Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
a
Pivotal
Tracker1
Qu
es
Pivotal
Tracker?
Se
muestran
todos
los
proyectos
en
los
que
se
est
involucrado
en
una
lista.
Al
hacer
clic
en
cualquiera
de
los
iconos
(como
Settings,
Members,
o
Reports)
la
aplicacin
nos
lleva
a
la
pgina
correspondiente
a
cada
uno
de
ellos.
Al
pasar
el
ratn
sobre
Volatility
y
Velocity
(se
muestra
ms
adelante)
o
sobre
las
barras
del
1
Traduccin
de:
http://www.pivotaltracker.com/help/gettingstarted
grfico
de
actividad
bajo
ellos,
se
nos
muestra
informacin
sobre
ellos.
Al
hacer
clic
sobre
el
nombre
del
proyecto
accedemos
a
las
historias
de
ese
proyecto.
En
lugar
de
comenzar
en
el
Dashboard,
tambin
se
puede
optar
por
iniciar
la
plataforma
abriendo
el
ltimo
proyecto
que
visitamos,
pulsando
bajo
el
nombre
de
usuario
en
nuestro
perfil
en
la
parte
superior
derecha
de
Pivotal
Tracker.
La
parte
superior
del
panel
muestra
la
iteracin
que
est
actualmente
en
marcha.
Si
hay
ms
historias
en
el
panel
de
las
que
se
pueden
completar
en
la
iteracin
actual,
la
iteracin
mostrar
una
barra
que
indica
el
comienzo
del
Backlog.
El
Backlog
muestra
las
siguientes
iteraciones
del
proyecto.
Cada
iteracin
contiene
historias
que
suman
hasta
un
total
de
puntos
equivalente
a
la
velocidad
del
equipo.
Por
lo
tanto,
el
conjunto
de
historias
contenidas
entre
la
primera
y
la
segunda
barra
de
iteracin
corresponde
a
las
historias
que
sern
realizadas
en
la
iteracin
actual.
Este
panel
se
puede
separar
en
cualquier
momento
en
dos
paneles
separados,
Current
y
Backlog,
sin
ms
que
hacer
clic
sobre
el
icono
link
que
se
encuentra
en
la
parte
inferior.
Las
barras
de
iteracin
tienen
opciones
para
expandir
y
contraer
una
iteracin,
sobrescribir
la
duracin
de
la
iteracin
y
establecer
la
team
strength.
Colocando
el
ratn
sobre
la
fecha
de
la
iteracin
se
nuestra
una
ayuda
con
el
intervalo
de
fechas
completo
de
la
iteracin.
Se
pueden
abrir
otros
paneles
haciendo
clic
sobre
sus
nombres
en
la
barra
lateral
a
la
izquierda
o
utilizando
atajos
de
teclado
(escribiendo
?,
o
seleccionando
Keyboard
Shortcuts
en
el
men
Help
&
Updates):
My
Work
muestra
las
historias
que
poseemos
(en
las
que
estamos
trabajando)
y
aquellas
que
hemos
indicado
que
estn
listas
para
ser
aceptadas.
Icebox
contienen
historias
que
an
tienen
que
priorizarse.
Las
historias
pueden
estar
aqu
indefinidamente.
Para
priorizar
una
historia
basta
con
arrastrarla
al
panel
Current
o
Backlog
en
la
posicin
adecuada.
Done
muestra
las
iteraciones
terminadas
que
contienen
historias
ya
aceptadas,
en
el
orden
en
que
fueron
aceptadas.
Epics
son
conjuntos
de
historias
que
corresponden
a
temas
generales
del
sistema
o
grandes
caractersticas.
Labels
consiste
en
una
lista
de
etiquetas
del
proyecto
sobre
las
que
podemos
hacer
clic.
Situando
el
ratn
encima
podemos
ver
las
opciones.
Saved
Searches
muestra
una
lista
de
las
bsquedas
guardadas,
a
las
que
podemos
acceder
haciendo
clic
en
el
icono
del
corazn
en
la
parte
inferior
del
panel
de
bsquedas.
Si
se
pulsa
de
nuevo
sobre
el
corazn
se
elimina
la
bsqueda
guardada.
Charts
permite
realizar
grficos:
burn-down
de
la
entrega,
velocidad
por
iteracin,
burn-up
de
la
iteracin
actual
y
de
desglose
por
tipo
de
historia.
Project
History
identifica
las
actualizaciones
realizadas
a
las
historias.
Se
puede
controlar
el
ancho
fijo
de
los
paneles
con
los
controles
y
la
barra
deslizante
en
la
parte
inferior
de
la
barra
lateral.
Haz
clic
sobre
Fixed
para
seleccionar
el
modo
automtico
y
que
los
paneles
abiertos
se
ajusten
de
forma
automtica
al
navegador.
Otras
opciones
de
la
barra
lateral
incluyen:
Contraer
y
expandir
automticamente
la
barra
lateral
haciendo
clic
en
el
icono
de
arriba
a
la
izquierda:
Nota:
Slo
pueden
editar
las
preferencias,
aadir
o
eliminar
miembros
o
configurar
integraciones
los
propietarios
de
proyectos,
los
administradores
de
cuentas
o
los
propietarios
de
cuentas.
Se
pueden
arrastrar
y
soltar
paneles
para
cambiar
el
orden
utilizando
la
cabecera
del
panel.
Esta
ordenacin
se
recuerda
para
cada
proyecto.
Esto
conforma
la
vista
personal
de
Tracker,
que
no
se
puede
compartir,
y
que
no
afecta
a
nadie
ms.
El
pie
del
panel
tiene
opciones
especficas
para
ese
panel.
Situando
el
ratn
sobre
cada
icono
se
muestra
una
descripcin
de
lo
que
hace:
Creacin
de
Historias
Una
historia
representa
una
tarea
concreta.
Para
crear
una
historia
en
Tracker,
hacemos
clic
sobre
el
botn
Add
Story
en
la
parte
superior
de
la
pgina
del
proyecto,
o
pulsamos
la
tecla
a.
Esto
abre
una
ventana
para
escribir
los
detalles
de
una
nueva
historia
en
el
Icebox.
La
nica
informacin
que
es
obligatorio
guardar
de
una
nueva
historia
es
su
ttulo
todo
lo
dems
es
opcional
y
se
puede
completar
despus.
El
ttulo
de
la
historia
es
una
frase
con
una
breve
descripcin
de
un
requisito
concreto
e
independiente,
como
Un
usuario
puede
solicitar
el
restablecimiento
de
su
contrasea.
Para
la
elaboracin
de
la
historia
se
puede
introducir
ms
informacin
el
campo
Description.
El
usuario
que
crea
una
historia
se
convierte
en
solicitante,
pero
se
puede
asignar
a
cualquier
miembro
del
proyecto.
Idealmente,
el
solicitante
ser
alguien
que
habla
por
el
cliente
del
proyecto
(o
es
el
propio
cliente),
y
que
puede
tomar
decisiones
sobre
los
requerimientos
de
la
historia
y
los
criterios
de
aceptacin.
El
propietario
es
la
persona
responsable
de
implementar
la
historia
(normalmente
un
desarrollador).
No
es
necesario
identificar
al
propietario
al
crear
la
historia
Tracker
permite
que
cualquiera
pueda
iniciar
una
historia.
En
un
proyecto
tpico,
Tipos
de
historias
Existen
cuatro
tipos
de
historias
en
Tracker:
Features,
Chores,
Bugs
y
Releases.
Features
son
historias
que
aportan
valor
de
negocio
al
cliente
(como
Aadir
un
campo
de
Instrucciones
Especiales
a
la
pgina
de
pago
o
"Aadir
un
nuevo
mtodo
addToInventory
a
la
API").
Las
historias
tipo
Feature
se
estiman
en
puntos.
Chores
son
historias
necesarios
pero
que
no
aportan
un
valor
directo
al
cliente
(como
"Firmar
para
tener
acceso
al
servicio
de
geolocalizacin).
Bugs
representan
comportamiento
incorrecto
que
puede
estar
relacionado
con
las
Features
(como
"La
ventana
de
Login
es
de
un
color
incorrecto
o
"El
precio
no
puede
ser
negativo").
Releases
son
hitos
que
permiten
al
equipo
seguir
la
pista
del
progreso
hacia
objetivos
concretos
(como
demos
para
las
partes
interesadas
o
el
inversor,
lanzamientos
de
software,
etc.).
Es
posible
especificar
fechas
objetivo
para
las
releases.
Todas
las
historias
de
un
hito
deben
estar
por
encima
del
marcador
de
hito.
Para
ayudar
a
tener
una
visin
general,
se
pueden
definir
Epics
para
describir,
discutir
y
visualizar
el
progreso
de
caractersticas
grandes
o
temas
que
son
mayores
que
las
historias
individuales
(esto
se
trata
ms
adelante).
Estimacin
Las
historias
se
estiman
en
puntos
(points),
que
es
una
medida
relativa
y
especfica
del
equipo
que
representa
el
esfuerzo
que
se
necesita
para
completar
una
determinada
historia.
Cuando
se
empieza
con
Tracker,
ayuda
asociar
un
punto
con
algo
concreto
(como
cunto
trabajo
se
puede
hacer
en
un
da
ideal,
o
una
caracterstica
pequea
tpica).
Con
el
tiempo,
los
puntos
se
hacen
ms
intuitivos
(se
explica
ms
adelante).
Cuando
se
estima
una
historia,
se
elige
un
valor
de
una
de
las
escalas
incluidas
en
Tracker.
Se
puede
elegir
entre
tres
escalas
por
defecto
(potencias
de
2,
lineal
y
Fibonacci)
o
crear
su
propia
escala
seleccionando
Custom
en
Project
Settings.
Esto
permite
fomentar
la
coherencia
en
la
granularidad
de
historias.
En
general,
la
mayora
de
las
historias
deben
ser
pequea
(de
1
2
puntos).
Historias
con
estimaciones
mayores
pueden
ocultar
complejidad
desconocida
y
se
deberan
descomponer
ms.
La
forma
ms
fcil
de
estimar
historias
es
hacer
clic
en
uno
de
los
botones
de
estimacin
de
la
historia:
Slo
aparecen
estos
botones
en
las
historias
sin
estimar;
una
vez
que
una
historia
est
estimada,
estos
botones
son
sustituidos
por
un
botn
Start.
Para
cambiar
la
estimacin
de
una
historia
la
expandimos
(para
mostrar
sus
detalles)
y
cambiamos
el
valor
en
el
men
desplegable
de
estimacin.
Comentar historias
Seguimiento de historias
Tambin
se
puede
ver
una
vista
previa
de
otras
historias
o
Epics
(incluyendo
enlaces
a
ellas
en
la
vista
expandida
de
la
historia)
al
pasar
el
ratn
sobre
ellas.
Cuando
se
pasa
el
ratn
sobre
una
historia
contrada,
se
muestra
una
vista
previa
de
la
misma.
Para
ver
las
fechas
exactas
en
la
historia
del
proyecto
o
en
un
panel
de
historia
del
proyecto,
basta
con
pasar
el
ratn
sobre
los
objetos
para
ver
el
nmero
de
minutos
o
el
nmero
aproximado
de
horas
que
hace
que
se
realiz
una
accin.
Priorizacin
Las
nuevas
historias
comienzan
su
vida
en
la
lista
Icebox.
Se
pueden
reorganizar
las
historias
del
Icebox
arrastrndolas
hacia
arriba
y
hacia
abajo,
pero
el
orden
de
las
historias
dentro
del
Icebox
slo
tiene
fines
de
organizacin.
El
Backlog
contiene
historias
priorizados.
Las
historias
de
la
parte
superior
son
las
ms
importantes
y
se
iniciarn
antes.
Para
priorizar
una
historia,
arrstrela
desde
el
panel
Icebox
hacia
el
Backlog
o
la
iteracin
actual.
Tambin
existen
zonas
de
arrastre
en
la
parte
inferior
de
cada
panel.
A
veces
las
historias
se
mueven
directamente
a
la
lista
Current
cuando
se
arrastran
al
Backlog;
esto
se
debe
a
que
el
nmero
de
puntos
que
caben
en
la
iteracin
actual
viene
determinado
por
la
velocidad
del
proyecto.
Las
historias
iniciadas
se
colocan
en
grupo
en
la
parte
superior
del
panel
Current,
pero
se
puede
cambiar
la
prioridad
de
las
historias
no
comenzadas
en
cualquier
momento
arrastrndolas
a
cualquier
lugar
de
los
paneles
Current
o
Backlog.
Tambin
se
puede
volver
a
poner
una
historia
no
comenzada
en
el
Icebox.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El
cliente
/
Project
Owner
prioriza
las
historias
del
Backlog.
El
equipo
delibera
colectivamente
y
realiza
una
estimacin
de
cada
historia.
Los
desarrolladores
comienzan
la
siguiente
historia
de
Current
o
Backlog.
Los
desarrolladores
testean
el
cdigo
para
finalizar
la
historia.
El
equipo
desarrolla
cdigo
para
la
nueva
funcionalidad
y
lo
coloca
en
la
demo
o
entorno
de
prueba
y
entrega
la
historia.
El
cliente
/
Project
Owner
acepta
o
rechaza
la
historia
(vuelta
atrs).
10
Profundizando
en
el
paso
3,
al
principio
de
un
da
tpico
un
desarrollador
elige
una
historia
no
comenzada
de
la
iteracin
actual
y
hace
clic
sobre
su
botn
Start
(convirtindose
as
en
su
propietario).
Cuando
se
completa
una
historia,
el
desarrollador
har
clic
en
el
botn
Finish.
Aparece
entonces
el
botn
Deliver;
cuando
el
producto
est
listo
para
las
pruebas
de
aceptacin
y
evaluacin,
un
miembro
del
equipo
pulsa
el
botn
Deliver.
Esto
indicar
al
solicitante
de
la
historia
(visualmente
en
Tracker
y
a
travs
de
las
notificaciones)
que
ahora
pueden
proporcionar
retroalimentacin
sobre
la
historia
aceptndola
o
rechazndola.
Si
el
solicitante
de
la
historia
(o
alguien
ms
que
representa
al
cliente)
acepta
la
historia,
la
historia
pasa
a
color
verde
y
se
mueve
a
la
parte
superior
de
la
iteracin
actual.
Al
final
de
la
iteracin,
las
historias
aceptadas
se
mueven
al
panel
Done.
Si
se
rechaza
la
historia,
se
cambia
su
estado
a
Rejected,
y
aparece
el
botn
Restart.
Esto
indica
al
dueo
de
la
historia
que
se
necesita
ms
trabajo.
Cuando
se
rechaza
una
historia
comprimida,
Tracker
solicita
a
quien
la
rechaza
una
motivacin,
que
posteriormente
aparece
como
comentario
en
la
historia.
Si
se
rechaza
una
historia
expandida,
no
hay
ningn
indicador,
pero
debe
aadirse
un
comentario.
El/los
propietario/s
de
la
historia
reciben
una
notificacin.
Los
elementos
que
retrasen
el
flujo
de
trabajo
se
pueden
resaltar
utilizando
etiquetas
como
Bloqueado,
necesita
diseo
o
necesita
discusin.
Se
pueden
utilizar
las
etiquetas
(como
"segn
diseo")
si
desea
aceptar
una
historia
en
la
que
no
se
va
a
trabajar
y
se
quiere
indicar
la
razn
de
no
hacerlo.
Tambin
se
pueden
etiquetar
todas
las
historias
planeadas
para
una
entrega
especfica
para
ayudar
a
aclarar
lo
que
est
ocurriendo
en
el
proyecto.
11
Volatilidad
La
Volatility
es
una
medida
de
cmo
de
constante
es
la
velocidad
en
el
proyecto.
Mientras
que
la
velocidad
muestra
lo
que
se
har,
basada
en
el
ritmo
reciente
de
trabajo
completado,
la
volatilidad
muestra
la
fiabilidad
de
este
dato.
Una
baja
volatilidad
indica
que
las
estimaciones
son
exactas
y
que
podemos
estar
seguros
de
lo
que
se
har
en
cada
iteracin.
Se
puede
ver
informacin
de
los
ltimos
proyectos
visitados
en
el
Dashboard,
incluyendo
su
volatilidad
actual.
Es
un
porcentaje
calculado
a
partir
del
nmero
de
iteraciones
recientes
establecido
en
Velocity
Strategy
de
los
Setting
del
proyecto
por
un
propietario
de
proyecto.
Si
se
pasa
el
ratn
sobre
la
volatilidad,
se
muestra
qu
nmero
de
iteraciones
se
utilizaron
para
calcular
la
volatilidad
y
la
velocidad.
12
Para
eliminar
una
fecha
lmite
de
una
entrega,
debemos
expandir
la
entrega
y
hacer
clic
sobre
el
enlace
Clear.
Los
Epics
son
similares
a
las
historias,
pero
tienen
su
propio
panel,
y
se
pueden
ordenar
de
forma
independiente
de
las
historias
en
el
Backlog
para
hacer
que
las
prioridades
generales
del
proyecto
sean
obvias
para
todo
el
equipo.
Tambin
se
pueden
utilizar
Epics
para
el
diseo
de
colaboraciones
en
funcionalidades
grandes,
y
hacer
ms
sencillo
a
los
desarrolladores
encontrar
activos
(como
maquetas)
para
una
funcionalidad
que
abarca
muchas
historias.
Las
Epics
estn
ligadas
a
las
historias
mediante
unas
etiquetas
especiales
denominadas
linked
label.
Se
aplica
esta
etiqueta
a
una
historia
para
hacerla
parte
de
una
Epic.
Las
etiquetas
ligadas
a
Epics
son
de
color
prpura,
en
lugar
del
verde
habitual.
Podemos
mostrar
el
panel
de
Epics
haciendo
clic
en
un
Epic
en
la
barra
lateral
o
escribiendo
Shift-E.
El
botn
+
en
la
parte
superior
del
panel
de
Epic
sirve
para
crear
una
nueva
Epic.
Tambin
se
puede
convertir
una
etiqueta
que
ya
exista
en
un
Epic
en
el
panel
Labels.
Las
Epics
nos
permiten
ver
dnde
nos
encontramos
respecto
a
las
grandes
funcionalidades
de
un
vistazo.
Segn
priorizamos
y
trabajamos
sobre
las
historias
asociadas
con
una
Epic
(mediante
la
linked
label),
aparecer
una
barra
de
progreso
multicolor
en
la
Epic,
que
nos
permite
ver
cmo
de
grande
es
la
Epic
respecto
a
otras
Epics,
y
tambin
ver
fcilmente
que
parte
de
la
Epic
ha
sido
aceptada,
est
en
progreso,
priorizada
o
en
el
panel
Icebox.
Se
puede
pasar
el
cursor
sobre
la
barra
de
progreso
con
el
ratn
para
ver
un
desglose
ms
detallado,
as
como
una
fecha
de
terminacin
estimada,
que
corresponder
con
el
ltimo
da
de
la
iteracin
en
que
aparece
la
ltima
historia
de
la
Epic,
en
el
Backlog.
Haciendo
clic
en
la
barra
de
progreso,
o
sobre
el
botn
con
una
flecha
pequea
a
la
derecha,
se
muestran
todas
las
historias
de
la
Epic.
13
Bsqueda
de
historias
Se
puede
utilizar
el
campo
Search
en
la
parte
superior
de
la
pgina
de
proyecto
para
encontrar
historias.
Tracker
buscar
ttulos,
descripciones,
tareas
y
comentarios,
y
mostrar
las
historias
que
cuadren
con
la
bsqueda.
El
botn
Reveal
se
puede
utilizar
para
resaltar
la
historia
en
su
contexto
(como
en
el
Backlog
o
en
el
Icebox).
Se
puede
seleccionar
un
rango
de
historias
utilizando
Mays
+
clic
o
seleccionando
la
opcin
Select
All
en
el
men
de
la
parte
inferior
derecha
de
los
paneles.
Historias
no
se
deseleccionan
despus
de
realizar
una
accin
sobre
ellas,
por
lo
que
debemos
tener
el
cuidado
de
deseleccionarlas
usando
Deselect
All
o
haciendo
clic
sobre
ellas
otra
vez
una
vez
que
haya
completado
la
accin
deseada.
14
15