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ACTITUD
Es una inclinacin y disposicin de nimo personal para actuar o
comportarse de una manera en determinadas circunstancias.
La actitud tiene una carga emocional de afectividad porque est matizada
de emocin. Tambin se dice, que la actitud es una forma de motivacin
social que predispone la accin de un individuo hacia determinados
objetivos o metas. La actitud designa la orientacin de las disposiciones
ms profundas del ser humano ante un objeto determinado.
Existen actitudes personales relacionadas nicamente con el individuo y
actitudes sociales que inciden sobre un grupo de personas. Las formas que
cada persona tiene de reaccionar ante cualquier situacin son numerosas,
pero son las formas comunes y uniformes las que nos revelan una actitud
determinada.
El concepto de actitud es bsico en dos campos: En psicologa social y en la
teora de la personalidad. A finales de la dcada de 1920, el psiclogo
estadounidense Gordon W. Allport, se interes por la investigacin de las
actitudes sociales; sin embargo, con la publicacin de El miedo a la
libertad (1941) de Erich Fromm, este concepto empez a cobrar
importancia tambin la teora de la personalidad. La actitud social es
compartida y favorece los intereses sociales por encima de los individuales.
En el campo pedaggico, la actitud del alumno es producto de diversas
formas de motivaciones que recibe en la familia y en el contexto educativo,
lo que predispone la accin del alumno hacia el logro de determinadas
capacidades.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO (AAS)
Es un conjunto de experiencias estimulantes, interesantes, motivadoras y
novedosas que estn organizadas coherentemente, con la finalidad de
promover a que el alumno(a) construya su aprendizaje significativo,
funcional y relevante. Una actividad de aprendizaje significativo tiene
relacin con las necesidades y expectativas de los estudiantes, as como sus
conocimientos previos. As mismo involucra la participacin de los alumnos
y alumnas en su organizacin y desarrollo, promoviendo en todo momento
el trabajo individual y grupal.
Con fines didcticos, presentamos los momentos de una Actividad
Aprendizaje Significativo, que en el Per se experiment durante la vigencia
del nuevo enfoque pedaggico. Estos no son reglas fijas ni absolutas, toda
vez que, hoy en da las actividades de aprendizaje pueden contener 3, 5 o
ms momentos o etapas; todo ello, obedece a la naturaleza y propsito de
la actividad y muchas veces su diseo responde al criterio del docente y al
desarrollo de las capacidades previstas. Veamos los momentos:
MOMENTO DE INICIACIN DEL APRENDIZAJE.- Consiste en despertar
inters y expectativa en el alumno(a) en funcin de los saberes previos que
ya posee y el nuevo aprendizaje.
c)
d)
e)
f)
Sensibilidad.
Fluidez.
Flexibilidad.
Originalidad.
Capacidad de redefinicin.
Capacidad de abstraccin.
Capacidad de sntesis.
Coherencia de organizacin.
ALUMNO (caractersticas)
-
ANDRAGOGA
Disciplina que estudia el tratamiento, formas y estrategias de trabajo con
adultos, haciendo que este grupo humano reciba atencin coherente con
sus objetivos, intereses, necesidades y expectativas.
APRENDER
Aprender es un proceso de atribucin de significados. Es construir una
representacin mental del objeto o contenido; es decir, el sujeto construye
significados mediante un verdadero proceso de elaboracin en el que
selecciona y organiza informaciones, experiencias, sentimientos, emociones
y actitudes estableciendo relaciones entre ellas.
APRENDER A APRENDER
Es la capacidad fundamental para adaptarse a los cambios y para adquirir
una mayor autonoma en la satisfaccin de las necesidades educativas;
siendo as, la educacin debe contribuir a democratizar la informacin y el
conocimiento, debe proporcionar las herramientas para que los alumnos(as),
los jvenes y los adultos puedan acceder a los avances de la ciencia y la
tecnologa y srvase de ellos en forma responsable, autnoma y solidaria.
Aprender a aprender, es aprender a conocer ejercitando la atencin, la
memoria y el pensamiento; que equivale a ser capaz de aprender por si solo
en situaciones diferentes y a lo largo de su existencia.
APRENDIZAJE FUNCIONAL
Proceso por el cual, los nuevos saberes estn disponibles para utilizarlos en
distintas situaciones. El alumno (a) utiliza los saberes y experiencias
incorporadas a su estructura cognitiva, en otras circunstancias o situaciones
que le toca vivir. Entonces, no solo basta que los aprendizajes sean
significativos; sino, los nuevos conocimientos, experiencias, actitudes o
habilidades asimiladas por el alumno (a) estn disponibles paras ser
utilizados en el momento necesario y segn los contextos. El aprendizaje
funcional esta fundamentalmente relacionado al cmo ejecutar determinada
actividad.
APRENDIZAJE MEMORSTICO
Este tipo de aprendizaje responde a una concepcin del aprendizaje basada
en la reproduccin de la informacin; su objetivo es fijar la informacin en la
memoria sin implicar la necesidad de comprenderla. Es un proceso que
exige repetir la informacin de manera exacta, constante y permanente
para evitar el olvido y por lo mismo niveles intermedios.
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
Es aquel que se produce cuando la informacin es activamente descubierta
por los mismos alumnos. Este aprendizaje se logra de manera autnoma o
de manera guiada. Esta teora ha sido fundamentada por J. Brunner, quien
seala que los estudiantes aprenden descubriendo pro ellos mismos a partir
de los datos del entorno. Esto incrementa el potencial intelectual, ya que
ayuda al alumno (a) a que aprenda a resolver problemas, transformar la
informacin y avanzar en la misma tarea de aprender.
Esta forma de aprendizaje cambia la motivacin extrnseca por la intrnseca,
puesto que la recompensa se encuentra en el descubrimiento mismo.
APRENDIZAJE REPETITIVO O MECNICO
Es aquel que se da cuando los alumnos (as) aprenden sin comprender el
significado real de lo que observan o captan. Este tipo de aprendizaje no
tiene relevancia en estos tiempos, pues no permite ser al estudiante ser
crtico ni reflexivo sobre los conocimientos, experiencias, actitudes y
aptitudes que asimila.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Comprende la adquisicin de nuevos aprendizajes a partir de los
conocimientos previos que poseen los alumnos (as).
El aprendizaje significativo ocurre cuando el alumno (a) busca dar sentido a
los nuevos contenidos de aprendizaje, relacionndolos con sus
conocimientos previos. En suma, es toda una experiencia que parte del
conocimiento propio del aprendiz, ampliando su propio universo de
experiencias, adems de integrar su propio conocimiento a experiencias
anteriores, convirtindola en una experiencia significativa.
APTITUD
BANCO DE LIBROS
El Banco de Libros es el lugar destinado a almacenar y garantizar la
conservacin de los textos escolares que los estudiantes, despus de usar,
devolvern al finalizar el ao escolar. Cada Institucin Educativa tiene un
Banco de Libros y es el director junto con los docentes los responsables de
promover su existencia y la debida sealizacin.
BILINGSMO
Diverso grado de dominio de una o ms lenguas adems de la lengua
materna.
BILINGSMO ADITIVO
Se denomina as cuando se desarrolla un programa de educacin bilinge
para aadir una segunda lengua a una primera lengua, favoreciendo un
desarrollo equitativo entre la lengua materna y la segunda lengua.
BILINGSMO COORDINADO
Es un trabajo educativo simultneo entre la lengua materna (L1) y la
segunda lengua (L2), orientado a desarrollar paralelamente ambas lenguas.
BILINGSMO SUBORDINADO
Cuando los programas educativos estn orientados a subordinar la lengua
materna (L1) a la segunda lengua (L2), por ejemplo, el quechua al
castellano esta forma de trabajo favorece a la diglosia (uso de dos lenguas
por una comunidad) y tiende a la extincin de la lengua materna
considerndola injustamente inferior.
BILINGSMO SUSTRACTIVO
Se llama as cuando el trabajo se orienta a fortalecer la segunda lengua (L2)
con una tendencia a la desaparicin de la lengua materna. El bilingismo
sustractivo favorece la diglosia, es decir, el deterioro de la lengua materna.
C
CALIDAD DE VIDA
La vida cotidiana nos obliga a resolver nos obliga a resolver un conjunto de
problemas materiales que, por mnimo que sean, inciden sobre la calidad de
vida. Algunos pueden resolver casi sin esfuerzo, porque son relativamente
triviales y sencillos; pero otros, requieren respuestas que exigen aptitudes
creativas. El esfuerzo puede que sea duro, pero la solucin es siempre es
siempre una fuente de satisfaccin, en efecto, aunque todas las soluciones
de los problemas no sean creativas, todo acto creativo constituye la
respuesta a un problema. Por ello debes:
a. Evitar acudir, sistemticamente, a un especialista (solucin fcil, a
veces onerosa) cuando el problema puedes resolverlo por ti mismo.
b. Estudiar el contexto del problema para descubrir la anomala;
reflexiona antes de precipitarte a la accin.
c. Imagina medios para suplir la ausencia de herramientas materiales.
d. Saca partido de las felices casualidades.
e. Inventa estrategias adaptadas a las circunstancias.
f. No dudes en enfocar el problema bajo otro punto de vista.
g. No te desanimes; alterna el esfuerzo de bsqueda con el descanso,
siempre que el problema exija una larga concentracin.
De esa manera las personas, logran llevar su vida equilibrada y de calidad.
CAPACIDADES
Son experiencias cognoscitiva, psicomotoras y/o afectivas propias que
adquiere el alumno (a) en un proceso de aprendizaje significativo; es decir,
la interpretacin que hace el educando de un nuevo conocimiento que es
motivo de aprendizaje.
Tambin dice conjunto de disposiciones que permite tener xito en la
ejecucin de una determinada actividad. Son componentes de las
competencias en trminos educativos.
Las capacidades, son potencialidades inherentes a la persona humana y que
sta procura desarrollar a lo largo de su vida. Tambin se dice, que son
habilidades generales, talentos o condiciones especiales de la persona
fundamentalmente de naturaleza mental, que le permiten tener un mejor
desempeo o actuacin en la vida cotidiana. Las capacidades estn
asociadas a procesos cognitivos y socio afectivos que garantizan la
formacin integral de la persona.
CAPACIDADES FUNDAMENTALES
Se caracteriza por su alto grado de complejidad porque estn relacionadas
con las grandes intencionalidades del currculo. Estas capacidades se
desarrollan de manera conectiva y forman redes de pensamiento que
procuran el mximo desarrollo de las potencialidades de la persona.
Las capacidades fundamentales del Diseo Curricular Nacional estn
referidos a: las capacidades de pensamiento crtico, pensamiento creativo,
COMUNICACIN
Forma de relacionarse entre dos o ms individuos o dos o ms grupos,
cuando entre ellos surge la necesidad de establecer contacto para
intercambiar algn tipo de informacin.
Proceso de interaccin mutua, horizontal entre dos o ms personas o grupos
para intercambiar ideas, sentimientos, pensamientos y saberes, etc.
La comunicacin en el campo educativo, es el proceso interactivo que se
establece entre profesor alumno de manera horizontal, abierta y flexible;
este proceso les permite intercambiar un conjunto de mensajes utilizando
un cdigo, un canal, en un contexto espacial y temporal.
COMUNIDAD EDUCATIVA
Conformado por alumnos (as), personal directivo y jerrquico, personal
docente y no docente, padres de familia y personas de la comunidad o
localidad involucrada con el proceso educativo.
CONCRECIN CURRICULAR
Proceso mediante el cual se operativiza, se ejecuta o concretiza el diseo
curricular ya sea a nivel nacional, regional, institucin educativa y aula. La
operativizacin se debe dar en los siguientes niveles: a nivel nacional siendo
responsable el Ministerio de Educacin, a nivel regional las Direcciones
Regionales de Educacin, a nivel local las Unidades de Gestin Educativa
CORREO ELECTRNICO
Llamado tambin E Mail (electronic mail). Es una d las primeras
aplicaciones que apareci en Internet, consiste en enviar mensaje desde un
punto de inicio a otro punto distinto ubicado en algn lugar remoto, la
transmisin es casi instantnea, esta ventaja es lo que lo hace tan atractivo
que millones de personas lo utilizan en todo el mundo.
CREATIVIDAD
Es la capacidad de pensar diferente de lo que ya ha sido pensado, para lo
cual es necesario comparar nuestras ideas con la de los dems. Entonces,
ser creativo implica, ser original, imaginativo, novedoso y audaz.
La creatividad ms que una habilidad se considera como una actitud a
tomar a lo largo de nuestra vida, ante cualquier situacin o aspecto que se
nos presenta.
A lo largo de la historia han sido muchas las definiciones de creatividad que
han, a raz de las cuales, podemos generalizar diciendo que:
que sea par. En los grupos, los alumnos leen primero individualmente y
luego discuten un tema juntos, acerca del cual puede haber diferentes
opiniones (ejemplo, discriminada de rboles). La mitad de los grupos recibe
una parte del texto que enfoca al tema desde un punto de vista
determinado (ejemplo, el cultural) y la otra mitad un texto que enfoca el
tema desde un punto diferente u opuesto (ejemplo, el aspecto jurdico, la
conservacin de nuestro medio ambiente). Con ello, cada grupo recibe la
instruccin de entender y pensar segn el punto de vista del autor y
prepararse para una discusin con los otros de tal manera que puedan
presentar su punto de vista claramente, y con argumentos. A continuacin
se realiza una discusin entre los grupos en la cual el tema controversial el
discutido desde ambas perspectivas y donde cada grupo tiene la
oportunidad de aclarar su propio punto de vista. El docente interviene como
moderador y maneja la discusin hacia el encuentro de una solucin para la
controversia.
Despus de terminar la discusin, los miembros de cada grupo escriben
conjuntamente un informe y cada alumno anota individualmente cul de las
soluciones prefiere y por qu.
En lugar de discusiones donde parece pacto del saln, es posible tambin
organizar discusiones donde participen grupos ms pequeos. Para ello se
divide el saln en grupos de cuatro alumnos cada uno, los cuales deben
preparar en parejas un punto de vista para discusin. El trabajo con grupos
menores tiene la ventaja porque se involucran los alumnos de manera
activa discusin.
DISEO CURRICULAR
Es el modelo de programacin curricular que nos planteamos para aplicar
en el proceso educativo en base a una planificacin conjunta, en el cual se
plantean las actividades organizadas ejecutar para hacer realidad la
propuesta pedaggica planteada. Todo modelo de diseo curricular
comprende: Investigacin curricular, orientacin curricular, programacin
curricular, evaluacin curricular, implementacin curricular y ejecucin
curricular.
DISEO CURRICULAR NACIONAL
El Diseo Curricular Nacional (DCN) contiene los aprendizajes
fundamentales y bsicos que deben desarrollar los estudiantes en cada
nivel educativo, en cualquier mbito del pas, con calidad educativa y
equidad. Al mismo tiempo considera la diversidad humana como cultural y
lingstica. El Diseo Curricular Nacional, en el Per, presenta aquello que la
ley de educacin establece en relacin a la Educacin Bsica Regular, la
cual organizar articuladamente los niveles que antes se conceban en forma
separada. En este sentido, hay un enfoque de proceso que comienza en el I
Ciclo del nivel inicial y concluye en el VII Ciclo del nivel secundaria. Se
presentan adems, algunos lineamientos para la evaluacin de los
aprendizajes de los estudiantes, basada en criterios e indicadores de logro.
Dentro del Sistema Educativo peruano, es una modalidad que abarca los
niveles de educacin inicial, primaria y secundaria. Est dirigida a los
nios y adolescentes en edad escolar. (Vase artculo 36 de la ley
28044).
EDUCACIN BILINGE INTERCULTURAL (E.B.I)
Se denomina as a una educacin que es ofrecida en dos lenguas y en
dos culturas, teniendo en consideracin que una lengua es parte de una
cultura cuando se trata de una poblacin verncula hablante. En efecto,
no todos los nios y nias del pas inician y despliegan su vida en la vida
misma lengua; tampoco todos tienen los mismos referentes y valores
culturales. Sin embargo, todos tienen derecho a ser atendidos en sus
necesidades, considerando sus peculiaridades sociolingsticas. Sus
objetivos son:
-
EDUCACIN COMUNITARIA
Segn la ley general de educacin, es una forma que se desarrolla desde las
organizaciones de la sociedad, se orienta al enriquecimiento y despliegue
de las capacidades personales, al desarrollo humano. Su accin debe
realizarse fuera de las instituciones educativas. (Vase artculo 39 de la ley
28044).
EDUCACIN SUPERIOR
En el Per, conforme a la ley general de educacin, constituye la segunda
atapa del sistema educativo, est destinada a la investigacin, creacin y
difusin de conocimientos, a la proyeccin a la comunidad, al logro de
competencias profesionales de alto nivel, de acuerdo con la demanda y las
necesidades del desarrollo sostenible del pas.
EDUCACIN INICIAL
Vase niveles de la educacin peruana.
EDUCACIN PRIMARIA
Vase niveles de la educacin peruana.
EDUCACIN SECUNDARIA
Vase niveles de la educacin peruana.
EDUCACIN INTERCULTURAL
Se denomina as cuando la educacin tiene en consideracin la
convivencia universal de las culturas; es decir, que todas las culturas nos
La atencin de la naturaleza.
La liberacin del individuo, re conceptualizando la disciplina,
favoreciendo la cooperacin.
La exaltacin de la naturaleza.
El desarrollo de la actividad creadora.
El fortalecimiento de los canales de comunicacin inter aula.
EJES CURRICULARES
Son lneas directrices que traduce en la intencionalidad del sistema
educativo en un momento histrico concreto. Los ejes sealan aquello que
debe tener prioridad y por ellos sirven para orientar el trabajo de
construccin curricular bsica, vinculada con el proyecto curricular de
centro, el proyecto curricular de aula y el proyecto de educativo
institucional. Los ejes curriculares toman en cuenta las necesidades de los
alumnos y alumnas, demandas de la sociedad, orientacin doctrinaria del
sistema y el proyecto de vida que una sociedad persigue.
ELEMENTOS DEL CURRCULO
Son partes constitutivas bsicas en imprescindibles en la planificacin,
ejecucin y evaluacin curricular. Estos elementos son: las competencias,
los contenidos (conceptuales, procedimentales y actitudinales), los ejes
curriculares, las estrategias, las actividades, los recursos (material
educativo), la infraestructura y tiempo.
ENSEANZA
Es una funcin del Profesor (as) que consiste en generar espacios de
participacin real y activa en los alumnos (as) para que puedan realizar un
conjunto de actividades orientadas a desarrollar ciertas capacidades y
competencias a partir de interacciones que faciliten los procesos de
autoconstruccin de aprendizajes significativos y funcionales, en relacin
activa con su contexto, con sus compaeros, material de trabajo y profesor.
El proceso de enseanza logra su propsito en la medida en que el Profesor
(a) planifica, organiza, ejecuta y controla el conjunto de acciones y
condiciones ofrecidas al alumno (a) para construccin de sus aprendizajes.
ESQUEMA
El esquema, la sntesis, el cuadro sinptico, constituyen una tcnica que
facilite al estudio. En el esquema se expresa nicamente lo ms importante
y un tema; es considerado como el esqueleto del texto. Para formularlo,
debe comprender muy bien el tema que se va a estigmatizar a fin de
plasmar las ideas y datos ms representativos.
ESTADIOS EVOLUTIVOS
Jean Piaget divide al desarrollo cognoscitivo en tres grandes estadios: en
sensoriomotor, operaciones concretas y operaciones formales.
ESTILOS DE APRENDIZAJE
Son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven como indicador
relativamente estables de cmo los alumnos perciben, interactan y
responden en una actividad significativa; es decir, se refiere a que los
alumnos y alumnas no aprenden por igual, muchos de ellos prefieren formas
diversas para captar de informacin y las experiencias de acuerdo ha
sentido (visual, auditivo, kinsico, etc.)
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
EVALUACIN CUALITATIVA
La evaluacin cualitativa, por otra parte, valora conocimientos y valores y se
relaciona tanto con actitudes como actitudes. Puede ser subjetiva por lo que
la triangulacin es necesaria; de ser posible debe contar con al menos otro
Profesor adems del evaluador o de otro estudiante y tambin con el criterio
del evaluado, especialmente para pruebas sumativas. Permite a las tres
funciones: diagnostica, formativa y acumulativa, as como la
individualizacin dado que el estudiante puede escoger qu hacer y cmo
hacerlo mediante situaciones reales o simuladas.
Todo esto conlleva al desarrollo o incremento de la motivacin intrnseca. La
valoracin se asigna por negociacin. La evaluacin cualitativa no se reduce
al estudiante, sino a todos los elementos curriculares, pues permite ver, con
el producto, cul de los elementos est fallando. No se realiza nicamente
en puntos especficos en el tiempo sino que es continua y permanente.
Inicia con el diagnstico y se da en todo momento del proceso educativo.
Este tipo de evaluacin requiere contar con criterios y guas claros que el
estudiante conoce previamente y que pueden ser definidos, conjuntamente
EVALUACIN DE CONTEXTO
Significa considerar todo lo relacionado al mbito que rodea al alumno y
alumna, sea el hogar, la institucin educativa o la comunidad. Este tipo de
evaluacin nos permitir centrarnos en el medio en que el estudiante se
desarrolla o interacta, con el fin de conocerlo mejor y comprenderlo como
parte de un grupo social y permitir al Profesor o Profesora acercarse mejor
a sus valores culturales y sociales.
EVALUACIN DIFERENCIAL
Cada alumno tiene una forma particular de aprender; entonces, la
verificacin o comprobacin del proceso de aprendizaje debe obedecer a
esa diferencia y con instrumentos diversos; por tanto, la evaluacin
diferenciales un proceso que se ejecuta segn el ritmo, nivel y estilo de
aprendizaje de cada alumno y/o alumna.
EVALUACIN EDUCATIVA
Es un proceso y una actividad sistemtica, continua e integrada en el
quehacer educativo. Implica un acto voluntario, individual y colectivo sobre
la prctica educativa y su producto, con la finalidad de tomar decisiones
para su mejoramiento permanente tanto de los sujetos de la educacin
(destrezas, intereses, conductas y actitudes de los alumnos); de la gestin
pedaggica (estrategias y materiales educativos) y la gestin institucional
(valoracin de las condiciones intra e inter institucionales en funcin al logro
de aprendizajes). En General, se puede evaluar los objetivos educativos, el
currculo escolar, los medios empleados en el aprendizaje, los sistemas
educacionales, al maestro, rendimiento escolar, relacin escuela
comunidad, etctera.
EVALUACIN FORMATIVA O DE PROCESO
Se llamar tambin de seguimiento o procesal, consiste en la valorizacin
contina del proceso enseanza aprendizaje. Es una apreciacin
comparativa contina, re orientadora y reguladora del proceso de los
alumnos (as). Tiene como objeto estimar el nivel de avance de las acciones
educativas durante el proceso de aprendizaje, siendo la informacin de
naturaleza correctiva y re alimentadora en trminos inmediatos, tanto de los
conocimientos como de las habilidades, competencias, actitudes y valores.
EVALUACIN INICIAL
Consiste en indagar o diagnosticar las habilidades, conocimientos los
saberes previos de los alumnos (as) para que en base a ello se planifique o
se organice una actividad de aprendizaje significativo.
Esta evaluacin es importante para el Profesor (a), porque tendrn la
oportunidad de averiguar el desempeo habitual de los educandos, lo cual
tomar como base para el diseo del proceso pedaggico. Se llama tambin
evaluacin inicio, de prerrequisito o de diagnstico.
EVALUACIN SUMATIVA
F
FODA
Tcnica mediante la cual se determina las fortalezas, oportunidades,
debilidades y amenazas con que cuenta una persona o una institucin. En el
campo educativo, las debilidades y fortalezas son internas; es decir las que
se encuentran al interior de la institucin educativa y las oportunidades y
GLOBALIZACIN DIDCTICA
Es la integracin completa de los conocimientos de todas las materias. El
plan de estudios se reduce a la indicacin de situaciones totales que
revisten importancia educacional y que abarcan todos los campos del
conocimiento. Con la globalizacin didctica se borran las fronteras que
separan a las materias de estudio.
GRUPOS DE INTER APRENDIZAJE
Es un grupo de trabajo en que los integrantes buscan lograr un objetivo
comn, pues sobre la base del dilogo, la confrontacin de ideas y
experiencias, la crtica, la reflexin, la autocrtica, la autoevaluacin y la
coevaluacin se convierten en instrumentos de trabajo permanentes; todo
ello, conducentes a que sus integrantes logren aprendizajes significativos
funcionales y relevantes.
El trabajo en equipo incentiva y estimula al trabajo colectivo y de inters
grupal. El ser humano es un ser social por naturaleza que depende en gran
parte de su prjimo para desenvolverse en situaciones diversas.
H
HABILIDADES
Son las capacidades o intelectuales que tiene el sujeto para realizar algo. Es
frecuente que estas capacidades no se encuentren desarrolladas en el
periodo de formacin del alumno (a) y responsabilidad del Profesor poner
medios para que esas potencialidades se materialicen y desarrollen
adecuadamente y al mximo nivel posible.
HABILIDADES COGNITIVAS
Las Habilidades Cognitivas son un conjunto de operaciones mentales, cuyo
objetivo es que el estudiante integre la informacin adquirida, en una
estructura de conocimiento que tiene sentido para l. Formar y desarrollar
estas habilidades en el aprendiz es uno de los propsitos de la educacin.
El concepto de Habilidades Cognitivas es una idea de la Psicologa
Cognitiva, que enfatiza que el sujeto no solo adquiere los contenidos
mismos, aprende no solamente la habilidad que aprendi sino cmo la
aprendi.
La seleccin de una determinada tcnica de trabajo, se ha de asociar con
una estrategia de aprendizaje previa, que tenga en cuenta los diferentes
factores que intervienen, a fin de obtener, eficaz y adecuada.
HABILIDADES SOCIALES
La conducta socialmente habilidosa es ese conjunto de conductas emitidas
por un individuo en un contexto interpersonal que expresa sentimientos,
deseos, opiniones o derechos de ese individuo de un modo adecuado a la
situacin, respetando esas conductas en los dems, y que generalmente
resuelve problemas inmediatos; mientras minimiza la probabilidad de
futuros problemas.
HISTORIETA
La historieta es definida como una historia narrada en una secuencia de
imgenes y una forma narrativa basada en los sistemas del lenguaje de la
imagen.
Caractersticas.
1. La historieta es un mensaje narrativo elaborado para transmitir un
mensaje, para ello se utiliza el lenguaje verbal y el lenguaje de la
imagen.
2. Utiliza una serie de cdigos para transmitir el mensaje. Entendido el
cdigo como un conjunto de smbolos y reglas que se emplean en la
historia.
3. La historieta se concibe y se realiza con una tendencia a que alcance
una amplia difusin.
4. Es un relato peridico, que se publica diaria o semanalmente.
5. En un principio tena por propsito principal la distraccin, pero ahora
se le utiliza para transmitir informacin general, temas educativos o
de formacin ciudadana.
HETEROEVALUACIN
Es una apreciacin o percepcin que realizan los agentes externos del
proceso de enseanza aprendizaje, como el propio Profesor (a) otros
miembros del centro educativo y los Padres de familia, de las actividades
realizadas dentro del quehacer educativo.
HIGIENE ESCOLAR
Es el conjunto de los principios mdicos, psicolgicos, sociales y
pedaggicos que conciernen al mantenimiento de la salud escolar.
HIPTESIS
Es una suposicin por enunciados de algo verosmil que el ulteriormente
ser comprobado o denegado por los hechos, que son los que en definitiva
decidirn sobre la verdad o falsedad de ella.
HOLSTICA
Percepcin integradora y sistmica de la realidad, que articula los hechos y
causas en una red de complejas de interrelaciones.
HOMINIZACIN
Proceso por el que los educandos desarrollan las capacidades y
potencialidades que son propias del ser humano, es decir, por este proceso
el educando de viene del ser humano.
Muchos aspectos del sujeto en formacin deben cultivarse para lograr este
fin. Empezar garantizando la buena alimentacin, el ejercicio corporal y
continuar con el desarrollo de las capacidades psquicas. Si bien es cierto
que el alumno (a) viene premunido potencialmente de esas capacidades, es
indispensable su ejercitacin a travs de estmulos variados, oportunos y
permanentes.
HUMANISMO
En pedagoga, el humanismo se refleja en la tendencia a defender los
valores humanos, en confrontacin con los principios pragmticos de la
tecnologa y del maquinismo.
I
INDICADORES DE EVALUACIN
Son actitudes que se observa o demuestra el alumno (a). Es lo que el
alumno o alumna debe lograr durante una actividad significativa.
Los indicadores son enunciados que describen seales o manifestaciones
que evidencian con claridad los aprendizajes de los estudiantes respecto a
una capacidad o actitud. Las capacidades de reas y actitudes constituyen
los criterios de evaluacin en Educacin Secundaria.
En el caso de capacidades de rea, los indicadores ser original en la
articulacin entre las capacidades especficas y los contenidos bsicos;
mientras que en el caso de las actitudes, los indicadores son las
manifestaciones observables de la evidencian.
Los indicadores presentan generalmente los siguientes elementos:
-
Participacin libre.
Planificacin funcional del trabajo.
Adecuacin al horario disponible del participante.
Exigencia a fin de que cada miembro sea activo, constante, creador,
laborioso, leal, imaginativo, comprensivo, etc.
e. Libertad y autonoma.
f. Cooperacin y responsabilidad.
g. Aprendizaje avanza segn la capacidad inquisicin del grupo.
h. Ambiente cordial y no intimidatorio.
i. Auto y coevaluacin.
Las ventajas del y de interaprendizajes son:
a. Estimular el aprendizaje de varias personas a la vez, de acuerdo a
capacidades y disponibilidad de tiempo.
b. Enriquecer los hbitos de participacin, solidaridad, responsabilidad e
iniciativa.
c. Aprendizaje logrado es ms slido del conseguido informar individual.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Se refiere al con qu se ha de evaluar, stos pueden ser preceptivos, orales,
escritos, de manipulacin, etc.
INVENTIVA
Es considerado como sinnimo de creatividad. La creatividad es el proceso
de presentar un problema en la mente con claridad (ya sea a imaginndolo,
visualizndolo, suponindolo, meditando, contemplando, etc.) Y luego
originar o inventar una idea, conceptos, nocin o esquema segn lneas
nuevas o no convencionales. Supone estudio y reflexin ms que accin.
para ser tal, no es neutra, sino que esta direccionada por nuestros afectos,
intereses y cultura.
LEER
Es una accin que consiste en buscar activamente el significado de un
texto, es interrogado un texto, es poder establecer comunicacin con l,
para aceptar o rechazar, pregunta o hallar respuestas, procesal, analizar,
criticar, inferir y construir significados.
LIBRETA DE INFORMACIN
Es un documento mediante el cual se informa a los estudiantes y Padres de
familia sobre los resultados del aprendizaje, tanto de capacidades como de
actitudes. La institucin educativa determina el nmero de informes que se
realizar durante el ao escolar. Tales informes coinciden con el nmero de
pedidos establecidos. S se opta por bimestres se emitirn cuatro informes;
en cambio, s se opta por trimestres slo se realizarn tres informes
oficiales. Naturalmente, durante todo el proceso de aprendizaje, los
docentes estamos obligados a informar a los estudiantes y Padres de familia
sobre la situacin en que se encuentra el desarrollo de capacidades y
actitudes.
LICENCIA
En el magisterio, la licencia es una autorizacin para no asistir al centro de
trabajo por uno o ms das, para lo cual la peticin debe estar conforme a la
ley de profesorado y su reglamento. Esta licencia se formaliza mediante
decreto directoral. Generalmente las licencias pueden ser: 1) Licencia con
voces de remuneraciones, 2) Licencia sin goce de remuneraciones y
Licencia a cuenta del periodo vacacional. (Este ltimo para los servidores
administrativos).
LIDERAZGO
Lderes aquella persona motivadoras e impulsor de actividades, hechos o
acciones en funcin de los objetivos trazados por el grupo. Un lder respetar
los valores fundamentales, como la vida, el amor, la generosidad, el respeto
al Valor tradicional, no se aleja de l, vive con los valores fundamentales y
los proyecta hacia el futuro pero a la vez cuestiona la realidad y lo lanza a la
accin, a la bsqueda permanente de cambio en funcin a un trabajo en
equipo y a los intereses del grupo.
LGICA
El trmino procede la palabra griega loguik que se deriva, a su vez, de
sustantivo lgos. La variedad de sentido del trmino Lgos puede darnos
una idea de las dificultades que han de encontrarse a la hora de caracterizar
la naturaleza, materia y alcance de la lgica. Un primer significado de lgos
es el de oracin, palabras, discurso, etctera., Y en sentido la lgica fue
interpretada por algunos filsofos medievales como la ciencia gramatical
ser mocinalis scintia. As, Hugo de San Vctor (1096-1141) afirmaba en su
Discalion que la lgica trataba de palabras (de vocibus). Un segundo
significado de lgos es el de la razn, principio racional, etc., Llena este
sentido la lgica fue entendida por Toms de Aquino (1225 1274) como ars
LLUVIA DE IDEAS
Denominado tambin tormenta de ideas. Es una forma de trabajo que
permite la libre y espontnea presentacin de ideas, sin restricciones ni
limitaciones. El propsito fundamental de esta tcnica es producir ideas
originales y plantear soluciones nuevas.
Esta tcnica parte del supuesto de que s se deja las personas actuar en un
clima totalmente informal y con absoluta libertad para expresar lo que se
MATERIAL AUDIOVISUAL
Es un recurso educativo, de notable eficacia al igual que otros recursos
auxiliares de aprendizaje, principalmente en una fase de la presentacin de
la materia. Estos medios tienen aplicacin en materiales audiovisuales de
esquemas, cuadros sinpticos, dibujos, carteles, grabadores, retratos,
cuadros cronolgicos, muestras en general, discos, grabadoras, proyectores,
videocinta, cinematografa, teatro, etc.
El material audiovisual es la alternativa para los alumnos (as) con bajo nivel
de lectura, permitiendo poner en operatividad dos sentidos: auditivo y el
visual, facilitando la comprensin del contenido. En la enseanza tambin se
utilizan otro tipo de tecnologas menos complicadas, pero tambin efectivas,
para establecer una comunicacin eficiente, es por esto que no solo es
necesario conocer el uso adecuado de los materiales audiovisuales, sino que
se requiere de un manejo correcto de los objetivos educativos y los
contenidos implcitos en esos objetivos, as como el proceso de enseanza
aprendizaje, ya que la recepcin de mensajes audiovisuales debe ser de los
elementos integrados armoniosamente a dicho proceso.
MATERIAL AUDITIVO
MATERIAL MULTIMEDIA
Son el Internet, el disco compacto (CD-ROM) y el principal, las
computadoras; este material se conoce tambin con el nombre de material
electrnico, o tecnologa de punta.
Por otra parte, la computadora, como ningn otro material didctico, integra
las actividades de estimacin, respuesta y retroalimentacin. Las
actividades de la estimulacin corresponden a las presentadas en la
pantalla como texto de informacin, imgenes y/o mensajes auditivos.
MATERIAL VISUAL
Son los que apelan a la visin y sus elementos son los digitales, escritos y
los analgicos como los materiales pictricos, ilustraciones, tarjetas e
impresos, diapositivas y filminas, cinematografa, microfotografa,
reproducciones, etc. Aunque es una realidad el hecho del que al uso de
estos materiales suele acompaar una explicacin oral como
complementacin a la visin, se consideran como materiales visuales por el
hecho de no tener integrados en s mismos la msica y el sonido.
MATERIAL VISUAL NO PROYECTADO
Conformado por el grupo de los recursos didcticos ms usados como
auxiliares en el proceso de enseanza y aprendizaje, esto se debe quiz a
que algunos de ellos son relativamente de fcil construccin entre el
maestro y los alumnos.
MAPA CONCEPTUAL
Segn Novak, es un recurso esquemtico para representar un conjunto de
significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones de
manera jerarquizada.
Actualmente el mapa conceptual, es considerado como una estrategia,
tcnica, recurso instrumento que se utiliza en el proceso de enseanza y
aprendizaje; muestra relaciones jerarquizadas entre conceptos y
proposiciones; usando para ello palabras de enlace o de conexin. Siendo
as, sus elementos: conceptos, palabras de enlace, proposiciones y
conectores.
MAPAS MENTALES (NEURONALES)
Es una poderosa tcnica grafica que nos ofrece una muestra para acceder al
potencial de nuestro cerebro. El mapa mental parte de un punto o imagen
central, los temas secundarios se irradian en forma ramificada y las ramas
forman una estructura conectada.
MAPAS SEMNTICOS