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Corte de Otoo

(El Espejo Empanado, la Corte Palida,


la

Corte

Las Hadas nos dieron armas para


luchar contra ellas cuando nos arrebataron
nuestras vidas. Simplemente no lo saben.
Mira, creen que nuestras memorias nos
fallan cuando escapamos a la Tierra. En la
mayor parte de los casos, tienen razn. Pero
recuerdo algo de lo que vi all. Mucho de lo
que recuerdo No me malinterpretes,
aquello era el Infierno. Pero incluso el
Infierno tiene sus milagros.
Entre las cosas que no quiero ver de
nuevo estn las pequeas maravillas. Tirar
una hoja al suelo y que ascienda hacia el
rbol. La comida que aparece en la mesa. Los
senderos desvindose hacia el interior, de
modo que nunca encontrases la salida. Bien,
esta es una bendicin mezclada. Lo odiaba, y
an lo odio, pero amo la magia. Mrate bien.
Tienes la misma luz en los ojos que yo tena
cuando me di cuenta de que haba robado de
Faerie tanto como Ellos haban robado de
m.

del

Miedo)

La maldicin es un regalo. Ningn


miembro de la Corte del Otoo se alegra de
su abduccin y esclavizacin. Pero ya que
fueron secuestrados, que fueron cambiados y
que no hay vuelta atrs, bien que pueden
aprovechar esos cambios. Ellos saben que el
gremaire de las Hadas no tiene por qu ser
terriblemente hermoso y gloriosamente
torturador.
Puede
ser
simplemente
maravilloso. Aunque todos los changelings
usan magia, el Espejo Empaado camina en
el cortante filo del Wyrd.
Clay Ariel fundo la Corte del
Miedo. Tena manos naturales antes de ser
llevada, pero cuando volvi eran artificiales.
Solo arcilla blanda, tena que tener cuidado
de no daarlas. Ariel lo tom como una
leccin, y sus juguetes y armas de arcilla se
hicieron bien conocidos. Nadie vivo hoy da
sabe qu influencia desarroll Ariel en la
estacin del Otoo, pero las leyendas
mantienen que fue sin ms armas que una
sonrisa irnica. Gobern como la primera
Reina del Otoo por muchos aos tras forjar
el pacto de su Corte.

La Corte del Otoo sobrevive


usando las armas de las Hadas contra ellos
mismos. Estas armas son los pactos y
contratos hechos entre Faerie y los diversos
aspectos de la Tierra. Muchos miembros de
la Corte tambin justifican sus experiencias
como esclavos trayendo magia a la tierra. Es
la oportunidad para enriquecer su mundo
con maravillas que quitan el aliento, y ya
han pagado el monstruoso precio. Los
cortesanos del Otoo son los ms dados a
buscar pasos y otros lugares de poder, ya que
all es donde hay ms que aprender. Cada
contrato es otra espada que empuar, otro
escudo entre ellos y las Hadas, otro arco-iris
donde de otro modo slo habra una lluvia
solitaria.
Esta Corte fomenta soluciones
sutiles para los problemas de la sociedad
ferica. Clay Ariel no carg para luchar con
la estacin por su pacto, y los miembros de
la Corte del Otoo raramente intentan
enfrentarse a sus enemigos cara a cara y puo
contra puo. Prefieren mucho antes llevar a
un enemigo a una trampa o engaar a un
oponente para que ataque al objetivo
equivocado un mnimo de fuerza para el
mximo resultado. Hasta cierto punto, se
trata slo de eficiencia. Le permite al
changeling esforzarse lo menos posible y
volver a otras cosas. Pero tambin es sentido
comn, afilado por el miedo: cuando ests
luchando con las armas de tus enemigos y no
sabes exactamente cmo funcionan, las usas
lo menos posible.
As pues, la Corte localiza e
investiga cualquier fuente potencial de
conocimiento sobre el Wyrd. Un miembro
de esta Corte est ms inclinado que el resto
a preguntar a otros changelings sobre lo que
recuerdan de Faerie. Cuando fallan,
registran sus propias memorias en busca de
revelaciones, a veces recurriendo al
hipnotismo o al pentotal sdico. Los
cortesanos del Otoo tambin viajan ms
que la mayora de los changelings,
estudiando lugares fericos significativos.
Cualquier cosa ayuda.
Los miembros de la Corte del Otoo
a menudo exploran el Seto, tratando de
vislumbrar la maravilla de Arcadia. Otros
exploran los lmites de los pactos conocidos
y sus interacciones entre ellos algunos se

acercan de forma muy cientfica a estos


temas, otros se niegan a explicar la magia
con la razn. Los cortesanos Plidos ms
atrevidos intentan crear nuevos pactos,
expandiendo la amplitud de la magia de los
changeling y desarrollando Contratos que
las Hadas no podran entender. (La
afirmacin ocasional de que todos los
fundadores de las Cortes habran sido
miembros de la Corte del Otoo es siempre
tomada a broma).
No toda la fuente de poder que los
Perdidos utilizan es el Wyrd . Hay ms
criaturas sobrenaturales que las Hadas, y la
Corte del Otoo lo sabe mejor que la
mayora. Sus miembros exploran
cuidadosamente, cautelosamente, con gran
(y muy razonable) reserva el mundo de los
hombres-lobo, magos y otras criaturas
sobrenaturales. Uno nunca sabe donde
podra encontrar un aliado. O una nueva
arma.

CORTESANOS
Todos los miembros de la Corte
Plida tienen una pequea voz que echa de
menos
la
mgica
Arcadia
y
desesperadamente desea volver. Quizs esa
voz fue colocada all por las Hadas, quizs es
natural, pero est ah de cualquier modo.
Esta es slo una de las mltiples razones por
las que un changeling podra unirse a la
Corte del Otoo, y normalmente no la ms
importante.
Muchos
changelings
simplemente quieren herir a sus captores y
ven sus habilidades mgicas como el mejor
modo de hacerlo. Otros se enamoran de la
irona de combatir a las Hadas con la magia
de Faerie.
Los mejores miembros futuros de la
Corte son creativos e inquisitivos, pero en el
fondo, tambin estn enamorados de la
magia. Hay formas creativas de hacer la
guerra sin magia, y hay preguntas que uno
puede responder y slo conciernen a temas
mundanos. Los changelings se unen a esta
Corte porque quieren cambiar el mundo
oblicuamente, empujando a travs de
dimensiones de confianza y poesa que la
mayora de la gente ignora. Todos
eventualmente se enfrentan al conflicto de

rodearse por lo que tanto se esforzaron en


dejar atrs, pero suele requerirles tiempo.
Los cortesanos del Otoo buscan
soluciones alternativas para superar sus
obstculos. Un miembro preferira hacer un
barrido a las piernas del oponente antes que
empujarle, y atraerle a un parche de hielo es
ms atractiva que cualquiera. Uno podra
extender un rumor para hacer salir a las
Hadas en lugar de colocar un cebo real para
atraerlas. De cualquier modo, los
changelings atrados por esta Corte
generalmente no se inclinan hacia el
camino ms directo. A menos, claro est,
que sea el mejor.
Aunque todos los miembros de la
Corte se implican con magia, muchos se
especializan en ciertos campos y expanden
su dominio de otras disciplinas. Incluso
aquellos que relegan el estudio de la magia a
un segundo plano aplican el mtodo de la
Corte del Otoo para resolver sus problemas
durante el resto de sus vidas. El hombre de
negocios que subcontrataba antes de que
subcontratar se convirtiese en algo guay, el
cientfico que le da una oportunidad a las
teoras extravagantes o la profesora que
cuidadosamente esquiva la ira del director
son personas que podran unirse a la Corte
del Otoo.
La mayora de las Cortes del Otoo
exigen al miembro potencial que comparta
con ellos algn secreto sobre el Wyrd que
an desconozcan. Secretos aceptables suelen
ser simplemente nebulosos chismes que los
changelings recuerden de su estancia en
Faerie. Algunas hadas se inventan estas
cosas, pero un secreto que no resulta
convincente es rpidamente eliminado. Por
otro lado, la habilidad para falsificar sobre la
magia de las Hadas y engaar a los dems es
una creatividad valiosa, y podra ser
respetada. Otros changelings muestran
Contratos normalmente desconocidos en el
rea o para la Corte.
Pero la magia tiene un precio. Los
changelings que la practican sin precaucin
se encuentran alejados de la Tierra de
nuevo. Y lo que es peor, algunos no se dan
cuenta cunto de su humanidad estn
entregando para su greymare . Los sabios de
entre ellos aceptan el precio que no pueden

evitar, y la Corte ayuda a los Perdidos sin esa


fuerza. Otros simplemente no se preocupan
o no les importa, exultando la magia por el
bien de la magia y condenando (o
ignorando) las consecuencias.

RITUALES
Los rituales de la Corte del Otoo
no son tan coloridos o estrafalarios como los
de otras Cortes. La Feria de la Cada anual
es comn en muchas regiones. Cada ao, los
miembros de la Corte e invitados estimados
de otras Cortes se renen para mostrar sus
descubrimientos en el reino de lo
sobrenatural. Los changelings muestran sus
avanzadas aptitudes con Contratos bien
conocidos, exponen nuevos objetos y
comparten sus pactos nicos (si los tienen).
Hay un expediente completo de
conferencias sobre todo tipo de temas
mgicos. La Feria de la Cada es tambin una
oportunidad no oficial para canjear
herramientas
mgicas
y
servicios.
Muchas Cortes del Otoo patrocinan una
caza, llamada la Caza de las Hojas, la Carrera
de las Cenizas y con otros apelativos. Se
trata de una caza letal que da la bienvenida
a cualquier changeling interesado donde las
hadas cabalgan (o corren, o conducen) y
matan a sus enemigos. Encabezando la lista
estn las Hadas Verdaderas, pero la caza
tambin tiene como blanco changelings
partidarios de las Hadas, cosas de los sueos
dejadas atrs y a veces simulacros. La Corte
carga con los gastos y el esfuerzo,
organizando las armas o la ocultacin a la
sociedad humana. Lo nico que las otras
Cortes deben aportar son cuerpos clidos y
voluntariosos. Por supuesto, la Corte del
Otoo tiene la primera reivindicacin en las
recompensas, especialmente las mgicas, de
la caza.
Los participantes de la caza son en
su mayora miembros de las Cortes del
Otoo y del Verano, pero siempre participa
una buena cantidad de otros changelings
(incluyendo Sin-Cortes). Sean cuales sean
sus razones, la mayora disfrutan la
oportunidad de hacer huir aterrado a un
enemigo, aunque slo sea por una o dos
noches.

Algunos miembros de la Corte del


Otoo imitan a la comunidad cientfica en
su aproximacin a la magia en un grado
mayor. Patrocinan lecturas por parte de
miembros de otras Cortes del Otoo,
organizando el viaje y la estancia y
ocasionalmente estipulando honorarios.
Algunos tambin publican peridicos
conteniendo las monografas de sus
miembros. Este tipo de trabajo est en el
mbito de las revistas alternativas (y es
tomado como tal por los mortales que dan
con una).

HEraLDICA
El Espejo Empaado es oblicuo en su
simbolismo. Los colores de la Corte son los
del Otoo: el rojo, amarillo y naranja de las
hojas agonizantes, mezclado con el gris de un
cielo nublado o el marrn de un rbol
desnudo. Smbolos comnmente utilizados
por la Corte del Otoo incluyen hojas cadas
y ramas, hierba marchita, gotas de lluvia
cayendo, rayos, el humo alzndose, gavillas
de trigo, celemines de fruta cosechada, el
bho, el cuervo, el zorro, el pez globo, la
serpiente, la araa, una cama, un coche
clsico, un ojo de cristal, catalejo o
microscopio, un libro, una varita y una vela
que se va consumiendo, entre otras cosas.

MANTO
El Manto de la Corte del Otoo es
ms patentemente hechicero que los otros.
Tiene matices msticos chispas de luz,
smbolos ocultistas, tonos musicales
extraos y otros indicadores adems de la
usual naturaleza estacional. Con un manto
entre y , el semblante de un personaje
muestra la ocasional hoja muerta en el
viento ( moresco en lo ms alto de la
estacin), velas encendidas o las parras del
tiempo de la cosecha. Con un manto de
o ms, el semblante las muestra con
ms frecuencia y ocasionalmente parece
matar a las plantas cercanas con escarcha, o
al menos las hace marchitarse. Las personas
que pueden percibir el semblante tambin
sienten fros ocasionales, por lo general sin
asociacin con la temperatura.
Los miembros de la Corte Plida
tienen afinidad hacia la magia de las hadas.
Un manto de le da al personaje dos dados
adicionales para activar cualquier Contrato
que use Ocultismo. A medida que el
personaje se vincula con ms fuerza a la
Corte, desarrolla una afinidad por las Hadas.
Con un manto de , aade un dado a las
tiradas de Empata e Investigacin
relacionadas con las Hadas Verdaderas o
Faerie. Los mayores miembros de la Corte se
benefician de un conocimiento intuitivo de
la magia. Con un manto de , pueden
volver a tirar cualquier tirada fallida de
Ocultismo relacionada con la magia
(aunque no la tirada de activacin de un
Contrato o promesa). Los resultados de la
segunda tirada se mantienen.

M iedo
Los miembros de la Corte del Otoo
tratan con el miedo a dos niveles bsicos.
Evocan la emocin en otros y exploran sus
propios miedos. Cultivar el miedo en
comunidades es fcil, aunque no siempre
deseable, moral o seguro. Un changeling
puede lanzar el rumor de un manaco sexual
que se ha mudado a las cercanas, pero si el
rumor vuelve a apuntarle (suponiendo que
sea falso) habr consecuencias. Del mismo
modo, uno puede rebajar la seguridad de la

gente que vive en la misma rea


representando atracos o llamando a la
polica con mentiras sobre drogas o tiroteos.
Con esto tambin puede salir el tiro por la
culata, dado que estas profecas tienden a
realizarse por s mismas. La Guerra Fra fue
una buena poca para la Corte del Otoo,
dado que la amenaza de una guerra nuclear
amenazaba el mundo, y algunos apuntan con
escepticismo que el miedo siempre ser un
buen negocio para la sociedad humana, as
como para el Espejo Empaado.
Los nios son una valorada fuente
de miedo para los cortesanos del Otoo. Los
nios son menos escpticos que los adultos y
emocionalmente ms puros, de modo que
muchos miembros de la Corte perfeccionan
la habilidad de contar historias de miedo o
de organizar espectculos terrorficos.
Difundir leyendas locales sobre esa casa o
el viejo Withers es comn. Algunos crean
el patio donde los nios nunca se aventuran
para coger una pelota perdida. Crear casas
encantadas verdaderamente terrorficas en
Halloween es una tradicin que pocos dejan
de lado.
En la superficie, los miembros de la
Corte saben por qu estn asustados. Su
perodo de servidumbre forzada en Faerie
an les aterroriza. Lo importante es cmo se
relacionan con ese miedo. Un cortesano

Plido intenta estar al tanto de sus miedos,


ya sea un momento que asuste (un choque
de coches inminente) o un terror
permanente (los Otros, naturalmente, pero
tambin cosas ms mundanas como araas o
perder una posicin honorable).
El conocimiento de la emocin y de
la propia hada es la clave; los miembros de la
Corte del Miedo no se esfuerzan en superar
sus fobias, lo que consideran una meta intil,
sino en cmo usarlas. Intentan excusarse
sabiamente de proyectos en los que estaran
demasiado nerviosos e intiles, y examinan
cuando trabajar con su miedo para
sobrepasar
sus
lmites
normales.
Los miembros de esta Corte tambin son
famosos por su capacidad para entender los
miedos de los dems, y su aptitud para
esgrimir ese conocimiento con gran eficacia.

ESTEREOTIPOS
Corte de la Primavera: puede que
entiendan la naturaleza del Wyrd , pero sin
duda no saben qu hacer con ese
conocimiento.
Corte del Verano: Hay mucho
potencial, pero lo malgastan en fuerza bruta.
Corte del Invierno: si saliesen de
sus caparazones, podran ser de ayuda. Tal y
como son las cosas, slo se esconden.

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