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INTRODUCCION

La orientacin del curso / manual la enfocar a mi entorno de trabajo, es decir RM bajo


UNIX, pero como os he dicho antes, no hay muchas diferencias.
Al pensar en Cobol como lenguaje de programacin debemos de tener presente que
nos referimos a un lenguaje dedicado a gestin de datos con una magnfica
transportabilidad entre los distintos sistemas, yo he ejecutado el mismo programa en
MS-DOS y UNIX sin modificar ni una linea de cdigo y copiando solo el objeto.
Si se le llaman lenguajes de programacin, es porque realmente se consideran como
cualquier idioma, es decir tiene su gramtica, sus verbos, sus frases, sus prrafos y el
cobol adems tiene una gran similitud con el ingls, ya que todo su entorno est
sacado de ste idioma. Cobol adems es un lenguaje estructurado y sus partes se
diferencias claramente en Divisiones.
Estas son 4, son obligatorias y cada una de ellas tiene una misin diferente dentro de
cada programa como veremos a continuacin.
El programa cobol se escribe secuencialmente en lneas de 80 caracteres o menos con
la siguiente divisin:

La parte (1) comprende las columnas de la 1 a la 6 ambas inclusive y se


utiliza para numerar las lneas, aunque hoy en da prcticamente no se
utilizan.
La parte (2) comprende la columna 7 y en ella podemos encontrar, un
guin (-) que nos indica que esta lnea es continuacin de la anterior
pero que por su tamao ocupa mas de una lnea, un asteristo (*) que
nos indica que el texto que viene a continuacin es un comentario y por
lo tanto que el compilador lo ignore, o bien puede servir dependiendo de
los compiladores para indicaciones del debug.
La parte (3) se le llama Area A comprende las columnas 8 a 11 ambas
inclusive y aqu es donde se escriben los nombre de las divisiones, de las
secciones, de los prrafos, los indicadores de FD (File Description) y los
niveles de variables 01 y 77.
La parte (4) llamada Area B comprende desde la columna 12 a la 72 y
en ellas se incluirn todas las instrucciones del programa, las lineas de
las secciones y los niveles de variables mayores a 01.
La parte (5) de la columna 73 a la 80 no se utiliza y por lo tanto es
ignorada por el compilador.
El punto es un signo de vital importancia en cobol ya que nos indica el final de una
linea, en el han de terminar todas las secciones, divisiones y prrafos. Si al final de

una linea el compilador no encuentra el punto, interpretar que la instruccin contina


hasta que aparezca el punto de fin de linea.
Al igual que en otros lenguajes, el cobol dispone de palabras reservadas que no
debemos de utilizar como nombres de variables o de prrafos, adems stos no deben
de exceder de 30 caracteres (depende del compilador).
Las variables y constantes que se pueden utilizar son numricas, alfabticas o
alfanumricas. Las numricas al contrario de la mayora de los lenguajes actuales o las
bases de datos no miden su tamao por bytes sino por dgitos, es decir, que una
variable de 6 dgitos podr contener nmeros desde 0 hasta 999999 si es de valor
absoluto o incluyendo los negativos si lleva signo. Para las alfanumricas en cambio no
hay cambio alguna y su tamao viene indicado por el nmero de caracteres que ocupa.
Existen adems en cobol unas variables que vienen con un valor propio y que se
pueden utilizar libremente, como ZERO, SPACE, LOW-VALUES, HIGH-VALUES, etc...
Quisiera respetar para todo el manual las mismas pautas, color Rojo para las palabras
reservadas cobol, subrayado para las obligatorias, en cursiva los comentarios y en
normal el resto.
Nota final:
Es obvio que cada manual estar orientado a la manera de trabajar de
quien lo escribe, con ello quiero decir que habr cosas que no explicar
mucho o incluso otras que omitir porque yo no las haya utilizado nunca.
Una explicacin perfectamente detallada deber venir en los manuales
de cada uno de los compiladores que del lenguaje Cobol existen hoy en
dia.
Espero que podais comprender sto, eso si, os puedo asegurar que todos
mis programas utilizan solo lo que aqu voy a exponer y ninguno nunca
me ha dado ningn problema.

IDENTIFICATION DIVISION.
IDENTIFICATION DIVISION. Esta es la primera linea de todo programa Cobol e
identifica a la primera divisin donde se especifica el nombre del programa, el del autor
y dems datos, su sintaxis sera la siguiente:
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. Nombre del programa.
AUTHOR. Nombre del autor.
INSTALLATION. Lugar donde est instalado.
DATE-WRITTEN. Fecha de creacin.
DATE-COMPILED. Fecha de compilacin.
REMARKS. Comentarios.
Vemos que el nico prrafo obligatorio adems del nombre de divisin es el que hace
referencia al nombre del programa, los dems nombre de autor, lugar de instalacin,
fechas de creacin y compilacin y comentarios son opcionales, eso si, si se incluyen
se deben de poner cumpliendo las normas.

Podemos incluir adems todos los comentarios o explicaciones que creamos oportunas
incluyendo en la columna 7 un asterisco (*) que nos indica que el compilador har caso
omiso de lo que venga a continuacin, por ejemplo.
* /////// Este programa es para hacer algo ///////
* // atencin a la seccin de la fecha ////
Ejemplo:
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. MANCLI.
AUTHOR. ANDRES MONTES.
INSTALLATION. WWW.
REMARKS. Programa para mantenimiento de fichero de clientes.
Nota final:
Poco mas podemos decir de sta division, obviamente las dems no son
tan pequeas, sin embargo posee dos de las lineas mas importantes de
cualquier programa cobol.

ENVIRONMENT DIVISION.
ENVIRONMENT DIVISION. Es la segunda division por orden de aparicin, y en ella
se especifican, el ordenador donde se escribi y se ejecutar el programa, asi como la
relacion entre los ficheros a utilizar con sus correspondencias externas, es decir con los
dispositivos a los que har referencia el programa objeto cuando vaya a establecer
comunicacin con dicho fichero.
Diremos antes de continuar que en los primeros cobol haba muchas partes que eran
obligatorias en cada programa, pero hoy en dia, por ejemplo, sta divisin ya no es
obligatoria, asi como ninguna de sus partes. Su sintaxis sera la siguiente:
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. Ordenador donde se escribi el fuente.
OBJECT-COMPUTER. Ordenador donde se ejecuta el objeto.
SPECIAL-NAMES. Cambiar valores para constantes del lenguaje,
pueden variar en cada compilador.
Como se aprecia en su sintaxis, sta segunda division se divide a su vez en dos
secciones, que se describen a continuacion:
CONFIGURATION SECTION: Donde describimos los tipos de
ordenadores en que se escribio y se ejecutar el programa, o bien el
nombre del compilador y asignacin de valores a ciertas constantes
utilizadas por el compilador, estos valores se introducen en sus
respectivas lineas como se ve arriba.

Para la linea de SPECIAL-NAMES el uso mas habitual es el de cambiar


el punto decimal usado por los ingleses por la coma y asi poder
especificar los puntos para los miles, su formato sera el siguiente:
SPECIAL-NAMES.
DECIMAL-POINT IS COMMA.
Tambin podriamos cambiar el valor del smbolo de la moneda con:
CURRENCY SIGN IS literal , suele ser un solo caracter y no puede
coincidir con ninguno de los que usamos para definir las variables, es
decir ni A,ni Z,ni 9,ni -,ni +,ni X, etc...
O hacer que todas las letras introducidas sean maysculas o minsculas
o que no haya diferencias entre ambas con la clusula ALPHABET.

INPUT-OUTPUT SECION: Es la siguiente seccin dentro de la


Environment, donde se especificarn todos los ficheros que vamos a
utilizar, su tipo, su modo de acceso asi como el medio en que estarn,
esta seccin solo ser obligatoria cuando vayamos a utilizar ficheros.
Esta tiene dos prrafos FILE-CONTROL e I-O-CONTROL.
123456789012
A

INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT Nombre-de-archivo
ASSIGN TO Tipo-de-dispositivo
ORGANIZATION IS Tipo de organizacion
ACCESS MODE IS Mode de acceso al fichero
RECORD KEY IS Clave del registro
ALTERNATE RECORD KEY IS Claves alternativas registro
WITH DUPLICATES
FILE STATUS IS Variable de estado del fichero.
Vamos a explicar cada una de las clusulas que encontramos dentro de la Input-Output
Section.
Clusula SELECT es aqu donde especificamos el nombre lgico que va a
tener el fichero dentro del programa, suele ser una palabra que
identifique lo mas claro posible el contenido del fichero, por ejemplo
ARTICULOS, PROVEEDORES, CLIENTES.
Clusula ASSIGN aqu especificamos el tipo de dispositivo, si es una
impresora PRINTER, si es un fichero sobre el que vamos a grabar
RANDOM o DISC, se pueden utilizar otros como INPUT, INPUT-OUTPUT,
CASSETTE, MAGNETIC-TAPE, pero sin duda los mas utilizados son los dos
primeros para identificar si el fichero utilizar una salida impresa o se

utilizar sobre disco. Para identificar ficheros utilizados para clasificar


utilizaremos SORT.
Clusula ORGANIZATION aqu indicamos la organizacin de los
registros de nuestro fichero, podr ser SEQUENTIAL, RELATIVE o
INDEXED, si nuestro archivo fuera secuencial se podran emitir sta
clusula asi como las restantes.
De sta organizacin se deriva el formato del fichero, SEQUENTIAL si los
registros se graban secuencialmente conforme se dan entrada sin
importar si estn o no repetidos, un ejemplo claro son los archivos de
impresora, todos los listados son secuenciales.
RELATIVE, si cada registro es identificado por un valor entero con su
posicin relativa (practicamente no se utiliza).
INDEXED es la mas utilizada e identifica a ficheros que sus registros son
accesibles mediante una clave unica e irrepetible o por varias que
pueden estar duplicadas, cualquier fichero de mantenimiento, por
ejemplo de ARTICULOS, podra ser INDEXED, y cada cdigo ser nico
para cada artculo y con el nos iremos a su posicin y podremos ver
todos los demas datos que hagan referencia al registro. Existe tambin
para los archivos de texto, tipo AUTOEXEC.BAT la posibilidad de
asignarlos directamente especificando LINE SEQUENTIAL en sta
clusula.
Clusula ACCESS MODE indica el modo de acceso al fichero, puede ser
SEQUENTIAL, RANDOM o DYNAMIC, si no se especifica ninguno o si el
fichero es SEQUENTIAL entiende que el modo ser SEQUENTIAL.
RANDOM indica que accederemos a l aleatoriamente por su clave y
DYNAMIC (la mas utilizada) con la que podremos acceder al fichero en el
modo que queramos dentro del programa, unas veces secuencialmente,
si nos interesa, otras veces por su clave.
Clusula RECORD KEY se utiliza solo si el fichero es indexado y en l
decimos cual es el nombre de la clave por la cual accederemos a los
registros. Esta deber ser alfanumrica y tendr que estar especificada
en la FD del fichero. Si el archivo fuera RELATIVE, esta clusula se
sustituira por RELATIVE KEY e indicar el nmero de registro del fichero,
deber estar declarado en la Working-Storage Section como una variable
numrica sin signo.
Clusula ALTERNATE RECORD KEY solo para ficheros indexados e
identifican una o mas claves alternadas para nuestros registros, por
ejemplo en un fichero de clientes cuya clave principal sera el cdigo,
podramos asignar como clave alternativa el NIF, y podramos acceder a
l por las dos claves, bien por cdigo o bien por NIF, ser tambin
alfanumrico y deber tambin estar declarado en la FD. Si aparece
WITH DUPLICATES, indica que sta clave alternativa pudiera estar
duplicada, por ejemplo si hubiramos escogido como clave alternada
adems del NIF, el Nombre del cliente, podra darse el caso de que dos
clientes tuvieran el mismo nombre.
Clusula FILE STATUS aqu damos un nombre de una variable que
especificaremos en la Working como un campo alfanumrico de dos

caracteres donde el programa depositar el cdigo de error que ocurra


en el fichero, dependiendo del valor nosotros podremos operar o hacer
alguna accin en concreto.
El prrafo I-O CONTROL se utiliza par indicarle al programa cuantos archivos van a
utilizar el mismo area de memoria para trabajar, os puedo decir poco mas de ste
prrafo porque yo no lo he utilizado nunca (lo que no quiere decir que no sea til).

Ejemplo:
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. RMCOBOL.
OBJECT-COMPUTER. RMCOBOL.
SPECIAL-NAMES. DECIMAL-POINT IS COMMA.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT CLIENTES ASSIGN TO RANDOM
"C:\DATOS\CLIENTES.DAT" ORGANIZATION
INDEXED
ACCESS DYNAMIC RECORD KEY KEY-CLIENTE
ALTERNATE RECORD KEY-CLIENTE1 FILE STATUS
STACLI.
SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT
"PRINTER".
Hemos declarado el archivo CLIENTES como indexado con dos
claves, una principal KEY-CLIENTE y otra alternativa KEYCLIENTE1 y hemos asignado una variable para guardar los
posibles cdigos de error para cuando operemos con ste
fichero STACLI. Al indicarle el acceso dinmico le decimos que
una vez dentro del programa podremos acceder al fichero
secuencialmente o bien directamente al registro que queramos
por cualquiera de las claves.
Como el fichero IMPRESORA es secuencial no es necesario
ninguna aclaracin, al darle el nombre PRINTER coger la
impresora que tengamos por defecto, si le damos cualquier otro
nombre que no identificara a ninguna impresora, el resultado
sera grabar todo lo que debera salir por la impresora en un
archivo con ese nombre.

Nota final:
Creo que es una de las partes ms interesantes de la programacin
cobol y que cuando he utilizado alguno de stos nuevos lenguajes

orientados a objetos y que utilizan bases de datos, siempre he echado


en falta. Para m siempre es grato dirigirme a la Environment de
cualquier programa y saber con exactitud todos los ficheros que se van a
utilizar en ese programa.
Apreciar que para cada especificacin de fichero en la Select solo se
pone el punto al final de todas las clusulas del prrafo.
Al asignar la impresora, si asignamos el nombre PRINTER, ste hace
referencia a la impresora por defecto pero tambin podramos utilizar un
nombre para especificar una impresora de red, por ejemplo, si en
nuestra red existe una impresora que esta en \\PENTIUM\HPLASER,
podemos identificar un nombre en el Autoexec.bat para asignar ese valor
a una variable de entorno como: IMPRE="\\PENTIUM\HPLASER" y luego
en el programa especificar como nombre de dispositivo de la impresora
IMPRE,
SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "IMPRE".
En realidad haciendo sto ltimo podemos asignar cualquier archivo que
est en cualquier direccin de la red, ya que el nombre que damos es
lgico y su asignacin la podemos definir con una variable de entorno
donde queramos.

DATA DIVISION.
DATA DIVISION. Es la tercera divisin por orden de aparicin, y es donde se declaran
absolutamente todos los nombres de campos, registros, variables, es decir donde
nombramos cada dato que vayamos a utilizar en nuestro programa. Para almacenar
todos estos nombres de datos, sta DIVISION se divide en varias secciones, cada una
de ellas orientada a un tipo de datos diferente.

FILE SECTION. Aqu describiremos todos los campos que


componen los registros de todos los archivos que vayamos a
utilizar, que previamente habremos declarado en la INPUTOUTPUT SECTION dentro de la ENVIRONMENT DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION. En ella declararemos todas las
variables no referentes a archivos, pero que durante la ejecucin
del programa vayamos a utilizar.
LINKAGE SECTION. Esta es la seccin donde se registrarn las
variables que nos servirn para enlazar el programa principal con
el que llamemos mediante la orden CALL.
COMMUNICATION SECTION. (No la he utilizado nunca).
SCREEN SECTION. En sta seccin podremos describir los
atributos y campos a utilizar en las pantallas.

Al igual que en la anterior DIVISION ninguna de sus partes es obligatoria, pero si


vamos a utilizar alguna variable, aunque solo sea una, tendremos que incluirla en la
WORKING-STORAGE SECTION y esto nos obligar tambin a definir la DATA DIVISION.
Pasemos a continuacin a explicar mas a fondo cada una de ellas.

FILE SECTION.
En esta seccin describiremos los campos que van a componer el
registro de cada uno de los archivos con los que vamos a trabajar, sta
sera su sintaxis:
123456789012
A

FD Nombre del fichero.


BLOCK CONTAINS Numero de registros por bloque RECORDS
BRECORD CONTAINS Numero de caracteres por registro
CHARACTERS
LABEL RECORD Etiqueta de registro
DATA RECORD Nombre del registro.
Vamos a explicar un poco mas detalladamente cada clusula de la FILE SECTION.
Quiero dejar claro que sta es mas amplia, pero que como en el resto del manual voy
a explicar lo que creo que es mas importante y en definitiva lo que mas se utiliza.
Clusula FD nombre del fichero que previamente
habiamos descrito en la clusula SELECT de la INPUTOUTPUT SECTION en la ENVIRONMENT DIVISION.
Clusula BLOCK CONTAINS cuando queremos que por
cada bloque en disco se graben mas de un registro, aqu
especificamos el nmero de ellos que va a contener cada
bloque, (512, 1024), si no se especifica se supone que
cada registro va a ocupar un bloque de memoria, o bien
ser el propio compilador el que haga el clculo mas
apropiado.
Clusula RECORD CONTAINS el nmero de caracteres
que tiene el registro sumando todos sus campos, puede
ser fija o variable. Si es fija utilizamos un valor y si es
variable un rango desde hasta, si no se espicifica ser el
propio compilador quien la determine.
Clusula LABEL RECORD puede tener dos valores
STANDARD u OMITTED, el primer caso indica que cada vez
que se accede a un registro el compilador har las
comprobaciones estandares descritas por el propio
compilador y en el segundo stas sern omitidas. Para el
caso de los ficheros de datos en disco se suele poner
STANDARD y cuando el fichero es de impresora se indica
OMITTED.
Clusula DATA RECORD debido a que un mismo fichero
puede tener varias descripciones de registro, aqu
indicamos los nombre de stas que debern estar
descritas a nivel 01. Normalmente no se utiliza y casi

siempre se suele utilizar una sola descripcin por fichero,


por lo que no suele aparecer en casi ningn programa.
A continuacin vendra la descripcin de todos los campos que
comprenden el registro, pero antes de ver sto es aconsejable tener
claro como se define una variable con todas sus opciones ya que a fin de
cuentas, los campos de un registro no son mas que eso, variables, con la
nica condicin de que al formar parte de un registro la informacin que
contiene nos identifica los datos que se guardarn en el medio en que
est el fichero (disco, impresora).
Antes de seguir adelante quisiera decir que siendo el cobol un lenguaje orientado casi
exclusivamente al manejo de ficheros de datos, es sin duda, sta parte que hemos
visto la mas importante. Un buen anlisis de los ficheros a utilizar antes de empezar es
fundamental y nos evitar muchos calentamientos de cabeza, tener claro cuales van a
ser sus claves tanto la principal como las alternativas, definir bien todos sus campos y
dejar espacio libre para un posible aumento de datos. Esto lo digo porque si creamos
un fichero con 80 caracteres por registro y al cabo de un tiempo debemos de introducir
un nuevo campo que no habiamos preveido, tendremos que modificar toda su
estructura rehaciendo el fichero y recompilando todos los programas a los que afecte,
si en cambio dejamos un poco de espacio nos evitaremos la reestructuracin del
archivo, sto se consigue utilizando el nombre de variable FILLER como veremos un
poco mas abajo.
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
LINKAGE SECTION.
COMMUNICATION SECTION
SCREEN SECTION
Para la WORKING y la LINKAGE las normas son las mismas, asi que las
veremos conjuntamente. Las otras dos secciones, COMMUNICATION y
SCREEN no las veremos en el manual.
Nmero de Nivel ...... Nombre de campo ...... PIC, VALUE, REDEFINES,
OCCURS, JUST, SIGN, SYNC.
Cada campo declarado debe de llevar un nmero de nivel que le informe
al compilador del tipo de campo que es:
El nivel 01, identifica la primera entrada de un registro o la primera
entrada de un campo que se va a subdividir.
El nivel 77, identifica a una variable que no se va a subdividir y que no
forma parte de ningn registro.
El nivel 88, identifica los posibles valores condicionales de una variable
previamente definida.
Los niveles 02 al 49 indicarn las distintas subdivisiones de un campo
cuya primera entrada ha sido definida a nivel 01. Los niveles 01 y 77
debern de ir siempre en el Area A (Col 8) el resto es independiente.

A continuacin pondremos el nombre del campo, que no podr ser


ninguna palabra cobol ni llevar ningn carcter extrao, principalmente
se utilizarn letras y nmeros o guiones. Es posible que algn campo
que definamos nunca vaya a ser usado por el programa pero si en
cambio es necesario que exista para que nos reserve el espacio, le
llamaremos FILLER.
Y finalmente podrn venir una serie de clusulas como:

PICTURE / PIC esta palabra es la que utilizamos para identificar el tipo


de datos que va a contener la variable. Los posible valores son:
DE CAMPOS.
9 - Para campos numricos.
A - Para campos alfabticos.
X - Para campos alfanumricos.
S - Indica variable con signo.
V - Indica punto decimal.
DE EDICIN.
$ - Representa la aparicin del signo $ delante del campo
numrico.
. - Indica separacin de miles.
, - indica punto decimal. (estas dos pueden variar segn
hayamos especificado en SPECIAL-NAMES DECIMAL-POINT
IS COMMA).
Z - Representa un espacio para el 0 a la izquierda en
campos numricos.
* - Igual pero se cambia el 0 por *.
B - Indica un espacio en blanco.
- + Indican la aparicin del signo correspondiente.
Puede haber mas pero los mas utilizados son los que se han comentado.
Para indicar la longitud del campo se puede repetir el smbolo tantas
veces como longitud tenga o expresarla entre parntesis, es decir para
definir una variable alfanumrica de 10 caracteres se pondra:
PIC X(10) o PIC XXXXXXXXXX. Los valores S y V solo pueden aparecer
una vez por cada variable.
A continuacion vamos a ver un ejemplo de todo lo que hemos explicado
para que se vaya quedando claro.
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DOMICILIO.
02 TIPO PIC XX.

02 NOMBRE PIC X(20).


02 NUMERO PIC 9(4).
Fijaros que hemos definido 4 variables, la primera no tiene PIC, por que
indica que est subdividida en las 3 restantes. La segunda "TIPO" nos
dice que es una variable alfanumrica y que puede contener 2 caracteres
como mximo, la utilizariamos para guardar el tipo de calle, avenida,
paseo, plaza, etc.. Para la tercera "NOMBRE" va a ser tambin
alfanumrica pero con una longitud mxima de 20 caracteres y nos
servir para guardar el nombre de la calle, plaza, avenida, etc y la ltima
"NUMERO" indica una variable numrica de 4 dgitos, que quiere decir
que puede contener valores entre 0 y 9999.
Observad que en Cobol no se guardan las varables numricas por bytes
como ocurre con todos los lenguajes actuales sino por nmero de
dgitos, con ello quizs desaprovechamos mas la memoria pero en
cambio tenemos un control mejor del dato que puede contener nuestra
variable.
Si TIPO fuera "AV", NOMBRE "DE LOS DESAMPARADOS " y NUMERO
"15", si nos refiriramos a la variable DOMICILIO sta tendra el
siguiente valor:"AVDE LOS DESAMPARADOS 0015".
Vamos a ver algunos ejemplos mas de variables posibles:
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
77 FECHA PIC 9(8).
77 FECHA-EDIT PIC ZZ/ZZ/ZZZZ.
77 IMPORTE PIC S9(8)V99.
77 IMPORTE-EDIT PIC ZZ.ZZZ.ZZZ,ZZ-.
01 ESTADO PIC 9.
88 SOLTERO VALUE 1.
88 CASADO VALUE 2.
88 DIVORCIADO VALUE 3.
Suponiendo que el valor de FECHA es 01111998 (1 Nov de 1998) y
FECHA-EDIT es el mismo, ste ltimo se representara: 01/11/1998.
Si IMPORTE es 12815V37 en negativo e IMPORTE-EDIT el mismo, ste
se representara: 12.815,37-.

VALUE esta palabra a continuacin del PIC indica el valor inicial que
contendr la variable hasta que ste sea modificado. Por ejemplo
podemos definir una variable:
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 RAYA PIC X(10) VALUE "----------".
01 MINOMBRE PIC X(30) VALUE "ANDRES MONTES".
Asi tendremos una variable llamada RAYA que contiene 10 guiones y otra
llamada MINOMBRE que contiene eso, mi nombre, si os fijais con sta
clusula convertimos cualquier variable en una constante. En cualquier
momento del programa podremos cambiar ese valor. Para las variables
numricas es conveniente ponerlas siempre con VALUE 0 para que al
empezar cada programa estemos seguros de que no nos arrastra ningn
valor. Normalmente al ejecutar un programa se ponen todas las variables
a 0, pero si ese programa ha sido llamado desde otro no pasar eso, por
eso no viene mal inicializarlas todas a 0.

REDEFINES esta clusula se utiliza para dar mas de un nombre y


formato a un mismo campo. Este debe de ir a continuacin del nombre
de campo y antes del nombre del campo a que hace referencia, deben
de estar en el mismo nivel y uno a continuacin del otro en el orden de
declaraciones.
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A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIAS PIC X(21) VALUE "LUNMARMIEJUEVIESABDOM".
01 TADIA REDEFINES DIAS.
02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.
He incluido la clusula OCCURS para que sea vea un ejemplo prctico,
aunque todava no lo he explicado, pero como veis a partir de ste
momento DIAS y TADIA tendrn siempre el mismo valor pero con
diferente nombre y formato de datos.

OCCURS esta clusula es la que se utiliza para declarar tablas. Una


tabla es un conjunto de elementos con un mismo tipo y longitud que se
denominan con el mismo nombre y se diferencian por un subndice. No
se puede especificar en niveles 01, 77 88. Puede tener varios formatos:
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 NUMERO-DIAS PIC 99.
01 TABLA.
02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.

02 MES PIC 99 OCCURS 28 TO 31 DEPENDING NUMERO-DIAS.


02 OTRA PIC X(5) OCCURS 5 INDEXED BY IN-OTRA.
En la primera "DIA" indico que esa tabla va a tener 7 elementos que
llamaremos DIA (nn) y entre parntesis el orden dentro de la tabla. Si
hubiramos guardado en sta tabla las 3 primeras letras de cada dia de
la semana, para obtener el valor del lunes pediriamos DIA (1), para el
del Jueves DIA (4) y para el del domingo DIA (7).
En la segunda "MES" le indicamos que los elementos de la tabla pueden
variar dependiendo del valor de la variable "NUMERO-DIAS" que ha de
estar definida antes de la tabla y siempre dentro de los mrgenes de 28
y 31.
En la tercera le indicamos adems que la variable IN-OTRA va a ser la
encargada de dirigirnos por los elementos de la tabla, sta variable no
puede estar definida antes.

JUST la justificacin de los valores de los campos suele ser a la izda.


para los alfanumricos y a la derecha para los numricos, si en cambio
queremos cambiar este orden tendremos que incluir sta clusula.
123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(10).
01 NOMBRE1 PIC X(10) JUST RIGHT.
Si le diramos el mismo valor a las dos variables "ANDRES", la primera
nos dara "ANDRES " y la segunda " ANDRES", la diferencia, su
justificacin.

USAGE con sta clusula determinamos el formato en que se guarda el


contenido de las variables (numricas, ya que las alfanumricas siempre
ocuparn un byte por cada caracter). Con todos los campos se puede
operar (obviamente) pero solo los que se definan como DISPLAY sern
editables directamente. Tiene varias posibilidades:

DISPLAY, es la forma por defecto e indica que cada dgito ocupar


un byte, es la que se toma por defecto y la que memoria ocupa.

BINARY, COMP-1, COMP-3, COMP-6, son diferentes formas de


compactacin de los datos. COMP-6 (la mas usual) guarda dos
dgitos en cada byte, COMP-3 es igual pero admite signo el cual
ira en los cuatro ltimos bites del ltimo byte. Las restantes
formas se utilizan menos.

123456789012
A

WORKING-STORAGE SECTION.
01 IMPORTE PIC 9(8). Ocupa 8 bytes uno por cada dgito.
01 FECHA PIC 9(8) COMP-6. Ocupa 4 bytes, uno cada 2 dgitos.
01 PRECIO PIC S9(8)V99 COMP-3. Ocupa 6 bytes, uno para los dos
decimales, cuatro para la parte entera y uno para el signo.
Cuando el tamao es impar el signo no ocupa ya que comparte byte con
el ltimo dgito, el punto decimal tampoco ocupa espacio, ya que solo
indica su posicin. Estas tres formas que he utilizado son las mas
comunes, yo por ejemplo como las capacidades de los ordenadores son
tan grandes ahora, cuando defino las variables en la WORKING nunca
utilizo ninguna compactacin es decir no utilizo la clusula USAGE (que
por cierto y como habreis visto se puede omitir) y por defecto toma
DISPLAY (un byte por caracter), en cambio cuando trabajo con campos
de registro de ficheros si me gusta compactar lo mximo para que el
tamao de los archivos no se dispare.

LINKAGE SECTION. En sta seccin se declaran las variables de igual


forma solo que las que aqu declaremos nos van a servir de enlace para
pasar informacin a otro programa que ser llamado por el principal.

Ejemplo:
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD
01

CLIENTES BLOCK CONTAINS 4 RECORDS


RECORD CONTAINS 128 CHARACTERS
LABEL RECORD STANDARD.
REG-CLIENTE.
02 KEY-CLIENTE.
r
03 CLICOD
rPIC 9(4) COMP-6.
02 CLINOM PIC X(30).
02 CLIDIR
PIC X(30).
02 CLIPOB PIC X(20).

02
02
02

CLIPRO
CLINIF
FILLER

PIC X(20).
PIC X(9).
PIC X(17).

FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED.


01 LINEA PIC X(132).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 TABLA.
02 FILLER PIC X(12) VALUE "LUNMARMIEJUE" .
02 FILLER PIC X(9) VALUE "VIESABDOM" .
01 TABLAIDA REDEFINES TABLA.
02 ELEDIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.
01 FECHA PIC 9(8).
01 IMPORTE PIC S9(8)V99.
01 VALORES.
02 UNO PIC 99 VALUE 0.
02 DOS PIC 9(6)
02 TRES PIC 9(4)V99.
01 LINPA.
02 LIMPOR PIC ZZ.ZZZ.ZZZ,ZZ-.
Como veis he diseado el fichero CLIENTES para que cada bloque
de 512 Kb, ocupe 4 registros, dejando 17 caracteres (FILLER),
para una posible ampliacin del registro.
En la descripcin del archivo IMPRESORA se declara una variable a
nivel 01 que hace referencia al total del registro para luego ir
moviendo a ste campo el valor de lo que queramos imprimir.
En la WORKING se han declarado algunos campos con distintos
formatos, fijaros en la tabla que gracias al REDEFINES hemos
llenado con las tres primeras iniciales de cada dia, asi al referirnos
a la variable ELDIA (2) su contenido ser "MAR".

Nota final:
La DATA DIVISION nos sirve para tener todas nuestras variables bien
definidas, ya sean independientes o que formen parte de algn fichero
para poder operar con ellas en la PROCEDURE DIVISION. Me acuerdo de
cuando empezamos a estudiar que para otros lenguajes no era necesaria
la declaracin de variables previamente y en cambio ahora en la mayora
de los lenguajes se exige que se declaren, eso significa que el Cobol no
iba mal encaminado.
Tenemos que tener siempre muy claro que con cualquier campo
podemos hacer lo que queramos, por ejemplo si en un registro de 120
caracteres nosotros en un programa solo vamos a utilizar los 40
primeros podemos definir todo lo restante como un campo FILLER y listo
o viceversa si un campo de un registro lo tenemos definido como

alfanumrico de 30 en un programa necesitamos los 10 primeros


caracteres por un lado y los veinte restantes por otro, puese nada se
subdivide para ese programa y no pasa nada.
Espero que haya quedado por lo menos medio clara la explicacin de
sta tercera DIVISION, evidentemente con la prctica es con lo que mas
vamos a aprender siempre claro est que tengamos al menos unas
nociones mnimas.
Tenemos que tener en cuenta que como en todos los lenguajes, ya sean
de programacin o de habla (espaol, ingls, frances) son muchas las
opciones que nos ofrecen pero al final siempre utilizamos las que mas
nos gustan o las que consideramos mas tiles.
Una cosa que considero importante es dar a las variables un nombre un
poco lgico que nos recuerde su contenido, por ejemplo si queremos
guardar la fecha, pues llamarla FECHA, si queremos guardar el N.I.F. del
gerente, NIFGEREN, etc ...

PROCEDURE DIVISION.
PROCEDURE DIVISION. Bien, hemos llegado a la ltima divisin que existe un los
programas Cobol, en ella encontramos todos los procesos necesarios para que el
programa funcione, que haga para la que fue concebido.
Todo sto se realiza con instrucciones (ordenes, verbos, comandos, etc..), como
explicaremos a continuacin. Cada uno de ellos con un formato y una solucin que
resolver.
Como son muchos los verbos de que se compone el lenguaje, vamos a ver stos
divididos por grupos: De clculo, De archivos, De pantalla, Resto.

A continuacin vamos a explicar su formato y algunas consideraciones generales


aparte de las propias instrucciones:
PROCEDURE DIVISION (USING Variable Variable ...).
DECLARATIVES.
Nombre-seccion SECTION.
USE AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo.
Nombre-parrafo.
Sentencias.
.....
END DECLARATIVES.
Nombre-seccion SECTION.
Nombre-parrafo.
Sentencias.
.....

Este sera a groso modo el formato general de una Procedure, pero incluso se puede
omitir si en un programa no vamos a realizar ningn proceso (es obvio que siempre lo
realizaremos, pero se podra omitir). Vamos a explicar un poco su formato:
PROCEDURE DIVISION (USING Variable Variable ...).
Cuando especificamos USING en la linea de PROCEDURE DIVISION,
despus deberemos de dar los nombres de variables que hayamos
definido en la LINKAGE SECTION, para compartir en el programa, lo que
nos indicar que ste ha sido llamado por otro programa y que esas
variables traern un valor procedente del programa llamador, que a su
vez utiliz la instruccin CALL con las mismas variables.
DECLARATIVES, es una seccin dentro de la PROCEDURE que nos va a
servir para controlar los posibles errores en cuanto al manejo de ficheros
se refiere. La linea de DECLARATIVES, (si se va a utilizar) deber de ir
siempre a continuacin de la linea de PROCEDURE DIVISION. Despues
de subdivira en tantas secciones como opciones de error tengamos,
stas pueden ser definidas por archivo o bien forma de apertura, es
decir podremos controlar los errores que nos lleguen de un fichero en
concreto o de todos aquellos que hayan sido abiertos de de igual forma,
sto se especifica en la linea USER AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo,
pudiendo ser tipo, el nombre del archivo o su modo de apertura (INPUT,
OUTPUT, I-O, EXTEND). A continuacin iran los prrafos con sus
respectivas instrucciones a realizar en caso de error.
Se pondran tantos prrafos y secciones como quisieramos controlar,
siempre teniendo en cuenta que sta se acaba cuando se indique END
DECLARATIVES.
Si no quisieramos utilizar sta seccin, podriamos de igual manera
controlar los errores en nuestro programa preguntando siempre por la
variable de error de cada fichero que se defini como FILE STATUS en la
FILE-CONTROL.
Nombre-seccion SECTION, a partir de aqu incluiremos todas las
instucciones necesarias para la correcta ejecucin del programa.

Ya sabemos que Cobol es un lenguaje estructurado, pues bien no pensemos que la


Procedure va a ser un caos de instrucciones escritas secuencialmente, no, en ella
podremos definir tantas Secciones (SECTION) y Prrafos como queramos para
organizar mejor las instrucciones y para delimitar acciones concretas, eso si siempre se
ejecutarn secuencialmente, excepto cuando encuentre algn verbo de bifurcacin
como GO, PERFORM que haciendo referencia a esos nombres de prrafo harn que se
rompa la secuencia lgica de ejecucin.

En las comparaciones que hagamos podremos utilizar los siguientes formatos:


MAYOR QUE

[ (NOT) GREATER

[ (NOT) >

MENOR QUE

[ (NOT) LESS
[ (NOT) <

]
]

IGUAL QUE
Literal
Variable

[ (NOT) EQUAL
[ (NOT) =

]
]

Literal
Variable

MAYOR O IGUAL QUE

[ GREATER OR EQUAL
[ >=

]
]

MENOR O IGUAL QUE

[ LESS OR EQUAL
[ <=

]
]

Si se especifica (NOT) se da a entender lo contrario de la comparacin,


con lo que no mayor que puede ser igual que menor o igual que.

Tambien podemos utilizar para las condiciones complejas los operandos lgicos, AND,
OR y NOT segn se requieran, todas las condicionea que incluyan AND han de ser
correctas para que pase la condicin, si se utiliza OR solo alguna de ellas ha de ser
correcta, cuando se utilice NOT no podr ser correcta para que la condicin sea vlida.

PROCEDURE DIVISION
INSTRUCCIONES DE CALCULO. Debido a que el lenguaje Cobol fue concebido para
la gestin de grandes cantidades de datos y a resolver problemas de tipo comercial y
de administracin, no se incluyeron dentro de sus especificaciones verbos que nos
puedieran ayudar a resolver clculos complejos como integrales, trigonometra, raices
cuadradas, etc..., sino simplemente las orientadas a los clculos bsicos, suma, resta,
multiplicacin y divisin que son las que vamos a ver a continuacin:
add, subtract, multiply, divide, compute.

ADD, sta es la instruccin que utilizaremos para realizar sumas y tiene los siguientes
formatos:
1.- ADD variable literal variable literal ... TO variable (ROUNDED)
(ON SIZE ERROR) instruccin
2.- ADD variable literal variable literal ... GIVING variable
(ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instruccin

3.- ADD CORR variable TO variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR)


instruccin
Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma
WORKING, y a continuacin pondremos un ejemplo y su explicacin.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 VALORES.
02 UNO PIC 99 VALUE 10.
02 DOS PIC 9(6) VALUE 280.
02 TRES PIC 9(4) VALUE 540.
01 OTROS
02 OTRO1 PIC 9.
02 DOS PIC 9(6) VALUE 110.
01 RESULTADO PIC S9(8) VALUE 10.
01 RESTO PIC 99.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
Formato 1:
ADD UNO TRES 5 TO RESULTADO.
Se sumarn todas las variables o literales numricos (cifras) al valor
de la variable que se de a continuacin del TO, guardandose el
resultado tambin en sta ltima.
Por tanto al realizar sta operacin el valor de la variable
RESULTADO, ser de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la variable
TRES) + 5 + 10 (de Resultado) = 565.
Como veis UNO + TRES + 5 suman 555 pero sto se suma al valor
que ya tena la variable RESULTADO, con lo que la suma total es de
565.
Este formato se usa mucho para hacer de contador y hacer que una
varable aumente en uno su valor poniendo:
ADD 1 TO RESULTADO.

Formato 2:
ADD UNO TRES 5 GIVING RESULTADO.
En ste caso la variable RESULTADO tendr el valor de la suma de
las variables anteriores, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir,
ser de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la variable TRES) + 5 =
555.

Formato 3:
ADD CORR VALORES TO OTROS.

Con ste formato conseguimos que las variables del campo


compuesto VALORES se sumen al valor de las variables con el mismo
nombre del campo compuesto OTROS, obteniendo como resultado:
280 (de la variable DOS del campo VALORES) + 110 (de la variable
DOS del campo OTROS) = 390.
Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en
ambos campos tambin se hubiese sumado.

Nota: Como habreis podido apreciar pueden coexistir variables con


el mismo nombre pero nunca al nivel 01 o 77, es decir nunca como
variables independientes, pero si que formen parte de otra, aunque
yo personalmente nunca lo uso porque solo puede dar lugar a
confusiones. Si de todas formas lo utilizais, hay que tener en cuenta
que para referirse a stas variables no solo bastar con poner su
nombre, sino que adems habr que especificar a que campo
pertenece con la palabra IN u OF. Esto se explicar con mas detalle
cuando veamos los verbos para manipular variables como MOVE.

SUBTRACT, sta es la instruccin que utilizaremos para realizar restas y tiene los
siguientes formatos:
1.- SUBTRACT variable literal variable literal ... FROM variable
(ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instruccin
2.- SUBTRACT variable literal variable literal ... FROM variable
literal GIVING variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instruccin
3.- SUBTRACT CORR variable FROM variable (ROUNDED) (ON SIZE
ERROR) instruccin
Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma
WORKING que hemos utilizado con la instruccin ADD, poniendo a continuacin un
ejemplo y su explicacin.

Formato 1:
SUBTRACT UNO TRES 5 FROM RESULTADO.
Se restarn todas las variables o literales numricos (cifras) del valor
de la variable que se de a continuacin del FROM, guardandose el
resultado tambin en sta ltima.
Por tanto al realizar sta operacin el valor de la variable
RESULTADO, ser de: -10 (de la variable UNO) - 540 (de la variable
TRES) - 5 + 10 (de Resultado) = -545.
Como veis se le han restado los valores de UNO, TRES y 5 que
suman -555 pero como RESULTADO vala +10, ste se suma y da un
valor de -545.

Este formato lo podemos utilizar para hacer contadores en retroceso,


poniendo:
SUBTRACT 1 FROM RESULTADO.

Formato 2:
SUBTRACT UNO 5 FROM TRES GIVING RESULTADO.
Aqu lo que conseguiremos ser restar el valor de la variable UNO y 5
del valor de la variable TRES y el resultado guardarlo en la variable
RESULTADO, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir, ser de:
540 (de la variable TRES) - 10 (de la variable UNO) - 5 = 525.

Formato 3:
SUBTRACT CORR VALORES FROM OTROS.
Al igual que con la instruccin ADD, con ste formato conseguimos
que las variables del campo compuesto VALORES se resten al valor
de las variables con el mismo nombre del campo compuesto OTROS,
obteniendo como resultado: 280 (de la variable DOS del campo
VALORES) - 110 (de la variable DOS del campo OTROS) = 170.
Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en
ambos campos tambin se hubiese restado.

Nota: Tened en cuenta que al utilizar restas el signo puede ser


negativo y si no tenemos bien declarada la variable que va a
contener el resultado, sta cojer su valor absoluto.

MULTIPLY, sta es la instruccin que utilizaremos para realizar multiplicaciones y


tiene los siguientes formatos:
1.- MULTIPLY variable literal BY variable (ROUNDED) (ON SIZE
ERROR) instruccin
2.- MULTIPLY variable literal BY variable literal GIVING variable
(ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instruccin
Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD y
SUBTRACT, veremos a continuacin unos ejemplos y su explicacin.

Formato 1:
MULTIPLY 5 FROM RESULTADO.
Multiplica el nmero 5 por el valor de la variable RESULTADO,

guardando en sta misma el resultado de la operacin que ser: 5 x


10 (de la variable RESULTADO) = 50.

Formato 2:
MULTIPLY 5 BY TRES GIVING RESULTADO.
Aqu multiplicaremos el nmero 5 por el valor de la variable TRES
guardando el resultado en la variable RESULTADO, sin tener en
cuenta su valor inicial, es decir, ser de: 5 x 540 (de la variable
TRES) = 2700.

DIVIDE, sta es la instruccin que utilizaremos para realizar divisiones y tiene los
siguientes formatos:
1.- DIVIDE variable literal INTO variable (ROUNDED) (ON SIZE
ERROR) instruccin
2.- DIVIDE variable literal (BY INTO) variable literal GIVING
variable (ROUNDED) (REMAINDER) variable (ON SIZE ERROR)
instruccin
Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD y
SUBTRACT, veremos a continuacin unos ejemplos y su explicacin.

Formato 1:
DIVIDE 10 INTO TRES.
Divide el valor de la variable TRES entre el nmero 10, guardando el
resultado en la variable TRES: 540 (de la variable TRES) / 10 = 54.

Formato 2:
DIVIDE 7 INTO TRES GIVING RESULTADO REMAINDER RESTO.
Aqu dividiremos el valor del la variable TRES entre 7 guardando el
resultado en la variable RESULTADO, sin tener en cuenta su valor
inicial, y adems el resto de la operacin lo guardar en la variable
RESTO, quedando as: 540 / 7 = 77, pero como 7 x 77 son 539 el
resto es 1 que ser el valor de RESTO.
Si en vez de utilizar INTO utilizamos BY cambia el orden de los
operandos, es decir en vez de dividir TRES entre 7 dividiramos 7
entre TRES.
La opcin REMAINDER no es obligatoria, todo depender del uso que
queramos hacer de la instruccin.

COMPUTE, con sta orden podemos realizar todos los clculos aritmticos posibles en
una sola instruccin, utilizando los operadores +(suma) -(resta) *(multiplicacin) /
(divisin) **(potenciacin), adems de utilizar parntesis para especificar mejor la
operacin a realizar.
1.- COMPUTE variable (ROUNDED) = expresin aritmtica (ON SIZE
ERROR) instruccin
Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado anteriormente vamos a ver un
ejemplo:

Formato 1:
COMPUTE RESULTADO = DOS OF VALORES * 16 / 100.
El valor de la variable RESULTADO ser de 44, obtenido despus de
multiplicar 280 (de la variable DOS del grupo VALORES) x 16 y lo
que de dividido entre 100.
En realidad si hacemos el clculo en una calculadora nos daremos
cuenta que el resultado exacto es 44,80 pero como la variable
RESULTADO no la hemos definido con decimales stos son
depreciados por el compilador.
Puesto que la variable DOS pertenece a dos grupos de variables
deberemos especificar a que grupo pertenece (OF VALORES).
Debemos de tener en cuenta que siempre tienen preferencia los
operadores que vayan entre parntesis, a continuacin los de
multiplicacin y divisin (*) y (/) y por ltimo los de suma y resta
(+) y (-) y el orden en que va a ir realizando las operaciones ser de
izquierda a derecha, por lo tanto:

COMPUTE RESULTADO = 2 + 3 * 5.
Esta operacin dara como resultado 3*5=15+2=17.
COMPUTE RESULTADO = (2 + 3) * 5.
En cambio sta otra dara: 2+3=5*5=25.
Espero que hayais notado la diferencia y la podais aplicar a vuestros
casos en concreto.

Para todas stas instrucciones de clculo que hemos visto la opcion ROUNDED significa
lo mismo y quiere decir que fuerza al redondeo del resultado para cada operacin y

siempre teniendo en cuenta la definicin de la variable que va a guardar ese resultado,


por ejemplo si tras una operacin resulta 18,76 ste podra quedar como sigue:

77 RESULTADO PIC 99V99. (valor = 18,76)


77 RESULTADO PIC 99V9. (valor sin redondeo = 18,7 - valor con
redondeo = 18,8)
77 RESULTADO PIC 99. (Valor sin redondeo = 18 - valor con
redondeo = 19).

Igual ocurre con la frase ON SIZE ERROR instruccin, que propiciar que se ejecute la
instruccin que pongamos a continuacin cuando se produzca un desbordamiento del
campo que va a acoger el resultado, por ejemplo si el resultado de una operacin es
8.976.400 y la variable la hemos definido con PIC 9(6) y hemos especificado dicha
opcin se ejecutar la instruccin especificada.

PROCEDURE DIVISION
INSTRUCCIONES DE ARCHIVOS. Sin duda son las instrucciones mas importantes
con las que cuenta el lenguaje Cobol, con ellas tendremos la oportunidad de manipular
toda la informacin contenida en nuestros archivos, es decir, podremos abrir archivos,
cerrarlos, leerlos, guardar informacin nueva o modificar datos existentes. Todo sto lo
haremos con las instrucciones que voy a explicar a continuacin:
open, close, read, write, rewrite, delete, start.
Antes de empezar a explicar stas instrucciones me gustara que entendiseis bien
algunos conceptos como fichero, registro y campo, para que podais comprender mas
claramente, la explicacin de todas las instrucciones que se vern en sta seccin.

Que es un fichero? Podramos definir un fichero como un conjunto de registros,


pero estaramos mas o menos igual. Si comparsemos un fichero de cobol con
nuestra vieja agenda de telfonos, para cada amigo tendramos los mismos
datos, es decir, nombre, telfono, direccin, etc ... cada uno de esos datos es lo
que llamamos campo y el conjunto de todos esos campos para cada amigo sera
un registro. Ahora podemos comprender mejor que un fichero o archivo es un
conjunto de registros, como una agenda es un conjunto de datos de amigos.
Que es una clave? Una clave, es un campo de nuestra agenda que nos sirve
para identificar a cada amigo, en la agenda normal la clave podra ser la
lengeta con la letra del abecedario correspondiente a los apellidos del amigo.
Informticamente es mas completa y con ella podremos identificar a cada uno
de ellos, por ejemplo con su nombre o su telfono o un cdigo que le asignemos
nosotros personalmente.

Ahora quizs entendais mejor el resto, si veo alguna aclaracin necesaria, ampliar
este prrafo.

OPEN, sta es la instruccin que utilizaremos para abrir un archivo, o lo que es lo


mismo hacerlo disponible para operar sobre el, obviamente ste archivo debe de
haberse descrito en la Environment y la Data segn se explic, su formato es el
siguiente:
OPEN (EXCLUSIVE) modo nombre de archivo (WITH LOCK) (WITH
NO REWIND)
Donde modo, indica como se abrir el archivo y puede tener los siguientes valores
segn su utilizacin:

INPUT, el archivo se abrir solo para lectura, es decir no


podremos grabar ni modificar datos del mismo.
I-O, el archivo se abrir como lectura y escritura, con lo cual
tendremos acceso a toda la informacin de dicho archivo para
leerla, escirbirla, reescribirla o borrarla.
OUTPUT, el archico se abre solo para escritura, es el formato que
se utiliza en los achivos de impresin y secuenciales. Tiene la
particularidad que crea el fichero nuevo cada vez que se utiliza,
por lo tanto hay que tener cuidado con archivos Indexados.
EXTEND, igual que el anterior pero no crea el archivo, sino que la
informacin se va aadiendo a la ya existente. Se utiliza para
archivos secuenciales.

Las opciones EXCLUSIVE y WITH LOCK, nos indica cuando trabajamos en


multipuesto que ste archivo estar bloqueado, es decir que no estar
disponible para otros usuarios. El hecho de que existan dos opciones
para lo mismo es por compatibilidad con versiones anteriores.
La opcin WITH NO REWIND, se utiliza cuando utilizamos archivos de
cinta, para que no la rebobine al abrirla.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
OPEN I-O CLIENTES
OPEN EXTEND IMPRE.
CREAR-ARCHIVO.
OPEN OUTPUT TRABAJO CLOSE TRABAJO.
...
Nota: Con stas tres instrucciones estamos abriendo tres archivos,
cada uno de una forma diferente. Tambien podriamos haberlos
puesto en una sola linea de la siguiente forma:
OPEN INPUT ARTICULOS I-O CLIENTES EXTEND IMPRE.
En el caso del archivo TRABAJO, se consigue crearlo como nuevo,

exista antes o no.

CLOSE, sta es la instruccin contraria a OPEN, es decir termina la conexin


establecida con el archivo, a partir del momento que aparezca sta instruccin el
archivo no estar disponible para operar con l, hasta la prxima vez que se abra.
Obviamente antes de cerrarlo debe de estar abierto.
CLOSE nombre de archivo (WITH LOCK) (WITH NO REWIND)
El nombre de archivo corresponder a algn archivo abierto anteriormente.
Las opciones WITH LOCK y WITH NO REWIND, tienen la misma explicacin que la vista
en la orden OPEN.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
OPEN I-O CLIENTES
OPEN EXTEND IMPRE.
...
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS CLIENTES IMPRE.
...
Nota: Apuntar que si finalizamos el programa con la sentencia
STOP RUN, que luego veremos, los archivos que esttuvieran abiertos
se cierran automticamente aunque no se haya especificado la orden
CLOSE. Anque siempre es preferible utilizarla, ya que puede haber
algunos compiladores mas antiguos que no los cierren.
Me gustrara destacar de stas dos instrucciones vistas que lo mas
normal es no utilizar ninguna de las opciones, es decir solo abrir de
una manera el archivo para su uso y una vez hayamos acabado con
l, cerrarlo.

READ, es la instruccin que utilizamos para leer registros de un archivo, debe de estar
abierto. Con ella conseguimos que los datos referentes al registro accedido queden en
la descripcin de dicho fichero, es decir, conseguimos que los campos declarados en la
FD, tengan el valor correspondiente al registro leido.
La sentencia READ, se utiliza para leer ficheros secuanciales o indexados, o para leer
indexados de manera secuencial, por lo que su sintaxis tiene dos formatos principales.

Formato para leer ficheros de manera secuncial. (Indexados o secuenciales)


READ nombre de archivo (NEXT/PREVIOUS RECORD) (INTO
descripcin) (AT END / NO AT END sentencia) END-READ
nombre de archivo corresponder a algn archivo abierto anteriormente.
La opcin NEXT RECORD, indica que se va a leer el siguiente registro y
es la que se toma por defecto, ya que, cuando estamos leyendo un
archivo de forma secuencial, ste leer registros uno tras otro, hasta
llegar al final.
La opcin PREVIOUS RECORD leera el registro anterior. Esta opcin es la
nica que no es vlida para ficheros secuenciales de ste formato.
La opcin INTO, indica cual de las descripciones de registro que hayamos
podido declarar ser la que almacene los datos del registro leido.
Tenemos que tener en cuenta que Cobol nos permite mantener mas de
una descripcin de registro para un mismo archivo. Si tuvieramos mas
de una, sta sera la opcin para indicarle cual es la que queremos
utilizar en sta lectura.
La sentencia que va despus de AT END, indica que debe de hacer el
programa al llegar al final del fichero. Puede ser cualquier orden de
cobol, pero es evidente que si volvemos a leer una vez llegado al final,
producir un error.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
LECTURA.
READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR.
...
...
...
GO LECTURA.
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
Nota: Si bien este formato nos sirve para leer cualquier tipo de
archivo de manera secuencial, en el caso de que el archivo fuera
secuencial, ste solo se podra leer as.
Existen muchas ocasiones en que un archivo indexado nos interesa
leerlo de manera secuencial. Si lo hicieramos ste sera su formato,
adems en ste caso podriamos leerlo tanto del principio al final con
la opcin NEXT, como del final al principio con la opcin PREVIOUS.
Para poder leer un fichero indexado de manera secuencial,

deberemos de haber especificado en la SELECT, que su acceso va a


ser DYNAMIC o SEQUENTIAL.

Formato para leer ficheros indexados con acceso aleatorio.


READ nombre de archivo (INTO descripcin) (KEY nombre de clave)
(INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-READ
Las opciones que se repiten con con el formato anterior tienen el mismo
formtato y producen el mismo resultado.
La opcin KEY, indica por que clave se va a leer el fichero, siempre que
ste tenga mas de una.
La sentencia despus de INVALID KEY se utiliza para ejecutar una accin
cuando se intenta acceder a un registro que no existe. En el caso de
utilizar NOT INVALID KEY sera al contrario, es decir cuando el registro
existe.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
...
...
...
GO LECTURA.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
Nota: Sin duda la forma mas usual de acceder a un registro ser por
su clave. Asi por ejemplo para acceder a un fichero de poblaciones
cuya clave fuera su cdigo postal, dando cualquier cdigo
accederiamos a ese registro en concreto.
La accin que hagamos despus de un INVALID KEY, depender del
contexto en que se encuentre, podremos volver a solicitar otra clave,
permitir crear un registro, etc ..

WRITE, con sta instruccin se consigue grabar la informacin contenida en ese


momento en los campos del registro de un fichero. Es decir, si introducimos una ficha
nueva en la agenda con los datos de un nuevo amigo, sta instruccin ser la que nos
sirva para almacenar en el fichero los datos. A partir de ese momento estarn
disponibles tantas veces como queramos para leerla. Y por supuesto el fichero debe de
estar abierto como OUTPUT o I-O.
WRITE nombre de registro (FROM descripcin) (INVALID KEY / NOT
INVALID KEY sentencia)
END-WRITE
La opcin FROM, indica con cual de las descripciones de registro que
hayamos podido declarar se graben los datos en el fichero. Hay que
sealar que sta descripcin puede estar definida en la WORKING, y lo
que nos ahorra en realidad es mover los datos de esa descripcin que
hemos usado como "temporal" a la autntica descripcin del registro.
Las clusulas de INVALID KEY y NOT INVALID KEY, tienen la misma
funcin dada en la instruccin READ. Solo que aqu, INVALID KEY, se
producira cuando al grabar el registro, ste ya existiese o hubiera algn
error por el cual no se pudieran grabar los datos.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE.
WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
Nota: Aunque se puedan utilizar varias descripciones, lo mas lgico
es utilizar siempre la misma para cada fichero.
El error mas probable siempre que sea una INVALID KEY, suele ser
que existe un registro ya con esa clave, a parte de ese, falta de
espacio en disco, archivo mal abierto o sin abrir.

Adems de ste formato, existe para sta instruccin otro muy comn. Y es el que
utilizamos para enviar datos a la impresora, es decir para listar, para imprimir.

Es en ste caso, donde se hace indispensable el uso de mas de una descripcin por
registro. Porque? Sencillo, definiremos nuestro fichero con un registro de tamao
igual al ancho de nuestro listado, y luego en la WORKING, describiremos el formato de
cada una de las lineas que utilizaremos en la impresin. Quiero hacer un ejemplo mas
extenso para ste caso, que ser muy utilizado y distinto en su filosofa al resto.
WRITE nombre de registro (FROM descripcin) (AFTER nmero de
lineas)(PAGE) END-WRITE
Adems para ste formato tendremos la clusula AFTER, en la cual
indicamos el nmero de lineas que debe de avanzar la impresora antes
de escribir, o bien que lo haga directamente al principio de la siguiente
pgina, poniendo AFTER PAGE. Existen algunas otras clusulas, pero no
las vamos a ver aqu por ser poco usadas.
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. LISTADO.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
DECIMAL-POINT IS COMMA.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "LPT1".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED.
01 REG-IMPRE PIC X(80).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LINEA1.
02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES.
02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 1".
01 LINEA2.
02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES.
02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 2".
...
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN OUTPUT IMPRESORA
ESCRIBIR.
WRITE REG-IMPRE FROM LINEA1 AFTER PAGE.
WRITE REG-IMPRE FROM LINEA2 AFTER 2.
...
...
CERRAR.
CLOSE IMPRESORA.
...
Nota: Como podeis ver, hemos definido el registro como REG-IMPRE,
pero al escribir sobre el fichero impresora utilizamos las
descripciones de LINEA1 y LINEA2, de sta manera conseguimos que
se impriman las dos lineas en una impresora conectado al puerto

LPT1 y que antes de escribir la primera linea, salte a una pgina en


blanco.

REWRITE, sta instruccin se utiliza para regrabar datos de un registro ya existente.


Toda la sintaxis es exactamente igual que la explicada en WRITE.
REWRITE nombre de registro (FROM descripcin) (INVALID KEY /
NOT INVALID KEY sentencia) END-REWRITE
Todas las opciones igual que en WRITE. Por lo que en el ejemplo vamos
a ver ambos casos juntos.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE.
WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
MOVE "OTRO NOMBRE" TO NOMBRE.
REWRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
Nota: Podemos decir que sta sentencia es la que utilizaremos para
modificar el contenido de cualquier registro, pero eso si, nunca
podremos alterar la clave, solo los campos que no formen parte de la
clave principal.
Si quisieramos modificar cualquiera de los campos clave de un
registro, deberamos crear uno nuevo con el mismo contenido pero
con la clave que ahora queramos y luego borrar el que tenamos.

DELETE, instruccin para borrar un registro de un fichero. La explicacin es corta,


pero tiene pocos mas matices, lo que conseguimos es borrar todos los datos de un
registro. Su sintaxix es la siguiente:
DELETE nombre de fichero (INVALID KEY / NOT INVALID KEY
sentencia) END-DELETE

Las nicas clusulas INVALID y NOT INVALID KEY, se usan exactamente


igual que en las dems relativas a ficheros, es decir ejecutar la
sentencia que pongamos a continuacin cuando una de las condiciones
se cumpla, que la clave exista o que no exista.
Si nos fijamos vemos que la gran diferencia est en que aqu la orden
hace referencia al nombre del fichero y no al del registro, como en las
instrucciones anteriores.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
DELETE ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
...
Nota: Obviamente para borrar un registro, primero hemos de
tenerlo en memoria, por eso en el ejemplo lo he leido primero.

START, sta instruccin es de suma importancia en el tratamiento de ficheros, y nos


sirve para posicionarnos en cualquier parte del mismo, para una lectura mas rpida. Si
imaginamos un fichero con 10.000 clientes, clasificados por cdigo, para ver todos los
que cuyo cdigo es mayor a 9.000, tendramos que leernos el fichero secuencialmente
hasta llegar al sitio correcto, en cambio con sta orden, podremos colocarnos en la
posicin del fichero que queramos dentro de unas normas, que veremos a
continuacin.
START nombre de fichero KEY (expresin) nombre de clave (INVALID
KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-START
Las nicas clusulas INVALID y NOT INVALID KEY, se usan exactamente
igual que en las dems relativas a ficheros, es decir ejecutar la
sentencia que pongamos a continuacin cuando una de las condiciones
se cumpla, que la clave exista o que no exista.
Si nos fijamos vemos que la gran diferencia est en que aqu la orden
hace referencia al nombre del fichero y no al del registro, como en las
instrucciones anteriores.

La expresin a la que se hace referencia en la sintaxis, pueden ser las


siguientes:

LESS (<) menor que.


NOT LESS (NOT <) no menor que.
EQUAL (=) igual a.
GREATER (>) mayor que.
NOT GREATER (NOT >) no mayor que.
GREATER OR EQUAL (>=) mayor o igual que.
LESS OR EQUAL (<=) menor o igual que.
FIRST principio de fichero (RM/COBOL).
LAST final del fichero (RM/COBOL).

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
COLOCAR.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
START ARTICULOS KEY NOT LESS KEY CLAVE-ARTICULOS
INVALID KEY GO ERROR.
LECTURA.
READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR.
...
GO LECTURA.
ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
...
Nota: Aqui empezariamos a leer el ficher artculos desde la clave
que no sea menor que 100, es decir de 100 en adelante. Fijaros
como luego la lectura se hace en otro prrafo diferente, ya que sino,
siempre estariamos haciendo el START. Recordad que con sta
instruccin SOLO nos situamos en un sitio determinado del fichero, a
partir de ah podremos operar como queramos.

RESUMIENDO
En la programacin estructurada es conveniente sustituir el punto como final de una
instruccin por la clusula END-....... para cada instruccin. De esta manera
conservamos la estructura y no obligamos con el punto a finalizar ninguna instruccin
o bucle en el que estemos metidos.

Una vez vistas todas las intrucciones relativas a ficheros, quiero dejar bien claro su
utilizacin.
Tendremos siempre en cuenta que cuando leemos, realmente le damos el valor del
registro que hemos leido a los campos o variables que lo componen. Que cuando
grabamos o regrabamos, le estamos dando el valor de las variables en ese momento al
registro para que se grabe en disco y cuando borramos, estamos quitando fisicamente
del disco esa informacin.
He realizado un temtico dedicado integramente al uso de ficheros, podis echarle un
vistazo por si os han quedado dudas. Ficheros

PROCEDURE DIVISION
INSTRUCCIONES DE PANTALLA Y MOVIMIENTO. Sin duda alguna e
independientemente del lenguaje de programacin escogido, las instrucciones que mas
se suelen utilizar, sern las que hagan uso de la pantalla, ya sea como salida o entrada
de informacin.
Para la programacin en Windows, pondr la informacin en la seccin Programando
en Windows, en cuanto tenga todo preparado, la podris consultar.
Vamos a utilizar sta seccin para hacer un anlisis profundo de dichas instrucciones.
accept, display.

ACCEPT, es la instruccin que usaremos para la entrada de datos. Aunque su sintaxis


principal nunca ha variado, sta ha sido una de las instrucciones que mas clusulas se
le han ido aadiendo, incluso diferentes segn el compilador, aqu vamos a explicar las
comunes y principales.
Aunque la forma mas usual de utilizarla, es para aceptar datos por el teclado, tambin
es posible utilizarla para "cogerlos" tambin del sistema, para aceptar valores de
variables de entorno definidas previamente a nivel de sistema o para aceptar pantallas
completas definidas en la SCREEN-SECTION. Adems siguen aumentando sus
posibilidades. Veamos sus formatos principales:
Formato para aceptar datos del sistema o variables de entorno.
ACCEPT variable FROM (DATE, DAY, DAY-OF-WEEK, TIME,
CENTURY-DATE, CENTURY-DAY, ESCAPE-KEY, ENVIRONMENT
variable de entorno)
Segn la opcin escogida, as ser el valor que contendr la variable usada, una vez
completada la sentencia. Veamos cada una de las opciones:

DATE, devuelve la fecha en formato AAMMDD, por lo que la


variable debe de estar definida con PIC 9(6).
CENTUY-DATE, igual que DATE, pero acepta la fecha con 8 dgitos
en formato SSAAMMDD. Definir con PIC 9(8).
DAY, devuelve el ao y el da del ao en que estamos con el
formato AADDD, siendo el valor 1, para el 1 de Enero y as
sucesivamente. Debe de estar definida con PIC 9(5).
CENTURY-DAY, igual que DAY, pero acepta 4 dgitos para el ao,
quedando el formato AAAADDD. Definir con PIC 9(7).
DAY-OF-WEEK, devuelve un dgito que indica el da de la semana,
siendo 1 el Lunes, 2 el Martes, ... Aqu, la variable debe de estar
definida como PIC 9.
TIME, devuelve la hora con formato HHMMSSMM, la variable debe
de estar como PIC 9(8).
ESCAPE-KEY, devuelve el cdigo de la tecla de excepcin pulsada,
debe de estar definida con PIC 99 y segn el compilador los
valores pueden ser distintos, pero los bsicos suelen ser los
mismos, por ejemplo: ENTER=13, FLECHA ARRIBA=52, FLECHAABAJO=53 y las teclas de funcin desde F01 hasta F10 tomaran
los valores del 1 al 10.
ENVIRONMENT "Variable de entorno", nos devuelve el valor que
dicha variable tenga asignado, normalmente stas variables se
asignan en el fichero de configuracin del compilador o desde una
variable del sistema. Puede ser muy til para darle capacidades a
usuarios diferentes por ejemplo. Tener en cuenta que la variable
de entorno debe de ir entre comillas para que sea reconocida.

La definicin de la variable que he dado, no es fija, pero si la mas


conveniente, es decir para guardar el dia de la semana, he indicado una
variable con PIC 9, pero podamos haber escogido PIC 9(8), lo que pasa,
es que no tendra mucho sentido malgastar espacio, cuando sabemos
con seguridad, que el dato posible es de 1 a 7, y por lo tanto de PIC 9.
Adems de todas stas opciones, cada compilador ha ido incorporando
las que ha creido conveniente y por ejemplo con algunas de las nuevas
es posible saber informacin sobre el sistema sobre el que trabajamos,
el terminal, la lnea, etc ....
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 DIA PIC 9.
77 FECHA PIC 9(6).
77 FECHA8 PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
ACCEPT DIA FROM DAY-OF-WEEK.
ACCEPT FECHA FROM DATE.
ACCEPT FECHA8 FROM CENTURY-DATE.
...
Nota: Si usarames ste programa el da 1 de Julio de 1.999, el valor

de las variables sera:


FECHA=990701.
FECHA8=19990701
DIA=4.
El 4 nos indicara que el da de la semana sera Jueves.
Formato para aceptar datos por el teclado.
ACCEPT variable CLAUSULAS ... ON EXCEPTION variable instruccin.
La lista de clusulas es muy larga, y por desgracia algunos compiladores
pueden tener mas que otros, as que voy a explicar las mas comunes a
continuacin: Recordad que lo que se explica aqu puede ser vlido tanto
para ACCEPT como para DISPLAY.

LINE variable, constante numrica,(ACCEPT Y DISPLAY) le


indicamos la lnea donde se aceptar el campo, puede ser una
variable o un nmero, tendremos siempre en cuenta que la lnea
1 ser la primera de arriba de la pantalla, normalmente podremos
trabajar con 24 lneas. Si no se especfica tomar la referencia de
la siguiente lnea en la que estemos.
COLUMN, COL, POSITION variable, constante numrica,
(ACCEPT Y DISPLAY) aqu le indicamos la columna dentro de la
lnea y sus valores pueden ser desde 1 (izquierda) hasta 80
(derecha) de la pantalla. En algunos terminales es posible
capturar 132 columnas. Si no se especifica tomar el valor 1.
BEEP, NO BEEP, (ACCEPT Y DISPLAY) con sta opcin le
indicamos si queremos o no que emita un pitido al llegar al
comando. Por defecto sonar.
BLINK, (ACCEPT Y DISPLAY) si aparece sta clusula, el campo
que aceptemos parpadear.
HIGH, LOW, OFF, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos el nivel de
luminosidad con que se acepta el campo, solo puede ir
especificado uno: HIGH con brillo, LOW sin brillo, OFF hace que
los datos que introducimos no se vean, se utiliza cuando
queremos aceptar una contrasea o alguna clave, en la pantalla
no salen los datos que vamos introduciendo. Si no indicamos
ninguna el sistema coge HIGH por defecto.
TAB, (ACCEPT) la presencia de sta clusula hace que no salte al
siguiente campo hasta que no pulsemos ENTER. Por defecto al
introducir el nmero de caracteres o dgitos del campo salta
automticamente.
TIME variable, constante numrica, (ACCEPT) conseguiremos
que la espera para introducir el campo sea limitada y vendr
dada por el valor que le asignemos. El valor se indica en
centsimas de segundo.
CURSOR variable, (ACCEPT) si especificamos sta clusula, el
sistema guardar en la variable la posicin donde se ha
terminado la introduccin de los datos. Por ejemplo si aceptamos

un campo de PIC X(40) y solo rellenamos 9 caracteres, el valor


de la variable asociada a CURSOR ser de 10.
ERASE, haremos que se borra toda la pantalla.
ERASE EOL, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre la lnea
sobre la que estamos desde la posicin del ACCEPT.
ERASE EOS, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre toda la
pgina desde la posicin de la lnea en la que estamos.
PROMPT carcter, (ACCEPT) conseguimos que rellene con algn
carcter especfico o por defecto el cursor bajo (_) la longitud del
campo que vamos a aceptar. Es bastante til ya que el usuario
puede ver claramente la longitud del campo.
ECHO, (ACCEPT) con sta clusula hacemos que vuelva a
"pintar" el contenido del campo despus de aceptado. Es decir si
le hemos puesto PROMPT ECHO, mientras se acepta saldrn los
guiones bajos para indicar el tamao pero al salir del campo se
volver a displayar y stos guiones desaparecern.
REVERSE, (ACCEPT Y DISPLAY) conseguimos que el campo que
aceptamos se vea en video inverso, si normalmente es blanco
sobre negro, se har negro sobre blanco, y si tenemos otros
colores, pues en su color inverso.
SIZE variable, constante numrica, (ACCEPT) variamos el
tamao de la variable que tenamos declarado. Por ejemplo si
definimos una variable con PIC X(40) y le indicamos al aceptarla
SIZE 10, solo aceptar 10 caracteres para esa variable.
CONVERT, (ACCEPT Y DISPLAY) con sta clusula conseguimos
que si estamos aceptando un campo numrico o alfabtico, e
introducimos un valor no aplicable, lo ignore. Por ejemplo si
introducimos una letra en un campo numrico ser ignorada si
CONVERT aparece.
UPDATE, (ACCEPT) hace que el valor actual del campo aparezca
y al aceptar podamos modificar sobre su contenido actual. Es
muy aconsejable cuando estamos modificando datos.
CONTROL tipo de control, (ACCEPT Y DISPLAY) sta clusula es
bastante amplia y en ella podemos atribuir otras opciones como
caracteres grficos, colores, etc.. Su uso puede variar segn los
compiladores. Mas abajo encontrareis mas informacin.
ON EXCEPTION variable instruccin (ACCEPT) si al aceptar el
campo introducimos una de las teclas que causa excepcin, es
decir que no es reconocida dentro de la tabla de caracteres
admitida, el valor de la tecla se guardar en la variable que
definamos y a continuacin podremos realizar una instruccin.
Por ejemplo si estamos aceptando un campo con PIC X(40) y
cuando estamos metiendo su valor pulsamos la tecla escape, si
tenemos sta clusula puesta la variable tomar el valor 27
(correspondiente a la tecla escape) y a continuacin se ejecutara
la instruccin que hubiramos puesto. Pero todo esto se ve mejor
con los ejemplos que a continuacin voy a indicar. Decir que la
variable debe de estar definida con PIC 9 COMP-1.
UPPER, LOWER, (ACCEPT) con stas opciones obligamos a que
el valor del campo aceptado est en Maysculas (UPPER) o
Minsculas (LOWER).

COLOR, (ACCEPT y DISPLAY) clusula propia de Acucobol conla


que conseguimos aceptar el campo con un determinado color
dependiendo de una tabla para asignacin de colores.
REQUIRED, (ACCEPT) con sta opcin obligamos al usuario a
que no deje el campo en blanco e introduzca cualquier dato.
FULL, (ACCEPT) obligamos a que una vez empecemos a
introducir un campo, este no se acepte hasta que est completo,
es decir si aceptamos una variable con PIC X(30), mientras no
introduzcamos los 30 caracteres no nos dejar seguir.
Color

Letra Fondo

Negro

32

Azul

64

Verde

96

Celeste

128

Rojo

160

Morado

192

Marrn

224

Blanco

256

Observaciones
Para conseguir los colores, debemos
de sumar las dos cantidades
correspondientes a la letra y al
fondo, por ejemplo si queremos el
fondo blanco y la letra azul, el valor
que se le debera de asigna a la
clusula COLOR ser de 258 (256
fondo blanco + 2 letra azul).

TIPOS DE CONTROL. Voy a explicar algunos de los atributos que se


pueden utilizar cuando la frase CONTROL se especifica en ACCEPT o
DISPLAY. El formato es el siguiente:
CONTROL "FCOLOR=color, .............".

FCOLOR, color de primer plano, utilizaremos los nombres de los


colores (white, black, red, blue, green, magenta, brown y cyan).
BCOLOR, color de fondo y la gama de colores igual que la
anterior.

Formatos Windows (100&100) de ACCEPT en Acucobol:


Con Acucobol (y hablo de l, por ser el que utilizo en la actualidad) se permite aceptar
cualquier control grfico tpico de windows, como un ENTRY-FIELD, directamente desde
la PROCEDURE DIVISION y con el comando ACCEPT propio de Cobol. Evidentemente
cambia un poco sobre todo porque las clusulas o propiedades son mucho mas
amplias. Todo sto quisiera mostrarlo en la seccin para su propsito COBOLWINDOWS, cuando tenga material disponible.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NOMBRE PIC X(30).
77 CODIGO PIC 9(5).
77 ESCA
PIC 9 COMP-1.
77 QW
PIC 9.
...

PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 20 PROMPT LOW REVERSE ECHO CONTROL
"FCOLOR=BLUE, BCOLOR=WHITE" ON EXCEPTION ESCA MOVE 1 TO QW.
ACCEPT CODIGO LINE 12 COL 20 CONVERT.
...
Nota: Con el primer ACCEPT conseguiriamos introducir un valor en la variable
NOMBRE, lo aceptaremos en brillo suave con video reverso y una vez
introducido el campo, este se volver a mostrar tal y como va a quedar, gracias
a ECHO. Adems se aceptar en color azul con fondo blanco y si pulsamos una
de las teclas que causan excepcion segn los valores permitidos, esta se
guardara en la variable ESCA y luego podramos preguntar por su valor. Por
ejemplo si pulsamos F1, F2, F3 tomar el valor 1, 2, 3. Si pulsamos ENTER (13)
ESCAPE (27), Tabular (9), etc ...
La siguiente orden nos permitir aceptar la variable CODIGO en la cual los
carcteres no numricos no se admitirn al llevar la clsusula CONVERT.
Os aconsejo que hagis todo tipo de pruebas con las opciones disponibles hasta
que el resultado sea el que deseis.
Muchas veces cuando se muestra un mensaje, se acepta una
variable a continuacin solo para dar tiempo al usuario. Algunos
compiladores como Acucobol han implementado la siguiente
opcin:
ACCEPT OMITTED, y as no tenemos que definir ninguna variable.
Teneis que tener en cuenta que algunas de las clusulas que
explico es posible que no funcionen en todos los compiladores,
as como es posible que existan otras que yo desconozca debido
a que son usadas por otros compiladores.

DISPLAY, es la instruccin que usaremos como salida de datos en pantalla. Con ella
mostraremos cualquier texto, cualquier variable, cualquier constante o cualquier valor,
en resumidas es la instruccin para que aparezca lo que sea en pantalla. Las clusulas
asociadas a esta instruccin son practicamente las mismas que hemos visto para
ACCEPT, con lo que solo las indicar, su explicacin la obtendris arriba. De todas
maneras sta instruccin est siendo implementada en muchos mas campos, por
determinados compiladores y no sera justo pensar que su nica funcin es la que voy
a explicar aqu, lo que si es cierto es que sta es la comn a todos los compiladores.
Mas abajo hablar un poco de todo esto que os digo y de su futuro.
DISPLAY variable, literal CLAUSULAS ...

LINE, COL, SIZE, HIGH, LOW, REVERSE, BEEP, BLINK,


ERASE. Todos funcionana igual que con la sentencia ACCEPT.

TIPOS DE CONTROL. Adems de los vistos en ACCEPT, en DISPLAY


podemos utilizar otros:

CONTROL "FCOLOR=color, .............".

FCOLOR, igual que en ACCEPT.


BCOLOR, igual que en ACCEPT.
GRAPHICS, segn una tabla es posible utilizar caracteres
semigrficos en cualquier sistema. Cuando programamos en MSDOS, estos caracteres se pueden asignar muy facilmente pero al
trabajar con sistemas UNIX-LINUX, gracias a sta clusula
podemos conseguir esos carcteres. Existe una tabla para asignar
los valores, por ejemplo la "q" nos da la linea horizontal (Alt+196
(-)) con la que se forman los cuadros, la "m" nos da la vertical
(Alt+179 ()) Aqui no se ven bien.
WINDOW-CREATE, WINDOW-REMOVE, En RM/Cobol, tambin
se utiliza para crear y borrar las pantallas virtuales con las que
Cobol puede trabajar, pero para ver su uso, os podeis ir a la
seccin que existe especfica para ello aqu.

...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NOMBRE PIC X(30).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY " " LINE 1 ERASE CONTROL "FCOLOR=BLUE,
BCOLOR=WHITE".
DISPLAY "INTRODUZCA EL NOMBRE" LINE 10 COL 10
REVERSE.
ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 34 PROMPT LOW ECHO.
...
Nota: Una cosa a tener en cuenta tanto con FCOLOR, como con
BCOLOR, es que los colores que tomen seguirn activos hasta
encontrar otra orden que los cambie, por eso al comenzar con esa
primera linea conseguimos que toda la pantalla se muestre blanca y
el texto en azul para todo el programa, hasta que se encuentre el
compilador con otra linea que lo cambie. O sea que no ser
necesario seguir incluyendo la clusula CONTROL, en todos los
ACCEPT y DISPLAY que vayamos a utilizar mientras queramos
mantener ste formato.
Otros formatos de DISPLAY:
DISPLAY nombre de pantalla CLAUSULAS ..., podemos mostrar una
pantalla completa que previamente hayamos definido en la SCREEN
SECTION.
DISPLAY WINDOW CLAUSULAS ..., en Acucobol se utiliza para crear
las ventanas virtuales con las que Cobol puede trabajar, pero para ver su
uso, os podeis ir a la seccin que existe especfica para ello aqu.

DISPLAY LINE CLAUSULAS ..., conseguimos dibujar una lnea vertical


u horizontal donde le indiquemos con las clusulas correspondientes. (No
todos los compiladores), se incorporan adems stas clusulas:

SIZE variable, constante numrica, longitud de la lnea


(horizontal).
LINES variable, constante numrica, altura de la lnea (vertical).

DISPLAY BOX CLAUSULAS ..., igual a la anterior per conseguimos


dibujar un cuadro, muy til, pero no todos los compiladores lo tienen
implementado. Se incorporan adems stas clusulas:

SIZE variable, constante numrica, anchura del cuadro


(horizontal).
LINES variable, constante numrica, altura del cuadro (vertical).
TITLE variable, constante alfanumrica, ttulo del cuadro.
TOP, BUTTON, CENTERED, RIGHT, LEFT posicin que ocupar
el ttulo dentro del cuadro.

Formatos Windows (100&100) de DISPLAY en Acucobol:


Acucobol en su afn por conseguir una programacin totalmente integrada con los
sistemas grficos, ha conseguido implementar a la orden DISPLAY la potencia
necesaria para displayar ventanas Windows (100%100) as como cualquier tipo de
control. Hoy podemos con una linea de cdigo displayar un COMBOBOX, LABEL,
FRAME, BITMAP, STANDARD WINDOW, FLOATING WINDOW, PUSH-BUTTON, ENTRYLABEL, etc... y asignarle cualquiera de sus propiedades. Pero es un tema demasiado
amplio para tratarlo desde aqu. Necesitara una seccin unica y exclusivamente para la
programacin grfica, pero todo se andar.
Os aseguro que es muy grato obtener resultados Windows, programando directamente
con el editor de MS-DOS (ese azul con muy pocas opciones) sin necesidad de ninguna
herramienta externa que tambin existe.

PROCEDURE DIVISION
INSTRUCCIONES DE MOVIMIENTO DE VARIABLES.
Dar cabida en esta seccin a la explicacin de todas las instrucciones que hacen
referencia a las variables y sus valores. Como todas, este grupo de instrucciones tiene
su vital importancia en la programacin y son usadas habitualmente.
Instrucciones incluidas en esta seccin:
move, initialize, inspect, string, unstring

MOVE, es la instruccin que usaremos para enviar datos de una variable a otra u
otras.
Lo que en realidad hace es que la una variable adquiera un valor determinado, ya sea
procedente de otra variable o bien desde un valor fijo o constante.
Estos son los dos formatos que posee:
Formato 1:
MOVE variable, valor TO variable, variable, variable, ....
Con el primer formato las variables que siguen al TO tomarn el dato de la
variable o del valor que le preceden. De todo se ver al final una serie de
ejemplos bien detallados.
Siempre tendremos una serie de normas o restricciones para asegurarnos de
que los valores han pasado correctamente.

Los campos numricos siempre se van a alinear a la derecha,


respetando la posicin del punto decimal si lo hubiera. Si la
variable que recibe el campo es mas pequea, evidentemente se
perdern los que no quepan y si es mas grande el resto se
pondr a ceros.

Si adems el campo al que se mueven los datos es de edicin, al


hacer el paso del valor, este a su vez se formatear con la edicin
declarada en la Working.

Si son alfanumricos la alineacin se efectuar a la izquierda a

menos que se haya especificado en la Working, al definirla, una


justificacin a la derecha (JUST RIGHT). Al igual que en los numricos si
es mas pequeo se perdern los caracteres que no quepan y si es mas
grande el resto ir relleno de espacios en blanco.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NUMERO1 PIC 9(6).
77 NUMERO2 PIC 9(8)V99.
77 NUMERO3 PIC ZZZ.ZZZ,ZZ.
77 TEXTO1
PIC X(15) VALUE "LENGUAJE COBOL".
77 TEXTO2
PIC X(10).
77 TEXTO3
PIC X(20) JUST RIGHT.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE 1536 TO NUMERO1.
MOVE NUMERO1 TO NUMERO2 NUMERO3.
MOVE TEXTO1 TO TEXTO2 TEXTO3.
...
Nota: Despus de aplicar estas sentencias, ste sera el resultado:

NUMERO1=001536
NUMERO2=0000153600 (La coma decimal es virtual)
NUMERO3= 1.536,00
TEXTO1=LENGUAJE COBOL
TEXTO2=LENGUAJE C
TEXTO3=
LENGUAJE COBOL

Formato 2:
MOVE CORR Identificador1 TO Identificador2
Agregando CORR a la instruccin conseguimos mover de una sola vez un
valor entre identificadores siempre que los campos que contengan
tengan el mismo nombre. Estos identificadores no pueden ir en niveles
66, 77 ni 88. El efecto es el mismo que si hicieramos tantos MOVE
normales como campos iguales tuviera el identificador. No es muy usual,
pero si hay casos en los que puede ser razonable su uso.
No es necesario que tengan el mismo PIC, ni que estn en el mismo
orden, solo que coincidan en su nombre.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 DATOS1.
02 NOMBRE PIC X(30).
02 REGION PIC X(20).
02 PAIS
PIC X(15).
01 DATOS2.
02 PAIS
PIC X(10).
02 REGION PIC X(10).
02 NOMBRE PIC X(10).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE IN DATOS1.
MOVE "ANDALUCIA" TO REGION IN DATOS1.
MOVE "ESPAA" TO PAIS IN DATOS1.
MOVE CORR DATOS1 TO DATOS2.
...
Nota: Para partir con unos valores, primero los he movido a las variables del
primer grupo (DATOS1). Despus de aplicar el MOVE CORR, el valor de las
variables de DATOS2 sera:
DATOS2:
PAIS=ESPAA
REGION=ANDALUCIA

NOMBRE=ANDRES MON
Fijaros que aunque el orden ni el tamao era el mismo, el resultado es el que
queramos.

INITIALIZE, se utiliza para inicializar variables segn su descripcin, es decir pondr


a ceros todas las variables numricas o de edicin y a espacios en blanco las
alfabticas y alfanumricas. No funciona con campos definidos como FILLER,
(evidente). Y puede ser muy til para inicializar tablas completamente cuando nos
referimos al nivel mas alto de la misma.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(10) VALUE "HOLA MUNDO".
77 NUMERO PIC 9(8) VALUE "12345678".
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INITIALIZE TEXTO NUMERO.
...
Nota: Despus de hacer INITIALIZE el valor de TEXTO ser igual a
espacios y el de NUMERO igual a ceros.
Es el mismo resultado que utilizar MOVE haciendo uso de las
CONSTANTES FIGURATIVAS que vimos en la Introduccin de los
manuales:
MOVE SPACES TO TEXTO.
MOVE ZEROS TO NUMERO.
El resultado es el mismo en ambos casos, pero en el segundo
tenamos que saber de que tipo eran las variables para moverles
SPACES o ZEROS, mientras que en el primer caso, es el compilador
quien se encarga se saber el tipo de la variable.

INSPECT, esta sentencia se utiliza para contar, reemplazar o contar y reemplazar


caracteres o grupos de caracteres dentro de un campo. Se puede contar las veces que
aparece un caracter, o cambiar todos esos caracteres por otros, etc ...
Esta instruccin tiene formatos diferentes segn lo que se desee hacer, as que vamos
a ver cada uno de ellos por separado.
Formato 1:
INSPECT campo1
TALLYING variable1 FOR (CHARACTERS)
((BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1

(ALL)(LEADING) Cadena2 ...


(Se puede repetir de nuevo)
Este formato es el utilizado para contar el nmero de veces que aparece
Identificador1 en el campo1 y guardar el valor en la variable1 que
previamente hayamos definido en la Working.

CHARACTERS indica que cuente todos los caracteres del campo


incluso los espacios en blanco.
ALL indica que tiene que buscar en todos los caracteres del
campo, la cadena especificada en Cadena2.
LEADING indica que tiene que buscar la cadena especificada en
Cadena2, pero solo hasta que encontremos uno diferente, si nada
mas empezar es diferente el resultado sera directamente 0.
BEFORE INITIAL, busca solo hasta que aparezca la cadena
especificada como Cadena1.
AFTER INITIAL, empieza a buscar justo despus de la cadena
especificada en Cadena1.

Veamos unos ejemplos para salir de dudas. Primero vamos a definir una
WORKING-STORAGE.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
77 CONTA PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR CHARACTERS.
...
El valor de conta ser de 15 que son los caracteres que tiene la
variable TEXTO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A".
...
El valor de conta ser de 2 que son las veces que aparece la letra A
en la variable TEXTO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR LEADING "A".
...
El valor de conta ser de 0 porque no aparece ninguna A en el
primer carcter de la variable TEXTO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A"
BEFORE INITIAL "N".

...
El valor de conta ser de 1 que son las veces que aparece la letra A
en la variable TEXTO hasta la aparicin del caracter N.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A"

AFTER INITIAL "G".


...
El valor de conta ser de 1 que son las veces que aparece la letra A
en la variable TEXTO, empezando a contar desde el caracter G.

Formato 2:
INSPECT campo1
REPLACING variable1 CHARACTERS BY Cambio1
((BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1
(ALL)(LEADING)(FIRST) Cadena2 ...
(Se puede repetir de nuevo)
Con este formato podemos cambiar caracteres de Campo1, su
funcionamiento es igual que el anterior formato solo que en vez de
contar reemplaza. Se ha incluido solo FIRST, que indicara que solo se
reemplazara la primera vez que coincidieran las condiciones. El tamao
de la sustitucin debe de ser igual al tamao sustituido, ya que la
variable campo1 no puede cambiar su tamao.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
77 CONTA PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO REPLACING CHARACTERS BY "H".
...
El valor de TEXTO ser "HHHHHHHHHHHHHHH", es decir cambia
todos los caracteres por el caracter H.
INSPECT TEXTO REPLACING ALL "A" BY "I".
...
El valor de TEXTO ser "PIGINI DE COBOL", es decir ha cambiado
todas las A por I.
INSPECT TEXTO REPLACING FIRST "A" BY "O".
...
El valor de TEXTO ser "POGINA DE COBOL", solo cambia la primera
A por una O.

MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO.


INSPECT TEXTO REPLACING ALL "PA" BY "--"
AFTER INITIAL "G" BEFORE INITIAL "T".

...
Complicando un poco mas, el valor de TEXTO despues de la
sentencia INSPECT ser PAGI--TOPETOPA, es decir se cambia todas

las PA por -- pero empezando a buscar a partir de la primera letra G


y justo hasta la letra T.
MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "PA"
REPLACING ALL "TO" BY "PO" AFTER INITIAL "OP".

...
Aqu hemos mezclado ambos formatos y el resultado es el siguiente.
El valor de CONTA es 3 que son las veces que aparece la cadena PA
en TEXTO y despus se ejecuta el REPLACING y el resultado da que
TEXTO vale PAGIPATOPEPOPA, ya que ha cambiado todos los TO por
PO pero despus de la cadena OP.

Formato 3:
INSPECT campo1
CONVERTING Identificador1 TO Identificador2
((BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1 ...
(Se puede repetir de nuevo)
Con este formato convertimos los caracteres que se especifiquen en
identificador1 por los que pongamos en identificador2, respetando el
orden.
Veamos algunos ejemplos, se suele utilizar mucho para que al aceptar
un campo nos de igual se ha sido introducido en maysculas o en
minsculas ya que lo convertiriamos a alguno de los formatos.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO CONVERTING "AO" TO "12".
...
El valor de TEXTO ser "P1GIN1 DE C2B2L", convertir todas las A
por 1 y todas las O por 2.
INSPECT TEXTO CONVERTING
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" TO
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".

...
El valor de TEXTO ser "pagina de cobol" ya que ha convertido todas
las letras maysculas por minsculas.
Para finalizar con el comando INSPECT, decir que es un comando muy particular y cada
uno deber decidir en cada momento y con que situaciones utilizarlo.

STRING, se utiliza para unir o concatenar campos o partes de estos y el resultado


almacenarlo en otro campo. En la unin se pueden incluir tanto variables como literales
o constantes de texto.
STRING campo1, literal1
DELIMITED BY (campo2, literal2)(SIZE)
INTO Campo3
(WITH POINTER Identificador1)
(ON OVERFLOW Sentencia1)
(NOT ON OVERFLOW Sentencia2)

DELIMITED BY, indica hasta donde vamos a "coger" del campo para concatenar
sin contar ese caracter o cadena que se especifique en campo2 o literal2, es
decir si tenemos un campo con un valor = "HOLA" y especificamos DELIMITED
BY "L" a la hora de la concatenacin nos hubiera cogido solo el HO, ya que al
encontrarse la primera L hubiera parado.
SIZE, indica que se pasar todo el contenido del campo1 o literal1 sin
limitaciones.
INTO, con esto indicamos en que variable se guardar el resultado, campo3.
WITH POINTER, si incluimos esta clusula el valor de identificador1 ser en la
posicin en que empezar a contener datos la variable que recibe el STRING.
Ese identificador1 debe estar definido como binario. Por defecto el valor es 1.
ON OVERFLOW, se ejecutara Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la
concatenacin, por ejemplo si se especifica Identificador1 con un valor superior
al tamao del Campo3.
NOT ON OVERFLOW, se ejecutar Sentencia2 si no existe error en la operacin.

Vamos a ver unos ejemplos y adems vamos a comparar como se hubiera hecho
utilizando la Working si no existiera el STRING.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LAFECHA.
02 FILLER PIC X(7) VALUE "HOY ES ".
02 LDIA PIC Z9.
02 FILLER PIC X(4) VALUE " DE ".
02 LMES PIC X(10).
02 FILLER PIC X(4) VALUE " DE ".
02 LANIO PIC 9999.
01 FECHA.
02 DIA PIC 99 VALUE 22.
02 MES PIC 99 VALUE 06.
02 ANIO PIC 9999 VALUE 2001.
01 CONSTRING PIC X(40).
01 TABLAMES.
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO
FEBRERO MARZO
".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL
MAYO
JUNIO
".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO
AGOSTO SEPTIEMBRE".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE

".
01 LATABLA REDEFINES TABLAMES.
02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES.
01 PUNTO PIC 9(4) BINARY.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE DIA TO LDIA.
MOVE TMES (MES) TO LMES.
MOVE ANIO TO LANIO.
STRING "HOY ES " DIA " DE " TMES (MES) " DE " ANIO
DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING.
...
El valor de LAFECHA sera: HOY ES 22 DE JUNIO

DE 2001.

El valor de CONSTRING sera: HOY ES 22 DE JUNIO

DE 2001.

Fijaros que el resultado es el mismo pero en cambio gracias a STRING no


hemos tenido que definir ninguna linea en la WORKING ni tampoco tener que
mover campos de unas variables a otras.
La clusula DELIMITED BY se ha puesto al final porque dicha clusula se aplica
a todos los campos que la preceden, si hubiramos querido coger otra limitacin
para un campo en concreto habra que haberlo especificado, por ejemplo vamos
a afinar mas el ejemplo y conseguir que entre el mes JUNIO y el DE no exista
mas que un espacio. En el ejemplo anterior a unido los 10 caracteres que tiene
la variable TMES.

STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE


TMES (MES) DELIMITED BY " "
" DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING.
El valor que tendr ahora CONSTRING ser el siguiente:
HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
Como veis la diferencia est en los espacios que le sobran al mes, que al poner
DELIMITED BY " " los ha evitado porque solo ha concatenado hasta que ha
encontrado el primer caracter en blanco.

MOVE 4 TO PUNTO.
STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE
TMES (MES) DELIMITED BY " "
" DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING
WITH POINTER PUNTO.
El valor que tendr ahora CONSTRING ser el siguiente:
HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.

Es decir habr empezado a concatenar a partir de la posicin 4 del campo


CONSTRING. Si el valor de CONSTRING previamente era espacios habra dejado
3 espacios en blanco y si hubiera sido cualquier otro hubiera respetado los 3
primeros caracteres que tuviera.

UNSTRING, hace exactamente lo contrario de que hemos visto que haca STRING, es
decir divide el contenido de un campo en otros.
UNSTRING campo1, literal1
DELIMITED BY (campo2, literal2)(ALL)
OR (campo2, literal2)(ALL)
(Se puede repetir de nuevo)
INTO Campo3, Campo4, ....
(DELIMITER Identificador1)
(COUNT Identificador2)
(Se puede repetir de nuevo)
(WITH POINTER Identificador3)
(TALLYING Identificador4)
(ON OVERFLOW Sentencia1)
(NOT ON OVERFLOW Sentencia2)

DELIMITED BY, indica el lmite hasta donde vamos cogiendo el campo1 para
partirlo. Igual que en STRING, solo que con la funcin a la inversa.
OR es igual que DELIMITED y se utiliza si hay varios delimitadores sobre los que
buscar.
INTO indica en que campo o campos se guardar la informacin que vaya
fragmentando.
DELIMITER va a contener en cada caso el elemento separador, si hemos incluido
en DELIMITED varios, Identificador1 guardar el carcter que de los elegidos ha
sido el causante de la fragmentacin.
COUNT cuenta el nmero de caracteres incluidos en la fragmentacin.
DELIMITER y COUNT se podrn usar si se ha especificado DELIMITED. Podemos
usar tantos DELIMITER y COUNT como campos se vayan a crear en la
fragmentacin.
TALLYING si especificamos esta opcin la instruccin nos guardar en
Identificador4 el nmero de campos que se han utilizado en la fragmentacin.
POINTER indica desde que posicin va a ser examinado el campo que desea
desfragmentar, por defecto su valor es 1, es decir desde el primer caracter.
ON OVERFLOW, se ejecutara Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la
operacin.
NOT ON OVERFLOW, se ejecutar Sentencia2 si no existe error en la operacin.

Vamos a hacer lo contrario de antes y conseguir una fecha numrica de una frase con
la fecha:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LAFECHA PIC X(30) VALUE "HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001".
01 FECHA.

02 DIA PIC 99.


02 MES PIC 99.
02 ANIO PIC 9999.
01 CONSTRING PIC X(40).
01 TABLAMES.
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO
FEBRERO MARZO
".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL
MAYO
JUNIO
".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO
AGOSTO SEPTIEMBRE".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE
".
01 LATABLA REDEFINES TABLAMES.
02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES.
01 CONTA PIC 99.
01 PALABRAS PIC 99.
01 LETRAS PIC 99.
01 TEXTOS.
02 TEXTO1 PIC X(20).
02 TEXTO2 PIC X(20).
02 TEXTO3 PIC X(20).
02 TEXTO4 PIC X(20).
02 ELMES PIC X(10).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
UNSTRING LAFECHA DELIMITED BY " "
INTO TEXTO1 TEXTO2 DIA TEXTO3
ELMES COUNT LETRAS TEXTO4 ANIO.

...

PERFORM VARYING CONTA FROM 1 BY 1


UNTIL ELMES = TMES (CONTA) OR CONTA = 12
TALLYING PALABRAS
END-PERFORM

El valor de LAFECHA era: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.


Despus de aplicar las instrucciones siguientes el contenido de los campos sera
el siguiente:

TEXTO1 = HOY
TEXTO2 = ES
TEXTO3 = DE
TEXTO4 = DE
ELMES = JUNIO
DIA = 22
ANIO = 2001
FECHA = 22062001
LETRAS = 5
PALABRAS = 7

La variable PALABRAS nos ha guardado el nmero de variables utilizadas en la


fragmentacin, en este caso 7. La variable LETRAS ha guardado el nmero de
caracteres que ha cogido en la separacin que ha guardado en ELMES, que han
sido 5 (JUNIO). Podiamos haber puesto un COUNT para cada una.
El PERFORM de despus lo hemos hecho para encontrar en la tabla la posicin
que ocupaba el nombre del mes y as poder construir la variable FECHA
completa en nmerico.
Vamos a hacer un ejemplo de como podramos separar un nombre completo, por
ejemplo para el nuevo modelo de la Seguridad Social (en Espaa) y el sistema R.E.D.:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 TEXTO PIC X(30) VALUE "MONTES ROBLES, ANDRES".
01 APELLI1 PIC X(20).
01 APELLI2 PIC X(20).
01 NOMBRE PIC X(20).
01 SEPARA PIC X.
01 SEGURIDAD.
02 AP1 PIC XX.
02 AP2 PIC XX.
02 NOM PIC X.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
UNSTRING TEXTO DELIMITED BY " " OR ", "
INTO APELLI1 APELLI2 NOMBRE.
Aqu conseguimos separar cada apellido y el nombre en campos
diferentes. (APELLI1, APELLI2, NOMBRE)

...

MOVE APELLI1 TO AP1 MOVE APELLI2 TO AP2


MOVE NOMBRE TO NOM.

Aqu la variable SEGURIDAD tendra el valor: MOROA. Vlido para el


sistema RED.

PROCEDURE DIVISION
PERFORM. Creo que por mritos propios esta instruccin se merece un apartado para
ella sola. Es una instruccin que nos permite tranferir el control a otro u otros
procedimientos o bien realizar una serie de sentencias dentro de ella misma mientras
se cumplan las condiciones que le hayamos indicado. Es la instruccin mas importante
tanto por su variedad de formatos, como por el nmero de veces que se suele usar
dentro de un programa, adems nos puede hacer mucho mas sencillo el realizar una
programacin estructurada.

Cuando decimos que un programa est estructurado, no cabe duda que es debido al
uso de sta instruccin. Pero creo que lo importante no es tanto hablar de ella, sino
comenzar a explicarla.
Empecemos a ver sus formatos desde el mas simple al mas complicado: Siempre
debis de tener en cuenta que los ejemplos son solo para aclarar la explicacin, nunca
los tomis como programas completos y con una lgica aplastante.

Formato 1: Con este formato transferimos el control del programa a un prrafo,


cuando ste termine vuelve el control a la instruccin que sigue al PERFORM.
PERFORM nombre_parrafo
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(30).
01 OP PIC X.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE.
DISPLAY 'HOLA ' LINE 10.
DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6.
ACCEPT OP LINE 20.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
...
Nota: Simplemente hemos hecho que el programa salte a un prrafo
que lo ejecute y que vuelva el control a la secuencia.

Formato 2: Una extensin del anterior es indicarle que ejecute mas de un prrafo,
especificando el inicio y el fin.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.

DISPLAY 'HOLA ' LINE 10.


DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6.
DISPLAY APELLIDO LINE 10 COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...
Nota: En este caso PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO van seguidos,
pero al poner el THRU lo que conseguimos es que el control no se
devuelva hasta llegar al prrafo indicado despus del THRU. Es decir
que entre PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO podr haber cinco prrados
mas y todos ellos se hubieran ejecutado.

Formato 3: Seguimos ampliando las capacidades, ahora conseguimos que el PERFORM


se realice tantas veces como se indique en el nmero o variable que va delante de
TIMES.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo nmerovariable TIMES
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM SALUDAR 3 TIMES.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
SALUDAR.
ADD 1 TO LI.
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI.

...

DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6.


DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.

Nota: Ahora hemos conseguido que el saludo nos lo muestre 3


veces. Por supuesto THRU y TIMES pueden ir perfectamente juntos.
Ya os he dicho al principio que los ejemplos pueden no ser muy
lgicos, pero si hacen la funcin de explicacin.

Formato 4: Igual que el antrior formato solo que el nmero de veces que se ejecute
depender de una condicin y no de un nmero fijo.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo UNTIL condicin
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM SALUDAR UNTIL LI = 15.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
SALUDAR.
ADD 1 TO LI.
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI.
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6.
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.
...
Nota: En este caso el compilador comprueba antes de iniciar el
PERFORM que la condicin no se cumple para ejecutarla, en el
momento que se cumpla salta a la siguiente instruccin. En el
ejemplo ejecutar el PERFORM hasta que la variable LI alcance el
valor 15.

PRIMERA CONCLUSION

En los dos primeros formatos, como podris comprobar a menos que sean
instrucciones que se vayan a llamar desde nuestro programa en mas de una ocasin,
stas podan haber ido en el lugar del PERFORM, es decir las instrucciones una detrs
de otra y evitar el PERFORM.
Hasta ahora se ha explicado una manera de utilizar la sentencia PERFORM en la que el
control pasa a otro lugar del programa. Como vis el STOP RUN est antes de los
prrafos que han sido llamados con los PERFORM lo cual indica que stos no se
ejecutarn sino es precisamente por los PERFORM.
Si bien con esto conseguimos una estructuracin para nuestro programa la instruccin
PERFORM nos permite un mayor grado de estructura incluyendo las sentencias de los
prrafos llamados dentro de la propia sentencia PERFORM.
Para ello hay que tener en cuenta que la utilizacin del punto en las instrucciones dara
lugar al fin de la instruccin y nos dara errores, por ello, para finalizar la instruccin
nos basamos en END-PERFORM. Veamos un ejemplo de ello con los dos ltimos
formatos explicados anteriormente.
PERFORM nmero-variable TIMES
sentencias
END-PERFORM
PERFORM UNTIL condicin
sentencias
END-PERFORM
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM 3 TIMES
ADD 1 TO LI
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.

...
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM UNTIL LI = 15
ADD 1 TO LI
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...
Nota: Esta es una manera mas lgica de utilizar el PERFORM en
estos formatos, como ves se consigue una visin muy clara de lo
que estamos haciendo y no hay saltos de secuencia innecesarios.
Por supuesto el COBOL permite cualquier modalidad de uso y
siempre funcionara igual. Como veis no puede haber puntos entre el
PERFORM y en END-PERFORM puesto que eso hara terminar con
error la sentencia.

Formato 5: En esta ocasin utilizaremos el PERFORM basndonos en un valor inicial el


cual podremos y aumentar o disminuir y terminar cuando se cumpla una condicin. No
se si me he liado un poco con la explicacin pero lo que conseguimos es ahorrarnos
varias instrucciones y resumirlas en una sola, para que lo comprendis veamos su
formato y un ejemplo. Como he explicado anteriormente podemos hacer que el
PERFORM invoque a uno o varios prrafos o bien incluir el conjunto de sentencias entre
PERFORM y END-PERFORM. En el ejemplo veremos este ltimo caso, porque creo que
es mas aconsejable.
PERFORM VARYING variable FROM nmero, variable BY nmero,
valor UNTIL condicin
sentencias
END-PERFORM

...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...
La instruccin realiza los siguientes pasos:
Inicializa la variable LI con el valor que sigue al FROM, es decir 10, a continuacin va
incrementado el valor de LI en 1 que es lo que va despus del BY y ejecuta las
sentencias que van a continuacin hasta que se cumple la condicin de LI = 15.
Es decir las sentencias se ejecutaran para el valor 10, 11, 12, 13 y 14.
La instruccin PERFORM se puede anidar tantas veces como se quiera, teniendo en
cuenta que el PERFORM contenido debe de ejecutarse completamente interno o
completamente externo al que lo contiene.
Si necesitamos que por alguna circunstancia finalice la ejecucin de un PERFORM an
cuando la secuencia no corresponde, podemos utilizar la sentencia EXIT, que
precisamente lo que propicia es eso, que se interrumpa la sentencia PERFORM.
Para finalizar vamos a ver un ejemplo con varios PERFORM anidados:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 SALUDO PIC X(30).
01 OP
PIC X.
01 LI
PIC 99.
01 CONTA1 PIC 99.
01 CONTA2 PIC 9(6).

PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO
STRING 'HOLA ' DELIMITED BY SIZE NOMBRE DELIMITED BY ' '
' ' DELIMITED BY SIZE APELLIDO DELIMITED BY ' ' INTO SALUDO
PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15
PERFORM VARYING CONTA1 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA1 > 30
DISPLAY SALUDO(CONTA1:1) LINE LI COL CONTA1 LOW
PERFORM VARYING CONTA2 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA2 >
400000
MOVE ' ' TO OP
END-PERFORM
END-PERFORM
END-PERFORM
DISPLAY 'FINALIZADO' LINE 22
ACCEPT OP
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...
Nota: En el ejemplo como vis, despus de aceptar el nombre y el apellido
construimos una frase y la guardamos en la variablen SALUDO utilizando el
comando STRING. A continuacin y para mantener los mismos ejemplos de
toda la seccin hacemos que aparezca en pantalla el SALUDO 5 veces,
(dependiendo del valor de LI, que como dijimos antes sera para 10, 11, 12,
13 y 14).
Pero ahora hemos intercalado dos PERFORM dentro de ste, el primero para
que nos muestre el mensaje letra a letra y el segundo para hacer de retardo y
as conseguir un efecto como si escribiramos el SALUDO con una mquina de
escribir.
Como pdeis observar el nico punto de toda la secuencia se haya en el STOP
RUN. El hecho de mantener los mrgenes izquierdos, es para dar mas
claridad a la programacin y conseguir que sta sea lo mas estructurada
posible.

AUN HAY MAS


Pues s, podemos desarrollar an mas la instruccin incluyendo dos nuevos elementos.
EJECUTANDO ANTES O DESPUES

En primer lugar, por defecto el contenido del PERFORM se ejecuta despus de hacer la
comprobacin de la condicin que precede a UNTIL, pero podemos hacer que sta se
realice antes.
PERFORM WITH TEST [AFTER - BEFORE ] VARYING
variable FROM nmero, variable BY nmero, valor UNTIL condicin
sentencias
END-PERFORM
Con la opcin TEST BEFORE, que es la opcin por defecto se comprueba primero la
condicin y si se cumple se ejcuta el resto, con lo cual es posible que las sentencias no
se ejecuten ninguna vez, si al comenzar ya est rota la condicin.
Con la opcin TEST AFTER, se ejecutan las sentencias antes de comprobar la
condicin, con lo cual las sentencias se van a ejecutar al menos en una ocasin, incluso
aunque entremos en el PERFORM con la condicin rota.
AUMENTANDO LAS CONDICIONES
Efectivamente adems de la primera condicin podemos incrementar el nmero de
condiciones para que se cumplan los requisitos y as ejecutar las sentencias. Esto lo
conseguimos incluyendo mas clusulas precedidas de AFTER.
PERFORM WITH TEST [AFTER - BEFORE ] VARYING
variable FROM nmero, variable BY nmero, valor UNTIL condicin
AFTER variable FROM nmero, variable BY nmero, valor UNTIL
condicin
sentencias
AFTER .......
END-PERFORM
Al aplicar este formato cuando se cumpla la primera condicin pasar el control al
AFTER y comprobar de nuevo la condicin que precede al siguiente UNTIL segn los
valores especificados en la lnea que contiene AFTER. Adems podemos ir
incrementando el nmero de condiciones a nuestro antojo, consiguiendo de ste modo
hacer unos anidamientos y un desarrollo mas completo de la sentencia, obteniendo por
consiguiente unos niveles de perfeccionamiento muy altos.

RESUMIENDO
Una mayor utilizacin de PERFORM sin duda traer un uso menor de la declaracin GO
y con ello conseguimos una programacin estructurada. Las ventajas de la
programacin estructurada las quiero explicar en un apartado dentro de sta misma
seccin de Manuales, una vez explique las sentenicas GO e IF, que sern la siguiente
aportacin al manual.
En esa nueva seccin se ver un caso mas prctico y real de utilizacin de PERFORM
con uso de lecturas de ficheros y dems experiencias cotidianas en el mundo de la
programacin en el mbito de la gestin.

CODIGOS DE ERROR
Son muchos los errores que se pueden producir en tiempo de ejecucin cuando
trabajamos con archivos, a continuacin dar una explicacin de los mas comunes.
Todos stos errores los podemos obtener si definimos FILE STATUS en la FILECONTROL, y actuar consecuentemente, por ejemplo yo siempre cuando abro los
ficheros al principio de cada programa compruebo que el error sea 00, es decir que
todo est bien para continuar, sino automaticamente saco una ventanita con el error
que se ha producido y el nombre del fichero para que mis usuarios me lo comuniquen
y poder solucionarlo, pero no dejo que se siga ejecutando el programa, con lo que se
evitarn problemas posteriores que podran resultar peores. De todas formas una vez
que est el programa verificado y comprobado, y que todos los archivos se
corresponden con su descripcin en la FD, los errores que nos puede dar son los
relativos a claves duplicadas o inexistentes, o a errores del sistema.
Los errores se representan como 2 digitos para el error que pueden ir seguidos de una
coma y otros 2 dgitos para indicar la naturaleza del error.
ERROR

EXPLICACION

00

Operacin satisfactoria, todo bien.

10

Cuando se ha llegado al final del fichero y se quiere seguir


leyendo.

22

Se intenta copiar un registro con una clave ya existente.

23

Cuando se hace un acceso directo a un registro


inexistente.

24

No hay espacio en disco para realizar la operacin.

30

Es un error grave de entrada/salida, suele ser ajeno a


Cobol y mas concreto en cuanto a configuracin del
sistema operativo sobre el que se est ejecutando, para
solucionarlo deberemos prestar atencin a los dos dgitos
seguientes al error.

34

Igual que el 24 por falta de espacio en disco.

35

El archivo al que hace referencia no existe.

39

La organizacin del fichero que se quiere abrir no coincide


con su organizacin real interna. Suele pasar cuando se
modifica una FD y el fichero continua siendo el mismo.

41

Cuando intentamos abrir un archivo que ya est abierto.

42

Si intentamos cerrar un archivo que no esta abierto.

43

Cuando se quiere borrar o reescribir un registro en un


fichero abierto con acceso secuencial.

47

Se quiere realizar alguna operacin que no corresponde


con el modo de acceder al fichero. Si queremos hacer un
READ o un START en un archivo que no ha sido abierto
como INPUT o como I-O.

48

Igual que el anterior, pero para el caso de querer escribir


en un fichero que no esta abierto o no est abierto como IO, OUTPUT o EXTEND.

49

Cuando queremos borrar o reescribir en un fichero que no


ha sido abierto como I-O o el fichero no est abierto.

90

Cuando COBOL recibe un mensaje irreconocible, suele


estar ocasionado por incompatibilidad entre los accesos a
los ficheros, su forma de apertura y su modo de acceso.

91

Igual que el 42.

92

Cuando intentamos leer, escribir, borrar, reescribir sobre un


archivo no abierto.

93

El archivo est en conflicto con otro usuario.

94

Igual que el 39, tiene muchisimas vertientes dependiendo


de los dos digitos siguientes que acompaan al error.

98

Echate a temblar (perdonad por la expresin), grave error


interno en la estructura del fichero, generalmente se
suelen provocar cuando hay un corte electrico o una salida
brusca del programa y algn fichero indexado se ha
quedado abierto, lo que suele ocurrir es problema de
correspondencia entre claves y datos, se recomienda
hacerle un recovery (RM/COBOL) o el que corresponda a
cada compilador para rehacer las claves. Si despus de
todo sigue dando errores .......?
En algunos casos, es posible que ste error se deba a un
problema fsico del disco, en ese caso tambin ser
conveniente copiarlo en otro sitio "fsico".

99

Al borrar, leer o reescribir un registro que est siendo


bloqueado por otro usuario.

A pesar de todos stos errores con algunos de ellos podriamos seguir trabajando, pero
siempre es mejor corregirlos antes de que pasen a mayores.
Para evitar bloqueos en los registros cuando trabajamos con varios usuarios
accediendo a los mismos registros, es convenientoe tener en cuenta los modos de
apertura de los ficheros, ya que abrindolos en INPUT nunca habr problema de
bloqueo.

VENTANAS EN COBOL
Que son y para que sirven las "ventanas" en cobol ?.
Este nombre del que estamos tan acostumbrados a oir y que parece que es propiedad
de Microsoft, tiene otras y muy diversas utilidades. Una ventana es en realidad una
porcin virtual de la pantalla, la cual podremos definir con unas caractersticas propias
de tamao, color, etc ...
Hasta que stas aparecieron, cada vez que queriamos sobreponer una informacin a la
que tenamos en pantalla, la construiamos encima y despus, debiamos de volver a
pintar la que estuviera debajo. Con el uso de las ventanas sto ya no es necesario. Os
pondr un ejemplo:
Supongamos que tenemos un mantenimiento de clientes, el cual nos
ocupa toda la pantalla, y vamos a introducir la provincia. Si en ste
momento quisieramos mostrarle una tabla con todas las opciones

posibles, era necesario dibujarla encima y una vez seleccionada la


provincia adecuada, volver a pintar la pantalla de mantenimiento que
habamos dejado debajo. Pues bien con el uso de las ventanas, sto ya
no es necesario, porque lo que hacemos es crear una ventana (una
pantalla virtual) de las dimensiones que queramos, trabajamos todo lo
que queramos con ella y cuando no nos haga falta, la cerramos y lo que
haba debajo en la pantalla "principal" quedar como estaba. Espero que
me hayais entendido, para poder seguir explicando su utilizacin.
Yo conozco el uso en Acucobol y RM/Cobol, por lo que la explicacin ir orientada a
stos dos compiladores, si alguien conoce la de otros, le animo a que me facilite la
explicacin.
Debemos de tener en cuenta que aunque la sintaxis sea diferente en cada uno de los
compiladores, la funcionalidad, el uso y la idea, son las mismas. Antes de pasar a la
explicacin tendremos que tener en cuenta:
Podremos tener tantas ventanas abiertas como queramos.
El control siempre estar sobre la ventana activa, no podremos trabajar
desde una ventana en otra.
La linea 1 y la columna 1 correspondern a la esquina superior izquierda
de la ventana y no a la de la pantalla.
Las caractersticas de la ventana se darn en el momento de su creacin
y sern, ttulo, posicin del ttulo, borde, color, tamao, etc ....

VENTANAS EN RM/COBOL.
En RM/Cobol, todas las caractersticas se dan mediante unas variables definidas en la
WORKING, stas son las siguientes. Por supuesto le puedes poner el nombre que
quieras a las variables, ya que lo que al final vamos a conseguir es darle una variable
con longitud 80 y una sentencia para que la ventana se dibuje.
01 WCB.
03 WINCAB
03 WINLIN
03 WINCOL
03 WINLOC
*
(S-W)
03 WINBORST
*
(Y-N)
03 WINBORTI
03 WINBORCH
03 WINLLE
*
(Y-N)
03 WINLLECH
03 WINTITSI
*
(T-B)

PIC
PIC
PIC
PIC

999 BINARY VALUE 0.


999 BINARY.
999 BINARY.
X VALUE "S".

PIC X VALUE "Y".


PIC 9 VALUE 2.
PIC X.
PIC X.
PIC X.
PIC X VALUE "T".

03 WINTITPO
(C-L-R)
03 WINTITLO
03 WINTIT

PIC X VALUE "C".


PIC 999 BINARY.
PIC X(64).

Explicacin de las variables: (de las importantes).


WCB: Aqu se guardar toda la informacin para luego dibujar la
ventana, podeis ponerle el nombre que querais, tanto a sta como al
resto.
WINLIN: Nmero de lineas que va a tener la ventana.
WINCOL: Nmero de columnas que va a tener la ventana.
WINBORST: (Y)ES (N)O, si va a tener o no, borde.
WINBORTI: Tipo de borde, hay cuatro tipos distintos.
WINTITSI: (T)OP (B)UTTON, posicin del ttulo, arriba o abajo.
WINTITPO: (C)ENTER (L)EFT (R)IGHT, justificacin del ttulo.
WINTITLO: Longitud en caracteres del ttulo.
WINTIT: Ttulo de la ventana.
La sentencia que utilizamos para crearla es DISPLAY, pero con unos matices distintos
como vamos a ver a continuacin.
Primero moveramos los valores adecuados a las variables y luego la sentencia,
veamos como quedara:
MOVE 10 TO WINLIN.
MOVE 40 TO WINCOL.
MOVE " PROBANDO VENTANAS " TO WINTIT.
MOVE 19 TO WINTITLO.
DISPLAY WCB LINE 3 COL 3 LOW ERASE
CONTROL "WINDOW-CREATE".
*
*
*
*

asi creariamos la ventana, los otros valores de las variables se


pueden asignar con values, porque normalmente no cambian.
A partir de ste momento, todo lo que hagamos, se har sobre
sta ventana. Para cerrarla utilizariamos sta sentencia.
DISPLAY WCB CONTROL "WINDOW-REMOVE".

Si quisieramos abrir mas ventanas, en vez de displayar directamente la variable WCB,


sta la guardariamos en una tabla por ejemplo:
WORKING-STORAGE SECTION.
01 VENTANAS.
02 WIN PIC X(80) OCCURS 10 TIMES.
...
...
PROCEDURE DIVISION.
...

...
MOVE 10 TO WINLIN.
MOVE 40 TO WINCOL.
MOVE " PROBANDO VENTANAS " TO WINTIT.
MOVE 19 TO WINTITLO.
MOVE WCB TO WIN (1).
DISPLAY WIN (1) LINE 3 COL 3 LOW ERASE
CONTROL "WINDOW-CREATE".
MOVE 1 TO WINLIN.
MOVE 30 TO WINCOL.
MOVE SPACES TO WINTIT MOVE 0 TO WINTITLO.
MOVE WCB TO WIN (2).
DISPLAY WIN (2) LINE 5 COL 10 LOW ERASE
CONTROL "WINDOW-CREATE".
* Cuando usamos mas de una ventana, deberemos de ir
* cerrndolas segn la ltima que se abri.
DISPLAY WIN (2) CONTROL "WINDOW-REMOVE".
DISPLAY WIN (1) CONTROL "WINDOW-REMOVE".

VENTANAS EN ACUCOBOL.
Para dibujar una ventana en Acucobol, todo se realizar desde la Procedure y solo ser
necesario incluir en la WORKING una variable de PIC X(10), que nos servir
principalmente para tener varias ventanas abiertas y saber sobre cual actuamos. Esto
se consigue con una implementacin de la sentencia DISPLAY, que vamos a explicar a
continuacin.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 VENTANAS.
02 WIN PIC X(10) OCCURS 10 TIMES.
...
...
PROCEDURE DIVISION.
...
...
DISPLAY WINDOW LINE 3 COL 3 LOW ERASE
SIZE 40 LINES 10
BOXED SHADOW
TOP CENTERED TITLE " PROBANDO "
POP-UP AREA WIN (1).
* Para cerrarla, utilizaremos la siguiente instruccin.
CLOSE WINDOW WIN (1).

Aqui, la gran diferencia, es que al no utilizar variables, los valores se


le dan en la propia sentencia, y la explicacin de cada uno sera:
SIZE: Nmero de columnas de la ventana.
LINES: Nmero de lneas de la ventana.
BOXED: Indicamos que lleva borde.
SHADOW: Indicamos que lleva efecto de sombra.
TOP: Posicin del ttulo. (TOP-BOTTOM)
CENTERED: Justificacin del ttulo. (CENTERED, LEFT, RIGHT).
POP-UP AREA: donde se guarda la ventana.
La sentencia DISPLAY WINDOW, en Acucobol, es mucho mas extensa, incluyendo sobre
todo una muy buena aplicacin de los colores, tanto para el fondo como para el primer
plano.

RESUMIENDO
Ya veis, que aunque cambie un poco la sintaxis, el fin es exactamente el mismo,
disponer de una parte de la pantalla con autonoma propia.
Solo espero que despus de stas explicaciones seais capaces de aprovechar todas las
ventajas que nos puede proporcionar el trabajar con ventanas. Yo siempre las he
utilizado, eso si, tampoco deberemos de hacer de un programa cobol, una serie de
ventanas, hay que utilizarlas cuando realmente las necesitemos. Recordad que:
El control solo ser sobre la ventana activa.
Una vez abierta una ventana, sta tendr el control, hasta que se cierre.
Por supuesto, todas la variables que utilicemos sern portables entre
ventanas, ya que en realidad estaremos en el mismo programa.

PALABRAS RESERVADAS
Las palabras reservadas del Cobol, son aquellas que el propio compilador utiliza y por
lo tanto no podemos utilizar como variables en nuestros programas. Estas han ido
avanzando con el paso de los tiempos y cada compilador incluso, incluyendo nuevas.
Aqu voy a poner una lista de la cantidad mayor que pueda.
SELECCIONA LA LETRA, PARA IR DIRECTAMENTE O AVANZA POR LA PAGINA

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Otras

ACCEPT
ADDRESS
ALL
ALPHABETIC-LOWER
ALPHANUMERIC-EDITED
ALTERNATE
APPLY
AREAS
AT
AUTO-SKIP

ACCESS
ADVANCING
ALPHABET
ALPHABETIC-UPPER
ALSO
AND
ARE
ASCENDING
AUTHOR
AUTOMATIC

ADD
AFTER
ALPHABETIC
APHANUMERIC
ALTER
ANY
AREA
ASSIGN
AUTO
AUTOTERMINATE

BACKGROUND
BACKGROUND-LOW
BEFORE
BINARY
BLINKING
BOTTOM

B
BACKGROUND-COLOR
BACKWARD
BELL
BLANK
BLOCK
BY

BACKGROUND-HIGH
BEEP
BIND
BLINK
BOLD

CALL
CF
CHARACTERS
COBOL
COL
COMMA
COMP-1
COMP-4
COMPUTATIONAL-1
COMPUTATIONAL-4
CONSOLE
CONTINUE
CONVERSION
COPY
COUNT
CURSOR

C
CANCEL
CH
CLASS
CODE
COLLATING
COMMUNICATION
COMP-2
COMP-6
COMPUTATIONAL-2
COMPUTE
CONTAINS
CONTROL
CONVERT
CORR
CRT

DATA
DATE-WRITTEN
DE
DECIMAL-POINT
DELETE

D
DATE
DAY
DEBUG
DECLARATIVES
DELIMITED

CD
CHARACTER
CLOSE
CODE-SET
COLUMN
COMP
COMP-3
COMPUTATIONAL
COMPUTATIONAL-3
CONFIGURATION
CONTENT
CONTROLS
CONVERTING
CORRESPONDING
CURRENCY

DATE-COMPILED
DAY-OF-WEEK
DEBUGGING
DEFAULT
DELIMITER

DEPENDING
DETAIL
DIVIDE
DUPLICATES

DESCENDING
DISABLE
DIVISION
DYNAMIC

ECHO
EMI
END
END-CALL
END-DIVIDE
END-MULTIPLY
END-READ
END-REWRITE
END-STRING
END-WRITE
EOL
EQUAL
ESCAPE
EVERY
EXIT

E
EGI
EMPTY-CHECK
END-ACCEPT
END-COMPUTE
END-EVALUATEQ
END-OF-PAGE
END-RECEIVE
END-SEARCH
END-SUBTRACT
ENTER
EOP
ERASE
ESI
EXCEPTION
EXTEND

DESTINATION
DISPLAY
DRAWN

FALSE
FILE-CONTROL
FILLER
FOOTING
FOREGROUND-COLOUR

F
FD
FILE-ID
FINAL
FOR
FROM

FILE
FILE-PREFIX
FIRST
FOREGROUND-COLOR
FULL

GENERATE
GO
GRID

G
GIVING
GOBACK
GROUP

ELSE
ENABLED
END-ADD
END-DELETE
END-IF
END-PERFORM
END-RETURN
END-START
END-UNSTRING
ENVIRONMENT
EOS
ERROR
EVALUATE
EXCLUSIVE
EXTERNAL

HEADING
HIGH-VALUES

H
HIGH
HIGHLIGHT

I-O
IF

I
I-O CONTROL
IN

GLOBAL
GREATER

HIGH-BALUE

IDENTIFICATION
INDEX

INDEXED
INITIALIZE
INSPECT
INVALID

JUST

INDICATE
INPUT
INSTALLATION
IS

INITIAL
INPUT-OUTPUT
INTO

J
JUSTIFIED

KEY

LABEL
LEFT
LENGTH-CHECK
LIMITS
LINES
LOCK-HOLDING
LOW-VALUES

L
LAST
LEFTLINE
LESS
LINAGE
LINKAGE
LOW
LOWLIGHT

MEMORY
MODULES
MULTIPLY

NATIVE
NO
NUMBER

OBJECT-COMPUTER
OFF
OPEN
ORDER
OTHERS
OVERLINE

M
MERGE
MOVE

N
NEGATIVE
NO-ECHO
NUMERIC

O
OCCURS
OMITTED
OPTIONAL
ORGANIZATION
OUTPUT

LEADING
LENGTH
LIMIT
LINGAKE-COUNTER
LOCK
LOW-VALUE

MODE
MULTIPLE

NEXT
NOT
NUMERIC-EDITED

OF
ON
OR
OTHER
OVERFLOW

PACKED-DECIMAL
PAGE-COUNTER
PICTURE
POS
PREVIOUS
PROCEDURE
PROGRAM
PROTECTED

P
PADDING
PERFORM
PLUS
POSITION
PRINT-CONTROL
PROCEDURES
PROGRAM-ID
PURGE

QUEUE

Q
QUOTE

RANDOM
READERS
RECORDING
REEL
RELATIVE
REMOVAL
REPLACING
REPORTING
RESERVE
RETURN-CODE
REVERSE-VIDEO
REWRITE
RIGHT

R
RD
RECEIVE
RECORDS
REFERENCE
RELEASE
RENAMES
REQUIRED
REPORTS
RETURN
RETURN-UNSIGNED
REVERSED
RF
ROLLBACK

SAME
SEARCH
SECURITY
SELECT
SEPARATE
SET
SORT
SOURCE-COMPUTER
SPECIAL-NAMES
STATUS
SUBTRACT
SYNC

S
SCREEN
SECTION
SEGMENT
SEND
SEQUENCE
SIGN
SORT-MERGE
SPACE
STANDARD
STOP
SUPPRESS
SYCHRONIZED

PGE
PIC
POINTER
POSITIVE
PRINTING
PROCEED
PROMPT

QUOTES

READ
RECORD
REDEFINES
REFERENCES
REMAINDER
REPLACE
REPORT
RERUN
RETUNRNIN
REVERSE
REWIND
RH
RUN

SD
SECURE
SEGMENT-LIMIT
SENTENCE
SEQUENTIAL
SIZE
SOURCE
SPACES
START
STRING
SYMBOLIC

TAB
TERMINAL
TEXT
THROUGH
TIMES
TRAILING

UNDERLINE
UNLOCK
UP
UPON
USING

T
TALLYNG
TERMINATE
THAN
THRU
TO
TRUE

U
UNDERLINED
UNSTRING
UPDATE
USAGE

VALUE

WHEN
WORKING-STORAGE

ZERO

TAPE
TEST
THEN
TIME
TOP

UNIT
UNTIL
UPDATES
USE

V
VALUES

VARYING

W
WITH
WRITE

WORDS
WRITERS

Z
ZEROS

ZEROES

Adems de todas stas palabras, cada compilador ha ido incorporando nuevas a su


lista, debido principalmente a la incorporacin de aspectos destinados a la
programacin grfica. Entre ellos podemos citar algunos de los nuevos incorporados
por Acucobol:
ATTRIBUTE
BOX
CELL
COLOR
CYCLE
DOWN
EVENT
FLOAT
GRAPHICAL
HELP-ID
IDENTIFIED
LOWER

AUTO-MINIMIZE
BOXED
CELLS
COLOUR
DESTROY
ENCRYPTION
FEXTERNAL-FORM
FLOATING
HANDLE
ICON
INQUIRE
MANUAL

AUTO-RESIZE
CCOL
CENTERED
CSIZE
DOUBLE
END-DISPLAY
FILE-PREFIX
FONT
HEIGHT
ID
LINK
MENU

MESSAGE
MODIFY
OBJECT
PARAGRAPH
PROPERTY
SHADOW
SYSTEM-INFO
THREAD
TOOL-BAR
VISIBLE
WINDOW

MODAL
NULL
ONLY
POP-UP
RESIZABLE
STYLE
TABLE
TITLE
TRANSACTION
WAIT
WRAP

MODELESS
NULL
OVERLAPPED
PRIORITY
SCROLL
SYSTEM
TERMINAL-INFO
TITLE-BAR
UPPER
WIDTH

Disculpad, por si alguna se me ha olvidado.

CLASIFICANDO CON SORT


La clasificacin, no cabe duda que es una opcin muy interesante en segn que
programas o aplicaciones. El uso de tener varias claves alternadas sobre todo de
nuestros archivos histricos nos evita tener que hacerlo muy a menudo, pero sobre
todo con el uso de los ficheros maestros, es muy comn el desar clasificar por
cualquiera de los campos de los que dispone el fichero.
Para realizar estas clasificaciones, nuestro Cobol tambin dispone de lo suficiente.
Podemos clasificar por todos los campos que deseemos, as como escoger el orden que
queramos para cada uno de ellos. Todo esto queda englobado en la sentencia SORT,
pero esta depende de muchas mas cosas.
No voy a explicar a fondo todo el funcionamiento de SORT, entre otras cosas, porque
yo mismo no lo utilizo mucho, pero empezemos a despejar dudas.
Lo primero que necesitamos es un archivo sobre el que volcar nuestra clasificacin y
que adems utilizar el propio SORT para hacer las clasificaciones. Este fichero se
define en la FILE-CONTROL como cualquier otro fichero solo que haciendo ver al
compilador que se va a tratar de un archivo SORT y a continuacin se define su
estructura en la FILE SECTION. Para el ejemplo nos basaremos en el fichero de la
Agenda que hemos visto en la seccin Programando. El fichero de clasificacin se
llamar ORDEN y solo contendr los campos por los que deseemos clasificar.
ENVIRONMENT DIVISION.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT AGENDA ASSIGN TO RANDOM "AGENDA.DAT"
ORGANIZATION INDEXED ACCESS DYNAMIC
RECORD KEY KEYAGE.
SELECT ORDEN ASSIGN TO SORT.
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD AGENDA LABEL RECORD STANDARD.
01 REGAGE.

02 KEYAGE.
03 AGECOD
02 AGENOM
02 AGEDOM
02 AGEPOS
02 AGEPOB
02 AGEPRO
02 AGETEL
02 AGEMOV
02 AGEMAI
02 AGEWEB
SD
01

ORDEN.
REGORD.
02 ORDNOM
02 ORDPOB
02 ORDPRO

PIC 9(4).
PIC X(30).
PIC X(30).
PIC 9(5).
PIC X(20).
PIC X(15).
PIC X(20).
PIC X(20).
PIC X(30).
PIC X(40).

PIC X(30).
PIC X(30).
PIC X(30).

Notad que hemos sustituido FD (File Descrition) por SD (Sort Description) para
nuestro fichero de clasificacin y que solo hemos incluido en ste fichero tres
campos, los que nosotros hemos escogido para hacer las clasificaciones. Este
archivo puede tener todos los campos que se desee, incluso otros que no estn
en el fichero a clasificar. Adems el orden en que figuren no tiene importancia ni
significa nada a la hora de clasificar. Con la SD solo indicamos los campos que
va a tener el fichero.
A partir de aqu, nuestro programa puede continuar normalmente hasta llegar al
momento en que deseemos clasificar y para ello vamos a ver un poco como es la
sintaxis de una sentencia SORT.
Formato 1: Este formato se utiliza para clasificar un archivo y guardar el
contenido del fichero clasificado en otro archivo. Esta opcin no se suele utilizar
ya que tiene pocas posibilidades. Tendramos un fichero en el que se basara
SORT para clasificar, un fichero maestro del que leeriamos para clasificar y el
resultado lo guardara en otro fichero.
SORT fichero_de_clasificacion
(ON ASCENDING KEY) campo
(ON DESCENDING KEY) campo
USING fichero a clasificar
GIVING fichero que quedar clasificado
Formato 2: Este formato es mas utilizado ya que el control de la clasificacin lo
hacemos nosotros tanto antes como despus.
SORT fichero_de_clasificacion
(ON ASCENDING KEY) campo
(ON DESCENDING KEY) campo
INPUT PROCEDURE que_hacemos antes
OUTPUT PROCEDURE que hacemos despues

Fichero_de_clasificacion: hace referencia al fichero que hemos


definido como SORT.

campo: hace referencia a cualquiera de los campos de dicho fichero


que hemos definido, podremos poner tantos como deseemos y en el
orden que queramos.

que hacemos antes: indica el proceso que obligaremos al compilador

a realizar antes de clasificar. Podemos indicar varios parrafos como


hariamos con un PERFORM indicando THRU o bien utilizar una SECTION.

que hacemos despues: indicaremos que hacer una vez el fichero est
clasificado. Igual que antes podremos indicar un prrafo o varios o
utilizar una SECTION.

Veamos a continuacin un ejemplo con nuestro programa.


WORKING-STORAGE SECTION.
01 LINEA.
02 LNOM PIC X(30)BB.
02 LPOB PIC X(20)BB.
02 LPRO PIC X(12).
01 OP PIC X.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
SORT ORDEN
ON ASCENDING ORDPOB
ON DESCENDING ORDNOM
INPUT PROCEDURE CARGAR
OUTPUT PROCEDURE SALIDA.
STOP RUN.
CARGAR SECTION.
INI-CAR.
OPEN INPUT AGENDA.
LEER.
READ AGENDA NEXT RECORD AT END GO FIN-CAR.
MOVE AGENOM TO ORDNOM.
MOVE AGEPOB TO ORDPOB.
MOVE AGEPRO TO ORDPRO.
RELEASE REGORD.
GO LEER.
FIN-CAR.
CLOSE AGENDA.
EXIT.
SALIDA SECTION.
INI-SAL.
RETURN ORDEN AT END GO FIN-SAL.
MOVE ORDNOM TO LNOM.
MOVE ORDPOB TO LPOB.

MOVE ORDPRO TO LPRO.


DISPLAY LINEA LINE 20.
ACCEPT OP LINE 21.
GO INI-SAL.
FIN-SAL.
EXIT.
Antes de seguir, habris notado que se han incluido dos nuevas sentencias, RELEASE y
RETURN. Bien, estas instrucciones son las que utiliza Cobol para grabar y leer en los
ficheros de SORT. El funcionamiento es el mismo, es decir RELEASE, lo que hace es
introducir los datos en el fichero y RETURN los extrae. Adems si os habis dado
cuenta, el fichero de clasificacin no es necesario abrirlo ni cerrarlo.
En este caso hemos clasificado ascendentemente por poblacion y a su vez
descendientemente por nombre. Podramos haber utilizado cualquier otra forma o
haber clasificado por los tres campos o solo por uno.
En la seccin dedicada a la INPUT PROCEDURE, simplemente hemos cargado el fichero
de clasificacin, pero a la vez podramos haber discriminado registros del maestro y
haber creado otros campos nuevos para clasificar. Aunque si bien es lo mas lgico a
realizar.
En la seccin dedicada a la OUTPUT PROCEDURE, lo que hacemos es sacar por pantalla
apoyndonos en la variable LINEA, el contenido del fichero una vez clasificado, pero
igualmente podramos haber hecho cualquier cosa. Tened en cuenta que una vez aqu
nuestro fichero ORDEN queda clasificado y por lo tanto podemos hacer lo que
deseemos.

TABLAS
El uso de tablas en Cobol es algo muy frecuente y por eso he decidido crear un
apartado especfico para hablar de ellas. En la seccin Data Division, dentro de
manuales, podris encontrar una explicacin de cada comando o clusula que veamos
de aqu en adelante.
En primer lugar daremos una definicin de ellas. Una tabla es un conjunto de
elementos con un mismo tipo y longitud que se denominan con el mismo nombre y se
diferencian por un subndice. Todo lo que voy a explicar aqu, se har desde lo ms
bsico. Con un ejemplo lo vamos a ver mas claro:
Imaginaros que queremos tener la informacin de cuantas personas entran a un
museo cada da de la semana. Si como mximo entran al da mas o menos
1.000 personas deberamos declarar siete variables de la siguiente manera:

01
01
01
01
01
01
01

LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
SABADO
DOMINGO

PIC
PIC
PIC
PIC
PIC
PIC
PIC

9(4).
9(4).
9(4).
9(4).
9(4).
9(4).
9(4).

Para introducir datos aqu podramos hacer:


MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE

200 TO LUNES.
430 TO MARTES.
136 TO MIERCOLES.
525 TO JUEVES.
380 TO VIERNES.
1910 TO SABADO.
2300 TO DOMINGO.

Fijaros que todas son del mismo tipo (numricas) y del mismo tamao (4), por
lo tanto cumplen el requisito para crear una tabla, as que vamos a sustituir
todo lo anterior haciendo uso de una tabla.

01 DIASEMANA.
02 VISITAS PIC 9(4) OCCURS 7 TIMES.
Ahora tendremos una nica variable donde guardar los datos y se llamar
VISITAS. Para introducir los datos lo haramos refirindonos con un subndice a
cada uno de sus elementos, siete en este caso, porque siete son los das de la
semana. Lo ms lgico ser respetar el orden de los das, es decir 1 para el
Lunes, 2 para el Martes, etc ...
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE

200 TO VISITAS (1).


430 TO VISITAS (2).
136 TO VISITAS (3).
525 TO VISITAS (4).
380 TO VISITAS (5).
1910 TO VISITAS (6)
2300 TO VISITAS (7).

El resultado es el mismo, pero solo hemos tenido que declarar una variable. Por
supuesto el nmero que hace referencia al subndice puede ser a su vez una
variable, como veremos un poco mas abajo.
Cobol tambin posee la capacidad de crear una tabla y rellenarla a su vez
utilizando la WORKING-STORAGE SECTION. Para ello primero declaramos los
valores en una variable y gracias a la clusula REDEFINES, hacemos que su
valor se cargue en la tabla. Eso no quiere decir que su valor no se pueda
cambiar, pero al iniciar el programa, la tabla contendr esos valores. Para seguir
con el ejemplo crearemos una con los das de la semana.

01 TABLADIAS.
02 FILLER
02 FILLER
02 FILLER
02 FILLER
02 FILLER
02 FILLER
02 FILLER
01
TABLADEDIAS
02 ELDIA

PIC X(10) VALUE "LUNES


".
PIC X(10) VALUE "MARTES
".
PIC X(10) VALUE "MIERCOLES ".
PIC X(10) VALUE "JUEVES
".
PIC X(10) VALUE "VIERNES ".
PIC X(10) VALUE "SABADO
".
PIC X(10) VALUE "DOMINGO ".
REDEFINES TABLADIAS.
PIC X(10) OCCURS 7 TIMES.

Ya tenemos cargada la tabla con los das de la semana respetando tambin el


orden que hemos indicado anteriormente.
Ahora mostraremos las visitas de cada da utilizando las tablas y refirindonos a
los elementos de la tabla con valores variables. Vamos a pedir que nos diga el
da de la semana para el cual quiere saber las visitas que hubo:

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIA
PIC 9.
01 LVISITAS PIC Z.ZZ9.
...
PROCEDURE DIVISION.
...
PEDIR.
DISPLAY "INTRODUZCA DIA PARA VER SUS VISITAS"
LINE 4 COL 20.
ACCEPT DIA LINE 4 COL 50 PROMPT LOW.
IF DIA < 1 OR DIA > 7 GO PEDIR.
DISPLAY "EL " LINE 10 COL 20.
DISPLAY ELDIA (DIA) LINE 10 COL 23.
DISPLAY "HUBO " LINE 10 COL 33.
MOVE VISITAS (DIA) TO LVISITAS.
DISPLAY LVISITAS LINE 10 COL 38.
DISPLAY "VISITAS." LINE 10 COL 44.
Al introducir, por ejemplo el valor 3 el resultado hubiera sido:
EL MIERCOLES HUBO 136 VISITAS.

VARIAS DIMENSIONES O NIVELES


Todas las tablas que hemos visto son de una dimensin, pero se pueden definir
de mas niveles y convertirlas en matrices. Por ejemplo ahora vamos a
diferenciar en la tabla, adems del nmero de visitas, si han sido hombres o

mujeres, para ello creamos una nueva dimensin quedando la tabla de la


siguiente manera:

01 DIASEMANA.
02 GENERO
OCCURS 2 TIMES.
03 VISITAS PIC 9(4) OCCURS 7 TIMES.
Como veis nuestra tabla contiene dos clusulas OCCURS, con ello hemos
conseguido crear una matriz de 2 x 7, ahora la variable VISITAS tendr 14
elementos. Para dirigirnos a ellos utilizaremos dos subndices. En nuestro caso
al diferenciar el gnero, identificaremos con el valor 1 a los hombres y con el 2
a las mujeres. Veamos como rellenamos la tabla ahora:
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE
MOVE

110 TO VISITAS (1, 1) MOVE 90 TO VISITAS (2, 1) .


130 TO VISITAS (1, 2) MOVE 300 TO VISITAS (2, 2).
100 TO VISITAS (1, 3) MOVE 36 TO VISITAS (2, 3).
250 TO VISITAS (1, 4) MOVE 225 TO VISITAS (2, 4).
190 TO VISITAS (1, 5) MOVE 190 TO VISITAS (2, 5).
1000 TO VISITAS (1, 6) MOVE 910 TO VISITAS (2, 6).
1100 TO VISITAS (1, 7) MOVE 1200 TO VISITAS (2, 7).

Por supuesto al igual que antes los subndices pueden ser sustituidos por
variables. Por ejemplo, sabiendo los datos anteriores vamos a sumar todas las
mujeres que entraron en la semana y todos los hombres y vamos a averiguar
cual fue el da de mayor visitas y el da de menor asistencia.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIA
PIC 9.
01 LVISITAS PIC Z.ZZ9.
01 MAYOR PIC 9(4) VALUE 0.
01 MENOR PIC 9(4) VALUE 9999.
01 DIAMAYOR PIC 9.
01 DIAMENOR PIC 9.
01 TOTAL PIC 9(4).
01 HOMBRES PIC 9(4).
01 MUJERES PIC 9(4).
...
PROCEDURE DIVISION.
...
MOVE 0 TO DIA.
MIRAR.
ADD 1 TO DIA IF DIA > 7 GO FIN.
ADD VISITAS (1, DIA) TO HOMBRES.
ADD VISITAS (2, DIA) TO MUJERES.
COMPUTE TOTAL = VISITAS (1, DIA) + VISITAS (2, DIA).
IF TOTAL > MAYOR MOVE TOTAL TO MAYOR
MOVE DIA TO DIAMAYOR.
IF TOTAL < MENOR MOVE TOTAL TO MENOR
MOVE DIA TO DIAMENOR.
GO MIRAR.
FIN.

DISPLAY "TOTAL HOMBRES " LINE 10 COL 10 ERASE.


MOVE HOMBRES TO LVISITAS.
DISPLAY LVISITAS LINE 10 COL 35.
DISPLAY "TOTAL MUJERES " LINE 11 COL 10.
MOVE MUJERES TO LVISITAS.
DISPLAY LVISITAS LINE 11 COL 35.
DISPLAY "----------------------------------"
LINE 12 COL 10.
DISPLAY "TOTAL VISITAS " LINE 13 COL 10.
COMPUTE LVISITAS = HOMBRES + MUJERES.
DISPLAY LVISITAS LINE 13 COL 35.
DISPLAY "----------------------------------"
LINE 14 COL 10.
DISPLAY "DIA MAYOR " LINE 15 COL 10.
DISPLAY TSEM (DIAMAYOR) LINE 15 COL 22.
MOVE MAYOR TO LVISITAS.
DISPLAY LVISITAS LINE 15 COL 35.

...

DISPLAY "DIA MENOR" LINE 17 COL 10.


DISPLAY TSEM (DIAMENOR) LINE 17 COL 22.
MOVE MENOR TO LVISITAS.
DISPLAY LVISITAS LINE 17 COL 35.
ACCEPT OP LINE 20.

LLENANDO TABLAS
Ahora imaginamos que los datos de la tabla de visitas, en vez de asignarlos con
un MOVE como hemos hecho en los ejemplos anteriores, los vamos a pedir
mediante ACCEPT en un programa. Vamos a hacer un pequeo programa para
que veais como quedara:

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIASEMANA.
02 GENERO
OCCURS 2 TIMES.
03 VISITA PIC 9(4) OCCURS 7 TIMES.
01 SUB1
PIC 9.
01 SUB2
PIC 9.
01 OP
PIC X.
01 LGENERO PIC X(7).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY "CAPTURA DE DATOS" LINE 2 COL 10 ERASE.
MOVE 0 TO SUB1 SUB2.
METER.

ADD 1 TO SUB2 IF SUB2 > 7 GO FIN.


MOVE 0 TO SUB1.
METER1.
ADD 1 TO SUB1 IF SUB1 > 2 GO METER.
IF SUB1 = 1 MOVE "HOMBRES" TO LGENERO ELSE
MOVE "MUJERES" TO LGENERO.
DISPLAY "VISITAS DE " LINE 10 COL 10.
DISPLAY LGENERO LINE 10 COL 21.
DISPLAY "EL DIA" LINE 10 COL 29.
DISPLAY TSEM (SUB2) LINE 10 COL 37.
ACCEPT VISITAS (SUB1, SUB2) LINE 10 COL 50.
GO METER1.
FIN.
DISPLAY "PROCESO DE CAPTURA FINALIZADO"
LINE 20 COL 20.
ACCEPT OP LINE 20 COL 1.
...
Ahora podramos incluir el cdigo anterior y que nos calcule el da de mayor y
menor visitas y la suma por gneros.

BUSCANDO EN TABLAS
Para buscar en las tablas existe un comando propio llamado SEARCH, que
veremos al final del captulo, pero ahora vamos a hacer una busqueda por
subndices normal para encontrar alguno o varios elementos que cumplan una
determinada condicin. Por ejemplo, siguiendo con nuestra tabla (es un poco
pequea, pero podra ser todo lo grande que quisieramos, siempre que no
desbordaramos la memoria del ordenador o la capacidad del compilador),
vamos a buscar los das en los que la afluencia es mayor de 1.000 personas,
para saber si es necesario contratar a mas personal para esos das.
Pero para complicar un poco mas el asunto, vamos a meter dichos das en otra
tabla y as aprendemos a trabajar con mas de una tabla a la vez.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIASEMANA.
02 GENERO
OCCURS 2 TIMES.
03 VISITA PIC 9(4) OCCURS 7 TIMES.
01 TABLA1000.
02 ELEMENTOS1000 OCCURS 7 TIMES.
02 DIA1000
PIC 9.
02 VISITAS1000 PIC 9(4).
01 SUB1
PIC 9.
01 SUB2
PIC 9.
01 SUB3
PIC 9.
01 TOPE
PIC 9.

01 OP
PIC X.
01 LGENERO PIC X(7).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY "BUSCANDO DIAS DE MAS DE 1000 VISITAS"
LINE 2 COL 10 ERASE.
MOVE 0 TO SUB1 SUB2.
BUSCAR.
ADD 1 TO SUB1 IF SUB1 > 7 GO MOSTRAR.
COMPUTE TOTAL = VISITAS (1, SUB1) + VISITAS (2,SUB1).
IF TOTAL > 1000
ADD 1 TO SUB2 MOVE SUB1 TO DIA1000 (SUB2)
MOVE TOTAL TO VISITAS1000 (SUB2).
GO BUSCAR.
MOSTRAR.
MOVE SUB2 TO TOPE MOVE 0 TO SUB2.
MOSTRAR1.
ADD 1 TO SUB2 IF SUB2 > TOPE GO FIN.
DISPLAY "EL " LINE 10 COL 29.
MOVE DIA1000 (SUB2) TO SUB3.
DISPLAY TSEM (SUB3) LINE 10 COL 37.
DISPLAY VISITAS1000 (SUB2) LINE 10 COL 50.
GO MOSTRAR1.
FIN.
DISPLAY "PROCESO DE BUSQUEDA FINALIZADO"
LINE 20 COL 20.
ACCEPT OP LINE 20 COL 1.
...

MAS TABLAS
Voy a poner algunos ejemplos de definicin de tablas mas complicados que los
expuestos en los ejemplos.

01 TABLA.
02 TRABAJADORES
03 NOMBRE
03 NIF
03 SALARIO
05 BRUTO
05 NETO
05 GASTOS
07 GASTO
Los valores para esta tabla sera:

OCCURS 100 TIMES.


PIC X(30).
PIC X(10).
OCCURS 12 TIMES.
PIC S9(8).
PIC S9(8).
OCCURS 10 TIMES.
PIC S9(8).

100 TRABAJADORES de los que tendramos NOMBRE y NIF


referidos como NOMBRE (X) y NIF (X).
A su vez tendramos un salario por mes (12). Descritos con dos
variables BRUTO Y NETO a los que nos referiramos como BRUTO
(CLIENTE, MES) y NETO (CLIENTE, MES).
Y tambin 10 tipos de gastos por cliente y mes referidos como
GASTO (CLIENTE, MES, TIPO).

Como vis se puede complicar cuanto se quiera:


-

Para saber el nombre del trabajador nmero 49: DISPLAY NOMBRE (49).
Para saber el Nif del trabajador 20: DISPLAY NIF (20).
Para saber el bruto de Mayo del trabajador 15: DISPLAY BRUTO (15, 5).
Para saber el neto del trabajador 90 del mes de Noviembre:
DISPLAY NETO (90, 11).
- Para saber el gasto nmero 3 del mes de Febrero del trabajador 10:
DISPLAY GASTO (10, 2, 3).

TABLAS DE LONGITUD VARIABLE.


Podemos definir tambin una tabla con un nmero de elementos variable,
dependiendo del valor de una variable. Su definicin sera as:

01 MES
PIC 99.
01 SEMANA.
02
PIC 9(4) OCCURS 28 TO 31 DEPENDING OF
VISTAS
MES.

INDEXACION.
Adems podemos asignar una variable por la cual nos referiremos a cada
elemento, esto se hace aadiendo a la lnea que contiene la clusula OCCURS,
la palabra INDEXED seguida del nombre de variable que deseemos. La ventaja
es que no hay que definirla en la WORKING. En nuestro ejemplo le pondremos
de nombre DIA y quedara asi:

01 DIASEMANA.
02 VISITAS PIC 9(4) OCCURS 7 TIMES INDEXED DIA.
La gran ventaja de utilizar este mtodo, es que no hay que definir esa variable,
no hay que controlar los rangos y adems el valor no se alterar ya que no
utilizaremos esa variable para nada mas.

Para dar valor a ste tipo de variables hay que utilizar la sentencia SET, ya que
no se pueden utilizar los comandos normales ni declaraciones aritmticas, con
el siguiente formato:
SET DIA TO 1. Da el valor 1 al ndice 1.
SET DIA UP 3. Suma 3 al valor del ndice.
SET DIA DOWN 2. Resta 1 al valor del ndice 2.
Adems tambin utilizamos la indexacin para hacer busquedas en las tablas
mediante la sentencia SEARCH.
Antes hemos visto como buscar utilizando un contador y unos IF para verificar
lo que buscamos. Pero Cobol tiene una sentencia especfica para buscar un
valor en una tabla. Esta sentencia se llama SEARCH.
Si imaginamos una tabla de trabajadores y queremos encontrar la posicin en
concreto que ocupa uno o saber si existe en la tabla haremos lo siguiente:

01 TABLA.
02 TRABAJADORES
03 NOMBRE
03 NIF

OCCURS 100 TIMES


INDEXED BY SUB1.
PIC X(30).
PIC X(10).

...
PROCEDURE DIVISION.
...
BUSCAR.
SET SUB1 TO 1.
SEARCH ELEMENTOS AT END GO NOEXIS
WHEN NOMBRE (SUB1) = "ANDRES MONTES"
GO EXISTE.
NOEXIS.
DISPLAY "TRABAJADOR INEXISTENTE" LINE 1.
GO FIN.
EXIS.
DISPLAY "EL NIF DEL TRABAJADOR ES ." LINE 2.
DISPLAY NIF (SUB1) LINE 2 COL 30.
...
Primero inicializamos la variable de indexacin para que empiece por el
elemento 1, pero podiamos haber escogido el valor que quisieramos, si le
hubiramos dado uno fuera de rango, simplemente la instruccin hubiera
saltado al prrafo NOEXIS indicado en el AT END.
La sentencia SEARCH a continuacin crea un bucle hasta que se cumpla la
condicin dada. Si no la encuentra realiza la instruccin que haya despues de AT
END. Podemos poner todas las condiciones con WHEN que queramos y se irn
ejecutanto en el orden en que se hayan puesto.
Tambin existe la posibilidad de hacer una busqueda total de la tabla con la
clusula ALL en la sentencia SEARCH, se denomina busqueda binaria.

Esta frmula es mas utilizada en tablas mas grandes. Aqu no hay que
preocuparse por el valor del subndice, el comando se encarga de todo. Pero
solo podremos poner una condicin WHEN y adems el elemento de la tabla por
el que se busque debe de estar clasificado y especificado en la WORKING con la
opcin ASCENDING o DESCENDING. Veamos un ejemplo:

01 TABLA.
02 TRABAJADORES
03 NOMBRE
03 NIF

OCCURS 100 TIMES


ASCENDING KEY NOMBRE
INDEXED BY SUB1.
PIC X(30).
PIC X(10).

...
PROCEDURE DIVISION.
...
BUSCAR.
SEARCH ALL ELEMENTOS AT END GO NOEXIS
WHEN NOMBRE (SUB1) = "ANDRES MONTES"
GO EXISTE.
NOEXIS.
DISPLAY "TRABAJADOR INEXISTENTE" LINE 1.
GO FIN.
EXIS.
DISPLAY "EL NIF DEL TRABAJADOR ES ." LINE 2.
DISPLAY NIF (SUB1) LINE 2 COL 30.
...
La diferencia en cuanto a programacin es mnima, pero el sistema tarda menos
en la busqueda y no tenemos que tener en cuenta el inicializar el contador. Por
el contrario es necesario tener ordenada nuestra tabla y esto a veces no sea tan
rentable.
Obviamente cada una de stas formas de buscar en Tablas son opciones que
ofrece el lenguaje Cobol. Supongo que como en todo lo que se buscaba al
principio era limitar los tiempos de respuesta, puesto que las mquinas eran
muy pequeas y tenan pocos rendimientos, de ah que sta orden se haya visto
inalterada desde el principio.
Cada uno puede utilizar la forma que mejor se le de, la que mejor entienda o la
que mejor haga su cometido.
Seguramente se podra haber hablado mucho mas de tablas, pero lo importante
y lo que pretenda con ste captulo, era que comprendirais el porque de una
tabla y su uso mas frecuente.

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