque atravs deles que so
definidas as formas de como a rede ir funcionar de verdade, pois so eles que definem como os
dados sero transferidos pela rede.
Protocolo, ento, pode ser definido como a regra de comunicao usada pelos dispositivos de
uma rede de modo que eles possam se comunIcar e se entender.
Uma rede pode usar diversos protocolos, como TCP/IP, NetBEIU e o SPX/IPX, entre outros.
Embora cada um deles funcione de forma particular, eles tm algumas similaridades, pois todos os
protocolos tm um mesmo objetivo, transmitir dados.
A funo dos protocolos pegar os dados que sero transmitidos na rede, dividir em
pequenos pedaos chamados de pacotes ou quadros (frame), dentro de cada pacote h informaes
de endereamento que informam a origem e o destino do pacote.
O uso de pacotes de dados otimiza enormemente o uso da rede, j que em vez de uma nica
transmisso de um dado grande, existiro vrias transmisses de dados menores. Dessa forma
possvel que vrios dispositivos se comuniquem ao mesmo tempo em uma rede. Fisicamente, essas
transmisses no so efetuadas ao mesmo tempo, mas intercalando os vrios pacotes de dados,
como mostrado na figura abaixo :
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Endereo
de
Destino
Endereo
de
Origem
Informaes
de
Controle
Dados
Verificao
de
Erros
7
6
5
4
3
2
1
Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede
Link de Dados
Fsica
Esse modelo estruturado de forma que cada camada tenha suas prprias caractersticas.
Cada camada pode comunicar-se apenas com a sua camada inferior ou superior, e somente com a
sua camada correspondente em uma outra mquina.
Discutiremos cada uma das camadas a seguir:
18
19
rede.
A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits
e repassa a camada de Link de dados que montar o pacote e verificar se ele foi recebido
corretamente.
1 byte
Os
trs
primeiros
1 byte
bytes
1 byte
representam
1 byte
cdigo
1 byte
do
1 byte
fabricante
determinado
OUI
(Organizationally Unique Identifier), e os trs ltimos bytes definido pelo fabricante (o fabricante
deve controlar esse nmero). Sendo assim o fabricante deve-se cadastrar para poder obter um
nmero OUI. A finalidade dessa distino para que o computador seja capaz de identificar outros
computadores na rede. Esse endereo o R.G. da placa e do micro na rede.
Outra funo da MAC controlar o uso do cabo, verificando se o cabo est ocupado ou no.
Se o cabo est ocupado o quadro de dados no ser enviado, caso contrrio os dados sero
enviados pela rede. Se durante a transmisso ocorrer uma coliso (transmisses slmultneas pelo
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mesmo cabo) a MAC capaz de identificar as mquinas envolvidas, fazendo com que elas esperem
tempos diferentes para poderem transmItir novamente.
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4. TCP/IP
O protocolo TCP/IP o protocolo mais usado atualmente nas redes locais, isso graas a
Internet, pois ela utiliza esse tipo de protocolo, praticamente obrigando todos os fabricantes de
sistemas operacionais de redes a suportarem esse protocolo.
Uma das grandes vantagens desse protocolo a possibilidade de ele ser rotevel, ou seja ele
foi desenvolvido para redes de grande tamanho, permitindo que os dados possam seguir vrios
caminhos distintos at o seu destinatrio.
Na verdade o TCP/IP um conjunto de protocolos no qual os mais conhecidos do o nome a
esse conjunto: TCP (Transport Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).
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4.2.1. Formato
O endereo IP constitudo de 4 bytes (32 bits) representados na forma decimal, e
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separados por ponto, no formato X.Y.Z.W. Assim o menor nmero do endereo IP possvel 0.0.0.0
e o maior 255.255.255.255.
Como cada dispositivo de uma rede TCP/IP precisa ter um endereo IP nico, para que o
pacote de dados consiga ser entregue corretamente, voc ter que usar um endereo que no esteja
sendo utilizado por nenhum outro computador da rede. Para facilitar a distribuio dos endereos IP,
foram especificadas cinco classes de endereos IP, como mostra a tabela:
Classe
Endereo mais
Endereo mais
baixo (decimal)
Alto (decimal)
1.0.0.0
126.0.0.0
128.1.0.0
191.255.0.0
192.0.1.0
223.255.255.0
224.0.0.0
239.255.255.255
240.0.0.0
255.255.255.254
Classe C: Os trs primeiros nmeros identificam a rede, o ltimo indica a mquina. Com
isso consegue-se enderear at 256 mquinas.
Para entendermos melhor, vejamos um exemplo de rede classe C. Nesse tipo de rede, onde
os trs primeiros dgitos identificam a rede, voc poder conectar at 256 mquinas na mesma rede
(0 a 255), na verdade sero 254 pois os endereos O (identifica a rede) e 255 (identifica os
computadores) so endereos especiais que sero discutidos posteriormente. A realidade que o
tipo da classe de rede a ser usada vai depender da quantidade de mquinas que sero conectadas a
sua rede.
Em princpio, se a sua rede no for estar conectada a Internet, voc pode definir qualquer
endereo IP para os dispositivos que estiverem conectados a ela. O problema que mais cedo ou
mais tarde surgir a necessidade de se conectar a Internet e o conflito com endereos IPs reais ser
inevitvel, caso voc tenha montado uma rede com endereos IPs j existentes. Para evitar tal
aborrecimento, existem endereos especiais que servem para a configurao de uma rede local, sem
a necessidade de se utilizar endereos IPs reais. Esses endereos so reservados para redes
privadas e so os seguintes:
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Para conectarmos na Internet com a rede acima, duas aes podem ser tomadas. Uma seria
conseguir uma faixa de IP de uma classe C e reconfigurar todos os endereos IPs das mquinas.
Como essa situao pouco provvel, pois esses endereos so geralmente disponibilizados para
provedores de Internet, uma outra soluo seria obter apenas um endereo de IP real e usar um
gateway (roteador) para disponibilizar o acesso a rede externa (Internet). Com o gateway possvel
fazer a comunicao com a Internet sem a necessidade de alterar toda a configurao da rede :
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Na figura acima fica clara a presena do roteador. Ele atua entre as duas redes permitindo
que o trafego da rede local (192.168.100.0) no interfira no trafego da Internet. O roteador possui
duas interfaces de rede uma para a rede local e outra para a Internet, e cada uma dessas interfaces
deve ser configurada para que ambas as redes possam acess-las. A interface para a rede local o
IP 192.168.100.100, que configurado pelo administrador da rede. J a interface 200.128.210.4 um
endereo IP disponibilizado pelo provedor de Internet que a rede esta ligada.
A comunicao da rede local com a Internet acontece da seguinte forma. O computador
192.168.100.3 solicita uma pgina na www (www.salesianolins.br). Essa solicitao percorre toda a
rede chegando ao roteador, que percebe que essa solicitao no pertence a essa rede. Isso
possvel graas a tabela de endereos existente no roteador. Toda pgina www tem um endereo IP
que traduzido para um nome (veremos isso mais a frente ao falarmos sobre DNS). Como o roteador
percebe que aquele endereo no pertence aquela rede, ele encaminha solicitao para a prxima
rede, e assim sucessivamente at que se encontre o seu destino (ou no).
A solicitao feita pelo computador 192.168.100.3 fica guardada no roteador at se obter uma
resposta de confirmao (positiva ou negativa). Quando essa resposta chega encaminhada para o
seu solicitante (no caso o IP 192.168.100.3).
Existem duas formas do roteador armazenar a tabela, uma esttica e outra dinmica. Na
esttica o roteador tem todos os endereamentos IPs da rede j determinados, na dinmica os
endereos IPs so determinados conforme se necessita de um.
No caso do endereamento dinmico, utiliza-se um protocolo chamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - Protocolo de Configurao Dinmica de Mquina), dessa forma, toda vez que
um cliente solicitar um endereo IP, o servidor DHCP disponibilizar para ele um endereo vlido que
no esteja sendo utilizado naquele momento, e assim que o cliente finalizar o seu uso ele libera o
endereo IP
Classe A: 255.0.0.0
Classe B: 255.255.0.0
Classe C: 255.255.255.0.
4.3. Reconhecendo um IP
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Como foi visto, redes TCP/IP utilizam-se de endereos virtuais. Cada placa de rede tem um
endereo fsico nico gravado na prpria placa. Para enviarmos uma mensagem pela rede
precisamos conhecer o endereo virtual (IP) da mquina destinatria. Como fazer para associar um
endereo fsico a um endereo virtual ?
Para fazer essa associao existe o protocolo ARP (Adress Resolution Protocol). Ele funciona
mandando uma mensagem broadcast para a rede perguntando, a todas as mquinas, qual responde
pelo endereo IP do destinatrio. Ento a mquina destinatria responde e informa o seu endereo
de placa de rede (MAC) permitindo a transmisso de dados entre as duas mquinas. Para no ter
que ficar enviando toda vez uma mensagem broadcast pela rede, o dispositivo transmissor armazena
o ultimo endereo IP recentemente acessado e o endereo MAC correspondente a cada IP. Podemos
fazer um teste no DOS, para isso basta usar o comando arp -a e ele te relacionar o ultimo endereo
IP e o respectivo endereo MAC daquele IP.
Porta
Aplicao
20
FTP (Dados)
21
FTP (Controle)
22
SSH
23
Telnet
25
SMTP
80
HTTP
110
POP3
O protocolo TCP endereado pelo nmero de IP e o nmero da porta, dessa forma que as
aplicaes podem conversar de forma simultnea (na camada de transporte) sem que os dados
sejam trocados entre as aplicaes.
Ao receber um pacote de dados, o protocolo TCP envia uma mensagem de confirmao de
recebimento mquina transmissora, chamada acknowledge ou simplesmente ack. Caso essa
confirmao no chegue ao transmissor aps um intervalo de tempo, determinado, esses dados
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4.4.1. Socket
A transmisso de dados no protocolo TCP acontece usando o conceito de portas. Assim
quando o TCP recebe um pacote destinado a porta 80, ele sabe que deve entregar aqueles dados ao
protocolo HTTP (que por sua vez os entregar ao browser Internet do usurio). Ou seja, a porta serve
para identificar o tipo de aplicao que gerou o pacote e para qual tipo de aplicao os pacotes de
dados devem ser entregues.
Pense no seguinte problema. Voc est trabalhando com um browser e resolve abrir uma
nova janela (algo muito comum por sinal), como o protocolo TCP saber a qual das janelas ele deve
entregar um pacote de dados solicitado por uma das janelas do browser, j que as duas janelas usam
a mesma porta 80 para a mesma aplicao HTTP?
Para resolver esse tipo de problema, o TCP faz o uso do socket. O socket define uma
conexo dentro de uma porta. Com o uso deste conceito, pode-se ter vrias conexes diferentes em
uma mesma porta, permitindo o uso da mesma porta por vrias janelas da mesma aplicao.
DNS (Domain Name System): Usado para identificar mquinas atravs de nomes em vez
de IP.
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conexo seja efetuada. O DNS funciona atravs de uma estrutura hierrquica, como mostra a figura
abaixo :
Cada rede local TCP/IP precisa ter ao menos um servidor DNS. Todos os pedidos de
converso de nomes em endereos IP so enviados a este servidor, caso ele no consiga efetuar
essa converso, ele responde o pedido enviando o endereo de um servidor que seja
hierarquicamente superior a ele e, com isso, a maior probabilidade de conhecer o endereo solicitado.
Uma outra vantagem desse sistema, que cada vez que um endereo solicitado no pertencente
aquele DNS respondido, o servidor de DNS aprende aquele endereo, tornando a resposta quela
solicitao mais rpida.
4.5.2. Telnet
um terminal remoto, onde o micro cliente pode fazer um login em um servidor qualquer que
esteja conectado rede (ou a Internet, se a rede estiver conectada a ela). Atravs do Telnet o usurio
pode manipular o servidor como se ele estivesse sentado em frente a ele, localmente. Tudo aquilo
que o usurio fizer no terminal remoto, na verdade ele estar fazendo no servidor, e no no seu
computador local.
O seu uso extremamente simples, basta digitar (no prompt do MS-DOS ou na barra de
endereos o nmero do IP ou o nome do servidor) :
29
O Telnet utiliza a porta 23 no protocolo TCP. Existem vrios programas que funcionam como
emulador do Telnet.
30
31
32
5. Cabeamento
Este um componente importante para uma rede, responsvel pela circulao dos dados.
Neste captulo estudaremos trs tipos de cabeamento : o cabo coaxial, par tranado a fibra ptica,
alm das redes sem cabo, exemplificando a comunicao via rdio.
Melhor imunidade contra rudos e contra atenuao do sinal que o par tranado sem
blindagem.
Por no ser flexvel o suficiente, quebra e apresenta mau contato com facilidade,
alm de ser difcil a instalao em condutes.
Utilizado em topologia linear, caso o cabo quebre ou apresente mau contato, toda a
rede trava.
33
metros. Na verdade foi feito um arredondamento, pois a extenso mxima do cabo coaxial fino de
185 metros. J o 10Base5 indica o comprimento mximo de 500 metros.
Conector BNC em T
O que fazer caso o cabo parta ou apresente mau contato ? Existem duas solues, ou refaa
o cabo problemtico, ou utilize um conector BNC de emenda (barril). Entretanto, s use esse conector
em ltimo caso, porque seu uso diminui o desempenho do cabo.
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Existem dois tipos de cabo par tranado : sem blidagem ou UTP (Unshielded Twisted Pair) e
com blindagem ou STP (Shielded Twisted Pair). Atualmente o cabo de rede mais utilizado o par
tranado sem blindagem, que utiliza o conector denominado RJ-45.
O par tranado possui uma tima tcnica contra rudo, denominada cancelamento. Atravs
dessa tcnica, as informaes circulam repetidas em dois fios, sendo que no segundo fio a
informao tem a polaridade invertida. Com isso o campo eletromagntico gerado por um dos fios
anulado pelo outro fio. O par tranado possui um limite de dois dispositivos por cabo.
A topologia utilizada pelo par tranado a estrela, onde um dispositivo concentrador faz a
conexo entre os computadores. Este concentrador mais conhecido como hub, com ele o problema
de limite de dois dispositivos solucionado.
Diferentemente do cabo coaxial, quando um cabo se parte, apenas a estao conectada ao
respectivo cabo perde comunicao com a rede, um grande alvio. Imagine uma rede que utiliza cabo
coaxial com 30 estaes e de repente toda a rede trava, voc ter que repassar estao por estao
para identificar o cabo com defeito, quanto tempo gastaria ?
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Existem no cabo par tranado quatro pares de fios, sendo que, apenas dois pares so
utilizados, um para a transmisso de dados e outro para a recepo de dados. Para uma melhor
identificao, os quatros pares do cabo so coloridos : verde, laranja, marrom e azul. Todas as cores
possuem um fio branco com uma faixa de sua prpria cor.
Para uma padronizao na montagem do cabo, aconselha-se utilizar a mesma seqncia de
cores na rede. O problema que nem todo mundo segue a mesma seqncia, e na hora de fazer a
manuteno de uma rede, fica difcil adivinhar qual a ordem dos fios que foi utilizada.
O sistema de cabeamento de 10 e 100 Mbps original utiliza um esquema de fiao derivado
do padro T568A do TIA/EIA (Telecommunications Industry Association/Electronic Industries Alliance)
que um rgo norte-americano responsvel pela padronizao de sistemas de telecomunicaes.
Esse padro apresentado na tabela abaixo :
Pino
Cor
Funo
Branco Verde
+TD
Verde
-TD
Branco Laranja
+RD
Azul
No usado
Branco Azul
No usado
Laranja
-RD
Branco Marrom
No usado
Marrom
No usado
36
5.2.1.2. Cross-Over
O cabo par tranado faz uma ligao pino-a-pino entre os dispositivos que estejam, por
exemplo, um micro a um hub. Como j de nosso conhecimento, apenas dois pares de fios so
usados sendo um para a transmisso e outro para recepo. O que acontece dentro do hub
conectar os sinais que esto das mquinas (TD) s entradas de dados das demais mquinas (RD) e
vice-versa, s assim a comunicao pode ser feita. Esse processo chamado cross-over
(cruzamento).
Se voc quiser montar uma rede com apenas dois micros, pode fazer a ligao direta sem o
uso de hub, neste caso o cabo pino-a-pino no funcionar, pois ser ligado na sada de dados de um
micro e na sada de dados do outro, e no na entrada de dados como seria o correto.
O cabo cross-over utilizado tambm na interligao do dois hubs, a pinagem desse tipo de
cabo mostrado na tabela a seguir.
Pino
Conector A
Conector B
Branco Verde
Branco Laranja
Verde
Laranja
Branco Laranja
Branco Verde
Azul
Azul
Branco Azul
Branco Azul
Laranja
Verde
Branco Marrom
Branco Marrom
Marrom
Marrom
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cabeamento estruturado. O cabo que montaremos ser utilizado para a conexo direta entre dois
micros ou cross-over.
1. O cabo par tranado vendido em rolos de centenas de metros, por isso corte o cabo no
comprimento desejado, vamos trabalhar com 1,5 metros. Lembre-se de deixar uma folga de alguns
centmetros, voc poder errar na hora de instalar o plugue RJ-45, fazendo com que voc precise
cortar alguns poucos centmetros do cabo para instalar novamente o plugue.
2. Desencape aproximadamente 2,5 cm do cabo. Remova somente a proteo externa do
cabo. Isso pode ser feito cuidadosamente com uma pequena tesoura ou com o desencapador do
alicate. Alguns cabos possuem um filme plstico envolvendo os fios que tambm deve ser removida.
Conector A
Conector B
Branco Verde
Branco Laranja
Verde
Laranja
Branco Laranja
Branco Verde
Azul
Azul
Branco Azul
Branco Azul
Laranja
Verde
Branco Marrom
Branco Marrom
Marrom
Marrom
5. Corte os fios a 1,5 cm do invlucro do cabo utilizando um alicate de corte, como mostra a
figura.
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100Base-TX que utilizam apenas dois pares. Como a seqncia das cores dos conectores do cabo
a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar se no existem condutores
rompidos ou mau contato nos conectores e ao longo da conexo. Esse teste de continuidade pode
ser feito utilizando-se um simples multmetro na escala de ohms.
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A idia do cabeamento estruturado vai alm disso. Alm do uso de tomadas, o sistema de
cabeamento estruturado utiliza um concentrador de cabos chamado patch panel (painel de
conexes). Neste sistema, os cabos que vm das tomadas so conectados ao patch panel que
depois conectam ao hub. O patch panel funciona como um grande concentrador de tomadas, como
mostra a figura abaixo.
O patch panel um sistema passivo, no possui circuito eletrnico. Assim como hubs,
switches e roteadores, o patch panel possui tamanho padro de rack. Podemos concentrar todos
esses dispositivos em um mesmo local.
Voc deve estar se perguntando por que usar patch panels, j que fica bvio que o uso
desses componentes torna a rede mais cara. O uso de patch panels facilita enormemente a
manuteno de redes mdias e grandes. Por exemplo, se for necessrio trocar dispositivos, adicionar
novos dispositivos (hubs e switches), alterar a configurao de cabos. Basta trocar a conexo dos
dispositivos no patch panel, sem a necessidade de alterar os cabos que vo at os micros.
Em redes grandes comum haver mais de um local contendo patch panels, neste caso as
portas dos patch panels so conectadas tambm a outros patch panels. Se for necessrio conectar
algum dispositivo presente na rede 1 a algum dispositivo presente na rede 2 ou 3, basta fazer as
conexes necessrias nos patch panels, no sendo necessrio passar nenhum novo cabo na rede.
Finalizando, o cabeamento estruturado tem como essncia o projeto do cabeamento da rede.
O cabeamento deve ser projetado sempre pensando na futura expanso da rede e na facilidade de
manuteno. Devemos lembrar sempre que, ao contrrio de micros e de programas que se tornam
obsoletos com certa facilidade , o cabeamento de rede no algo que fica obsoleto com o passar
dos anos. Com isso, na maioria das vezes vale pena investir em montar um sistema de cabeamento
estruturado.
Sistemas Operacionais e Redes de Computadores
Profs. Anderson Pazin e Alexandre Ponce
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O princpio fundamental que rege o funcionamento das fibras pticas o fenmeno fsico
denominado reflexo total da luz.
As fibras pticas so constitudas basicamente de materiais dieltricos (isolantes) que, como
j dissemos, permitem total imunidade a interferncias eletromagntica; uma regio cilndrica
composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde passa a luz; e uma regio perifrica
denominada casca que envolve o ncleo. O ndice de refrao do material que compe o ncleo
maior do que o ndice de refrao do material que compe a casca.
Veremos agora a estrutura do cabo de fibra ptica:
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Casca: Camada que reveste o ncleo. Por possuir ndice de refrao menor que o ncleo ela
impede que a luz seja refratada, permitindo assim que a luz chegue ao dispositivo receptor.
Capa: Camada de plstico que envolve o ncleo e a casca, protegendo-os contra choques
mecnicos e excesso de curvatura.
Fibras de resistncia mecnica: So fibras que ajudam a proteger o ncleo contra impactos e
tenses excessivas durante a instalao. Geralmente so feitas de um material chamado
kevlar, o mesmo utilizado em coletes a prova de bala.
5.5.1. Multimodais
As fibras multimodais possuem o dimetro do ncleo maior do que as fibras monomodais, de
modo que a luz tenha vrios modos de propagao, ou seja, a luz percorre o interior da fibra ptica
por diversos caminhos. As dimenses so 62,5 mm para o ncleo e 125 mm para a casca.
5.5.2. Monomodais
As fibras monomodais so adequadas para aplicaes que envolvam grandes distncias,
embora requeiram conectores de maior preciso e dispositivos de alto custo. Nas fibras monomodais,
a luz possui apenas um modo de propagao, ou seja, a luz percorre interior do ncleo por apenas
um caminho. As dimenses do ncleo variam entre 8 mm a 10 mm, e a casca em torno de 125 mm.
OBS: As fibras pticas transmitem luz com um comprimento de onda invisvel ao olho
humano. Portanto, nunca devemos olhar diretamente para uma fibra ptica enquanto ela estiver
transmitindo, pois corremos o srio risco de ficarmos cego.
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demonstram o alcance da comunicao das unidades mveis. Sendo assim, as mensagens de A para
D, por exemplo, devem passar por B e C para chegar at D.
Vrias vantagens e desvantagens podem ser citadas ao se comparar redes ad hoc com redes
infra-estruturadas e com redes fixas (cabeamento estruturado):
Vantagens
Desvantagens
Taxa de erros: A taxa de erros associada a enlaces sem-fio mais elevada quando
comparada aos enlaces em redes estruturadas;
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6. Bibliografia
Torres, Gabriel Redes de Computadores Curso Completo. 1 Edio Rio de Janeiro: Axcel
Books do Brasil Editora Ltda, 2001
Arnett, Matthew Flint Desvendando o TCP/IP. 4 Edio Rio de Janeiro: Editora Campus
Ltda, 1997
Minasi, Mark; Anderson, Christa; Creegan, Elizabeth Dominando o Windows NT Server 4.
1 Edio So Paulo: Makron Books do Brasil Editora Ltda, 1997
Jos
Maurcio
Santos
Pinheiro.
Projeto
de
Redes.
Artigo
disponvel
em:
http://www.projetoderedes.com.br
Artigos diversos. Disponvel em: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/
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