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Esttica y
Varierdades
Laboratorio de
Creacin Esttica
Coordinador
Felipe Martnez Quintero
Participantes del
Laboratorio 2014
Georgina Montoya
Andrs Felipe Cano
Ivn Duque
Andrs Roldn
Leidy Yulieth Montoya
Andrs Cuartas
Ana Mara Lagos
Juliana Garca
Andrs Vicua
Un proyecto del Grupo de Investigacin en Arte y Cultura,
y la Maestra en Esttica y Creacin de la Facultad de Bellas
Artes y Humanidades de la Universidad Tecnolgica de Pereira
Laboratorio de
Creacin Esttica
Oscar Salamanca
Las nociones que articularon la primera edicin del Laboratorio fueron: El cuerpo,
como gestualidad en contacto, como pliegue que fija sus huellas en los espacios,
en los objetos, en las imgenes; Lo cotidiano como escenario de significacin de
los hbitos, los ritos y las prcticas sociales; La ciudad, como espacio de vivencias
y ficciones; como lmite entre nosotros y los otros, entre intimidad y exterioridad;
y La memoria como posibilidad de narrar lo vivido y lo proyectado.
A partir de estas nociones se realizaron sesiones peridicas que combinaron la reflexin con el despliegue de experiencias y talleres colectivos, as como espacios
de intercambio y socializacin de los avances de las propuestas que se consolidaron en el proceso. Como cierre de esta primera versin del laboratorio se realiz la
exposicin Sonoridades, miradas y gestualidades contemporneas, la cual,
tuvo lugar Sala Carlos Drews Castro del Instituto Municipal de Cultura en diciembre de 2013. En la segunda edicin del Laboratorio de Creacin Esttica se ocup
de dar continuidad a los procesos que cohesionaron la primera experiencia, desde nuevos dispositivos de interaccin y creacin colectiva.
Vivir el Lab
Reconstruir la memoria del Laboratorio de Creacin Esttica implica tener la posibilidad de volver sobre los momentos significativos de la experiencia y encontrar
algunas formas de organizacin y traduccin de las mismas, con el fin de que esta
memoria pueda ser transmitida a otros, como posibilidad de inscribir una huella,
de proponer caminos y formas de dar cuenta de esta apuesta colectiva. Los inicios
de la segunda edicin del Laboratorio estuvieron marcados, como cualquier otra
Oscar Salamanca
Los talleres y
Oscar Salamanca
Este taller tuvo como objetivo la creacin de una revista de aficionado o fanzine, elaborado colectivamente por los integrantes del
Laboratorio de Creacin Esttica.
La idea que articul el ejercicio fue el magazine y monstruo y
tuvo como punto de partida el estilo de la revista Selecciones del
Readers Digest, desde el enfoque conceptual, esttico y creativo
de la monstruosidad (estticas invertidas). Dibujos, tipografas,
historias, collages, intervenciones, apropiaciones y fotografas, que
juegan en el lmite entre lo real, lo surreal y lo absurdo, integraron
el fanzine que lleva por nombre Magazine esttica y variedades.
Para dar inicio a la creacin del fanzine, el coordinador del taller
socializ los temas que podran integrar los contenidos de la publicacin. Se exploraron las diferencias entre la produccin editorial
anloga y la digital, se establecieron los parmetros tcnicos bsicos para el diseo de las pginas y se elabor, conjuntamente con
los participantes, un listado tentativo de estrategias compositivas
relacionadas con estticas invertidas como estrategia para generar
un punto de referencia para la edicin.
Una vez finalizado el proceso de creacin de contenidos se procedi a la diagramacin e impresin del fanzine.
Oscar Salamanca
Es taller fue propuesto a partir de algunas de las reflexiones sobre las prcticas del arte en los espacios escolares, desde experiencias creadas por la artista en diferentes contextos educativos.
El propsito fue desarrollar, por medio de un dispositivo anlogo de alteracin de la realidad
(visor con filtro rojo), un objeto silla que sirviera para permanecer por mucho tiempo sentado.
Cada participante elaboraba su propio dispositivo partiendo del objeto silla; sta era modificada por medio de otro dibujo que se reescriba encima del anterior.
El taller asumi como punto de partida el proyecto de investigacincreacin que Juliana desarrolla en la Maestra en Esttica y Creacin,
el cual gira alrededor de las figuraciones ntimas de la angustia, traducidas como escenarios para la creacin de experiencias estticas.
En el contexto del laboratorio se cre un ambiente de intimidad en
el que se comparti una copa de vino y se propiciaron las condiciones para que los participantes develaran las experiencias de angustia derivados de su propio proceso de creacin. Este ejercicio se hizo
tomando como referencia la conceptualizacin del proceso creativo
del psicoanalista Didier Anzieu, quien propone los siguientes momentos:
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Corporeizacin: transposicin de la representacin con un material y segn un cdigo. Es la fase de creacin por excelencia,
porque implica una estructuracin de elementos no pensados
en un inicio y que marcan la ruptura con la creatividad inicial.
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Para el desarrollo del ejercicio los participantes eran invitados a dejar volar su imaginacin, a
ganar confianza para expresarse libremente, a sentir el propio cuerpo y escuchar atentamente,
siguiendo los impulsos de expresivos que el momento sugera.
Instrucciones para desaparecer un dolor de cualquier parte de su cuerpo
Cada participante debe: a. Preparar papel y dos micropuntas: uno azul claro y otro rojo. b. Elegir una posicin cmoda. c. Disponerse para la conversacin. d.Trabajar individualmente o en
grupo. e. Concentrarse o no, pero cuidando que las ideas no se les escapen antes de dibujarlas.
f.Elaborar el propio dispositivo y compartirlo con los dems participantes.
Es posible que a nadie le interese su trabajo, pero lo importante es que a usted s le guste.
La Muestra
Oscar Salamanca
Saln de
Esttica y
Varierdades
A partir de la experiencia de los talleres, la identificacin de los componentes comunes de las propuestas de los participantes y las reflexiones que dinamizaron
el Laboratorio en 2014, se configur el Saln de Esttica y Variedades, el cual
articula en tres ejes expresivos la segunda muestra del Laboratorio de Creacin
Esttica: Mediaciones urbanas; Experiencias relacionales y Traducciones,
mutaciones y habitancias.
Ms que obras terminadas, el espacio pone en el contexto las exploraciones, hallazgos, experiencias y relaciones construidas por el colectivo. Con el fin de fortalecer el carcter procesual de este espacio, durante el tiempo de exhibicin, se
han proyectado ejercicios de interaccin con los visitantes, encuentros de intercambio y creatividad, que buscan sumar nuevos acontecimientos y experiencias
estticas al proceso
La denominacin de la muestra: Saln de Esttica y Variedades intenta plantear
un juego de ambivalencia frente al sentido tradicional asignado a la nocin del
saln de artistas, para proponer en su lugar, un significado ms cercano al del saln
social en tanto espacio de encuentro afectivo, en el que se despliega una rica variedad de lenguajes y prcticas de sentido. De esta manera, la muestra se plantea como
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Ejes expresivos:
Mediaciones urbanas:
Este componente alude a exploraciones relacionadas con situaciones y acontecimientos en el espacio pblico, a partir de dispositivos como el juego, la
falsa publicidad, las estrategias pervasivas. En este eje situamos las propuestas Rufin de Andrs Felipe Cano y La Orden Drews de Andrs Vicua.
Articula las propuestas creativas que, ms all de proponer la instalacin de
objetos en el espacio, agencian la interaccin de los asistentes con materiales,
imgenes, sonidos y objetos, dirigidos a co-crear ambientes y experiencias
colaborativas. Aqu situamos los proyectos: Prcticas estticas de intervencin de los objetos de Andrs Roldn; Interseccin de Ana Mara Lagos y Circuitos Sonoros de Andrs Cuartas.
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Experiencias relacionales:
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Rufin
Carteles, registro e intervencin
Andrs Felipe Cano Garca
Rufin es parte de un proceso artstico relacionado con las publicaciones alternativas (fanzine, volantes, pegatinas y carteles), trabajadas conceptualmente desde
la simulacin y el uso de estrategias compositivas de carcter crtico como el humor, la irona, lo satrico y el absurdo. Una propuesta de cartelismo en espacios
pblicos, que genera disrupciones entre lo real y la ficcin, jugando con los imaginarios de ciudad, el morbo y el sensacionalismo del transente.
La Orden Drews
Juego pervasivo
Andrs Vicua
La Orden Drews propone un juego que invita a los transentes de la ciudad a interactuar con el espacio fsico a partir del uso de sus dispositivos tecnolgicos y de
las redes sociales. El epicentro del juego ser la sala Carlos Drews y su desarrollo
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En la sala de exposicin el proyecto propicia un segundo escenario, en el que se simula lo que aparece en el espacio pblico (carteles que cubren un muro) recreado
por una intervencin realizada in situ, donde se redibuja en pintura dorada el rostro de Rufin, acompaado de la inscripcin: Rufin, para reforzar su condicin
de cono creado por la sociedad.
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ser guiado y registrado en la web a travs de una pgina diseada especficamente para este propsito.
El juego es una ficcin creada a partir de los relatos de las logias que histricamente se han conformado en Pereira y las leyendas urbanas que actualizan su
existencia. Para su recreacin se vinculan las arquitecturas locales construidas o
apropiadas por las logias, proponiendo una ficcin en la que los jugadores deben
superar una serie de pruebas, a medida que recorren la ciudad e interactan con
personas y lugares definidos. La pgina web genera las instrucciones del juego y
retroalimenta el proceso para los jugadores participantes.
Circuitos Sonoros
Instalacin Interactiva
Andrs Cuartas
Circuitos Sonoros hace parte de un proceso continuo de investigacin-creacin
sobre las interrelaciones entre el arte sonoro, el paisaje, la escucha y las posibilidades de hibridacin en contextos especficos. La propuesta se deriva del proyecto
Paisaje fragmentado: hibridaciones sonoro visuales de Pereira, ganador de la Beca
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Los jugadores tendrn que cumplir retos como hacerse una fotografa en alguna
calle, encontrar la fachada de un edificio, hacerse lustrar los zapatos en el parque,
entre otros. La motivacin para jugar esta ficcin radica en la promesa de convertir a los participantes en miembros lite de La Orden Drews, una vez superen los
retos.
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Intersecciones
Usos y transformaciones estticas de objetos cotidianos
Accin perfomtica - conversatorio
Ana Mara Lagos
Este proyecto condensa el inters por estudiar los usos y transformaciones estticas de algunos objetos de diseo industrial en el mbito de lo cotidiano. Su
configuracin en el Saln adopta la estrategia del taller de creacin colectiva, a
partir de reflexiones que buscan acercar a los participantes a la comprensin de
las relaciones afectivas que propician los objetos de la cotidianidad.
Ms que cosas inertes, los objetos devienen prolongaciones de nosotros. Son la
evidencia de un sistema de pensamiento y un conjunto de valores que se materializan para fundar relaciones y experiencias sensibles, que estn inmersas en el
flujo constante de nuestra vida.
Intersecciones. Usos y transformaciones estticas de objetos cotidianos. Accin perfomtica - conversatorio. Ana Mara Lagos
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Sagitario
Performance instalacin
Leidy Yulieth Montoya
A partir del ensayo fotogrfico se narra una experiencia de transformismo en la
que se devela el universo de Sagitario, un Drag Queen de Pereira que desde su
experiencia con el cuerpo, el maquillaje, el vestuario y los objetos construye vnculos estrechos con el entorno y con los otros.
Las imgenes configuran un caleidoscopio de sensibilidades, proponiendo reflexiones en torno a la exploracin del cuerpo, a su dimensin cambiante, expresiva y multiforme.
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Tres momentos narran el despliegue de esta experiencia: cuerpo desnudo, cuerpo vestido y cuerpo pblico, formas que condensan sus modos de aparecer en el
mundo de la vida.
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Cul casa?
La propuesta de instalacin recoge una serie de esculturas construidas en concreto, en las que se indaga puntual por las prcticas del habitar y el deshabitar, de los
procesos de creacin y los estadios de angustia que suscitan en estos momentos.
El dispositivo de exhibicin se configura en un espacio de 2x2 mt., en el que se
suspenden 9 piezas vaciadas en cemento, encapsuladas en bloques de hielo de
20 a 26 cm. de dimetro.
Cada pieza est suspendida del techo con madejas de cabello humano, a la espera de su desprendimiento y posterior cada, en el momento en el que el hielo se
derrite.
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Instalacin
Juliana Garca
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Home
Intervencin
Ivn Duque
La expresin popular tiene muchas cucarachas en la cabeza, adquiere otro sentido en esta intervencin, por aludir a una manera de denominar todo cuanto
configura nuestro esquema de valores y las consecuentes lecturas de mundo.
Desde el sentido de lo abyecto y lo repugnante, Home configura una apuesta metafrica que pone en contraste lo asptico del espacio expositivo con la presencia
sutil de un insecto como la cucaracha, generando reacciones inusitadas en las
personas.
En el contexto salen a flote las dualidades propias de la condicin humana, de sus
formas de habitar y su imposibilidad de controlar todo lo que acontece.
Placa de la fama
Mural cermico
Gladys Mndez / Oscar Salamanca
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Los artista dispusieron en el espacio pblico una serie de mdulos con placas
de cermica para que los transentes realizaran intervenciones libres: grabados,
esgrafiados, huellas e incisiones como signo de apropiacin y creacin esttica
compartida.
En el espacio de la muestra se presenta el mural cermico resultado, del acontecimiento esttico. Una obra de carcter procesual, compuesta por fragmentos
reticulares, que ahora se socializan como escenarios de activacin, memorias y
apropiacin de contextos, visibilizando una idea de arte que se afianza en nociones de juego, trnsito, anonimato y negociacin comn.
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http://www.muroliquido.blogspot.com/2014/08/activacion-de-la-obra-participativa.html
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Informes:
contactosaladrews@gmail.com
http://salacarlosdrews.wix.com/salacarlosdrews
http://pereiraculturayturismo.gov.co
http://dispositivosdeespeculacion.info
Tels. (6) 3248771 - 3214577 Pereira - Colombia
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