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Saln de

Esttica y
Varierdades
Laboratorio de
Creacin Esttica

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Coordinador
Felipe Martnez Quintero

Participantes del
Laboratorio 2014
Georgina Montoya
Andrs Felipe Cano
Ivn Duque
Andrs Roldn
Leidy Yulieth Montoya
Andrs Cuartas
Ana Mara Lagos
Juliana Garca
Andrs Vicua
Un proyecto del Grupo de Investigacin en Arte y Cultura,
y la Maestra en Esttica y Creacin de la Facultad de Bellas
Artes y Humanidades de la Universidad Tecnolgica de Pereira

Laboratorio de
Creacin Esttica

Oscar Salamanca

El Laboratorio de Creacin Esttica surge como iniciativa derivada de


dos escenarios acadmicos. El primero fue el seminario Procesos de produccin
de obra en el contexto de las prcticas esttico-artsticas contemporneas, realizado con estudiantes de la tercera cohorte de la Maestra en Esttica y Creacin
de la Universidad Tecnolgica de Pereira, en el primer semestre de 2013. En este
seminario se definieron las rutas que posteriormente le daran forma a la primera
edicin del laboratorio, en el segundo semestre de 2013.
El segundo es el proyecto de investigacin titulado Investigacin-creacin: Tensiones y apropiaciones en la proyeccin de las prcticas esttico artsticas contemporneas, desarrollado por los profesores Margarita Calle y Felipe Martnez
del grupo de investigacin Arte y Cultura del Departamento de Humanidades de
la UTP. El eje central de este proyecto lo configuran las relaciones y tensiones que
traman las prcticas estticas y artsticas contemporneas en diferentes contextos
de mediacin y traduccin.
A partir de lo anterior el Laboratorio se propone sobre la idea de propiciar un
espacio de encuentro y trabajo colaborativo en el que convergen estudiantes de
la Maestra en Esttica y Creacin, artistas y creadores interesados por poner en
comn sus bsquedas, desde proyectos expresivos y prcticas que potencian la
reflexin conceptual, la produccin de obra y la experiencia esttica de los participantes.

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Las nociones que articularon la primera edicin del Laboratorio fueron: El cuerpo,
como gestualidad en contacto, como pliegue que fija sus huellas en los espacios,
en los objetos, en las imgenes; Lo cotidiano como escenario de significacin de
los hbitos, los ritos y las prcticas sociales; La ciudad, como espacio de vivencias
y ficciones; como lmite entre nosotros y los otros, entre intimidad y exterioridad;
y La memoria como posibilidad de narrar lo vivido y lo proyectado.
A partir de estas nociones se realizaron sesiones peridicas que combinaron la reflexin con el despliegue de experiencias y talleres colectivos, as como espacios
de intercambio y socializacin de los avances de las propuestas que se consolidaron en el proceso. Como cierre de esta primera versin del laboratorio se realiz la
exposicin Sonoridades, miradas y gestualidades contemporneas, la cual,
tuvo lugar Sala Carlos Drews Castro del Instituto Municipal de Cultura en diciembre de 2013. En la segunda edicin del Laboratorio de Creacin Esttica se ocup
de dar continuidad a los procesos que cohesionaron la primera experiencia, desde nuevos dispositivos de interaccin y creacin colectiva.

Vivir el Lab
Reconstruir la memoria del Laboratorio de Creacin Esttica implica tener la posibilidad de volver sobre los momentos significativos de la experiencia y encontrar
algunas formas de organizacin y traduccin de las mismas, con el fin de que esta
memoria pueda ser transmitida a otros, como posibilidad de inscribir una huella,
de proponer caminos y formas de dar cuenta de esta apuesta colectiva. Los inicios
de la segunda edicin del Laboratorio estuvieron marcados, como cualquier otra

Oscar Salamanca

forma de interaccin y encuentro de subjetividades, por la tensin que implica


poner en comn bsquedas y trayectos, todava en proceso. Cada uno de los participantes expuso y se expuso ante los otros, haciendo visibles sus intereses, sus
hallazgos provisionales, las maneras aproximarse al mundo y la naturaleza de sus
formas expresivas.
En estos primeros encuentros se evidenciaron intereses comunes, como tambin
formas particulares de crear que encontraron en el Laboratorio el escenario propicio para su despliegue y enriquecimiento. En esta oportunidad se exploraron
temas y contextos desde el sonido y el paisaje; las formas de habitar y recorrer
los espacios urbanos; las publicaciones alternativas; las relaciones entre cuerpo,
ciudad y naturaleza; entre arte y educacin; entre estados y estadios de la creacin; entre otros. A partir de estos intereses, los participantes disearon talleres
que, adems de permitir exploraciones sobre los propios proyectos creativos, potenciaron condiciones y ambientes para el trabajo colaborativo. Estos espacios
fueron tambin propicios para la resignificacin de las rutas de algunos proyectos
que estaban en marcha, antes del inicio del Laboratorio.
Vivir el Lab significa aqu habitar un lugar de experimentacin constante, de encuentro y confrontacin con los otros en el que la posibilidad de replantear, de
buscar, de rehacer, de co-crear, de construir relaciones entre los lenguajes estticos y las formas de indagar y acercarse a la realidad, es amplia y abierta
Felipe Martnez
Profesor Maestra en Esttica y Creacin

Los talleres y

Oscar Salamanca

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

las experiencias colectivas

Creacin de publicaciones alternativas y fanzine


Magazine esttica y variedades
Andrs Felipe Cano / Artista Visual

Sensibilizacin y deriva sonora en contexto natural


Andrs Cuartas / Artista Visual
Este laboratorio explora las relaciones y tensiones entre lo sonoro
y la imagen, proponiendo formas de traduccin e interaccin que
median entre la percepcin del paisaje, la tecnologa, la expansin
del dibujo y la creacin de ambientes y atmsferas relacionales. La
experiencia propici un contexto de sensibilizacin en torno al paisaje sonoro, a travs de la deriva y la escucha sonora en un espacio
natural.
Las actividades que comprometieron el taller estuvieron articuladas
al proyecto Paisaje fragmentado: Hibridaciones sonoro-visuales de
Pereira, ganador de la Beca de Investigacin-creacin en Artes visuales 2014 del Instituto Municipal de Cultura y Fomento al Turismo
de Pereira. El taller se desarroll en varios momentos:
Una charla en torno al paisaje sonoro y el sonido encontrado. Un
ejercicio de escucha, en el que los participantes permanecieron con
ojos vendados, para percibir sonidos generados por algunos objetfonos en los que se recreaban sonidos encontrados en contextos
naturales. Y un ejercicio de escucha sonora a partir de derivas que
tuvieron lugar en los alrededores de la Facultad de Bellas Artes de
la UTP. En este espacio los participantes interactuaban con sonidos
encontrados, usando dispositivos tipo cono, que servan para amplificar la escucha y percibir mejor los sonidos.

Este taller tuvo como objetivo la creacin de una revista de aficionado o fanzine, elaborado colectivamente por los integrantes del
Laboratorio de Creacin Esttica.
La idea que articul el ejercicio fue el magazine y monstruo y
tuvo como punto de partida el estilo de la revista Selecciones del
Readers Digest, desde el enfoque conceptual, esttico y creativo
de la monstruosidad (estticas invertidas). Dibujos, tipografas,
historias, collages, intervenciones, apropiaciones y fotografas, que
juegan en el lmite entre lo real, lo surreal y lo absurdo, integraron
el fanzine que lleva por nombre Magazine esttica y variedades.
Para dar inicio a la creacin del fanzine, el coordinador del taller
socializ los temas que podran integrar los contenidos de la publicacin. Se exploraron las diferencias entre la produccin editorial
anloga y la digital, se establecieron los parmetros tcnicos bsicos para el diseo de las pginas y se elabor, conjuntamente con
los participantes, un listado tentativo de estrategias compositivas
relacionadas con estticas invertidas como estrategia para generar
un punto de referencia para la edicin.
Una vez finalizado el proceso de creacin de contenidos se procedi a la diagramacin e impresin del fanzine.

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Develar el proceso creativo:


el creador creado por su obra

Dispositivos para cuerpos cansados

Juliana Garca / Diseadora Industrial

Es taller fue propuesto a partir de algunas de las reflexiones sobre las prcticas del arte en los espacios escolares, desde experiencias creadas por la artista en diferentes contextos educativos.
El propsito fue desarrollar, por medio de un dispositivo anlogo de alteracin de la realidad
(visor con filtro rojo), un objeto silla que sirviera para permanecer por mucho tiempo sentado.
Cada participante elaboraba su propio dispositivo partiendo del objeto silla; sta era modificada por medio de otro dibujo que se reescriba encima del anterior.

El taller asumi como punto de partida el proyecto de investigacincreacin que Juliana desarrolla en la Maestra en Esttica y Creacin,
el cual gira alrededor de las figuraciones ntimas de la angustia, traducidas como escenarios para la creacin de experiencias estticas.
En el contexto del laboratorio se cre un ambiente de intimidad en
el que se comparti una copa de vino y se propiciaron las condiciones para que los participantes develaran las experiencias de angustia derivados de su propio proceso de creacin. Este ejercicio se hizo
tomando como referencia la conceptualizacin del proceso creativo
del psicoanalista Didier Anzieu, quien propone los siguientes momentos:

1.

El Sobrecogimiento Creador: movimiento regresivo profundo


que pone en crisis, en situacin de pregunta, de alerta.

2.

La toma de conciencia de representantes psquicos inconscientes:


secuestro perceptivo de materiales inconscientes o reprimidos.

3.

Corporeizacin: transposicin de la representacin con un material y segn un cdigo. Es la fase de creacin por excelencia,
porque implica una estructuracin de elementos no pensados
en un inicio y que marcan la ruptura con la creatividad inicial.

4.

La composicin: eleccin del gnero y disposicin del objeto


creado.

5.

La produccin: la obra se hace exterior al sujeto, pero en una


especie de orfandad; debe afrontar la mirada y las palabras de
otros sobre ella.

Georgina Montoya / Artista Plstica

Para el desarrollo del ejercicio los participantes eran invitados a dejar volar su imaginacin, a
ganar confianza para expresarse libremente, a sentir el propio cuerpo y escuchar atentamente,
siguiendo los impulsos de expresivos que el momento sugera.
Instrucciones para desaparecer un dolor de cualquier parte de su cuerpo
Cada participante debe: a. Preparar papel y dos micropuntas: uno azul claro y otro rojo. b. Elegir una posicin cmoda. c. Disponerse para la conversacin. d.Trabajar individualmente o en
grupo. e. Concentrarse o no, pero cuidando que las ideas no se les escapen antes de dibujarlas.
f.Elaborar el propio dispositivo y compartirlo con los dems participantes.
Es posible que a nadie le interese su trabajo, pero lo importante es que a usted s le guste.

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Miradas: microcosmos y ciudad


Leidy Yulieth Montoya / Licenciada en Etnoeducacin
El taller se realiz en un espacio abierto, alrededor del edificio de la Facultad de Bellas Artes de
la UTP. Para empezar los asistentes deban seguir unas indicaciones previas, las cules exigan
un ejercicio de observacin en solitario. Seguidamente deban capturar con la cmara fotogrfica el microcosmos que poco a poco iban descubriendo al agudizar la mirada e internarse en los
intersticios del espacio, observando entre ramas, escudriando debajo de los troncos y piedras.
Terminada esta fase se dedic un espacio para reconstruir y narrar por escrito la memoria del
ejercicio.
Finalmente, los participantes se organizaron por parejas, colocndose espalda contra espalda,
con el fin de completar el taller a partir de la traduccin de las imgenes captadas con la cmara. Mientras uno de los participantes describe con detalle una de las imgenes realizadas, el
otro, la recrea a partir del dibujo.
Al poner en relacin la fotografa y el dibujo se evidencian los procesos de mediacin que le
subyacen a cada formato, sus singularidades expresivas y las distintas formas de percepcin y
apropiacin que cada uno propicia, frente a la realidad.

La Muestra

Oscar Salamanca

Saln de
Esttica y
Varierdades

A partir de la experiencia de los talleres, la identificacin de los componentes comunes de las propuestas de los participantes y las reflexiones que dinamizaron
el Laboratorio en 2014, se configur el Saln de Esttica y Variedades, el cual
articula en tres ejes expresivos la segunda muestra del Laboratorio de Creacin
Esttica: Mediaciones urbanas; Experiencias relacionales y Traducciones,
mutaciones y habitancias.
Ms que obras terminadas, el espacio pone en el contexto las exploraciones, hallazgos, experiencias y relaciones construidas por el colectivo. Con el fin de fortalecer el carcter procesual de este espacio, durante el tiempo de exhibicin, se
han proyectado ejercicios de interaccin con los visitantes, encuentros de intercambio y creatividad, que buscan sumar nuevos acontecimientos y experiencias
estticas al proceso
La denominacin de la muestra: Saln de Esttica y Variedades intenta plantear
un juego de ambivalencia frente al sentido tradicional asignado a la nocin del
saln de artistas, para proponer en su lugar, un significado ms cercano al del saln
social en tanto espacio de encuentro afectivo, en el que se despliega una rica variedad de lenguajes y prcticas de sentido. De esta manera, la muestra se plantea como

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Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

una exhibicin-residencia, la cual convoca a los asistentes a interactuar en prcticas


y acontecimientos breves, que tendrn lugar en la sala de exposiciones Carlos Drews
Castro, en la semana posterior a la apertura de la muestra.

Ejes expresivos:
Mediaciones urbanas:
Este componente alude a exploraciones relacionadas con situaciones y acontecimientos en el espacio pblico, a partir de dispositivos como el juego, la
falsa publicidad, las estrategias pervasivas. En este eje situamos las propuestas Rufin de Andrs Felipe Cano y La Orden Drews de Andrs Vicua.
Articula las propuestas creativas que, ms all de proponer la instalacin de
objetos en el espacio, agencian la interaccin de los asistentes con materiales,
imgenes, sonidos y objetos, dirigidos a co-crear ambientes y experiencias
colaborativas. Aqu situamos los proyectos: Prcticas estticas de intervencin de los objetos de Andrs Roldn; Interseccin de Ana Mara Lagos y Circuitos Sonoros de Andrs Cuartas.

Traducciones, mutaciones y habitancias:


Este eje agrupa las exploraciones que convocan formas de habitar espacios y
resignificar prcticas y relaciones referidas al cuerpo, los cambios, los trnsitos
y los desplazamientos. Ubicamos aqu las propuestas: Cul casa? de Juliana Garca; Home de Ivn Duque; Sagitario de Leidy Montoya y Dispositivos
para cuerpos cansados de Georgina Montoya.

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Rufin. Carteles, registro e intervencin. Andrs Felipe Cano Garca

Experiencias relacionales:

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Rufin
Carteles, registro e intervencin
Andrs Felipe Cano Garca
Rufin es parte de un proceso artstico relacionado con las publicaciones alternativas (fanzine, volantes, pegatinas y carteles), trabajadas conceptualmente desde
la simulacin y el uso de estrategias compositivas de carcter crtico como el humor, la irona, lo satrico y el absurdo. Una propuesta de cartelismo en espacios
pblicos, que genera disrupciones entre lo real y la ficcin, jugando con los imaginarios de ciudad, el morbo y el sensacionalismo del transente.

La Orden Drews
Juego pervasivo
Andrs Vicua
La Orden Drews propone un juego que invita a los transentes de la ciudad a interactuar con el espacio fsico a partir del uso de sus dispositivos tecnolgicos y de
las redes sociales. El epicentro del juego ser la sala Carlos Drews y su desarrollo

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La Orden Drews. Juego pervasivo. Andrs Vicua

En la sala de exposicin el proyecto propicia un segundo escenario, en el que se simula lo que aparece en el espacio pblico (carteles que cubren un muro) recreado
por una intervencin realizada in situ, donde se redibuja en pintura dorada el rostro de Rufin, acompaado de la inscripcin: Rufin, para reforzar su condicin
de cono creado por la sociedad.

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ser guiado y registrado en la web a travs de una pgina diseada especficamente para este propsito.
El juego es una ficcin creada a partir de los relatos de las logias que histricamente se han conformado en Pereira y las leyendas urbanas que actualizan su
existencia. Para su recreacin se vinculan las arquitecturas locales construidas o
apropiadas por las logias, proponiendo una ficcin en la que los jugadores deben
superar una serie de pruebas, a medida que recorren la ciudad e interactan con
personas y lugares definidos. La pgina web genera las instrucciones del juego y
retroalimenta el proceso para los jugadores participantes.

Circuitos Sonoros
Instalacin Interactiva
Andrs Cuartas
Circuitos Sonoros hace parte de un proceso continuo de investigacin-creacin
sobre las interrelaciones entre el arte sonoro, el paisaje, la escucha y las posibilidades de hibridacin en contextos especficos. La propuesta se deriva del proyecto
Paisaje fragmentado: hibridaciones sonoro visuales de Pereira, ganador de la Beca

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Circuitos Sonoros. Instalacin Interactiva. Andrs Cuartas

Los jugadores tendrn que cumplir retos como hacerse una fotografa en alguna
calle, encontrar la fachada de un edificio, hacerse lustrar los zapatos en el parque,
entre otros. La motivacin para jugar esta ficcin radica en la promesa de convertir a los participantes en miembros lite de La Orden Drews, una vez superen los
retos.

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Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Oscar Salamanca

de Investigacin-creacin en Artes Visuales del Instituto Municipal de Cultura y


Fomento al Turismo en 2014.
Esta propuesta plantea un dispositivo de experimentacin e interaccin in situ en
el que se relacionan el dibujo y el ruido desde la participacin y creacin colectiva,
a travs de la activacin de circuitos electrnicos tipo sintetizador D.I.Y. [Drawdios], los cuales se valen del grafito y otros materiales conductores para generar
pulsos sonoros.

Intersecciones
Usos y transformaciones estticas de objetos cotidianos
Accin perfomtica - conversatorio
Ana Mara Lagos
Este proyecto condensa el inters por estudiar los usos y transformaciones estticas de algunos objetos de diseo industrial en el mbito de lo cotidiano. Su
configuracin en el Saln adopta la estrategia del taller de creacin colectiva, a
partir de reflexiones que buscan acercar a los participantes a la comprensin de
las relaciones afectivas que propician los objetos de la cotidianidad.
Ms que cosas inertes, los objetos devienen prolongaciones de nosotros. Son la
evidencia de un sistema de pensamiento y un conjunto de valores que se materializan para fundar relaciones y experiencias sensibles, que estn inmersas en el
flujo constante de nuestra vida.
Intersecciones. Usos y transformaciones estticas de objetos cotidianos. Accin perfomtica - conversatorio. Ana Mara Lagos

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Oscar Salamanca

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

El objeto como contenedor de signos


Instalacin inmersiva
Andrs Roldn
Este proyecto plantea una interpretacin del universo simblico que se proyecta
en las interacciones del sujeto con las cosas que lo rodean, las manifestaciones de
mutua afectacin y la expansin de la experiencia esttica.
Su carcter arqueolgico obedece al inters por recabar en las prcticas cotidianas de intervencin de los objetos con el fin de visibilizar sus formas de apropiacin y transformacin.
El montaje corresponde a una instalacin inmersiva en la que convergen tres medios distintos: el objeto fsico, los medios impresos y los modelos virtuales.
Los hallazgos de la exploracin se presentan de manera parcial e incluyen objetos
encontrados, materiales impresos y simulaciones virtuales a partir de la realidad
aumentada.

El objeto como contenedor de signos. Instalacin inmersiva. Andrs Roldn

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Oscar Salamanca

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Sagitario
Performance instalacin
Leidy Yulieth Montoya
A partir del ensayo fotogrfico se narra una experiencia de transformismo en la
que se devela el universo de Sagitario, un Drag Queen de Pereira que desde su
experiencia con el cuerpo, el maquillaje, el vestuario y los objetos construye vnculos estrechos con el entorno y con los otros.

Las imgenes configuran un caleidoscopio de sensibilidades, proponiendo reflexiones en torno a la exploracin del cuerpo, a su dimensin cambiante, expresiva y multiforme.

Dispositivos para cuerpos cansados


Instalacin
Georgina Montoya
La instalacin propone un dispositivo de activacin que incita a los espectadores
a desplegar ejercicios de traduccin, transcripcin o reinterpretacin de los usos
habituales de un objeto existente.

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Sagitario. Performance instalacin. Leidy Yulieth Montoya

Tres momentos narran el despliegue de esta experiencia: cuerpo desnudo, cuerpo vestido y cuerpo pblico, formas que condensan sus modos de aparecer en el
mundo de la vida.

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Oscar Salamanca

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Al trastocar la funcin del objeto se propicia un replanteamiento continuo del


significado de las cosas, animando experiencias inusitadas y formas de conocimiento que exceden los patrones convencionales fijados por la educacin y la
sociedad.
Esta propuesta pone en tensin las relaciones entre el cuerpo y el espacio escolar,
suscitando reflexiones sobre cmo otros usos y otras disposiciones del cuerpo,
pueden suscitar nuevas formas de habitar y tejer relaciones de conocimiento.

Cul casa?
La propuesta de instalacin recoge una serie de esculturas construidas en concreto, en las que se indaga puntual por las prcticas del habitar y el deshabitar, de los
procesos de creacin y los estadios de angustia que suscitan en estos momentos.
El dispositivo de exhibicin se configura en un espacio de 2x2 mt., en el que se
suspenden 9 piezas vaciadas en cemento, encapsuladas en bloques de hielo de
20 a 26 cm. de dimetro.
Cada pieza est suspendida del techo con madejas de cabello humano, a la espera de su desprendimiento y posterior cada, en el momento en el que el hielo se
derrite.

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Dispositivos para cuerpos cansados. Instalacin. Georgina Montoya

Instalacin
Juliana Garca

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Home
Intervencin
Ivn Duque
La expresin popular tiene muchas cucarachas en la cabeza, adquiere otro sentido en esta intervencin, por aludir a una manera de denominar todo cuanto
configura nuestro esquema de valores y las consecuentes lecturas de mundo.
Desde el sentido de lo abyecto y lo repugnante, Home configura una apuesta metafrica que pone en contraste lo asptico del espacio expositivo con la presencia
sutil de un insecto como la cucaracha, generando reacciones inusitadas en las
personas.
En el contexto salen a flote las dualidades propias de la condicin humana, de sus
formas de habitar y su imposibilidad de controlar todo lo que acontece.

Placa de la fama
Mural cermico
Gladys Mndez / Oscar Salamanca

Home. Intervencin. Ivn Duque

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El proyecto Placa de la fama corresponde a una instalacin en espacio pblico


realizada en la Calle de la Fundacin de Pereira el 29 de agosto de 2014, en el
marco del proyecto de curatorial de la Sala Carlos Drews Castro que desarrolla la
Maestra en Esttica y Creacin de la Universidad Tecnolgica de Pereira. La propuesta se deriva de los procesos de investigacin-creacin del proyecto Muro
Lquido, que coordina el artista scar Salamanca.

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Oscar Salamanca

Museo tecmit, mtico, tecnolgico y de arte contemporneo ciudad de Pereira

Los artista dispusieron en el espacio pblico una serie de mdulos con placas
de cermica para que los transentes realizaran intervenciones libres: grabados,
esgrafiados, huellas e incisiones como signo de apropiacin y creacin esttica
compartida.
En el espacio de la muestra se presenta el mural cermico resultado, del acontecimiento esttico. Una obra de carcter procesual, compuesta por fragmentos
reticulares, que ahora se socializan como escenarios de activacin, memorias y
apropiacin de contextos, visibilizando una idea de arte que se afianza en nociones de juego, trnsito, anonimato y negociacin comn.

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Home. Intervencin. Ivn Duque

http://www.muroliquido.blogspot.com/2014/08/activacion-de-la-obra-participativa.html

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Placa de la fama. Mural cermico. Gladys Mndez / Oscar Salamanca

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La Muestra. Saln de Esttica y Variedades


Diciembre 12 de 2014
Sala Carlos Drews Castro del Instituto
Municipal de Cultura y Fomento al Turismo.
Pereira, carrera 12, calle 18 esquina,
Teatro Municipal Santiago Londoo

Informes:

contactosaladrews@gmail.com
http://salacarlosdrews.wix.com/salacarlosdrews
http://pereiraculturayturismo.gov.co
http://dispositivosdeespeculacion.info
Tels. (6) 3248771 - 3214577 Pereira - Colombia

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