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Segue o material, o pacote consta de 1 imagem para usar como back e 3

imagens do Minion em PNG (fundo transparente) para a montagem:


Orientaes:
1 Veja o vdeo exemplo e observem o movimento dos olhos, est se
movimentando em qual eixo?. Faz parte do desafio identificar qual o
movimento dos olhos.
2 Identificado o movimento dos olhos identifique qual o Controle bsico
do proshow pode-se utilizar para criar o movimento, no pensem em
Modifier agora e sim qual o controle bsico que pode ser utilizado. Podem
at, como exerccio, pensar como pode ser feito o efeito sem o uso do
modifier. Dica: Em resposta a um comentrio da Raquel Baptista, no item
do meu vdeo eu j fiz um resumo que como fazer o movimento dos olhos.
3 - Assista a esta vdeo aula da Anidia, rpida e ajuda a entender a lgica
do uso do Modifier, prestem ateno como se adiciona este controle.
Adianto que o controle bsico usado nesta aula no o controle que deve
ser usado para movimentar os olhos, importante aqui conhecer como se
aplica este controle : https://www.youtube.com/watch?
v=HTpReKjPbek&list=UUo1IE40iT9Qf746QV27yC6g
O Modifier um controle auxiliar para os controles bsicos, no ele que
define o efeito/movimento, so os controles bsicos que definem os
movimentos. O Modifier utilizado para reduzir o uso de keyframes e
facilitar a aplicao dos movimentos.
So 8 funes matemticas representadas por suas curvas de movimento, a
escolha de qual funo ser utilizada vai depender do movimento desejado.
Observem bem o visual das curvas matemticas, no h necessidade de
conhecimento de matemtica, mas sim de interpretao da curva para a
reproduo do efeito. Cada uma das funes tem caixinhas de controle para
a insero de valores, normalmente um dos valores para definir a
intensidade do movimento e o outro valor para definir a Amplitude do
movimento.
Por isto muito importante identificar o movimento que se deseja,
em qual eixo est ocorrendo, horizontal ou vertical, de rotao,
etc..., pois isto que vai definir qual funo matemtica dever ser
usada.
Voce vai observar que existem muitos outros controles na janela que se
abre ao adicionarmos Modifier, neste momento se atentem ao controle
Amount from Function, mas no deixem de me perguntar sobre outros
controle/parmetros caso tenham duvidas do seu uso.
Ao se aplicar uma funo, na prpria janela do Modifier voc pode rodar um
preview para ver o resultado da aplicao do controle, o boto de player fica

no lado esquerdo inferior. No fique com medo de alterar os valores, altere e


veja o que ocorre e vai alterando at encontrar o movimento desejado.
Dicas:
Observem que todas as imagens do Minion tem o mesmo
tamanho/resoluo.
Ao se pegar um personagem para aplicao de movimento deve-se recortar
os elementos da imagem partir do mesmo original e ao salvar manter a
mesmo tamanho e resoluo da original, assim voc garante que ao inserir
as imagens no proshow no ser necessrio nenhum ajuste para encaixe
das imagens.
A tcnica que uso abrir a imagem no photoshop, ir recortando e salvando
em layers diferentes dentro do mesmo arquivo, salvo este arquivo em PSD,
para garantir todas as imagens em arquivo nico para uso posterior. Depois
de todos recortes prontos vou salvando um a um em PNG, este o material
que inserido no Proshow.
No Proshow ao inserir as imagens uso a tcnica de inserir 1 uma das
imagens, por exemplo, comeando pela imagem do corpo, posiciono esta
imagem na tela definindo as posies em cada keyframe depois vou
duplicando as imagens quantas forem necessrias, de acordo com a
quantidade de recortes, feita a duplicao vou substituindo as imagens
pelas imagens de parte do corpo recortada, atentando para a posio da
layer. Nesta vdeo aula das letras cadas, no passo 2, eu mostro esta tcnica
que uso: https://www.youtube.com/watch?
v=2qTdVqxMeJo&list=UUrB1Egrs9qhC7FD8h0ODtsg
Neste momento isto que estou lembrando que pode ajudar a voc realizar
o seu trabalho, mas importante que caso tenha ficado alguma dvida ou
dvidas que ocorrerem durante a execuo do trabalho voc faa pergunta
inbox. Todos os dias, menos sbados e domingos, eu abro o face e
responderei suas dvidas.

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